Close
    Search Search

    bufé

    bufé Esta función es exclusiva de Java Edition.  bufé bufé

    Un bioma del borde de la jungla creado en un mundo de islas flotantes.

    bufé bufé

    La pantalla de personalización de Buffet.



    bufé es un tipo de mundo en el que todo el Overworld consta de un bioma, que incluye Bioma único, Cuevasy Islas flotantes. Se consideran un sustituto del antiguo tipo de mundo personalizado. En comparación, los tipos de mundos Buffet son fáciles de personalizar.

    Tipos de mundo

    Hay tres tipos de mundos como partes de Buffet:

    • Bioma único: Utiliza la configuración de generación normal en Overworld: el mundo se genera con un lecho de roca en el límite de altura inferior Y = 0, y el resto del terreno se genera sobre él. Sin embargo, solo hay un bioma en Overworld, que es seleccionado por el jugador.
    • Cuevas: Utiliza configuraciones de generación que son similares a las de Nether en Overworld. El mundo se genera con un lecho de roca en el límite de altura inferior Y = 0 y un techo de lecho de roca en Y = 127, y el mundo se genera entre estos dos como un complejo de cuevas gigantes, muy parecido al Nether. Al igual que otros tipos de mundos Buffet, este tipo de mundo hace que Overworld solo tenga un bioma seleccionado.
    • Islas flotantes: Utiliza configuraciones de generación que son similares a las de las islas exteriores de End en Overworld. No hay techo o piso de roca en el mundo, y todo el Overworld se genera en forma de una serie de islas flotantes, al igual que las islas exteriores de End. Al igual que otros tipos de mundos Buffet, este tipo de mundo hace que Overworld solo tenga un bioma seleccionado.

    Biomas personalizados

    Los tipos de mundos tipo buffet permiten al jugador elegir un bioma que el mundo utiliza para generar el terreno de Overworld. La elección del bioma determina cosas como el terreno, la vegetación, las estructuras generadas (si corresponde) y, hasta cierto punto, el desove de la mafia. Los mundos buffet se pueden personalizar para usar cualquiera de los biomas disponibles y usar solo ese bioma en particular para todo el mundo. El jugador puede elegir cualquiera de los biomas existentes, incluidos los biomas técnicos (como los diferentes tipos de islas End y los biomas mutantes) y los biomas que no se generan de forma natural.



    Intentar utilizar biomas personalizados de paquetes de datos provoca un bloqueo.

    Historia

    Edición Java
    1.1318w16aSe agregó el tipo de mundo Buffet. En este momento, las opciones de generación mundial eran "Overworld" y "End".
    18w19aAñadida la opción de generación "Cuevas".
    Se cambió la opción del generador "Overworld" a "Superficie" y se cambió la opción "Fin" a "Islas flotantes".
    Antes de esta instantánea, los jugadores podían cambiar la etiqueta generatorOptions de level.dat a {"biome_source": {"type": "minecraft: fixed", "biomes": ["minecraft: plains"]}, "chunk_generator": {"type ":"Minecraft: inferior"}} para crear la opción de generación" Cuevas ".
    pre4Los nombres de los biomas ahora están ordenados alfabéticamente en el menú Buffet.
    1.1620w21aLos tipos de generador de mundo ahora son valores de tipo de mundo en lugar de ser una opción en el tipo de mundo Buffet.
    Se cambió el nombre del generador de "Superficie" a "Bioma único".
    1.1721w06aLos mundos de Cuevas e Islas Flotantes ahora hacen uso de toda la altura del mundo.

    Trivia

    • Si se usa con el tipo de mundo de Islas Flotantes, los biomas que normalmente contienen estructuras generadas bajo tierra, como pozos de minas, fortalezas o fósiles, a veces hacen que las estructuras se reproduzcan flotando libremente lejos de las islas.
    • La generación de un bioma de Overworld con el tipo de mundo de Islas Flotantes puede simular cómo se vería el tipo de mapa flotante Sky Dimension o Indev.
    • Los biomas oceánicos creados con la generación de islas flotantes se reproducen con mucha agua flotante en forma de cuevas.
    • Los biomas del océano profundo creados con la generación de islas flotantes pueden engendrar al jugador en un espacio vacío y dejarlos caer inmediatamente en el vacío, haciendo que esos mundos no se puedan reproducir en Survival.
    • Dependiendo del bioma, el techo del lecho rocoso del tipo de mundo Caves puede tener agujeros, debido a la generación de lagos u otras estructuras. Los jugadores que logren abrirse camino por encima del techo de roca pueden encontrar estructuras generadas como Aldeas y Portales en ruinas.
    • El tipo de mundo Caves es casi inhabitable, porque además de la oscuridad perpetua que hace que las turbas hostiles engendren continuamente en los biomas normales de Overworld, los árboles nunca se generan independientemente del bioma y, por lo tanto, la madera solo se puede obtener de las estructuras que se generan con él.
    • Si se usa con la generación mundial de islas flotantes, los minerales de diamante y piedra roja son extremadamente difíciles de generar, ya que pocas islas llegan hasta Y = 15 [verificar], el nivel más alto en el que se generan estos minerales.
    • Si el Nether o The End se usa como la generación del mundo, entonces el cielo aparecería, como si fuera una mezcla del Overworld y las dimensiones.

    • bufé

      Un tipo de mundo Buffet ubicado en el bioma del borde de la montaña, actuando como un bioma taiga. Esta es la única forma de acceder a este bioma de forma natural en el juego.



    • bufé

      Un bioma desértico que se estableció para generar como islas flotantes, lo que resulta en múltiples islas "tipo End" que, en cambio, están compuestas por bloques que generalmente se encuentran en biomas desérticos.

    • bufé

      Un bioma oceánico cálido generado utilizando el tipo de mundo de las Islas Flotantes, lo que resulta en una extraña generación de agua, así como masas de tierra desérticas con lagos de agua.


    • bufé

      Un bioma de río congelado generado con el tipo de mundo de Islas Flotantes no genera ningún río.

    • bufé

      Las estructuras subterráneas en el tipo de mundo de las Islas Flotantes se generan flotando libremente bajo las masas de tierra.

    • bufé

      Un mundo Buffet, ambientado en el bioma oceánico generado con el tipo de mundo Caves.

    • bufé

      Un bioma de playa generado usando el tipo de mundo de Bioma Único, que muestra una playa sin fronteras que parece un desierto, pero con tortugas desovando naturalmente.

    • bufé

      Un bioma de río generado utilizando el tipo de mundo de Bioma Único, que muestra un río sin fronteras que parece un océano poco profundo.

    • bufé

      Un bioma del Vacío generado usando el tipo de mundo de Bioma Único, lo que da como resultado un terreno hecho completamente de piedra con un solo bloque de adoquines generado en el punto de generación del jugador.

    • bufé

      El fin generado usando la generación de Bioma Único.

    • bufé

      Un mundo que utiliza el tipo de mundo Caves, la fuente del bioma de tablero de ajedrez y el tamaño 0.

    • bufé

      Un mundo que utiliza el tipo de mundo de las islas flotantes y la fuente de bioma vanilla_layered.

    • bufé

      Un mundo de buffet de bioma inferior generado utilizando Terreno final.

    • bufé

      El mundo buffet del bioma final generado utilizando el terreno de Overworld.

    Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]

    Añade un comentario de bufé
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.