Mini juegos

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Judit Llordes
@juditllordes
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Este artículo trata sobre minijuegos en general. Para los minijuegos de Legacy Console Edition, consulte Minijuegos. Esta página ha sido etiquetada y actualmente está a la espera de ser eliminada en espera de los criterios a continuación. [borrar] [discutir, enlaces] Criterios: Esta página debe eliminarse solo cuando se llega a un consenso en la página de discusión de la guía de estilo.
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Mini juegos son tipos de juegos que se pueden jugar solos o con otros jugadores. Muchos servidores multijugador incluyen una amplia gama de minijuegos diferentes. El tipo más común de minijuegos son los minijuegos PvP, donde los jugadores luchan entre sí. También hay minijuegos en los que los jugadores construyen de forma competitiva. Estos no son todos los tipos de minijuegos. La gente de la comunidad tiende a crear nuevos.



  • 1 tipos comunes
    • 1.1 Spleef
    • 1.2 Ultra duro
    • 1.3 SkyWars
    • 1.4 guerras TNT
    • 1.5 Guerras de cama
    • 1.6 Construir batalla
    • 1.7 Parkour
    • 1.8 Juegos de supervivencia

Los tipos más comunes

Spleef

Artículo principal: Spleef

Spleef es un minijuego popular en el que los jugadores intentan romper bloques debajo de sus oponentes para hacerlos caer. El juego tiene lugar en un mapa hecho de capas de 1 bloque de espesor, a menudo hechas de nieve, ya que se puede romper rápidamente. A menudo se utilizan múltiples capas para permitir que los jugadores caigan varias veces sin perder. El objetivo es ser el último jugador o equipo en pie. El PvP normalmente está desactivado para garantizar que los jugadores no salgan del mapa. La mayoría de los juegos de Spleef tienen un método que permite a los jugadores romper bloques a distancia, como bolas de nieve que rompen bloques.



Ultra Hardcore

Artículo principal: Ultra Hardcore

Ultra Hardcore, o UHC (Ultra Hardcore Challenge), es un minijuego PvP que permite la mayoría de las actividades de supervivencia normal, excepto que los jugadores no regeneran la salud de forma natural. Los jugadores deben completar el juego o derrotar a todos los demás jugadores o equipos. El juego generalmente se juega en un mapa grande generado automáticamente, con un borde que se encoge con el tiempo para alentar a los jugadores a luchar entre sí.

SkyWars

Artículo principal: Tutoriales / Supervivencia de Skywars

SkyWars es un minijuego PvP. El mapa consta completamente de islas que flotan en el cielo, lo que significa que un jugador que se cae del mapa muere en el vacío. Cada jugador generalmente comienza en una isla diferente, en el exterior del mapa, y debe hacer un puente para llegar a otros jugadores e islas interiores. Los cofres están esparcidos por todo el mapa que contiene bloques, comida, armaduras y armas. Los cofres más cercanos al centro tienden a contener elementos más poderosos. El objetivo es ser el último jugador o equipo en pie.

Guerras TNT

TNT wars presenta incluso equipos de jugadores que construyen cañones TNT para intentar hacer estallar a los otros equipos. A veces hay un muro entre las islas que tienes que volar.

BedWars

BedWars es un minijuego PvP similar a SkyWars, excepto que los jugadores comienzan con una cama en su isla inicial. Los jugadores usan varios bloques para proteger sus camas mientras intentan romper las camas de otros equipos. El jugador puede reaparecer en su isla inicial un número infinito de veces hasta que su cama se rompa, aunque normalmente debe esperar un poco antes de reaparecer. En algunas versiones, los jugadores no pierden puntos de hambre. Algunos servidores multijugador cuentan con variantes como CakeWars, TreasureWars o EggWars donde se usa un pastel, un huevo de dragón o un cofre o un artículo similar en lugar de una cama.



BedWars tiende a utilizar un sistema de recursos en lugar de cofres de gran botín. Los recursos se generan con el tiempo en generadores en todo el mapa; los generadores de recursos básicos se encuentran en las islas iniciales, mientras que los recursos más valiosos se generan en las islas interiores. Algunos servidores utilizan un sistema de tienda. Los recursos se pueden gastar en tiendas ubicadas en islas iniciales para comprar bloques, armas, armaduras y otros artículos. Se muestra un ejemplo de conjunto de recursos que podría usar un servidor:

  • Lingote de hierro: el hierro es el recurso más fácil y abundante que se puede obtener. Se usa para comprar artículos comunes. Engendrado en el generador base.
  • Lingote de oro: el oro es más difícil de obtener que el hierro y se genera con menos frecuencia. Se usa para comprar artículos mejores y más raros en la tienda; se engendra con hierro.
  • Diamante: Los diamantes se utilizan para comprar mejoras de equipo en la tienda de Mejoras de equipo, y también trampas. Aparecen cada 30 segundos y se encuentran entre las diferentes islas del equipo.
  • Esmeralda: las esmeraldas se utilizan para obtener algunos de los mejores elementos, como una armadura de diamantes. Aparecen cada minuto en la isla central y, a menudo, son los más peleados.

En algunas versiones, los generadores se pueden actualizar en dos minutos gastando recursos para que produzcan más rápido. En otras versiones, los generadores se actualizan naturalmente con el tiempo.

Construir batalla

En Build Battle, los jugadores compiten para construir la mejor construcción basada en un tema determinado dentro del límite de tiempo.


Los jugadores comienzan el juego votando sobre un tema. Luego, tienen una cantidad determinada de tiempo para crear una compilación que se ajuste al tema, normalmente usando el modo creativo y, a veces, con la edición mundial. Los jugadores están restringidos a una trama establecida durante este tiempo y, por lo general, no pueden ver las construcciones de otros jugadores. Una vez que ha transcurrido el tiempo de construcción, a los jugadores se les muestran las construcciones de los demás una por una y las califican. Gana el jugador cuya construcción tenga la puntuación media más alta entre todos los jugadores.


Parkour

Parkour es un juego de saltos que a menudo se juega solo. Los jugadores deben navegar a través de un mapa prediseñado saltando entre plataformas. A veces se agregan elementos dinámicos como pistones o reglas adicionales como que el jugador siempre debe estar corriendo para aumentar la dificultad. Si el parkour es competitivo, normalmente es una carrera entre jugadores; Por lo general, los jugadores no tienen una forma de interactuar entre sí.

Juegos de supervivencia

Survival Games, a veces conocido como Hunger Games, es un minijuego PvP basado en la serie de libros The Hunger Games de Suzanne Collins. Los jugadores aparecen en el centro de un mapa prediseñado. Los cofres que contienen comida, armaduras y armas se encuentran dispersos por todo el mapa, con una densidad mucho mayor de cofres en el centro. El objetivo principal es ser el último jugador o equipo en pie, aunque a menudo los jugadores también son recompensados ​​por la cantidad de otros jugadores que matan. Los jugadores normalmente no pueden colocar o romper bloques.

En algunos juegos, el borde del mapa se encoge con el tiempo para animar a los jugadores a luchar entre ellos. A veces, los jugadores son teletransportados a una arena de combate a muerte si el juego dura lo suficiente.



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