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    Mazmorras de Minecraft: Mobs encantadas

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants
    Autor y referencias
    Este artículo es un trabajo en progreso.  Ayude en la expansión o creación de este artículo expandiéndolo o mejorándolo. La página de discusión puede contener sugerencias.
    Nota:
    • Agregue los encantamientos de prueba diaria que faltan.
    • Efecto de luz en el juego de todas las turbas encantadas
    • Nuevas versiones de turbas antiguas y encantadas.
    • Secciones de historia y errores
    • Nuevas arenas de nuevas turbas antiguas para.

    An Mafia encantada es un tipo de mafia brillante y ligeramente más grande en Minecraft Dungeons con mayor resistencia al daño y 1 o más propiedades adicionales que las hacen más una amenaza para los jugadores en comparación con las mazmorras estándar.



    Contenido

    • 1 Mobs encantados
    • 2 Lista de encantamientos que puede obtener la mafia
      • 2.1 Solo mobs a distancia
      • 2.2 Solo mobs de prueba diaria
      • 2.3 Solo mobs de pruebas de temporada
      • 2.4 Solo mobs y minions antiguos
      • 2.5 Solo capitanes de incursión
    • 3 turbas antiguas
      • Sonidos 3.1
    • Debilidades de 4
    • Logros de 5
    • 6 curiosidades
    • 7
    • Problemas con 8
    • Historia de 9
    • 10

    Mobs encantados

    Las turbas encantadas obtienen sus encantamientos de un Enchanter, el Arch-Illager o engendran con encantamientos. Las turbas pasivas, como ovejas y neutrales también pueden aparecer con encantamientos.

    Las turbas encantadas tienen una apariencia brillante encantada. Cuantos más encantamientos tengan, más brillante será su apariencia. Por ejemplo, una mafia con 3 encantamientos parece más brillante que una mafia con 1 encantamiento. La mafia también se vuelve un poco más grande cuando está encantada.



    Las turbas encantadas son el objetivo de caza del jugador para que el comerciante misterioso desbloquee más espacios en su puesto y cambie la apariencia de su puesto. Las turbas encantadas pueden abrumar al jugador mucho más rápido que las turbas de minijefes o jefes, especialmente en los niveles de amenaza Apocalypse Plus, donde se generan en grandes cantidades, son mucho más rápidas y tienen duraciones menos escalonadas. En dificultades tan altas, no se debe abordar imprudentemente a estas turbas.

    Heads up Display cuando esté cerca de un Chicken Jockey encantado. Los tres encantamientos adjuntos son encantamientos comunes como lo indica.
    se usaría para poderosos encantamientos.

    La pantalla de Heads-up presenta el nombre, los encantamientos y la rareza del encantamiento (común o poderoso) que poseen las turbas encantadas cercanas. Los jugadores pueden usar esto como una indicación de que las turbas encantadas están cerca y planear con anticipación cómo enfrentarlas.

    Lista de encantamientos que puede obtener la mafia

    Enchanter puede postularse Doble daño or Ataque rápido a las turbas cercanas. Los jugadores que usen el artefacto Tomo del Encantador pueden solicitar Doble daño, Ataque rápidoo Búsqueda a las turbas convocadas cercanas, como el Golem de Hierro, y a los jugadores. "Rápido" también puede ser obtenido naturalmente por ciertas turbas antiguas.
    Las turbas encantadas pueden poseer cualquiera de las siguientes propiedades:


    • Quemar - Mob emite un círculo que daña continuamente a los jugadores dentro de él.
    • Chilling - Mob emite un aura escalofriante que ralentiza el movimiento del jugador y la velocidad de ataque cada 2 segundos.
    • Cambiar - Las turbas desvían proyectiles hacia el jugador.
    • Doble daño - Las turbas infligen 2 veces más daño al jugador. Similar a la poción de fuerza.
    • Electrificado - Mob emite una ráfaga eléctrica cada 5 segundos, lo que inflige un daño importante a los jugadores cercanos. Entonces esto significa que las turbas ruedan cada 5 segundos.
    • Ataque rápido - Mayor velocidad de ataque de la mafia.
    • Camino de fuego - Mob deja un rastro de fuego púrpura mientras se mueve.
    • Frenético - La velocidad de ataque de la mafia aumenta en un 50% cuando está por debajo de la mitad de su salud máxima.
    • Pulso de gravedad - Mob emite un pulso que atrae a los jugadores cercanos cada 10 segundos.
    • Curar aliados - Mob que recibe daño cura a otros mobs cercanos.
    • Persistente - Mob recibe un 50% menos de daño.
    • Búsqueda - Las turbas tienen mayor velocidad de movimiento. Similar a Rapidez
    • Resplandor - Mob tiene la posibilidad de invocar un aura que la cura y todos los aliados cuando atacan, los mobs a distancia tienen Radiance Shot en su lugar.
    • Regenera - Las turbas regeneran la salud en segundos.
    • Prisa - Las turbas obtienen una mayor velocidad de movimiento durante un breve período después de recibir daño.
    • Espinas - El 12.5% del daño recibido se aplica al atacante.



    Solo mobs a distancia

    • Tiro de bonificación - Las turbas a distancia tienen la posibilidad de disparar un tiro adicional al disparar.
    • Reacción en cadena - Las turbas que disparan proyectiles tienen la posibilidad de dividirse en 5 proyectiles más al impactar.
    • Gravedad - Los proyectiles atraen a los aliados del jugador al punto de impacto de la flecha.
    • Creciente - Los proyectiles disparados por la mafia se vuelven más grandes y causan más daño cuanto más tiempo viaja el proyectil.
    • Disparo de levitación - Los proyectiles hacen que el jugador levite y sufra daños por caída cuando se golpea.
    • Disparo múltiple - Las turbas a distancia tienen la posibilidad de disparar 5 proyectiles en lugar de 1.
    • Nube de veneno - Los proyectiles crean una nube de veneno idéntica a las que lanzan las brujas dondequiera que aterrizan.
    • Poder - Mob inflige un mayor daño a distancia.
    • Disparo resplandor - Los proyectiles disparados curan a los aliados de las turbas pero no al jugador.
    • Rebote - Tiene la posibilidad de que su proyectil rebote de un jugador a otro.
    • Robo de tempo - Mob roba velocidad a los jugadores golpeados por el proyectil.
    • Golpe de vacío - Los proyectiles aplican Void Touched al jugador, lo que hace que reciba más daño de más ataques de la mafia.

    Solo mobs de prueba diaria

    • Comprometido - El daño de la mafia al jugador aumenta a medida que disminuye la salud del jugador.
    • Golpe crítico - Mob tiene la posibilidad de infligir tres veces más daño cuando ataca.
    • Echo - Mob tiene la posibilidad de repetir instantáneamente un ataque justo después de atacar.
    • Tremendo - La iluminación golpea a los jugadores cercanos después de cada ataque.
    • Debilitación - Mob inflige Debilitado durante 5 segundos, lo que reduce el daño de ataque del jugador y aumenta el daño recibido.


    Solo mobs de pruebas de temporada

    • Invisible - Mob es invisible y no puede ser objetivo a menos que esté atacando o lanzando. Pruebas de eventos de escalofríos y emociones.

    Solo mobs y minions antiguos

    • Cobardía - Las turbas infligen daño adicional cuando están en plena salud.
    • Aspecto de fuego - Los ataques de la mafia infligen quemaduras.
    • Disparo de fusible - Los proyectiles disparados explotan tras un breve período de tiempo.
    • Enorme - La mafia parece más grande.
    • Sanguijuela - Las turbas obtienen un porcentaje de la salud del jugador cada vez que atacan.
    • Aura de resurrección de la mafia - Las turbas cercanas, sin incluir al portador del encantamiento, resucitan al morir.
    • Rampaging - La velocidad de ataque de la mafia aumenta al atacar al jugador.
    • Nitidez - Aumentamos el daño de Mob Melee.
    • Shockwave - Mob proyecta una ola dañina después de cada ataque en la dirección del ataque.
    • Arremolinándose - Mob emite un radio de daño al atacar cuando el jugador está cerca.

    Solo capitanes de incursión

    • Cadenas - La mafia se une al objetivo y el objetivo no puede moverse. [Verificar]

    Mobs ancestrales

    Una antigua vanguardia esquelética engendró en una cacería ancestral similar a un templo del desierto.

    Un grupo de Mooshrooms antiguos que se generó debido a un error.

    : Cacerías antiguas

    Variantes formidables y poderosas parecidas a jefes de mobs encantadas exclusivas de Ancient Hunts, Mobs ancestrales son turbas de oro resplandeciente, acompañadas por un grupo de turbas de minions encantadas, que poseen su propio nombre de título y una arena temática a la que se accede a través de Hunt Doors. [1] Los antiguos pueden poseer más de 5 encantamientos simultáneamente, algunos que de otro modo serían exclusivos del jugador, como Shockwave, y algunos solo están disponibles para los antiguos.
    Estas turbas se generan una vez que el jugador ha interactuado con un botón dentro de la arena del anciano. Tras la derrota del anciano, un objeto dorado, dentro de la reserva de botín del anciano, de cualquier rareza se deja caer como recompensa.

    Existen 26 mobs antiguos diferentes dentro de Minecraft Dungeons que cada uno de los requisitos mínimos de Runa, se satisface ofreciendo y sacrificando una combinación de equipo que posee las runas requeridas. Varias turbas antiguas se pueden cumplir con una única oferta general. Sacrificar puntos de encantamiento, además del equipo, aumenta la proporción de turbas antiguas que ocupan puertas de caza en lugar de salas de oro.

    Esta página se beneficiaría de la adición de representaciones isométricas.  Elimine este aviso una vez que haya agregado representaciones isométricas adecuadas al artículo.
    Las instrucciones específicas son: Icono de cara en el juego de Known Ancient Mob
    Ícono Mafia antigua Requisitos de runas Encantamientos mínimos Minions encantados Gotas de equipo dorado Tema de la arena

    • Tejedora abominable
    • (Araña)

    • Frenético
    • Aura de resurrección de la mafia
    • Disparo múltiple
    • Regenera
    • 8x enredadera
    • Cambiar
    • Búsqueda
    • Bata de batalla
    • Hacha doble
    • Trickbow
    • Armadura de lobo
    • Cueva de la araña

    • Ojo abisal
    • (Guardián)

    • Búsqueda
    • Electrificado
    • Frenético
    • Cura a los aliados
    • 4x Nigromante ahogado
    • Doble daño
    • Hoja de coral
    • Armadura de calamar
    • Ballesta de arpón
    • Monumento abisal

    • Terror antiguo
    • (Fantasma)

    • Quemar
    • Chilling
    • Electrificado
    • Camino de fuego
    • 10x Araña
    • Debilitación
    • Armadura de campeón
    • Ballesta explosiva
    • Armadura misteriosa
    • Underhalls

    • Presa
    • (Esqueleto blindado)

    • Acelere
    • Frenético
    • Pulso de gravedad
    • Disparo múltiple
    • Fuego rápido
    • Rebote
    • 20x esqueleto
    • Acelere
    • Arco
    • Armadura de cazador
    • Arco del alma
    • Patio de Highblock Halls

    • Presencia maldita
    • (Vanguardia esqueleto)

    • Chilling
    • Pulso de gravedad
    • Nube de veneno
    • 15x bebé zombi
    • Quemar
    • Cutlass
    • Armadura fantasma
    • Ballesta de alma
    • Templo Inferior

    • Primer encantador
    • (Encantador)

    • Golpe crítico
    • Echo
    • congelación
    • 10x Recuerda
    • Arremolinándose
    • Casa antigua
    • Escala de correo
    • Guadaña del alma
    • Arch Haven

    • Frostwarden
    • (Geomante)

    • Chilling
    • Cambiar
    • Iceologer 10x
    • Espinas
    • Armadura de nieve
    • Arco de nieve
    • Fiordo helado

    • Guardián sombrío
    • (Zombi)

    • Echo
    • Persistente
    • Búsqueda
    • Resplandor
    • 6x Nigromante
    • Cura a los aliados
    • Armadura oscura
    • Armadura sombría
    • Espada
    • Cripta espeluznante

    • Llamador embrujado
    • (Nigromante)

    • Acelere
    • Camino de fuego
    • Pulso de gravedad
    • Fuego rápido
    • 6x Jinete esqueleto
    • Cobardía
    • Arco
    • Ballesta rápida
    • Hoces
    • Armadura de espeleólogo
    • Cripta espeluznante

    • ?????
    • (Mooshroom)

    • Cambiar
    • Sanguijuela
    • Nube de veneno
    • Espinas
    • 25x Mooshroom
    • Debilitación
    • Ballestas dobles
    • Guanteletes
    • Armadura fantasmal
    • katana
    • ?

    • Amenaza rezumante
    • (Slime pequeño)

    • Gravedad
    • Enorme
    • Nube de veneno
    • 12x Slime grande
    • Shockwave
    • Battlestaff
    • Armadura de mercenario
    • Arco corto
    • Pantano empapado

    • Conjuro pestilente
    • (Bruja)

    • Cambiar
    • Cura a los aliados
    • Búsqueda
    • 4x Nigromante
    • Disparo múltiple
    • Espada
    • Ballesta pesada
    • Ballesta de dispersión
    • lanza
    • Cañón de cactus

    • Tormento hundido
    • (Lepisma)

    • Regenera
    • Cobardía
    • Quemar
    • 4x esqueleto
    • Creciente
    • Claymore de obsidiana
    • Arco vacío
    • Togas de teletransportación
    • La fortaleza

    • Gigante solemne
    • (Saqueador)

    • Disparo resplandor
    • Rebote
    • Disparo múltiple
    • Enorme
    • 4x Enderman
    • Resplandor
    • Ballesta de ráfaga
    • Estoque
    • Armadura de guardia
    • Pináculo de obsidiana

    • La llama buscadora
    • (Crece)

    • Camino de fuego
    • Quemar
    • Aspecto de fuego
    • Enorme
    • 3x Evocador
    • Chilling
    • Axe
    • Cuchillo de alma
    • Toga de evocación
    • Templo del desierto

    • El Enjambre
    • (Bocadillo)

    • Aura de resurrección de la mafia
    • Gravedad
    • Tiro de bonificación
    • 12x Endermita
    • Espinas
    • Armadura de Shulker
    • Ballesta de sombra
    • Backstabber
    • End Wilds

    • La pequeña plaga
    • (Bebé zombi)

    • Frenético
    • Ataque rápido
    • Aspecto de fuego
    • Espinas
    • 2x Golem de piedra roja
    • Debilitación
    • Dagas
    • Bata de alma
    • Armadura de ladrón
    • Pastizales de calabaza

    • La Torre
    • (Torre de pollos jockey)

    • Comprometido
    • Golpe crítico
    • congelación
    • 12x Chicken Jockey
    • Electrificado
    • Armadura de Beenest
    • Arco de caza
    • Pico
    • Maderas enredaderas

    • El infinito
    • (Generador de llamas)

    • Chilling
    • Quemar
    • Cura a los aliados
    • 8x Arquero esqueleto marchito
    • Reacción en cadena
    • Robo de tempo
    • Boneclub
    • Armadura Piglin
    • Arco de vid retorcido
    • Fortaleza abisal

    • Crecimiento atronador
    • (Leapleaf)

    • Cambiar
    • Electrificado
    • Shockwave
    • 6x Susurrador
    • Electrificado
    • Armadura de ocelote
    • Látigo
    • Jungla lúgubre

    • Irrompible
    • (Golem de piedra roja)

    • Comprometido
    • Electrificado
    • Frenético
    • Arremolinándose
    • 8x Guardia real
    • Regenera
    • Casa antigua
    • Gran martillo
    • Armadura de placas
    • Arco de poder
    • Minas de Redstone

    • Colmillo imparable
    • (Hoglin)

    • Camino de fuego
    • Nube de veneno
    • Búsqueda
    • Rampaging
    • 20x Cazador de piglin
    • Disparo de fusible
    • Hoja de sierra rota
    • Ballesta dentada
    • Armadura de brote
    • Desperdicios abisales

    • Marinero vengativo
    • (Ahogue)

    • Pulso de gravedad
    • Cambiar
    • Golpe crítico
    • Ataque rápido
    • 15x Bebé ahogado
    • Regenera
    • Presentadora
    • Armadura de tortuga
    • Arco burbuja
    • Coral Rise

    • Sinvergüenza vigilante
    • (Guardia Real)

    • congelación
    • Nitidez
    • Tremendo
    • 15x Saqueador
    • Nube de veneno
    • Robo de tempo
    • Ballesta
    • Mazo
    • Malla reforzada
    • Interior de Highblock Halls

    • Vigilante del fin
    • (Vigilante)

    • Cambiar
    • Cura a los aliados
    • Echo
    • 6x voladura
    • Disparo resplandor
    • Atuendo de animador
    • Ballesta de sombra
    • Cuchillas tocadas por el Vacío
    • Ciudadela rota

    • Windbeard
    • (Cabra)

    • Doble daño
    • Camino de fuego
    • Quemar
    • Búsqueda
    • Regenera
    • 20x Montañero
    • Regenera
    • Equipo de escalada
    • Engranaje esmeralda
    • Cuchillo tempestad
    • Arco de viento
    • Picos azotados por el viento

    10 mobs antiguos están bloqueados para DLC debido a las caídas de sus equipos:

    • Thundering Growth requiere Jungle Awakens
    • Frostwarden requiere Invierno rastrero
    • Windbeard requiere Howling Peaks
    • El colmillo inagotable e imparable requiere Flames of the Nether
    • Marinero vengativo y Ojo abisal requieren Profundidades ocultas
    • Scuttling Torment, The Swarm y Watcher of The End requiere Echoing Void

    Sonidos

    Aislamiento de SonidoDescripción
    http://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_env_fifoAlarm-001_soundWave.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_env_fifoAlarm-002_soundWave.oggAlarma de mafia antigua
    http://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_mob_ancientMobGenericPre-001.oggAncient Mob Genérico Pre
    http://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_mob_ancientMobGenericLoop-001.OGGBucle genérico de la mafia antigua
    http://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_mob_ancientMobGenericPost-001.oggPublicación genérica de la mafia antigua




    Aislamiento de SonidoDescripción
    ?Tema de lucha de jefe de la mafia antigua

    Debilidades

    [se necesita más información]

    • Las ballestas hechizadas y cualquier arma a distancia o cuerpo a cuerpo con encantamiento infligen daño adicional a las turbas encantadas.
    • El Pink Scoundrel, Love Spell Bow y cualquier otra arma a distancia o cuerpo a cuerpo con Wild Rage hace que las turbas encantadas se ataquen y se obstaculicen entre sí con sus encantamientos.

    Logros

    Artículo principal: MCD: Achievement § Mainland
    Romper el hechizo

    Trivia

    • El medallón de amor no afecta a las turbas encantadas.
    • Los jugadores pueden usar armas a distancia con Wild Rage en mobs encantados con el encantamiento Fire Trail, que hace que el mob arda por su propio rastro.
    • De vez en cuando, los animales pueden aparecer encantados, mientras que la alcancía rara vez puede aparecer encantada en las pruebas diarias y las pruebas de temporada.
    • Regeneration, Heal Allies, Huge, Mob Resurrection Aura e Invisible se pueden obtener en mobs, pero no se pueden encantar en el equipo del jugador.
    • Solo se pueden encantar dos mobs jefes en un entorno que no sea de Ancient Hunt, el Tempest Golem y el Evoker.
    • Mob Resurrection Aura es una variante del 100% de la propiedad de "posibilidad de revivir" de Apocalypse Plus anterior a 1.8.0.0.
    • Las turbas antiguas pueden engendrar encantadas; hay un número mínimo de encantamientos para cada mafia específica.
    • Debido a un error [verificar], las turbas antiguas pueden aparecer con encantamientos adicionales que se supone que no deben llevar.

    • La pose del encantador al encantar.

    • El Tomo del Encantador.

    • Una cara de vindicador encantada (imagen sintética hecha por fanáticos).

    • Un zombi encantado con un encantamiento en el juego.

    • Render hecho por fanáticos de Enchanted Pillager.

    • Render hecho por un fan de Vindicator encantado.

    • Renderizado por fanático de Enchanted Armored Pillager (Gold).

    • Renderizado por fanático del Saqueador Blindado Encantado (Diamante).

    • Renderizado por fanático de Vindicador acorazado encantado (oro).

    • Renderizado por fanático de Vindicador acorazado encantado (Diamante).

    • Render hecho por un fan de Enchanted Geomancer.

    • Render hecho por fanáticos de la Guardia Real encantada.

    • Vaca encantada y HUD en pastos de calabaza

    • La arena del abominable tejedor y sus esbirros encantados.

    • La Arena del Terror Antiguo y sus esbirros encantados.

    • La Arena del Barrage y sus esbirros encantados.

    • La Arena de la Presencia Maldita y sus esbirros encantados.

    • La arena para el primer encantador y sus esbirros encantados.

    • La arena para el Frost Warden y sus esbirros encantados.

    • La Arena del Grim Guardian y sus esbirros encantados.

    • La arena para el llamador embrujado y sus esbirros encantados.

    • La Arena de los ????? y sus esbirros encantados.

    • La arena de la amenaza rezumante y sus esbirros encantados.

    • La arena para el mago pestilente y sus esbirros encantados.

    • La Arena del Gigante Solemne y sus esbirros encantados.

    • La arena de The Seeking Flame y sus esbirros encantados.

    • La arena de The Tiny Scourge y sus esbirros encantados.

    • La arena de la torre y sus esbirros encantados.

    • La Arena de lo interminable y sus esbirros encantados.

    • La Arena del Crecimiento Trueno y sus esbirros encantados.

    • La Arena del Irrompible y sus esbirros encantados.

    • La Arena del Colmillo Imparable y sus esbirros encantados.

    • La arena del sinvergüenza vigilante y sus esbirros encantados.

    • La Arena de Windbeard y sus esbirros encantados.

    • Lego Minecraft Enchanted Creeper.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Enchanted Mobs" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Historia

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    1. ↑ Dungeons Dev Blog: AJUSTANDO EL FINAL DEL JUEGO

    Entidades de Minecraft Dungeons

    Ver en: Plantilla: entidades / contenido de Minecraft Dungeons [editar]

    Mazmorras de Minecraft

    Ver en: Plantilla: Minecraft Dungeons / contenido [editar]

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