Fragmento de desove

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias
Este artículo trata sobre la mecánica de Java Edition que mantiene ciertos fragmentos cargados todo el tiempo. Para obtener una mecánica de juego similar en Bedrock Edition, consulte Área de tictac. Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias. Esta función es exclusiva de Java Edition. 

Trozos de desove son fragmentos que se encuentran en el punto de generación del mundo que siempre se cargan en la memoria, a diferencia de los fragmentos normales que se descargan cuando no hay jugadores cerca.



  • 1 Introducción
  • Comportamiento 2
    • Limitaciones 2.1
  • 3 Cambio de ubicación
  • Historia de 4

Introducción

Normalmente, los fragmentos antiguos más allá de la distancia de carga del fragmento del jugador se descargan de la memoria y los fragmentos nuevos se cargan en la memoria. Debido a esto, eventos como los mecanismos de redstone y las granjas en fragmentos descargados detienen el procesamiento. Dado que los fragmentos de generación permanecen cargados, los eventos que ocurren en ellos continúan procesándose, incluso si no hay jugadores cerca. Si el engendro del mundo está configurado en un área de retraso usando comandos, como un área con muchos relojes de piedra roja, el retraso está presente en cualquier lugar del mundo donde se encuentre el jugador.



Comportamiento

Artículo principal: Chunk

Ilustración de propagación de trozos.

El comportamiento de los llamados "fragmentos de generación" surge de un ticket de inicio que se crea para el fragmento de generación del mundo. Este ticket tiene un nivel de 22 que se "propaga" o fluye a los fragmentos vecinos. Cada vez que fluye el nivel, aumenta su nivel en 1 hasta alcanzar el máximo de 34. Este comportamiento se ilustra en la imagen de la derecha.

Los diferentes niveles de propagación tienen diferentes comportamientos. Estos niveles se dividen en 4 tipos de carga.

Tipo de carga nivel Propiedades
Tic-tac de entidad 31 y por debajo En los fragmentos de desove, esto consiste en un área de fragmentos de 19 × 19. Todos los aspectos del juego están activos.
Tictac 32 El margen del área de 21 × 21. Todos los aspectos del juego están activos, excepto que las entidades no se procesan (no se mueven) y los ticks de fragmentos tampoco.
Frontera 33 El margen del área de 23 × 23. Solo algunos aspectos del juego están activos (redstone y los bloques de comando no funcionan).
Inaccesible 34 y superior Ningún aspecto del juego está activo, pero todavía se produce la generación mundial.

Limitaciones

Artículo principal: Limitaciones de Chunk §

Existen algunas limitaciones que pueden afectar el comportamiento de los fragmentos de generación.


Tiempo de inactividad

Cada dimensión tiene su propio "tiempo de espera inactivo". Sin un jugador o trozos cargados a la fuerza en el supramundo, este tiempo de espera finalmente expira. Cuando expira el tiempo de espera, algunos comportamientos, como el procesamiento de entidades, se detienen para los fragmentos de generación y el resto de la dimensión. El tiempo de espera se puede restablecer enviando entidades con frecuencia a través de un portal.


Garrapata de fragmento: garrapata

Solo los fragmentos con una distancia horizontal entre su centro y un jugador de menos de 128 bloques se marcan en cada tic del juego. Esto detiene los eventos causados ​​por tictac aleatorio, como el crecimiento de los cultivos.

Entidades: Spawn
  • Las turbas hostiles a más de 128 bloques de un jugador desaparecieron.
  • Las turbas pasivas solo se generan dentro de un área de bloques de 240 × 240 alrededor del jugador.
  • Las turbas pasivas presentes en los fragmentos de generación cuentan para el límite de la mafia. Esto a menudo evita que las turbas amigas se reproduzcan naturalmente en otras partes del mundo.

Cambio de ubicación

Se puede establecer un nuevo punto de generación mundial usando / setworldspawn. Si no se proporcionan coordenadas, la posición del bloque en la que se encuentra el jugador se convierte en el punto de generación. El trozo donde se encuentra el engendro mundial recibe un boleto de inicio con un nivel 22 y se borra el boleto para los trozos de desove antiguos.


Historia

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