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    Historia de la generación mundial

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes
    Autor y referencias
    Este artículo es un trabajo en progreso.  Ayude en la expansión o creación de este artículo expandiéndolo o mejorándolo. La página de discusión puede contener sugerencias. Se ha sugerido que esta página se mueva a Generación mundial.
    Si este movimiento afecta a muchas páginas o puede ser potencialmente controvertido, no mueva la página hasta que se logre un consenso.
     [discutir] Cuando se mueva, asegúrese de utilizar la herramienta adecuada en lugar de simplemente copiar y pegar el contenido de la página, para preservar el historial de ediciones. A este artículo le falta información sobre los cambios de terreno de Legacy Console Edition.  Amplíe el artículo para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión. Este artículo trata sobre la historia de la generación mundial. Para conocer el historial del bioma (ID, etc.), consulte Bioma § Historial. Para el historial de estructuras generadas (tablas de botín, comportamientos, etc.), consulte Generated_structures § Historial.

    Contenido

    • 1 edición Java
      • 1.1 Classic, Indev y Early Infdev
      • 1.2 Terreno de la era Alpha
      • 1.3 Terreno de la era Beta
      • 1.4 Terreno de la era del lanzamiento temprano
      • 1.5 Terreno de la era del lanzamiento principal
      • 1.6 Terreno montañoso de la era del lanzamiento
    • 2 Edición Bedrock
      • 2.1 Terreno de la era alfa
      • 2.2 Terreno de la era de Bedrock Edition
      • 2.3 Comparación de semillas glaciares
    • 3
      • 3.1 Tipos de mundo Indev

    Edición Java

    Classic, Indev y Early Infdev

    Java Edition preclásico
    rd-131655El terreno es muy accidentado y lleno de cuevas como se muestra en el video de Notch. [Verificar]
    Los niveles tienen un tamaño de 256 * 64 * 256 bloques.
    rd-132211El terreno ahora es plano con una capa de césped y mucha piedra debajo.
    rd-20090515El terreno ahora es variado en altura, con una capa de césped en la parte superior, algunas capas de tierra debajo y luego piedra que desciende hasta el fondo.
    Los acantilados se generarán ocasionalmente.
    rd-161348Los acantilados son ahora más comunes.
    Edición clásica de Java
    0.0.3aLas cuevas ahora se generan bajo tierra.
    0.0.12aNuevo generador de terreno, el terreno ahora es más accidentado y los cambios de elevación a menudo ocurren en intervalos de 2 alturas.
    Añadió agua y lava a la generación mundial.
    Bedrock ahora se genera alrededor de los lados y la parte inferior del mapa.
    El terreno ahora se genera en islas sobre el nivel del mar. Algunos mundos pueden tener un 95% de agua debido a esto.
    Toda la suciedad con acceso a la luz solar por debajo del nivel del mar no se convertirá en hierba tras la generación mundial.
    0.0.13aLa generación de suciedad tiene ahora dos bloques de espesor.
    La generación de terreno cambió, el terreno ahora es un poco más suave que antes.
    El mundo ya no genera en islas, sino que genera lagos dentro de la masa terrestre principal, a veces conectando con el océano infinito alrededor del mundo.
    Los mundos tenían un tamaño enorme (512 * 512).
    0.0.13a_03La lava ya no se genera en la superficie.
    Los mundos se han vuelto al tamaño normal (256 * 256).
    0.0.14aSe agregó arena, grava, manchas y árboles.
    Opción de tamaño mundial agregada: los niveles ahora pueden ser Pequeños (128 * 128), Normal (256 * 256) o Enormes (512 * 512).
    Nuevo generador de ruido: menos golpes en la superficie, transición de colina más suave, la capa de suciedad puede volver a tener más de dos bloques de espesor.
    Los minerales se generan en grandes manchas en los lados de los acantilados y en las cuevas.
    Las playas de arena y grava se generan sobre y por debajo del nivel del océano.
    0.0.14a_04La forma del árbol cambió, ahora tiene una forma más en la parte superior.
    0.0.15a (Prueba multijugador 1)La grava ahora solo se genera en el agua.
    Añadidos árboles pequeños modernos.
    0.0.21aLas cuevas se generan de manera ligeramente diferente que antes. [Se necesita más información]
    0.24_SURVIVAL_TESTTerreno más accidentado y más acantilados.
    Cuevas más largas y estrechas, estas se hacen más grandes cuanto más profundas en el mundo que estás.
    La lava se genera justo encima de la capa de roca madre.
    Las setas y las flores ahora se generan de forma natural.
    El generador de ruido recuerda más al utilizado en 0.0.11a: los acantilados pueden volver a ser paredes escarpadas.
    Java Edition Indev
    0.3120091223-1Los niveles comienzan ahora como un tamaño pequeño.
    20091223-2Debido a que las hojas bloquean la luz, el suelo inmediatamente alrededor de un tronco de árbol se genera como tierra.
    20091231-1La hierba puede crecer en áreas un poco más oscuras, lo que significa que el suelo alrededor de los árboles vuelve a ser hierba.
    20100106Se agregaron nuevas opciones de generación de niveles, ver a continuación:
    Tipo de nivel (isla, flotante, plano, original). [Nota 1]
    Forma de nivel (cuadrada, larga, profunda).
    Tamaño del nivel (pequeño, normal, enorme). Consulte a continuación una guía de tamaños de mapas: [nota 2]
    La configuración predeterminada es Isla, Pequeña, Normal, Normal.
    La capa más inferior del mundo ya no tiene un mar de lava infinito. [Verificar]
    Flores eliminadas de la generación del terreno.
    Eliminado el agua de la superficie.
    20100107Se agregó el tema Mundo Infierno y Normal [nota 1]
    • Normal
    • Infierno
    Los mapas flotantes profundos ahora tienen capas de islas.
    20100109Se agregó la opción de tipo de nivel "Inland": como el tipo Original pero con césped en lugar de agua alrededor del mapa.
    Se eliminó el tipo de nivel "Original".
    Bloques de hierba en el infierno reemplazados por tierra.
    20100110Las islas ahora tienen más arena.
    20100113El agua del océano sigue siendo infinita a pesar de que otras aguas son finitas.
    20100122Los líquidos ahora pueden aparecer. [Se necesita más información]
    Los líquidos pueden aparecer sobre el nivel del mar y en islas flotantes.
    Nuevo pase de iluminación, que evita que la pila se desborde en enormes mapas flotantes profundos.
    Flores añadidas a la generación mundial.
    20100124-1Se agregó la Casa Indev de piedra de musgo para que los jugadores aparezcan. [Nota 3]
    20100124-2Todo el aire directamente sobre la capa de roca madre se convierte en lava. [Verificar]
    20100128Se agregó Diamond Ore que se genera en el mundo.
    20100130Se volvió a agregar el Infinite Lava Sea en la parte inferior del mapa, esta vez es infinitamente profundo.
    20100131El mar de lava solo se generará cuando las cuevas atraviesen la capa superior del lecho rocoso.
    La capa inferior del lecho rocoso rara vez puede tener espacios.
    20100201-2La lava ya no aparece en la superficie.
    Al generar un nuevo nivel, cualquier bloque de césped debajo de la flor se convierte en tierra.
    20100203Las flores ya no aparecen con tierra debajo de ellas.
    Minecraft Indev20100212-1El infierno ahora comienza brillante y se oscurece.
    20100214-1La Casa Indev ahora está hecha de tablones de madera y piedra.
    Los mundos del infierno ya no comienzan completamente brillantes antes de oscurecerse.
    20100214-2Se agregaron los temas Paradise y Woods.
    La suciedad expuesta a suficiente luz sobre la generación del mundo se convierte en hierba (visible en el infierno).
    Cuando no hay un buen lugar para generar una Casa Indev, simplemente no se genera.
    Infdev edición Java
    Minecraft Infdev20100227-1La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    La generación de mundos se ha simplificado enormemente (con la eliminación de arena y manchas) para facilitar el trabajo con la implementación de la generación de mundos infinitos.
    Pirámides de ladrillo añadidas.
    Añadidas paredes de obsidiana.
    Toda generación más allá de 33,554,432 bloques es piedra sólida.
    20100227-2La generación de pirámides de ladrillos cambió: ahora siempre llegarán a un solo punto en la parte superior, en lugar de truncarse a veces, lo que da como resultado "ladrillos cuadrados frusta".
    20100313Se quitaron las paredes de obsidiana.
    Los océanos son considerablemente más grandes que antes. [Ver el código]
    20100320Generación de gotas primitivas reimplementada, en la que se generan como bloques individuales dispersos.
    Generación de árboles reimplementada.
    20100325La generación de blobs se ha cambiado al tipo de generación moderna. Sin embargo, se usa un flotador en su generación, lo que hace que su generación se descomponga a distancias excesivas.
    Cuevas añadidas. Generan a través de todos los bloques, no solo los bloques de terreno.

    Terreno de la era alfa

    Infdev edición Java
    Minecraft Infdev20100327La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    La generación mundial se ha revisado significativamente, lo que es visualmente muy obvio.
    Pirámides de ladrillo eliminadas.
    Cuevas eliminadas.
    Se eliminaron parches de flores al azar.
    El gran muro de piedra en 33,554,432 ya no se genera. En cambio, las Tierras Lejanas generan 12,550,824.
    20100413Todos los árboles ahora son árboles grandes.
    La arena y la grava ahora se generan de nuevo con el mundo.
    20100420La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    La generación mundial parece considerablemente menos montañosa.
    20100608Todos los árboles son ahora árboles pequeños de nuevo, los árboles grandes no se generan.
    20100611La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    El terreno ahora parece venir en grandes islas.
    El terreno ahora puede generar lo suficientemente alto como para ser más alto que el límite de altura mundial, lo que hace que se corte.
    Los monolitos ahora tienen el potencial de generar. [Verificar]
    La cantidad de árboles que se generan parece ser diferente ahora.
    20100616La generación del terreno cambió significativamente en esta versión.[nota 4]
    La generación de terreno en las áreas oceánicas ahora es diferente. [Verificar]
    Cuevas reimplementadas.
    Ahora se generan parches aleatorios de flores y hongos.
    Los resortes ahora generan.
    La lava ahora se genera naturalmente, aunque se desconoce cómo lo hace exactamente.
    20100617-1Bedrock ahora se genera nuevamente en el fondo del mundo. [Verificar]
    La generación de árboles ha cambiado de tal manera que los troncos solo se generan en las capas donde no hay hojas.
    Las costas son ahora "más graduales".
    20100617-2Las cuevas se han cambiado para que sean "más regionales" y, supuestamente, pueden formar grandes grupos. El grosor de los túneles también puede variar, afectando la frecuencia de ramificación.
    Los resortes ahora son más comunes y pueden generarse en la superficie.
    Se agregaron manchas de tierra y grava.
    Bedrock ahora se genera en la parte inferior de los mapas, [verificar] aunque esto ya se agregó en la versión anterior.
    La lava ya no se genera en el fondo de los mundos.
    Los bloques de mineral se "generaban con una cantidad aleatoria de manchas independientemente del tipo de mineral" antes de esta versión.
    20100618Los bloques de troncos ahora se generan nuevamente en las capas de hojas de los árboles.
    20100624Las montañas son aparentemente menos altas en esta versión.
    20100625-2Mazmorras añadidas.
    20100627Se ha reducido la densidad de árboles.
    20100630-1Las cuevas pueden ser más grandes que antes.
    Java Edition Alpha
    v1.0.1Se agregaron gotas de mineral de piedra roja.
    Las gotas de mineral de carbón ahora pueden variar en tamaño. [Verificar]
    v1.0.4Se agregaron mundos en modo invierno, con su propia paleta de bloques de nieve y hielo. Sin embargo, los mundos normales no parecen verse afectados en esta versión.
    v1.0.6Cactus añadido a la generación mundial.
    Leídos árboles grandes a la generación mundial.
    v1.0.11Se agregaron discos de arcilla y parches aleatorios de caña de azúcar a la generación mundial.
    v1.1.0La generación de arcilla es aparentemente más común.

    Terreno de la era beta

    Java Edition Alpha
    v1.2.0preestrenoLa generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    Biomas añadidos.
    Añadió el Nether.
    Se ha cambiado un valor en el juego correspondiente a la escala de ruido de profundidad antigua personalizada de 100 a 200.
    v1.2.0_01Las áreas donde la arena del alma se habría generado en el Nether en v1.2.0 ahora se generan con grava.
    v1.2.0_02La arena del alma ahora se vuelve a generar en el Nether.
    v1.2.6Añadidos lagos de agua y lava.
    Java Edition Beta
    1.2Añadidos abedules.
    Árboles de abetos añadidos.
    Se agregaron gotas de mineral de lapislázuli a la generación mundial.
    Supuestamente, se encuentra más mineral de carbón, mineral de hierro y mineral de diamantes en las cuevas. Se desconoce si esto se refiere al tamaño o frecuencia de la gota.
    1.2_02El mineral de lapislázuli es aparentemente más común y se puede encontrar al nivel del lecho rocoso.
    1.3La piedra arenisca ahora se genera debajo de la arena natural.
    Se corrigió un problema en el borde del bioma de pastizales / arena. [Se necesita más información]
    1.6Prueba de compilación 3Se agregaron parches aleatorios de hierba, helechos y arbustos muertos a la generación mundial.
    ?La frecuencia de las manchas ya no varía según el cuadrante del mundo.
    1.7La generación de arcilla se ha corregido y ya no se genera exclusivamente cuando xyz son iguales.

    Terreno de la era del lanzamiento temprano

    Java Edition Beta
    1.8PrelanzamientoLa generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    La generación de terreno se ha revisado por completo, agregando y eliminando varios biomas y cambiando la forma en que se aplica la altura. La lista completa de cambios precisos puede aparecer más adelante, aunque terminaría siendo masiva.
    Sabana, matorrales, selvas tropicales, bosques estacionales y tundras eliminados
    Se eliminaron montañas y océanos como estructuras generadas.
    Se agregaron colinas extremas, bioma oceánico y taiga.
    Se agregaron fortalezas, pueblos, pozos de minas y barrancos.
    Discos agregados. La arcilla ya no se genera en las playas.
    El nivel del mar se ha reducido en un bloque (64 a 63).
    Las tierras lejanas y las tierras lejanas ya no se generan.
    Edición Java
    1.0.0Versión Beta 1.9La generación del terreno cambió ligeramente en esta versión.[nota 5]
    Se agregó la isla Mushroom (y relacionadas), llanuras de hielo y biomas oceánicos congelados.
    Se agregaron fortalezas inferiores y se agregó una sala de portal (vacía) a las fortalezas.
    Versión Beta 1.9 3Se agregó una torre de vidrio a las fortalezas.
    Se agregaron más cofres a las fortalezas.
    Versión Beta 1.9 4Añadido The End.
    Se eliminaron las torres de cristal de las fortalezas. La hierba y las flores ahora pueden generarse en biomas nevados; antes solo podían generarse bajo la sombra, por ejemplo, de los árboles. Se desconoce cuándo comenzó el comportamiento anterior.
    1.111w48aSe cambió el valor de temperatura de las taigas de 0.3 a 0.05, haciendo que se generen con nieve nuevamente.
    12w01aSe agregaron más biomas, estos son: Playas y variantes de bioma como Desert Hills, Extreme Hills Edge, Forest Hills y Taiga Hills.
    Se agregó un tipo de mundo superplano.
    Los edificios de herrería de las aldeas ahora contienen cofres con botín.
    1.2.112w03aLa generación del terreno cambió ligeramente en esta versión.[nota 5]
    Se agregaron biomas Jungle y Jungle Hills.
    12w04aSe agregó Desert Wells a los desiertos.
    12w05aLos pozos de minas ahora atraviesan barrancos.
    1.3.112w16aSe agregó un cofre adicional opcional.
    12w19aSe modificó la escala de altura y la profundidad de altura de Desert Hills, Forest Hills, Extreme Hills edge, Ice Mountains, Jungle Hills y Taiga Hills.
    12w21aSe agregaron pirámides del desierto a los desiertos.
    Se agregó mineral de esmeralda, que se genera en manchas de hasta 10 bloques en el bioma y variantes de Extreme Hills.
    Se cambiaron las aldeas del desierto para tener bloques específicos del desierto.
    12w22aSe agregaron pirámides de la jungla a las junglas.
    Se cambió el tamaño de la gota de mineral de esmeralda a 1 bloque.
    1.4.212w36aSe agregaron zanahorias y papas a las aldeas.
    12w38aLos huevos de monstruos de piedra ahora rara vez se generan en los biomas y variantes de Extreme Hills.
    12w40aSe agregaron cabañas de pantano a los pantanos.
    1.513w01aSe agregó mineral de cuarzo Nether, que se genera en el Nether.
    1.6.113w17aLos lagos ya no aparecen en los biomas del desierto.
    13w18aSe agregaron cofres de botín a las fortalezas inferiores.

    Terreno de la era del lanzamiento importante

    A esta sección le falta información sobre una tonelada de cambios no contabilizados en esta era. La razón por la que se introdujo la piedra arenisca roja, por ejemplo.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.
    Edición Java
    1.7.213w36aLa generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    Al igual que Beta 1.8, la generación Terrain se ha revisado por completo.
    Se volvió a agregar Savanna y se agregaron varias de sus variantes.
    Los océanos ahora son mucho más pequeños.
    Se agregó Mesa y sus variantes.
    Se agregó Roofed Forest y sus variantes.
    Se agregó Sunflower Plains como variante de Plains.
    Se agregó Birch Forest y sus variantes.
    Se agregó Flower Forest como una variante de Forest.
    Se agregaron Extreme Hills + como variantes de Extreme Hills.
    Taiga ahora normalmente se genera sin Snow, similar a Taiga de Beta 1.8 a 1.1.
    La Taiga anterior se ha convertido en su propio bioma, Cold Taiga
    Se agregó Mega Taiga y sus variantes.
    Se agregó Deep Ocean como variante de Ocean.
    Se agregaron varias variantes de Bioma.
    Se agregó el tipo de mundo amplificado.
    Las selvas son ahora mucho más raras.
    Varios cambios en Swampland, Plains y Extreme Hills.
    Extreme Hills Edge ya no se genera de forma natural.
    Se eliminó el océano congelado.
    Se cambió la categorización del bioma en 4 categorías.
    La elevación del bioma ahora tiene una variación mucho mayor.
    Las cavernas ahora están menos interconectadas.
    1.813w02aSe agregaron diorita, andesita y granito, que se generan aleatoriamente bajo tierra.
    14w17aSe agregó un tipo de mundo personalizado.
    14w25aSe agregaron Ocean Monuments, que se genera en los océanos.
    1.915w31aLa generación de terreno en The End ha cambiado por completo.
    Se agregaron End Islands, que genera cientos de bloques desde la isla principal.
    Se agregó End City, que se genera en End Islands.
    Se agregó End Ship, que a veces se genera en End City.
    Ahora hay 128 fortalezas por mundo, en lugar de 3.
    Añadidos iglús.
    1.1016w20aFósiles agregados, que se generan bajo tierra.
    Se agregaron bloques de magma, que se generan en el Nether.
    1.1116w39aSe agregó Woodland Mansion, que se genera muy raramente en Roofed Forest.
    Se agregaron portales de retorno, que se generan aleatoriamente en End Islands.
    1.1318w06aLa generación del terreno cambió ligeramente en esta versión.[nota 5]
    Mundo personalizado eliminado.
    18w07aLos barrancos ahora se generan en el Nether.
    18w08aSe agregó Warm Ocean y su variante profunda.
    Se agregó Lukewarm Ocean y su variante profunda.
    Se agregó Cold Ocean y su variante profunda.
    Se volvió a agregar Frozen Ocean, aunque es diferente de la versión original.
    Se agregó Deep Frozen Ocean como una variante de Frozen Ocean.
    18w08b Deep Warm Ocean ya no se genera de forma natural.
    18w09aSe agregó Ruina Submarina, que se genera en todos los océanos.
    18w10dSe agregaron arrecifes de coral, que se generan en Warm Ocean.
    18w11aSe agregó Shipwrecks, que se genera en todos los océanos.
    18w15aSe agregaron Icebergs, que se generan en Frozen Ocean.
    18w16aSe agregó el tipo de mundo Buffet.
    1.1418w43aSe agregó Bamboo Jungle y su variante mutada.
    18w47aSe agregaron Pillager Outposts, que genera en la mayoría de los biomas terrestres.
    18w49aSe agregaron aldeas de Snowy Tundra.
    19w07aSe agregaron aldeas de zombies Snowy Tundra.
    1.1620w06aSe agregó Crimson Forest al Nether.
    Se agregó Warped Forest al Nether.
    Se agregó Soul Sand Valley al Nether.
    El bioma Nether original ha sido renombrado como Nether Wastes.
    Se agregó Ancient Debris, un mineral raro en el Nether.
    20w11aSe agregó Nether Gold Ore al Nether.
    20w15aSe agregaron deltas de basalto al abismo.
    20w16aSe agregaron Bastion Remnants, que se generan en el Nether.
    1.1720w45aSe agregó Amethyst Geode, que genera bajo tierra.
    Se agregó Copper Ore, un nuevo mineral en el Overworld.
    20w49aSe agregaron las Cuevas de Dripstone, a las que solo se puede acceder en el tipo de mundo Buffet o Personalizado.
    21w06aRevisión completa de Cuevas.
    El mundo se ha ampliado 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, lo que significa que es posible construir de -64 a 319 en el mundo.
    La generación de minerales se ha ajustado para que coincida con la nueva altura mundial.
    Acuíferos añadidos.
    Cuevas de espagueti y queso añadidas.
    Se eliminaron los cañones y las cuevas submarinas.
    21w07aSe agregó Grimstone, que genera debajo de Y = 0.
    21w08aSe agregó Smooth Basalt, que ahora se genera en la capa Tuff en Amethyst Geode.
    Se agregaron Minerales Deepslate, que ahora se generan cuando un mineral reemplaza a Deepslate.
    Se agregaron Crack Carvers, que es como Canyon pero más profundo.
    21w10aSe agregaron Cuevas Exuberantes, a las que solo se puede acceder en el tipo de mundo Buffet o Personalizado.
    21w15aRevertió la mayoría de los cambios de 21w06a al original, ya que los cambios se trasladarán a Java Edition 1.18. Esto se puede evitar utilizando el paquete de datos oficial de cuevas y acantilados.
    Tuff y Deepslate ahora se generan en blobs entre Y 0 e Y 16.
    21w16a(Cambios experimentales) Los acuíferos por debajo de Y = 0 ahora a veces están hechos de lava.
    21w17a(Cambios experimentales) Se agregaron Cuevas de fideos.

    Terreno montañoso de la era del lanzamiento

    Edición Java
    1.181.18 Instantánea experimental 1La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    Por primera vez desde Java Edition 1.7.2 en 2013, la generación Terrain se ha revisado completamente una vez más.
    Todos los cambios de la cueva de 21w06a a 21w17a han sido reactivados.
    Las Cuevas Exuberantes y las Cuevas de Dripstone ahora se generan de forma natural.
    Revisión completa de montañas.
    Se agregaron 5 sub-biomas para las nuevas montañas. Mountain Meadow, Mountain Grove, laderas nevadas, picos elevados y picos nevados.
    La generación de terrenos ahora es independiente de los biomas, y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen en todas partes.
    El terreno ahora es suave y más extremo.
    Se eliminaron los biomas grandes y el tipo de mundo amplificado.
    Eliminó la mayoría de los sub-biomas.
    Eroded Badlands y Ice Spikes se agregaron nuevamente en la instantánea experimental 1.18 de Java Edition 2. Si alguno de los otros biomas enumerados se volverá a agregar, o si alguno se eliminará del juego por completo, se desconoce actualmente.
    Swamp no se genera correctamente, esto se corrige en 1.18 instantánea experimental 2.
    1.18 instantánea experimental 2La generación del terreno cambió ligeramente en esta versión.[nota 5]
    Pantano ahora se genera correctamente.
    Tierras baldías erosionadas y picos de hielo ahora se generan de nuevo de forma natural.
    El terreno ahora tiende a ser más plano.
    Los biomas ahora son más suaves y menos ruidosos, con menos microbiomas.
    Las playas ahora son más grandes. Algunas áreas no las generan, esto es para proporcionar alguna variación.
    Reducido el tamaño de las Cuevas de Queso.
    La entrada a la cueva ahora es más pequeña y es menos probable que baje hasta el nivel de la pizarra profunda.
    Las cuevas exuberantes ahora son más raras y más pequeñas.
    Los biomas subterráneos interfieren menos con los biomas de superficie. Todavía pueden filtrarse algunas veces.

    Edición Bedrock

    Terreno de la era alfa

    Edición de bolsillo Alpha
    v0.1.0Se agregó un generador de mundos simple. El mundo es similar a la generación mundial anterior a Java Edition Beta 1.8.
    El mundo tiene 256 bloques de ancho y 128 bloques de alto.
    Se agregaron 5 biomas, tundra nevada, taiga nevada, llanuras, desierto y bosque.
    v0.1.3Los cactus ahora se generan en el desierto.
    v0.9.0construir 1La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4]
    El mundo ahora es infinito. El viejo mundo limitado se puede crear utilizando el tipo de Viejo mundo.
    Se agregaron la mayoría de los biomas que existen a partir de Java Edition 1.8.
    El océano congelado ya no se genera de forma natural.
    Se agregaron aldeas, pozos de minas, fortalezas y mazmorras.
    Se agregó el tipo de mundo plano.
    v0.9.5Se agregaron Mesa Bryce, Extreme Hills + y Jungle M.
    v0.10.0construir 1Los biomas de Mesa ahora tienen oro en cada elevación y pueden generar pozos de minas en la superficie.
    El agua en los pantanos ahora está teñida de gris.
    Setas enormes se generan en pantanos.
    Añadido Desert Wells.
    v0.11.0construir 1Se agregaron Birch Forest M, Birch Forest Hills M, Extreme Hills M y Extreme Hills + M.
    construir 8Cambió el bioma predeterminado.
    construir 10Aumentó la cantidad de grava en el Bioma M de Extreme Hills.
    v0.12.1construir 1Se agregó el bioma Nether.
    Se agregaron fortalezas abisales.
    construir 10Los sombreadores de coloración de hojas ahora se usan solo cuando el color de un bioma realmente cambia.
    v0.13.0construir 1Se agregaron las pirámides del desierto.
    v0.14.0construir 1Se agregaron cabañas de pantano.
    Los calderos de las cabañas del pantano están llenos de pociones al azar.
    v0.15.0construir 1Se agregaron templos de la jungla.
    Se agregaron variantes de aldea de Savanna y Taiga.
    Las aldeas ahora pueden generar biomas en Snowy Taiga y Snowy Tundra, donde los edificios de las aldeas se construyen con madera de abeto como en las aldeas de taiga.
    Las aldeas tienen una pequeña posibilidad de generarse como aldeas abandonadas, que engendran aldeanos zombificados. Telarañas y piedras de musgo reemplazan algunos bloques en los edificios de tales aldeas.
    v0.16.0?Los biomas ahora se pueden ver en mapas basados ​​en el color de la hierba.
    Monumentos oceánicos agregados.

    Terreno de la era Bedrock Edition

    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Bioma final agregado.
    Ciudad final agregada.
    Añadidos iglús.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Se agregaron Woodland Mansions.
    1.1.3alpha 1.1.3.0Fósiles añadidos.

    Comparación de semillas glaciares

    • El glaciar semilla en Beta 1.7.3.





    • El glaciar semilla en Beta 1.8.

    • El glaciar semilla en 1.0.0.

    • El glaciar semilla en 1.2.5.

    • El glaciar semilla en 1.6.4. Diferencias muy pequeñas.

    • El glaciar semilla en 1.7.2.

    • El glaciar semilla en 1.15.2.

    • La semilla Glacier en 1.18 Experimental Snapshot 1, la primera semilla Glacier que realmente genera glaciares al desovar.

    • El glaciar semilla en 1.18 instantánea experimental 2.

    • El glaciar semilla en 1.18 instantánea experimental 5.

    • La semilla Glacier en 1.12.2 con el preset Old Customized "Neo-Beta".

    • La semilla Glacier en Beta 1.7.3, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en Beta 1.8, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.0.0, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.1, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.2.5, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.6.4, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.15.2, exactamente en 0,0.

    • El glaciar semilla en 1.18 Instantánea Experimental 1, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.18 instantánea experimental 2, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.18 instantánea experimental 3, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.18 instantánea experimental 4, exactamente en 0,0.

    • La semilla Glacier en 1.12.2 con el preajuste "Neo-Beta", exactamente en 0,0.

    1. ↑ ab Ver §
    2. ↑ Ver §
    3. ↑ Consulte Indev_House # History para obtener información detallada sobre la historia de Indev House.
    4. ↑ abcdefghij Esto significa que los mundos convertidos de versiones anteriores a esto cambiarán la distribución de los fragmentos generados después.
    5. ↑ abcd Esto significa que los mundos convertidos de versiones anteriores a esta pueden cambiar la distribución de los fragmentos generados después.
    Tamaños de mapa (ancho x largo x alto)
    Cuadrado Largo Profundo
    Pequeño × × 128 128 64 × × 256 64 64 × × 64 64 256
    Normal × × 256 256 64 × × 512 128 64 × × 128 128 256
    Enorme × × 512 512 64 × × 1028 256 64 × × 256 256 256

    Tipos de mundo Indev

    • Isla: el mundo se genera como una gran isla rodeada de agua, las islas más pequeñas frente a la costa también son comunes. El bloque fronterizo también es agua, se generará arena.
    • Flotante: el mundo se genera en anillos de islas flotantes en lo alto del aire. El bloque fronterizo es agua. La arena es común, aunque las cuevas a menudo conducen al vacío.
    • Plano: el mundo es un plano perfectamente plano con árboles creciendo. El bloque fronterizo es pasto. La arena no se genera.
    • Original: se asemeja a la generación clásica de terreno 0.30
    • Interior:


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