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    Bloc de structure

    À ne pas confondre avec Structure Void. Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structureBloc de structureBloc de structureBloc de structureBloc de structure
    Couleur de rareté

    Épique

    Renouvelable

    Non

    Empilable

    Oui (64)

    Outil

    Aucun



    RĂ©sistance aux explosions

    3,600,000

    Dureté

    -1

    Lumineux

    Non

    Transparent

    Non

    Inflammable

    Non

    Prend feu de la lave

    Non

    A bloc de structure est utilisé pour générer manuellement des structures. Ils peuvent également être utilisés pour enregistrer et charger des structures, ainsi que des blocs vides de structure.

    Obtention

    Les blocs de structure ne sont disponibles qu'à l'aide des commandes /setblock, /fill ou /give, tandis qu'ils peuvent être obtenus dans l'inventaire créatif de Education Edition. Les blocs de structure lorsqu'ils sont placés sont incassables en survie et ont la même résistance aux explosions que le substrat rocheux. Ceci est similaire au bloc de commande. Dans Bedrock Edition, tous les types de blocs de structure peuvent être obtenus via des commandes avec des valeurs de données, y compris les modes corner‌[Java Edition only]‌[prochain: BE 1.17.20] et data‌[Java Edition only] et le modèle d'inventaire, bien que ces trois soient par défaut pour enregistrer le mode lorsqu'il est placé.



    UI

    Dans Bedrock Edition, l'interface utilisateur inclut un visuel de la structure à l'intérieur de la bordure de la structure, ce qui compense l'absence du mode coin‌[jusqu'à BE 1.17.20]. Dans Java Edition, cependant, comme il n'y a pas de visuel, un bloc d'angle peut être utilisé pour aider à obtenir une structure correctement dans la bordure de la structure.

    Utilisation

    Une fois placĂ©, utilisez le bloc de structure pour ouvrir l'interface graphique du bloc de structure. L'interface graphique ne s'ouvre que si le lecteur est en mode crĂ©atif et dispose des autorisations appropriĂ©es. Une fois qu'une structure est nommĂ©e, son nom apparaĂ®t au-dessus du bloc de structure lorsqu'il est mis en surbrillance, prĂ©cĂ©dĂ© du mode de bloc (par exemple "Enregistrer : Maison").‌[Édition Java uniquement]

    Avant d'être placé, le bloc de structure utilise une texture "vierge" dans l'inventaire, une texture qui n'est pas utilisée lorsqu'il est sur un bloc placé.

    Un piston ne peut pas déplacer un bloc de structure.

    Les structures enregistrées uniquement en mémoire ont une priorité plus élevée que les structures du même nom enregistrées sur le disque. Pour supprimer une structure de la mémoire active, les joueurs doivent quitter et recharger leur partie en cours.

    La commutation entre les modes préserve les paramètres du bloc de structure dans la mesure du possible.

    Sauvez

    Bloc de structure Bloc de structure

    Interface graphique du mode d'enregistrement pour l'Ă©dition Java


    Bloc de structure Bloc de structure

    Interface graphique du mode d'enregistrement pour l'Ă©dition Bedrock

    Sauvez Le mode permet au joueur de mettre en Ă©vidence une structure dans le monde et de l'enregistrer dans un fichier.


    Nom de la structure Le nom de la structure est entré dans cette zone de texte. Les majuscules‌[JE uniquement] et les caractères spéciaux ne sont pas autorisés. Les traits de soulignement (_) et les tirets (-) sont autorisés. Il a le préfixe "mystructure:" par défaut. Position relative Saisissez ici les valeurs X, Y et Z de la structure, en fonction de la position du bloc de structure. Définit l'origine du contour de la structure. La distance maximale autorisée du bloc de structure dans Java Edition est de 48 blocs dans n'importe quelle direction et de 64 dans le sens horizontal et de 256 dans le sens vertical dans Bedrock Edition. Bloc de structure Bloc de structure

    Tous les blocs invisibles affichés par les blocs de structure

    Afficher les blocs invisibles ‌[JE uniquement] Cette section manque d'informations sur Étant donnĂ© que ceux-ci apparaissent codĂ©s en dur plutĂ´t que d'utiliser des textures ou des modèles et autres, quelles sont les couleurs internes utilisĂ©es pour chacun des quatre types de cubes diffĂ©rents Ă  partir de la 1.17 (essayez de les obtenir directement Ă  partir du code plutĂ´t que de les choisir Ă  partir d'une capture d'Ă©cran) ? Quelle couleur Ă©tait utilisĂ©e pour les vides de structure avant 21w20a ? Et y a-t-il eu d'autres modificateurs depuis leur introduction dans la version 1.10 (en ignorant les anciens contours sombres) ?.  Veuillez Ă©tendre la section pour inclure ces informations. De plus amples dĂ©tails peuvent exister sur la page de discussion. Affiche les blocs invisibles sous forme de petits cubes colorĂ©s. Les cubes rouges signifient le vide structurel, tandis que les cubes bleus signifient l'air. 1.17 modifie la couleur du vide de la structure et ajoute Ă©galement des fonctionnalitĂ©s pour les barrières et les blocs lumineux. DĂ©sactivĂ© par dĂ©faut. Blocs invisibles comme indiquĂ© par l'option "Afficher les blocs invisibles"
    Bloquer Aspect
    Air
    minecraft:air
    Bloc de structure Ne se distingue pas des autres types d'air, ce qui n'est pas un bug[1]
    Grotte de l'air
    minecraft:cave_air
    Bloc de structure Ne se distingue pas des autres types d'air, ce qui n'est pas un bug[1]
    l'air du vide
    minecraft:void_air
    Bloc de structure Ne se distingue pas des autres types d'air, ce qui n'est pas un bug[1]
    Vide structurel
    minecraft:structure_void
    Bloc de structure
    Barrière
    minecraft:barrière
    Bloc de structure
    Bloc de lumière
    minecraft:lumière
    Bloc de structure
    Taille de la structure Saisissez les valeurs X, Y et Z pour dĂ©finir la distance par rapport aux coordonnĂ©es de la position relative. Cela dĂ©finit le coin opposĂ© de la structure et dĂ©finit sa taille. La taille maximale de la structure est de 48x48x48 dans l'Ă©dition Java et de 64x256x64 dans l'Ă©dition Bedrock. En cas de succès, gĂ©nère un contour blanc entourant la structure.‌ [JE uniquement] Dans l'Ă©dition Bedrock, le contour est vert, bleu ou rouge (selon l'axe) et la conception d'aperçu peut ĂŞtre utilisĂ©e pour voir chaque couche de structure fragmentĂ©e et pour modifier la taille de la structure Ă  enregistrer. DĂ©tecter la taille et la position de la structure ‌[JE uniquement]‌[Ă  venir : BE 1.17.20] Calcule automatiquement la taille et la position de la structure Ă  l'aide d'un bloc d'angle placĂ© sur le coin opposĂ© de la structure. Le nom de la structure dans le bloc de sauvegarde doivent correspondre au nom dans le bloc d'angle, ou le calcul de la taille Ă©choue. Deux blocs d'angle peuvent Ă©galement ĂŞtre utilisĂ©s. Il utilisera le deuxième bloc d'angle au lieu du bloc de structure. Supprimer les blocs ‌[BE uniquement] Lors de l'enregistrement de la structure, n'inclut aucun bloc dans la structure. Inclure les entitĂ©s Lors de l'enregistrement de la structure, enregistre Ă©galement toutes les entitĂ©s au sein de la structure. Enregistrer Lorsque toutes les coordonnĂ©es et un nom de structure ont Ă©tĂ© saisis, appuyez sur ce bouton pour enregistrer la structure dans un fichier. Le nom de la structure est le nom du fichier. Les structures peuvent ĂŞtre enregistrĂ©es dans un fichier sur disque uniquement en appuyant manuellement sur ce bouton. Si un bloc de structure en mode Enregistrer est plutĂ´t alimentĂ© par Redstone, la structure est enregistrĂ©e uniquement en mĂ©moire par dĂ©faut. C'est le cas mĂŞme si un fichier pour cette structure existe dĂ©jĂ  sur le disque. Recharger le monde efface toutes les structures stockĂ©es en mĂ©moire. Dans Bedrock Edition, le joueur peut configurer le bloc de structure afin qu'il soit enregistrĂ© sur le disque mĂŞme lorsqu'il est automatisĂ© avec Redstone. Par dĂ©faut, les blocs de structure sont enregistrĂ©s dans l'espace de noms minecraft. Cela peut ĂŞtre modifiĂ© en prĂ©fixant le nom de la structure avec : dans le bloc de structure. Dans Java Edition, les structures sont enregistrĂ©es dans .minecraft/saves/(WorldName)/generated/(namespace)/structures. [note 1]
    1. ↑ Les structures créées dans les versions antérieures à la 1.13 sont enregistrées dans .minecraft/saves/(WorldName)/structures.
    Dans Bedrock Edition, les structures sont enregistrées avec d'autres données mondiales plutôt qu'un fichier autonome. Exporter ‌[BE uniquement] Utilisé pour exporter une structure dans un fichier .mcstructure, qui peut être utilisé pour charger à partir du dossier structures d'un pack de comportement. Si la structure contient un bloc personnalisé d'un pack de comportement, le bloc est également enregistré sur le bloc de structure. Cette option n'est disponible que sur les appareils Android et Windows 10.

    Charge

    Bloc de structure Bloc de structure

    Interface graphique du mode de chargement pour l'Ă©dition Java



    Bloc de structure Bloc de structure

    Interface graphique du mode de chargement pour l'Ă©dition Bedrock

    Charge Le mode permet au lecteur de charger et de faire pivoter les fichiers de structure enregistrés.

    Nom de la structure Le chemin et le nom du fichier de structure Ă  partir duquel charger. Les fichiers de structure peuvent ĂŞtre trouvĂ©s Ă  deux emplacements - dans /data/minecraft/structures/ dans minecraft.jar pour les structures par dĂ©faut, et dans .minecraft/saves/ /generated/minecraft/structures/ pour les structures crĂ©Ă©es par l'utilisateur. Les dossiers suivants existent dans minecraft.jar :
    • bastion
    • ville_de_fin
    • fossile
    • iglou
    • nether_fossils
    • pilleur_avant-poste
    • ruinĂ©_portail
    • naufrage
    • sous_marine_ruine
    • village
    • manoir_bois
    • corail_crust‌[BE uniquement][plus d'informations nĂ©cessaires]
    Pour charger une structure Ă  partir d'un dossier, tapez simplement minecraft : / ‌[JE uniquement] ou s'il est stockĂ© au niveau supĂ©rieur du dossier des structures (telles que celles crĂ©Ă©es en mode Enregistrer), tapez minecraft : .
    • Exemple 1 : minecraft:shipwreck/with_mast
    • Exemple 2 : minecraft:village/snowy/houses/snowy_tannery_1 ‌[JE uniquement]
    • Exemple 3 : minecraft:my_redstone_contracttion
    Position relative Les coordonnées X, Y et Z du coin dans lequel générer la structure, en fonction de la position du bloc de structure. Les coordonnées peuvent être définies comme des nombres compris entre -48 et 48 dans l'édition Java, ou entre -64 et 64 dans l'édition Bedrock. Afficher le cadre de délimitation Met en évidence le contour de la structure ; activé par défaut. Intégrité de la structure et germe Supprime les blocs aléatoires qui composent la structure en fonction d'un germe défini par l'utilisateur. Des valeurs d'intégrité inférieures entraînent la suppression d'un plus grand nombre de blocs. La valeur d'intégrité doit être comprise entre 0.0 et 1.0‌[JE uniquement] / 100.00‌[BE uniquement]. Inclure les entités Inclut toutes les entités enregistrées dans le fichier de structure lors du chargement de la structure. Désactivé par défaut. Supprimer les blocs ‌[BE uniquement] Lors du chargement de la structure, n'inclut aucun bloc dans la structure enregistrée. Rotation (0, 90, 180, 270) Définit la rotation de la structure sur 0° (pas de rotation), 90° dans le sens des aiguilles d'une montre, 180° dans le sens des aiguilles d'une montre et 270° dans le sens des aiguilles d'une montre (ou 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre). Miroir (¦, <>, ^v) Définit la mise en miroir de la structure sur aucune (¦), de gauche à droite (< >) ou d'avant en arrière (^ v). À une rotation de 0°, < > se reflète sur l'axe X et ^ v se reflète sur l'axe Z. Dans Bedrock Edition, l'option est x et z qui peut être basculée pour définir la mise en miroir. Mode animation ‌[BE uniquement] Sélectionnez l'animation pour montrer comment la structure est chargée. Place par couche crée la structure chargée couche par couche, place par bloc crée la structure chargée un bloc par bloc. Aucun par défaut. Temps d'animation ‌[BE uniquement] Ajustez le temps d'animation pour le chargement de la structure. Charger Saisissez le nom de la structure et appuyez une fois sur ce bouton pour préparer l'aperçu du contour de la structure. Lorsque vous êtes satisfait de la position, appuyez à nouveau pour générer la structure. Ce processus peut également être automatisé avec l'utilisation de redstone.

    Coin

    Bloc de structure Bloc de structure

    GUI de mode d'angle pour l'Ă©dition Java.

    Bloc de structure Bloc de structure

    GUI du mode d'angle pour l'Ă©dition Bedrock.

    Coin mode‌[Édition Java uniquement]‌[Ă  venir : BE 1.17.20] permet un calcul de taille plus facile et automatique tout en sauvegardant ou en chargeant des structures.

    Pour l'utiliser, placez-le sur le coin opposĂ© d'un bloc de structure de sauvegarde ou d'un deuxième bloc de structure de coin. Ensuite, Ă  l'aide d'un bloc de sauvegarde, appuyez sur "DETECT". En cas de succès, un contour blanc apparaĂ®t. Nom de la structure Le nom de la structure sur laquelle calculer la taille et la position. Le nom est sensible Ă  la casse ; il doit correspondre exactement au nom fourni par le bloc de structure de sauvegarde ou de coin complĂ©mentaire.

    Data

    Bloc de structure Bloc de structure

    Interface graphique en mode données

    Data mode‌[Java Edition only] ne peut être utilisé que pendant la génération naturelle. Ils marquent l'emplacement pour exécuter une fonction spécifiée par son entrée de métadonnées, qui ne peut être utilisée que pour les structures pertinentes. Le bloc de structure est ensuite supprimé. Ce mode est le mode par défaut lorsqu'un bloc de structure est placé pour la première fois.

    Nom de la balise de données personnalisée Le nom de la fonction à exécuter. Igloo "cest" - définit la table de butin pour un coffre sous le bloc de structure sur "chests/igloo_chest" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. End city "Chest" - Définit la table de butin pour un coffre sous le bloc de structure sur "chests/end_city_treasure" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "Sentry" - Crée un Shulker à l'emplacement du bloc de structure. "Elytra" - Crée une entité de cadre d'objet avec un objet élytre à l'intérieur à l'emplacement du bloc de structure. Woodland mansion "ChestSouth" - Définit la table de butin pour un coffre qui remplace le bloc de structure sur "chests/woodland_mansion" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "ChestNorth" - Définit la table de butin pour un coffre qui remplace le bloc de structure par "chests/woodland_mansion" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "ChestEast" - Définit la table de butin pour un coffre qui remplace le bloc de structure par "chests/woodland_mansion" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "ChestWest" - Définit la table de butin pour un coffre qui remplace le bloc de structure par "chests/woodland_mansion" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "Mage" - Crée un évocateur à l'emplacement du bloc de structure. "Guerrier" - Crée un vindicatif à l'emplacement du bloc de structure. Ocean Ruin "cest" - Crée un coffre à l'emplacement du bloc de structure, définissant sa table de butin sur "chests/underwater_ruin_big" ou "chests/underwater_ruin_small", avec une graine dépendant de la graine du monde. "noyé" - Crée un noyé à l'emplacement du bloc de structure.

    Exportation 3D

    Bloc de structure Bloc de structure

    Interface graphique du mode d'exportation

    Exportation 3D mode‌[Bedrock Edition uniquement][3D Export Note 1], est similaire au mode d'enregistrement, mais la structure est enregistrée en tant que rendu 3D plutôt que comme structure réelle.[2] Par conséquent, les structures enregistrées de cette manière peuvent être visualisées, mais ne peuvent pas être générées via le mode de chargement.

    Nom de la structure Saisissez le nom de la structure. Sensible aux majuscules et minuscules. Le lecteur doit entrer un nom de fichier afin d'exporter. Position relative Saisissez ici les valeurs X, Y et Z de la structure, en fonction de la position du bloc de structure. Définit l'origine du contour de la structure. La distance maximale autorisée du bloc de structure est de 64 blocs dans n'importe quelle direction. Taille de la structure Saisissez les valeurs X, Y et Z pour définir la distance par rapport aux coordonnées de la position relative. Cela définit le coin opposé de la structure et définit sa taille. La taille maximale de la structure est de 64 × 256 × 64. Supprimer les blocs Lors de l'exportation de la structure, n'inclut aucun bloc dans la structure enregistrée.

    Dragon Ender

    Le bloc de structure ne peut pas être détruit par l'Ender Dragon

    Sons

    Édition Java :

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloc casséBlocsUne fois le bloc casséblock.stone.breaksous-titres.block.generic.break1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggAucun[son 1]BlocsTomber sur le bloc avec des dégâts de chutebloc.pierre.chuteAucun[son 1]0.50.7516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggRupture de blocBlocsAlors que le bloc est en train d'être casséblock.stone.hitsous-titres.block.generic.hit0.250.516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloc placéBlocsLorsque le bloc est placéblock.stone.placesous-titres.block.generic.place1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggtrace de pasBlocsMarcher sur le blocbloc.pierre.passubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
    1. ab MC-177082

    Édition de substrat rocheux :

    SonSourceDĂ©tailsEmplacement de la ressourceVolumePas
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBlocsUne fois le bloc cassécreuser.pierre1.00.8
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocsTomber sur le bloc avec des dégâts de chutepierre.d'automne0.41.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocsAlors que le bloc est en train d'être casséfrapper.pierre0.370.5
    ?BlocsSauter du blocsauter.pierre0.121.0
    ?BlocsTomber sur le bloc sans dommage de chuteterre.pierre0.221.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocsMarcher sur le blocmarche.pierre0.31.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBlocsLorsque le bloc est placéutiliser.pierre1.00.8

    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceBloquer les balises (JE)de contactClé de traduction
    Bloc de structurestructure_blocdragon_immune
    Wither_immune
    Bloc et articleblock.minecraft.structure_block
    NomEmplacement de la ressource
    Bloquer l'entitéstructure_bloc

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique de contactClé de traduction
    Bloc de structurestructure_bloc252Bloc et articletile.structure_block.name
    NomID de sauvegarde
    Bloquer l'entitéStructureBloc

    Métadonnées

    : valeurs de données

    Dans Bedrock Edition, les blocs de structure utilisent les valeurs de donnĂ©es suivantes :

    DV DĂ©tails
    0 Data
    1 Sauvez
    2 Charge
    3 Coin
    4 Invalide
    5 Exportations

    Bloquer les Ă©tats

    Exporter le bloc de structure

    : Bloquer les Ă©tats

    Édition Java :

    Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Détails
    modede data coin Bloc de structure d'angle
    de data Bloc de structure de données
    charge Bloc de structure de charge
    enregistrer Enregistrer le bloc de structure

    Édition de substrat rocheux :

    Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Détails
    modede data coin Bloc de structure d'angle
    de data Bloc de structure de données
    Exporter Exporter le bloc de structure
    invalide Bloc de structure d'inventaire
    charge Bloc de structure de charge
    enregistrer Enregistrer le bloc de structure

    Bloquer les données

    Un bloc de structure est également associé à une entité de bloc.

    Édition Java :

    : Format d'entité de bloc
    • Bloquer les donnĂ©es d'entitĂ©
      • Balises communes Ă  toutes les entitĂ©s de bloc
      •  auteur : Auteur de la structure ; uniquement rĂ©glĂ© sur "?" pour la plupart des structures vanille.
      •  ignoreEntities : 1 ou 0 (true/false) : si les entitĂ©s doivent ĂŞtre ignorĂ©es dans la structure.
      •  IntĂ©gritĂ© : Ă€ quel point la structure est-elle complète qui est placĂ©e.
      •  mĂ©tadonnĂ©es : valeur du champ du bloc de structure de donnĂ©es.
      •  miroir : mode de mise en miroir de la structure, l'un de "NONE", "LEFT_RIGHT" (reflĂ©tĂ© sur l'axe X lorsqu'il n'est pas tournĂ©) ou "FRONT_BACK" (reflĂ©tĂ© sur l'axe Z lorsqu'il n'est pas tournĂ©).
      •  mode : Le mode actuel de ce bloc de structure, l'un de "SAVE", "LOAD", "CORNER" ou "DATA".
      •  nom : Nom de la structure.
      •  posX : position X de la structure.
      •  posY : position Y de la structure.
      •  posZ : position Z de la structure.
      •  alimentĂ© : 1 ou 0 (vrai/faux) : si ce bloc de structure est alimentĂ© par Redstone.
      •  rotation : Rotation de la structure, l'une parmi "AUCUN", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180" ou "COUNTERCLOCKWISE_90".
      •  seed : La graine Ă  utiliser pour l'intĂ©gritĂ© de la structure, 0 signifie alĂ©atoire.
      •  showboundingbox : 1 ou 0 (true/false) : afficher ou non le cadre de dĂ©limitation de la structure aux joueurs en mode crĂ©atif.
      •  sizeX : taille X de la structure, sa longueur.
      •  sizeY : taille Y de la structure, sa hauteur.
      •  sizeZ : taille Z de la structure, sa profondeur.

    Édition de substrat rocheux :

    Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité de bloc.

    Vidéos

    Histoire

    Édition Java
    1.918 mars 2015Bloc de structure Searge tweete une image d'un bloc sombre alors mystérieux.
    08 avril 2015Searge tweete un message crypté contenant une autre capture d'écran du mystérieux bloc sombre.
    Il demande plus tard si les joueurs aimeraient un bloc impossible Ă  obtenir dont les effets sur le monde sont « visibles et excitants Â».[3]
    14 avril 2015Searge tweete une autre image cryptique, avec le bloc sombre visible dans la barre de raccourcis et dans le coin supérieur droit.
    Des points lumineux recouvrent une mystérieuse structure flottante dans le coin supérieur gauche, que Searge a "clarifié" dans un tweet ultérieur.[4]
    24 Juin 2015Searge explique que le mystérieux bloc est un bloc technique utilisé en interne pour la génération du monde.
    5 juillet 2015Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure L'utilisation des blocs de structure a été détaillée dans un flux en direct lors de la MINECON 2015.
    15w31aBloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Ajout de blocs de structure.
    Les blocs de structure ne sont actuellement disponibles qu'avec la commande /setblock.
    Les blocs de structure n'ont actuellement pas d'interface et ne sont utilisés qu'en interne par les développeurs.
    1.103 mai 2016Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Jens Bergensten tweete une capture d'Ă©cran des nouvelles textures de blocs de structure.
    Jeb a été chargé de faire en sorte que les blocs de structure "semblent mystérieux".[5]
    13 mai 2016ProfMobius tweete une image des nouveaux blocs de structure en action, générant ce qui semble être un fossile fait de blocs de quartz.
    16w20aBloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Les textures des blocs de structure ont été modifiées.
    Les blocs de structure sont désormais disponibles à l'aide de la commande /give et utilisables dans le jeu.
    16w21aLes blocs de structure n'émettent plus de lumière (auparavant le niveau de lumière était 15).
    « IntĂ©gritĂ© de la structure et amorce Â» pour le mode de chargement ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s aux blocs de structure.
    1.1116w32aL'ID d'entité du bloc a été modifié de Structure en structure_block.
    1.1317w47aAvant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 255.
    Les structures enregistrées des blocs de structure sont maintenant stockées dans /généré/ /structures/ .nbt.
    En raison de The Flattening, les structures enregistrées avant cette version sont désormais brisées et ne se chargent dans aucun bloc dont l'ID précédent n'est pas un ID valide dans les versions actuelles, comme les planches.
    1.1620w16aLa taille maximale par axe des blocs de structure a été augmentée de 32 à 48.
    1.1720w46aLe mode par défaut des blocs de structure est désormais "Charger". "Données" est maintenant masqué par défaut.
    "Données" est accessible en cliquant sur le bouton mode tout en maintenant la touche Alt enfoncée.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Blocs de structure "ajoutés". Bien qu'entièrement mis en œuvre, ils n'ont pas d'ID de bloc attribué et sont totalement impossibles à obtenir.
    Édition Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Bloc de structure Les blocs de structure ont maintenant un identifiant de bloc et peuvent ĂŞtre obtenus avec /give et /setblock.
    Bloc de structure Les blocs de structure ont maintenant un nouveau mode appelé "Export 3D" avec une nouvelle texture. Cependant, il est possible de les utiliser uniquement sous Windows 10 et "3D Export" est le seul mode.
    1.5.0beta 1.5.0.0Les blocs de structure peuvent désormais être obtenus dans iOS et Android, mais ne peuvent pas encore être utilisés.
    1.9.0beta 1.9.0.0L'option d'exporter à l'aide de Remix3D a été supprimée des blocs de structure. Au lieu de cela, les structures exportent désormais localement.
    1.13.0beta 1.13.0.1Les blocs de structure sont désormais utilisables, avec le mode de sauvegarde et de chargement disponible uniquement via le gameplay expérimental.
    1.16.0beta 1.15.0.51Un bouton de détection pour le mode de sauvegarde a été ajouté aux blocs de structure.
    beta 1.16.0.57La fonctionnalité de bloc de structure avec mode de sauvegarde et de chargement est désormais disponible en dehors du gameplay expérimental.
    1.17.0beta 1.16.230.54Le bloc de placement de structure a maintenant des options d'animation de placement similaires Ă  la commande /structure.
    Prochaine Ă©dition Bedrock
    1.17.20beta 1.17.20.21Ajout du mode coin aux blocs de structure.
    • Bloc de structure

      La première image du bloc de structure alors mystérieux, publiée par Michael Stoyke.

    • Bloc de structure

      Une autre image cryptique de Searge ; le bloc de structure est visible au centre de l'image, ainsi que la barre de raccourcis.

    • Bloc de structure

      L'image précédente, éclaircie pour plus de clarté.

    • Bloc de structure

      Encore une autre énigme postée par Searge ; notez le bloc de structure dans la barre de raccourcis et plusieurs dans le coin supérieur droit.

    • Bloc de structure

      Le message secret découvert dans l'image précédente à l'aide d'un programme de retouche d'image.

    • Bloc de structure

      Mise en valeur des structures de la ville finale

    • Bloc de structure

      Le bloc de structure sur le mode données en 1.9

    • Bloc de structure

      L'interface en 1.9

    • Bloc de structure

      Mise en évidence des structures de la ville d'extrémité en mode de sauvegarde

    • Bloc de structure

      Mise en valeur des structures

    • Bloc de structure

      Capture d'Ă©cran teaser des textures du bloc de structure 1.10.

    • Bloc de structure

      Une image, tweetée par ProfMobius, d'un bloc de structure générant une structure semblable à un fossile en quartz.

    Questions

    Les problèmes liĂ©s au « bloc de structure Â» ​​sont maintenus sur le suivi des bogues. Signalez les problèmes lĂ -bas.

    • Bloc de structure

      Comparaison des textures de blocs de structure vierges Java Edition 1.9 et Java Edition 1.10.

    • Bloc de structure

      Sélection d'un arbre sur un îlot à l'aide des blocs de structure Save et Corner.

    • Bloc de structure

      Préparation du chargement de la structure arborescente enregistrée dans une plaine de tournesol vide.

    • Bloc de structure

      Structure chargée.

    • Bloc de structure

      Un bloc de structure affichant des blocs invisibles.

    Édition Bedrock

    • Bloc de structure

      L'interface utilisateur pour l'Ă©dition Bedrock (interface utilisateur classique)

    • Bloc de structure

      L'interface utilisateur pour Bedrock Edition (Pocket UI)

    • Bloc de puzzle

    1. abc MC-221834
    2. https://youtube.com/watch?v=OKIfw1fjSlY
    3. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216
    4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944
    5. https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280
    Voir sur : Modèle : Redstone/contenu [modifier]
    Blocs
    Perle en bois d'Ă©rable naturel
    Sol
    • Argile comestible
    • AraignĂ©e
    • SaletĂ©
      • Grossier
      • EnracinĂ©s
    • Chemin de terre
    • Bloc d'herbe
    • Le modèle gravier
    • MycĂ©lium
    • Nylium
    • Podzol
    • Sable
    • Sable de l'âme
    • Terre d'âme
    Pierre
    • AndĂ©site
    • base
    • Basalt
      • Lissez
    • Blackstone
      • DorĂ©
    • Calcite
    • PavĂ©
      • Moussu
    • ardoise profonde
    • Diorite
    • Bloc d'Ă©gouttement
    • Pierre de fin
    • Pierre lumineuse
    • Granit
    • Bloc infestĂ©
    • Bloc de magma
    • Netherrack
    • Obsidienne
      • Pleurs
    • Dripstone pointu
    • Grès
    • Pierre
    • Terracotta
    • Tuf
    Minerai / Minéral
    • Amethyst Bud
      • Grappe
    • DĂ©bris anciens
    • AmĂ©thyste en herbe
    • Minerai de charbon
      • ardoise profonde
    • Minerai de cuivre
      • ardoise profonde
    • Minerai de diamant
      • ardoise profonde
    • Minerai d'Ă©meraude
      • ardoise profonde
    • Le minerai d'or
      • ardoise profonde
    • Minerai d'or du Nether
    • Minerai de fer
      • ardoise profonde
    • Minerai de lapis-lazuli
      • ardoise profonde
    • Minerai de quartz du Nether
    • Minerai de pierre rouge
      • ardoise profonde
    Liquide/Connexe
    • Air
      • Cave‌ [JE uniquement]
      • Vide‌ [JE uniquement]
    • Colonne Ă  bulles
    • Ice
      • Bleu
      • EmballĂ©
    • Feu
    • de Lave
    • Poudreuse
    • Neige
      • Bloquer
    • Eau
    Végétation
    Bois/Hypha
    • Journaux
      • Stripped
    • Bois
      • Stripped
    • Potences
      • Stripped
    • Hyphes
      • Stripped
    Plante
    • azalĂ©e
    • Bambou
      • Tirer
    • Racines de betterave
    • Grande goutte
      • Small
      • Potences
    • Cactus
    • de carottes
    • Les vignes des cavernes
    • cacao
    • Usine de choeur
      • Fleur
    • Buisson mort
    • Fougère
      • Large
    • Fleurs
    • Lichen luisant
    • Herbe
      • Grand
    • Racines suspendues
    • Varech
      • SĂ©chĂ©
    • Feuilles
    • Lily pad
    • Melon
      • Potences
    • Bloc de mousse
      • Tapis et moquettes
    • de pommes de terre
    • Citrouille
    • SculptĂ©
      • Potences
    • Gaules
    • Seagrass
      • Grand
    • Canne Ă  sucre
    • Buisson de baies sucrĂ©es
    • Vignes
    • Cultures de blĂ©
      • Balle de foin
    Champignon
    • Champignons
    • Champignons
      • Blocs
    • Pousses du Nether
    • Verrue du NĂ©ant
    • Bloc de verrue du Nether
      • Warped
    • Racines
    • Champignon
    • Vignes tournoyantes
    • Vignes en pleurs
    Faune
    • Coral
      • Mort
    • Blocs de corail
      • Mort
    • Éventails de corail
      • Mort
    • cornichon marin
    • Egguf de tortue
    Bâtir
    DĂ©coration
    • Tapis
    • Chaines
    • Ĺ’uf De Dragon
    • Barres de fer
    • Verre
      • Pains typiques
    • Vitrail
      • Pains typiques
    • Verre tintĂ©
    • Terre cuite Ă©maillĂ©e
    • Bloc en nid d'abeille
    • Dalles
    • Escaliers
    • Murs
    • Laine
    Bloc minéral
    • Bloc d'AmĂ©thyste
    • Bloc de charbon
    • Bloc de Cuivre
      • Coupe
      • raw
    • Bloc de Diamant
    • Bloc d'Ă©meraude
    • Bloc d'or
      • raw
    • Bloc de fer
      • raw
    • Bloc de Lapis Lazuli
    • Bloc de Netherite
    • Bloc de Quartz
      • CiselĂ©
      • Pilier
      • Lissez
      • Briques
    • Bloc de Redstone
    Fabriqués
    • Bloc osseux
    • Étagère Ă  livres
    • Briques
    • Deepslate ciselĂ©
    • Ardoise profonde pavĂ©e
    • DĂ©faut
      • Poudre de bĂ©ton
    • Grès taillĂ©
      • CiselĂ©
      • Lissez
    • Grès rouge taillĂ©
      • CiselĂ©
      • Lissez
    • Briques d'ardoise profonde
      • FissurĂ©
    • Tuiles d'ardoise profonde
      • FissurĂ©
    • Briques de pierre d'extrĂ©mitĂ©
    • Briques du NĂ©ant
      • FissurĂ©
      • CiselĂ©
      • Rouge
    • Planches
    • AndĂ©site polie
    • Basalte poli
    • Pierre noire polie
      • Briques
    • Diorite polie
    • Granit poli
    • Ardoise profonde polie
    • Prismarine
      • Briques
      • Sombre
    • Bloc Purpur
      • Pilier
    • Pierre lisse
    • Briques de pierre
      • FissurĂ©
      • Moussu
      • CiselĂ©
    Lumière
    • Massage Ă  la bougie
    • Tige d'extrĂ©mitĂ©
    • Citrouille d'Halloween
    • Lanterne
      • Ă‚me
    • Lanterne de mer
    • Torche
      • Ă‚me
    BE & EE uniquement
    • ÉlĂ©ments
    • Verre trempĂ©
      • Pains typiques
    utilitaire
    Interactable
    • Enclume
    • Boucles Barrel (larges)
    • Balise
    • cloche
    • Kiosque de brassage
    • Haut fourneau
    • Tableau de cartographie
    • Poitrine
      • Ender
    • Table d'artisanat
    • Tableau enchanteur
    • Tableau d'enrichissement
    • Four
    • Meule
    • MĂ©tier Ă  tisser
    • BoĂ®te de Shulker
    • Signer
    • Table de forge
    • Fumeur
    • Tailleur de pierre
    Utilisable
    • Bannières
    • Nid d'abeille
    • Ruche
    • Chambres
    • Gâteaux
      • avec bougie
    • Campfire
      • Ă‚me
    • Chaudron
    • Composteur
    • Canal
    • Des terres agricoles
    • Passerelle de fin
    • Fin du portail
    • Fin du cadre du portail
    • ClĂ´tures
    • Pot de fleur
    • Glace givrĂ©e
    • chefs
    • Cadre d'article (en tant que bloc)‌[BE uniquement]
      • Lueur
    • Échelle
    • MagnĂ©tite
    • juke-box
    • Lutrin
    • Portail du Nether
    • Ancre de rĂ©apparition
    • Échafaudage
    • gĂ©niteur
    • Éponges
      • Humide
    • TNT
    MĂ©canisme
    • Bouton
    • Distributeur
    • DĂ©tecteur de lumière du jour
    • Portes
    • largage
    • Portes de clĂ´ture
    • Bloc de miel
    • Hopper
    • Levier
    • Paratonnerre
    • Bloc-notes
    • Observateur
    • Piston
      • gluant
      • Head
      • En mouvement
    • Plaques de pression
    • Rail
      • Activateur
      • DĂ©tecteur
      • PropulsĂ©
    • Poussière de pierre rouge
      • Comparateur
      • Lampe
      • RĂ©pĂ©titeur
      • Torche
    • Bloc de Slime
    • Target
    • Trappes
    • Coffre piĂ©gĂ©
    • Crochet de fil de dĂ©clenchement
    • Tripwire
    Édition Éducation uniquement
    • Chalkboard
    BE & EE uniquement
    • CrĂ©ateur de composĂ©s
    • Constructeur d'Ă©lĂ©ments
    • Table de laboratoire
    • RĂ©ducteur de matĂ©riau
    • Torches colorĂ©es
    • Torche sous-marine
    • TNT sous-marin
    • Permettre
    • Frontière
    • nier
    • Bloc de chaleur
    Création uniquement
    Toutes les Ă©ditions
    • TĂŞte de joueur
    Génère dans les mondes Buffet/Personnalisé‌[JE uniquement]
    • Fleur de spores
    Édition Java uniquement
    • Dalle de chĂŞne pĂ©trifiĂ©
    Édition Bedrock uniquement
    • GĂ©nĂ©rateur de monstre vide
    BE & EE uniquement
    • Permettre
    • Frontière
    • nier
    Commandes uniquement
    Toutes les Ă©ditions
    • Barrière
    • Bloc de commande
      • Chaines
      • RĂ©pĂ©ter
    • TNT instable
    Édition Java uniquement
    • TĂŞte de joueur personnalisĂ©e
    • Capteur Sculk
    Édition Bedrock uniquement
    • Purpur ciselĂ©
    • Dalle en bois
    • Briques de pierre lisse
    • tile.purpur_block.smooth.name
    JE & BE uniquement
    • Bloc de puzzle
    • Bloc de lumière
    • Bloc de structure
    • Vide structurel
    Édition Éducation uniquement
    • CamĂ©ra
    Inutilisé
    Édition Bedrock uniquement
    • Support de cloche
    • Obsidienne rougeoyante
    • Rocher invisible
    • Noyau du rĂ©acteur du Nether
    • Feu de camp sans fumĂ©e
    • info_mise Ă  jour
    • info_update2
    • rĂ©servĂ©6
    • Tailleur de pierre (ancien)
    Supprimé
    Toutes les Ă©ditions
    • Balle de foin Ă  six faces
    Édition Java uniquement
    • VĂŞtements
    • Ă©quipement
    • Bloc de corail mort
    • Jack o'Lantern sans visage
    • Source de lave infinie
    • Source d'eau infinie
    • Coffre verrouillĂ©
    • Tige de melon trop mĂ»r
    • Tige de citrouille trop mĂ»re
    • Bloc sans fleurs en pot
    • Minerai de rubis
    • Éponge (Classique)
    • Arbuste
      • Green
    • Piston Ă  six pans
    Édition Bedrock uniquement
    • Cloche en diorite
    • Cloche de granit
      • Poli
    • Bloc osseux Ă  six faces
    • Pilier Purpur Ă  six faces
    • Pilier de quartz Ă  six cĂ´tĂ©s
    Non implémenté
    Toutes les Ă©ditions
    • Branches
    • Planches de bois colorĂ©es
    • Dalle de corail
    • Dalle de terre
    • Baril vide
    • Baril de poisson
    • Meubles
    • Paeonia
    • Bloc de pointe
    • Bloc de cire
    Caractéristiques de la blague
    Édition Java uniquement
    • Une fourmi
    • Bloc de charbon
    • BoĂ®te de livres infinis
    • Torche brĂ»lĂ©e
    • Curseur
    • Dalle Etho
    • Portail gĂ©nial
    • LaissĂ© pour compte
    • Les escaliers les plus stylĂ©s de tous les temps
    • Vitre teintĂ©e
    • Bloc chargeur USB


    1. ↑ Uniquement disponible sur Windows 10


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