Instantánea experimental 1.18 de Java Edition 1

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias
Instantánea experimental 1.18 de Minecraft 1
Edición

Edición Java

Tipo

Instantánea experimental

Fecha de lanzamiento

13 julio de 2021

Instantánea experimental para

1.18



Descargas

Cliente (.json [a])
Servidor

Mapas de ofuscación

Testimonios de
Servidor

Versión del protocolo

 dic: 1073741865
 maleficio: 40000029

Versión de datos

2825

◄◄ 1.17.1 1.18 instantánea experimental 2 ►

1.18 Instantánea experimental 1 es la primera instantánea experimental para Java Edition 1.18, lanzada el 13 de julio de 2021, [1] que presenta una nueva generación de terreno y habilita características del paquete de datos de vista previa.

Contenido

  • 1 Adiciones
    • 1.1 Generación mundial
    • 1.2 Técnico
  • Cambios en 2
    • 2.1 Blocks
    • 2.2 Artículos
    • 2.3 Mobs
    • 2.4 Generación mundial
    • 2.5 general
  • 3
  • Correcciones 4
  • Problemas con 5
  • 6 curiosidades
  • 7 vídeo
  • 8
  • 9

Adiciones

Generación mundial

Cuevas
  • Totalmente reacondicionado.
  • Ahora estírese hasta Y = -59.
  • La caverna ahora se genera en 2 capas de diferentes bases de piedra según la profundidad.
    • La capa de la caverna por encima de Y = 0 está formada por piedra regular.
    • Stone transiciones a profundidad de Y = 0 a Y = -7.
    • Deepslate ahora reemplaza completamente la piedra de Y = -8 al lecho de roca.
      • Ciertos tipos de minerales y estructuras todavía se generan en la capa profunda, así como toba.
      • En esta capa no se generan suciedad, diorita, granito y andesita.
  • Contienen acuíferos, cuerpos de agua con diferentes alturas, independientemente del nivel del mar (Y = 63).
    • Los acuíferos por debajo de Y = 0 a veces se generan con lava en lugar de agua. [2]
  • Cuevas antiguas mejoradas, agregando más variación. [3]
  • Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas, queso, espagueti y fideos.
    • Las cuevas originales todavía existen con su generación ligeramente modificada para mezclarse mejor con las cuevas de ruido.
    • Las cuevas de queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde el fondo de la cueva hasta la cima.
      • Muy grande, a menudo lo suficientemente grande como para volar con élitros.
      • Abundante en manantiales, acuíferos y minerales.
    • Las cuevas de espagueti son cuevas largas y delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
    • Las cuevas de fideos son variantes más delgadas, onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.
Montañas
  • Ven en 5 sub-biomas:
    • Prado
      • La capa más baja de una montaña que parece una llanura florida y más fría, con un color aguamarina.
        • Contiene hierba, hierba alta, diente de león, azul celeste, aciano, orquídeas azules, amapolas, margaritas, alliums y arbustos muertos.
      • A diferencia de Bedrock Edition, no contiene arbustos de bayas dulces.
      • En este bioma solo se reproducen conejos y burros.
    • Arboleda
      • Con reminiscencias de una taiga nevada con bloques de nieve en lugar de bloques de hierba.
      • La segunda capa más baja de una montaña.
      • Cubierto de nieve, bloques de nieve, nieve en polvo y está lleno de abetos.
      • Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, gallinas y vacas desovan en este bioma.
    • Pendientes nevadas
      • La segunda capa más alta de una montaña.
      • Cubierto de capas de nieve, bloques de nieve, nieve en polvo y hielo.
      • Solo los conejos y las cabras desovan en este bioma.
    • Picos elevados
      • La capa más alta de una montaña que solo se generará si la montaña es lo suficientemente alta.
      • Se genera si los biomas circundantes son demasiado cálidos para los picos nevados.
      • Cubierto de nieve, bloques de nieve y hielo.
      • Solo las cabras desovan en este bioma.
    • Picos nevados
      • La capa más alta de una montaña que solo se generará si la montaña es lo suficientemente alta.
      • Se genera si los biomas circundantes son demasiado fríos para picos elevados.
      • Cubierto de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
      • Solo las cabras desovan en este bioma.
Venas minerales
  • Formaciones de mineral largas y raras.
  • Las vetas de mineral de cobre mezcladas con granito y bloque de cobre crudo se generan por encima de Y = 0.
  • Las vetas de mineral de hierro mezcladas con toba y bloque de hierro crudo se generan por debajo de Y = 0.

Apoyo técnico

Pantalla de depuración
  • Añadidas dos nuevas líneas: Multinoise y Terrain.
    • Solo aparece si la dimensión en la que se encuentra el reproductor utiliza el tipo de fuente de bioma multirruido.
    • Multinoise enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es continentalidad, E es erosión, T es temperatura, H es humedad y W es rareza.
    • El terreno enumera los valores relacionados con la generación del terreno. [Se necesita más información]

Cambios

Bloques

Sculk Sensor
  • Se han vuelto a agregar al inventario del modo creativo.

artículos

liar
  • Se han vuelto a agregar al inventario del modo creativo.
  • Una vez más se puede hacer a mano.

Turbas

Ajolotes
  • Ahora solo desova en exuberantes cuevas.
Cabra
  • Ahora solo se generan en los nuevos biomas de montaña. [Se necesita más información]
General
  • Las turbas hostiles solo aparecen en áreas donde el nivel de luz es 0.
    • Este cambio solo afecta la luz del bloque y no la luz del cielo. [4]

Generación mundial

Sobre mundo
  • Ahora usa el tipo de fuente de bioma multirruido.
Exuberantes cuevas y cuevas de goteo
  • Ahora genere de forma natural bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
    • Los árboles de azalea ahora se generan sobre exuberantes cuevas.
Océano profundo y cálido
  • Ahora genera de forma natural.
Pantano
  • No genera correctamente. Esto se corrigió en 1.18 instantánea experimental 2. [5]
Sub-biomas
  • Colinas boscosas, colinas boscosas de abedules, colinas altas de abedules, colinas de taiga, montañas de taiga, montañas de grava +, colinas del desierto, lagos del desierto, meseta de sabana, meseta de sabana destrozada, colinas pantanosas, colinas de bosque oscuro, picos de hielo, montañas nevadas, colinas nevadas de taiga, montañas nevadas de taiga, jungla modificada, colinas de la jungla, colinas de la jungla de bambú, borde de la jungla, borde de la jungla modificada, colinas de taiga de árboles gigantes, colinas de taiga de abeto gigante, tierras baldías erosionadas, meseta de tierras baldías, meseta de tierras baldías modificadas, meseta de tierras baldías arboladas modificadas y orilla del campo de setas los biomas ya no se generan de forma natural.
    • Los picos de hielo, las tierras baldías erosionadas y la meseta de la sabana se volvieron a agregar en la instantánea experimental 1.18. [2]
    • El borde de la jungla se volvió a agregar en la instantánea experimental 1.18 de 5.
    • Actualmente se desconoce si alguno de los otros biomas enumerados se volverá a agregar o si alguno se eliminará del juego por completo.

La nueva generación de mineral para 1.18 Experimental Snapshot 1.



Distribución de mineral
  • Se ha implementado la nueva distribución de mineral, vea a continuación todos los cambios de la distribución de 1.17 a esta.
    • Se modificó la generación de minerales de todos los minerales, lo que los hace tener un valor de propagación como el mineral de lapislázuli. Algunos todavía conservan una generación lineal junto con una generación extendida.
    • El mineral de carbón, el mineral de esmeralda y el mineral de cobre ya no se generan por debajo de Y = 0.
      • El mineral de cobre se genera entre Y = 0 e Y = 96 y, como todos los demás minerales, utiliza propagación. Llega a un pico en Y = 48.
      • El mineral de esmeralda se genera por encima de Y = 32 como una extensión, alcanzando un máximo de Y = 256 y disminuyendo en cantidad a medida que disminuye la altitud.
      • El mineral de carbón intenta generar dos veces: una vez, uniformemente entre una altitud de Y = 136 e Y = 256; y como una extensión, alcanzando un máximo a una altitud de Y = 96 y generando entre una altitud de Y = 0 e Y = 192.
    • Otros minerales también se generan de manera diferente.
      • El mineral de hierro intenta generar tres veces: una vez como un margen que alcanza un máximo a una altitud de Y = 256, generando por encima de Y = 128; otro como una extensión con un pico en Y = 16 y generando con una altura mínima de Y = -24 y una altura máxima de Y = 57, y una más pequeña que se extiende uniformemente entre las altitudes de Y = -64 e Y = -32.
      • El mineral de oro se genera entre las altitudes de Y = -64 e Y = 32, con un pico en Y = -16. El oro extra que se genera en el bioma de las tierras baldías se dejó intacto.
      • El mineral de lapislázuli intenta generar dos veces: una vez, como una extensión entre las altitudes de Y = 32 e Y = -32, alcanzando un máximo a una altitud de 0; y uniformemente entre las altitudes de Y = 64 e Y = -64, generando restos enterrados como antiguos.
      • El mineral de Redstone intenta generar dos veces: una vez, uniformemente entre una altitud de Y = 15 e Y = -64; y como una extensión, alcanzando un máximo a una altitud de -64 y generando por debajo de una altitud de Y = -32.
      • El mineral de diamante ahora se genera como un diferencial, generando por debajo de Y = 16 y alcanzando su punto máximo en altitudes cercanas a y = -64.
General
  • La generación del terreno ahora es independiente de los biomas, y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen. [6]
    • Esto permite la variación natural en el terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
      • Por ejemplo, los bosques y los desiertos podrían formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial solo para ese propósito.
    • Esto además permite transiciones más suaves entre biomas.
  • El terreno ahora es más suave y extremo.

General

Límite de altura
  • Se ha aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, siendo 320 el límite hacia arriba y -64 el límite hacia abajo.
Tipos de mundo
  • Se eliminaron los tipos de mundo Large Biomes y Amplified.

  • Aldea de Taiga generada en el bioma de las llanuras en una instantánea experimental 1.18.



  • El bioma de las llanuras se volvió mucho más montañoso con colinas que se extendían por encima de y = 130.

  • Entrada al nuevo sistema de cuevas que parece un río subterráneo proveniente de la montaña.

  • Una entrada a una cueva profunda.

  • Cascadas como esta se volvieron muy comunes.

  • Los biomas se mezclan más suavemente, ya que este río congelado conecta dos océanos congelados.

  • El bioma de la orilla de piedra se volvió muy común. En versiones anteriores, se encontró solo donde las montañas estaban conectadas a biomas oceánicos, ahora esta regla probablemente haya desaparecido.

  • Otro ejemplo de nueva combinación de bioma.


  • Tercer ejemplo de combinación de biomas.

  • Río congelado que se adentra en el bioma de la taiga de árboles gigantes.


  • Árbol de azalea generado en una taiga.

  • Taiga de abeto gigante nevado.

  • Una cueva exuberante se extiende sobre el suelo.

Correcciones

  • MC-126009 podría considerarse corregido por esta versión.

Temas

Esta versión no es compatible con el rastreador de errores y, por lo tanto, los problemas que la afectan se resolverán como "No válida". [7]

Trivia

  • Esta es la primera vez que el requisito de nivel de luz para el desove de turbas hostiles comunes se ha cambiado durante más de 10 años. La regla de "nivel de luz 7 y menos" se implementó originalmente el 4 de febrero de 2010, mientras que el juego aún estaba en su fase Indev, y permaneció constante desde entonces, con la excepción de Java Edition Alpha v1.2.0 a Java Edition Alpha v1.2.0_02. , donde las restricciones se basaron en la altura.
  • Esta es la primera versión de desarrollo que utiliza el término "Instantánea experimental", que inicia el desarrollo de la actualización antes de que comiencen las instantáneas iniciales, en algún momento de septiembre. [1]
  • Esta es la primera vez que se ha cambiado el terreno desde Java Edition 1.13 en 2018, y es la primera vez que el terreno se ha revisado por completo desde Java Edition 1.7.2 en 2013.
  • A diferencia de las instantáneas experimentales posteriores, el título de esta versión está en mayúsculas y minúsculas.

Video

Video realizado por slicedlime:

  1. ↑ ab "Nueva generación mundial en Java disponible para pruebas" por Henrik Kniberg. Minecraft.net, 13 de julio de 2021
  2. ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" - Minecraft.net, 21 de abril de 2021
  3. ↑ "Oh, olvidé mencionar en el registro de cambios * también agregamos algunas variaciones más a los antiguos talladores de cuevas (ancho, alto, corte del piso, etc.). Solo para que se mezclen un poco mejor con las cuevas de ruido en lugar de ser reconocibles al instante . " - @henrikkniberg en Twitter, 25 de febrero de 2021
  4. ↑ "Más información sobre:" Los monstruos solo aparecerán en completa oscuridad "* Esto significa que el desove genérico de monstruos ahora solo está en completa oscuridad. (Las turbas que tienen reglas especiales como limos o fantasmas no se ven afectadas por esto) * Esto solo afecta al bloque -luz, no luz del cielo "- @_Ulraf_ en Twitter
  5. ↑ ab "Noté que faltaban algunos biomas o que no se generaban correctamente en la instantánea experimental. Volviendo a agregar pantanos, picos de hielo y tierras baldías erosionadas. También experimentando con el nivel de las nubes". - @henrikkniberg en Twitter, 15 de julio de 2021
  6. ↑ "Instantánea experimental de Minecraft 1.18" - Henrik Kniberg en YouTube, 13 de julio de 2021
  7. ↑ MC-231984

  1. ↑ Descomprima este archivo en la carpeta .minecraft / versions.
Versiones de Minecraft: Java Edition
versiones
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
  • Remake clásico (0.0.23a_01)
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  • Versión completa (2011-presente)
Otras actualizaciones
  • Actualizaciones del lanzador
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  • Actualización musical (2013)
  • Actualización de textura (2019)
Actualizaciones de April Fools
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Preclásico
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Juego de la cueva
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Minecraft: orden de la piedra
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Minecraft
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Clásico
Historial de versiones
Clásico temprano
  • 0.0.2a
  • 0.0.3a
  • 0.0.9a
  • 0.0.10a
  • 0.0.11a
  • 0.0.12a
    • _01
    • 02
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Prueba multijugador
  • 0.0.15a Prueba multijugador 1
    • 2
    • 3
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  • 0.0.17a
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    • _01
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    • _01
Prueba de supervivencia
  • 0.24_SURVIVAL_TEST
    • _01
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    • 03
  • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • _01
    • 02
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    • 05
  • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
  • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
Clásico tardío
  • 0.28
    • _01
  • 0.29
    • _01
    • 02
  • 0.30
Servidor
  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4*
    • 1.4.1
  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
    • 1.8.1
    • 1.8.2
    • 1.8.3
  • 1.9
    • 1.9.1
  • 1.10
    • 1.10.1
Indev
Historial de versiones
0.31
Diciembre 2009
  • 23
    • 1
    • 2
  • 31
    • 1
    • 2
2010 de enero
  • 04
  • 06
  • 07
  • 09
  • 10
  • 11
  • 13
    • c
  • 14
  • 22
  • 24
    • 1
    • 2
  • 25
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
2010 de febrero
  • 01
    • 1
    • 2
  • 02
  • 04
    • 1
    • 2
  • 05
Minecraft Indev
2010 de febrero
  • 06*
  • 07
    • 1
    • 2
  • 11
  • 12
    • 1
    • 2
  • 13
  • 14
  • 18
  • 19
  • 23
Infdev
Historial de versiones
Minecraft Infdev
2010 de febrero
  • 27
    • 1
    • 2
2010 de marzo
  • 13
  • 16
  • 20
  • 21
  • 25
  • 27
  • 30
    • 1
    • 2
Abril 2010
  • 13
  • 14
  • 15
  • 20
JUNIO de 2010
  • 07
  • 08
  • 11
  • 15
  • 16
    • 1
    • 2
  • 17
    • 1
    • 2
  • 18 (SF1)
  • 24
  • 25
    • 1
    • 2 (SF2)
  • 27
  • 29
  • 30
Alpha
Historial de versiones
v1.0
  • v1.0.0
  • v1.0.1 (SF3)
    • _01
  • v1.0.2
    • _01
    • 02
  • v1.0.3
  • v1.0.4 (SF4)
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    • _01
  • v1.0.6 (SF5)
    • _01
    • 02
    • 03
  • v1.0.7
  • v1.0.8
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  • v1.0.9
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  • v1.0.11 (SF6)
  • v1.0.12
  • v1.0.13
    • _01 *
  • v1.0.14 * (SF7)
  • v1.0.15
  • v1.0.16
    • _01
    • 02
  • v1.0.17 (SF8)
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
v1.1
  • v1.1.0 * (SF9)
  • v1.1.1 (SS1)
  • v1.1.2
    • _01
v1.2
actualización de Halloween
v1.2.0
  • preestreno
  • v1.2.0_01
    • _02
  • v1.2.1
    • _01
  • v1.2.2
  • v1.2.3
    • _01
    • 02
    • 04
    • 05
  • v1.2.4_01
  • v1.2.5
  • v1.2.6
Servidor
  • 0.1.0
  • 0.1.1
  • 0.1.2*
    • _01
  • 0.1.3
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    • _01
  • 0.2.1
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  • 0.2.3
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  • 0.2.5*
    • _01
    • 02
  • 0.2.6
    • _01
    • 02
  • 0.2.7
  • 0.2.8
Beta
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
  • 1.0
  • 1.0_01
  • 1.0.2
v1.1
  • 1.1*
  • 1.1_01
  • 1.1_02
1.2
  • 1.2
  • 1.2_01
  • 1.2_02
1.3
  • 1.3
  • 1.3_01
1.4
  • 1.4*
  • 1.4_01
1.5
  • 1.5
  • 1.5_01
  • 1.5_02
1.6
1.6
  • preestreno
  • Prueba de compilación 3
  • 1.6.1
  • 1.6.2
  • 1.6.3
  • 1.6.4
  • 1.6.5
  • 1.6.6
1.7
1.7
  • preestreno
  • 1.7_01
  • 1.7.2
  • 1.7.3
1.8
Actualización de aventuras (parte 1)
(Guía)
1.8
  • preestreno
  • por*
  • pre2
  • 1.8.1
Versión completa
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
Actualización de aventuras (parte 2)
(Guía)
1.0.0
  • pre
  • pre2
  • pre3 **
  • pre4 *
  • pre5
  • pre6
  • RC1
  • RC2 **
  • 1.0.1
1.1
(Guía)
1.1
  • 11w47a
  • 11w48a
  • 11w49a
  • 11w50a
  • 12w01a
1.2
(Guía)
1.2.1
  • 12w03a
  • 12w04a
  • 12w05a *
  • 12w05b
  • 12w06a
  • 12w07a
  • 12w07b
  • 12w08a
  • 1.2
  • 1.2.2
  • 1.2.3
  • 1.2.4
  • 1.2.5
1.3
(Guía)
1.3.1
  • 12w15a
  • 12w16a
  • 12w17a
  • 12w18a
  • 12w19a
  • 12w21a
  • 12w21b *
  • 12w22a
  • 12w23a
  • 12w23b
  • 12w24a
  • 12w25a
  • 12w26a
  • 12w27a
  • 12w30a
  • 12w30b
  • 12w30c
  • 12w30d
  • 12w30e
  • 1.3
  • 1.3.2
1.4
Actualización bastante aterradora
(Guía)
1.4.2
  • 12w32a
  • 12w34a
  • 12w34b
  • 12w36a
  • 12w37a
  • 12w38a
  • 12w38b
  • 12w39a
  • 12w39b
  • 12w40a
  • 12w40b
  • 12w41a
  • 12w41b
  • 12w42a
  • 12w42b
  • 1.4
  • 1.4.1
1.4.4
  • 1.4.3
  • 1.4.5*
1.4.6 **
  • 12w49a
  • 12w50a
  • 12w50b
  • 1.4.7
1.5
Actualización de Redstone
(Guía)
1.5*
  • 13w01a
  • 13w01b
  • 13w02a
  • 13w02b
  • 13w03a **
  • 13w04a
  • 13w05a *
  • 13w05b
  • 13w06a *
  • 13w07a
  • 13w09a
  • 13w09b
  • 13w09c
  • 13w10a
  • 13w10b
1.5.1*
  • 13w11a
  • 13w12 ~ *
  • 1.5.2*
1.6
Actualización de caballos
(Guía)
1.6.1
  • 13w16a *
  • 13w16b *
  • 13w17a
  • 13w18a
  • 13w18b
  • 13w18c
  • 13w19a
  • 13w21a
  • 13w21b
  • 13w22a
  • 13w23a
  • 13w23b *
  • 13w24a
  • 13w24b
  • 13w25a
  • 13w25b
  • 13w25c
  • 13w26a
  • 1.6
  • 1.6.2 **
1.6.4
  • 1.6.3*
1.7
La Actualización que
Cambió el mundo
(Guía)
1.7.2
  • 13w36a **
  • 13w36b **
  • 13w37a
  • 13w37b
  • 13w38a
  • 13w38b
  • 13w38c *
  • 13w39a
  • 13w39b
  • 13w41a
  • 13w41b *
  • 13w42a
  • 13w42b
  • 13w43a
  • 1.7
  • 1.7.1
1.7.4
  • 13w47a
  • 13w47b
  • 13w47c
  • 13w47d
  • 13w47e
  • 13w48a
  • 13w48b
  • 13w49a
  • 1.7.3
  • 1.7.5
1.7.6
  • pre1
  • pre2
  • 1.7.7*
  • 1.7.8
  • 1.7.9
1.7.10
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.8
Actualización abundante
(Guía)
1.8
  • 14w02a
  • 14w02b
  • 14w02c
  • 14w03a
  • 14w03b
  • 14w04a *
  • 14w04b *
  • 14w05a
  • 14w05b
  • 14w06a
  • 14w06b
  • 14w07a
  • 14w08a
  • 14w10a
  • 14w10b
  • 14w10c *
  • 14w11a
  • 14w11b
  • 14w17a
  • 14w18a
  • 14w18b
  • 14w19a
  • 14w20a
  • 14w20b
  • 14w21a
  • 14w21b
  • 14w25a
  • 14w25b
  • 14w26a
  • 14w26b
  • 14w26c
  • 14w27a
  • 14w27b
  • 14w28a
  • 14w28b
  • 14w29a
  • 14w29b
  • 14w30a
  • 14w30b
  • 14w30c
  • 14w31a
  • 14w32a
  • 14w32b
  • 14w32c
  • 14w32d
  • 14w33a
  • 14w33b
  • 14w33c
  • 14w34a
  • 14w34b
  • 14w34c
  • 14w34d
  • pre1
  • pre2
  • pre3
1.8.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.8.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • 1.8.3
  • 1.8.4
  • 1.8.5
  • 1.8.6
  • 1.8.7
  • 1.8.8
  • 1.8.9
1.9
Actualización de combate
(Guía)
1.9
  • 15w31a
  • 15w31b
  • 15w31c
  • 15w32a
  • 15w32b
  • 15w32c
  • 15w33a
  • 15w33b
  • 15w33c
  • 15w34a
  • 15w34b
  • 15w34c
  • 15w34d
  • 15w35a
  • 15w35b
  • 15w35c
  • 15w35d
  • 15w35e
  • 15w36a
  • 15w36b
  • 15w36c
  • 15w36d
  • 15w37a
  • 15w38a
  • 15w38b
  • 15w39a
  • 15w39b
  • 15w39c
  • 15w40a
  • 15w40b
  • 15w41a
  • 15w41b
  • 15w42a
  • 15w43a
  • 15w43b
  • 15w43c
  • 15w44a
  • 15w44b
  • 15w45a
  • 15w46a
  • 15w47a
  • 15w47b
  • 15w47c
  • 15w49a
  • 15w49b
  • 15w50a
  • 15w51a
  • 15w51b
  • 16w02a
  • 16w03a
  • 16w04a
  • 16w05a
  • 16w05b
  • 16w06a
  • 16w07a
  • 16w07b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.9.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.2
1.9.3
  • 16w14a
  • 16w15a
  • 16w15b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.4
1.10
Actualización de Frostburn
(Guía)
1.10
  • 16w20a
  • 16w21a
  • 16w21b
  • pre1
  • pre2
  • 1.10.1
  • 1.10.2
1.11
Actualización de exploración
(Guía)
1.11
  • 16w32a
  • 16w32b
  • 16w33a
  • 16w35a
  • 16w36a
  • 16w38a
  • 16w39a
  • 16w39b
  • 16w39c
  • 16w40a
  • 16w41a
  • 16w42a
  • 16w43a
  • 16w44a
  • pre1
1.11.1
  • 16w50a *
  • 1.11.2
1.12
Actualización de World of Color
(Guía)
1.12
  • 17w06a
  • 17w13a
  • 17w13b
  • 17w14a
  • 17w15a
  • 17w16a
  • 17w16b
  • 17w17a
  • 17w17b
  • 17w18a
  • 17w18b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.12.1
  • 17w31a
  • pre1
1.12.2
  • pre1
  • pre2
1.13
Actualización Acuática
(Guía)
1.13
  • 17w43a
  • 17w43b
  • 17w45a
  • 17w45b
  • 17w46a
  • 17w47a
  • 17w47b
  • 17w48a
  • 17w49a
  • 17w49b
  • 17w50a
  • 18w01a
  • 18w02a
  • 18w03a
  • 18w03b
  • 18w05a
  • 18w06a
  • 18w07a
  • 18w07b
  • 18w07c
  • 18w08a
  • 18w08b
  • 18w09a
  • 18w10a
  • 18w10b
  • 18w10c
  • 18w10d
  • 18w11a
  • 18w14a
  • 18w14b
  • 18w15a
  • 18w16a
  • 18w19a
  • 18w19b
  • 18w20a
  • 18w20b
  • 18w20c
  • 18w21a
  • 18w21b
  • 18w22a
  • 18w22b
  • 18w22c
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • pre9
  • pre10
1.13.1
  • 18w30a
  • 18w30b
  • 18w31a
  • 18w32a
  • 18w33a
  • pre1
  • pre2
1.13.2
  • pre1
  • pre2
1.14
Pueblo y pillaje
(Guía)
1.14
  • 18w43a
  • 18w43b
  • 18w43c
  • 18w44a
  • 18w45a
  • 18w46a
  • 18w47a
  • 18w47b
  • 18w48a
  • 18w48b
  • 18w49a
  • 18w50a
  • 19w02a
  • 19w03a
  • 19w03b
  • 19w03c
  • 19w04a
  • 19w04b
  • 19w05a
  • 19w06a
  • 19w07a
  • 19w08a
  • 19w08b
  • 19w09a
  • 19w11a
  • 19w11b
  • 19w12a
  • 19w12b
  • 19w13a
  • 19w13b *
  • 19w14a
  • 19w14b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.14.1
  • pre1
  • pre2
1.14.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4 *
1.14.3
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.14.4
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15
Abejas zumbantes
(Guía)
1.15
  • 19w34a
  • 19w35a
  • 19w36a
  • 19w37a
  • 19w38a
  • 19w38b
  • 19w39a
  • 19w40a
  • 19w41a
  • 19w42a
  • 19w44a
  • 19w45a
  • 19w45b
  • 19w46a
  • 19w46b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15.1
  • pre1
1.15.2
  • pre1
  • pre2
1.16
Actualización inferior
(Guía)
1.16*
  • 20w06a
  • 20w07a
  • 20w08a
  • 20w09a
  • 20w10a
  • 20w11a
  • 20w12a
  • 20w13a
  • 20w13b
  • 20w14a
  • 20w15a
  • 20w16a
  • 20w17a
  • 20w18a
  • 20w19a
  • 20w20a
  • 20w20b
  • 20w21a
  • 20w22a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • rc1
  • 1.16.1
1.16.2
  • 20w27a
  • 20w28a
  • 20w29a
  • 20w30a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.16.3
  • rc1
1.16.4
  • pre1
  • pre2
  • rc1
1.16.5
  • rc1 *
1.17
Cuevas y acantilados: Parte I
1.17
  • 20w45a
  • 20w46a
  • 20w48a
  • 20w49a
  • 20w51a
  • 21w03a
  • 21w05a
  • 21w05b
  • 21w06a
  • 21w07a
  • 21w08a
  • 21w08b
  • 21w10a
  • 21w11a
  • 21w13a
  • 21w14a
  • 21w15a
  • 21w16a
  • 21w17a
  • 21w18a
  • 21w19a
  • 21w20a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • rc1
  • rc2
1.17.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.18
Cuevas y acantilados: Parte II
1.18
  • Emparejamiento
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
  • 21w37a
Pruebas de combate
  • 1.14.3 - Prueba de combate
  • Prueba de combate 2
  • Prueba de combate 3
  • Prueba de combate 4
  • Prueba de combate 5
  • Prueba de combate 6
Prueba de combate 7c
  • Prueba de combate 7
  • Prueba de combate 7b
  • Prueba de combate 8b
  • Prueba de combate 8c


Añade un comentario de Instantánea experimental 1.18 de Java Edition 1
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.