Elemento (entidad)

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Martí Micolau
@martimicolau
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Entidad del artículo
Puntos de salud

5[1]

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Altura: 0.25 bloques
Ancho: 0.25 bloques

artículos son bloques o elementos "soltados" (recursos que no son de bloque) que aparecen en el mundo, en lugar de estar en el inventario de un jugador o entidad de bloque; son un tipo de entidad.



  • 1 Apariencia
  • Comportamiento 2
    • 2.1 p. De daño
    • 2.2 Desaparición
  • Sonidos 3
  • 4 valores de datos
    • 4.1 ID
    • 4.2 Datos de la entidad
  • Historia de 5
  • 6 curiosidades
  • 7
  • 8

Apariencia

Elementos caídos en 3D, tanto bloques como elementos estrictos.

Los elementos tienen dos apariencias posibles, que generalmente corresponden a si el elemento aparece como una forma 3D o 2D en las pantallas de inventario de un jugador. Los elementos 3D aparecen como su forma 3D, miniaturizados a aproximadamente 1⁄4 de escala, mientras que los elementos 2D aparecen como 1⁄2 escala con todos los píxeles extruidos en un cubo. Ambos tipos giran lentamente y se mueven hacia arriba y hacia abajo.

Las entidades de elementos que representan una pila de más de un elemento aparecen como varios elementos pegados. Las pilas de 1 aparecen como un elemento, 2-16 como dos elementos, 17-32 como tres, 33-48 como cuatro y 49+ como cinco.



Comportamiento

Las entidades de elementos provienen de muchas fuentes. Algunos comunes son:

  • La muerte de una mafia o jugador.
  • Un bloque extraído por un jugador, destruido por una explosión o arrastrado por el agua.
  • Un artículo de inventario arrojado al presionar la tecla de soltar artículo (Q predeterminado en PC, en Xbox, / en Nintendo Switch en PlayStation) o arrastrar una pila fuera de una ventana de inventario.
    • En las versiones móviles de Bedrock Edition, los elementos de la barra de acceso rápido se pueden soltar presionando en la ranura del elemento. Se deja caer toda la pila.
  • Un contenedor (que no sea un cofre ender o una caja de shulker) que se destruye mientras se guardan elementos en su interior.

La entidad de elemento puede transferir sus elementos cuando el jugador está dentro de aproximadamente un bloque de él, midiendo desde el centro de donde entran en contacto con el suelo. Se transfieren tantos elementos como puedan caber en el inventario del jugador, excluyendo las ranuras para armadura y la ranura para mano secundaria. Si se transfiere cualquier elemento, se reproduce un sonido de "caída". Si se transfieren todos los elementos, los elementos parecen moverse al centro del reproductor. Sin embargo, la entidad del elemento nunca se mueve físicamente, lo que significa que puede parecer atravesar lava y bloqueos en su camino. Esto puede suceder a través de bloques que son más delgados que un bloque completo, pero también a través del borde compartido de dos bloques completos. A diferencia de los orbes de experiencia, se pueden seleccionar varias entidades de elementos simultáneamente. Los objetos que se dejan caer tienen un retraso de 10 tics (medio segundo) entre la aparición y la posibilidad de ser recogidos, o 40 ticks (2 segundos) si los arroja un jugador, un delfín o un zorro.


Técnicamente, el rango de recogida de elementos horizontales para los jugadores es de 1.425 bloques (incluidos los extremos), contando la distancia entre los centros del jugador y el elemento. El rango de recogida de elementos verticales es de 0.75 bloques por debajo, 2.3 bloques por encima (ambos extremos no incluidos), contando desde los pies del jugador. El rango de recogida es una caja, no una esfera.


Cuando dos elementos apilables del mismo tipo se encuentran a 3/4 de un bloque entre sí, se fusionan en una sola pila si el tamaño de pila resultante no excede el tamaño máximo de pila de ese elemento.

Los elementos no chocan con otras entidades y solo son movidos o detenidos por bloques.

Al igual que otras entidades, los elementos pueden ser empujados por el agua que fluye y las columnas de burbujas, empujados por un pistón, lanzados por un bloque de limo en movimiento, adheridos a un bloque de miel o atrapados en una telaraña. Los artículos se mueven a velocidades más rápidas si se coloca hielo debajo del agua que fluye. Cuando están en agua sin gas, los artículos flotan lentamente hacia la superficie.

Los artículos se pueden criar con cañas de pescar, con un costo de 3 de durabilidad.‌ [Solo en la edición Java]

Si un elemento está dentro de un bloque sólido, saldrá volando por uno de los lados sin obstrucciones, o fuera de la parte superior del bloque si está rodeado por bloques sólidos en todos los lados. Hace esto incluso si el espacio de abajo está desocupado; por lo tanto, es posible recuperar un artículo caído rompiendo un agujero en el piso colocando rápidamente otro bloque allí.


Los elementos desaparecen visualmente cuando el jugador está a unas 16 cuadras de ellos y reaparecen cuando se acercan. Esta distancia se puede ajustar con el control deslizante "Distancia de entidad" en la configuración de video.

A diferencia de la mayoría de las entidades, los elementos no se pueden ver en el modo Espectador.

Dañar

Los elementos no pueden ser atacados por jugadores o turbas; intentar hacerlo simplemente los atraviesa. Sin embargo, reciben daño y desaparecen del daño ambiental o basado en bloques, como explosiones, fuego, lava, un yunque que cae, ‌ [Edición Java solamente] y contacto con cactus. Los elementos esencialmente no tienen salud, por lo que son destruidos por el menor daño, aunque si se prenden fuego pueden permanecer durante unos segundos antes de desaparecer. Las estrellas abisales son inmunes a las explosiones, y los elementos y herramientas basados ​​en netheritas son inmunes al fuego y flotan sobre la lava. Además, algunos bloques que normalmente dañan a las turbas, como los bloques de magma, las fogatas, los arbustos de bayas dulces y las rosas marchitas, no dañan los objetos.


Despawning

Los elementos desaparecen después de 6000 tics de juego (5 minutos) de estar en un fragmento cargado. Si se combinan dos pilas de elementos, el temporizador se establece en el elemento al que le queda más tiempo. El temporizador de 5 minutos se detiene cuando se descarga el fragmento. Las estrellas abisales no desaparecen‌ [solo Bedrock Edition].

Los elementos que caen al vacío desaparecen inmediatamente cuando caen por debajo de Y = -64.

Sonidos

Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Pop.oggPlops del artículoCriaturas amistosasObjeto recogidoentity.item.pickupsubtitles.entity.item.pickup0.22.0 a 3.4 [verificar]16
?QuemarCriaturas amistosasCuando es destruido por lava, pero no por fuego [2]entity.generic.burnsubtitles.entity.generic.burn0.42.0 a 2.4 [verificar]16

Valores de datos

ID

Edición Java:

NombreUbicación del recursoClave de traducción
Asuntoítentity.minecraft.item

Edición Bedrock:

NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
Asuntoít64entity.item.name

Datos de la entidad

: Formato de fragmentos

Los elementos descartados tienen datos de entidad asociados que contienen varias propiedades de la entidad.

Edición Java:

Artículo principal: formato de entidad
  • Datos de la entidad
    • Etiquetas comunes a todas las entidades
    •  Edad: el número de tics que el elemento ha sido "intacto". Después de 6000 tics (5 minutos), el elemento se destruye. Si se establece en -32768, la edad no aumenta, lo que evita que el elemento desaparezca automáticamente.
    •  Salud: la salud del objeto, que comienza en 5. Los objetos reciben daño por fuego, lava, yunques que caen, ‌ [solo en la edición Java] y explosiones. El objeto se destruye cuando su salud llega a 0.
    •  Artículo: el artículo del inventario, sin la etiqueta de ranura.
      • Etiquetas comunes a todos los elementos
    •  Propietario: si está presente, solo el jugador con este UUID puede recoger el artículo. Usado por el comando dar (y se puede configurar en un comando de invocación) para evitar que el jugador equivocado recoja la entidad de elemento generada.
    •  PickupDelay: El número de tics que el artículo no puede ser recogido. Disminuye en 1 por tic. Si se establece en 32767, PickupDelay no disminuye, lo que evita que se recoja el artículo.
    •  Lanzador: El UUID del jugador que dejó caer el objeto. No está presente si un jugador no dejó caer el objeto.

Edición Bedrock:

Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.

Historia

Edición clásica de Java
Versión de prueba desconocidaEn la primera mención pública de las entidades de elementos, "este primer video de Minecraft (Classic 0.24) de Notch", se los denominó "recursos". [3]
4 de agosto de 2009Notch mostró los artículos en una publicación de blog.
0.24_SURVIVAL_TESTElementos agregados al juego.
Los elementos actualmente toman la forma de bloques destruidos.
Los elementos actualmente parpadean en blanco (similar al cursor de selección). [3]
En lugar de aparecer como bloques retráctiles, los elementos utilizan píxeles del mismo tamaño que los píxeles del bloque.
Java Edition Indev
0.3120091231-2Los objetos caídos no giran y ya no brillan en blanco.
Los elementos caídos ahora aparecen como bloques retráctiles.
Los elementos ya no impiden la colocación de bloques, sino que se mueven al fragmento más cercano. [se necesita más información]
Elementos no bloqueados agregados (como sprites); ahora giran para mirar al jugador.
?Los objetos caídos ahora giran de nuevo.
Java Edition Beta
1.8Prelanzamiento Se corrigió un error que causaba que muchas formas de elementos de bloques se mostraran en la escala 1⁄2 en lugar de 1⁄4. Los siguientes elementos se vieron afectados por esto al menos en un momento:
  • Cactus
  • Trampilla de roble
  • Valla de roble
  • Plato de presión de roble
  • Placa de presión de piedra
  • Botón de piedra
  • Escaleras de roble
  • Escaleras de adoquines [verificar]
  • Nieve (inalcanzable en ese momento)
  • Tierras agrícolas (inalcanzables)
  • Pastel (versión inalcanzable)
  • Portal abisal (inalcanzable)
  • Agua (inalcanzable, antes de convertirse en 2D en Java Edition Infdev 20100615)
  • Lava (inalcanzable, antes de convertirse en 2D en Java Edition Infdev 20100615)
Edición Java
1.3.112w15aLos elementos que se mueven a la misma ubicación ahora se combinan en pilas en lugar de seguir siendo entidades independientes.
1.4.212w34aLos elementos, al igual que otras entidades, ahora pueden viajar a través de portales.
12w34bAlgunos zombis, esqueletos y cerdos zombis ahora pueden recoger objetos.
1.4.41.4.3Los elementos ahora se extraen de bloques sólidos transparentes y también de bloques opacos. [4] Los elementos pueden empujar hacia bloques sólidos mientras intentan escapar de un bloque sólido en lugar de detenerse (esto se ha utilizado para crear transporte vertical de elementos). Nueva función: los elementos se empujan fuera de la esquina interior de los bloques de escaleras, lo que provoca efectos de "rebote".
11 de diciembre de 2012Dinnerbone tuiteó una imagen de diamantes renderizados en 3D como elementos caídos. [5] También reveló que otros elementos se renderizarían de esta manera, pero solo con gráficos sofisticados. [6]
12 de diciembre de 2012TeamMojang (YouTube) publicó un video que muestra los nuevos elementos 3D. [7]
1.4.612w49aLas estrellas inferiores son los primeros elementos que no se eliminan con explosiones.
12w50aCuando se sueltan, los elementos ahora se representan en la configuración de gráficos elegantes como animaciones giratorias en 3D (los elementos que no son de bloque ya no se muestran como sprites).
Los objetos caídos ahora se fusionan con los objetos cercanos y se apilan.
Los objetos encantados ahora muestran el brillo encantado cuando se dejan caer.
1.513w01aTolvas agregadas, que pueden recolectar artículos.
13w03aSe agregaron carros de mina con tolva, que pueden recolectar artículos.
1.814w04aLos elementos caídos no giran y solo son visibles desde el sur en gráficos rápidos.
14w04bLos elementos caídos ahora son completamente invisibles en gráficos rápidos.
14w05aLos elementos caídos en gráficos rápidos ahora se enfrentan al jugador en los tres ejes, y vuelven a girar en gráficos sofisticados.
14w25aLos elementos caídos ahora se renderizan en 3D en gráficos rápidos, en lugar de solo en gráficos sofisticados, probablemente debido a que los modelos de elementos se implementaron por completo y reemplazaron la necesidad de elementos 2D. Sin embargo, no giran.
1.8.1pre4Los elementos caídos ahora giran en gráficos rápidos.
1.1016w21aLos artículos ahora se pueden criar con cañas de pescar.
1.1116w32aEl ID de entidad de los artículos se ha cambiado de un artículo a otro.
1.1318w07aLos objetos en el agua ahora flotan.
1.1620w06aLos elementos de Netherite son los primeros elementos que no se queman en la lava y flotan en la lava.
Edición de bolsillo Alpha
v0.2.0Elementos agregados al juego.
?Los elementos ahora tienen gráficos mejorados. [Se necesita más información]
Edición Bedrock
1.4.0beta 1.2.14.2Los objetos en el agua ahora flotan.
1.16.0beta 1.15.0.51Cuando se sueltan, los elementos ahora se representan como animaciones giratorias en 3D (los elementos que no son de bloque ya no se muestran como sprites).
beta 1.16.0.51Se agregaron elementos de netherita, que flotan y no se queman en la lava.
Edición de consola heredada
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Elementos agregados al juego.
TU12Cuando se sueltan, los elementos ahora se representan como animaciones giratorias en 3D (los elementos que no son de bloque ya no se muestran como sprites).
TU69 1.76 Patch 38Los objetos en el agua ahora flotan.

Trivia

  • MC-4, el error permanente más antiguo en el rastreador de errores de Minecraft, implica que el posicionamiento de la entidad del elemento se maneja incorrectamente.

  • Gotas: elementos que dejan caer las turbas al morir.
  • Formato de fragmentos para obtener más información sobre los atributos de los elementos.

  1. ↑ Los objetos no se pueden dañar atacándolos
  2. ↑ MC-36538
  3. ↑ ab https://youtube.com/watch?v=YIm_AKUbqh8 Primer video de Minecraft (Classic 0.24) por Notch refiriéndose a las entidades de elementos como "recursos"
  4. ↑ MC-15
  5. ↑ "Los diamantes son los mejores amigos de los mineros. Es justo que reciban una representación de lujo. Http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-12/screenshots/Minecraft_2012-12-11_12-13-11.png… #AndMaybeEverythingElseToo "- @Dinnerbone en Twitter, 11 de diciembre de 2012
  6. ↑ "@PaymenowTV Es la opción de renderizado elegante, pero realmente no hará mucha diferencia incluso en una PC lenta". - @Dinnerbone en Twitter, 11 de diciembre de 2012
  7. ↑ https://youtube.com/watch?v=tMOZLAxPWFE


Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar]

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