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    Bloque de estructura

    No confundir con Structure Void. Bloque de estructura
    Color de rareza

    Épico

    Renovables

    No

    apilable

    Sí (64)

    ,

    Ninguna



    Resistencia a explosiones

    3,600,000

    Dureza

    -1

    Luminante

    No

    Transparente

    No

    Inflamable

    No

    Se prende fuego de la lava

    No

    A bloque de estructura se utiliza para generar estructuras manualmente. También se pueden utilizar para guardar y cargar estructuras, junto con bloques vacíos de estructura.

    • 1 Obtención
    • 2 IU
    • Uso de 3
      • 3.1 Guardar
      • 3.2 Carga
      • 5221 Corner
      • Datos 3.4
      • 3.5 Exportación 3D
      • 3.6 Dragón Ender
    • Sonidos 4
    • 5 valores de datos
      • 5.1 ID
      • 5.2 Metadatos
      • 5.3 Estados de bloque
      • 5.4 Bloquear datos
    • 6 vídeo
    • Historia de 7
    • Problemas con 8
    • 9
      • 9.1 Edición Bedrock
    • 10
    • 11

    Obtención

    Los bloques de estructura solo están disponibles con los comandos / setblock, / fill o / give, mientras que se pueden obtener en el inventario creativo en Education Edition. Los bloques de estructura cuando se colocan son irrompibles en cuanto a supervivencia y tienen la misma resistencia a explosiones que el lecho de roca. Esto es similar al bloque de comandos. En Bedrock Edition, todos los tipos de bloques de estructura se pueden obtener a través de comandos con valores de datos, incluidos los modos corner‌ [Java Edition solamente] ‌ [próximamente: BE 1.17.20] y data‌ [Java Edition solamente] y el modelo de inventario, aunque esos tres estarán predeterminados para guardar el modo cuando se coloca.



    UI

    En Bedrock Edition, la interfaz de usuario incluye una imagen de la estructura dentro del borde de la estructura, lo que compensa la falta del modo de esquina‌ [hasta BE 1.17.20]. En Java Edition, sin embargo, debido a que no hay visual, se puede usar un bloque de esquina para ayudar a obtener una estructura correctamente dentro del borde de la estructura.

    Uso

    Una vez colocado, utilice el bloque de estructura para abrir la GUI del bloque de estructura. La GUI se abre solo si el reproductor está en modo Creativo y tiene los permisos adecuados. Una vez que se nombra una estructura, su nombre aparece sobre el bloque de la estructura cuando está resaltado, precedido por el modo de bloque (por ejemplo, "Guardar: Casa"). ‌ [Edición Java solamente]

    Antes de ser colocado, el bloque de estructura usa una textura "en blanco" en el inventario, una textura que no se usa cuando está en un bloque colocado.

    Un pistón no puede mover un bloque de estructura.

    Las estructuras guardadas solo en la memoria tienen una prioridad más alta que las estructuras del mismo nombre que se guardaron en el disco. Para eliminar una estructura de la memoria activa, los jugadores deben salir y volver a cargar su juego actual.

    El cambio entre modos conserva la configuración del bloque de estructura siempre que sea posible.

    Ahorra

    GUI del modo de guardado para Java Edition


    GUI del modo de guardado para Bedrock Edition

    Ahorra El modo permite al jugador resaltar una estructura en el mundo y guardarla en un archivo.


    Nombre de la estructura El nombre de la estructura se ingresa en este cuadro de texto. No se permiten letras mayúsculas‌ [solo JE] y caracteres especiales. Se permiten guiones bajos (_) y guiones (-). Tiene el prefijo "mystructure:" por defecto. Posición relativa Introduzca aquí los valores X, Y y Z para la estructura, según la posición del bloque de estructura. Establece el origen del contorno de la estructura. La distancia máxima permitida desde el bloque de estructura en Java Edition es de 48 bloques en cualquier dirección y 64 en dirección horizontal y 256 en dirección vertical en Bedrock Edition.

    Todos los bloques invisibles mostrados por bloques de estructura

    Mostrar bloques invisibles ‌ [solo JE] En esta sección falta información sobre Dado que estos aparecen codificados en lugar de usar texturas o modelos y demás, ¿cuáles son los colores internos utilizados para cada uno de los cuatro tipos de cubos diferentes a partir de 1.17 (intente obtenerlos del código directamente en lugar de elegirlos? de una captura de pantalla)? ¿Qué color se usó para los huecos de la estructura antes de 21w20a? ¿Y hubo otros cambiadores desde su introducción en 1.10 (ignorando los viejos contornos oscuros)?  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión. Muestra bloques invisibles como pequeños cubos de colores. Los cubos rojos significan estructura vacía, mientras que los cubos azules significan aire. 1.17 cambia el color del vacío de la estructura y también agrega funcionalidad para barreras y bloques de luz. Desactivado por defecto. Bloques invisibles como se muestra en la opción "Mostrar bloques invisibles"
    Bloquear Apariencia
    Aire
    Minecraft: aire
    No se distingue de otros tipos de aire, lo cual no es un error [1]
    Aire de la cueva
    minecraft: cave_air
    No se distingue de otros tipos de aire, lo cual no es un error [1]
    Aire vacío
    Minecraft: void_air
    No se distingue de otros tipos de aire, lo cual no es un error [1]
    Estructura vacía
    minecraft: structure_void
    Barrera
    Minecraft: barrera
    Bloque de luz
    Minecraft: luz
    Tamaño de la estructura Introduzca los valores X, Y y Z para establecer la distancia desde las coordenadas de posición relativa. Esto establece la esquina opuesta de la estructura y define su tamaño. El tamaño máximo de la estructura es 48x48x48 en Java Edition y 64x256x64 en Bedrock Edition. Cuando tiene éxito, genera un contorno blanco que rodea la estructura. [JE solamente] En Bedrock Edition, el contorno es verde, azul o rojo (según el eje) y el diseño de vista previa se puede utilizar para ver cada capa de estructura fragmentada y para cambiar el tamaño de la estructura que se guardará. Detecta el tamaño y la posición de la estructura ‌ [JE solamente] ‌ [próximamente: BE 1.17.20] Calcula automáticamente el tamaño y la posición de la estructura usando un bloque de esquina colocado en la esquina opuesta de la estructura. El nombre de la estructura en el bloque de guardado deber coincidir con el nombre dentro del bloque de la esquina, o el cálculo del tamaño falla. También se pueden utilizar dos bloques de esquina. Utilizará el segundo bloque de esquina en lugar del bloque de estructura. Eliminar bloques ‌ [Solo para BE] Mientras guarda la estructura, no incluye ningún bloque dentro de la estructura. Incluir entidades Mientras guarda la estructura, también guarda todas las entidades dentro de la estructura. Guardar Cuando se hayan ingresado todas las coordenadas y un nombre de estructura, presione este botón para guardar la estructura en un archivo. El nombre de la estructura es el nombre del archivo. Las estructuras se pueden guardar en un archivo en el disco solo presionando manualmente este botón. Si un bloque de estructura en el modo Guardar funciona con redstone, la estructura se guarda solo en la memoria de forma predeterminada. Este es el caso incluso si ya existe un archivo para esa estructura en el disco. Recargar el mundo borra cualquier estructura almacenada en la memoria. En Bedrock Edition, el jugador puede configurar el bloque de estructura para que se guarde en el disco incluso cuando se automatiza con redstone. De forma predeterminada, los bloques de estructura se guardan en el espacio de nombres de Minecraft. Esto se puede cambiar prefijando el nombre de la estructura con : en el bloque de estructura. En Java Edition, las estructuras se guardan en .minecraft / Saves / (WorldName) / generate / (namespace) /estructuras. [nota 1]
    1. ↑ Las estructuras creadas en versiones anteriores a la 1.13 se guardan en .minecraft / Saves / (WorldName) /tructure.
    En Bedrock Edition, las estructuras se guardan junto con otros datos mundiales en lugar de un archivo independiente. Exportar ‌ [solo BE] Se utiliza para exportar una estructura a un archivo .mcstructure, que se puede utilizar para cargar desde la carpeta de estructuras de un paquete de comportamiento. Si la estructura contiene un bloque personalizado de un paquete de comportamiento, el bloque también se guarda en el bloque de estructura. Esta opción solo está disponible en dispositivos Android y Windows 10.

    Carga

    GUI de modo de carga para Java Edition



    GUI de modo de carga para Bedrock Edition

    Carga El modo permite al reproductor cargar y rotar archivos de estructura guardados.

    Nombre de estructura La ruta y el nombre del archivo de estructura desde el que cargar. Los archivos de estructura se pueden encontrar en dos ubicaciones: en / data / minecraft / structure / en minecraft.jar para las estructuras predeterminadas, y en .minecraft / Saves / / generado / minecraft / estructuras / para estructuras creadas por el usuario. Las siguientes carpetas existen en minecraft.jar:
    • bastión
    • end_city
    • fósil
    • iglú
    • nether_fossils
    • pillager_outpost
    • portal_arruinado
    • naufragio
    • ruina_submarina
    • pueblo
    • Woodland_mansion
    • coral_crust‌ [solo BE] [se necesita más información]
    Para cargar una estructura desde una carpeta, simplemente escriba minecraft: / ‌ [Solo JE] o si está almacenado en el nivel superior de la carpeta de estructuras (como las creadas en el modo Guardar) escriba minecraft: .
    • Ejemplo 1: minecraft: naufragio / with_mast
    • Ejemplo 2: minecraft: village / snowy / houses / snowy_tannery_1 ‌ [solo JE]
    • Ejemplo 3: minecraft: my_redstone_contraption
    Posición relativa Las coordenadas X, Y y Z de la esquina en la que se generará la estructura, según la posición del bloque de estructura. Las coordenadas se pueden definir como números entre -48 y 48 en Java Edition, o entre -64 y 64 en Bedrock Edition. Mostrar cuadro delimitador Resalta el contorno de la estructura; activado de forma predeterminada. Integridad de la estructura y semilla Elimina bloques aleatorios que componen la estructura basándose en una semilla definida por el usuario. Los valores de integridad más bajos dan como resultado la eliminación de más bloques. El valor de integridad debe estar entre 0.0 y 1.0‌ [solo JE] / 100.00‌ [solo BE]. Incluir entidades Incluya todas las entidades guardadas en el archivo de estructura al cargar la estructura. Desactivado por defecto. Eliminar bloques ‌ [Solo para BE] Mientras carga la estructura, no incluye ningún bloque dentro de la estructura guardada. Rotación (0, 90, 180, 270) Establece la rotación de la estructura en 0 ° (sin rotación), 90 ° en el sentido de las agujas del reloj, 180 ° en el sentido de las agujas del reloj y 270 ° en el sentido de las agujas del reloj (o 90 ° en el sentido contrario a las agujas del reloj). Espejo (¦, <>, ^ v) Establece el reflejo de la estructura en ninguno (¦), de izquierda a derecha (<>) o de adelante hacia atrás (^ v). Con una rotación de 0 °, <> se refleja en el eje X y ^ v se refleja en el eje Z. En Bedrock Edition, la opción es xyz, que se pueden alternar para configurar la duplicación. Modo de animación ‌ [Sólo BE] Seleccione la animación para mostrar cómo se carga la estructura. Colocar por capa hacer estructura cargada capa por capa, colocar por bloque hacer estructura cargada un bloque por bloque. Por defecto a ninguno. Tiempo de animación ‌ [Solo BE] Ajusta el tiempo de animación para cargar la estructura. Cargar Escriba el nombre de la estructura y presione este botón una vez para preparar la vista previa del esquema de la estructura. Cuando esté satisfecho con la posición, presione nuevamente para generar la estructura. Este proceso también puede automatizarse con el uso de redstone.

    Esquina

    GUI de modo de esquina para Java Edition.

    GUI de modo de esquina para Bedrock Edition.

    Esquina mode‌ [sólo en la edición Java] ‌ [próximamente: BE 1.17.20] permite un cálculo de tamaño más fácil y automático al guardar o cargar estructuras.

    Para usar, colóquelo en la esquina opuesta de un bloque de estructura de guardado o un segundo bloque de estructura de esquina. Luego, usando un bloque de guardar, presione "DETECTAR". Cuando tiene éxito, aparece un contorno blanco. Nombre de la estructura El nombre de la estructura en la que se calculará el tamaño y la posición. El nombre distingue entre mayúsculas y minúsculas; debe coincidir exactamente con el nombre proporcionado por el bloque de estructura de esquina o guardado complementario.

    Datos

    GUI del modo de datos

    Datos mode‌ [Java Edition solamente] solo se puede utilizar durante la generación natural. Marcan la ubicación para ejecutar una función especificada por su entrada de metadatos, que se puede usar solo para estructuras relevantes. El bloque de estructura se retira posteriormente. Este modo es el modo predeterminado cuando se coloca por primera vez un bloque de estructura.

    Nombre de etiqueta de datos personalizados El nombre de la función que se ejecutará. Igloo "cofre": establece la tabla de botín para un cofre debajo del bloque de estructura en "cofres / igloo_chest" y establece la semilla de la tabla de botín dependiendo de la semilla del mundo. End city "Chest": establece la tabla de botín para un cofre debajo del bloque de estructura en "chests / end_city_treasure" y establece la semilla de la tabla de botín dependiendo de la semilla del mundo. "Centinela": crea un shulker en la ubicación del bloque de estructura. "Elytra": crea una entidad de marco de elemento con un elemento élitro dentro en la ubicación del bloque de estructura. Woodland mansion "ChestSouth": establece la tabla de botín para un cofre que reemplaza el bloque de estructura a "cofres / woodland_mansion" y establece la semilla de la tabla de botín en función de la semilla del mundo. "ChestNorth": establece la tabla de botín para un cofre que reemplaza el bloque de estructura a "cofres / woodland_mansion" y establece la semilla de la tabla de botín en función de la semilla del mundo. "ChestEast": establece la tabla de botín para un cofre que reemplaza el bloque de estructura a "cofres / woodland_mansion" y establece la semilla de la tabla de botín en función de la semilla del mundo. "ChestWest": establece la tabla de botín para un cofre que reemplaza el bloque de estructura a "cofres / woodland_mansion" y establece la semilla de la tabla de botín en función de la semilla del mundo. "Mage": crea un evocador en la ubicación del bloque de estructura. "Guerrero": crea un vindicador en la ubicación del bloque de estructura. Ocean Ruin "chest": crea un cofre en la ubicación del bloque de estructura, estableciendo su tabla de botín en "cofres / submarino_ruin_big" o "cofres / submarino_ruin_small", con la semilla dependiente de la semilla del mundo. "ahogado": crea un ahogado en la ubicación del bloque de estructura.

    Exportación 3D

    GUI del modo de exportación

    Exportación 3D mode‌ [Bedrock Edition solamente] [3D Export Note 1], es similar al modo de guardado, pero la estructura se guarda como un render 3D en lugar de una estructura real. [2] Por lo tanto, las estructuras guardadas de esta manera se pueden ver, pero no se pueden generar a través del modo de carga.

    Nombre de la estructura Introduzca el nombre de la estructura. Distingue mayúsculas y minúsculas. El jugador debe ingresar un nombre de archivo para poder exportar. Posición relativa Introduzca aquí los valores X, Y y Z para la estructura, según la posición del bloque de estructura. Establece el origen del contorno de la estructura. La distancia máxima permitida desde el bloque de estructura es de 64 bloques en cualquier dirección. Tamaño de la estructura Introduzca los valores X, Y y Z para establecer la distancia desde las coordenadas de posición relativa. Esto establece la esquina opuesta de la estructura y define su tamaño. El tamaño máximo de la estructura es 64 × 256 × 64. Eliminar bloques Al exportar la estructura, no incluye ningún bloque dentro de la estructura guardada.

    Dragón Ender

    El bloque de estructura no puede ser destruido por el dragón ender.

    Sonidos

    Edición Java:

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloque rotoBloquesUna vez que el bloque se ha rotoblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggNinguno [sonido 1]BloquesCayendo en el bloque con daño por caídablock.stone.fallNinguno [sonido 1]0.50.7516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggRomper bloqueBloquesMientras el bloque está en proceso de romperseblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloque colocadoBloquesCuando se coloca el bloqueblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggPasosBloquesCaminando por la cuadrablock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
    1. ↑ ab MC-177082

    Edición Bedrock:

    Aislamiento de SonidoFuenteDescripciónUbicación del recursoTamañoPaso
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloquesUna vez que el bloque se ha rotopiedra de excavación1.00.8
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBloquesCayendo en el bloque con daño por caídacaída de piedra0.41.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBloquesMientras el bloque está en proceso de rompersepiedra de golpe0.370.5
    ?BloquesSaltando del bloqueJump.stone0.121.0
    ?BloquesCayendo en el bloque sin daño por caídatierra.piedra0.221.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBloquesCaminando por la cuadrapaso piedra0.31.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloquesCuando se coloca el bloqueuse.stone1.00.8

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoEtiquetas de bloque (JE)El formularioClave de traducción
    Bloque de estructurabloque_estructuradragon_inmune
    wither_inmune
    Bloque y artículoblock.minecraft.structure_block
    NombreUbicación del recurso
    Entidad de bloquebloque_estructura

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico El formularioClave de traducción
    Bloque de estructurabloque_estructura252Bloque y artículotile.structure_block.name
    NombreID de partida guardada
    Entidad de bloqueStructureBlock

    metadatos

    : Valores de datos

    En Bedrock Edition, los bloques de estructura utilizan los siguientes valores de datos:

    DV Descripción
    0 Datos
    1 Ahorra
    2 Carga
    3 Esquina
    4 Inválido
    5 Exportar

    Estados de bloque

    Exportar bloque de estructura

    : Estados de bloque

    Edición Java:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    mododatos esquina Bloque de estructura de esquina
    datos Bloque de estructura de datos
    carga Bloque de estructura de carga
    ahorrar Guardar bloque de estructura

    Edición Bedrock:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    mododatos esquina Bloque de estructura de esquina
    datos Bloque de estructura de datos
    exportar Exportar bloque de estructura
    inválido Bloque de estructura de inventario
    carga Bloque de estructura de carga
    ahorrar Guardar bloque de estructura

    Bloquear datos

    Un bloque de estructura también tiene una entidad de bloque asociada.

    Edición Java:

    : Formato de entidad de bloque
    • Bloquear datos de entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
      •  autor: autor de la estructura; solo establecido en "?" para la mayoría de las estructuras de vainilla.
      •  ignoreEntities: 1 o 0 (verdadero / falso): si las entidades deben ignorarse en la estructura.
      •  Integridad: Qué tan completa es la estructura que se coloca.
      •  metadatos: Valor del campo del bloque de estructura de datos.
      •  espejo: cómo se refleja la estructura, uno de "NONE", "LEFT_RIGHT" (reflejado sobre el eje X cuando no se gira) o "FRONT_BACK" (reflejado sobre el eje Z cuando no se gira).
      •  modo: El modo actual de este bloque de estructura, uno de "GUARDAR", "CARGAR", "ESQUINA" o "DATOS".
      •  name: Nombre de la estructura.
      •  posX: posición X de la estructura.
      •  posY: posición Y de la estructura.
      •  posZ: posición Z de la estructura.
      •  alimentado: 1 o 0 (verdadero / falso): si este bloque de estructura está siendo alimentado por redstone.
      •  rotación: Rotación de la estructura, una de "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180" o "COUNTERCLOCKWISE_90".
      •  semilla: la semilla que se utilizará para la integridad de la estructura, 0 significa aleatorio.
      •  showboundingbox: 1 o 0 (verdadero / falso): si mostrar el cuadro delimitador de la estructura a los jugadores en modo creativo.
      •  sizeX: tamaño X de la estructura, su longitud.
      •  sizeY: tamaño Y de la estructura, su altura.
      •  sizeZ: tamaño Z de la estructura, su profundidad.

    Edición Bedrock:

    Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad de bloque.

    Video

    Historia

    Edición Java
    1.9Marzo Searge tuitea una imagen de un misterioso bloque oscuro.
    08 de abril de 2015Searge tuitea un mensaje críptico que contiene otra captura de pantalla del misterioso bloque oscuro.
    Más tarde pregunta si a los jugadores les gustaría un bloque inalcanzable cuyos efectos en el mundo sean "visibles y emocionantes". [3]
    14 de abril de 2015Searge tuitea otra imagen críptica, con el bloque oscuro visible en la barra de acceso rápido y en la esquina superior derecha.
    Los puntos brillantes cubren una misteriosa estructura flotante en la esquina superior izquierda, que Searge "aclaró" en un tweet posterior. [4]
    24 de junio de 2015Searge explica que el bloque misterioso es un bloque técnico utilizado internamente para la generación mundial.
    5 julio de 2015 El uso de bloques de estructura se detalló en una transmisión en vivo durante MINECON 2015.
    15w31a Bloques de estructura agregados.
    Los bloques de estructura están disponibles actualmente solo con el comando / setblock.
    Los bloques de estructura actualmente no tienen una interfaz y los desarrolladores solo los usan internamente.
    1.103 de Mayo del 2016 Jens Bergensten tuitea una captura de pantalla de las nuevas texturas de bloques de estructura.
    Jeb recibió instrucciones de hacer que los bloques de estructura "se sintieran misteriosos". [5]
    13 de Mayo del 2016ProfMobius tuitea una imagen de los nuevos bloques de estructura en acción, generando lo que parece ser un fósil hecho de bloques de cuarzo.
    16w20a Se han cambiado las texturas de los bloques de estructura.
    Los bloques de estructura ahora se pueden obtener usando / dar comando y se pueden usar en el juego.
    16w21aLos bloques de estructura ya no emiten luz (anteriormente el nivel de luz era 15).
    Se han agregado "Integridad de la estructura y semilla" al modo de carga a los bloques de estructura.
    1.1116w32aEl ID de la entidad del bloque se ha cambiado de Structure a structure_block.
    1.1317w47aAntes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 255.
    Las estructuras guardadas de bloques de estructura ahora se almacenan en /generado/ / estructuras / .nbt.
    Debido a The Flattening, las estructuras guardadas antes de esta versión ahora están rotas y no se cargan en ningún bloque cuya identificación anterior no sea una identificación válida en las versiones actuales, como los tablones.
    1.1620w16aEl tamaño máximo por eje de los bloques de estructura se ha aumentado de 32 a 48.
    1.1720w46aEl modo predeterminado de los bloques de estructura ahora es "Cargar". Los "datos" ahora están ocultos de forma predeterminada.
    Se puede acceder a "Datos" haciendo clic en el botón de modo mientras se mantiene presionada la tecla Alt.
    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Bloques de estructura "agregados". Aunque están completamente implementados, no tienen un ID de bloque asignado y son completamente inalcanzables.
    Edición Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2 Los bloques de estructura ahora tienen un ID de bloque y se pueden obtener con / give y / setblock.
    Los bloques de estructura ahora tienen un nuevo modo llamado "Exportación 3D" con una nueva textura. Sin embargo, es posible usarlos solo en Windows 10 y "Exportación 3D" es el único modo.
    1.5.0beta 1.5.0.0Los bloques de estructura ahora se pueden obtener en iOS y Android, pero aún no se pueden usar.
    1.9.0beta 1.9.0.0La opción de exportar usando Remix3D se ha eliminado de los bloques de estructura. En cambio, las estructuras ahora se exportan localmente.
    1.13.0beta 1.13.0.1Los bloques de estructura ahora se pueden usar, con el modo de guardar y cargar disponible solo a través del juego experimental.
    1.16.0beta 1.15.0.51Se ha agregado un botón de detección para el modo de guardado a los bloques de estructura.
    beta 1.16.0.57La funcionalidad de bloque de estructura con modo de guardar y cargar ahora está disponible fuera del juego experimental.
    1.17.0beta 1.16.230.54El bloque de ubicación de la estructura ahora tiene opciones de animación de ubicación similares al comando / structure.
    Próxima Edición Bedrock
    1.17.20beta 1.17.20.21Se agregó el modo de esquina a los bloques de estructura.
    • La primera imagen del entonces misterioso bloque de estructura, publicada por Michael Stoyke.

    • Otra imagen críptica de Searge; el bloque de estructura se puede ver en el centro de la imagen, así como la barra de acceso rápido.

    • La imagen anterior, iluminada para mayor claridad.

    • Otro más de los crípticos publicados por Searge; observe el bloque de estructura en la barra de acceso rápido y varios en la esquina superior derecha.

    • El mensaje secreto descubierto en la imagen anterior con el uso de un programa de edición de imágenes.

    • Resaltado de las estructuras de la ciudad final

    • El bloque de estructura en el modo de datos en 1.9

    • La interfaz en 1.9

    • Resaltado de las estructuras de la ciudad final en modo guardar

    • Resaltado de estructuras

    • Captura de pantalla teaser de las texturas del bloque de estructura 1.10.

    • Una imagen, tuiteada por ProfMobius, de un bloque de estructura que genera una estructura similar a un fósil hecha de cuarzo.

    Temas

    Los problemas relacionados con el "Bloque de estructura" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    • Comparación de las texturas de bloques de estructura en blanco de Java Edition 1.9 y Java Edition 1.10.

    • Seleccionar un árbol en una isla usando los bloques de estructura Guardar y Esquina.

    • Preparándose para cargar la estructura del árbol guardada en una llanura de girasol vacía.

    • Estructura cargada.

    • Un bloque de estructura que muestra bloques invisibles.

    Edición Bedrock

    • La interfaz de interfaz de usuario para Bedrock Edition (interfaz de usuario clásica)

    • La interfaz de interfaz de usuario para Bedrock Edition (Pocket UI)

    • Bloque de sierra de calar

    1. ↑ abc MC-221834
    2. ↑ https://youtube.com/watch?v=OKIfw1fjSlY
    3. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216
    4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944
    5. ↑ https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280
    Ver en: Plantilla: Redstone / contenido [editar]
    Bloques
    Origen
    Suelo
    • arcilla
    • Telaraña
    • Suciedad
      • Grueso
      • Arraigado
    • Camino de tierra
    • Bloque de césped
    • Grava
    • Micelio
    • Nylium
    • Podzol
    • Arena
    • Arena de almas
    • Suelo del alma
    Piedra
    • Andesita
    • roca de fondo
    • Basalto
      • Diseño liso
    • Blackstone
      • Dorado
    • Calcita
    • Guijarro
      • Cubierto de musgo
    • Profundizar
    • Diorita
    • Bloque de goteo
    • Piedra final
    • Glowstone
    • granito
    • Bloque infestado
    • Bloque de magma
    • Netherrack
    • Obsidiana
      • Llanto
    • Dripstone puntiagudo
    • Sandstone
    • Piedra
    • Terracota
    • Tuff
    Mineral / Mineral
    • Amethyst Bud
      • Médico
    • Escombros antiguos
    • Amatista en ciernes
    • Mineral de carbón
      • Profundizar
    • Mina de cobre
      • Profundizar
    • Mineral de diamante
      • Profundizar
    • Mineral de esmeralda
      • Profundizar
    • Metal de oro
      • Profundizar
    • Mineral de oro abisal
    • Mineral de hierro
      • Profundizar
    • Mineral de lapislázuli
      • Profundizar
    • Mena de cuarzo abisal
    • Mineral de piedra roja
      • Profundizar
    Líquido / Relacionado
    • Aire
      • Cave‌ [solo JE]
      • Void‌ [solo JE]
    • Columna de burbujas
    • Hielo
      • Blue
      • Lleno
    • Fuego
    • Lava
    • Nieve en polvo
    • Nieve
      • Bloquear
    • Agua
    Vegetación
    Madera / Hifa
    • Troncos
      • Despojado
    • Fairway
      • Despojado
    • Tallos
      • Despojado
    • Hifas
      • Despojado
    Planta
    • Azalea
    • Bamboo
      • Disparar
    • Remolachas
    • Gran Dripleaf
      • Pequeño
      • vástago
    • Cactus
    • Zanahorias
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    • nenúfar
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    • Tallado
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      • Crudo
    • Bloque de diamante
    • Bloque de esmeralda
    • Bloque de oro
      • Crudo
    • Bloque de hierro
      • Crudo
    • Bloque de lapislázuli
    • Bloque de Netherite
    • Bloque de cuarzo
      • Cincelado
      • Pillar
      • Diseño liso
      • Ladrillos
    • Bloque de Redstone
    Prefabricadas
    • Bloque de hueso
    • Estante para libros
    • Ladrillos
    • Pizarra profunda cincelada
    • Deepslate adoquinado
    • Concreto
      • Polvo de Concreto
    • Cortar piedra arenisca
      • Cincelado
      • Diseño liso
    • Cortar piedra arenisca roja
      • Cincelado
      • Diseño liso
    • Ladrillos de pizarra profunda
      • Agrietado
    • Azulejos de pizarra profunda
      • Agrietado
    • Ladrillos de piedra final
    • Ladrillos inferiores
      • Agrietado
      • Cincelado
      • Rojo
    • Tablones
    • Andesita pulida
    • Basalto pulido
    • Blackstone pulido
      • Ladrillos
    • Diorita pulida
    • Granito pulido
    • Pizarra pulida
    • Prismarine
      • Ladrillos
      • Oscuro
    • Bloque Purpur
      • Pillar
    • Piedra lisa
    • Ladrillos de piedra
      • Agrietado
      • Cubierto de musgo
      • Cincelado
                  LED
    • Candle
    • Barra final
    • Jack o'Lantern
    • linterna
      • Soul
    • Linterna de mar
    • Antorcha
      • Soul
    BE & EE solamente
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    • Yunque
    • Barril
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    • Campana
    • Stand de elaboración de la cerveza
    • Alto horno
    • Tabla de cartografía
    • Pecho
      • Ender
    • Mesa de artesanía
    • Mesa encantadora
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    • Horno
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    • Nido de abeja
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    • pastel
      • con vela
    • Hoguera
      • Soul
    • Caldera
    • Compostador
    • Conducto
    • Farmland
    • Puerta de enlace final
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    • Marco del portal final
    • Cercas
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    • Hielo helado
    • Jefes
    • Marco de elemento (como un bloque) ‌ [solo BE]
      • Brillo
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    • Piedra imán
    • Jukebox
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    • Ancla de reaparición
    • Andamio
    • Generador
    • Esponja
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    • TNT
    Mecanismo
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    • Detector de luz diurna
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    • Cuentagotas
    • Puertas de la cerca
    • Bloque de miel
    • Tolva
    • Palanca
    • Pararrayos
    • Block de Notas
    • Observador
    • Pistón
      • pegajoso
      • Cabeza
      • Emocionante
    • Placas de presión
    • Ferrocarril
      • Activador
      • Detector
      • Motorizado
    • Polvo de piedra roja
      • comparador
      • Lámpara
      • Repetidor
      • Antorcha
    • Bloque de limo
    • Target
    • Trampillas
    • Pecho atrapado
    • Gancho de cable trampa
    • Tripwire
    Solo edición para educación
    • Pizarra
    BE & EE solamente
    • Creador de compuestos
    • Constructor de elementos
    • Mesa de laboratorio
    • Reductor de material
    • Antorchas de colores
    • Antorcha submarina
    • TNT submarino
    • Permitir
    • Frontera
    • negar
    • Bloque de calor
    Creativo solamente
    Todas las ediciones
    • Cabeza de jugador
    Genera en mundos Buffet / Custom‌ [solo JE]
    • Flor de esporas
    Solo edición Java
    • Losa de roble petrificado
    Solo Bedrock Edition
    • Generador de monstruos vacío
    BE & EE solamente
    • Permitir
    • Frontera
    • negar
    Solo comandos
    Todas las ediciones
    • Barrera
    • Bloque de comandos
      • Cadena
      • Repitiendo
    • TNT inestable
    Solo edición Java
    • Cabeza de jugador personalizada
    • Sculk Sensor
    Solo Bedrock Edition
    • Purpur cincelado
    • Losa de madera
    • Ladrillos de piedra lisos
    • tile.purpur_block.smooth.name
    JE & BE solamente
    • Bloque de sierra de calar
    • Bloque de luz
    • Bloque de estructura
    • Estructura vacía
    Solo edición para educación
    • de cámaras
    No usado
    Solo Bedrock Edition
    • Soporte de campana
    • Obsidiana resplandeciente
    • Lecho de roca invisible
    • Núcleo del reactor abisal
    • Fogata sin humo
    • info_update
    • info_update2
    • reservado6
    • Cantero (viejo)
    Remoto
    Todas las ediciones
    • Fardo de heno de seis lados
    Solo edición Java
    • Textil
    • Engranaje
    • Bloque de coral muerto
    • Jack o'Lantern sin rostro
    • Fuente de lava infinita
    • Fuente de agua infinita
    • Pecho cerrado
    • Tallo de melón demasiado maduro
    • Tallo de calabaza demasiado maduro
    • Bloque sin flores en maceta
    • Mineral de rubí
    • Esponja (Clásico)
    • Arbusto
      • Verde
    • Pistón de seis lados
    Solo Bedrock Edition
    • Campana de diorita
    • Campana de granito
      • Pulido
    • Bloque óseo de seis lados
    • Pilar Purpur de seis lados
    • Pilar de cuarzo de seis lados
    No implementado
    Todas las ediciones
    • Sucursales
    • Tablones de madera de colores
    • Losa de coral
    • Losa de tierra
    • Barril vacio
    • Barril de pescado
    • Muebles
    • Paeonia
    • Bloque de púas
    • Bloque de cera
    Características de la broma
    Solo edición Java
    • Una hormiga
    • Bloque de carbón
    • Caja de libros infinitos
    • Antorcha quemada
    • Cursor
    • Losa de Etho
    • Portal Funky
    • Sobrante
    • Las escaleras más arrogantes de la historia
    • Panel de vidrio tintado
    • Bloque de cargador USB


    1. ↑ Solo disponible en Windows 10


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