
Los archivos de estructura se almacenan como un archivo NBT. Este formato de archivo se utiliza para almacenar estructuras como end city, igloo y fossil en la carpeta data / minecraft / structure dentro de client.jar. Las estructuras personalizadas también se pueden guardar y cargar utilizando el bloque de estructura. Estas estructuras se guardan en la subcarpeta generada / minecraft /estructuras en la carpeta de guardado del mundo.
Archivos de estructura
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- base_roof.nbt
- bridge_end.nbt
- bridge_gentle_stairs.nbt
- bridge_piece.nbt
- bridge_steep_stairs.nbt
- fat_tower_base.nbt
- fat_tower_middle.nbt
- fat_tower_top.nbt
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- second_floor_2.nbt
- second_roof.nbt
- ship.nbt
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- third_roof.nbt
- tower_base.nbt
- tower_floor.nbt
- tower_piece.nbt
- tower_top.nbt
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- skull_1_coal.nbt
- skull_2.nbt
- skull_2_coal.nbt
- skull_3.nbt
- skull_3_coal.nbt
- skull_4.nbt
- skull_4_coal.nbt
- spine_1.nbt
- spine_1_coal.nbt
- spine_2.nbt
- spine_2_coal.nbt
- spine_3.nbt
- spine_3_coal.nbt
- spine_4.nbt
- spine_4_coal.nbt
- bottom.nbt
- middle.nbt
- top.nbt
- placa_base.nbt
- feature_cage1.nbt
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- warm_1.nbt
- warm_2.nbt
- warm_3.nbt
- warm_4.nbt
- warm_5.nbt
- warm_6.nbt
- warm_7.nbt
- warm_8.nbt
- común
- animales: genera un bloque de rompecabezas que establece la posición de un animal.
- cat_black
- cat_british
- cat_calico
- cat_jellie
- cat_persian
- cat_ragdoll
- cat_red
- cat_siamese
- cat_tabby
- cat_white
- cows_1
- caballos_1
- caballos_2
- caballos_3
- caballos_4
- caballos_5
- pigs_1
- oveja_1
- oveja_2
- well_bottom: genera los cimientos de un pozo de aldea.
- animales: genera un bloque de rompecabezas que establece la posición de un animal.
- decae: genera un parche de hierba de las dimensiones especificadas.
- grass_9x9
- grass_11x13
- grass_16x16
- desierto
- casas: variantes del desierto de casas de pueblo.
- desert_animal_pen_1
- desert_animal_pen_2
- desert_armorer_1
- desert_blacksmith_1
- desert_butcher_shop_1
- desert_cartographer_house_1
- desert_farm_1
- desert_farm_2
- desert_fisher_1
- desert_fletcher_house_1
- desert_large_farm_1
- desert_library_1
- desert_mason_1
- desert_medium_house_1
- desert_medium_house_2
- desert_shepherd_house_1
- desert_small_house_1
- desert_small_house_2
- desert_small_house_3
- desert_small_house_4
- desert_small_house_5
- desert_small_house_6
- desert_small_house_7
- desert_small_house_8
- desert_tannery_1
- desert_temple_1
- desert_temple_2
- desert_tool_smith_1
- desert_weaponsmith_1
- calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
- corner_01
- corner_02
- crossroad_01
- crossroad_02
- crossroad_03
- cuadrado_01
- cuadrado_02
- straight_01
- straight_02
- straight_03
- turn_01
- terminadores: se utiliza para generar las calles de la aldea.
- terminator_01
- terminator_02
- town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
- desert_meeting_point_1
- desert_meeting_point_2
- desert_meeting_point_3
- desert_lamp_1
- casas: variantes del desierto de casas de pueblo.
- llanuras
- casas: Variantes llanuras de casas de pueblo.
- plains_accessory_1
- plains_animal_pen_1
- plains_animal_pen_2
- plains_animal_pen_3
- plains_armorer_house_1
- plains_big_house_1
- plains_butcher_shop_1
- plains_butcher_shop_2
- plains_cartographer_1
- plains_fisher_cottage_1
- plains_fletcher_house_1
- plains_large_farm_1
- plains_library_1
- plains_library_2
- casa_masones_plains_1
- plains_medium_house_1
- plains_medium_house_2
- plains_meeting_point_4
- plains_meeting_point_5
- casa_de_plains_shepherds_1
- plains_small_farm_1
- plains_small_house_1
- plains_small_house_2
- plains_small_house_3
- plains_small_house_4
- plains_small_house_5
- plains_small_house_6
- plains_small_house_7
- plains_small_house_8
- plains_stable_1
- plains_stable_2
- plains_tannery_1
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- plains_tool_smith_1
- plains_weaponsmith_1
- calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
- corner_01
- corner_02
- corner_03
- crossroad_01
- crossroad_02
- crossroad_03
- crossroad_04
- crossroad_05
- crossroad_06
- straight_01
- straight_02
- straight_03
- straight_04
- straight_05
- straight_06
- turn_01
- terminadores: se utiliza para generar las calles de la aldea.
- terminator_01
- terminator_02
- terminator_03
- terminator_04
- town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
- fuente_plains_01
- plains_meeting_point_1
- plains_meeting_point_2
- plains_meeting_point_3
- aldeanos: genera un bloque de rompecabezas que establece la posición de un aldeano.
- armero
- carnicero
- cartógrafo
- clérigo
- agricultor
- los pescadores
- Fletcher
- Peletero
- Bibliotecaria
- simplón
- pastor
- herrero
- desempleada
- armero
- plains_lamp_1
- casas: Variantes llanuras de casas de pueblo.
- sabana
- casas: variantes de la sabana de las casas de pueblo.
- savanna_animal_pen_1
- savanna_animal_pen_2
- savanna_animal_pen_3
- savanna_armorer_1
- savanna_butchers_shop_1
- savanna_butchers_shop_2
- savanna_cartographer_1
- savanna_fisher_cottage_1
- savanna_fletcher_house_1
- savanna_large_farm_1
- savanna_large_farm_2
- savanna_library_1
- savanna_mason_1
- savanna_medium_house_1
- savanna_medium_house_2
- pastor_sabana_1
- savanna_small_farm
- savanna_small_house_1
- savanna_small_house_2
- savanna_small_house_3
- savanna_small_house_4
- savanna_small_house_5
- savanna_small_house_6
- savanna_small_house_7
- savanna_small_house_8
- savanna_tannery_1
- savanna_temple_1
- savanna_temple_2
- savanna_tool_smith_1
- savanna_weaponsmith_1
- savanna_weaponsmith_2
- calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
- corner_01
- corner_03
- crossroad_02
- crossroad_03
- crossroad_04
- crossroad_05
- crossroad_06
- crossroad_07
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- split_02
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- straight_04
- straight_05
- straight_06
- straight_08
- straight_09
- straight_10
- straight_11
- turn_01
- terminadores: se utiliza para generar las calles de la aldea.
- terminator_05
- town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
- savanna_meeting_point_1
- savanna_meeting_point_2
- savanna_meeting_point_3
- savanna_meeting_point_4
- savanna_lamp_post_01
- casas: variantes de la sabana de las casas de pueblo.
- cubierto de nieve
- casas: variantes nevadas de casas de pueblo.
- snowy_animal_pen_1
- snowy_animal_pen_2
- snowy_armorer_house_1
- snowy_armorer_house_2
- snowy_butchers_shop_1
- snowy_butchers_shop_2
- snowy_cartographer_house_1
- snowy_farm_1
- snowy_farm_2
- snowy_fisher_cottage
- snowy_fletcher_house_1
- snowy_library_1
- casa_masones_nevadas_1
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- snowy_medium_house_1
- snowy_medium_house_2
- snowy_medium_house_3
- casa_de_pastores_de_la nieve_1
- snowy_small_house_1
- snowy_small_house_2
- snowy_small_house_3
- snowy_small_house_4
- snowy_small_house_5
- snowy_small_house_6
- snowy_small_house_7
- snowy_small_house_8
- snowy_tannery_1
- snowy_temple_1
- snowy_tool_smith_1
- snowy_weapon_smith_1
- calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
- corner_01
- corner_02
- corner_03
- crossroad_01
- crossroad_02
- crossroad_03
- crossroad_04
- crossroad_05
- crossroad_06
- cuadrado_01
- straight_01
- straight_02
- straight_03
- straight_04
- straight_06
- straight_08
- turn_01
- town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
- snowy_meeting_point_1
- snowy_meeting_point_2
- snowy_meeting_point_3
- poste_lampa_de_invierno_01
- poste_lampa_de_invierno_02
- poste_lampa_de_invierno_03
- casas: variantes nevadas de casas de pueblo.
- taiga
- casas: variantes de la taiga de las casas de pueblo.
- taiga_animal_pen_1
- taiga_armorer_2
- taiga_armorer_house_1
- taiga_armorer_house_2
- taiga_butcher_shop_1
- taiga_cartographer_house_1
- taiga_fisher_cottage_1
- taiga_fletcher_house_1
- taiga_large_farm_1
- taiga_large_farm_2
- taiga_library_1
- taiga_masons_house_1
- taiga_medium_house_1
- taiga_medium_house_2
- taiga_medium_house_3
- taiga_medium_house_4
- taiga_shepherds_house_1
- taiga_small_farm_1
- taiga_small_house_1
- taiga_small_house_2
- taiga_small_house_3
- taiga_small_house_4
- taiga_small_house_5
- taiga_tannery_1
- taiga_temple_1
- taiga_tool_smith_1
- taiga_weaponsmith_1
- taiga_weaponsmith_2
- calles: genera las calles que atraviesan el pueblo.
- corner_01
- corner_02
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- crossroad_01
- crossroad_02
- crossroad_03
- crossroad_04
- crossroad_05
- crossroad_06
- straight_01
- straight_02
- straight_03
- straight_04
- straight_05
- straight_06
- turn_01
- town_centers: Centros de mesa de la ciudad.
- taiga_meeting_point_1
- taiga_meeting_point_2
- taiga_decoration_1
- taiga_decoration_2
- taiga_decoration_3
- taiga_decoration_4
- taiga_decoration_5
- taiga_decoration_6
- taiga_lamp_post_1
- casas: variantes de la taiga de las casas de pueblo.
- común
- 1x1_a1.nbt
- 1x1_a2.nbt
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- 1x1_as4.nbt
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- 1x2_se1.nbt
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- 2x2_a2.nbt
- 2x2_a3.nbt
- 2x2_a4.nbt
- 2x2_b1.nbt
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- 2x2_s1.nbt
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- carpet_north.nbt
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- inside_wall_2.nbt
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- roof_corner.nbt
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- roof_inner_corner.nbt
- small_wall.nbt
- small_wall_corner.nbt
- wall_corner.nbt
- wall_flat.nbt
- wall_window.nbt
Estructura NBT
Todas las posiciones especificadas son relativas al bloque ubicado hacia -X, -Y, -Z.
- La etiqueta raíz.
- DataVersion: versión de datos de la estructura NBT.
- autor: Nombre del jugador que creó esta estructura. Solo existe para estructuras guardadas antes de la 1.13.
- size: 3 TAG_Int que describe el tamaño de la estructura.
- paleta: Conjunto de diferentes estados de bloque utilizados en la estructura.
- Un bloque.
- Nombre: ID de bloque.
- Propiedades: Lista de propiedades del estado del bloque, donde [nombre] es el nombre de la propiedad del estado del bloque.
- Nombre: el nombre del estado del bloque y su valor.
- Un bloque.
- paletas: conjuntos de diferentes estados de bloque utilizados en la estructura, se selecciona una paleta aleatoria en función de las coordenadas. Utilizado en vainilla por naufragios.
- Un conjunto de diferentes estados de bloque usados en la estructura.
- Un bloque.
- Nombre: ID de bloque.
- Propiedades: Lista de propiedades del estado del bloque, donde [nombre] es el nombre de la propiedad del estado del bloque.
- Nombre: el nombre del estado del bloque y su valor.
- Un bloque.
- Un conjunto de diferentes estados de bloque usados en la estructura.
- bloques: Lista de bloques individuales en la estructura.
- Un bloque individual.
- estado: índice del bloque en la paleta.
- pos: 3 TAG_Int que describe la posición de este bloque.
- nbt: NBT de la entidad de bloque asociada (opcional, solo está presente si el bloque tiene uno). No contiene campos x, y ni z. Consulte Formato de entidad de bloque.
- Un bloque individual.
- entidades: Lista de entidades en la estructura.
- Una entidad.
- pos: 3 TAG_Double que describe la posición exacta de la entidad.
- blockPos: 3 TAG_Int que describe la posición del bloque de la entidad.
- nbt: NBT de la entidad (obligatorio). Ver formato de entidad.
- Una entidad.
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