Grandes biomas

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias

Comparación entre grande y normal. El punto rojo es el origen del mundo. Ambos mundos tienen la misma semilla.

Esta página contiene información sobre las funciones que se han eliminado en las últimas versiones de desarrollo de Minecraft.  Estas funciones están presentes en la versión actual, pero pueden eliminarse cuando se publique la próxima actualización. Esta función es exclusiva de Java Edition. 

Grandes biomas‌ [hasta JE 1.18] es un tipo de mundo que genera mundos de Overworld a una escala mayor que en los mundos normales. Está programado intencionalmente para no afectar los biomas Nether en absoluto. [1]



  • Generación 1
  • 2 vídeo
  • Historia de 3
  • Problemas con 4
  • 5
  • 6 curiosidades
  • 7

Generación

Los mundos de Bioma grande se generan como mundos predeterminados, pero tienen 16 veces más área (multiplicada por 4 a lo largo de los ejes X y Z), lo que hace que los biomas del Overworld sean expansivos. Un mundo por defecto y un bioma grande que comparten la misma semilla son geográficamente iguales, en general. Los ríos no son más grandes de lo que son en un mundo predeterminado.



El jugador puede usar un mapa para obtener una representación visual de la escala de los biomas en su mundo.

Los biomas grandes ofrecen una experiencia de juego diferente a los mundos de tamaño normal. Si un jugador comienza en un área indeseable, como un desierto, puede ser difícil sobrevivir. El sistema de generación también hace que los biomas raros sean mucho más difíciles de conseguir, pero con recursos más valiosos cuando finalmente se encuentran (por ejemplo, es más probable que las mansiones boscosas se reproduzcan en bosques oscuros que son lo suficientemente grandes).

Video

Historia

Edición Java
1.3.112w19aSe introdujeron los grandes biomas.
Próxima edición de Java
1.18Instantánea experimental 1Se eliminaron grandes biomas.

Temas

Los problemas relacionados con los "biomas grandes" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.



  • Ejemplo de un bioma masivo de llanuras / montañas / bosques en un mapa.

  • Una muestra de un mundo con grandes biomas.

Trivia

  • En Java Edition 1.18, la escala de los biomas se puede modificar a través de los parámetros firstOctave en biome_source de los mundos personalizados. Al disminuir cada primera octava en 2, aproximadamente hace que los biomas tengan un tamaño similar al de los biomas grandes. [necesita pruebas]

  • Amplificado: similar a los grandes biomas, pero la generación mundial se expande verticalmente.
  • ↑ MC-172228


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