Comandos / elemento

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias
Esta función es exclusiva de Java Edition.  Este artículo describe una función planeada para Bedrock Edition.  Aún no ha aparecido en ninguna versión de desarrollo, pero está previsto que se incluya en una actualización futura. artículo
Nivel de permiso
son requeridos

2

Restricciones

Ninguna



Manipular elementos en los inventarios de bloques (cofres, hornos, etc.) o entidades (jugadores o turbas).

Contenido

  • 1 Sintaxis
  • 2 Argumentos
  • 3 Resultado
  • salida 4
  • 5 Ejemplos
  • Historia de 6
  • 7

Sintaxis

artículo modificar (cuadra | entidad ) Modifica los elementos en la ranura especificada con el modificador especificado. artículo reemplazar (cuadra | entidad ) con [ ] Reemplaza los elementos en la ranura especificada con los elementos especificados. artículo reemplazar (cuadra | entidad ) desde (cuadra | entidad ) [ ] Copia los elementos de origen en la ranura de destino.

La sintaxis se muestra de varias formas

Árbol simplificado:
  • ít ...
    • ... modificar
    • ... reemplazar
      • ... con
      • ... desde
donde los argumentos sustituidos son: = (bloquear | entidad ) = (bloquear | entidad )
Minimizado:
/ item (modificar (bloquear | entidad ) | reemplazar (bloquear | entidad ) (con [ ] | de (bloque | entidad ) [ ]))
Maximizado:
elemento modificar bloque elemento modificar entidad elemento reemplazar bloque con [ ] elemento reemplazar bloque desde el bloque elemento reemplazar bloque de la entidad [ ] elemento reemplazar entidad con [ ] elemento reemplazar entidad desde el bloque elemento reemplazar entidad de la entidad [ ]

Argumentos

: block_pos



Especifica la posición del bloque que se va a modificar. Debe ser una posición de bloque compuesta por , y , cada uno de los cuales debe ser un número entero o una tilde y una notación de intercalación.

: entidad

Especifica una o más entidades para modificar. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID.

: item_slot

Especifica el espacio de inventario que se va a modificar. Los valores válidos dependen de si se está modificando un bloque o una entidad. Para bloques, debe ser contenedor. dónde o se reemplaza con un número que especifica la ranura.
  • Los cofres, dispensadores, goteros, tolvas y cofres atrapados se numeran 0 para la ranura superior izquierda y luego aumentan primero horizontalmente, luego verticalmente (por ejemplo, las ranuras de la fila superior de un cofre están numeradas del 0 al 8 de izquierda a derecha). Los cofres dobles y los cofres con trampa doble se tratan como dos bloques de contenedores individuales.
  • Las ranuras inferiores de un soporte de preparación están numeradas del 0 al 2 de izquierda a derecha, su ranura superior es 3 y la ranura de combustible es 4.
  • Las ranuras de un horno están numeradas con 0 para la ranura de entrada, 1 para la ranura de combustible y 2 para la ranura de salida.
Otros bloques que contienen elementos pero no tienen GUI de inventario (macetas y máquinas de discos) solo se pueden cambiar con / data. Para entidades, debe ser uno de los siguientes, donde el número de ranura o la identificación de la ranura se reemplaza por un número que especifica la ranura:
ranuras Números de ranura Restricciones
armadura.pecho soportes de armadura, mobs y jugadores solamente (aunque no todos los mobs mostrarán o harán uso de los elementos)
pies de armadura
cabeza de armadura
Armour.legs
arma.mainhand
arma.
envase. 0-53 jugadores, marcos de elementos (ranura 0) y carros de minas solamente
Ender pecho.
0-26 solo jugadores
barra de acceso rápido.
0-8
inventario.
0-26
montura de caballo
caballos, burros y mulas; debe ser una silla de montar o aire para quitar
pecho de caballo burros / mulas y llamas; debe ser un cofre o aire para eliminar
armadura del caballo
caballos; debe ser un tipo de armadura de caballo o aire para quitar
llamas; debe ser un tipo de alfombra o aire para quitar
caballo.
0-2 llamas con cofres
0-14 burros / mulas con cofres
aldeano.
0-7 solo aldeanos y cerditos

: resource_location



Especifica el modificador de artículo que se aplicará al artículo elegido. Debe ser una ubicación de recursos.

: item_stack

Especifica el artículo que se colocará en el espacio de inventario del bloque o entidad. Debe estar en forma de item_id {data_tags} (acepta elementos y etiquetas de bloque), en el que las etiquetas de datos se pueden omitir cuando no son necesarias.

: entero

Especifica la cantidad de artículos que se colocarán en el bloque o en el espacio de inventario de la entidad. Debe ser un número entero de 32 bits. Y debe estar entre 1 y 64 (inclusive).

: block_pos

Especifica la posición del bloque desde el que copiar elementos. Debe ser una posición de bloque compuesta por , y , cada uno de los cuales debe ser un número entero o una tilde y una notación de intercalación.

: entidad

Especifica una entidad de la que copiar elementos. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID.

: item_slot

Especifica el espacio de inventario desde el que copiar los artículos. Los valores válidos dependen de si la fuente es un bloque o una entidad. Ver argumento anterior para obtener más información.

Resultado


ComandoDesencadenarEdición Java
cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable
no existe Fallidos
/ elemento modificar bloque ...
/ artículo reemplazar bloque ...
está descargado o fuera del mundo
el bloque en el no es un contenedor
el bloque en el no tiene la ranura especificada
/ elemento modificar entidad ...
/ elemento reemplazar entidad ...
no se resuelve en una o más entidades (el jugador designado debe estar en línea)
Todas las entidades seleccionadas cumplen una o más de las siguientes condiciones:
  • No tiene la ranura especificada (por ejemplo, los zombis no tienen armadura de caballo)
  • El elemento especificado no se puede colocar en la ranura especificada de su (por ejemplo, para colocar una piedra en la armadura del pecho de un jugador)
/... conexcede el límite de pila del artículo especificado
/ ... desde el bloque ...está descargado o fuera del mundo
el bloque en no es un contenedor
el bloque en no tiene la ranura especificada
/ ... de entidad ...no se resuelve en una sola entidad (el jugador designado debe estar en línea)
los no tiene el espacio especificado (por ejemplo, los zombis no tienen armadura de caballo)
cualquierSobre el éxitoManipula elementos en la ranura especificada.

Salida


ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
cualquierEdición JavaAl fallar000
/ item (modificar | reemplazar) bloque ...Sobre el éxito111
/ elemento (modificar | reemplazar) entidad ...Sobre el éxito11el número de entidades cuyos elementos se reemplazan con éxito

Ejemplos

  • Para reemplazar los elementos en la ranura inferior derecha de un solo cofre dos bloques arriba con cuatro árboles jóvenes de abeto:
    • elemento reemplazar bloque ~ ~ 2 ~ contenedor.26 con minecraft: spruce_sapling 4
  • Para reemplazar los elementos en la ranura de la barra de acceso directo más a la derecha del jugador más cercano con cuatro retoños de abeto:
    • elemento reemplazar entidad @p hotbar.8 con minecraft: spruce_sapling 4
  • Para reemplazar el elemento en la mano izquierda del jugador seleccionado con el elemento en su mano principal:
    • elemento reemplazar entidad @s arma.offhand de entidad @s arma.mainhand

Historia

Edición Java
1.1720w46aAgregado / item, reemplazando / replaceitem.
21w19aSe ha cambiado la sintaxis de / item.

  • / data: también puede reemplazar elementos en el inventario de un contenedor o mafia, o modificar las posibilidades de caída de armaduras y armas
  • / dar: entrega elementos a los jugadores sin especificar espacios de inventario específicos o sobrescribir otros elementos

Comandos

Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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