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    Balise

    Balise Balise
    Couleur de rareté

    Bleu

    Renouvelable

    Oui

    Empilable

    Oui (64)

    Outil

    N'importe quel outil

    RĂ©sistance aux explosions

    3



    Dureté

    3

    Lumineux

    Oui (15)

    Transparent

    Oui

    Inflammable

    Non

    Prend feu de la lave

    Non

    A balise est un bloc qui projette un faisceau lumineux vers le ciel et peut fournir des effets de statut tels que la vitesse, le boost de saut, la hâte, la régénération, la résistance ou la force aux joueurs à proximité.

    Obtention

    Rupture

    Une balise peut être extraite avec succès avec n'importe quel outil. Lorsqu'il est détruit par une explosion, le bloc tombe toujours en tant qu'objet.



    Bloquer Balise
    Dureté 3
    Pause
    DĂ©faut 4.5

    Crafting

    Nom Ingrédients Recette de fabrication
    Balise Verre +
    Étoile du Néant +
    Obsidienne
    Balise

    Utilisation

    Les blocs de balise peuvent fonctionner comme des sources lumineuses, Ă©mettant un niveau de lumière 15. Comme les autres sources lumineuses, ils font fondre la neige et la glace. Dans Bedrock Edition, les balises peuvent Ă©galement ĂŞtre saturĂ©es d'eau et conduire en mĂŞme temps de l'Ă©nergie redstone. Lorsqu'ils sont "activĂ©s", les blocs balises offrent deux fonctions uniques :

    • Un faisceau de repère atteignant le ciel, qui peut ĂŞtre visible de loin.
    • Pouvoirs, qui donnent aux joueurs des effets de statut dans une certaine plage.

    Activation

    Balise Balise

    La base de la balise peut être constituée des différents blocs minéraux combinés.

    Afin d'activer une balise, la balise doit rĂ©pondre aux exigences suivantes :

    • Les balises nĂ©cessitent une vue dĂ©gagĂ©e du ciel.
      Les blocs transparents (verre, eau, etc.) et le substrat rocheux (le plafond du bas) sont autorisés.
    • La balise est au sommet d'une pyramide construite Ă  partir de blocs de fer, de blocs d'or, de blocs d'Ă©meraude, de blocs de diamant et/ou de blocs de netherite.

    Pyramides

    Balise Balise

    Les quatre dispositions pyramidales possibles lors de l'utilisation du bloc balise. De gauche à droite, les structures pyramidales diminuent en complexité et en force.



    Les pyramides sont les structures nécessaires pour activer les balises. Il y a quatre hauteurs de pyramide possibles. Plus de niveaux de pyramide rendent plus de pouvoirs disponibles dans un voisinage affecté plus large. Le type de bloc minéral utilisé pour construire la pyramide est entièrement cosmétique et n'a aucun effet fonctionnel. Plusieurs types de blocs différents peuvent être mélangés sans affecter la fonctionnalité. Si la pyramide est endommagée au point que la balise se désactive, les pouvoirs précédemment définis reprennent leurs effets lors de la réactivation lorsque la pyramide est réparée. Cela s'applique également aux pyramides modifiées par piston.

    Une pyramide Ă  balise unique
    Niveau Blocs minéraux Documents Couches
    1 9 81 3Ă—3, balise
    2 34 306 5Ă—5, 3Ă—3, balise
    3 83 (1 pile + 19 blocs) 747 7Ă—7, 5Ă—5, 3Ă—3, balise
    4 164 (2 piles + 36 blocs) 1476 9Ă—9, 7Ă—7, 5Ă—5, 3Ă—3, balise
    Balise Balise

    Cette pyramide à six balises fournit les six effets à partir d'une seule structure en utilisant le moins de blocs minéraux possible.


    Plusieurs balises peuvent utiliser les mêmes blocs minéraux spécifiques en dessous d'elles. Les pyramides combinées n'ont pas besoin d'être symétriques. L'image de droite montre une pyramide à 6 balises (2 par 3). Il nécessite un total de 244 blocs minéraux, avec une couche de base de 10 par 11.


    Pyramide de balises multiples (le niveau 4 peut activer tous les buffs)
    Niveau Blocs minéraux Documents Couches
    1 20 180 4Ă—5, balises
    2 62 558 6Ă—7, 4Ă—5, balises
    3 134 (2 piles + 6 blocs) 1206 8Ă—9, 6Ă—7, 4Ă—5, balises
    4 244 (3 piles + 52 blocs) 2196 10Ă—11, 8Ă—9, 6Ă—7, 4Ă—5, balises

    Faisceau

    Un faisceau vertical apparaît à partir d'une balise si la balise est activée, s'étendant du bloc balise jusqu'au-delà du sommet du monde, à Y=1048.

    • Dans Java Edition, le faisceau est visible Ă  environ 64 pâtĂ©s de maisons. Si une distance de rendu de 16 morceaux est dĂ©finie, le faisceau de lumière est visible jusqu'Ă  1342 blocs de distance.
    • Dans Bedrock Edition, le faisceau n'est visible que jusqu'Ă  64 blocs de distance, quelle que soit la hauteur de la distance de rendu.[1]

    La couleur du faisceau peut être modifiée en plaçant des blocs de vitrail (ou des vitraux) n'importe où au-dessus du bloc de balise. Le faisceau change de couleur en fonction des couleurs du verre placé au-dessus : le premier bloc définit la couleur du faisceau, tandis que chaque bloc supplémentaire définit la couleur en faisant la moyenne des composantes rouge, verte et bleue de la couleur actuelle du faisceau et de la couleur du bloc. Les valeurs de couleur sont les mêmes que celles du colorant correspondant. Cela fonctionne également avec des vitraux durcis et des vitres en verre trempé.‌[Éditions Bedrock et Education uniquement]

    Comme l'algorithme de mélange est considérablement plus simple que celui de la teinture du cuir, une partie beaucoup plus grande de l'espace sRGB est disponible. Il suffit généralement d'expérimenter simplement l'empilement du verre, bien que des programmes qui calculent les combinaisons soient également disponibles.

    Les faisceaux de balises ne peuvent pas traverser la plupart des blocs, mais peuvent traverser le substrat rocheux (pour permettre aux balises d'être utilisées dans le Nether) et terminer les cadres de portail.

    Pouvoirs

    : effet de statut Balise Balise

    L'interface graphique affichée lorsque vous appuyez sur utiliser sur le bloc.

    Une fois que la balise émet un faisceau, elle peut ensuite être alimentée avec un lingot de fer, un lingot d'or, une émeraude, un diamant ou un lingot de netherite pour sélectionner les effets de statut donnés aux joueurs à portée de la balise. Cela se fait via l'interface graphique de la balise, affichée en appuyant sur utiliser tout en regardant le bloc balise. Peu importe lequel des éléments est introduit dans la balise.

    Dans l'interface graphique, le joueur place l'objet Ă  nourrir dans l'emplacement vide et clique sur un effet de la section "Principal Power" sur la gauche. Si la balise est assise sur une pyramide Ă  4 niveaux, la section "Puissance secondaire" Ă  droite devient Ă©galement active. Le joueur peut alors choisir soit d'activer le pouvoir de rĂ©gĂ©nĂ©ration en plus du pouvoir primaire, soit d'Ă©lever le pouvoir primaire au niveau II. L'utilisateur clique sur le bouton « TerminĂ© Â» (coche verte), l'Ă©lĂ©ment est consommĂ© et le ou les pouvoirs sont activĂ©s. Pour changer les pouvoirs de la balise, ce processus doit ĂŞtre suivi Ă  nouveau, en consommant un autre lingot ou gemme.

    Si la pyramide est brisée, les effets se désactivent ou s'affaiblissent, ou la balise se désactive entièrement en fonction du niveau de la pyramide qui n'est plus complète. Lors de la restauration de la pyramide, le pouvoir sélectionné à l'origine revient sans qu'il soit nécessaire de dépenser un autre objet.

    Les cinq Pouvoirs Primaires sont :

    • Vitesse I : Augmentation de la vitesse de dĂ©placement.
    • Hâte I : Augmentation de la vitesse d'extraction et d'attaque.
    • RĂ©sistance I : Diminution de presque tous les dĂ©gâts reçus (pyramide Ă  2 niveaux requise).
    • Jump Boost I : Augmentation de la distance et de la hauteur de saut (pyramide Ă  2 niveaux requise).
    • Force I : Augmentation des dĂ©gâts en mĂŞlĂ©e (pyramide Ă  3 niveaux requise).

    Les Pouvoirs Secondaires disponibles avec une pyramide Ă  4 niveaux sont :

    • RĂ©gĂ©nĂ©ration I : rĂ©gĂ©nère la santĂ©.
    • Augmenter la puissance primaire au niveau II.

    Il est également possible de combiner deux pouvoirs primaires différents de niveau I :

    • sĂ©lectionnez une alimentation principale dans le panneau de gauche
    • sĂ©lectionnez l'option Niveau II dans le panneau de droite
    • sĂ©lectionnez la deuxième puissance souhaitĂ©e dans le panneau de gauche

    Un seul des deux pouvoirs semble être sélectionné, bien que les deux effets soient actifs.‌[Édition Java uniquement]

    Toutes les quatre secondes, les pouvoirs sélectionnés sont appliqués avec une durée de 9 secondes, plus 2 secondes par niveau de pyramide, à tous les joueurs à portée. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, les pouvoirs persistent pendant 5 à 9 secondes, ou 13 à 17 secondes avec une pyramide complète.

    Autonomie

    La balise affecte une zone en forme de colonne carrée, qui atteint vers le bas et de chaque côté à une distance déterminée par la taille de la base de la pyramide (voir le tableau ci-dessous), et vers le haut une distance de cette plage + 256 blocs.

    La distance entre le joueur et le bloc balise n'affecte pas l'intensité de l'effet de statut.

    Taille de la pyramide Gamme d'effet
    (blocs)
    Durée de l'effet
    (secondes)
    Niveau 1 20 11
    Niveaux 2 30 13
    Niveaux 3 40 15
    Niveaux 4 50 17

    Interactivité des pistons

    Les balises sont des entités de bloc, elles ne peuvent donc pas être poussées ou tirées par des pistons ou des pistons collants.‌[Édition Java uniquement]

    Sons

    Générique

    Édition Java :

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloc casséBlocsUne fois le bloc casséblock.stone.breaksous-titres.block.generic.break1.00.816
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggAucun[son 1]BlocsTomber sur le bloc avec des dégâts de chutebloc.pierre.chuteAucun[son 1]0.50.7516
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggRupture de blocBlocsAlors que le bloc est en train d'être casséblock.stone.hitsous-titres.block.generic.hit0.250.516
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloc placéBlocsLorsque le bloc est placéblock.stone.placesous-titres.block.generic.place1.00.816
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggtrace de pasBlocsMarcher sur le blocbloc.pierre.passubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
    1. ab MC-177082

    Édition de substrat rocheux :

    SonSourceDĂ©tailsEmplacement de la ressourceVolumePas
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBlocsUne fois le bloc cassécreuser.pierre1.00.8
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocsTomber sur le bloc avec des dégâts de chutepierre.d'automne0.41.0
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocsAlors que le bloc est en train d'être casséfrapper.pierre0.370.5
    ?BlocsSauter du blocsauter.pierre0.121.0
    ?BlocsTomber sur le bloc sans dommage de chuteterre.pierre0.221.0
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocsMarcher sur le blocmarche.pierre0.31.0
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBlocsLorsque le bloc est placéutiliser.pierre1.00.8

    Unique

    Édition Java :

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_activate.oggLa balise s'activeBlocsLorsque la balise s'activebloquer.balise.activer?1.01.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_ambient.oggLa balise bourdonneBlocsAléatoirement pendant qu'une balise est activéeblock.beacon.ambient?0.91.07
    https://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_deactivate.oggLa balise se désactiveBlocsLorsque la balise s'éteint ou est casséeblock.beacon.deactivate?1.01.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_power1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_power2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Beacon_power3.oggPuissance de la balise sélectionnéeBlocsLors de la commutation de l'alimentation de la baliseblock.beacon.power_select?1.01.016

    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourcede contactClé de traduction
    BalisebaliseBloc et articleblock.minecraft.beacon
    NomEmplacement de la ressource
    Bloquer l'entitébalise

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique de contactClé de traduction
    Balisebalise138Bloc et articletile.beacon.name
    NomID de sauvegarde
    Bloquer l'entitéBalise

    Bloquer les données

    Une balise est associée à une entité de bloc qui contient des données supplémentaires sur le bloc.

    Édition Java :

    : Format d'entité de bloc
    • Bloquer les donnĂ©es d'entitĂ©
      • Balises communes Ă  toutes les entitĂ©s de bloc
      •  Nom personnalisĂ© : facultatif. Le nom de cette balise dans le composant de texte JSON, qui apparaĂ®t lors de la tentative d'ouverture, alors qu'elle est verrouillĂ©e.
      •  Verrouillage : Facultatif. Lorsqu'il n'est pas vide, empĂŞche l'ouverture du conteneur Ă  moins que l'ouvreur ne contienne un Ă©lĂ©ment dont le nom correspond Ă  cette chaĂ®ne.
      •  Niveaux : Le nombre de niveaux disponibles dans la pyramide. Passe immĂ©diatement Ă  la valeur correcte en cas de modification Ă  l'aide de commandes.
      •  Primaire : L'effet principal sĂ©lectionnĂ©, voir Effets de potion pour les ID. RĂ©glez sur -1 lorsqu'aucun effet n'est sĂ©lectionnĂ©. Ne peut pas ĂŞtre rĂ©glĂ© sur un effet que les balises n'utilisent pas normalement, sinon revient immĂ©diatement Ă  -1. Bien que la rĂ©gĂ©nĂ©ration ne puisse normalement pas ĂŞtre choisie comme effet principal, le rĂ©glage de cette valeur sur 10 fonctionne et permet mĂŞme de choisir la rĂ©gĂ©nĂ©ration II comme effet secondaire via l'interface graphique normale de la balise.
      •  Secondaire : L'effet secondaire sĂ©lectionnĂ©, voir Effets de potion pour les ID. RĂ©glez sur -1 lorsqu'aucun effet n'est sĂ©lectionnĂ©. Ne peut pas ĂŞtre rĂ©glĂ© sur un effet que les balises n'utilisent pas normalement, sinon revient immĂ©diatement Ă  -1. Lorsqu'il est rĂ©glĂ© sans effet primaire, ne fait rien. Lorsqu'il est rĂ©glĂ© sur le mĂŞme que le primaire, l'effet est donnĂ© au niveau 2 (le comportement normalement disponible pour 5 effets). Lorsqu'il est rĂ©glĂ© sur une valeur diffĂ©rente de celle du primaire (normalement uniquement la rĂ©gĂ©nĂ©ration), donne l'effet au niveau 1.

    Édition de substrat rocheux :

    Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité de bloc.

    RĂ©alisations

    Icône Réalisation Description dans le jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4)
    PS4 Autres plateformes
    Le baliseurCréez et alimentez pleinement une baliseSoyez dans un cuboïde de 20 × 20 × 14 centré sur la pyramide lorsque le bloc balise se rend compte qu'il est entièrement alimenté.60GOr

    Les progrès

    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    BaliseRamenez la balise Ă  la maison
    Construire et placer une balise Des hauteurs flétriesSoyez dans un cuboïde de 20 × 20 × 14 centré sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est sous tension.nether/create_beacon
    BaliseUn cocktail furieux
    Appliquez tous les effets de potion en mĂŞme temps Brasserie localeAppliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en mĂŞme temps :
    • RĂ©sistance au feu
    • InvisibilitĂ©
    • Boost de saut
    • Vision nocturne
    • Poison
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration
    • RĂ©sistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancée. D'autres effets de statut, le cas échéant, peuvent être appliqués au joueur, mais sont ignorés pour cette avancée.
    nether/all_potions
    Balisebalise
    Apportez une balise à pleine puissance Ramenez la balise à la maisonSoyez dans un cuboïde de 20 × 20 × 14 centré sur un bloc balise lorsqu'il se rend compte qu'il est alimenté par une pyramide de taille 4.nether/create_full_beacon
    BaliseComment en sommes-nous arrivés là?
    Appliquer tous les effets en mĂŞme temps Un cocktail furieuxAppliquez tous ces 26 effets au joueur en mĂŞme temps :
    • Absorption
    • Mauvais prĂ©sages
    • CĂ©citĂ©
    • Puissance de conduit
    • La grâce des dauphins
    • RĂ©sistance au feu
    • EmbrasĂ©
    • Hâte
    • HĂ©ros du village
    • Faim
    • InvisibilitĂ©
    • Boost de saut
    • LĂ©vitation
    • Fatigue minière
    • NausĂ©e
    • Vision nocturne
    • Poison
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration
    • RĂ©sistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    • Triste
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancée. D'autres effets de statut, le cas échéant, peuvent être appliqués au joueur, mais sont ignorés pour cette avancée.
    Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés.
    nether/tous_effets

    Vidéos

    Histoire

    Édition Java
    1.4.212w32aBalise Ajout du bloc "Travail en cours".
    Balise Le bloc "Work in Progress" peut produire des poutres.
    12w34aLe bloc "Work in Progress" a désormais été supprimé de l'inventaire des créations.
    12w36aLe bloc "Work in Progress" est désormais renommé en "Beacon".
    Les balises peuvent désormais être trouvées dans l'inventaire créatif.
    Les balises peuvent désormais être fabriquées.
    Balise La texture des balises a maintenant été modifiée.
    Balise Le faisceau de balise, cependant, reste inchangé.
    12w38aBalise La texture des balises a à nouveau été modifiée.
    Balise Le faisceau de balise est maintenant passé d'un faisceau lisse semi-transparent (qui était en conflit avec la transparence de l'eau) à Balise un motif avec 0% de transparence.
    12w40aBalise La texture des balises a à nouveau été modifiée.
    Balise Le faisceau de balise a maintenant été changé Balise nouveau.
    12w40bLe faisceau de balise ne glisse plus Ă  une distance de rendu minuscule et courte.
    1.513w05aLa portée des effets des balises a désormais été augmentée de 16/24/32/40 blocs à 20/30/40/50 blocs.
    Les effets de balise s'étendent désormais jusqu'à la limite de hauteur du monde (Y=256).
    1.6.113w23aL'effet de régénération étant légèrement nerfé, le même effet produit par les balises a maintenant été légèrement nerfé également.
    13w24aLa texture "cristal" de la balise, utilisée de 12w36a à 12w37a, a maintenant été supprimée conformément à la réforme du pack de ressources.
    1.7.213w36aLe joueur peut désormais atteindre le succès Beaconator en plaçant une balise sur une pyramide de niveau 4 de blocs minéraux spécifiques.
    1.814w29aLes balises affichent désormais l'animation de craquage lorsqu'elles sont brisées.
    August 5, 2014Dinnerbone tweete une capture d'écran contenant un faisceau lumineux coloré. La couleur semble changer lorsque le faisceau traverse le vitrail.
    14w32aLa lumière des balises change désormais au fur et à mesure qu'elle traverse les vitraux.
    August 7, 2014Dinnerbone tweete que le faisceau de la balise peut désormais traverser des blocs qui bloquent légèrement la lumière.
    14w32bLes faisceaux de balise indiquent maintenant s'ils traversent un bloc qui ne bloque pas complètement la lumière plutôt que partiellement la lumière. Cela permet aux faisceaux de balises de traverser l'eau et la lave.
    Les balises dans le Nether et l'End recherchent désormais les blocs et rendent le faisceau uniquement jusqu'à la hauteur du monde (Y=127).
    1.8.2pre5Le substrat rocheux n'obstrue plus l'activation des balises ou des faisceaux.
    Les balises du Nether et de l'End vérifient et utilisent désormais la hauteur de construction complète (Y=255) plutôt que la hauteur du monde (Y=127).
    1.915w31aLes balises se génèrent désormais naturellement dans les vaisseaux d'extrémité.
    15w32cLes balises ne se génèrent plus dans les navires finaux et ont été remplacées par des citrouilles.
    15w47aUne nouvelle balise, PaymentItem, stocke désormais l'objet sacrifié dans les données d'entité de bloc de la balise.
    Les balises ne lâchent plus leur contenu lorsqu'elles sont brisées ou lorsque l'interface est fermée.
    Les balises peuvent désormais interagir avec les trémies.
    15w47bLa durée de l'effet de la balise augmente désormais avec le niveau de la pyramide (c'était auparavant une constante de 9 secondes).
    15w49aLa balise PaymentItem a maintenant été supprimée (introduite dans 15w47a).
    Les balises laissent à nouveau tomber leur contenu lorsqu'elles sont cassées ou lorsque l'interface est fermée (comme elles l'avaient fait avant 15w47a).
    Les balises ne peuvent plus interagir avec les trémies (comme elles le faisaient depuis 15w47a).
    16w02aLes balises s'activent désormais immédiatement lorsqu'elles sont placées sur des pyramides valides.
    1.1116w32aL'ID d'entité de bloc a été changé de Beacon à Beacon.
    1.1317w47aAvant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 138.
    18w19aLes balises produisent désormais des sons.
    1.1418w43aBalise La texture des balises a maintenant été modifiée.
    Balise En raison du changement de texture des balises, l'apparence de la pyramide des balises a été modifiée.
    18w44aBalise La texture des balises a à nouveau été modifiée.
    1.1620w07aLes balises peuvent désormais être activées avec des blocs de netherite.
    Les balises peuvent désormais être "alimentées" à l'aide de lingots de netherite.
    La texture de l'interface utilisateur des balises a maintenant été modifiée.
    Les balises sont désormais renouvelables, tout comme le sable d'âme, l'un des blocs utilisés pour construire les garrots, est désormais renouvelable par le troc.
    1.1721w07aLes faisceaux de balises sont désormais visibles jusqu'à 1343 blocs de la source au lieu de 256 blocs.
    Édition de poche Alpha
    v0.16.0construire 4Balise Ajout de balises.
    Édition Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2Les faisceaux de balises changent désormais de couleur lorsqu'ils brillent à travers des vitraux ou des vitraux.
    1.5.0beta 1.5.0.4Les balises produisent désormais des sons.
    1.10.0beta 1.10.0.3Balise La texture des balises a maintenant été modifiée.
    1.16.0beta 1.15.0.51La couleur du faisceau peut maintenant être mélangée avec plusieurs couleurs de vitraux différentes.
    beta 1.16.0.57Les balises peuvent désormais être activées avec des blocs de netherite.
    Les balises peuvent désormais être "alimentées" à l'aide de lingots de netherite.
    La texture de l'interface utilisateur des balises a maintenant été modifiée.
    Ancienne Ă©dition de la console
    TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1Balise Ajout de balises.
    TU25CU14 1.17 Les faisceaux de balises changent désormais de couleur lorsqu'ils brillent à travers des vitraux ou des vitraux.
    TU31CU19 1.22 Patch 3La portée verticale de la balise a maintenant été nerfée pour correspondre à la portée horizontale.
    TU69 1.76 Patch 38Les balises produisent désormais des sons.
    1.90 Balise La texture des balises a maintenant été modifiée.
    Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS
    1.3.12Balise Ajout de balises.
    • Balise

      Le fichier de texture de la balise dans Java Edition 12w36a Ă©tait presque identique Ă  celui du cristal final.

    • Balise

      Le fichier de texture pour les cristaux d'extrĂ©mitĂ© Ă  des fins de comparaison ; noter la disposition identique.

    • Balise

      Première image publiée par Jeb.

    • Balise

      L'une des nombreuses utilisations de la balise.

    • Balise

      Le Seniors texture de Java Edition 12w36a de la balise.

    • Balise

      Le Seniors texture de Java Edition 12w38a affichant la balise alimentée et non alimentée.

    • Balise

      La texture de la balise utilisée depuis l'édition Java 12w40a jusqu'à la mise à jour des textures.

    Questions

    Les problèmes liés à "Beacon" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.

    Trivia

    Balise Balise

    La texture de l'icône de la carte est cachée dans la partie transparente de la texture du faisceau de balises dans Java Edition 12w38a.

    • La texture de la balise est de 16Ă—16 mais ne rend que la zone 10Ă—10 au centre.
    • Il est possible de voir le faisceau de la balise au bas d'une balise activĂ©e. Cela a Ă©tĂ© initialement signalĂ© comme un bogue, mais la rĂ©solution Ă©tait "ne corrigera pas", malgrĂ© un correctif fourni.[2]
    • Il existe 12,326,391 XNUMX XNUMX couleurs de faisceau diffĂ©rentes.
    • Bien qu'il contienne de l'obsidienne dans sa recette, il n'a pas besoin d'une pioche en diamant pour ĂŞtre extrait.
    • Une balise entièrement alimentĂ©e peut s'adapter au niveau supĂ©rieur du temple du dĂ©sert, le faisceau de la balise Ă©tant parfaitement placĂ© dans le trou au sommet.

    • Balise

      Le sommet d'un faisceau de balise.

    • Balise

      Une vue de l'intérieur de la balise jusqu'à l'édition Java 19w41a.

    • Balise

      Deux faisceaux d'une balise, l'un passant Ă  travers le verre et l'autre Ă  travers un bloc balise.

    • Balise

      Faisceau de balisage traversant un bloc de portique d'extrémité.

    • Balise

      La première image d'une balise colorée, tweetée par Nathan Adams.

    • Balise

      La lumière de la balise change lorsqu'elle traverse un vitrail magenta.

    • Balise

      Le spectre complet de la lumière visible créé par les balises colorées.

    • Balise

      Un spectre en niveaux de gris.

    • Balise

      Une balise est toujours fonctionnelle lorsque la pyramide est constituée de différents blocs.

    • Balise

      Une visualisation de la gamme d'effets pour chaque niveau. Au niveau 4, la zone affectée est de 101×101 blocs.

    1. MCPE-17595
    2. MC-106124

    • Canal

    • Programmes qui trouvent des combinaisons de couleurs de balise : minecraft-tools (application web Ă  source fermĂ©e) ; beacon-color-finder (bloc-notes JS open source)
    Blocs
    Perle en bois d'Ă©rable naturel
    Sol
    • Argile comestible
    • AraignĂ©e
    • SaletĂ©
      • Grossier
      • EnracinĂ©s
    • Chemin de terre
    • Bloc d'herbe
    • Le modèle gravier
    • MycĂ©lium
    • Nylium
    • Podzol
    • Sable
    • Sable de l'âme
    • Terre d'âme
    Pierre
    • AndĂ©site
    • base
    • Basalt
      • Lissez
    • Blackstone
      • DorĂ©
    • Calcite
    • PavĂ©
      • Moussu
    • ardoise profonde
    • Diorite
    • Bloc d'Ă©gouttement
    • Pierre de fin
    • Pierre lumineuse
    • Granit
    • Bloc infestĂ©
    • Bloc de magma
    • Netherrack
    • Obsidienne
      • Pleurs
    • Dripstone pointu
    • Grès
    • Pierre
    • Terracotta
    • Tuf
    Minerai / Minéral
    • Amethyst Bud
      • Grappe
    • DĂ©bris anciens
    • AmĂ©thyste en herbe
    • Minerai de charbon
      • ardoise profonde
    • Minerai de cuivre
      • ardoise profonde
    • Minerai de diamant
      • ardoise profonde
    • Minerai d'Ă©meraude
      • ardoise profonde
    • Le minerai d'or
      • ardoise profonde
    • Minerai d'or du Nether
    • Minerai de fer
      • ardoise profonde
    • Minerai de lapis-lazuli
      • ardoise profonde
    • Minerai de quartz du Nether
    • Minerai de pierre rouge
      • ardoise profonde
    Liquide/Connexe
    • Air
      • Cave‌ [JE uniquement]
      • Vide‌ [JE uniquement]
    • Colonne Ă  bulles
    • Ice
      • Bleu
      • EmballĂ©
    • Feu
    • de Lave
    • Poudreuse
    • Neige
      • Bloquer
    • Eau
    Végétation
    Bois/Hypha
    • Journaux
      • Stripped
    • Bois
      • Stripped
    • Potences
      • Stripped
    • Hyphes
      • Stripped
    Plante
    • azalĂ©e
    • Bambou
      • Tirer
    • Racines de betterave
    • Grande goutte
      • Small
      • Potences
    • Cactus
    • de carottes
    • Les vignes des cavernes
    • cacao
    • Usine de choeur
      • Fleur
    • Buisson mort
    • Fougère
      • Large
    • Fleurs
    • Lichen luisant
    • Herbe
      • Grand
    • Racines suspendues
    • Varech
      • SĂ©chĂ©
    • Feuilles
    • Lily pad
    • Melon
      • Potences
    • Bloc de mousse
      • Tapis et moquettes
    • de pommes de terre
    • Citrouille
    • SculptĂ©
      • Potences
    • Gaules
    • Seagrass
      • Grand
    • Canne Ă  sucre
    • Buisson de baies sucrĂ©es
    • Vignes
    • Cultures de blĂ©
      • Balle de foin
    Champignon
    • Champignons
    • Champignons
      • Blocs
    • Pousses du Nether
    • Verrue du NĂ©ant
    • Bloc de verrue du Nether
      • Warped
    • Racines
    • Champignon
    • Vignes tournoyantes
    • Vignes en pleurs
    Faune
    • Coral
      • Mort
    • Blocs de corail
      • Mort
    • Éventails de corail
      • Mort
    • cornichon marin
    • Egguf de tortue
    Bâtir
    DĂ©coration
    • Tapis
    • Chaines
    • Ĺ’uf De Dragon
    • Barres de fer
    • Verre
      • Pains typiques
    • Vitrail
      • Pains typiques
    • Verre tintĂ©
    • Terre cuite Ă©maillĂ©e
    • Bloc en nid d'abeille
    • Dalles
    • Escaliers
    • Murs
    • Laine
    Bloc minéral
    • Bloc d'AmĂ©thyste
    • Bloc de charbon
    • Bloc de Cuivre
      • Coupe
      • raw
    • Bloc de Diamant
    • Bloc d'Ă©meraude
    • Bloc d'or
      • raw
    • Bloc de fer
      • raw
    • Bloc de Lapis Lazuli
    • Bloc de Netherite
    • Bloc de Quartz
      • CiselĂ©
      • Pilier
      • Lissez
      • Briques
    • Bloc de Redstone
    Fabriqués
    • Bloc osseux
    • Étagère Ă  livres
    • Briques
    • Deepslate ciselĂ©
    • Ardoise profonde pavĂ©e
    • DĂ©faut
      • Poudre de bĂ©ton
    • Grès taillĂ©
      • CiselĂ©
      • Lissez
    • Grès rouge taillĂ©
      • CiselĂ©
      • Lissez
    • Briques d'ardoise profonde
      • FissurĂ©
    • Tuiles d'ardoise profonde
      • FissurĂ©
    • Briques de pierre d'extrĂ©mitĂ©
    • Briques du NĂ©ant
      • FissurĂ©
      • CiselĂ©
      • Rouge
    • Planches
    • AndĂ©site polie
    • Basalte poli
    • Pierre noire polie
      • Briques
    • Diorite polie
    • Granit poli
    • Ardoise profonde polie
    • Prismarine
      • Briques
      • Sombre
    • Bloc Purpur
      • Pilier
    • Pierre lisse
    • Briques de pierre
      • FissurĂ©
      • Moussu
      • CiselĂ©
    Lumière
    • Massage Ă  la bougie
    • Tige d'extrĂ©mitĂ©
    • Citrouille d'Halloween
    • Lanterne
      • Ă‚me
    • Lanterne de mer
    • Torche
      • Ă‚me
    BE & EE uniquement
    • ÉlĂ©ments
    • Verre trempĂ©
      • Pains typiques
    utilitaire
    Interactable
    • Enclume
    • Boucles Barrel (larges)
    • Balise
    • cloche
    • Kiosque de brassage
    • Haut fourneau
    • Tableau de cartographie
    • Poitrine
      • Ender
    • Table d'artisanat
    • Tableau enchanteur
    • Tableau d'enrichissement
    • Four
    • Meule
    • MĂ©tier Ă  tisser
    • BoĂ®te de Shulker
    • Signer
    • Table de forge
    • Fumeur
    • Tailleur de pierre
    Utilisable
    • Bannières
    • Nid d'abeille
    • Ruche
    • Chambres
    • Gâteaux
      • avec bougie
    • Campfire
      • Ă‚me
    • Chaudron
    • Composteur
    • Canal
    • Des terres agricoles
    • Passerelle de fin
    • Fin du portail
    • Fin du cadre du portail
    • ClĂ´tures
    • Pot de fleur
    • Glace givrĂ©e
    • chefs
    • Cadre d'article (en tant que bloc)‌[BE uniquement]
      • Lueur
    • Échelle
    • MagnĂ©tite
    • juke-box
    • Lutrin
    • Portail du Nether
    • Ancre de rĂ©apparition
    • Échafaudage
    • gĂ©niteur
    • Éponges
      • Humide
    • TNT
    MĂ©canisme
    • Bouton
    • Distributeur
    • DĂ©tecteur de lumière du jour
    • Portes
    • largage
    • Portes de clĂ´ture
    • Bloc de miel
    • Hopper
    • Levier
    • Paratonnerre
    • Bloc-notes
    • Observateur
    • Piston
      • gluant
      • Head
      • En mouvement
    • Plaques de pression
    • Rail
      • Activateur
      • DĂ©tecteur
      • PropulsĂ©
    • Poussière de pierre rouge
      • Comparateur
      • Lampe
      • RĂ©pĂ©titeur
      • Torche
    • Bloc de Slime
    • Target
    • Trappes
    • Coffre piĂ©gĂ©
    • Crochet de fil de dĂ©clenchement
    • Tripwire
    Édition Éducation uniquement
    • Chalkboard
    BE & EE uniquement
    • CrĂ©ateur de composĂ©s
    • Constructeur d'Ă©lĂ©ments
    • Table de laboratoire
    • RĂ©ducteur de matĂ©riau
    • Torches colorĂ©es
    • Torche sous-marine
    • TNT sous-marin
    • Permettre
    • Frontière
    • nier
    • Bloc de chaleur
    Création uniquement
    Toutes les Ă©ditions
    • TĂŞte de joueur
    Génère dans les mondes Buffet/Personnalisé‌[JE uniquement]
    • Fleur de spores
    Édition Java uniquement
    • Dalle de chĂŞne pĂ©trifiĂ©
    Édition Bedrock uniquement
    • GĂ©nĂ©rateur de monstre vide
    BE & EE uniquement
    • Permettre
    • Frontière
    • nier
    Commandes uniquement
    Toutes les Ă©ditions
    • Barrière
    • Bloc de commande
      • Chaines
      • RĂ©pĂ©ter
    • TNT instable
    Édition Java uniquement
    • TĂŞte de joueur personnalisĂ©e
    • Capteur Sculk
    Édition Bedrock uniquement
    • Purpur ciselĂ©
    • Dalle en bois
    • Briques de pierre lisse
    • tile.purpur_block.smooth.name
    JE & BE uniquement
    • Bloc de puzzle
    • Bloc de lumière
    • Bloc de structure
    • Vide structurel
    Édition Éducation uniquement
    • CamĂ©ra
    Inutilisé
    Édition Bedrock uniquement
    • Support de cloche
    • Obsidienne rougeoyante
    • Rocher invisible
    • Noyau du rĂ©acteur du Nether
    • Feu de camp sans fumĂ©e
    • info_mise Ă  jour
    • info_update2
    • rĂ©servĂ©6
    • Tailleur de pierre (ancien)
    Supprimé
    Toutes les Ă©ditions
    • Balle de foin Ă  six faces
    Édition Java uniquement
    • VĂŞtements
    • Ă©quipement
    • Bloc de corail mort
    • Jack o'Lantern sans visage
    • Source de lave infinie
    • Source d'eau infinie
    • Coffre verrouillĂ©
    • Tige de melon trop mĂ»r
    • Tige de citrouille trop mĂ»re
    • Bloc sans fleurs en pot
    • Minerai de rubis
    • Éponge (Classique)
    • Arbuste
      • Green
    • Piston Ă  six pans
    Édition Bedrock uniquement
    • Cloche en diorite
    • Cloche de granit
      • Poli
    • Bloc osseux Ă  six faces
    • Pilier Purpur Ă  six faces
    • Pilier de quartz Ă  six cĂ´tĂ©s
    Non implémenté
    Toutes les Ă©ditions
    • Branches
    • Planches de bois colorĂ©es
    • Dalle de corail
    • Dalle de terre
    • Baril vide
    • Baril de poisson
    • Meubles
    • Paeonia
    • Bloc de pointe
    • Bloc de cire
    Caractéristiques de la blague
    Édition Java uniquement
    • Une fourmi
    • Bloc de charbon
    • BoĂ®te de livres infinis
    • Torche brĂ»lĂ©e
    • Curseur
    • Dalle Etho
    • Portail gĂ©nial
    • LaissĂ© pour compte
    • Les escaliers les plus stylĂ©s de tous les temps
    • Vitre teintĂ©e
    • Bloc chargeur USB
    Voir sur : Modèle : Environnement/contenu [modifier]

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