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Contenido
- 1 edición Java
- 1.1 Classic, Indev y Early Infdev
- 1.2 Terreno de la era Alpha
- 1.3 Terreno de la era Beta
- 1.4 Terreno de la era del lanzamiento temprano
- 1.5 Terreno de la era del lanzamiento principal
- 1.6 Terreno montañoso de la era del lanzamiento
- 2 Edición Bedrock
- 2.1 Terreno de la era alfa
- 2.2 Terreno de la era de Bedrock Edition
- 2.3 Comparación de semillas glaciares
- 3
- 3.1 Tipos de mundo Indev
Edición Java
Classic, Indev y Early Infdev
Java Edition preclásico | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | El terreno es muy accidentado y lleno de cuevas como se muestra en el video de Notch. [Verificar] | ||||
Los niveles tienen un tamaño de 256 * 64 * 256 bloques. | |||||
rd-132211 | El terreno ahora es plano con una capa de césped y mucha piedra debajo. | ||||
rd-20090515 | El terreno ahora es variado en altura, con una capa de césped en la parte superior, algunas capas de tierra debajo y luego piedra que desciende hasta el fondo. | ||||
Los acantilados se generarán ocasionalmente. | |||||
rd-161348 | Los acantilados son ahora más comunes. | ||||
Edición clásica de Java | |||||
0.0.3a | Las cuevas ahora se generan bajo tierra. | ||||
0.0.12a | Nuevo generador de terreno, el terreno ahora es más accidentado y los cambios de elevación a menudo ocurren en intervalos de 2 alturas. | ||||
Añadió agua y lava a la generación mundial. | |||||
Bedrock ahora se genera alrededor de los lados y la parte inferior del mapa. | |||||
El terreno ahora se genera en islas sobre el nivel del mar. Algunos mundos pueden tener un 95% de agua debido a esto. | |||||
Toda la suciedad con acceso a la luz solar por debajo del nivel del mar no se convertirá en hierba tras la generación mundial. | |||||
0.0.13a | La generación de suciedad tiene ahora dos bloques de espesor. | ||||
La generación de terreno cambió, el terreno ahora es un poco más suave que antes. | |||||
El mundo ya no genera en islas, sino que genera lagos dentro de la masa terrestre principal, a veces conectando con el océano infinito alrededor del mundo. | |||||
Los mundos tenían un tamaño enorme (512 * 512). | |||||
0.0.13a_03 | La lava ya no se genera en la superficie. | ||||
Los mundos se han vuelto al tamaño normal (256 * 256). | |||||
0.0.14a | Se agregó arena, grava, manchas y árboles. | ||||
Opción de tamaño mundial agregada: los niveles ahora pueden ser Pequeños (128 * 128), Normal (256 * 256) o Enormes (512 * 512). | |||||
Nuevo generador de ruido: menos golpes en la superficie, transición de colina más suave, la capa de suciedad puede volver a tener más de dos bloques de espesor. | |||||
Los minerales se generan en grandes manchas en los lados de los acantilados y en las cuevas. | |||||
Las playas de arena y grava se generan sobre y por debajo del nivel del océano. | |||||
0.0.14a_04 | La forma del árbol cambió, ahora tiene una forma más en la parte superior. | ||||
0.0.15a (Prueba multijugador 1) | La grava ahora solo se genera en el agua. | ||||
Añadidos árboles pequeños modernos. | |||||
0.0.21a | Las cuevas se generan de manera ligeramente diferente que antes. [Se necesita más información] | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Terreno más accidentado y más acantilados. | ||||
Cuevas más largas y estrechas, estas se hacen más grandes cuanto más profundas en el mundo que estás. | |||||
La lava se genera justo encima de la capa de roca madre. | |||||
Las setas y las flores ahora se generan de forma natural. | |||||
El generador de ruido recuerda más al utilizado en 0.0.11a: los acantilados pueden volver a ser paredes escarpadas. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Los niveles comienzan ahora como un tamaño pequeño. | |||
20091223-2 | Debido a que las hojas bloquean la luz, el suelo inmediatamente alrededor de un tronco de árbol se genera como tierra. | ||||
20091231-1 | La hierba puede crecer en áreas un poco más oscuras, lo que significa que el suelo alrededor de los árboles vuelve a ser hierba. | ||||
20100106 | Se agregaron nuevas opciones de generación de niveles, ver a continuación: | ||||
Tipo de nivel (isla, flotante, plano, original). [Nota 1] | |||||
Forma de nivel (cuadrada, larga, profunda). | |||||
Tamaño del nivel (pequeño, normal, enorme). Consulte a continuación una guía de tamaños de mapas: [nota 2] | |||||
La configuración predeterminada es Isla, Pequeña, Normal, Normal. | |||||
La capa más inferior del mundo ya no tiene un mar de lava infinito. [Verificar] | |||||
Flores eliminadas de la generación del terreno. | |||||
Eliminado el agua de la superficie. | |||||
20100107 | Se agregó el tema Mundo Infierno y Normal [nota 1]
| ||||
Los mapas flotantes profundos ahora tienen capas de islas. | |||||
20100109 | Se agregó la opción de tipo de nivel "Inland": como el tipo Original pero con césped en lugar de agua alrededor del mapa. | ||||
Se eliminó el tipo de nivel "Original". | |||||
Bloques de hierba en el infierno reemplazados por tierra. | |||||
20100110 | Las islas ahora tienen más arena. | ||||
20100113 | El agua del océano sigue siendo infinita a pesar de que otras aguas son finitas. | ||||
20100122 | Los líquidos ahora pueden aparecer. [Se necesita más información] | ||||
Los líquidos pueden aparecer sobre el nivel del mar y en islas flotantes. | |||||
Nuevo pase de iluminación, que evita que la pila se desborde en enormes mapas flotantes profundos. | |||||
Flores añadidas a la generación mundial. | |||||
20100124-1 | Se agregó la Casa Indev de piedra de musgo para que los jugadores aparezcan. [Nota 3] | ||||
20100124-2 | Todo el aire directamente sobre la capa de roca madre se convierte en lava. [Verificar] | ||||
20100128 | Se agregó Diamond Ore que se genera en el mundo. | ||||
20100130 | Se volvió a agregar el Infinite Lava Sea en la parte inferior del mapa, esta vez es infinitamente profundo. | ||||
20100131 | El mar de lava solo se generará cuando las cuevas atraviesen la capa superior del lecho rocoso. | ||||
La capa inferior del lecho rocoso rara vez puede tener espacios. | |||||
20100201-2 | La lava ya no aparece en la superficie. | ||||
Al generar un nuevo nivel, cualquier bloque de césped debajo de la flor se convierte en tierra. | |||||
20100203 | Las flores ya no aparecen con tierra debajo de ellas. | ||||
Minecraft Indev | 20100212-1 | El infierno ahora comienza brillante y se oscurece. | |||
20100214-1 | La Casa Indev ahora está hecha de tablones de madera y piedra. | ||||
Los mundos del infierno ya no comienzan completamente brillantes antes de oscurecerse. | |||||
20100214-2 | Se agregaron los temas Paradise y Woods. | ||||
La suciedad expuesta a suficiente luz sobre la generación del mundo se convierte en hierba (visible en el infierno). | |||||
Cuando no hay un buen lugar para generar una Casa Indev, simplemente no se genera. | |||||
Infdev edición Java | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | |||
La generación de mundos se ha simplificado enormemente (con la eliminación de arena y manchas) para facilitar el trabajo con la implementación de la generación de mundos infinitos. | |||||
Pirámides de ladrillo añadidas. | |||||
Añadidas paredes de obsidiana. | |||||
Toda generación más allá de 33,554,432 bloques es piedra sólida. | |||||
20100227-2 | La generación de pirámides de ladrillos cambió: ahora siempre llegarán a un solo punto en la parte superior, en lugar de truncarse a veces, lo que da como resultado "ladrillos cuadrados frusta". | ||||
20100313 | Se quitaron las paredes de obsidiana. | ||||
Los océanos son considerablemente más grandes que antes. [Ver el código] | |||||
20100320 | Generación de gotas primitivas reimplementada, en la que se generan como bloques individuales dispersos. | ||||
Generación de árboles reimplementada. | |||||
20100325 | La generación de blobs se ha cambiado al tipo de generación moderna. Sin embargo, se usa un flotador en su generación, lo que hace que su generación se descomponga a distancias excesivas. | ||||
Cuevas añadidas. Generan a través de todos los bloques, no solo los bloques de terreno. |
Terreno de la era alfa
Infdev edición Java | |||||
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Minecraft Infdev | 20100327 | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | |||
La generación mundial se ha revisado significativamente, lo que es visualmente muy obvio. | |||||
Pirámides de ladrillo eliminadas. | |||||
Cuevas eliminadas. | |||||
Se eliminaron parches de flores al azar. | |||||
El gran muro de piedra en 33,554,432 ya no se genera. En cambio, las Tierras Lejanas generan 12,550,824. | |||||
20100413 | Todos los árboles ahora son árboles grandes. | ||||
La arena y la grava ahora se generan de nuevo con el mundo. | |||||
20100420 | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | ||||
La generación mundial parece considerablemente menos montañosa. | |||||
20100608 | Todos los árboles son ahora árboles pequeños de nuevo, los árboles grandes no se generan. | ||||
20100611 | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | ||||
El terreno ahora parece venir en grandes islas. | |||||
El terreno ahora puede generar lo suficientemente alto como para ser más alto que el límite de altura mundial, lo que hace que se corte. | |||||
Los monolitos ahora tienen el potencial de generar. [Verificar] | |||||
La cantidad de árboles que se generan parece ser diferente ahora. | |||||
20100616 | La generación del terreno cambió significativamente en esta versión.[nota 4] | ||||
La generación de terreno en las áreas oceánicas ahora es diferente. [Verificar] | |||||
Cuevas reimplementadas. | |||||
Ahora se generan parches aleatorios de flores y hongos. | |||||
Los resortes ahora generan. | |||||
La lava ahora se genera naturalmente, aunque se desconoce cómo lo hace exactamente. | |||||
20100617-1 | Bedrock ahora se genera nuevamente en el fondo del mundo. [Verificar] | ||||
La generación de árboles ha cambiado de tal manera que los troncos solo se generan en las capas donde no hay hojas. | |||||
Las costas son ahora "más graduales". | |||||
20100617-2 | Las cuevas se han cambiado para que sean "más regionales" y, supuestamente, pueden formar grandes grupos. El grosor de los túneles también puede variar, afectando la frecuencia de ramificación. | ||||
Los resortes ahora son más comunes y pueden generarse en la superficie. | |||||
Se agregaron manchas de tierra y grava. | |||||
Bedrock ahora se genera en la parte inferior de los mapas, [verificar] aunque esto ya se agregó en la versión anterior. | |||||
La lava ya no se genera en el fondo de los mundos. | |||||
Los bloques de mineral se "generaban con una cantidad aleatoria de manchas independientemente del tipo de mineral" antes de esta versión. | |||||
20100618 | Los bloques de troncos ahora se generan nuevamente en las capas de hojas de los árboles. | ||||
20100624 | Las montañas son aparentemente menos altas en esta versión. | ||||
20100625-2 | Mazmorras añadidas. | ||||
20100627 | Se ha reducido la densidad de árboles. | ||||
20100630-1 | Las cuevas pueden ser más grandes que antes. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | Se agregaron gotas de mineral de piedra roja. | ||||
Las gotas de mineral de carbón ahora pueden variar en tamaño. [Verificar] | |||||
v1.0.4 | Se agregaron mundos en modo invierno, con su propia paleta de bloques de nieve y hielo. Sin embargo, los mundos normales no parecen verse afectados en esta versión. | ||||
v1.0.6 | Cactus añadido a la generación mundial. | ||||
Leídos árboles grandes a la generación mundial. | |||||
v1.0.11 | Se agregaron discos de arcilla y parches aleatorios de caña de azúcar a la generación mundial. | ||||
v1.1.0 | La generación de arcilla es aparentemente más común. |
Terreno de la era beta
Java Edition Alpha | |||||
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v1.2.0 | preestreno | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | |||
Biomas añadidos. | |||||
Añadió el Nether. | |||||
Se ha cambiado un valor en el juego correspondiente a la escala de ruido de profundidad antigua personalizada de 100 a 200. | |||||
v1.2.0_01 | Las áreas donde la arena del alma se habría generado en el Nether en v1.2.0 ahora se generan con grava. | ||||
v1.2.0_02 | La arena del alma ahora se vuelve a generar en el Nether. | ||||
v1.2.6 | Añadidos lagos de agua y lava. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Añadidos abedules. | ||||
Árboles de abetos añadidos. | |||||
Se agregaron gotas de mineral de lapislázuli a la generación mundial. | |||||
Supuestamente, se encuentra más mineral de carbón, mineral de hierro y mineral de diamantes en las cuevas. Se desconoce si esto se refiere al tamaño o frecuencia de la gota. | |||||
1.2_02 | El mineral de lapislázuli es aparentemente más común y se puede encontrar al nivel del lecho rocoso. | ||||
1.3 | La piedra arenisca ahora se genera debajo de la arena natural. | ||||
Se corrigió un problema en el borde del bioma de pastizales / arena. [Se necesita más información] | |||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | Se agregaron parches aleatorios de hierba, helechos y arbustos muertos a la generación mundial. | |||
? | La frecuencia de las manchas ya no varía según el cuadrante del mundo. | ||||
1.7 | La generación de arcilla se ha corregido y ya no se genera exclusivamente cuando xyz son iguales. |
Terreno de la era del lanzamiento temprano
Java Edition Beta | |||||
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1.8 | Prelanzamiento | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | |||
La generación de terreno se ha revisado por completo, agregando y eliminando varios biomas y cambiando la forma en que se aplica la altura. La lista completa de cambios precisos puede aparecer más adelante, aunque terminaría siendo masiva. | |||||
Sabana, matorrales, selvas tropicales, bosques estacionales y tundras eliminados | |||||
Se eliminaron montañas y océanos como estructuras generadas. | |||||
Se agregaron colinas extremas, bioma oceánico y taiga. | |||||
Se agregaron fortalezas, pueblos, pozos de minas y barrancos. | |||||
Discos agregados. La arcilla ya no se genera en las playas. | |||||
El nivel del mar se ha reducido en un bloque (64 a 63). | |||||
Las tierras lejanas y las tierras lejanas ya no se generan. | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | La generación del terreno cambió ligeramente en esta versión.[nota 5] | |||
Se agregó la isla Mushroom (y relacionadas), llanuras de hielo y biomas oceánicos congelados. | |||||
Se agregaron fortalezas inferiores y se agregó una sala de portal (vacía) a las fortalezas. | |||||
Versión Beta 1.9 3 | Se agregó una torre de vidrio a las fortalezas. | ||||
Se agregaron más cofres a las fortalezas. | |||||
Versión Beta 1.9 4 | Añadido The End. | ||||
Se eliminaron las torres de cristal de las fortalezas. La hierba y las flores ahora pueden generarse en biomas nevados; antes solo podían generarse bajo la sombra, por ejemplo, de los árboles. Se desconoce cuándo comenzó el comportamiento anterior. | |||||
1.1 | 11w48a | Se cambió el valor de temperatura de las taigas de 0.3 a 0.05, haciendo que se generen con nieve nuevamente. | |||
12w01a | Se agregaron más biomas, estos son: Playas y variantes de bioma como Desert Hills, Extreme Hills Edge, Forest Hills y Taiga Hills. | ||||
Se agregó un tipo de mundo superplano. | |||||
Los edificios de herrería de las aldeas ahora contienen cofres con botín. | |||||
1.2.1 | 12w03a | La generación del terreno cambió ligeramente en esta versión.[nota 5] | |||
Se agregaron biomas Jungle y Jungle Hills. | |||||
12w04a | Se agregó Desert Wells a los desiertos. | ||||
12w05a | Los pozos de minas ahora atraviesan barrancos. | ||||
1.3.1 | 12w16a | Se agregó un cofre adicional opcional. | |||
12w19a | Se modificó la escala de altura y la profundidad de altura de Desert Hills, Forest Hills, Extreme Hills edge, Ice Mountains, Jungle Hills y Taiga Hills. | ||||
12w21a | Se agregaron pirámides del desierto a los desiertos. | ||||
Se agregó mineral de esmeralda, que se genera en manchas de hasta 10 bloques en el bioma y variantes de Extreme Hills. | |||||
Se cambiaron las aldeas del desierto para tener bloques específicos del desierto. | |||||
12w22a | Se agregaron pirámides de la jungla a las junglas. | ||||
Se cambió el tamaño de la gota de mineral de esmeralda a 1 bloque. | |||||
1.4.2 | 12w36a | Se agregaron zanahorias y papas a las aldeas. | |||
12w38a | Los huevos de monstruos de piedra ahora rara vez se generan en los biomas y variantes de Extreme Hills. | ||||
12w40a | Se agregaron cabañas de pantano a los pantanos. | ||||
1.5 | 13w01a | Se agregó mineral de cuarzo Nether, que se genera en el Nether. | |||
1.6.1 | 13w17a | Los lagos ya no aparecen en los biomas del desierto. | |||
13w18a | Se agregaron cofres de botín a las fortalezas inferiores. |
Terreno de la era del lanzamiento importante
A esta sección le falta información sobre una tonelada de cambios no contabilizados en esta era. La razón por la que se introdujo la piedra arenisca roja, por ejemplo. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Edición Java | |||||
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1.7.2 | 13w36a | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | |||
Al igual que Beta 1.8, la generación Terrain se ha revisado por completo. | |||||
Se volvió a agregar Savanna y se agregaron varias de sus variantes. | |||||
Los océanos ahora son mucho más pequeños. | |||||
Se agregó Mesa y sus variantes. | |||||
Se agregó Roofed Forest y sus variantes. | |||||
Se agregó Sunflower Plains como variante de Plains. | |||||
Se agregó Birch Forest y sus variantes. | |||||
Se agregó Flower Forest como una variante de Forest. | |||||
Se agregaron Extreme Hills + como variantes de Extreme Hills. | |||||
Taiga ahora normalmente se genera sin Snow, similar a Taiga de Beta 1.8 a 1.1. | |||||
La Taiga anterior se ha convertido en su propio bioma, Cold Taiga | |||||
Se agregó Mega Taiga y sus variantes. | |||||
Se agregó Deep Ocean como variante de Ocean. | |||||
Se agregaron varias variantes de Bioma. | |||||
Se agregó el tipo de mundo amplificado. | |||||
Las selvas son ahora mucho más raras. | |||||
Varios cambios en Swampland, Plains y Extreme Hills. | |||||
Extreme Hills Edge ya no se genera de forma natural. | |||||
Se eliminó el océano congelado. | |||||
Se cambió la categorización del bioma en 4 categorías. | |||||
La elevación del bioma ahora tiene una variación mucho mayor. | |||||
Las cavernas ahora están menos interconectadas. | |||||
1.8 | 13w02a | Se agregaron diorita, andesita y granito, que se generan aleatoriamente bajo tierra. | |||
14w17a | Se agregó un tipo de mundo personalizado. | ||||
14w25a | Se agregaron Ocean Monuments, que se genera en los océanos. | ||||
1.9 | 15w31a | La generación de terreno en The End ha cambiado por completo. | |||
Se agregaron End Islands, que genera cientos de bloques desde la isla principal. | |||||
Se agregó End City, que se genera en End Islands. | |||||
Se agregó End Ship, que a veces se genera en End City. | |||||
Ahora hay 128 fortalezas por mundo, en lugar de 3. | |||||
Añadidos iglús. | |||||
1.10 | 16w20a | Fósiles agregados, que se generan bajo tierra. | |||
Se agregaron bloques de magma, que se generan en el Nether. | |||||
1.11 | 16w39a | Se agregó Woodland Mansion, que se genera muy raramente en Roofed Forest. | |||
Se agregaron portales de retorno, que se generan aleatoriamente en End Islands. | |||||
1.13 | 18w06a | La generación del terreno cambió ligeramente en esta versión.[nota 5] | |||
Mundo personalizado eliminado. | |||||
18w07a | Los barrancos ahora se generan en el Nether. | ||||
18w08a | Se agregó Warm Ocean y su variante profunda. | ||||
Se agregó Lukewarm Ocean y su variante profunda. | |||||
Se agregó Cold Ocean y su variante profunda. | |||||
Se volvió a agregar Frozen Ocean, aunque es diferente de la versión original. | |||||
Se agregó Deep Frozen Ocean como una variante de Frozen Ocean. | |||||
18w08b | Deep Warm Ocean ya no se genera de forma natural. | ||||
18w09a | Se agregó Ruina Submarina, que se genera en todos los océanos. | ||||
18w10d | Se agregaron arrecifes de coral, que se generan en Warm Ocean. | ||||
18w11a | Se agregó Shipwrecks, que se genera en todos los océanos. | ||||
18w15a | Se agregaron Icebergs, que se generan en Frozen Ocean. | ||||
18w16a | Se agregó el tipo de mundo Buffet. | ||||
1.14 | 18w43a | Se agregó Bamboo Jungle y su variante mutada. | |||
18w47a | Se agregaron Pillager Outposts, que genera en la mayoría de los biomas terrestres. | ||||
18w49a | Se agregaron aldeas de Snowy Tundra. | ||||
19w07a | Se agregaron aldeas de zombies Snowy Tundra. | ||||
1.16 | 20w06a | Se agregó Crimson Forest al Nether. | |||
Se agregó Warped Forest al Nether. | |||||
Se agregó Soul Sand Valley al Nether. | |||||
El bioma Nether original ha sido renombrado como Nether Wastes. | |||||
Se agregó Ancient Debris, un mineral raro en el Nether. | |||||
20w11a | Se agregó Nether Gold Ore al Nether. | ||||
20w15a | Se agregaron deltas de basalto al abismo. | ||||
20w16a | Se agregaron Bastion Remnants, que se generan en el Nether. | ||||
1.17 | 20w45a | Se agregó Amethyst Geode, que genera bajo tierra. | |||
Se agregó Copper Ore, un nuevo mineral en el Overworld. | |||||
20w49a | Se agregaron las Cuevas de Dripstone, a las que solo se puede acceder en el tipo de mundo Buffet o Personalizado. | ||||
21w06a | Revisión completa de Cuevas. | ||||
El mundo se ha ampliado 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, lo que significa que es posible construir de -64 a 319 en el mundo. | |||||
La generación de minerales se ha ajustado para que coincida con la nueva altura mundial. | |||||
Acuíferos añadidos. | |||||
Cuevas de espagueti y queso añadidas. | |||||
Se eliminaron los cañones y las cuevas submarinas. | |||||
21w07a | Se agregó Grimstone, que genera debajo de Y = 0. | ||||
21w08a | Se agregó Smooth Basalt, que ahora se genera en la capa Tuff en Amethyst Geode. | ||||
Se agregaron Minerales Deepslate, que ahora se generan cuando un mineral reemplaza a Deepslate. | |||||
Se agregaron Crack Carvers, que es como Canyon pero más profundo. | |||||
21w10a | Se agregaron Cuevas Exuberantes, a las que solo se puede acceder en el tipo de mundo Buffet o Personalizado. | ||||
21w15a | Revertió la mayoría de los cambios de 21w06a al original, ya que los cambios se trasladarán a Java Edition 1.18. Esto se puede evitar utilizando el paquete de datos oficial de cuevas y acantilados. | ||||
Tuff y Deepslate ahora se generan en blobs entre Y 0 e Y 16. | |||||
21w16a | (Cambios experimentales) Los acuíferos por debajo de Y = 0 ahora a veces están hechos de lava. | ||||
21w17a | (Cambios experimentales) Se agregaron Cuevas de fideos. |
Terreno montañoso de la era del lanzamiento
Edición Java | |||||
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1.18 | 1.18 Instantánea experimental 1 | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | |||
Por primera vez desde Java Edition 1.7.2 en 2013, la generación Terrain se ha revisado completamente una vez más. | |||||
Todos los cambios de la cueva de 21w06a a 21w17a han sido reactivados. | |||||
Las Cuevas Exuberantes y las Cuevas de Dripstone ahora se generan de forma natural. | |||||
Revisión completa de montañas. | |||||
Se agregaron 5 sub-biomas para las nuevas montañas. Mountain Meadow, Mountain Grove, laderas nevadas, picos elevados y picos nevados. | |||||
La generación de terrenos ahora es independiente de los biomas, y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen en todas partes. | |||||
El terreno ahora es suave y más extremo. | |||||
Se eliminaron los biomas grandes y el tipo de mundo amplificado. | |||||
Eliminó la mayoría de los sub-biomas. | |||||
Eroded Badlands y Ice Spikes se agregaron nuevamente en la instantánea experimental 1.18 de Java Edition 2. Si alguno de los otros biomas enumerados se volverá a agregar, o si alguno se eliminará del juego por completo, se desconoce actualmente. | |||||
Swamp no se genera correctamente, esto se corrige en 1.18 instantánea experimental 2. | |||||
1.18 instantánea experimental 2 | La generación del terreno cambió ligeramente en esta versión.[nota 5] | ||||
Pantano ahora se genera correctamente. | |||||
Tierras baldías erosionadas y picos de hielo ahora se generan de nuevo de forma natural. | |||||
El terreno ahora tiende a ser más plano. | |||||
Los biomas ahora son más suaves y menos ruidosos, con menos microbiomas. | |||||
Las playas ahora son más grandes. Algunas áreas no las generan, esto es para proporcionar alguna variación. | |||||
Reducido el tamaño de las Cuevas de Queso. | |||||
La entrada a la cueva ahora es más pequeña y es menos probable que baje hasta el nivel de la pizarra profunda. | |||||
Las cuevas exuberantes ahora son más raras y más pequeñas. | |||||
Los biomas subterráneos interfieren menos con los biomas de superficie. Todavía pueden filtrarse algunas veces. |
Edición Bedrock
Terreno de la era alfa
Edición de bolsillo Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v0.1.0 | Se agregó un generador de mundos simple. El mundo es similar a la generación mundial anterior a Java Edition Beta 1.8. | ||||
El mundo tiene 256 bloques de ancho y 128 bloques de alto. | |||||
Se agregaron 5 biomas, tundra nevada, taiga nevada, llanuras, desierto y bosque. | |||||
v0.1.3 | Los cactus ahora se generan en el desierto. | ||||
v0.9.0 | construir 1 | La generación del terreno cambió mucho en esta versión.[nota 4] | |||
El mundo ahora es infinito. El viejo mundo limitado se puede crear utilizando el tipo de Viejo mundo. | |||||
Se agregaron la mayoría de los biomas que existen a partir de Java Edition 1.8. | |||||
El océano congelado ya no se genera de forma natural. | |||||
Se agregaron aldeas, pozos de minas, fortalezas y mazmorras. | |||||
Se agregó el tipo de mundo plano. | |||||
v0.9.5 | Se agregaron Mesa Bryce, Extreme Hills + y Jungle M. | ||||
v0.10.0 | construir 1 | Los biomas de Mesa ahora tienen oro en cada elevación y pueden generar pozos de minas en la superficie. | |||
El agua en los pantanos ahora está teñida de gris. | |||||
Setas enormes se generan en pantanos. | |||||
Añadido Desert Wells. | |||||
v0.11.0 | construir 1 | Se agregaron Birch Forest M, Birch Forest Hills M, Extreme Hills M y Extreme Hills + M. | |||
construir 8 | Cambió el bioma predeterminado. | ||||
construir 10 | Aumentó la cantidad de grava en el Bioma M de Extreme Hills. | ||||
v0.12.1 | construir 1 | Se agregó el bioma Nether. | |||
Se agregaron fortalezas abisales. | |||||
construir 10 | Los sombreadores de coloración de hojas ahora se usan solo cuando el color de un bioma realmente cambia. | ||||
v0.13.0 | construir 1 | Se agregaron las pirámides del desierto. | |||
v0.14.0 | construir 1 | Se agregaron cabañas de pantano. | |||
Los calderos de las cabañas del pantano están llenos de pociones al azar. | |||||
v0.15.0 | construir 1 | Se agregaron templos de la jungla. | |||
Se agregaron variantes de aldea de Savanna y Taiga. | |||||
Las aldeas ahora pueden generar biomas en Snowy Taiga y Snowy Tundra, donde los edificios de las aldeas se construyen con madera de abeto como en las aldeas de taiga. | |||||
Las aldeas tienen una pequeña posibilidad de generarse como aldeas abandonadas, que engendran aldeanos zombificados. Telarañas y piedras de musgo reemplazan algunos bloques en los edificios de tales aldeas. | |||||
v0.16.0 | ? | Los biomas ahora se pueden ver en mapas basados en el color de la hierba. | |||
Monumentos oceánicos agregados. |
Terreno de la era Bedrock Edition
Edición de bolsillo | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Bioma final agregado. | |||
Ciudad final agregada. | |||||
Añadidos iglús. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Se agregaron Woodland Mansions. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Fósiles añadidos. |
Comparación de semillas glaciares
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El glaciar semilla en Beta 1.7.3.
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El glaciar semilla en Beta 1.8.
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El glaciar semilla en 1.0.0.
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El glaciar semilla en 1.2.5.
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El glaciar semilla en 1.6.4. Diferencias muy pequeñas.
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El glaciar semilla en 1.7.2.
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El glaciar semilla en 1.15.2.
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La semilla Glacier en 1.18 Experimental Snapshot 1, la primera semilla Glacier que realmente genera glaciares al desovar.
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El glaciar semilla en 1.18 instantánea experimental 2.
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El glaciar semilla en 1.18 instantánea experimental 5.
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La semilla Glacier en 1.12.2 con el preset Old Customized "Neo-Beta".
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La semilla Glacier en Beta 1.7.3, exactamente en 0,0.
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La semilla Glacier en Beta 1.8, exactamente en 0,0.
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La semilla Glacier en 1.0.0, exactamente en 0,0.
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La semilla Glacier en 1.1, exactamente en 0,0.
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La semilla Glacier en 1.2.5, exactamente en 0,0.
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La semilla Glacier en 1.6.4, exactamente en 0,0.
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La semilla Glacier en 1.15.2, exactamente en 0,0.
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El glaciar semilla en 1.18 Instantánea Experimental 1, exactamente en 0,0.
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La semilla Glacier en 1.18 instantánea experimental 2, exactamente en 0,0.
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La semilla Glacier en 1.18 instantánea experimental 3, exactamente en 0,0.
-
La semilla Glacier en 1.18 instantánea experimental 4, exactamente en 0,0.
-
La semilla Glacier en 1.12.2 con el preajuste "Neo-Beta", exactamente en 0,0.
- ↑ ab Ver §
- ↑ Ver §
- ↑ Consulte Indev_House # History para obtener información detallada sobre la historia de Indev House.
- ↑ abcdefghij Esto significa que los mundos convertidos de versiones anteriores a esto cambiarán la distribución de los fragmentos generados después.
- ↑ abcd Esto significa que los mundos convertidos de versiones anteriores a esta pueden cambiar la distribución de los fragmentos generados después.
Cuadrado | Largo | Profundo | |
---|---|---|---|
Pequeño | × × 128 128 64 | × × 256 64 64 | × × 64 64 256 |
Normal | × × 256 256 64 | × × 512 128 64 | × × 128 128 256 |
Enorme | × × 512 512 64 | × × 1028 256 64 | × × 256 256 256 |
Tipos de mundo Indev
- Isla: el mundo se genera como una gran isla rodeada de agua, las islas más pequeñas frente a la costa también son comunes. El bloque fronterizo también es agua, se generará arena.
- Flotante: el mundo se genera en anillos de islas flotantes en lo alto del aire. El bloque fronterizo es agua. La arena es común, aunque las cuevas a menudo conducen al vacío.
- Plano: el mundo es un plano perfectamente plano con árboles creciendo. El bloque fronterizo es pasto. La arena no se genera.
- Original: se asemeja a la generación clásica de terreno 0.30
- Interior: