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    Formato de archivo de bloque de estructura

    Este artículo trata sobre el formato utilizado por los bloques de estructura. Para conocer el formato similar utilizado por muchos programas comunitarios, consulte Formato de archivo esquemático. Esta función es exclusiva de Java Edition. 

    Los archivos de estructura se almacenan como un archivo NBT. Este formato de archivo se utiliza para almacenar estructuras como end city, igloo y fossil en la carpeta data / minecraft / structure dentro de client.jar. Las estructuras personalizadas también se pueden guardar y cargar utilizando el bloque de estructura. Estas estructuras se guardan en la subcarpeta generada / minecraft /estructuras en la carpeta de guardado del mundo.



    Archivos de estructura

    end_city
      • base_floor.nbt
      • base_roof.nbt
      • bridge_end.nbt
      • bridge_gentle_stairs.nbt
      • bridge_piece.nbt
      • bridge_steep_stairs.nbt
      • fat_tower_base.nbt
      • fat_tower_middle.nbt
      • fat_tower_top.nbt
      • second_floor_1.nbt
      • second_floor_2.nbt
      • second_roof.nbt
      • ship.nbt
      • tercer_piso_1.nbt
      • tercer_piso_2.nbt
      • third_roof.nbt
      • tower_base.nbt
      • tower_floor.nbt
      • tower_piece.nbt
      • tower_top.nbt
    fósil
      • skull_1.nbt
      • skull_1_coal.nbt
      • skull_2.nbt
      • skull_2_coal.nbt
      • skull_3.nbt
      • skull_3_coal.nbt
      • skull_4.nbt
      • skull_4_coal.nbt
      • spine_1.nbt
      • spine_1_coal.nbt
      • spine_2.nbt
      • spine_2_coal.nbt
      • spine_3.nbt
      • spine_3_coal.nbt
      • spine_4.nbt
      • spine_4_coal.nbt
    iglú
      • bottom.nbt
      • middle.nbt
      • top.nbt
    pillager_outpost
      • placa_base.nbt
      • feature_cage1.nbt
      • feature_cage2.nbt
      • feature_logs.nbt
      • feature_plate.nbt
      • feature_targets.nbt
      • feature_tent1.nbt
      • feature_tent2.nbt
      • watchtower.nbt
      • watchtower_overgrown.nbt
    naufragio
      • rightsideup_backhalf.nbt
      • rightsideup_backhalf_degraded.nbt
      • rightsideup_fronthalf.nbt
      • rightsideup_fronthalf_degraded.nbt
      • rightsideup_full.nbt
      • rightsideup_full_degraded.nbt
      • sideways_backhalf.nbt
      • sideways_backhalf_degraded.nbt
      • sideways_fronthalf.nbt
      • sideways_fronthalf_degraded.nbt
      • sideways_full.nbt
      • sideways_full_degraded.nbt
      • upsidedown_backhalf.nbt
      • upsidedown_backhalf_degraded.nbt
      • upsidedown_fronthalf.nbt
      • upsidedown_fronthalf_degraded.nbt
      • upsidedown_full.nbt
      • upsidedown_full_degraded.nbt
      • with_mast.nbt
      • with_mast_degraded.nbt
    ruina_submarina
      • big_brick_1.nbt
      • big_brick_2.nbt
      • big_brick_3.nbt
      • big_brick_8.nbt
      • big_cracked_1.nbt
      • big_cracked_2.nbt
      • big_cracked_3.nbt
      • big_cracked_8.nbt
      • big_mossy_1.nbt
      • big_mossy_2.nbt
      • big_mossy_3.nbt
      • big_mossy_8.nbt
      • big_warm_4.nbt
      • big_warm_5.nbt
      • big_warm_6.nbt
      • big_warm_7.nbt
      • brick_1.nbt
      • brick_2.nbt
      • brick_3.nbt
      • brick_4.nbt
      • brick_5.nbt
      • brick_6.nbt
      • brick_7.nbt
      • brick_8.nbt
      • cracked_1.nbt
      • cracked_2.nbt
      • cracked_3.nbt
      • cracked_4.nbt
      • cracked_5.nbt
      • cracked_6.nbt
      • cracked_7.nbt
      • cracked_8.nbt
      • mossy_1.nbt
      • mossy_2.nbt
      • mossy_3.nbt
      • mossy_4.nbt
      • mossy_5.nbt
      • mossy_6.nbt
      • mossy_7.nbt
      • mossy_8.nbt
      • warm_1.nbt
      • warm_2.nbt
      • warm_3.nbt
      • warm_4.nbt
      • warm_5.nbt
      • warm_6.nbt
      • warm_7.nbt
      • warm_8.nbt
    pueblo
      • común
        • animales: genera un bloque de rompecabezas que establece la posición de un animal.
          • cat_black
          • cat_british
          • cat_calico
          • cat_jellie
          • cat_persian
          • cat_ragdoll
          • cat_red
          • cat_siamese
          • cat_tabby
          • cat_white
          • cows_1
          • caballos_1
          • caballos_2
          • caballos_3
          • caballos_4
          • caballos_5
          • pigs_1
          • oveja_1
          • oveja_2
        • well_bottom: genera los cimientos de un pozo de aldea.
      • decae: genera un parche de hierba de las dimensiones especificadas.
        • grass_9x9
        • grass_11x13
        • grass_16x16
      • desierto
        • casas: variantes del desierto de casas de pueblo.
          • desert_animal_pen_1
          • desert_animal_pen_2
          • desert_armorer_1
          • desert_blacksmith_1
          • desert_butcher_shop_1
          • desert_cartographer_house_1
          • desert_farm_1
          • desert_farm_2
          • desert_fisher_1
          • desert_fletcher_house_1
          • desert_large_farm_1
          • desert_library_1
          • desert_mason_1
          • desert_medium_house_1
          • desert_medium_house_2
          • desert_shepherd_house_1
          • desert_small_house_1
          • desert_small_house_2
          • desert_small_house_3
          • desert_small_house_4
          • desert_small_house_5
          • desert_small_house_6
          • desert_small_house_7
          • desert_small_house_8
          • desert_tannery_1
          • desert_temple_1
          • desert_temple_2
          • desert_tool_smith_1
          • desert_weaponsmith_1
        • calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
          • corner_01
          • corner_02
          • crossroad_01
          • crossroad_02
          • crossroad_03
          • cuadrado_01
          • cuadrado_02
          • straight_01
          • straight_02
          • straight_03
          • turn_01
        • terminadores: se utiliza para generar las calles de la aldea.
          • terminator_01
          • terminator_02
        • town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
          • desert_meeting_point_1
          • desert_meeting_point_2
          • desert_meeting_point_3
        • desert_lamp_1
      • llanuras
        • casas: Variantes llanuras de casas de pueblo.
          • plains_accessory_1
          • plains_animal_pen_1
          • plains_animal_pen_2
          • plains_animal_pen_3
          • plains_armorer_house_1
          • plains_big_house_1
          • plains_butcher_shop_1
          • plains_butcher_shop_2
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          • plains_fisher_cottage_1
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          • plains_large_farm_1
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          • plains_small_farm_1
          • plains_small_house_1
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          • plains_tannery_1
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          • plains_tool_smith_1
          • plains_weaponsmith_1
        • calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
          • corner_01
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          • crossroad_06
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        • terminadores: se utiliza para generar las calles de la aldea.
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        • town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
          • fuente_plains_01
          • plains_meeting_point_1
          • plains_meeting_point_2
          • plains_meeting_point_3
        • aldeanos: genera un bloque de rompecabezas que establece la posición de un aldeano.
          • armero
          • carnicero
          • cartógrafo
          • clérigo
          • agricultor
          • los pescadores
          • Fletcher
          • Peletero
          • Bibliotecaria
          • simplón
          • pastor
          • herrero
          • desempleada
          • armero
        • plains_lamp_1
      • sabana
        • casas: variantes de la sabana de las casas de pueblo.
          • savanna_animal_pen_1
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          • savanna_mason_1
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          • savanna_medium_house_2
          • pastor_sabana_1
          • savanna_small_farm
          • savanna_small_house_1
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        • calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
          • corner_01
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          • crossroad_02
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          • split_01
          • split_02
          • straight_02
          • straight_04
          • straight_05
          • straight_06
          • straight_08
          • straight_09
          • straight_10
          • straight_11
          • turn_01
        • terminadores: se utiliza para generar las calles de la aldea.
          • terminator_05
        • town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
          • savanna_meeting_point_1
          • savanna_meeting_point_2
          • savanna_meeting_point_3
          • savanna_meeting_point_4
        • savanna_lamp_post_01
      • cubierto de nieve
        • casas: variantes nevadas de casas de pueblo.
          • snowy_animal_pen_1
          • snowy_animal_pen_2
          • snowy_armorer_house_1
          • snowy_armorer_house_2
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          • snowy_butchers_shop_2
          • snowy_cartographer_house_1
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          • snowy_fisher_cottage
          • snowy_fletcher_house_1
          • snowy_library_1
          • casa_masones_nevadas_1
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          • snowy_medium_house_3
          • casa_de_pastores_de_la nieve_1
          • snowy_small_house_1
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          • snowy_small_house_3
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          • snowy_small_house_7
          • snowy_small_house_8
          • snowy_tannery_1
          • snowy_temple_1
          • snowy_tool_smith_1
          • snowy_weapon_smith_1
        • calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
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          • turn_01
        • town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
          • snowy_meeting_point_1
          • snowy_meeting_point_2
          • snowy_meeting_point_3
        • poste_lampa_de_invierno_01
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      • taiga
        • casas: variantes de la taiga de las casas de pueblo.
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        • town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
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    Woodland_mansion
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      • 1x2_a3.nbt
      • 1x2_a4.nbt
      • 1x2_a5.nbt
      • 1x2_a6.nbt
      • 1x2_a7.nbt
      • 1x2_a8.nbt
      • 1x2_a9.nbt
      • 1x2_b1.nbt
      • 1x2_b2.nbt
      • 1x2_b3.nbt
      • 1x2_b4.nbt
      • 1x2_b5.nbt
      • 1x2_c1.nbt
      • 1x2_c2.nbt
      • 1x2_c3.nbt
      • 1x2_c4.nbt
      • 1x2_c_stairs.nbt
      • 1x2_d1.nbt
      • 1x2_d2.nbt
      • 1x2_d3.nbt
      • 1x2_d4.nbt
      • 1x2_d5.nbt
      • 1x2_d_stairs.nbt
      • 1x2_s1.nbt
      • 1x2_s2.nbt
      • 1x2_se1.nbt
      • 2x2_a1.nbt
      • 2x2_a2.nbt
      • 2x2_a3.nbt
      • 2x2_a4.nbt
      • 2x2_b1.nbt
      • 2x2_b2.nbt
      • 2x2_b3.nbt
      • 2x2_b4.nbt
      • 2x2_b5.nbt
      • 2x2_s1.nbt
      • carpet_east.nbt
      • carpet_north.nbt
      • carpet_south_1.nbt
      • carpet_south_2.nbt
      • carpet_west_1.nbt
      • carpet_west_2.nbt
      • corridor_floor.nbt
      • entry.nbt
      • inside_door_1.nbt
      • inside_door_2.nbt
      • inside_wall_1.nbt
      • inside_wall_2.nbt
      • roof.nbt
      • roof_corner.nbt
      • roof_front.nbt
      • roof_inner_corner.nbt
      • small_wall.nbt
      • small_wall_corner.nbt
      • wall_corner.nbt
      • wall_flat.nbt
      • wall_window.nbt

    Estructura NBT

    Todas las posiciones especificadas son relativas al bloque ubicado hacia -X, -Y, -Z.



    • La etiqueta raíz.
      •  DataVersion: versión de datos de la estructura NBT.
      •  autor: Nombre del jugador que creó esta estructura. Solo existe para estructuras guardadas antes de la 1.13.
      •  size: 3 TAG_Int que describe el tamaño de la estructura.
      •  paleta: Conjunto de diferentes estados de bloque utilizados en la estructura.
        • Un bloque.
          •  Nombre: ID de bloque.
          •  Propiedades: Lista de propiedades del estado del bloque, donde [nombre] es el nombre de la propiedad del estado del bloque.
            •  Nombre: el nombre del estado del bloque y su valor.
      •  paletas: conjuntos de diferentes estados de bloque utilizados en la estructura, se selecciona una paleta aleatoria en función de las coordenadas. Utilizado en vainilla por naufragios.
        • Un conjunto de diferentes estados de bloque usados ​​en la estructura.
          • Un bloque.
            •  Nombre: ID de bloque.
            •  Propiedades: Lista de propiedades del estado del bloque, donde [nombre] es el nombre de la propiedad del estado del bloque.
              •  Nombre: el nombre del estado del bloque y su valor.
      •  bloques: Lista de bloques individuales en la estructura.
        • Un bloque individual.
          •  estado: índice del bloque en la paleta.
          •  pos: 3 TAG_Int que describe la posición de este bloque.
          •  nbt: NBT de la entidad de bloque asociada (opcional, solo está presente si el bloque tiene uno). No contiene campos x, y ni z. Consulte Formato de entidad de bloque.
      •  entidades: Lista de entidades en la estructura.
        • Una entidad.
          •  pos: 3 TAG_Double que describe la posición exacta de la entidad.
          •  blockPos: 3 TAG_Int que describe la posición del bloque de la entidad.
          •  nbt: NBT de la entidad (obligatorio). Ver formato de entidad.
    Edición Java
    versiones
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