Jaulas marchitas

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Una jaula de marchitamiento es un artilugio que mantiene un marchitamiento en un lugar definido durante un tiempo ilimitado. Dado que la cruz puede romper bloques automáticamente, las jaulas marchitas se utilizan más comúnmente para romper bloques automáticamente.


Contenido

  • 1 Teoría estándar de la jaula Wither
    • 1.1 1. Marchitarse:
    • 1.2 2. Objetivo principal principal:
    • 1.3 3. Objetivo lateral de la cabeza:
  • 2 mecanismos de rotura de bloques
    • 2.1 Mecanismo de ruptura de bloques basado en el cráneo
    • 2.2 Mecanismo de ruptura de bloques basado en daños
    • 2.3 Daño por proyectiles Dispenser:
    • 2.4 Daños por asfixia:
  • 3 diseños alternativos de jaulas Wither

Teoría estándar de la jaula Wither

La principal dificultad para diseñar una jaula marchita es que la cruz a veces dispara calaveras marchitas azules, que pueden destruir cualquier bloque destructible. Esto es letal para casi cualquier artilugio sin cimientos. Por lo tanto, el objetivo principal de una jaula marchita es evitar que la marchitez dispare calaveras azules.


Por lo general, una jaula marchita sin rocas tiene tres partes esenciales:


1. Marchitarse:

Por definición, cada jaula de Wither contiene al menos un Wither.

2. Objetivo principal principal:

El objetivo principal de la cabeza es el objetivo de la cabeza principal del marchito. El jefe principal del marchito apuntará a la mafia más cercana al marchito, al convocar y recargar. El marchito intenta volar aproximadamente 6 cuadras por encima del objetivo principal principal. (Esto debe ser más exacto). Si el marchito puede ver el objetivo principal principal, le disparará cráneos marchitos negros. Según la página web de Minecraft, el jefe principal del wither tiene un 0.1% de posibilidades de disparar calaveras azules wither en su lugar. Para evitar que el marchito dispare a estas calaveras azules, generalmente hay bloques entre el objetivo principal principal y el marchitador, para evitar que el marchito vea el objetivo principal principal y, por lo tanto, evite que intente disparar al objetivo principal principal.


La razón por la que se incluye un objetivo de cabeza principal en la jaula de marchitamiento es que si no hubiera un objetivo de cabeza principal, la primera entidad que entrara en el rango de seguimiento del marchitamiento se convertiría en el objetivo de cabeza principal. El marchito intentaría volar por encima de este nuevo objetivo principal principal, que probablemente estaría fuera de la ubicación definida, se supone que está el marchito.

Por lo tanto, hay una entidad incluida en la jaula marchita, que está tan cerca de la marchita, que la marchita siempre la elegirá como su objetivo principal principal al recargar, pero que la marchita no puede ver.


Tenga en cuenta que en las versiones más recientes del juego, colocar un objetivo principal en la cabeza en la parte superior o directamente debajo de la cruz ya no funciona. La mayoría de los withercages modernos usan un bloqueo de cabeza con botes en la parte superior del wither y permiten que la cabeza principal y las cabezas laterales apunten a las entidades del lado del wither. Un bloqueo de cabeza sin botes solo debe considerarse una opción viable cuando la jaula marchita se está ampliando a una cantidad increíble para ahorrar un poco de retraso. Por ahora, el marchito no intenta disparar a un objetivo al que no puede tener una línea de visión directa, sino que dispara al objetivo al que apuntan las cabezas laterales. Una solución que se ve para este problema es alejar uno de los dos objetivos para que todas las cabezas apunten a un golem específico u otra entidad. Cuando la entidad se mueve hacia atrás, el wither apuntará al objetivo original con sus cabezas laterales y apuntará a la entidad que acaba de retroceder con su cabeza principal. La entidad mencionada en segundo lugar puede separarse del marchitamiento con un bloque, por lo que el marchito todavía lo mira con la cabeza principal y no puede disparar. Desafortunadamente, al recargar los trozos, el marchitamiento volverá a apuntar al primer objetivo y el truco debe repetirse.


3. Objetivo lateral de la cabeza:

Si un marchito no intenta disparar a nada, comenzará a disparar calaveras azules marchitas en direcciones aleatorias después de un período de tiempo aleatorio. Dado que el marchito no intenta disparar a su objetivo principal principal, necesitamos otra entidad, el marchito intenta disparar, para evitar que le dispare a los cráneos azules. Por lo tanto, tenemos una entidad llamada objetivo de cabeza lateral. Dado que la cabeza principal del wither apunta al objetivo principal principal, solo las cabezas laterales intentarán disparar al objetivo principal lateral. Las cabezas laterales de los marchitos no tienen un 0.1% de posibilidades de disparar calaveras marchitas azules, solo disparan calaveras marchitas negras a su objetivo.


El wither debe poder ver el objetivo de la cabeza lateral, por lo que intenta dispararle calaveras negras, pero debe ser incapaz de golpearlo con las calaveras negras, ya que el objetivo de la cabeza lateral morirá de lo contrario. Esta es a menudo la parte más difícil de una jaula marchita.

La razón por la que es posible que el marchito vea un objetivo, sin que las cabezas laterales puedan dispararle, es que si un marchito ve algo depende de si hay una línea de visión desde la cabeza principal del marchito hasta el objetivo. Entonces, si la cabeza principal del wither puede ver el objetivo de la cabeza lateral, las cabezas laterales del wither intentarán disparar al objetivo de la cabeza lateral, incluso si no hay línea de visión desde las cabezas laterales hasta el objetivo de la cabeza lateral.

Por lo tanto, el objetivo de la cabeza lateral debe ser visible para el objetivo de la cabeza principal, pero invisible para las cabezas laterales. Esto hará que las cabezas laterales intenten disparar constantemente al objetivo de la cabeza lateral, sin siquiera llegar a manejarlo.


Las jaulas de marchitamiento también pueden contener múltiples objetivos de cabeza lateral por marchitamiento.

Los golems de hierro se utilizan con mayor frecuencia como objetivos de cabeza lateral en jaulas marchitas. Sin embargo, esto es puramente convencional y no tiene ninguna razón real.

Mecanismos para romper bloques

La mayoría de las jaulas marchitas están construidas para romper bloques automáticamente. La rotura de bloques se puede lograr utilizando los siguientes métodos.

Mecanismo de ruptura de bloques basado en el cráneo

Los mecanismos de ruptura de bloques basados ​​en calaveras utilizan los cráneos marchitos negros que el marchitador dispara constantemente a sus objetivos laterales para destruir bloques.

Pros:

  • Simple de hacer
  • 100% automático

Contras :

  • Solo puede romper bloques con baja resistencia a explosiones (no puede romper adoquines u obsidiana), a menos que se utilicen algunos trucos elaborados.

Mecanismo de ruptura de bloques basado en daños

Estas jaulas de marchitamiento se basan en el hecho de que la cruz destruirá bloques en un área de 3x3x4 centrada alrededor de la caja de impacto del marchitamiento, siempre que el marchitamiento sufra daño.

Esto tiene la ventaja de que incluso los bloques inamovibles, como la obsidiana, se pueden romper.

Existen diferentes métodos para infligir daño a un marchito en una jaula marchita:

Daño por proyectiles Dispenser:

Pros:

  • Simple de hacer (simplemente agregue un dispensador de bolas de nieve a una jaula con base de cráneo. También es posible hacer jaulas de marchitar con otros proyectiles, como flechas, pero estos son un poco más complicados, porque el marchitamiento será derribado por flechas, lo que no No pasa con las bolas de nieve).

Contras :

  • Requiere una granja adicional, para mantener el dispensador lleno, por ejemplo, con flechas.

Daños por asfixia:

Las jaulas marchitas basadas en la asfixia utilizan el daño por asfixia para obligar al marchito a romper los bloques. Si el marchito se asfixia durante más de 1 tic del juego, ocasionalmente puede disparar cráneos azules del marchitamiento. Por lo tanto, los sistemas de daño basados ​​en la asfixia deben sofocar al marchito durante exactamente 1 tic del juego y no más. Esto se puede lograr sofocando al marchito en un bloque afectado por la gravedad, que caerá instantáneamente después de sofocar al marchito.

Pros:

  • 100% automático

Contras :

  • Más complicado que los otros dos

Tenga en cuenta que cualquier tipo de daño, al que el marchitamiento no es inmune, puede usarse en mecanismos de ruptura de bloques basados ​​en daños. Sin embargo, los dos métodos mencionados son los más prácticos.

Diseños alternativos de Wither Cage

Si se dispone de lecho rocoso, se puede hacer una jaula de marchitez simple mucho más estable, si las cabezas laterales del marchito se colocan dentro de bloques de lecho rocoso.

Dado que los cráneos marchitos desaparecerán instantáneamente en el vacío, también es posible hacer jaulas marchitas muy simples y estables en la cima del mundo. Si las cabezas de los wither están por encima de y = 256, ya no podrán disparar nada.



Añade un comentario de Jaulas marchitas
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.