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    Efectos de pantalla

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort
    Autor y referencias
    El nombre de este artículo no es oficial.  Aún no se ha dado un nombre oficial al tema. Agregue un nombre oficial cuando fuentes confiables lo confirmen. Este artículo es un trabajo en progreso.  Ayude en la expansión o creación de este artículo expandiéndolo o mejorándolo. La página de discusión puede contener sugerencias.

    Efectos de pantalla abarcan una variedad de efectos aplicados junto o debajo de la pantalla de visualización frontal como aumentos al punto de vista del jugador como un método para transmitir más información sobre el estado actual de un jugador.



    Contenido

    • 1 Resumen
    • 2 superposiciones
      • 2.1 Asfixia
      • 2.2 En llamas
      • 2.3 Portal abisal
      • 2.4 Submarino
      • 2.5 Superposición de distorsión
      • 2.6 viñeta de oscuridad
      • 2.7 Superposición de fronteras mundiales
      • 2.8 Superposición de congelación
      • 2.9 Desenfoque de calabaza
      • 2.10 Visor de catalejo
    • 3 sprites y modelos animados
      • 3.1 fantasma guardián anciano
      • 3.2 Tótem de lo inmortal
      • 3.3 Mal presagio
      • 3.4 Héroe de la aldea
    • 4 Transformaciones
      • 4.1 Inclinación de daños
      • 4.2 Ver balanceo
      • 4.3 Efectos de distorsión
      • 4.4 Cambios en el campo de visión de velocidad
      • 4.5 Cambios en el campo de visión subacuático
    • Historia de 5
      • 5.1 superposiciones
      • 5.2 Sprites animados
      • 5.3 Transformaciones
    • 6

    Resumen

    Efecto Edición Java Edición Bedrock
    Imagen ¿Visible en vista en tercera persona? ¿Visible con F1? Imagen ¿Visible en vista en tercera persona? ¿Visible con F1?
    Superposiciones y viñetas
    Asfixia dentro de un bloque No Sí No Sí
    Cuando arde No Sí No Sí
    Cuando en un portal inferior Sí [1] No [2] No Sí
    Cuando bajo el agua No Sí No Sí
    Superposición de efectos de distorsión Sí Sí [3] N/A
    oscuridad Sí No Sí No
    Cuando cerca de la frontera mundial Sí No [4] N/A
    Cuando dentro de la nieve en polvo Sí No [5] Sí Sí
    Al usar una calabaza No No [6] No Sí
    Cuando se usa un catalejo No No [7] No Sí
    Sprites animados
    Totem of Undying cuando se usa Sí No [8] Sí Sí
    Mal presagio cuando se obtiene N/A Sí Sí
    Héroe de la aldea cuando se obtiene N/A Sí Sí
    Fantasma guardián anciano Sí Sí Sí Sí
    Transformaciones visuales
    Inclinación de la pantalla cuando está dañada Sí [9] Sí Sí Sí
    Ver meneo Sí Sí Sí Sí
    Efectos de distorsión Sí [10] Sí Sí Sí
    Cambios en el campo de visión basados ​​en la velocidad Sí [11] Sí Sí Sí
    Cambios en el campo de visión subacuático Sí Sí Sí Sí

    Superposiciones

    Asfixia

    El nombre de esta sección no es oficial.  Aún no se ha dado un nombre oficial al tema. Agregue un nombre oficial cuando fuentes confiables lo confirmen. Superposición de asfixia
    ¿Visible en segunda / tercera persona?

    No



    ¿Visible con HUD desactivado?

    Sí


    Visible en la configuración de gráficos

    [necesita pruebas]

    Puede ser controlado por

    Ninguna

    Este efecto se manifiesta cuando el nivel de los ojos de una mafia aplicable se cruza con bloques específicos; generalmente aquellos que son cubos sólidos llenos y bloquean tanto la visión como el movimiento, con la excepción del hielo.

    En Java Edition, este efecto implica una versión oscurecida de la textura del bloque que cubre toda el área de la pantalla.

    En Bedrock Edition, la textura del bloque se organiza en un cubo, y este cubo se fija alrededor del punto de vista del jugador. Este es el caso independientemente de la ubicación del jugador dentro del bloque; pueden estar en el borde (de modo que su vista esté parcialmente fuera de él y la textura exterior sea claramente visible) y todavía se representan como si estuvieran en el centro exacto del cubo.

    En llamas

    El nombre de esta sección no es oficial.  Aún no se ha dado un nombre oficial al tema. Agregue un nombre oficial cuando fuentes confiables lo confirmen. Superposición de fuego
    ¿Visible en segunda / tercera persona?

    No

    ¿Visible con HUD desactivado?

    Sí

    Visible en la configuración de gráficos

    [necesita pruebas]

    Puede ser controlado por

    Ninguna

    Cuando el jugador está en llamas, este efecto se aplica a la pantalla. Esto es causado por estar dentro de fuego o lava (incluso en el modo Creativo, aunque no en Espectador), después de salir de dicho bloque (excepto en Creativo / Espectador), o ser incendiado por el ataque de una turba en llamas o una flecha.

    Esta superposición siempre se muestra como fuego, incluso si el jugador en cuestión está dentro del fuego del alma.

    En Java Edition, este efecto implica la representación de dos planos de textura que se cruzan en la mitad inferior de la pantalla con la textura de fuego.

    En Bedrock Edition, una única textura de fuego se extiende a lo largo de los dos tercios inferiores de la pantalla.

    Portal abisal

    El nombre de esta sección no es oficial.  Aún no se ha dado un nombre oficial al tema. Agregue un nombre oficial cuando fuentes confiables lo confirmen. Superposición del portal abisal
    ¿Visible en segunda / tercera persona?

    I: Sí
    SER: No

    ¿Visible con HUD desactivado?

    I: No
    SER: Sí

    Visible en la configuración de gráficos

    [necesita pruebas]

    Puede ser controlado por

    Ninguna

    Nota: esta sección trata sobre la superposición de texturas del portal inferior. El efecto de portal inferior / náuseas se analiza en las secciones de superposición de efecto de distorsión / distorsión.

    Cuando el jugador está dentro de un portal inferior, este efecto se aplica a la pantalla. Siempre coincide con el efecto de distorsión y / o su superposición.

    En Java Edition, este efecto implica que la textura del portal inferior se extienda por toda la pantalla.

    En Bedrock Edition, la textura se organiza en cambio en un cubo, fijado alrededor del punto de vista del jugador de manera muy similar al efecto de asfixia.

    Submarino

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    Superposición de distorsión

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    Viñeta de oscuridad

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    Superposición de fronteras mundiales

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    Superposición de congelación

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    Desenfoque de calabaza

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    Alcance del catalejo

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    Sprites y modelos animados

    Fantasma guardián anciano

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    Tótem de lo inmortal

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    Mal presagio

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    Héroe de la aldea

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    Transformaciones

    Inclinación de daños

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    Ver meneo

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    Efectos de distorsión

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    Cambios en el campo de visión de velocidad

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    Cambios en el campo de visión subacuático

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    Historia

    Superposiciones

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    Sprites animados

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    Transformaciones

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    1. ↑ MC-177524 - "El efecto de la cámara del portal inferior todavía se aplica en el modo de tercera persona" - resuelto como "Funciona según lo previsto"
    2. ↑ MC-83353 - "Presionar F1 mientras está en el portal inferior elimina la textura púrpura". - resuelto como "Funciona según lo previsto"
    3. ↑ MC-196469 - "F1 oculta el tinte verde de las náuseas" - resuelto como "Fijo"
    4. ↑ MC-197123 - F1 oculta el efecto rojo del borde mundial
    5. ↑ MC-205029 - "La superposición de congelación de nieve en polvo desaparece al presionar F1" - resuelto como "Funciona según lo previsto"
    6. ↑ MC-121536 - El desenfoque de calabaza desaparece al presionar F1
    7. ↑ MC-203575 - "La superposición del catalejo desaparece al presionar F1" - resuelto como "Funciona según lo previsto"
    8. ↑ MC-107476 - El tótem de la eternidad no se muestra en el modo F1
    9. ↑ MC-214654
    10. ↑ MC-214655
    11. ↑ MC-214656


    jugabilidad

    Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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