Comandos / tickingarea

Quien soy
Mart├ş Micolau
@martimicolau
Autor y referencias
Esta funci├│n es exclusiva de Bedrock Edition y Education Edition.  tictac
Nivel de permiso
son requeridos

1

Restricciones

Solo enga├▒a

Agregue, elimine o enumere las áreas marcadas.

Se pueden definir hasta 10 áreas de tictac a la vez.



Contenido

  • 1 Sintaxis
  • 2 Argumentos
  • 3 Resultado
  • salida 4
  • 5 Ejemplos
  • Historia de 6

Sintaxis

tickingarea a├▒adir [nombre: cadena] Agrega un ├írea de marcaci├│n que consta de todos los fragmentos que se superponen a cualquier parte del rect├íngulo. tickingarea a├▒adir c├şrculo [nombre: cadena] Agrega un ├írea de marcaci├│n que consta de todos los trozos que se superponen a cualquier parte del c├şrculo. ├írea de tictac eliminar Elimina el ├írea de marcaci├│n con ese nombre. ├írea de tictac eliminar Elimina todas las ├íreas marcadas que incluyen el punto en esas coordenadas. tickingarea remove_all Elimina todas las ├íreas de tictac definidas actualmente. tickingarea list [todas las dimensiones: AllDimensions]
    • Muestra las ├íreas marcadas en la dimensi├│n actual. Si se especifica el argumento opcional de todas las dimensiones: Todas las dimensiones, la lista incluye todas las ├íreas marcadas actualmente definidas.

Argumentos

La coordenada AY no es realmente necesaria para identificar un fragmento, porque un fragmento abarca toda la altura vertical del mundo. Sin embargo, se debe ingresar una coordenada Y donde se muestra en los argumentos a continuaci├│n. Puede tener cualquier valor, pero siempre se almacena como 0.



desde: xyz: CommandPosition y hasta: xyz: CommandPosition

Especifica las coordenadas de las esquinas opuestas de un área rectangular que se utilizan para definir un área cargada. Debe ser coordenadas tridimensionales compuestas de , y , cada uno de los cuales debe ser un número de punto flotante o una tilde y una notación de intercalación. Para xyz, los números inferiores a -30,000,000 o superiores a 30,000,000 se tratan como -30,000,000 o 30,000,000 respectivamente.

centro: xyz: CommandPosition

Especifica las coordenadas del punto central de un área circular que se utiliza para definir un área de marcación. Debe ser coordenadas tridimensionales compuestas de , y , cada uno de los cuales debe ser un número de punto flotante o una tilde y una notación de intercalación. Para xyz, los números inferiores a -30,000,000 o superiores a 30,000,000 se tratan como -30,000,000 o 30,000,000 respectivamente.

radio: int: int

Especifica el radio de un ├írea de marcaci├│n circular como el n├║mero de trozos desde el centro hasta el borde del c├şrculo. Debe ser de 0 a 4. Debe ser un n├║mero entero de 32 bits. Debe estar entre 0 y 2,147,483,647 (inclusive).

nombre: cadena: cadena_básica

Especifica un nombre opcional para un área de marcación. Debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas.

posici├│n: xyz: CommandPosition

Especifica las coordenadas de un punto dentro de las áreas de marcación que se están eliminando. Debe ser coordenadas tridimensionales compuestas de , y , cada uno de los cuales debe ser un número de punto flotante o una tilde y una notación de intercalación.

todas las dimensiones: AllDimensions


Debe ser de todas las dimensiones, especifica si se debe incluir el área de marcación en otras dimensiones.

Resultado

ComandoDesencadenarEdici├│n Bedrock
cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Fallidos
/ tickingarea a├▒adir ...intentando agregar una und├ęcima ├írea de tictac
intentar agregar un área de tictac de más de 100 trozos o un área de tictac circular con un radio menor que 0 o mayor de 4 trozos
intentando agregar un área de marcación con un nombre duplicado
/ tickingarea eliminar ...no hay un área de marcación con el nombre especificado o que incluyen las coordenadas especificadas
/ tickingarea remove_all
/ tickingarea list ...
no hay un área de tictac definida
cualquierSobre el ├ęxitoAgrega, quita o enumera ├íreas marcadas.

Salida



ComandoEdici├│nSituaci├│nRecuento de ├ęxitos
cualquierEdici├│n BedrockAl fallar0
Sobre el ├ęxito1

Ejemplos

  • Para definir un ├írea de tictac rectangular que cubra el ├írea del rect├íngulo de (280, 72, 105) a (328, 78, 130), ingrese / tickingarea add 280 0 105 o / tickingarea add 328 0 130.
  • Para definir un ├írea de tictac circular llamada "Base de inicio" centrada en el fragmento en el que se encuentra actualmente y que se extienden 2 fragmentos en cada direcci├│n, ingrese / tickingarea add circle ~ ~ ~ 2 Base de inicio.
  • Para eliminar el ├írea marcada llamada "generaci├│n mundial", ingrese / tickingarea remove "generaci├│n mundial".
  • Para eliminar todas las ├íreas marcadas que contienen el bloque en las coordenadas (-200, 72, 1000), ingrese / tickingarea remove -200 72 1000.
  • Para enumerar todas las ├íreas de marcaci├│n definidas en todas las dimensiones, ingrese: / ├írea de marcaci├│n lista todas las dimensiones

Historia

Edici├│n Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2A├▒adido / tickingarea.

Comandos

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