Edición Java 16w20a

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias
Minecraft 16w20a
Edición

Edición Java

Tipo

Instantánea

Fecha de lanzamiento

18 de Mayo del 2016

Instantánea para

1.10


Descargas

Cliente (.json)
Servidor


Versión del protocolo

201

Versión de datos

501

►► 1.9.4 16w21a ► 1.10.1 ►►

16w20a es la primera instantánea de Java Edition 1.10, lanzada el 18 de mayo de 2016, [1] que agrega bloques de hueso, magma y verrugas inferiores; cáscaras y vagabundos como variantes zombi y esqueleto, respectivamente; osos polares; y fósiles que se reproducen bajo tierra.

Contenido

  • 1 Adiciones
    • 1.1 Blocks
    • 1.2 Artículos
    • 1.3 Mobs
    • 1.4 Generación mundial
    • 1.5 Formato de comando
    • 1.6 general
  • Cambios en 2
    • 2.1 Blocks
    • 2.2 Artículos
    • 2.3 Mobs
    • 2.4 Generación mundial
    • 2.5 Formato de comando
    • 2.6 jugabilidad
  • Correcciones 3
  • 4 vídeo
  • 5 curiosidades
  • 6

Adiciones

Bloques

Bloques óseos
  • Elaborado llenando un cuadrado de 3 × 3 en la mesa de trabajo con harina de huesos.
    • Se puede convertir en harina de 9 huesos.
  • Se encuentra bajo tierra en el desierto y los pantanos como parte de los fósiles.
Bloques de magma
  • Encontrado en el Nether, generando 4 manchas por fragmento entre y = 27 ey = 36.
    • Tiene una frecuencia similar a bloques como andesita en el Overworld.
  • Elaborado con crema de cuatro magmas.
  • Las turbas y los jugadores toman 1 daño cada segundo al tocarlo, similar a un cactus.
    • A diferencia de los cactus o el fuego, este bloque no destruye los elementos que lo tocan.
  • Si el jugador se escapa, lleva una armadura encantada de Caminante de escarcha o está bajo el efecto de Resistencia al fuego, no sufre daño.
  • Si el jugador muere al pararse sobre él, aparecerá un nuevo mensaje de muerte: "el jugador descubrió que el piso era lava".
    • Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una mafia o un jugador, el mensaje de muerte será: "el jugador entró en la zona de peligro debido a la entidad".
  • Elimina los bloques de agua en la parte superior cuando se marca al azar.
  • Produce partículas de humo bajo la lluvia.
  • Emite tanta luz como recibe de otras fuentes.
    • Por ejemplo, un bloque de magma al lado de una antorcha emitirá luz en el nivel 13, ya que ese era el nivel de luz que recibió de la antorcha.
      • Si se retirara la antorcha, buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente, no producirá luz.
Bloques de verrugas inferiores
  • Elaborado llenando un cuadrado de 3 × 3 en la mesa de trabajo con verruga inferior.
    • No se puede convertir en una verruga inferior.
  • Se rompe por el agua que fluye o la lava, como ocurre con la mayoría de las plantas.
Ladrillos rojos inferiores
  • Elaborado colocando un tablero de ajedrez de 2 × 2 de 2 ladrillos inferiores y 2 verrugas inferiores en una mesa de trabajo.
Huecos de estructura
  • Se utiliza para que el bloque de estructura mantenga los bloques en esa ubicación.
    • Destinado a ser un sustituto de los bloques de barrera de función que se utilizaban para transportar, para que puedan formar parte de la propia estructura.
  • Son invisibles y tienen una pequeña caja de impacto.
    • Solo son visibles cuando se usa la función en (guardar) estructura vacía.
  • Permite espacios vacíos en una estructura.
    • A diferencia del aire, no sobrescribirá los bloques donde se carga.
    • Ejemplo: si el jugador carga una estructura de 2 bloques de altura con aire en la parte superior y una estructura vacía en la parte inferior en un área de piedra de 2 bloques de altura, el bloque superior se convertirá en aire, pero la parte inferior permanecerá como piedra.

artículos

Huevos de desove
  • Huevo de gato añadido: marrón claro con manchas marrones.
  • Huevo de burro añadido: Marrón oscuro con manchas de color marrón claro.
  • Huevo de guardián anciano agregado: amarillo claro con manchas púrpuras.
  • Huevo de cáscara (nueva variante zombi) añadido: marrón con puntos de color crema.
  • Huevo de mula añadido: Marrón oscuro con manchas negras.
  • Huevo de oso polar (nueva mafia neutral) añadido: blanco con puntos grises.
  • Huevo de esqueleto de caballo añadido: verde parduzco con puntos de color gris claro.
  • Huevo perdido (nueva variante de esqueleto) agregado: gris oscuro con puntos gris claro.
  • Huevo esqueleto marchito añadido: negro con manchas gris oscuro.
  • Huevo de caballo zombie añadido: verde oscuro con manchas de color verde claro.

Turbas

Cáscaras
  • El 80% de los zombis que se generan sobre el suelo en los biomas del desierto, y sus variantes, serán cáscaras.
    • Todos los engendros donde el zombi no tiene una vista del cielo serán zombis normales o aldeanos zombies.
  • Se comporta principalmente como un zombi normal.
  • Su etiqueta ZombieType es 6.
  • No se quema a la luz del sol.
  • Puede desovar como un bebé o como un jinete de pollo.
  • Aplica 7 segundos de hambre al atacar en dificultad Fácil, 14 en Normal y 21 en dificultad Difícil.
  • Visualmente 2 píxeles más alto que los zombis, pero tiene el mismo hitbox.
Osos polares
  • Los adultos y los cachorros se reproducen aleatoriamente como turbas pasivas en llanuras de hielo, montañas de hielo y picos de llanuras de hielo.
  • Cuando son golpeados, los adultos atacarán al jugador, los cachorros huirán (muy rápido, similar a los bebés zombis).
    • Además, los adultos siempre atacarán al jugador cuando sus cachorros estén cerca.
  • Puede nadar más rápido en el agua que el jugador.
  • Los cachorros seguirán a sus padres.
  • Cae 0-2 pescado crudo (75% de probabilidad) o 0-2 salmón (25% de probabilidad), cada uno aumentado en 1 por nivel de Saqueo.
extraviado
  • El 80% de los esqueletos generados por encima del suelo en los biomas de las llanuras de hielo, y sus variantes, serán extraviados.
    • Todos los engendros donde el esqueleto no tiene una vista del cielo serán esqueletos normales.
    • Las arañas que nacen en biomas fríos tienen la posibilidad de que un perro callejero lo monte.
  • Actúa principalmente como un esqueleto normal.
  • Su etiqueta SkeletonType es 2.
  • Las gotas son lo mismo que los esqueletos, pero también tienen un 50% de probabilidad de soltar una flecha de lentitud con punta 0-1 cuando el jugador los mata. Con el saqueo, la probabilidad aumenta a 2 × nivel + 1⁄2 × nivel + 2.
  • Dispara flechas con punta de lentitud (0:30) al objetivo.

Generación mundial

Fósiles
  • Genera de 15 a 24 bloques bajo tierra en desiertos, pantanos y sus variantes. Cada trozo tiene una probabilidad de 1/64 de generar un fósil.
  • Compuesto por bloques de huesos y algo de mineral de carbón, dispuestos para parecerse a los cráneos y espinas de criaturas gigantes extintas.
    • Hay 4 variantes del cráneo y 4 variantes de las secciones de la columna.

Formato de comando

Etiquetas NBT
  • ZombieType: determina el tipo de zombi que es un zombi específico.
    • 0: predeterminado, 1-5: aldeano, 6: recuerda.
    • Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y una cáscara en una sola variable.
    • Destinado a reemplazar las etiquetas IsVillager y VillagerProfession.
      • Estas etiquetas se mantienen por compatibilidad con versiones anteriores, pero ninguna entidad recién generada las tiene.
Eventos de sonido
  • Se agregó block.enchantment_table.use.
  • Entidad agregada.polar_bear.ambient.
  • Entidad agregada.polar_bear.baby_ambient.
  • Entidad agregada.polar_bear.death.
  • Entidad agregada.polar_bear.hurt.
  • Se agregó entity.polar_bear.step.
  • Se agregó entity.polar_bear.warning.

General

Pantalla de depuración
  • F3 + G alterna la visibilidad de los bordes de los fragmentos alrededor del reproductor.
    • Muestra un contorno azul para el bloque en el que se encuentra el jugador y un contorno amarillo para los bloques de aire individuales en las proximidades del bloque.
      • El contorno azul en particular, delineará el trozo horizontalmente sobre los bloques sólidos en el suelo.
      • Los contornos se extienden arbitrariamente hacia arriba, pero terminan al nivel del lecho de roca.
Tablas de botín
  • Un nuevo límite de etiquetas para la función looting_enchant.
    • Determina la cantidad máxima de caídas de mafia que el jugador puede esperar recibir al usar el encantamiento de saqueo de cualquier nivel.
de pago
  • Se ha agregado una nueva palanca de 'salto automático', que hace que el jugador salte automáticamente cuando corre hacia un obstáculo de un bloque de altura.
    • Habilitado de forma predeterminada, se puede deshabilitar en Opciones.
Partículas
  • Se ha agregado una nueva partícula de polvo que cae.
    • Aparece debajo de bloques afectados por la gravedad que se generan o se colocan suspendidos en el aire.
    • No se aplica a los huevos de dragón.

Cambios

Bloques

Ladrillos de piedra final
  • Ya no se pueden crear.
Bloques de estructura
  • Ahora están disponibles en forma de artículo; se puede dar o convocar.
    • De manera similar a los bloques de comando, su ubicación, destrucción y modificación están restringidas a los jugadores opuestos en la creatividad.
  • Ahora viene con una GUI integrada y nuevas texturas.
  • Tiene cuatro modos:
    • Ahorra - Construir estructura en el mundo, decirle al bloque dónde está y lo guarda en un archivo.
    • Carga - carga archivos de estructura guardados, reemplazando bloques con bloques guardados, excepto bloques de estructura vacía.
    • Esquina - para el cálculo automático del tamaño.
    • Datos - para marcadores de cofres y otros bloques que requieren datos (predeterminado).
  • Las estructuras están limitadas a un tamaño de 32 bloques en cada dirección.
  • Las coordenadas utilizadas por los bloques son relativas a ellos mismos.
  • Cuando está en uso, muestra el contorno de la estructura con la que se relaciona en blanco.
  • Puede rotar y reflejar estructuras antes de colocarlas.
  • Se pueden mostrar pequeños cubos rojos y azules en el área de selección.
    • El azul es para bloques de aire, el rojo es para bloques de estructura vacía.
  • Redstone puede activar los bloques de estructura Guardar y Cargar.
  • El juego protege contra mapas que guardan cantidades arbitrariamente masivas de datos en el disco.
  • Muestre una etiqueta de nombre encima de ellos que indique su modo y nombre de estructura.
  • Nuevas etiquetas NBT
    • powered: si el bloque de estructura se está alimentando actualmente con redstone o no.
    • showboundingbox: si se está perfilando o no el cuadro delimitador de la estructura.
    • showair: si se indican o no bloques de aire dentro de la estructura.

artículos

Cohetes de fuegos artificiales
  • Receta ahora produce tres cohetes en lugar de solo uno.

Turbas

Endermen
  • Ahora rara vez puede aparecer en el Nether con una tasa de 1/153.
    • Comparado con 100/153 para los cerdos zombis.
  • Ahora puede recoger netherrack de forma natural.
Cubos de magma
  • Engendra aproximadamente el doble de frecuencia en el Nether.
    • La tasa es ahora 2⁄153, en comparación con 1⁄151 antes.
Zombies
  • Se elimina el Zombie Generic Villager debido a la nueva etiqueta zombietype.

Generación mundial

Cuevas
  • Ya no convierte los bloques de arena adyacentes en el techo en arenisca al generar.
Llanuras de hielo y variantes
  • No engendres más mobs pasivos que los conejos y los nuevos osos polares.
  • También tienen una menor probabilidad de generar turbas pasivas durante la generación mundial que otros biomas (7% frente a 10%).
Mesas, incluidas todas las variantes
  • La terracota y las formas teñidas de terracota ya no generan más de 15 bloques de profundidad, si la mesa está a más de 15 bloques sobre el nivel del mar.
  • Además de las 2 gotas normales de mineral de oro por debajo de Y = 32, intenta generar 20 gotas entre Y = 32 e Y = 79.
  • Genere el nuevo tipo de pozos de extracción, que se describen a continuación.
Pozos de minas
  • Nuevo tipo de pozo de mina que se genera en biomas de mesa (incluidas todas las variantes).
    • Colocado de modo que el punto medio de la estructura esté cerca del nivel del mar, en lugar de que la parte superior esté 10 cuadras o más por debajo del nivel del mar.
    • Utiliza madera de roble oscuro para estructuras de madera.
    • Nueva etiqueta NBT MST en las piezas de la estructura del pozo para indicar el tipo. 0 es el pozo de extracción tradicional, 1 es el nuevo pozo de extracción de mesa.
  • Las características se generan de manera diferente si están sobre el suelo (es decir, la luz del cielo donde se generan es de 8 o más). Esto no depende del tipo de eje de mina.
    • Los reproductores de arañas de cueva ya no se generan si la luz del cielo es 8 o más.
    • Varias piezas de madera ya no se generan si el bloque de arriba es aire y / o si la luz del cielo es 8 o más.
    • Los rieles en los pasillos son más completos si la luz del cielo está por debajo de 8.
      • 90%, frente al 70% en 1.9 y en pasillos sobre rasante.
Llanuras y llanuras de girasoles
  • Ahora tenga algunos árboles en el 5% de sus trozos (1⁄3 de robles grandes, 2⁄3 de robles normales).
pueblos
  • Las estructuras de las aldeas ya no están restringidas por los límites del bioma.
    • Lo que significa que una aldea que comienza en un bioma válido ahora puede extenderse a un bioma inválido adyacente.
  • Ahora genere en taigas (pero no variantes).
    • Están hechos con tronco de abeto.
  • Los pueblos de la sabana ahora están hechos con madera de acacia en lugar de roble.
    • En las sabanas, los troncos de acacia reemplazan el adoquín en todas las estructuras excepto en las iglesias.
  • Los caminos ya no se generan por debajo del nivel del mar, y en las aldeas no desérticas se hacen con diferentes materiales según el terreno existente.
    • Si reemplaza bloques de césped, el camino está hecho de bloques de camino de césped.
    • Si reemplaza agua o lava, el camino está hecho de tablas.
    • De lo contrario, el camino es de grava encima de adoquines (incluidos los puentes que cruzan los barrancos).
    • Los caminos de arenisca todavía siempre se generan en las aldeas del desierto.
  • Tienen un 2% de posibilidades de ser una aldea zombi, determinada por la etiqueta Zombie NBT en Village.dat.
    • Todos los aldeanos generados son en cambio aldeanos zombies.
    • No hay puertas ni antorchas en el pueblo.

Formato de comando

Etiquetas NBT
  • NoGravity ahora funciona para todas las entidades, no solo para soportes de armadura.
    • Una turba en el aire afectada por él seguirá respondiendo al retroceso moviéndose horizontalmente.
      • Aunque la IA no permitirá que ninguna mafia se mueva por su cuenta, los caballos y cerdos montados por el jugador se moverán con normalidad.
        • De manera muy similar, los barcos en el aire montados por el jugador se moverán como si estuvieran en el agua.

jugabilidad

Setas enormes
  • Los hongos enormes tienen una probabilidad de 1/12 de generar el doble de alto de lo normal.
    • Estos nuevos hongos, que pueden tener hasta 13 bloques de altura, pueden aparecer durante la generación del mundo o al ser plantados por el jugador.

Correcciones

4 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.10
  • MC-44579 - No se puede convocar a un aldeano vestido de verde, a pesar de que su contraparte zombie funciona.
  • MC-87739 - / setblock con letreros faltantes Las etiquetas de texto patean a todos los jugadores que cargan el letrero.
  • MC-89848 - / El algoritmo de tono del motor de sonido / reproduce sonido no funciona correctamente.
  • MC-98779 - Los esqueletos generados con / summon o el algoritmo de desove natural no tienen la altura correcta.
Más arreglos
  • Se corrigieron algunos usos rotos de coordenadas relativas. [1]

Video

Video realizado por slicedlime:



Trivia

  • 16w20a se eliminó previamente del lanzador durante algún tiempo, pero se agregó en septiembre de 2018.

  1. ↑ ab http://www.mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/
Versiones de Minecraft: Java Edition
versiones
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
  • Remake clásico (0.0.23a_01)
  • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
  • Versiones que faltan (lanzador)
Ciclo de desarrollo
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  • Clásico (2009)
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  • Infdev (2010)
  • Alfa (2010)
  • Beta (2010-11)
  • Versión completa (2011-presente)
Otras actualizaciones
  • Actualizaciones del lanzador
  • Actualización de sonido beta (2011)
  • Actualización musical (2013)
  • Actualización de textura (2019)
Actualizaciones de April Fools
  • 2.0 (2013)
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Preclásico
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Minecraft: orden de la piedra
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Clásico temprano
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Prueba multijugador
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Prueba de supervivencia
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  • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
  • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
Clásico tardío
  • 0.28
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Servidor
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  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4*
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  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
    • 1.8.1
    • 1.8.2
    • 1.8.3
  • 1.9
    • 1.9.1
  • 1.10
    • 1.10.1
Indev
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Servidor
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Beta
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1.6
1.6
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  • 1.6.6
1.7
1.7
  • preestreno
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  • 1.7.3
1.8
Actualización de aventuras (parte 1)
(Guía)
1.8
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  • pre2
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Versión completa
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Actualización de aventuras (parte 2)
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1.2
(Guía)
1.2.1
  • 12w03a
  • 12w04a
  • 12w05a *
  • 12w05b
  • 12w06a
  • 12w07a
  • 12w07b
  • 12w08a
  • 1.2
  • 1.2.2
  • 1.2.3
  • 1.2.4
  • 1.2.5
1.3
(Guía)
1.3.1
  • 12w15a
  • 12w16a
  • 12w17a
  • 12w18a
  • 12w19a
  • 12w21a
  • 12w21b *
  • 12w22a
  • 12w23a
  • 12w23b
  • 12w24a
  • 12w25a
  • 12w26a
  • 12w27a
  • 12w30a
  • 12w30b
  • 12w30c
  • 12w30d
  • 12w30e
  • 1.3
  • 1.3.2
1.4
Actualización bastante aterradora
(Guía)
1.4.2
  • 12w32a
  • 12w34a
  • 12w34b
  • 12w36a
  • 12w37a
  • 12w38a
  • 12w38b
  • 12w39a
  • 12w39b
  • 12w40a
  • 12w40b
  • 12w41a
  • 12w41b
  • 12w42a
  • 12w42b
  • 1.4
  • 1.4.1
1.4.4
  • 1.4.3
  • 1.4.5*
1.4.6 **
  • 12w49a
  • 12w50a
  • 12w50b
  • 1.4.7
1.5
Actualización de Redstone
(Guía)
1.5*
  • 13w01a
  • 13w01b
  • 13w02a
  • 13w02b
  • 13w03a **
  • 13w04a
  • 13w05a *
  • 13w05b
  • 13w06a *
  • 13w07a
  • 13w09a
  • 13w09b
  • 13w09c
  • 13w10a
  • 13w10b
1.5.1*
  • 13w11a
  • 13w12 ~ *
  • 1.5.2*
1.6
Actualización de caballos
(Guía)
1.6.1
  • 13w16a *
  • 13w16b *
  • 13w17a
  • 13w18a
  • 13w18b
  • 13w18c
  • 13w19a
  • 13w21a
  • 13w21b
  • 13w22a
  • 13w23a
  • 13w23b *
  • 13w24a
  • 13w24b
  • 13w25a
  • 13w25b
  • 13w25c
  • 13w26a
  • 1.6
  • 1.6.2 **
1.6.4
  • 1.6.3*
1.7
La Actualización que
Cambió el mundo
(Guía)
1.7.2
  • 13w36a **
  • 13w36b **
  • 13w37a
  • 13w37b
  • 13w38a
  • 13w38b
  • 13w38c *
  • 13w39a
  • 13w39b
  • 13w41a
  • 13w41b *
  • 13w42a
  • 13w42b
  • 13w43a
  • 1.7
  • 1.7.1
1.7.4
  • 13w47a
  • 13w47b
  • 13w47c
  • 13w47d
  • 13w47e
  • 13w48a
  • 13w48b
  • 13w49a
  • 1.7.3
  • 1.7.5
1.7.6
  • pre1
  • pre2
  • 1.7.7*
  • 1.7.8
  • 1.7.9
1.7.10
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.8
Actualización abundante
(Guía)
1.8
  • 14w02a
  • 14w02b
  • 14w02c
  • 14w03a
  • 14w03b
  • 14w04a *
  • 14w04b *
  • 14w05a
  • 14w05b
  • 14w06a
  • 14w06b
  • 14w07a
  • 14w08a
  • 14w10a
  • 14w10b
  • 14w10c *
  • 14w11a
  • 14w11b
  • 14w17a
  • 14w18a
  • 14w18b
  • 14w19a
  • 14w20a
  • 14w20b
  • 14w21a
  • 14w21b
  • 14w25a
  • 14w25b
  • 14w26a
  • 14w26b
  • 14w26c
  • 14w27a
  • 14w27b
  • 14w28a
  • 14w28b
  • 14w29a
  • 14w29b
  • 14w30a
  • 14w30b
  • 14w30c
  • 14w31a
  • 14w32a
  • 14w32b
  • 14w32c
  • 14w32d
  • 14w33a
  • 14w33b
  • 14w33c
  • 14w34a
  • 14w34b
  • 14w34c
  • 14w34d
  • pre1
  • pre2
  • pre3
1.8.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.8.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • 1.8.3
  • 1.8.4
  • 1.8.5
  • 1.8.6
  • 1.8.7
  • 1.8.8
  • 1.8.9
1.9
Actualización de combate
(Guía)
1.9
  • 15w31a
  • 15w31b
  • 15w31c
  • 15w32a
  • 15w32b
  • 15w32c
  • 15w33a
  • 15w33b
  • 15w33c
  • 15w34a
  • 15w34b
  • 15w34c
  • 15w34d
  • 15w35a
  • 15w35b
  • 15w35c
  • 15w35d
  • 15w35e
  • 15w36a
  • 15w36b
  • 15w36c
  • 15w36d
  • 15w37a
  • 15w38a
  • 15w38b
  • 15w39a
  • 15w39b
  • 15w39c
  • 15w40a
  • 15w40b
  • 15w41a
  • 15w41b
  • 15w42a
  • 15w43a
  • 15w43b
  • 15w43c
  • 15w44a
  • 15w44b
  • 15w45a
  • 15w46a
  • 15w47a
  • 15w47b
  • 15w47c
  • 15w49a
  • 15w49b
  • 15w50a
  • 15w51a
  • 15w51b
  • 16w02a
  • 16w03a
  • 16w04a
  • 16w05a
  • 16w05b
  • 16w06a
  • 16w07a
  • 16w07b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.9.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.2
1.9.3
  • 16w14a
  • 16w15a
  • 16w15b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.4
1.10
Actualización de Frostburn
(Guía)
1.10
  • 16w20a
  • 16w21a
  • 16w21b
  • pre1
  • pre2
  • 1.10.1
  • 1.10.2
1.11
Actualización de exploración
(Guía)
1.11
  • 16w32a
  • 16w32b
  • 16w33a
  • 16w35a
  • 16w36a
  • 16w38a
  • 16w39a
  • 16w39b
  • 16w39c
  • 16w40a
  • 16w41a
  • 16w42a
  • 16w43a
  • 16w44a
  • pre1
1.11.1
  • 16w50a *
  • 1.11.2
1.12
Actualización de World of Color
(Guía)
1.12
  • 17w06a
  • 17w13a
  • 17w13b
  • 17w14a
  • 17w15a
  • 17w16a
  • 17w16b
  • 17w17a
  • 17w17b
  • 17w18a
  • 17w18b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.12.1
  • 17w31a
  • pre1
1.12.2
  • pre1
  • pre2
1.13
Actualización Acuática
(Guía)
1.13
  • 17w43a
  • 17w43b
  • 17w45a
  • 17w45b
  • 17w46a
  • 17w47a
  • 17w47b
  • 17w48a
  • 17w49a
  • 17w49b
  • 17w50a
  • 18w01a
  • 18w02a
  • 18w03a
  • 18w03b
  • 18w05a
  • 18w06a
  • 18w07a
  • 18w07b
  • 18w07c
  • 18w08a
  • 18w08b
  • 18w09a
  • 18w10a
  • 18w10b
  • 18w10c
  • 18w10d
  • 18w11a
  • 18w14a
  • 18w14b
  • 18w15a
  • 18w16a
  • 18w19a
  • 18w19b
  • 18w20a
  • 18w20b
  • 18w20c
  • 18w21a
  • 18w21b
  • 18w22a
  • 18w22b
  • 18w22c
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • pre9
  • pre10
1.13.1
  • 18w30a
  • 18w30b
  • 18w31a
  • 18w32a
  • 18w33a
  • pre1
  • pre2
1.13.2
  • pre1
  • pre2
1.14
Pueblo y pillaje
(Guía)
1.14
  • 18w43a
  • 18w43b
  • 18w43c
  • 18w44a
  • 18w45a
  • 18w46a
  • 18w47a
  • 18w47b
  • 18w48a
  • 18w48b
  • 18w49a
  • 18w50a
  • 19w02a
  • 19w03a
  • 19w03b
  • 19w03c
  • 19w04a
  • 19w04b
  • 19w05a
  • 19w06a
  • 19w07a
  • 19w08a
  • 19w08b
  • 19w09a
  • 19w11a
  • 19w11b
  • 19w12a
  • 19w12b
  • 19w13a
  • 19w13b *
  • 19w14a
  • 19w14b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.14.1
  • pre1
  • pre2
1.14.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4 *
1.14.3
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.14.4
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15
Abejas zumbantes
(Guía)
1.15
  • 19w34a
  • 19w35a
  • 19w36a
  • 19w37a
  • 19w38a
  • 19w38b
  • 19w39a
  • 19w40a
  • 19w41a
  • 19w42a
  • 19w44a
  • 19w45a
  • 19w45b
  • 19w46a
  • 19w46b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15.1
  • pre1
1.15.2
  • pre1
  • pre2
1.16
Actualización inferior
(Guía)
1.16*
  • 20w06a
  • 20w07a
  • 20w08a
  • 20w09a
  • 20w10a
  • 20w11a
  • 20w12a
  • 20w13a
  • 20w13b
  • 20w14a
  • 20w15a
  • 20w16a
  • 20w17a
  • 20w18a
  • 20w19a
  • 20w20a
  • 20w20b
  • 20w21a
  • 20w22a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • rc1
  • 1.16.1
1.16.2
  • 20w27a
  • 20w28a
  • 20w29a
  • 20w30a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.16.3
  • rc1
1.16.4
  • pre1
  • pre2
  • rc1
1.16.5
  • rc1 *
1.17
Cuevas y acantilados: Parte I
1.17
  • 20w45a
  • 20w46a
  • 20w48a
  • 20w49a
  • 20w51a
  • 21w03a
  • 21w05a
  • 21w05b
  • 21w06a
  • 21w07a
  • 21w08a
  • 21w08b
  • 21w10a
  • 21w11a
  • 21w13a
  • 21w14a
  • 21w15a
  • 21w16a
  • 21w17a
  • 21w18a
  • 21w19a
  • 21w20a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • rc1
  • rc2
1.17.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.18
Cuevas y acantilados: Parte II
1.18
  • Emparejamiento
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
  • 21w37a
Pruebas de combate
  • 1.14.3 - Prueba de combate
  • Prueba de combate 2
  • Prueba de combate 3
  • Prueba de combate 4
  • Prueba de combate 5
  • Prueba de combate 6
Prueba de combate 7c
  • Prueba de combate 7
  • Prueba de combate 7b
  • Prueba de combate 8b
  • Prueba de combate 8c


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