

Efectos de pantalla abarcan una variedad de efectos aplicados junto o debajo de la pantalla de visualización frontal como aumentos al punto de vista del jugador como un método para transmitir más información sobre el estado actual de un jugador.
Contenido
- 1 Resumen
- 2 superposiciones
- 2.1 Asfixia
- 2.2 En llamas
- 2.3 Portal abisal
- 2.4 Submarino
- 2.5 Superposición de distorsión
- 2.6 viñeta de oscuridad
- 2.7 Superposición de fronteras mundiales
- 2.8 Superposición de congelación
- 2.9 Desenfoque de calabaza
- 2.10 Visor de catalejo
- 3 sprites y modelos animados
- 3.1 fantasma guardián anciano
- 3.2 Tótem de lo inmortal
- 3.3 Mal presagio
- 3.4 Héroe de la aldea
- 4 Transformaciones
- 4.1 Inclinación de daños
- 4.2 Ver balanceo
- 4.3 Efectos de distorsión
- 4.4 Cambios en el campo de visión de velocidad
- 4.5 Cambios en el campo de visión subacuático
- Historia de 5
- 5.1 superposiciones
- 5.2 Sprites animados
- 5.3 Transformaciones
- 6
Resumen
Efecto | Edición Java | Edición Bedrock | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Imagen | ¿Visible en vista en tercera persona? | ¿Visible con F1? | Imagen | ¿Visible en vista en tercera persona? | ¿Visible con F1? | |
Superposiciones y viñetas | ||||||
Asfixia dentro de un bloque | ![]() |
No | Sí | No | Sí | |
Cuando arde | ![]() |
No | Sí | No | Sí | |
Cuando en un portal inferior | ![]() |
Sí [1] | No [2] | No | Sí | |
Cuando bajo el agua | ![]() |
No | Sí | No | Sí | |
Superposición de efectos de distorsión | ![]() |
Sí | Sí [3] | N/A | ||
oscuridad | ![]() |
Sí | No | Sí | No | |
Cuando cerca de la frontera mundial | ![]() |
Sí | No [4] | N/A | ||
Cuando dentro de la nieve en polvo | ![]() |
Sí | No [5] | Sí | Sí | |
Al usar una calabaza | ![]() |
No | No [6] | No | Sí | |
Cuando se usa un catalejo | ![]() |
No | No [7] | No | Sí | |
Sprites animados | ||||||
Totem of Undying cuando se usa | ![]() |
Sí | No [8] | Sí | Sí | |
Mal presagio cuando se obtiene | N/A | ![]() |
Sí | Sí | ||
Héroe de la aldea cuando se obtiene | N/A | ![]() |
Sí | Sí | ||
Fantasma guardián anciano | ![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | |
Transformaciones visuales | ||||||
Inclinación de la pantalla cuando está dañada | Sí [9] | Sí | Sí | Sí | ||
Ver meneo | Sí | Sí | Sí | Sí | ||
Efectos de distorsión | Sí [10] | Sí | Sí | Sí | ||
Cambios en el campo de visión basados en la velocidad | Sí [11] | Sí | Sí | Sí | ||
Cambios en el campo de visión subacuático | Sí | Sí | Sí | Sí |
Superposiciones
Asfixia


¿Visible en segunda / tercera persona? |
No |
---|---|
¿Visible con HUD desactivado? |
Sí |
Visible en la configuración de gráficos |
[necesita pruebas] |
Puede ser controlado por |
Ninguna |
Este efecto se manifiesta cuando el nivel de los ojos de una mafia aplicable se cruza con bloques específicos; generalmente aquellos que son cubos sólidos llenos y bloquean tanto la visión como el movimiento, con la excepción del hielo.
En Java Edition, este efecto implica una versión oscurecida de la textura del bloque que cubre toda el área de la pantalla.
En Bedrock Edition, la textura del bloque se organiza en un cubo, y este cubo se fija alrededor del punto de vista del jugador. Este es el caso independientemente de la ubicación del jugador dentro del bloque; pueden estar en el borde (de modo que su vista esté parcialmente fuera de él y la textura exterior sea claramente visible) y todavía se representan como si estuvieran en el centro exacto del cubo.
En llamas


¿Visible en segunda / tercera persona? |
No |
---|---|
¿Visible con HUD desactivado? |
Sí |
Visible en la configuración de gráficos |
[necesita pruebas] |
Puede ser controlado por |
Ninguna |
Cuando el jugador está en llamas, este efecto se aplica a la pantalla. Esto es causado por estar dentro de fuego o lava (incluso en el modo Creativo, aunque no en Espectador), después de salir de dicho bloque (excepto en Creativo / Espectador), o ser incendiado por el ataque de una turba en llamas o una flecha.
Esta superposición siempre se muestra como fuego, incluso si el jugador en cuestión está dentro del fuego del alma.
En Java Edition, este efecto implica la representación de dos planos de textura que se cruzan en la mitad inferior de la pantalla con la textura de fuego.
En Bedrock Edition, una única textura de fuego se extiende a lo largo de los dos tercios inferiores de la pantalla.
Portal abisal


¿Visible en segunda / tercera persona? |
I: Sí |
---|---|
¿Visible con HUD desactivado? |
I: No |
Visible en la configuración de gráficos |
[necesita pruebas] |
Puede ser controlado por |
Ninguna |
Nota: esta sección trata sobre la superposición de texturas del portal inferior. El efecto de portal inferior / náuseas se analiza en las secciones de superposición de efecto de distorsión / distorsión.
Cuando el jugador está dentro de un portal inferior, este efecto se aplica a la pantalla. Siempre coincide con el efecto de distorsión y / o su superposición.
En Java Edition, este efecto implica que la textura del portal inferior se extienda por toda la pantalla.
En Bedrock Edition, la textura se organiza en cambio en un cubo, fijado alrededor del punto de vista del jugador de manera muy similar al efecto de asfixia.
Submarino
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Fantasma guardián anciano
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Inclinación de daños
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Superposiciones
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Esta sección del artículo está vacía. Puedes ayudar añadiendolo.- ↑ MC-177524 - "El efecto de la cámara del portal inferior todavía se aplica en el modo de tercera persona" - resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-83353 - "Presionar F1 mientras está en el portal inferior elimina la textura púrpura". - resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-196469 - "F1 oculta el tinte verde de las náuseas" - resuelto como "Fijo"
- ↑ MC-197123 - F1 oculta el efecto rojo del borde mundial
- ↑ MC-205029 - "La superposición de congelación de nieve en polvo desaparece al presionar F1" - resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-121536 - El desenfoque de calabaza desaparece al presionar F1
- ↑ MC-203575 - "La superposición del catalejo desaparece al presionar F1" - resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-107476 - El tótem de la eternidad no se muestra en el modo F1
- ↑ MC-214654
- ↑ MC-214655
- ↑ MC-214656
jugabilidad
Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]