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    Édition Java 1.9

    Pour obtenir un guide sur tout le contenu de cette version et des autres versions de Combat Update, consultez les guides de l'édition Java/Combat Update. Minecraft 1.9 Édition Java 1.9 Édition Java 1.9
    Édition

    Édition Java

    Nom officiel

    Mise à jour des combats

    Date de sortie

    29 février 2016



    Versions de développement Instantanés (56)
    Avant-premières (4)
    (Voir tout)
    Télécharger

    Client (.json)
    Serveur

    Version du protocole

    107

    Version des données

    169

    Autres cas
    5
    • Serveur Java Edition Classique
    • Édition Bedrock
    • Édition Education
    • Nouvelle édition Nintendo 3DS
    1.8◄ 1.8.9 1.9.1 ► 1.10 ►►

    1.9, la première version du Mise à jour des combats,[1] est une mise à jour majeure de Minecraft (Java Edition) qui a été publiée le 29 février 2016.[2] Cette mise à jour a complètement repensé le combat en ajoutant un système d'attaque chronométré, un double maniement, des flèches spectrales et pointues et des boucliers. The End a été remanié avec une séquence de combat de boss d'Ender Dragon mise à jour, une étendue d'îles End supplémentaires avec des plantes de choeur, des villes de fin, des navires de fin, des blocs de purpur, des shulkers, ainsi que des élytres, qu'un joueur peut porter pour planer dans les airs.



    Récents

    Blocs

    Fleurs de choeur
    • Frayez-vous au sommet des chœurs.
    • Casser si le bloc de support ci-dessous est cassé.
      • Il ne tombe que lorsqu'il est extrait directement.
    • Peut être planté uniquement sur la pierre d'extrémité dans n'importe quelle dimension.
    • Il montrera une texture différente lorsqu'il cessera de croître.
    Plantes de chœur
    • Générer à la fin.
    • Peut être cultivé en utilisant des fleurs de choeur.
    • Casser en succession rapide si la plante de choeur de support ci-dessous est cassée.
    • Déposez les fruits du chœur.
    Tête de dragon
    • Pendant qu'un joueur porte la tête et bouge, la bouche de la tête s'ouvre et se ferme à plusieurs reprises.
    • Lorsqu'elle est alimentée en redstone lorsqu'elle est placée sur un bloc solide, la mâchoire commence à s'ouvrir et à se fermer.
      • Il gardera la position de la bouche au moment exact où il n'a pas été alimenté.
    • Il génère sur les proues des navires d'extrémité.
    Passerelles de fin
    • Blocs de portail utilisés pour transporter le joueur vers les nouvelles régions extérieures de la Fin.
      • La destination de la téléportation peut être personnalisée à l'aide de balises NBT.
    • Le joueur ne peut pas utiliser pick block ou /give pour l'obtenir.
      • Il ne peut être défini qu'à l'aide de /setblock.
    • Générez naturellement à l'intérieur des structures de la passerelle d'extrémité après avoir tué le dragon et voyagé dans un nouvel endroit à la fin avec lui.
      • Afficher les faisceaux de balise violets lors de la création et les faisceaux jaunes lorsqu'ils sont utilisés.
    • Leur texture ne se déforme pas en raison de la perspective, mais affiche plutôt la même texture que le bloc portail d'extrémité sur toute son empreinte, indépendamment de l'angle.
    Tiges d'extrémité
    • Générez à la fin des donjons de la ville.
    • Peut être fabriqué à l'aide d'un fruit de chorus éclaté en bas et d'une tige de blaze sur le dessus, ce qui donne quatre tiges d'extrémité.
    • Posable horizontalement et verticalement.
      • Le modèle a une petite base qui est orientée contre le bloc où il a été placé.
        • S'il est placé sur une autre tige, il aura l'orientation opposée.
    • Produit des particules blanches.
    • Utilisé comme source d'éclairage avec la même luminosité que les torches.
    • Contrairement aux torches, elles ont une boîte de collision.
    Briques de pierre de fin
    • Générez à la fin des donjons de la ville.
    • Peut être fabriqué avec 4 blocs de pierre d'extrémité, ce qui donne 4 blocs de brique de pierre d'extrémité, comme des briques de pierre ordinaires.
    Glace givrée
    • Créé lors de l'utilisation de l'enchantement "Frost Walker".
    • Ne peut être obtenu dans l'inventaire, ni avec le toucher de soie ni avec les commandes. (Peut être placé uniquement via /setblock)
    • Se brise après quelques secondes lorsqu'il est suffisamment éclairé (y compris la lumière du jour).
      • La rupture se déroule en quatre étapes de rupture (états de bloc : âge : 0, âge : 1, âge : 2, âge : 3). Décroissent toujours avec randomTickSpeed ​​défini sur 0, mais un nombre plus élevé les fera décroître plus rapidement.
    Chemins d'herbe
    • Ils mesurent 15/16 d'un bloc (15 pixels) de haut.
    • Obtenu en utilisant une pelle sur un bloc d'herbe.
      • Cela draine la durabilité de la pelle.
      • Sa texture est très similaire à celle d'un bloc d'herbe.
    • Déposez toujours la saleté, même lorsque vous utilisez Silk Touch.
    • Il n'est pas disponible dans l'écran d'inventaire des créations.
      • Le bloc de sélection fonctionne normalement avec.
    Blocs de purpur
    • Générez à la fin des donjons de la ville.
    • Peut être confectionné avec des fruits de chorus éclatés.
    Piliers de purpur
    • Génère dans les donjons de la ville finale.
    • Peut être fabriqué avec des dalles purpur.
    Escalier Purpur
    • Génère dans les donjons de la ville finale.
    • Peut être fabriqué avec des blocs de purpur.
    Dalles Purpur
    • Génère dans les donjons de la ville finale.
    • Peut être fabriqué avec des blocs de purpur.
    Blocs de structure
    • Placeable uniquement via /setblock, mais inutilisable.
    • Il dispose de 4 modes différents : sauvegarde, chargement, coin et données.
    • Il a un "S" sur la texture en mode sauvegarde, "L" en mode chargement, "C" en mode coin et "D" en mode données.

    Articles

    Betterave
    • Restaure 1 (Édition Java 1.9).
    • Apparaît naturellement dans les villages.
    • Peut être utilisé pour préparer une soupe de betterave.
    • Peut également être utilisé pour fabriquer un colorant rose rouge.
    • Auparavant une édition de poche exclusive.
    Soupe de betteraves
    • Restaure 6 (Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9).
    • Fabriqué à partir de 6 betteraves rouges et d'un bol.
    • Auparavant une édition de poche exclusive.
    Graines de betterave
    • Utilisé pour faire pousser des betteraves.
    • Les chances de chute des graines de betteraves rouges sont en moyenne de 2 par culture récoltée.
    • Auparavant une exclusivité Pocket Edition.
    Chœur de fruits
    • Obtenu à partir de plantes de chorus.
    • Peut être mangé même si le joueur n'a pas faim, comme des pommes dorées.
      • Téléportez le joueur à un endroit aléatoire à proximité lorsqu'il est mangé (comme un enderman).
      • Ne soigne pas les points de faim si la barre de faim est pleine.
        • Sinon il guérira 4 (Édition Java 1.9Édition Java 1.9).
    • Peut être cuit au four pour obtenir des fruits de chœur éclatés.
    • Ils ont un temps de refroidissement pour la consommation, comme les perles d'Ender.
      • Il est visible dans l'icône de l'objet via une animation « rideau roulant ».
    • Se cumule jusqu'à 64.
    Le souffle du dragon
    • Tiré par le dragon ender sur le joueur comme une attaque.
      • Laisse une tache de particules violettes qui infligent des dégâts lorsqu'elles sont posées dessus.
        • Apparaît également à l'impact d'une charge "Ender acid".
      • Récupérable uniquement en faisant un clic droit sur une bouteille vide au milieu du nuage.
    • Trouvé dans la section brasserie de l'inventaire créatif.
    • Peut être utilisé pour préparer des potions persistantes avec du souffle de dragon comme ingrédient et une potion anti-éclaboussures.
    • Se cumule jusqu'à 64.
    Élytres
    • Ils fonctionnent selon l'aérodynamique du deltaplane.
      • Le joueur ne subit pas de dégâts de chute s'il tombe d'une petite hauteur en volant lentement (pas en piqué).
      • Vous recevez toujours des dégâts de chute si le joueur plonge directement dans le sol.
      • Recevoir des dégâts des collisions horizontales, nouveau message de mort : "Le joueur a éprouvé de l'énergie cinétique".
    • Doit être équipé dans la fente « plastron » pour pouvoir fonctionner.
    • S'activera lorsque la touche Jump est enfoncée dans les airs et en chute.
    • A 431 utilisations (plus de 7 minutes de vol) et peut être réparé sur une enclume, en utilisant 4 cuirs pour le réparer totalement.
    • Peut recevoir l'enchantement Unbreaking à l'aide d'une enclume ou de commandes.
    • Les jambes feront une animation de "mouvement de marche" lorsque le joueur calera dans les airs.
    • Similaire à l'objet Wing Cap de Super Mario 64.
    • Trouvé sur les navires finaux dans un cadre d'objet.
    • Les ailes se replient sans glisser.
    • La texture de l'élytre est par défaut la texture de la cape si le joueur possède une cape.
      • La cape ne s'affiche pas lorsqu'elle est portée.
      • L'option Cape dans le menu de personnalisation de la peau se synchronisera avec la texture de l'élytre.
    • Prend des dégâts à un taux de 1/s.
    Fin cristaux
    • Peut être fabriqué à l'aide d'un œil d'ender au milieu, d'une larme effrayante en bas et de 7 blocs de verre sur les carrés restants.
    • Peut être placé uniquement sur des blocs d'obsidienne et de substrat rocheux.
      • Ne peut pas être placé en mode aventure.
    • N'a pas de plaque inférieure comme les cristaux d'extrémité "normaux".
    • Utilisé sur le portail de sortie à la fin pour faire réapparaître le dragon.
    • Le cristal final ne peut pas être détruit par des explosions (sauf Wither)
    Potions persistantes
    • Jeté comme une potion anti-éclaboussures.
      • Laisse une tache de l'effet des particules de potion à l'impact.
        • Les entités qui y entrent obtiennent l'effet.
    • Possède tous les types de potions et fonctionne avec des potions dont l'effet est instantané.
    • Brassée avec du souffle de dragon et une potion anti-éclaboussures.
    • La durée du nuage peut être contrôlée via une balise de données.
    • Ne s'empile pas, tout comme les autres potions.
    • Se déplace à la même vitesse que les potions anti-éclaboussures lorsqu'elles sont tirées à travers des distributeurs.
    Potions d'éclaboussures d'eau
    • éteindre tout pare-feu sur lequel il est lancé, ainsi qu'un maximum de cinq d'entre eux à proximité.
    Fruits de choeur éclatés
    • Obtenu à partir de la cuisson des fruits de chorus.
    • Utilisé pour fabriquer des blocs de purpur.
    • Ne peut pas être mangé.
    Potions de chance
    • Donne l'effet Chance pendant 5 minutes
    • Vient également sous forme de potion éclaboussante et persistante ainsi que pour les flèches à pointe ("Flèche de la chance").
    Shields
    • Fabriqué à l'aide de 6 planches et d'un lingot de fer.
      • La texture par défaut ressemble à du bois.
    • Nouvel outil utilisé pour bloquer les attaques entrantes.
      • Si le joueur maintient le clic droit pendant qu'il est attaqué, les dégâts infligés sont réduits et le bouclier perd de sa durabilité.
        • Cela fonctionne lorsque le bouclier est soit dans la main principale, soit dans la main secondaire.
          • Le joueur peut détenir 2 boucliers à la fois, mais cela n'affecte pas les dégâts subis.
      • Lorsqu'une attaque est bloquée par un bouclier, l'attaquant peut être repoussé.
    • Le joueur ne peut pas attaquer en bloquant.
    • Peut être combiné avec des bannières pour y transférer son motif.
      • La bannière est consommée à l'utilisation.
      • Peut être combiné avec des bannières uniquement si aucun motif n'a été appliqué auparavant.
    • Réparable uniquement sur l'enclume.
      • Nécessite des planches pour le réparer.
    • Ils ne peuvent pas être enchantés directement.
      • Peut recevoir l'enchantement Unbreaking à travers un livre enchanté
        • Certains autres enchantements appliqués via des commandes fonctionneront toujours, tels que Thorns ou Protection.
    • Les flèches peuvent ricocher sur un bouclier pour toucher d'autres entités.
    • Frapper un bouclier avec une hache a une chance de désactiver le bouclier pendant 5 secondes.
      • Il est affiché dans l'icône de l'élément sous la forme d'une animation « rideau roulant ».
      • 25% de chances de base, plus 5 points de pourcentage pour chaque niveau d'efficacité sur la hache, plus 75 points de pourcentage en cas de sprint.
    Oeufs de ponte de Shulker
    • Utilisé pour engendrer un Shulker.
    • Pourpre avec des taches violettes plus foncées.
    Flèches spectrales
    • Un nouveau type de flèche.
    • La pointe est dorée à la fois dans l'élément et dans le modèle d'entité.
    • Affiche les contours de la foule et des joueurs dans la couleur de leur équipe respective lorsqu'ils sont touchés (même lorsqu'ils sont invisibles).
    • Les balises NBT peuvent être utilisées à la fois pour désactiver et forcer les contours.
      • Le brillant est un effet de statut.
    • Fabriqué en entourant une flèche de 4 poussières de pierres lumineuses.
      • Donne 2 flèches spectrales.
    • La durée de l'effet lorsque la flèche frappe sa cible peut être personnalisée à l'aide des données NBT.
    Flèches pointées
    • Un nouveau type de flèche qui peut être renversée avec des potions.
    • 15 nouveaux types de flèches au total.
    • Chaque flèche à pointe différente est disponible dans le menu créatif, tout comme les livres enchantés ou les potions.
      • À l'exception de la "flèche éclaboussante" qui correspond à la nouvelle potion contre les éclaboussures d'eau.
    • L'effet de statut correspondant est appliqué lors de l'impact sur les foules et les joueurs.
    • Les flèches inclinées peuvent être personnalisées avec des commandes.
    • Existe pour les bouteilles vides, les bouteilles d'eau, les potions banales, les potions épaisses et les potions maladroites
    • Fabriqué par 8 flèches entourant une potion persistante de ce type, ce qui en donne 8.
    • Pour les effets avec durée, la durée est 1⁄8 de celle de la potion correspondante.
    Potions impossibles à fabriquer
    • N'a aucun effet, utilisation inconnue.
    • Ne peut pas être obtenu en survie.
    • A la balise Potion:"minecraft:empty".

    Monstre

    Shulkers
    • Abréviation de "Shell Lurker".[3]
    • Des foules hostiles avec l'apparence et le comportement d'un bloc violet solide.
      • Apparaît uniquement sur le sol ou les murs des villes de fin lors de leur première génération.
      • Ne disparait pas en difficulté Paisible, mais n'attaque ni ne cible les joueurs.
    • Lorsqu'il attaque, il ouvre sa carapace sur une animation tournante révélant la créature qui l'habite.
      • On dirait un petit cube blanc avec de grands yeux.
      • Son attaque consiste à tirer des projectiles à l'apparence d'oursins blancs.
        • Les projectiles poursuivent le joueur jusqu'à ce qu'il soit hors de portée.
          • Il ne chasse pas un spectateur.
        • Ils peuvent se déplacer le long d'un seul des trois axes de la grille à la fois et sur des pas entiers.
          • Cela signifie qu'ils se déplacent dans la géométrie du taxi.
        • Ils peuvent être renversés en les attaquant.
        • Être touché par un projectile provoque 2Édition Java 1.9 de dommages et inflige l'effet de statut de lévitation.
        • Les Shulkers subissent plus de dégâts s'ils sont attaqués alors que leur carapace est ouverte.
    • Il a une animation inactive où il ouvre un peu ses coquilles pour jeter un coup d'œil.
    • Il peut être poussé par des pistons et résiste à être placé sur n'importe quelle position qui n'est pas 3 entiers (sauf s'ils sont sur des wagonnets).
    • Il a une chance de se téléporter comme un enderman ou un œuf de dragon lorsqu'il est attaqué.
      • Il se téléporte toujours dans les circonstances suivantes :
        • Retrait de son bloc de support.
        • En le poussant dans un bloc sans air (sauf les têtes de piston).
        • Pousser un bloc non pneumatique dans sa position (sauf les têtes de piston).
    • C'est l'une des rares entités (à part les bateaux et les wagonnets) sur laquelle on peut se tenir.
      • Il déplace même correctement le joueur lors de ses animations d'attaque et d'inactivité.
    • A diverses balises NBT qui lui sont associées, qui peuvent contrôler son animation, le bloc attaché, l'emplacement et l'emplacement cible du projectile.

    Entités non mob

    Nuages ​​à effet de zone
    • Appliquez des effets de potion aux monstres et aux joueurs dans son rayon pendant une durée spécifique.
    • Utilisé pour les potions persistantes et le souffle de l'Ender Dragon.
    • Divers attributs peuvent être configurés à l'aide des données NBT (voir ci-dessus).

    Génération mondiale

    Arbres de chœur
    • Générez sur les îles extérieures de la Fin.
    • Arrangements arborescents de la nouvelle plante de chœur et des blocs de fleurs de chœur.
    • Toute la structure est détruite lorsque le bloc le plus bas est détruit, comme les cactus.
    • Peut être cultivé en plantant les fleurs de fruits du chœur qui viennent du haut des plantes, au-dessus de la pierre d'extrémité.
      • Contrairement aux cactus, les chœurs n'ont pas besoin que le bloc de support soit en dessous, mais plutôt adjacent.
        • Cela permet à la structure de se développer autour des obstacles, comme d'autres arbres de choeur.
    La Fin
    • Génère de nombreuses îles dans toutes les directions à partir de l'île principale, bien que séparées par un écart d'environ 1,000 XNUMX blocs.
      • Des mini-îles se créent entre le centre et les îles principales.
      • Les îles de la fin et les mini-îles de la fin (à l'exception de la principale) auront des arbres de choeur répartis sur elles, ainsi que des villes de fin avec des navires de fin.
    Villes de fin
    • Générer sur les nouveaux îlots d'extrémité externes.
    • Structure de type donjon façonnée comme une tour ramifiée faite de pierre d'extrémité et de nombreux nouveaux blocs.
      • Ressemble à une cabane dans les arbres.
    • Contient du butin à l'intérieur des coffres.
    • Génère avec des shulkers dedans.
    Passerelles de fin
    • Générez dans un rayon autour du portail principal chaque fois que le dragon est tué.
      • Jusqu'à 20 passerelles peuvent être générées de cette manière.
      • C'est le moyen habituel de voyager vers les îles les plus éloignées, sans avoir à construire ou à voler jusqu'à là-bas.
      • Il se compose du bloc passerelle au milieu et de deux petits bulbes de substrat rocheux en haut et en bas.
        • Puisque les bulbes de substrat rocheux laissent une fente d'un bloc sur le plan horizontal, il n'est accessible qu'en y jetant des perles d'Ender, ou en chevauchant des cochons, des bateaux ou des wagonnets.
        • Lorsqu'il est utilisé, il génère une autre passerelle à la destination du joueur.
          • Les passerelles sont liées afin que le joueur puisse revenir en arrière.
    Fin du navire
    • Génère parfois dans les airs à côté du donjon de la ville de fin.
      • Semble toujours s'éloigner de ce qui semble être une jetée.
      • Composé de plusieurs des mêmes matériaux que la ville de la fin.
    • Génère avec des shulkers dedans.
    • A une tête de dragon, un stand de brassage avec des potions de guérison, une paire d'élytres dans un cadre d'objet et d'autres butins divers.
    Igloos
    • Apparaît au hasard dans les plaines de glace et la taïga froide (mais pas la variante Hills).
      • Les paramètres de frai sont partagés avec les temples du désert, les temples de la jungle et les huttes de sorcières : le fait qu'une structure se reproduise est décidé, puis le biome détermine quelle structure (le cas échéant) est engendrée.
    • Un igloo contient : 9 tapis blancs, 3 tapis gris clair, 2 blocs de glace, une torche de redstone, un four, un lit et une table de fabrication.
    • Certains igloos ont un sous-sol en briques de pierre, avec un chaudron, 2 tapis rouges, un stand de brassage, 3 escaliers en épicéa, une toile d'araignée et un coffre à butin, ainsi qu'un prêtre villageois et un prêtre villageois zombie en barres de fer. Une trappe avec des échelles mène au sous-sol en brique moussue, brique fissurée et pierre également disponible, avec 2 torches.
      • Dans le coffre à butin, il y a une pomme d'or, laissant entendre que le joueur doit soigner le zombie.
      • Apparaît toujours avec une potion de faiblesse qui incite le joueur à les utiliser sur le zombie pour le transformer en villageois, comme celui à côté.
      • Le zombie a la balise PersistenceRequired qui ne le fait pas disparaître.
      • Les poissons d'argent apparaissent dans des blocs de briques de pierre.
    Superflat
    • Nouveau préréglage : Le Vide
      • Génère le joueur sur une plate-forme en pierre. Aucun autre terrain n'est généré.
      • Le Vide est maintenant un biome avec un ID de 127.

    gameplay">gameplay

    combat
    • Nouveau mécanisme de combat "force d'attaque".
      • Un compteur s'affiche après avoir changé d'objet ou attaqué.
        • Les dégâts infligés dépendent de la plénitude du compteur, avec une réduction quadratique (l'attaque fait 20% à 100% des dégâts normaux lorsque le compteur se remplit).
        • Se remplit à des taux différents en fonction du nouvel attribut de vitesse d'attaque (voir le tableau sur les modifications apportées à la section gameplay">gameplay pour une liste complète).
          • L'effet de précipitation fera que le compteur se remplira plus rapidement
        • Peut être affiché à côté de la barre de raccourcis (gauche ou droite en fonction de la main principale du joueur), sous le réticule ou désactivé.
          • Ressemble à l'icône de l'effet de force sur le côté de la barre de raccourcis, ou à un poignard sous le réticule.
          • Ceci est contrôlé dans les paramètres vidéo.
      • Une animation de refroidissement s'affiche lorsque l'outil est lentement soulevé, lors du premier passage à celui-ci.
    • Jouez des sons lorsqu'il est attaqué fortement, faiblement et paré.
    Double maniement
    • Les joueurs peuvent désormais utiliser leurs deux mains pour effectuer différentes actions à l'aide des boutons gauche et droit de la souris.
      • Par exemple, si un joueur a une pioche dans sa main principale et une torche dans l'autre main, un clic droit placera la torche.
        • Cela se produit parce qu'une pioche n'a pas d'utilisation du clic droit, et donc le jeu essaie de traiter l'autre élément comme s'il faisait l'objet d'un clic droit.
          • Le joueur ne peut pas cliquer sur les deux boutons en même temps.
      • Ceci est réalisé grâce à un emplacement d'inventaire supplémentaire appelé l'emplacement "offhand".
        • Appuyez sur F (par défaut) pour changer l'élément sélectionné dans la barre de raccourcis avec l'élément en main libre (y compris aucun élément).
        • L'emplacement de main gauche est affiché à côté de la barre de raccourcis lorsqu'il n'est pas vide (à gauche pour les joueurs droitiers et vice versa).
        • Il est disponible sur toutes les itérations de l'écran d'inventaire.
          • Il se distingue par un contour d'un symbole comme un bouclier.
        • Le joueur peut entendre un son de changement d'élément, uniquement pour les autres joueurs.
          • Le joueur ne peut pas entendre ses propres éléments changer.
    • Seule la main principale peut être utilisée pour des attaques physiques.
    • Les arcs choisissent leur type de flèche en fonction de la main secondaire.
      • Les flèches de la main gauche ont la priorité sur les flèches de tout autre emplacement.
      • S'il existe plusieurs types de flèches et aucune dans l'emplacement de la barre de raccourcis ou sélectionné, la flèche qui se trouve dans l'emplacement numéroté le plus bas sera déclenchée.
    • Le modèle à main levée est invisible en vue à la première personne tant qu'il est vide.
    • Certains attributs et enchantements s'appliqueront à l'objet secondaire, s'ils sont spécifiés via une nouvelle balise.
    enchanteur
    • Enchantements "Trésor"
      • Peut être obtenu uniquement à partir du butin de coffre, de la pêche ou de l'échange de livres enchantés.
    • Nouvel enchantement "trésor": Frost Walker
      • Transforme l'eau en glace fondante qui se décompose en plusieurs étapes.
        • Ne fonctionne pas sur l'eau qui coule.
      • Différents niveaux :
        • Le niveau I crée un cercle de glace givrée autour du joueur avec un rayon de 2 blocs.
        • Chaque niveau supplémentaire ajoute 1 à ce rayon.
          • Le rayon maximum est de 16 blocs
            • Les niveaux supérieurs à 14 n'augmentent pas la portée
      • Ne transformera pas l'eau en glace givrée si une entité se trouve à cet endroit.
      • L'eau doit avoir un bloc d'air au-dessus pour être transformée en glace givrée.
      • Fonctionne tant que le joueur est dans un bloc au-dessus d'un bloc.
      • Ne peut pas être combiné avec l'enchantement Depth Strider.
    • Nouvel enchantement "Trésor" : Guérison
      • Toute expérience collectée en tenant l'objet le répare au lieu d'aller dans la barre d'expérience.
        • Les emplacements de main principale, main secondaire et d'armure comptent tous comme détenus.
        • Si plusieurs objets détenus ont l'enchantement, un sera choisi au hasard pour chaque orbe d'expérience collecté.
        • Réparations à raison de 2 durabilité par expérience.
        • Si la quantité de réparation nécessaire est inférieure à la valeur de l'orbe d'expérience, l'expérience supplémentaire ira à la barre d'expérience.
    Effets de statut
    • Embrasé:
      • Reçu lorsque des joueurs ou des foules sont touchés par des flèches spectrales.
      • Fait briller le contour du joueur, même à travers des blocs non transparents.
      • Répertorié comme effet négatif car il empêche les joueurs de se cacher des autres joueurs.
      • Il devient coloré différemment si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à sa couleur d'équipe.
    • Lévitation:
      • Reçu lorsque le joueur ou les mobs sont touchés par des projectiles shulker.
      • Fait flotter involontairement le joueur haut dans les airs.
        • Peut être utilisé pour accéder à des endroits plus élevés.
      • Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de tuer des dégâts de chute.
      • Des niveaux de lévitation plus élevés entraînent un flottement plus rapide.
        • Les niveaux d'effet 128-254 entraînent un flottement vers le bas à une vitesse constante, le niveau 128 étant le plus rapide et le niveau 254 le plus lent (un bloc par seconde).
        • Le niveau d'effet 255 désactive complètement les chutes et les sauts, pour un effet qui n'est pas tout à fait différent du vol en mode créatif. Gagner ou perdre de l'altitude est impossible sans l'utilisation de pistons.
    • Chance et malchance
      • Augmente/Diminue l'attribut Chance de ±1 par niveau.
    Transport
    • Le joueur peut maintenant planer en utilisant Elytra
    • Le joueur peut également utiliser la nouvelle option "Elytra Control".

    Format de commande

    Commandes
    • / heure
      • /time query accepte désormais la valeur day, qui renvoie le numéro du jour du jeu.
    • /gamerule
      • désactiverElytraMovementCheck
        • Si vous définissez sur true, le serveur ignorera la vérification si le joueur triche en se déplaçant trop vite, lorsque le joueur porte des élytres.
        • La valeur par défaut est false
      • spectateursGénérerChunks
        • Détermine si les joueurs en mode spectateur doivent générer des morceaux.
        • La valeur par défaut est true.
      • spawnRadius
        • Contrôle à quelle distance du monde les joueurs peuvent apparaître.
        • La valeur par défaut est 10.
    Balises NBT
    • Toutes les entités
      • Glowing (byte) : contrôle si une entité est affectée ou non par le nouvel effet de statut lumineux.
        • par exemple /summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1} invoquera un creeper brillant.
        • Notez que cela ne fonctionne pas sur toutes les entités, telles que les boules de neige.
        • Les supports d'armure avec étiquette de marqueur n'affichent pas le contour du support d'armure lui-même, seulement son équipement.
      • Balises (liste) : Contient une liste de valeurs de chaîne qui peuvent être utilisées avec le paramètre de sélecteur "tag".
        • La commande /scoreboard peut attribuer des balises elle-même.
        • /summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags :["tag1","tag2"]}
      • Passagers (liste) : remplace l'étiquette composée d'origine « Équitation ». Il a la capacité de spécifier plusieurs passagers à des profondeurs égales, contrairement à "Riding". Au lieu que l'entité "Riding" la plus imbriquée soit la plus basse dans la pile d'entités de circonscription, l'entité à la racine des données se trouve au bas de la pile.
        • Par exemple, le support d'armure dans la commande suivante est au bas de la pile tandis que la vache et le cochon sont à la même profondeur :
          • /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passagers:[{id:"Vache"},{id:"Cochon"}]}
        • On peut également invoquer des entités en piles au lieu de la même hauteur et avec des balises NBT spécifiques qui y sont attachées :
          • /summon Sheep ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Sheep",Color:5,Passengers:[{id:"Sheep",CustomName:"test",CustomNameVisible:1}]}]}
    • Tous les monstres
      • HandItems (listes) : définit quel élément se trouve dans la main principale et la main secondaire.
        • Il gère cela en utilisant deux enregistrements, pour la main principale et la main secondaire dans cet ordre.
        • par exemple /summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
      • ArmorItems (listes) : Utilisé pour spécifier l'armure portée par la foule.
        • Contient quatre enregistrements : pieds, jambes, poitrine et tête dans cet ordre.
        • par exemple /summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet" }]}
      • LeftHanded (byte) : balise booléenne qui contrôle la main dominante des mobs.
        • Réglé sur 1 pour les mobs gauchers et 0 pour les droitiers.
        • par exemple / invoquer Zombie ~ ~ 1 ~ {LeftHanded: 1, HandItems: [{id: "minecraft: stone"}]}
      • ArmorDropChances & HandDropChances (listes) : Utilisé pour spécifier les chances de chute d'armures usées et d'objets détenus par des monstres spécifiques, respectivement.
        • par exemple /summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
        • par exemple /summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id :"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
      • DeathLootTable (string): Détermine quelle table de butin sera utilisée lorsque le mob est tué.
        • par exemple /summon Creeper ~ ~ 1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
      • DeathLootTableSeed (long) : la graine déterministe pour récupérer les données de la table de butin. Utilisé dans la survie à la vanille pour reproduire le contenu du coffre dans de nouveaux mondes avec les mêmes graines. Ne doit pas être 0.
        • par exemple /summon Creeper ~ ~ 1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
    • Tous les articles
      • Balise de chaîne d'emplacement dans AttributeModifiers (chaîne) : détermine l'emplacement de l'élément pour que le modificateur soit appliqué.
        • Les emplacements disponibles sont : "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "thest", "head".
        • par exemple /give @p minecraft:leather_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"chest" }]}
    • joueurs
      • DataVersion (entier) : valeur numérique qui indique dans quelle version le joueur joue.
        • Il ne peut pas être modifié via des commandes, mais il peut être testé.
        • / les joueurs du tableau de bord définissent @a OBJ 1 {DataVersion: 104}
      • RacineVéhicule
        • Avec l'introduction de la balise « Passagers », ce nouveau composé contient une copie de l'entité que le joueur pilote actuellement. "AttachLeast" et "AttachMost" sont les UUIDLeast et UUIDMost de cette entité, tandis que "Entity" contient les données réelles.
        • /testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}
    • Objets : Potion
      • Potion (chaîne)
        • Utilisé pour déterminer le type de potion qu'il utilise en utilisant de nouveaux identifiants de nom.
        • par exemple /give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
    • Entité : Potion jetée
      • Potion (composé)
        • Contient les données de l'objet pour la potion lancée.
        • par exemple /summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
    • Entité : Flèche
      • Potion (chaîne) : indique l'ID de potion par défaut de la flèche, les mêmes valeurs que lorsqu'il est utilisé avec des éléments de potion. Voir l'article sur la potion pour une liste des identifiants par défaut.
        • par exemple /summon Arrow ~ ~1 ~ {Potion:"minecraft:long_swiftness"}
      • CustomPotionEffects (liste) : effets multiples utilisant des identifiants d'effets globaux, même structure que lorsqu'ils sont utilisés avec des éléments de potion. Consultez l'article sur les effets de statut pour obtenir une liste des identifiants globaux.
        • par exemple /summon Arrow ~ ~1 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:14,Duration:100}]}
    • Entité : SpectralArrow
      • Durée (entier) : spécifie la durée de l'effet lorsque la flèche frappe la cible.
        • par exemple /summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}
    • Entité : Shulker
      • Peek (byte) : Pourcentage pour indiquer la progression de ses animations inactives et d'attaque, afin que la hauteur de sa coque soit correctement mise à jour.
      • AttachFace (octet) : détermine la direction dans laquelle le shulker s'est attaché à une face de bloc.
        • Invoquer des shulkers les fera s'attacher au sol par défaut.
      • APX, APY, APZ (int): Ensemble de coordonnées entières auxquelles le Shulker doit être situé.
        • Ces coordonnées seront obtenues à partir des coordonnées saisies par une commande /summon via une fonction de troncature.
    • Entité : ShulkerBullet
      • Utilisé pour suivre l'emplacement cible des projectiles shulker.
      • Relevant NBT structure: {Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}}
    • Tuile : Coffre / Tuile : Trémie / Entité : MinecartCoffre / Entité : MinecartHopper
      • LootTable (string) : table de butin à utiliser pour remplir le coffre lors de sa prochaine ouverture ou destruction. Lorsque le thorax fait partie d'un thorax double, seule la moitié correspondant au thorax simple tagué est touchée.
        • par exemple /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 remplace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
      • LootTableSeed (long): Graine pour générer la table de butin. Utilisé dans la survie à la vanille pour reproduire le contenu du coffre dans de nouveaux mondes avec les mêmes graines. 0 ou omis utilisera une graine aléatoire.
        • /setblock xyz minecraft:chest 0 remplace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
    • Entité : MinecartHopper
      • Activé (octet) : détermine si la trémie de minecart ramassera ou non des articles dans son inventaire.
        • par exemple /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
    • Entité : EnderCrystal
      • BeamTarget (compound) : utilisé pour attribuer une cible personnalisée au faisceau.
        • par exemple /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
      • ShowBottom (byte) : balise booléenne qui, lorsqu'elle est appliquée, masque la petite ardoise du substratum rocheux apparaissant sous le cristal de l'Ender.
        • par exemple /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {ShowBottom:1b}
    • Entité : EnderDragon
      • DragonPhase (entier) : détermine l'action en cours que le dragon effectuera.
        • par exemple /invoquer EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}
    • Entité : EntitéCheval
      • SkeletonTrap (octet) : Indique si le cheval est un piège à squelette.
        • Si c'est le cas, le cheval engendrera 4 chevaux squelettes, montés par des squelettes et un éclair à sa place lorsqu'un joueur s'en approche à moins de 10 blocs.
        • par exemple /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
      • SkeletonTrapTime (entier), incrémenté à chaque tick lorsque SkeletonTrap est défini sur 1. Le mob disparaît automatiquement lorsqu'il atteint 18000 15 (XNUMX minutes). Cela empêchera les chevaux hostiles de déborder du monde, à la manière des poules jockeys.
        • par exemple /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Entité : Bateau
      • Type (chaîne) : détermine le matériau en bois du bateau qui est affiché. Les valeurs sont : chêne, épicéa, bouleau, jungle, acacia, dark_oak.
      • par exemple /summon Boat ~ ~1 ~ {Type:"acacia"}
    • Entité : AreaEffectCloud
      • Nouvelle entité qui est le résultat de potions persistantes, appliquant un effet aux entités qui se trouvent dans son rayon. Il a les balises suivantes
      • Particule (chaîne) : le nom de la particule qu'ils jouent. La valeur par défaut est "mobspell".
      • ReapplicationDelay (entier) : à chaque fois que ce nombre de ticks, une personne se tenant dans le rayon obtient l'effet qui lui est appliqué. La valeur par défaut est 20.
      • Rayon (float) : spécifie le rayon en mètres dans lequel l'effet s'applique. Change au fil du temps.
      • RadiusPerTick (float): De combien le rayon augmente/diminue chaque tick. Peut également être rendu positif pour que l'effet se développe. La valeur par défaut est -0.005f.
      • RadiusOnUse (float) : de combien le rayon augmente/diminue lorsqu'il est appliqué à une entité. La valeur par défaut est -0.5f.
      • Durée (entier) : combien de temps l'effet persistant dure en ticks. Lorsque l'âge de l'entité dépasse ce nombre, il est supprimé.
      • DurationOnUse (float) : de combien la durée augmente/diminue lorsqu'elle est appliquée à une entité. La valeur par défaut est 0.0f.
      • Effets (liste) : effets de potion appliqués par AreaEffectCloud.
      • Potion (chaîne) : indique l'ID de potion par défaut de l'AreaEffectCloud, les mêmes valeurs que lorsqu'il est utilisé avec des éléments de potion.
      • Couleur (entier) : Entier représentant la couleur des particules à effet de potion. Utilise le rouge<<16 + le vert<<8 + le bleu, donc le nombre des calculateurs de code de couleur d'armure en cuir fonctionnera.
      • Âge (entier) : nombre de ticks pendant lesquels l'entité a été active. La valeur par défaut est 0.
      • WaitTime (entier) : jusqu'à ce que l'âge de la potion AreaEffectCloud atteigne ce nombre, il est petit et n'applique pas d'effets de potion. Probablement utilisé, afin que le joueur puisse lancer une potion persistante et s'éloigner un peu avant que les effets ne commencent. La valeur par défaut est 10.
      • OwnerUUIDLeast (long) : UUIDLeast du lanceur.
      • OwnerUUIDMost (long) : UUIDMost du lanceur.
        • par exemple une fumée mortelle qui grandit à chaque sacrifice : /summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,‌RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,‌Duration:600000,DurationOnUse:0.0f ,‌Effets :[{Id :7b,Durée :2400,Amplificateur :10b}]}
    • Entité : Zombie
      • VillagerProfession (entier) : l'étiquette pour les villageois zombies est utilisée pour déterminer à quelle profession le zombie est représenté, ainsi que la profession qu'il deviendra une fois guéri.
      • L'apparence du zombie correspondra à la profession assignée.
      • Cette étiquette est conservée lors de la transformation du villageois en zombie et vice versa.
        • par exemple /summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
    • Mosaïque : blocs de commande
      • auto (octet) : lorsqu'il est défini sur 1, le bloc de commande n'aura plus besoin d'un signal de redstone pour s'activer.
        • Lorsqu'elle est appliquée à un bloc en mode impulsion, sa commande ne s'active qu'une seule fois, juste après avoir terminé l'écriture de la commande.
        • Lorsqu'il est appliqué à un bloc de mode de répétition, il activera constamment chaque tick.
        • Lorsqu'il est appliqué à un bloc en mode chaîne, il sera toujours disponible pour activer son signal lorsqu'il est appelé.
        • par exemple /blockdata XYZ {auto:1b}
      • ConditionMet (octet) : indique si le bloc de commande derrière le bloc de commande conditionnel a réussi ou non à sortir. Sera à 1 si ce bloc est réussi et à 0 en cas d'échec.
        • Les blocs de commande non conditionnels seront toujours 1.
        • par exemple /testforblock XYZ minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}
    • Mosaïque : blocs de commande et blocs de notes
      • powered (byte) : ont désormais la balise "powered" qui leur est associée, indiquant si le bloc reçoit ou non actuellement un signal redstone.
        • Ils peuvent être modifiés via les données de bloc afin que le bloc s'active même si aucune redstone n'est adjacente.
          • La modification d'un bloc de commande via la bascule "toujours actif" permet effectivement à ce bloc de commande d'avoir toujours un état alimenté 1, même lorsque le bloc est mis à jour.
        • par exemple /blockdata XYZ {powered:1b}
    • Carrelage : Stands de brassage
      • Carburant (octet) : stocke la quantité de carburant restant dans un stand de brassage
        • par exemple /setblock ~ ~1 ~ minecraft:brewing_stand 0 remplacer {Fuel:127b}
    • Tuile : portail de la passerelle de fin (minecraft:end_gateway)
      • ExitPortal (compound) : contient un ensemble de coordonnées X/Y/Z pour déterminer l'emplacement général vers lequel le joueur sera téléporté "en toute sécurité" lors de son entrée.
      • ExactTeleport (byte) : lorsqu'il est défini sur 1, il téléporte les entités aux coordonnées spécifiées exactement au lieu d'un emplacement plus sûr autour de ces coordonnées.
      • Âge (long) : détermine la durée d'existence de la passerelle finale.
        • Lorsqu'il est inférieur à 200, le bloc émet un faisceau violet.
          • Cela permet de localiser facilement la passerelle lors de sa première apparition.
        • par exemple /setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 remplace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
    Tableau de bord
    • Ajout de la balise des joueurs /scoreboard ...
      • Le joueur peut ajouter et supprimer des balises pour n'importe quelle entité en fonction des balises NBT de cette entité/joueur.
        • Par exemple, le tag des joueurs /scoreboard @a test {OnGround:0b} ajoutera le tag "test" à tous les joueurs qui sont dans les airs.
      • Les balises sont accessibles en utilisant les paramètres après le sélecteur.
        • par exemple /give @a[tag=test] stone 1 donnera 1 pierre à tous les joueurs qui ont le tag "test".
      • Le joueur peut utiliser la balise des joueurs /scoreboard list pour voir quelles balises se trouvent sur une entité.
      • Les balises sont stockées dans le fichier playerdata sous forme de chaînes, pas dans les fichiers de tableau de bord.
        • Cela signifie que tout tag lié au joueur doit être lié à un joueur en ligne existant ou à une entité existante.
        • Contrairement aux objectifs, les tags ne peuvent être affichés nulle part sur le HUD ou l'inventaire.
          • Ce n'est que via la sous-commande list que le joueur peut voir quelles balises une entité a sur le chat.
          • Grâce à CommandStats, il est possible d'obtenir le nombre de balises de tableau de bord d'une entité via QueryResult.
    • Ajout de cinq nouveaux types d'objectifs : XP, faim, oxygène, armure et niveau.
      • "xp" peut être utilisé pour suivre le nombre exact de points XP des joueurs.
      • "food" peut être utilisé pour suivre le niveau de faim du joueur (varie de 0 à 20).
      • "air" peut être utilisé pour voir combien de temps le joueur a été sous l'eau.
        • Commence à 300 (hors de l'eau) puis diminue de 1 par tick tant que la tête du joueur est sous l'eau (se réinitialise lorsque le joueur sort de l'eau).
        • L'effet d'état de respiration aquatique gèle le chronomètre et l'enchantement Respiration ralentit le compte à rebours de 300, chaque fois plus à chaque niveau.
      • "Armor" peut être utilisé pour suivre la barre d'armure, qui à son tour suit la quantité totale de protection de toutes les pièces d'armure actuellement portées.
      • "level" peut être utilisé pour suivre directement le niveau du joueur, qui est le nombre affiché au-dessus de la barre d'expérience.
        • Ce n'est pas directement corrélé aux points d'expérience, car augmenter les niveaux à chaque fois prend plus d'xp qu'auparavant.
        • Cela pouvait être suivi auparavant, mais cela nécessitait quelques étapes intermédiaires.
    • Ajout de collisionRule aux options d'équipe.
      • Il contrôle si les joueurs peuvent ou non pousser d'autres joueurs et si cela dépend ou non de l'équipe.
      • Les modes sont : toujours, jamais, pushOtherTeam, pushOwnTeam
    Sélecteur
    • Le sélecteur de mode de jeu m prend désormais en charge les valeurs de négation et de mode de jeu littéral.
      • par exemple @p[m=!1], @p[m=creative], @p[m=c] et @p[m=!spectator]

    Général:

    Attributs
    • armure.générique
      • Mesure la quantité de protection de l'armure.
      • Plafonné à 0 et 30.
    • vitesse.d'attaque.générique
      • Mesure les attaques à pleine charge par seconde.
      • La valeur de la vitesse d'attaque est affichée sous forme d'info-bulle sur l'outil respectif.
      • La base est de 4.0, ce qui signifie que la barre se recharge en 0.25 s.
        • Les épées ont un modificateur de -2.4, ce qui donne un modificateur par défaut de 1.6 (remplissage en environ 0.63 s).
        • Les pioches ont un modificateur de -2.8, ce qui donne un modificateur par défaut de 1.2 (remplissage en environ 0.83 s).
        • Les pelles ont un modificateur de -3, ce qui donne un modificateur par défaut de 1 (remplissage en 1 s environ).
        • Les haches ont un modificateur basé sur le niveau.
          • Les haches en bois et en pierre ont un modificateur de -3.2, ce qui donne un modificateur par défaut de 0.8 (remplissage en environ 1.25 s).
          • Les axes de fer ont un modificateur de -3.1, ce qui donne un modificateur par défaut de 0.9 (remplissage en environ 1.11 s).
          • Les haches en diamant et en or ont un modificateur de -3, ce qui donne un modificateur par défaut de 1 (remplissage en 1 s environ).
        • Les houes ont un modificateur basé sur le niveau.
          • Les houes en bois et en or ont un modificateur de -3, ce qui donne un modificateur par défaut de 1 (remplissage en 1 s environ).
          • Les houes en pierre ont un modificateur de -2, ce qui donne un modificateur par défaut de 2 (remplissage en environ 0.5 s).
          • Les houes en fer ont un modificateur de -1, ce qui donne un modificateur par défaut de 3 (remplissage en environ 0.33 s).
          • Les houes diamantées ont un modificateur de 0, ce qui donne un modificateur par défaut de 4 (remplissage en environ 0.25 s).
        • L'effet Hâte augmente la vitesse d'attaque de 10 % par niveau, tandis que la fatigue minière la diminue de 10 % par niveau.
    • générique.chance, allant de -1024 à 1024.
      • Utilisé lors du traitement des tables de butin avec la balise quality ou bonus_rolls. Peut actuellement être utilisé pour ouvrir des coffres et des wagonnets de coffre, pour pêcher et pour les butins de monstres tués par des joueurs, mais par défaut, cela n'affecte que la pêche à moins que les tables de butin ne soient modifiées.
    • Le modificateur des attributs peut être modifié à l'aide des balises NBT.
    Option main dominante
    • Une option pour les joueurs de changer leur main dominante sur leur modèle de joueur.
      • Une bascule sous « Personnalisation de la peau ».
      • Modifie également l'orientation de l'emplacement main libre dans la barre de raccourcis (gauche pour les joueurs droitiers et vice versa).
        • Ainsi que l'indicateur de charge d'attaque, lorsqu'il est réglé sur la barre de raccourci (sur le côté opposé de l'emplacement de main gauche).
    Support linguistique
    • Prise en charge du chinois, du japonais et du coréen, et probablement d'autres langues entrées IME.
    • Le terme « Air » est désormais traduisible dans d'autres langues, utilisé dans le menu de personnalisation Superflat.
    Tables de butin
    • Tout le butin, des mobs, des coffres, etc., est désormais basé sur des tables de butin, à l'exclusion des largages de blocs.
      • Peut être modifié par les cartographes en ajoutant un fichier json dans le dossier "WORLD/data/loot_tables".
      • Pour plus d'informations sur les capacités de personnalisation des tables de butin, consultez l'article.
    Les options
    • Nouveau curseur de volume intitulé "Voice/Speech" sous "Music & Sounds"
      • Destiné aux cartographes ; à utiliser pour le doublage dans les cartes personnalisées [4]
    Particules
    • balayageAttaque
      • Utilisé pour l'attaque défensive à l'épée "swipe".
    • souffle du dragon
      • Utilisé pour la nouvelle attaque du dragon ender du même nom.
    • finRod
      • Produit par des blocs de tige d'extrémité.
    • indicateur de dommage
      • Produit par les foules lorsqu'il est blessé.
    Événements sonores
    • Un nouvel événement sonore a été ajouté, mais inutilisé dans le jeu réel.
      • entité.joueur.souffle
    Texte d'éclaboussure
    • "Plus de numérique !"
    • "mort mort"
    • « Tomber avec style !
    • "Il n'y a pas d'arrêt du Trollmaso"
    • "Jetez-vous au sol et manquez"
    Données statistiques
    • sleepInBed : enregistre le nombre de fois où le joueur a dormi dans un lit.
    • sneakTime : suit le nombre de ticks pendant lesquels le joueur a maintenu la touche sneak, peu importe si le joueur se déplaçait.
    • ramassage : suit la quantité d'objets ramassés dans l'inventaire depuis le sol.
    • drop : suit la quantité d'objets qui sont tombés de l'inventaire au sol.
    • aviateOneCm : enregistre la distance parcourue par un joueur avec Elytra.
    Raccourcis clavier
    • F3+N pour basculer entre le mode créatif et le mode spectateur, si le joueur est dans l'un ou l'autre.
      • Le joueur doit pouvoir utiliser /gamemode.
    Sous-titres
    • Sous-titres qui s'affichent pour chaque son pour les joueurs malentendants.
      • Les mobs ont des sous-titres individualisés, par exemple "Creeper sifflant".
      • "<" ou ">" pointe dans la direction d'où vient le son.
    Sélection mondiale
    • Les mondes stockent désormais (sous la forme d'une version de données) et affichent la dernière version dans laquelle ils ont été joués, ou afficheront "inconnu" si la version était antérieure à l'instantané 15w32a.
      • Le numéro de version s'affichera en rouge s'il a déjà été joué dans une version plus récente.
    • Affiche désormais une vignette par monde, montrant un aperçu du monde (il prend une capture d'écran lorsque le joueur vient de la créer ou de l'ouvrir pour la première fois dans l'instantané 15w32b ou supérieur).
      • Lorsque le monde n'a pas été ouvert dans l'instantané 15w32b ou avant, ou si le jeu n'a pas pu faire de vignette de capture d'écran, il y aura une image en niveaux de gris.
      • La vignette sera enregistrée dans le dossier monde sous .minecraft/saves avec le nom "icon.png".
        • Cela permet au joueur de le modifier facilement et en toute sécurité.
      • Un point d'exclamation apparaîtra en haut de la vignette, indiquant que le monde n'a pas encore été joué dans l'instantané actuel.
        • Il affiche le message suivant lors du survol : "N'oubliez pas de sauvegarder ce monde avant de le charger dans cet instantané."
        • Il avertira également si un monde a été joué dans une version plus récente de Minecraft, indiquant au joueur que le monde peut être corrompu s'il l'ouvre dans une version plus ancienne.
    • Le joueur peut maintenant cliquer sur la flèche de lecture sur la vignette pour ouvrir le monde, tout comme la liste des serveurs.
    • Lorsque vous cliquez sur Edit world, le joueur dispose de deux nouvelles options :
      • Icône de réinitialisation : Cela permet au lecteur de réinitialiser la vignette sans entrer dans le dossier.
      • Ouvrir le dossier : Cela ouvrira le dossier pour le monde, sous .minecraft.

    Changements

    Blocs

    Enclumes
    • Renommer un élément n'augmente plus le coût de réparation pour une future réparation/renommage.
    Bannières et enseignes
    • Remplacez maintenant les blocs remplaçables, au lieu d'essayer (et d'échouer) d'être placés dessus.
    Beacons
    • Lâchera désormais les objets qui y sont placés et conservera l'objet dans la balise après avoir rechargé le monde.
    • Supprime tout élément contenu lors de la sortie de l'interface graphique.
    • La durée de l'effet dépend des niveaux de la pyramide, 9 secondes plus 2 secondes par niveau (anciennement 9 secondes constantes).
    • Désormais, il s'active immédiatement lorsqu'il est placé sur des pyramides valides.
    Chambres
    • Ajout de son lorsqu'il est placé.
    • Le corps, la main et l'objet tenu du joueur s'affichent désormais pendant son sommeil.
    base
    • Ne peut plus se déposer en tant qu'objet.
    Stands de brassage
    • Maintenant besoin de poudre blaze à utiliser
      • Un morceau de poudre Blaze permet de brasser 20 ingrédients dans le stand de brassage (étiquette : Fuel:20b).
        • Il retire 1 du carburant (1 poudre de feu = 20 carburant) à chaque fois que le joueur met un ingrédient dedans (s'il le retire et le remet, il prend un autre carburant).
      • Peut être automatisé en mettant une trémie d'alimentation sur le côté du bloc comme des bouteilles d'eau.
    • Ajout d'un son à la fin du brassage.
    Boutons
    • Son modifié lorsque la variante en bois s'active.
    • La variante en pierre se brise désormais plus rapidement avec des pioches.
    • La variante en bois se brise désormais plus rapidement avec les haches.
    Cacti
    • Se brisera si la lave est adjacente.
    • Le cactus sur le sable se brisera s'il y a de l'eau ou de la lave dans le bloc au-dessus.
    Chaudrons
    • Les seaux peuvent désormais être remplis à partir d'un chaudron plein.
    Commodes
    • Sons modifiés à l'ouverture et à la fermeture.
    Toiles d'araignées
    • Se laissera désormais tomber lorsqu'il sera coupé avec des ciseaux, enchanté ou non.
    Blocs de commande
    • Nouvelles variantes "répétition" et "chaîne" des blocs de commande.
      • Avoir une texture bleue et verte respectivement.
      • L'ancienne variante orange est maintenant appelée "impulsion" (voir la section ci-dessous sur les modifications apportées aux blocs de commande, pour plus d'informations).
    • De nouvelles textures qui varient désormais en fonction de la direction d'où elles sont placées, similaires aux distributeurs et aux pistons.
      • Il se compose d'un recto, d'un verso et d'une texture latérale (ressemblant à des flèches), de sorte que l'orientation peut être facilement déterminée.
      • La texture est animée - les "boutons" colorés au milieu changent de couleur.
      • La texture du panneau central a un contour noir.
      • Mode impulsion (orange) : La commande est exécutée une fois sur front montant.
        • Même comportement et couleur que les versions précédentes.
      • Mode de répétition (bleu) : la commande est exécutée à chaque tick de jeu lorsqu'elle est alimentée.
        • Comme un minecart avec bloc de commande mais plus rapide.
      • Mode chaîne (vert) : la commande est exécutée chaque fois qu'un autre bloc de commande pointant dessus s'exécute et que le bloc de commande en chaîne lui-même est alimenté.
        • Le signal de chaîne est transmis jusqu'à ce que les blocs sortent des morceaux chargés.
        • Le signal est indépendant de l'état d'alimentation de tout bloc de la chaîne, ainsi que de la commande (ou de son absence) à l'intérieur.
      • Chaque nouveau mode a son propre identifiant de bloc et peut être obtenu avec /give et pick block.
    • La puissance reçue est maintenant une étiquette de données, permettant aux blocs de commande d'avoir un tel état sous contrôle, indépendamment de tout signal de redstone à proximité.
    • Bascule « Inconditionnel » et « Conditionnel ».
      • La valeur par défaut est inconditionnelle (comportement précédent).
      • L'arrière de la texture de la flèche est incurvé lorsque le bloc de commande est défini sur conditionnel.
      • Lorsque le conditionnel est défini, le bloc de commande s'exécute uniquement si la commande dans le bloc du côté "arrière" a réussi.
    • Bascule « Nécessite Redstone » et « Toujours actif ».
      • Besoins de redstone est le comportement précédent (par défaut).
      • Toujours actif, le bloc de commande se comporte comme s'il était alimenté, même s'il est mis à jour.
    • Prend en charge la saisie semi-automatique des onglets.
    • Les engins de bloc de commande des versions antérieures fonctionneront toujours.
    • Le bouton "Terminé" est désormais toujours disponible, même lorsque la ligne de commande est vide.
    Cultures
    • Chances de chute légèrement améliorées pour les graines (en moyenne 1 5⁄7 par culture récoltée au lieu de 1 3⁄5).
    • Chances de chute légèrement améliorées pour les pommes de terre et les carottes (en moyenne 2 5⁄7 par culture récoltée au lieu de 2 3⁄5).
    • Hitbox change maintenant au fur et à mesure que la plante grandit.
    Capteurs de lumière du jour
    • N'émet plus de signal la nuit lorsqu'il est suffisamment ombragé.
    Buissons morts
    • Maintenant, laissez tomber 0 à 2 bâtons lorsqu'ils sont brisés sans cisailles.
    Distributeurs
    • Équipez maintenant des citrouilles sur les têtes des joueurs, des foules et des supports d'armure.
    Portes
    • Modification de l'ombrage des portes en acacia, bouleau, chêne foncé et jungle.
    • Sont maintenant placés face à gauche/droite en fonction de la moitié du bloc sur laquelle le joueur clique, à moins que les portes voisines ne les obligent à se placer d'une certaine manière.
    • Ajout de sons lorsqu'il est placé.
      • A un son différent entre le bois et le fer.
    • Sons modifiés à l'ouverture et à la fermeture.
      • A un son différent entre le bois et le fer.
    Fin du bloc de portail
    • La hauteur de la hitbox est passée à 0.75 (au lieu de 0.0625).
    Des terres agricoles
    • A maintenant une icône d'inventaire.
    • Les créatures de moins de 0.512 bloc cube ne peuvent plus transformer les terres agricoles en terre en sautant ou en tombant dessus.
      • Cela inclut les lapins, les poulets, les chauves-souris, les ocelots, les loups, les araignées des cavernes, les endermites, les poissons d'argent, tous les bébés mobs actuels, les petits slimes et les petits cubes de magma.
    • Son changé lorsqu'il est labouré avec une houe.
    Portails de clôture
    • Sons modifiés à l'ouverture et à la fermeture.
    Feu
    • Les états de bloc flip et alt ont été supprimés, et l'état d'entier supérieur a été ré-implémenté en tant qu'état d'octet vers le haut.
      • Cela a réduit le nombre d'états représentant le feu de 3072 à 512.
    • Le feu s'éteint moins souvent sous la pluie.
      • La chance de s'éteindre à chaque tique de feu est réduite de 100 % à 20 à 65 %, selon la propriété d'âge.
    Fours
    • Ajout de son lors de la fusion d'objets.
    Vitres
    • Les vitres sans aucun bloc de connexion ont désormais une empreinte de 2x2 pixels.
      • Ceci est comparé à la grande configuration croisée qui était par défaut.
    Blocs d'herbe
    • Nouvelle texture latérale au-dessus des blocs d'herbe
    il y a des balles
    • Tomber sur une balle de foin inflige 20% des dégâts de chute normaux.
      • Le plus loin le joueur peut tomber et vivre, sans armure, est de 100.27 blocs.
      • Le plus loin le joueur peut tomber avec la chute de plumes est de 169.19 blocs.
    Ice
    • L'eau produite par la fonte des glaces s'écoule maintenant.
    Barres de fer
    • Les barres de fer sans aucun bloc de connexion ont désormais une empreinte de 2x2 pixels.
    • Leurs côtés incluent maintenant une texture de bord.
    nénuphars
    • Peut être placé sur de la glace et de la glace givrée.
    • La boîte de collision a été augmentée de 1/4 de pixel à 1 pixel de hauteur.
    • Ajout de son lorsqu'il est placé.
    Verrue du Néant
    • Hitbox change maintenant au fur et à mesure que la plante grandit.
    Bloc-notes
    • Leur état d'alimentation est désormais contrôlé par le tag alimenté (comme les blocs de commande), il peut donc désormais être activé indépendamment de tout signal de redstone à proximité.
    Pistons
    • Les pistons non étendus, les pistons orientés vers le bas et les extensions de piston orientées vers le haut sont désormais considérés comme ayant une surface supérieure solide, comme les escaliers à l'envers et les dalles supérieures.
      • Entre autres choses, cela signifie que les monstres peuvent désormais apparaître sur eux.
    Plantes en forme de croix
    • UV flips à l'arrière
    Plaques de pression
    • Ayez maintenant un modèle d'article légèrement plus fin.
    • Sons modifiés pour les variantes en fer, en or et en bois lorsqu'elles sont activées.
    Redstone
    • Hitbox pour Redstone est maintenant plus petit en fonction des connexions, de la même manière que les clôtures.
    Blocs de redstone
    • Mettra désormais correctement à jour l'état d'alimentation des blocs adjacents.
    Comparateurs Redstone
    • Les entrées latérales sont désormais alimentées par les blocs de redstone.
    Escaliers
    • Sont maintenant pivotés de 90° dans l'inventaire.
    Sucre de canne
    • Ne se brise plus si l'eau adjacente se transforme en glace givrée.
    TNT
    • La texture n'est plus tournée de manière aléatoire.
    • Dégâts d'explosion réduits à (impact×impact+impact)×7×puissance+1.
    Trappes
    • Ne nécessite plus de blocs de support.
      • Par conséquent, ils peuvent être déplacés librement par des pistons.
    • Une trappe ouverte peut être escaladée comme une échelle si elle se trouve directement au-dessus d'une échelle et du même côté du bloc.
    • Sons modifiés à l'ouverture et à la fermeture.
      • A un son différent par matériau.
    Coffres piégés
    • Apparaît désormais dans l'onglet Redstone de l'inventaire créatif au lieu des blocs de décoration.
    • Sons modifiés à l'ouverture et à la fermeture.
    • La recette d'artisanat est maintenant informe.
    Tripwire et crochets tripwire
    • Suppression de la distinction entre « suspendu » et « non-suspendu » : auparavant, le fil-piège ne fonctionnait que si tout le tronçon et les deux crochets étaient tous au-dessus de blocs solides ou pas au-dessus de blocs solides.
    Eau
    • N'affiche plus l'animation fluide lorsqu'elle est directement adjacente au verre.

    Articles

    Armor
    • Afficher maintenant les points d'armure dans les infobulles.
      • Peut être modifié à l'aide de l'attribut generic.armor.
    • L'armure protège moins globalement :
      • Les points d'armure comptent moins à mesure que la force d'attaque augmente : chaque 2Édition Java 1.9 fait par l'attaque réduit les points de défense effectifs de 1 (Édition Java 1.9), mais pas en dessous de 20% des points d'armure.
    • Ajout de son lorsqu'il est équipé.
      • A un son différent par matériau.
    Haches
    • Nouvelle attaque offensive à la hache :
      • Frapper un autre joueur qui bloque avec un bouclier a une chance de désactiver le bouclier du joueur pendant 5 secondes.
        • 25% de chances de base, plus 5 points de pourcentage pour chaque niveau d'efficacité sur la hache, plus 75 points de pourcentage en cas de sprint.
    Bateaux
    • Ajout des variantes épicéa, bouleau, jungle, acacia et chêne foncé.
      • L'ancien "Boat" s'appelle désormais "Oak Boat".
        • A une nouvelle texture, avec une pagaie dessus.
      • Fabriqué à partir de 5 planches de bois de la même variante, avec la forme qu'elle était auparavant.
    Bouteilles
    • Ajout de son lors du remplissage d'eau.
    Bows
    • Affichez maintenant une animation pour dessiner une flèche dans la barre de raccourcis/l'inventaire.
    • Les flèches dans la main secondaire sont prioritaires sur les flèches dans le reste des emplacements d'inventaire.
    Godets
    • Les seaux remplis remplacent désormais les couches de neige simples lorsqu'ils sont utilisés sur le dessus, au lieu de placer l'eau ou la lave dans l'air au-dessus de la couche de neige.
    • Ajout de sons lors du remplissage et de la vidange d'eau et de lave.
    Pommes dorées enchantées
    • Vous avez maintenant Régénération II pendant 20 secondes (soins 16Édition Java 1.9 × 8 au total) et Absorption IV pendant 2 minutes (fournissant 16Édition Java 1.9 × 8 points de santé d'absorption).
    • Ne peut plus être fabriqué.
    Perles Ender
    • Peut maintenant être lancé en mode créatif.
    • Ayez un temps de refroidissement à chaque fois qu'ils sont utilisés.
      • Ceci est visible dans l'icône de l'objet, à travers une animation "rideau roulant" (similaire à un fruit de choeur ou à un bouclier étourdi).
    Cannes à pêche
    • Lancer des cannes à pêche a maintenant une animation dans la barre de raccourcis/inventaire.
    • Peut désormais s'accrocher aux entités sans provoquer de recul ou de pseudo-dégâts.
    Houes
    • Subissez maintenant des dégâts en attaquant avec eux.
    Cartes
    • S'affiche désormais sous forme de mini-carte lorsqu'il est tenu en main secondaire ou si l'emplacement en main secondaire est occupé.
      • La (ancienne) grande version n'est visible que lorsqu'elle est tenue dans la main dominante avec les deux mains libres.
    • Ajout de son lors de la création.
    Potions
    • Les couleurs des potions mélangées se mélangent maintenant.
    • Une balise NBT Potion est utilisée à la place des métadonnées numériques pour différencier les types de potions.
      • par exemple /donner minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:rapidité"}.
    • Ajout de potions banales, épaisses et maladroites à l'inventaire créatif.
    • La poussière de Glowstone ou la redstone ne peuvent plus être ajoutées respectivement aux potions étendues ou de niveau II.
    • La plupart des recettes de la potion de faiblesse ont été supprimées (voir : brassage pour toutes les recettes supprimées).
    • La durée de la potion de poison prolongée, de la potion de régénération prolongée et de la potion de poison II a été réduite.
    • Potion de force passée de 130% de dégâts supplémentaires à 3Édition Java 1.9Édition Java 1.9, c'est-à-dire un bonus absolu plutôt que relatif.
    • Potion de faiblesse changée de 0.5 (Édition Java 1.9 × 1⁄4) réduction des dégâts à 4Édition Java 1.9Édition Java 1.9.
    • Voyagez maintenant beaucoup plus rapidement (comme les autres projectiles) lorsqu'ils sont tirés à partir de distributeurs.
    • Ayez maintenant une valeur de données et un nom d'identification distincts des potions ordinaires.
    Cisailles Guillotines
    • Ne peuvent plus être enchantés avec Silk Touch.[5]
    • Perd maintenant la durabilité lorsqu'il est utilisé pour casser n'importe quel bloc (anciennement perte de durabilité sur les feuilles, la toile, l'herbe, les vignes, le fil-piège et la laine).
    • Maintenant, couper un bloc de toile d'araignée laissera toujours tomber une toile d'araignée plutôt qu'une chaîne.
    Swords
    • Ne peut plus être utilisé pour le blocage.
      • Fonction remplacée par des boucliers.
    • Nouvelle attaque défensive de "balayage" à l'épée lors du balancement de l'épée en position accroupie ou debout.
      • Les créatures à proximité d'un coup (zone de délimitation agrandie de 1 bloc horizontalement et de 0.25 verticalement) et à moins de 3 blocs de l'attaquant sont repoussées et reçoivent 1Édition Java 1.9 dommage.
      • Le renversement infligé est de 80% de celui causé par l'enchantement renversement I.
        • L'utilisation de l'enchantement de renversement n'affecte que les mobs/joueurs qui ont été touchés.
      • Crée une particule d'attaque de balayage.
      • Joue le son lorsqu'il est balayé.

    Monstre

    Tous les monstres
    • Vous avez 5% de chances d'apparaître en gaucher.
      • Les foules capables de tenir des objets les tiendront en fonction de leur main dominante.
      • Les mobs ont à la fois des emplacements de main principale et de main secondaire, qui peuvent tous deux être modifiés indépendamment.
    • Émet des particules de cœur brunes en cas de blessure.
      • La quantité de particules dépend des dégâts infligés.
    • Les créatures ne réinitialisent plus leur IA lorsqu'elles sont touchées.
    • Les mobs évitent désormais les cactus et le feu (sauf les flammes qui n'évitent pas le feu).
    • Les entités regroupées dans un trou 1x1 ne repoussent plus les entités touchant les coins adjacents
    • Recherche de chemin améliorée
    • La plupart des mobs (zombies, cochons zombies, slimes, cubes de magma, squelettes de flétris, araignées, araignées des cavernes, poissons d'argent et endermites) se battent désormais lorsqu'ils sont touchés par d'autres mobs.
    • Le recul ne modifie plus la vitesse de l'axe Y des monstres volants et tombants.
    Mobs passifs
    • Lorsque vous suivez un joueur tenant de la nourriture, il contournera désormais l'eau si possible.
    • En cas de panique et en feu, essaiera d'atteindre un bloc d'eau à ±5 blocs horizontalement et ±4 blocs verticalement.
    Vaches et champignons
    • Sont légèrement plus grands (1.4 bloc de hauteur plutôt que 1.3).
    Creepers, squelettes et zombies
    • Doit être plus proche pour remarquer que les joueurs portent la tête de foule correspondante.
      • Plus précisément, leur plage de détection est réduite à la moitié de la plage normale.
        • Cette réduction se cumule avec les réductions de la furtivité et de l'invisibilité.
    Ocelots et loups apprivoisés
    • Les décès (et les tueurs) sont désormais annoncés à leurs propriétaires dans le chat, même s'ils ne sont pas nommés.
    Chauves-souris
    • Ne vous envolez plus pour les joueurs en mode de jeu créatif.
    Poulets
    • Peut être mené et élevé avec des graines de melon, de citrouille et de betterave, en plus des graines ordinaires.
    Vaches
    • Ajout de son lors de la traite.
    lianes
    • Sont légèrement plus courtes (1.7 bloc de hauteur au lieu de 1.8).
    • Ne laissez plus tomber les disques de musique si la règle du jeu doMobLoot est fausse.
    • Dégâts d'explosion réduits à (impact×impact+impact)×7×puissance+1.
    Anciens gardiens
    • Les chances de drop pour le poisson cru et les cristaux de prismarine ont à nouveau changé. Maintenant, c'est 50% de chance de poisson et 33% de chance de cristaux avec le montant augmenté par le pillage. Auparavant, il y avait 33% de chances de poisson cru avec 33% de chances de cristaux uniquement si la chute de poisson cru échouait, le pillage augmentant les chances mais pas le montant.
    Ender dragons
    • Peut être réapparu en plaçant un cristal de fin de chaque côté du portail de sortie dans l'un des trois blocs de ce côté.
      • Lors de la réapparition, des faisceaux jaillissent de ces cristaux, ce qui réinitialisera tous les piliers et, une fois terminé, ils exploseront et feront apparaître le dragon.
      • Les dragons suivants généreront de nouvelles passerelles jusqu'à un total de 20, mais ne créeront pas de nouveaux œufs de dragon et ne laisseront pas tomber 500 points d'expérience.
      • Lorsque le dragon réapparaît, le cercle de piliers et les cristaux réapparaissent.
        • Des particules d'explosion apparaissent au sommet des piliers lors de leur reconstruction.
    • Le combat a été modifié pour être plus similaire à celui de l'édition console.
    • Ne subissez plus les dégâts des boules de neige, des œufs ou des cannes à pêche.
    • Ses attaques ont été modifiées :
      • L'attaque "charge" a reçu une grande quantité de recul.
      • Respire des particules de feu/violet (appelées "souffle de dragon") au sommet du portail.
        • Pendant l'attaque, il repousse et endommage tous les joueurs sous tous les angles à proximité (comme s'il frappait avec d'autres parties du corps).
          • Charge immédiatement le joueur juste après.
        • Un clic droit sur le nuage de souffle du dragon avec une bouteille vide se transformera en souffle de dragon.
          • Il est utilisé pour transformer les potions d'éclaboussure en potions persistantes
      • Tire des projectiles spéciaux sur le joueur appelé "ender acid".
        • Ceux-ci produisent un nuage de souffle de dragon à l'impact et allument le sol en feu.
      • Au sommet du portail, les flèches rebondiront et prendront feu.
    • Les balises NBT peuvent déterminer la phase du dragon.
    • Son IA a été modifiée :
      • Il revient parfois au centre de l'île pour se "percher" au sommet du portail et tirer un souffle de dragon.
        • Il charge juste après.
      • Défend plus les piliers d'obsidienne, plus le combat progresse.
      • Retourne au portail une fois qu'il est tué, pour terminer son animation.
    • Ne se téléporte plus via les portails du Nether ou de la Fin.
    • Ne peut plus rien monter.
    • Ne peut plus avoir d'effets de statut.
    • L'invoquer avec /summon restera désormais dans la même position quoi qu'il arrive.
      • Contrairement à l'invocation d'un dragon avec {NoAI:1b}, il battra toujours des ailes.
      • Ces dragons n'affichent pas la barre de santé de leur boss et ne subissent pas de dégâts d'attaques autres que /kill.
    Adresse
    • Rester irrité envers le joueur malgré le contact avec l'eau.
    • Laissez tomber le bloc qu'ils tenaient lorsqu'ils ont été tués.
    • Ne peut plus ramasser de blocs derrière les murs.
    • Évite l'eau
    • Avoir une animation punch identique à la Pocket Edition.
    Gardiens
    • Les chances de drop pour le poisson cru et les cristaux de prismarine ont changé. Maintenant, c'est 40% de chances de poisson et 40% de chances de cristaux, le montant étant augmenté par le pillage. Auparavant, il y avait 33% de chances de poisson cru avec 33% de chances de cristaux uniquement si la chute de poisson cru échouait, le pillage augmentant les chances mais pas le montant.
    • Ajout d'un son lorsqu'il est attaqué avec les épines.
    Horses
    • Ajout de chevaux "piège à squelette". Lorsqu'un joueur s'approche à moins de 10 blocs, les événements suivants se produisent :
      • Le drapeau SkeletonTrap est effacé.
      • La foudre frappe le cheval.
      • Le cheval deviendra squelettique s'il ne l'est pas déjà.
      • Le cheval devient apprivoisé.
      • Le cheval devient adulte (s'il s'agit d'un bébé) et le temps de recharge de reproduction est réinitialisé.
      • Un squelette est engendré à cheval.
        • Le squelette a une immunité aux dégâts pendant 3 secondes.
        • Le squelette ne disparaîtra pas (PersistenceRequired est défini).
        • Le squelette portera un casque en fer, à moins qu'il n'apparaisse au hasard avec un autre couvre-chef.
        • L'arc et le casque du squelette seront enchantés comme sur une table d'enchantement au niveau 5-22.
          • Le niveau est plus élevé en fonction de la difficulté régionale ; en Facile, ce sera toujours un enchantement de niveau 5.
      • Trois chevaux squelettiques supplémentaires avec des cavaliers apparaîtront à proximité.
    • Tourne maintenant avec le joueur.
    • Ajout de son lorsqu'il est nourri.
    • Ajout d'un son lorsque les ânes sont torses.
    • Sont moins larges (maintenant 1.3964844 blocs au lieu de 1.4).
    Golems de fer
    • Sont légèrement plus courtes (2.7 bloc de hauteur au lieu de 2.9).
    • Tous les golems de fer nouvellement créés ont une résistance au recul de 100 %.
    Le lapin tueur
    • Ajout d'un son lorsqu'il attaque.
    cubes de magma
    • Changement de son en sautant
    Ocelots
    • Ne fuyez plus les joueurs de mode de jeu créatifs.
    Porcs
    • Peut être conduit et élevé avec des pommes de terre et des betteraves rouges, en plus des carottes.
    Lapins
    • Plus petit qu'avant.
    • La chance de laisser tomber la goutte rare, la patte de lapin, est 4 fois supérieure à ce qu'elle était auparavant.
    • Apparaissent maintenant dans les déserts, les forêts fleuries, la taïga, la méga taïga, la taïga froide, les plaines de glace, les montagnes de glace, les pics des plaines de glace et les variantes "collines" et "M" de ces biomes. Même dans ces biomes, les chances d'apparition sont quelque peu réduites (poids 4 sur 44-52 plutôt que 10 sur 50-58).
      • Peut maintenant apparaître sur le sable.
    • Les lapins sont plus rapides lorsqu'ils paniquent.
    • Les lapins ne préfèrent plus mendier de la nourriture que s'accoupler.
    • Les lapins non tueurs évitent désormais les joueurs à moins de 8 blocs et la plupart des foules hostiles à moins de 4 blocs (à l'exception des slimes, des cubes de magma et des fantômes) et se déplacent plus rapidement en le faisant. De plus, la plage d'évitement des loups a été réduite de 16 à 10 blocs.
      • Ne fuyez plus les joueurs de mode de jeu créatifs.
    • Santé réduite à 3Édition Java 1.9Édition Java 1.9.
    • La peau de lapin naturellement engendrée dépend du biome. Lors de l'élevage de lapins, il y a 5% de chances que le bébé corresponde au biome plutôt qu'à l'un ou l'autre des parents.
      • Dans un biome enneigé, 80 % blanc et 20 % noir et blanc.
      • Dans un désert ou des collines désertiques, 100% or.
      • Sinon, 50% marron, 40% sel & poivre, 10% noir.
    • MoreCarrotTicks n'a plus d'effet.
      • Lors de la destruction des cultures, MoreCarrotTicks est défini sur 40 au lieu de 100.
    • La destruction des cultures de carottes réduit désormais le stade de croissance d'un niveau, supprimant entièrement le bloc de culture si le stade de croissance était de 1.
    Poisson d'argent
    • Ne plus entrer dans les blocs si la règle du jeu mobGriefing est fausse.
    Squelettes
    • Ajout de plus de sons au ralenti.
    • Avoir une animation pour lever et retirer son arc lorsqu'il devient hostile.
    • Les squelettes peuvent désormais marcher, mitrailler et tirer en même temps.
      • Ils s'éloignent des joueurs trop proches et vers des joueurs trop éloignés.
        • Ils sprinteront également vers le joueur lorsqu'ils sont très loin.
    • Vous pouvez désormais faire apparaître des "chevaux squelettiques" à travers le nouveau cheval "piège à squelette".
    • Sont légèrement plus grands (1.99 bloc de hauteur plutôt que 1.95).
    • Ne trouvez plus d'ombre sous laquelle vous cacher si vous êtes équipé d'un casque.
    Slimes
    • Ajout de son lors de l'attaque.
    Golems de neige
    • Ne plus laisser de traînée de neige si la règle du jeu mobGriefing est fausse.
    • Ajout de sons lorsqu'ils meurent et sont endommagés.
    • Version derpy Pocket Edition surnommée "mode derp".
      • L'utilisation de cisailles sur un golem de neige enlèvera la tête de citrouille.
      • Prend 1 durabilité du cisaillement.
      • La citrouille n'est pas tombée.
    Calamar
    • Sont légèrement plus petits (0.8 bloc carré au lieu de 0.95).
    • Ajout de sons lorsqu'ils tournent au ralenti, meurent et sont endommagés.
    Villageois
    • Les fermiers du village récoltent maintenant la betterave.
    • Sont légèrement plus grands (1.95 bloc de hauteur plutôt que 1.8).
    Sorcières
    • Ajout de sons lorsqu'ils sont inactifs, meurent, boivent des potions, sont endommagés et lancent des potions.
    Au garrot
    • Ne se téléporte plus via les portails du Nether ou de la Fin.
    Squelettes desséchés
    • Sont légèrement plus petits (2.4 blocs de haut et 0.7 bloc de large plutôt que 2.535 blocs de haut et 0.72 bloc de large).
    Wolves
    • Sont légèrement plus grands (0.85 bloc de hauteur plutôt que 0.8).
    • Le collier apprivoisé est maintenant rouge, comme il l'était dans les versions antérieures à la 1.8, plutôt qu'orange.
    Zombies
    • Maintenant, levez légèrement leurs bras lorsqu'ils deviennent hostiles.
    • Les villageois zombies ont désormais des textures différentes en fonction de la profession et de la carrière du villageois d'origine.
      • La profession se rétablit une fois guérie mais pas ses métiers.
    Cochons zombies
    • Maintenant, levez légèrement les bras lorsqu'ils deviennent hostiles, comme des zombies ordinaires.
    • Maintenant, attaquez en groupe lorsque vous combattez d'autres foules.

    Entités non mob

    Supports d'armure
    • Peut désormais être invoqué en double manie avec des commandes.
    • Il vacille légèrement lorsqu'il est touché.
    • Ajout de sons lorsqu'ils sont placés, tombés, touchés et cassés.
    Flèches
    • Maintenant, rebondissez sur les joueurs en mode créatif, alors qu'auparavant, ils passaient directement.
    • Tenez maintenant compte du mouvement du lanceur. Par exemple, si le joueur tombe, une flèche tirée vers le haut se déplacera plus lentement que si le joueur était immobile, et une flèche tirée vers le bas volera plus vite.
    • Les flèches qui rebondissent sur une cible (par exemple un bouclier ou un dragon assis) et peuvent être récupérées deviendront des objets largués si leur élan est proche de zéro après avoir été rebondi.
    Minecarts avec blocs de commande
    • Ayez maintenant la nouvelle texture de variante de bloc de commande d'impulsion.
    • Le bouton "Terminé" est désormais toujours disponible, même si la ligne de commande est vide.
    Bateaux
    • Des bateaux pour tous les types de bois ont été ajoutés : chêne, épicéa, bouleau, jungle, acacia, chêne foncé.
      • Peut être fabriqué en utilisant la même recette qu'auparavant, mais tout le bois doit correspondre.
      • Il laisse tomber des planches de bois de son type de bois correspondant lorsqu'il est tué par des dégâts de chute.
    • Modification de la façon dont les mouvements du joueur sont envoyés et traités par le serveur, réduisant ainsi la désynchronisation client-serveur.
    • Plus rapide, et ne s'écrasera plus et ne se brisera plus sur le rivage, lorsqu'il est dans l'eau.
    • Les pagaies sont maintenant fixées sur le bateau, que le joueur rame.
    • L'utilisation des touches gauche et droite fera maintenant tourner le bateau.
      • L'utilisation de la souris ne fera plus tourner le bateau.
      • À l'aide de la souris, le joueur peut regarder à 90 degrés vers la gauche ou la droite, mais pas derrière.
      • Maintenir les touches de sprint n'a plus aucun effet.
    • Le joueur ne peut pas utiliser ou attaquer avec des objets en main lorsque le bateau est en mouvement.
      • La main du joueur (et les objets) disparaîtront une fois que le bateau commencera à bouger et réapparaîtront après son arrêt.
    • Le joueur sera désormais démonté sur terre si possible.
    • Les mobs (à l'exception de l'Ender Dragon) et les supports d'armures peuvent monter dans des bateaux, avec un maximum de deux (y compris le joueur).
    • Maintenant, coulez quand il y a de l'eau au-dessus, ou s'il est assis dans un courant, au lieu de flotter vers le haut.
    • Conduire un bateau ne soumet plus les foules sensibles à l'eau aux dommages causés par l'eau et ne protège plus les foules sensibles à la lumière du soleil des dommages causés par la lumière du soleil.
    • L'eau n'est plus visible à l'intérieur d'un bateau.
    • Ajout de sons pour les bateaux placés.
    • Ils voyagent maintenant extrêmement vite sur la glace et la glace tassée.
    Cadres d'articles
    • Ajout de sons lorsqu'il est placé, cassé, élément ajouté, élément supprimé et élément pivoté.
    Conduit
    • Ajout de sons lorsqu'ils sont tenus en laisse et pris d'une clôture.
    Foudre
    • Les éclairs naturels peuvent engendrer des chevaux squelettiques de style "piège à squelette".
      • La chance est calculée à partir du score de difficulté régional : 5 % * score de difficulté régional brut
        • 3.75 à 7.5 % de chances en Facile, 7.5 à 20 % de chances en Normal, 11.25 à 33.75 % de chances en Difficile.
    • Ne détruit plus les cadres d'objets, les nœuds de laisse, les peintures et les supports d'armure.
    Peintures
    • Ajout de sons lorsqu'ils sont placés et cassés.
    Projectiles
    • Légèrement modifié la trajectoire des projectiles.[6]
    • Tenez maintenant compte du mouvement du lanceur. Par exemple, si le joueur tombe, un projectile tiré vers le haut se déplacera plus lentement que si le joueur était immobile, et un projectile tiré vers le bas volera plus vite.
    Petites boules de feu
    • N'endommage plus (ou ne met plus en colère) les entités immunisées contre le feu.

    Génération mondiale

    Coffres bonus
    • Maintenant, récupérez le butin de plusieurs pools et leurs objets ont été fortement rééquilibrés.
      • Ajout de saumon cru.
      • Maintenant, contient toujours une hache en bois ou en pierre, une pioche en bois ou en pierre, de la nourriture et de la bûche.
        • Le bois peut désormais en contenir n'importe quel type, plutôt que juste de l'acacia et du chêne.
      • Contient maintenant plus de bâtons et de planches de bois.
        • Les planches de bois peuvent désormais en contenir n'importe quel type, plutôt que du chêne.
    Temples du désert
    • Les coffres des temples du désert récupèrent désormais le butin de plusieurs bassins et leurs objets ont été fortement rééquilibrés.
      • Ajout d'yeux d'araignée, de poudre à canon, de ficelle, de sable et de pommes dorées.
    Donjons
    • Les coffres de donjon récupèrent désormais le butin de plusieurs pools et leurs objets ont été fortement rééquilibrés.
      • Os ajoutés, chair pourrie, lingots d'or, charbon, pommes dorées enchantées, melons, graines de citrouille et de betterave.
    La Fin
    • Une quantité définie de piliers d'obsidienne de tailles différentes sont disposés de manière circulaire.
      • Les deuxième et troisième piliers les plus courts ont des barres de fer autour de leur cristal d'extrémité pour dévier les projectiles.
    • Le portail de sortie est pré-généré au centre de l'île principale, mais sans l'œuf de dragon et les blocs de portail.
    Fin des portails
    • Dans les 0.0000000001% de chances que les 12 blocs d'images soient générés avec les yeux déjà présents, le portail sera désormais actif.
    Arbres de brousse de la jungle
    • Les feuilles ne remplaceront plus les blocs autres que l'air ou les feuilles lors de la génération de l'arbre.
    Les puits de mine
    • Les coffres de puits de mine récupèrent désormais le butin de plusieurs pools et leurs objets ont été fortement rééquilibrés.
      • Ajout d'étiquettes de nom, de pommes d'or, de torches et de rails électriques, de rails de détection et de rails d'activation.
      • Suppression des selles et des armures de cheval de fer.
    Forteresses du Néant
    • Le butin du coffre de la forteresse du Nether a été réduit de 2 à 5 charges à 2 à 4.
    Monuments océaniques
    • Nécessite maintenant un rayon carré de 16 blocs d'océan profond, et pas seulement un seul bloc d'océan profond au centre.
    Les forteresses
    • Augmentation du nombre de forteresses à 128 par monde, au lieu de 3.
      • Les forteresses seront générées sous forme d'anneau.
        • Le 1er anneau a 3 forteresses entre 1408 et 2688 de l'origine
        • Le 2e anneau a 6 forteresses entre 4480 et 5760 de l'origine
        • Le 3ème anneau a 10 forteresses entre 7552 et 8832 de l'origine
        • Le 4ème anneau a 15 bastions entre 10624 et 11904 de l'origine
        • Le 5ème anneau a 21 bastions entre 13696 et 14976 de l'origine
        • Le 6ème anneau a 28 bastions entre 16768 et 18048 de l'origine
        • Le 7ème anneau a 36 bastions entre 19840 et 21120 de l'origine
        • Le 8ème anneau a 9 bastions entre 22912 et 24192 de l'origine
    • Augmentation du butin des coffres de la bibliothèque de la forteresse de 1 à 4 piles à 2 à 10.
    • Modification du taux de livres enchantés dans les coffres de la bibliothèque de la forteresse, passant de groupes de 1 à 5 avec un poids de 2, à des livres seuls avec un poids de 10.
    Arbres
    • Les grands chênes se génèrent à nouveau naturellement dans les biomes forestiers.
    Villages
    • Les exploitations comprennent désormais des cultures de betteraves.
    huttes de sorcières
    • Maintenant, apparaissez toujours avec une sorcière.

    gameplay">gameplay

    Réalisations
    • Surpuissant
      • La description est passée de "Construire" à "Manger" une pomme d'or enchantée.
    combat
    • Ajout d'un son lors d'un coup critique sur un joueur ou une foule.
    Difficulté
    • Contrôle désormais les chances d'apparition d'un "piège à squelette" lors d'éclairs naturels.
      • La chance est calculée à partir du score de difficulté régional : 5 % * score de difficulté régional brut
        • 3.75 à 7.5 % de chances en Facile, 7.5 à 20 % de chances en Normal, 11.25 à 33.75 % de chances en Difficile.
    Entités
    • La plupart des entités (à l'exception des objets, des cristaux d'Ender, des peintures et des orbes xp) peuvent désormais être poussées par d'autres entités.
      • La même classe d'entités est désormais « magnétique » pour le flotteur de la canne à pêche et ne subit pas de recul ni de pseudo-dégâts.
      • Les entités regroupées dans un trou 1x1 ne repoussent plus les entités touchant les coins adjacents.
    enchanteur
    • Les enchantements de netteté et de protection ont été nerfés.
      • Chaque niveau de netteté ajoute désormais 1Édition Java 1.9 dégâts aux dégâts de base au niveau I et 0.5 supplémentaire (Édition Java 1.9 × 0.25) pour chaque niveau supplémentaire, contre 1.25Édition Java 1.9 × 0.625 par niveau.
      • Les bonus d'enchantement de protection sont désormais linéaires au lieu d'être quadratiques.
    • Les enchantements avec un niveau max 1 n'afficheront plus le niveau, par exemple "Infinity" plutôt que "Infinity I".
    • Lorsque plusieurs pièces d'armure Thorns sont portées, une sera désormais choisie au hasard au lieu de toujours utiliser la pièce "la plus basse".
    • Silk Touch ne peut plus être appliqué aux cisailles en mode survie.
    • Ajout d'un son lorsque vous endommagez des joueurs ou des foules avec des épines.
    • Ajout d'un son lors du recul frappant un joueur ou une foule.
    Expérience
    • Maintenant est collecté au milieu plutôt qu'à la tête
      • Cela signifie que si une grande quantité d'expérience est collectée, cela ne bloquera plus la vue du joueur.
    • Les blocs ne suppriment plus XP lorsque la règle de jeu doTileDrops est définie sur false.
    Pêche
    • L'enchantement Leurre n'affecte plus les chances d'attraper des choses, seulement le délai.
    • Les déchets pêchés seront moins endommagés (0 % à 90 % de durabilité restante) tandis que les trésors seront plus endommagés (0 % à 25 % de durabilité restante).
    • Les sacs d'encre seront désormais capturés individuellement avec un poids de 10 (anciennement une pile de 10 avec un poids de 1).
    • La chance de la mer et le nouvel effet de chance affectent à nouveau la pêche et les effets se cumulent. Chaque point augmente le poids du trésor de 2, diminue le poids du poisson de 1 et diminue le poids des déchets de 2.
    Hardcore
    • À sa mort, le joueur peut désormais choisir de réapparaître en mode spectateur plutôt que de supprimer le monde.
    Santé
    • La santé se régénère plus rapidement lorsque la saturation n'est pas vide et que le joueur n'a pas faim : 1Édition Java 1.9 pour une demi-seconde contre 1Édition Java 1.9 toutes les 4 secondes.
    • La régénération de santé augmente l'épuisement plus rapidement : désormais 4 points d'épuisement (1 point de nourriture) pour 1Édition Java 1.9 au lieu de 3 (3⁄4 points de nourriture).
    • Se faufiler augmente désormais l'épuisement de moitié autant que marcher.
    sauteur
    • La hauteur de saut du joueur passe de 1.125 bloc à 1.25 bloc.
    Mob frai
    • Les monstres ne peuvent plus apparaître à l'intérieur de blocs solides transparents contenant du verre et des feuilles.
    • Les monstres ne peuvent plus apparaître à l'intérieur de blocs non solides contenant des rails, des rails alimentés, des rails de détecteur ou des rails d'activation, des boutons, des crochets de fil-piège, des plaques de pression, des leviers, des torches de redstone, des répéteurs de redstone, des comparateurs de redstone et de la poussière de redstone.
    • Le frai de pack est moins susceptible de générer le pack complet et moins susceptible de les étaler.
      • Auparavant, la génération d'un pack commençait à partir du centre trois fois et ajustait cumulativement les coordonnées quatre fois jusqu'à ±5 en X et Z, en essayant de générer une foule à chaque fois, pour un total de douze tentatives de génération (bien qu'elle s'arrête tôt si un pack complet est apparu). Maintenant que "quatre fois" est un nombre aléatoire de 1 à 4, ce qui signifie moins de tentatives d'apparition totale et moins de chances que les coordonnées de la tentative s'éloignent du centre du pack.
    Outils
    • Les dommages causés par les outils ont été rééquilibrés :
      • Les haches sont beaucoup plus fortes mais plus lentes, les épées et les pioches sont légèrement plus faibles, mais les épées sont plus rapides que les haches, les pelles sont légèrement plus solides, les houes sont les plus rapides mais aussi les plus faibles et subissent désormais des dégâts de durabilité lors de l'attaque.
    Outil Vitesse d'attaque Dégâts d'attaque Dégâts/seconde (DPS)
    Épée 1.6 4Édition Java 1.9Édition Java 1.9 5Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 6Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 7Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 4Édition Java 1.9Édition Java 1.9 6.4 8 9.6 11.2 6.4
    Pelle mécanique 1 2.5Édition Java 1.9 × 1.25 3.5Édition Java 1.9 × 1.75 4.5Édition Java 1.9 × 2.25 5.5Édition Java 1.9 × 2.75 2.5Édition Java 1.9 × 1.25 2.5 3.5 4.5 5.5 2.5
    Pioche 1.2 2Édition Java 1.9 3Édition Java 1.9Édition Java 1.9 4Édition Java 1.9Édition Java 1.9 5Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 2Édition Java 1.9 2.4 3.6 4.8 6 2.4
    Axe 0.8 0.8 0.9 1 1 7Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 7Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9Édition Java 1.9 5.6 7.2 8.1 9 7
    Houe 1 2 3 4 1 1Édition Java 1.9 1 2 3[note 1] 4[note 1] 1
    Autre 4 1Édition Java 1.9 4[note 1]
    1. ↑ abc Contre une seule cible, le DPS est effectivement limité à 2 en raison de l'immunité aux dommages.
    Effets de statut
    • Les icônes d'effet de statut sont désormais affichées sur le HUD dans le coin droit au lieu de simplement dans l'inventaire (similaire à l'édition de poche).
      • Ils sont classés par temps d'infliction de droite à gauche.
      • Les effets positifs sont sur la ligne du haut et les effets négatifs sur la ligne du bas.
      • Les effets sur le point de s'épuiser clignotent.
        • Ils clignotent plus rapidement lorsqu'ils sont plus près de s'épuiser et commencent à s'estomper.
    • L'effet Health Boost affiche désormais plusieurs cœurs rouges au lieu de celui similaire à la régénération.
    • L'effet d'absorption affiche désormais un seul cœur rouge entouré d'un contour jaune.
    • L'effet Nausée s'arrêtera désormais instantanément lorsqu'il sera effacé à l'aide de Lait ou avec des commandes.
    Commerce
    • Les prêtres vendent désormais des perles d'Ender (pour 4 à 7 émeraudes) au lieu des Yeux d'Ender.
    • Les bibliothécaires facturent le double pour les livres contenant des enchantements « trésor ».
    Voyages
    • Ajout de son lorsque vous voyagez entre le Nether et le Overworld.
    • Rendu les joueurs invulnérables lors des changements de dimension.
    Météo
    • Changement de son quand il pleut.

    Format de commande

    Commandes
    • / enchanter
      • Peut maintenant être utilisé sur toutes les entités.
    • / mode de jeu
      • Affiche désormais dans le chat le mode de jeu vers lequel le joueur est passé.
    • Les arguments de coordonnées complétés par des tabulations deviennent désormais des tildes si aucun bloc n'est actif.
    • /gamerule
      • doMobLoot supprime désormais l'XP du joueur lorsqu'il est défini sur false.
      • La définition d'une règle de jeu signalera désormais le changement : "Règle de jeu a été mis à jour pour ."
    • /Aidez-moi
      • Affiche maintenant au hasard des textes qui commencent à partir de « Sarge dit : », lorsqu'il est exécuté dans un bloc de commande. Liste complète :
        • « Searge dit : demandez de l'aide sur Twitter »
        • « Sarge dit : contactez le service d'assistance pour obtenir de l'aide »
        • « Searge dit : avez-vous essayé de l'éteindre et de le rallumer ? »
        • "Sarge dit : Oh mon dieu, c'est plein de statistiques"
        • « Searge dit : Tableau de bord supprimé, commandes bloquées »
        • "Searge dit : Désolé, pas d'aide aujourd'hui"
        • « Searge dit : Yolo »
        • "Sarge dit : /achievement take Achievement.understandCommands @p"
        • "Searge dit : /deop @p"
        • "Searge dit : /kill @p[name=!Searge]"
        • "Searge dit : /testfornoob @p"
        • « Searge dit : / avertissement de déclenchement »
    • /particule
      • A maintenant un paramètre de joueur pour contrôler quels joueurs devraient voir cette particule au lieu de tous ceux qui se trouvent dans la plage de vision de la particule.
      • A maintenant un paramètre params pour spécifier les paramètres des particules (pour iconcrack_, …).
        • params peut être utilisé pour spécifier des blocs et des éléments pour blockdust, iconcrack et blockcrack.
        • Pour blockdust et blockcrack, le paramètre params signifie (id+(data*4096)).
          • Par exemple, pour spécifier la laine rose pour ces particules, nous devons ajouter 24611 à la fin de la commande en tant que paramètre.
        • Pour iconcrack, params a deux valeurs (données d'id).
          • Par exemple, /particle iconcrack ~ ~ ~ 1 1 1 0.5 100 force @a 35 6 montre iconcrack des particules de laine rose.
    • /jouer son
      • Maintenant, se complète automatiquement lorsque vous appuyez sur TAB.
      • A maintenant un paramètre pour spécifier la source sonore à utiliser.
    Étiquettes NBT
    • Toutes les entités
      • Introduction d'une limite de 1024 balises sur le nombre de chaînes qu'une entité peut avoir dans la balise Tags.
        • S'il est dépassé, il affiche un message d'erreur indiquant : "Impossible d'ajouter plus de 1024 balises à une entité."
      • Équitation (complexe) : La balise "Riding" a été supprimée au profit de la nouvelle balise "Passengers".
    • Tous les articles
      • La balise id utilisée pour convertir les identifiants numériques en identifiants de nom a été supprimée.
      • /summon Creeper ~ ~1 ~ {Team:"RED"} invoquera un creeper qui fait partie de l'équipe rouge.
    • CustomNameVisible:true affichera le tag de nom sur les mobs de la même manière que sur les joueurs.
    • Tous les monstres
      • La balise HealF a été remplacée par la balise Health, remplaçant la balise à valeur courte de ce nom.
        • par exemple /summon Creeper ~ ~1 ~ {Health:1.0f}
      • Équipe (chaîne) : appliqué aux foules pour les faire faire partie d'équipes.
      • Les balises DropChances et Equipment (list) ne sont plus utilisées et sont remplacées par ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances et HandDropChances.
    • BlockEntityTag (compound) : fonctionne désormais sur les boucliers en plus des bannières, pour permettre la personnalisation.
      • /give @p minecraft:shield 1 0 {BlockEntityTag:{Base:15,Motifs:[{Couleur:0,Motif:moj}]}}
      • Si le joueur utilise la commande /give pour se donner un bouclier, mais ne spécifie pas le BlockEntityTag, le bouclier commencera avec la texture par défaut, mais peut changer de couleur lors des mises à jour de l'entité s'il a d'autres balises.
    • EntityTag (compound) et id (string) : peuvent désormais être appliqués pour faire apparaître des œufs.
      • La foule résultante apparaîtra avec toutes les balises.
        • par exemple /give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Creeper",Fuse:0}}
    • Entité : Potion jetée
      • La potion sera une potion persistante si l'objet stocké a un ID de minecraft:lingering_potion.
        • par exemple /summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
    • Tuile : géniteurs de monstres
      • id (chaîne) : placé directement dans l'ancien composé SpawnData.
        • C'est essentiellement le même que EntityId, sauf à une profondeur différente.
        • /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 remplace {SpawnData:{id:"Creeper"}}
      • Entité (composé) : la balise Properties d'origine a été remplacée par la balise Entity. De plus, pour définir quelle entité est utilisée, la balise d'identification dans « Entité » indique l'ID.
        • /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 remplace {SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:"Skeleton"}}]}
      • Suppression des balises Type et Properties, dépréciation de la balise EntityId
    • Tuile : Signe
      • Pour qu'un panneau accepte du texte, les 4 balises ("Text1", "Text2", "Text3" et "Text4") doivent exister.
        • par exemple /setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 remplacer {Text1:"["1"]",Text2:"["2"]",Text3:"["3"]",Text4:"["4" ]"}
    • CommandStats peut être utilisé pour obtenir le nombre de "balises de tableau de bord" qu'une entité possède via QueryResult
      • Par exemple, /scoreboard renverra le nombre de balises de tableau de bord appliquées à la cible.
        • Si la cible avait précédemment 3 balises ajoutées, un score de "3" est renvoyé lors de l'exécution de cette commande.
    • Entités Fireball, DragonFireball, SmallFireball et WitherSkull
      • direction (list/double) : requiert désormais exactement 3 doubles internes à lister pour que l'entité soit invoquée.
      • puissance (liste) : nouvelle liste de 3 doubles qui déterminent la direction dans laquelle tirer. Contrairement à la "direction", cependant, le mouvement ne prend pas en compte la résistance de l'air, ce qui fait que la boule de feu se déplace sans cesse dans cette direction spécifiée. direction est toujours requise, mais peut être définie sur 0.
        • /invocation de boule de feu ~ ~1 ~ {puissance:[0.0,-0.01,0.0],direction:[0.0,0.0,0.0]}
    • Entité : ArmorStand
      • DisabledSlots (entier) : les valeurs d'origine ont changé de nature
        • 1 << slot = désactive toutes les interactions
        • 1 << (emplacement + 8) = désactive la suppression
        • 1 << (emplacement + 16) = désactive le placement
    Sélecteur
    • Le sélecteur de rayon r détecte maintenant en fonction de la position de l'entité.
      • Cela signifie que r=0 ne sélectionne que les entités exactement à la même position.

    Général:

    Patrons
    • Prise en charge appropriée des barres de santé de plusieurs boss, afin qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner.
    Crédits
    • Thomas Guimbretière est désormais crédité, sous la rubrique « Game design, programmation et graphisme ».
    • Samuel Åberg est désormais crédité, sous "Musique et son".
    • Erik Broes est désormais crédité sous « Conception de jeux, programmation et graphisme », plutôt que sous « Programmation ».
    • Leonard Gram est désormais crédité sous son nom actuel, remplacé par Leonard Axelsson.
    • Une section "Realms Development Team" est ajoutée, incluant désormais Daniel Frisk, Leonard Gram, David Marby et Philip Vieira.
    • Une section "Realms Content Manager" est ajoutée, incluant désormais Marc Watson.
    Réticule
    • N'affiche plus le réticule en vue à la 3ème personne.
    Info-bulles sur les dégâts
    • Lit maintenant « Quand dans la main principale : » pour tous les outils par défaut.
    • Affiche désormais les dégâts absolus au lieu de l'augmentation des dégâts.
    Messages de mort
    • Sera désormais affiché sur l'écran de mort du joueur en gris ainsi que dans le chat.
    Écran de débogage
    • Indique maintenant si la version actuelle est un instantané en haut à gauche.
      • par exemple Minecraft 16w05b (16w05b/vanille/instantané)
    • Affiche maintenant plus d'informations.
      • F3 + Q aide et affiche toutes les combinaisons de touches F3 +.
      • F3 + F augmente désormais la distance de rendu de 1 (le minimum et le maximum sont 2-32).
      • F3 + ⇧ Shift + F diminue désormais la distance de rendu de 1 (Min et Max sont 2-32).
      • Indique si le graphique à secteurs et le graphique FPS sont affichés à l'écran.
      • Affiche le texte dans le chat lorsque le joueur recharge des morceaux, des sons, etc.
      • N'ouvre pas l'écran de débogage lorsque le joueur utilise une combinaison de touches spécifique comme F3 + N, F3 + B, etc.
      • Suppression de F3 + S, qui rechargeait auparavant les sons.
      • F3 + T recharge désormais tout le contenu du pack de ressources, y compris les sons
    • L'écran de débogage s'affiche désormais lorsque le doigt du joueur est relâché de F3, plutôt que lorsqu'il est poussé.
    Inventaire
    • Réorganisation de l'inventaire de survie et de l'"onglet de survie" créatif pour s'adapter au nouvel emplacement de main gauche.
    • Unifié l'orientation de nombreux articles dans l'inventaire.
    Écran de menu
    • Indique maintenant si la version actuelle est un instantané en bas à gauche.
      • par exemple Minecraft 16w05b/instantané
    Des modèles photo
    • Différents modèles/textures peuvent être utilisés pour chaque valeur de dommage, état d'objet et si l'objet est tenu dans une main différente.
      • Cela fonctionne sur les boussoles, les horloges et tout ce qui peut avoir une barre de durabilité.
      • Il contient également des étiquettes supplémentaires pour les arcs et les cannes à pêche.
    • Les modèles peuvent être assemblés en fonction d'attributs d'état de bloc, tels que des clôtures.
      • En conséquence, l'ensemble de modèles de blocs vanille a été réduit de près de 300.
    • Le modèle de bloc JSON est désormais strict, ce qui signifie que les commentaires et les identifiants sans guillemets ne sont pas autorisés.
    • les valeurs par défaut des balises d'affichage ont changé et les balises thirdperson et firstperson ont été remplacées par thirdperson_righthand, thirdperson_lefthand, firstperson_righthand et firstperson_lefthand.
    • Les balises parent et elements peuvent coexister maintenant, mais la balise elements de premier niveau écrase toutes les anciennes.
    Les options
    • Suppression du bouton Paramètres super secrets et du basculement des blocs alternatifs dans les paramètres vidéo.
    • L'intégration de Twitch (ainsi que la section Paramètres de diffusion dans les paramètres vidéo) est supprimée.
    Performance
    • Utilisation optimisée de la mémoire lors de la connexion aux serveurs.
    • IA mob optimisée (spécialement pathfinding).
    • Coutil de bloc optimisé.
    • Amélioration de la génération, du chargement et de l'envoi de blocs.
      • Rendu amélioré "en construisant un morceau une seule fois où il a été reconstruit jusqu'à 5 fois dans le pire des cas".
    • Les particules ne sont plus des entités, ce qui réduit l'utilisation de la mémoire.
      • Lancer un œuf ou une boule de neige sur une entité produit des particules.
    • Les engins de Redstone et de piston se mettent visiblement à jour beaucoup plus rapidement.
    • Meilleures performances sur les ordinateurs plus anciens.
    • Les entités équestres telles que les bateaux, les chevaux, les wagonnets et les cochons sellés sont désormais gérées par le client à la place du serveur.
    Ramasser bloc
    • En survie, il fonctionne désormais sur des éléments en dehors de la barre de raccourcis mais à l'intérieur de l'inventaire du joueur.
    • En création, il respecte les balises des éléments dans les cadres d'éléments en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
    joueur
    • Lorsqu'ils sont accroupis, les joueurs mesurent 1.65 bloc (contre 1.8 bloc normalement).
    • Lorsqu'ils volent avec des élytres, les joueurs mesurent désormais 0.6 bloc.
    Packs de ressources
    • Le numéro de version du pack requis a été remplacé par "2" dans pack.mcmeta.
    Skins
    • Les calques de superposition (chapeau, veste, manches et pantalons) rendent correctement les pixels semi-transparents, au lieu de pixels entièrement opaques ou entièrement transparents.
    Événements sonores
    • Les événements sonores ont été renommés.
    Mode Spectateur
    • Un spectateur ne peut plus ouvrir un coffre où le butin n'a pas encore été généré.
      • Ils reçoivent le message : "Impossible d'ouvrir. Le butin n'a pas encore été généré."
    Texte d'éclaboussure
    • Modification de "0% de sucre" en "1% de sucre".
    • Suppression de "SOPA signifie PERDANT en suédois !".
    Données statistiques
    • Nouvelle colonne sur l'écran des éléments de statistiques pour s'adapter aux nouvelles statistiques de ramassage et de dépôt.
    Données de structure
    • Vient maintenant de /assets/structures.

    Correctifs

    402 problèmes résolus à partir des versions publiées avant 1.9
    • MC-10 – Les créatures glissent temporairement hors des zones clôturées/dans des blocs.
    • MC-119 – Des monstres s'enfonçant visuellement à travers des blocs solides.
    • MC-128 – La vue à la 3ème personne revient à la vue à la 1ère personne si vous vous dirigez à l'intérieur d'un bloc (au coin d'un tunnel large d'un bloc dans un wagonnet, monter à cheval à travers un bloc, piston...).
    • MC-162 – Bateaux fantômes.
    • MC-185 – La création ou le chargement d'un monde solo affiche le menu principal pendant une brève seconde.
    • MC-233 – Les sons de voyage du portail travel.ogg / trigger.ogg ont été échangés / joués au mauvais moment.
    • MC-415 – Les feuilles remplacent les blocs transparents.
    • MC-417 – Les flèches rebondissent d'abord puis apparaissent au bon endroit.
    • MC-438 – La perle Ender ne peut pas être utilisée en mode créatif.
    • MC-669 – Ne pas placer les blocs en mode créatif provoque une animation.
    • MC-729 – Les zombies ne se battent que contre les joueurs.
    • MC-856 – Le son des pas se boucle lorsque 2 joueurs ou plus se tiennent sur le même bloc.
    • MC-881 – Le bateau inflige des dégâts de chute s'il s'échoue d'une manière ou d'une autre (Slabs, Mobs, Soul Sand).
    • MC-1003 – Les escaliers dans les temples du désert ne sont pas orientés dans le bon sens.
    • MC-1058 – Certaines entités ne peuvent pas être vues lorsqu'elles sont sur le bord de l'écran.
    • MC-1072 – Pas de traduction pour "Air" dans la personnalisation superflat.
    • MC-1230 – Les joueurs et les monstres peuvent tomber à travers les pistons qui s'étendent/se rétractent.
    • MC-1307 – Les escaliers d'angle ont un espace dans la hitbox.
    • MC-1310 – Les bateaux distribués se coincent sur le bloc distributeur.
    • MC-1315 – Lorsque les 3 portails d'extrémité n'ont pas pu apparaître, il n'y a aucun moyen d'atteindre la fin.
    • MC-1349 – En chevauchant un cochon, un cheval ou un wagonnet et en utilisant F5, la main de votre personnage est mal placée.
    • MC-1451 – Les textures des blocs placés latéralement (quartz, balles de foin, bûches de bois) ne pivotent pas correctement.
    • MC-1537 – Parfois, les portes des forteresses sont mal placées.
    • MC-1565 – Les enchantements Toucher de la soie et Fortune ne s'activent pas lors de la dernière utilisation.
    • MC-1635 – Les hitbox de certains blocs sont cassées.
    • MC-1663 – Mourir alors qu'une fenêtre d'interface graphique est ouverte ne fait pas apparaître l'écran de la mort.
    • MC-1701 – Voler à travers un portail dans Creative désactive le "mode de vol" de l'autre côté.
    • MC-1720 – Les objets déposés rebondissent sur les escaliers, les chaudrons, les tapis et les trémies pleines/verrouillées.
    • MC-1752 – Breaking Doors déplace parfois l'autre partie de la porte.
    • MC-1764 – Les dalles en bois ne peuvent être brisées qu'avec une pioche.
    • MC-1777 – Placer une peinture « derrière » un bouton rend le bouton non cliquable.
    • MC-1846 – Problème de parallaxe en perspective à la première personne.
    • MC-1935 – La porte de clôture à côté d'un mur a une hitbox incorrecte.
    • MC-1956 – Bras égarés dans des squelettes avec un arc.
    • MC-1973 – Les objets placés dans une balise sont perdus lors du rechargement d'un monde.
    • MC-2034 – Les emplacements d'entrée des stands de brassage n'ont pas un comportement d'empilement normal.
    • MC-2075 – Le changement de couleur du biome est brusque.
    • MC-2102 – Des créatures apparaissant à l'intérieur des feuilles.
    • MC-2612 – Les pistons ne poussent pas toujours les monstres par-dessus bord.
    • MC-2631 – /defaultgamemode ne change pas le tag sur l'écran de sélection du monde.
    • MC-2664 – Têtes flottantes au-dessus des bébés qui les portent / Hitbox bébé zombie trop haute.
    • MC-2729 – Le bloc de verre normal est plus sombre que le panneau de verre / le panneau de verre est plus brillant que le bloc de verre.
    • MC-2768 – Bug d'échelle avec trappes.
    • MC-2781 – Les caractères chinois, japonais et coréens (et probablement d'autres langues entrées dans l'IME) ne fonctionnent pas.
    • MC-2835 – Redimensionner la fenêtre Minecraft alors que les boutons Respawn/Exit to Menu et plusieurs autres écrans sont grisés.
    • MC-2844 – Les portes n'ont pas de son de placement.
    • MC-2931 – Désynchronisation de l'emplacement du bateau.
    • MC-2963 – La main gauche couvre le coin de la carte tenue lorsque vous chevauchez une entité et changez de perspective.
    • MC-3004 – Peut traverser le bras du piston si le piston est placé face à l'est (f = 3).
    • MC-3330 – Distributeur tirant une flèche dans les escaliers.
    • MC-3480 – générateur d'air superplat.
    • MC-3564 – Message de débogage « Impossible de localiser la connexion à (x, y, z) » laissé dans le client Minecraft.
    • MC-3626 – Les panneaux, la canne à sucre, les vignes, les plantes à deux blocs et les toiles d'araignée provoquent un comportement de foule glitch.
    • MC-3634 – Les blocs pouvant être placés de manière incorrecte sur le cadre du portail d'extrémité / les cadres de portail d'extrémité sont solides.
    • MC-3706 – Les objets « marchent » au hasard / Les peintures et les cadres d'objets volent lorsqu'ils sont cassés.
    • MC-3776 – IPv6 ne fonctionne pas.
    • MC-3867 – La foule à l'intérieur du générateur de monstres "bégaye" si aucun joueur n'est dans la zone de réapparition ou si le générateur est en dehors de la frontière mondiale.
    • MC-4040 – Le Jump Sprint sur du fil de redstone produit des particules en niveaux de gris.
    • MC-4272 – Les cochons zombies n'attaquent pas en groupe lorsqu'ils combattent d'autres mobs.
    • MC-4465 – Bombes Ghast flottantes / Crânes Wither / Charges de feu.
    • MC-4474 – La barre de santé du boss est temporairement visible après la réapparition et le chargement d'un autre monde.
    • MC-4489 – La pêche détruit les wagonnets/bateaux en mode créatif.
    • MC-4491 – La canne à pêche moulée ressemble à un bâton à la 3ème personne.
    • MC-4661 – Les poulets (et les petites foules) ne peuvent pas se déplacer lorsqu'ils se tiennent dans/à côté des clôtures.
    • MC-4743 – L'inventaire de survie n'affiche pas les objets ramassés dans la création.
    • MC-4839 – Le sprint s'arrête après une certaine distance/temps.
    • MC-5120 – Les feux d'artifice poussés par l'eau / tirés horizontalement à partir de morceaux chargés entraînent le blocage du client.
    • MC-5404 – Les étiquettes de nom/les orbes d'EXP/les potions anti-éclaboussures sont inclinées en mode à la troisième personne.
    • MC-5927 – Le capteur de lumière du jour émet un signal lorsqu'il est enfermé.
    • MC-5951 – L'entrée côté comparateur ne reconnaît pas tous les types de sources d'alimentation Redstone.
    • MC-6674 – Lorsque la glace fond, l'eau ne coule pas.
    • MC-7169 – Capable de placer des blocs de portail du Nether à la fin ; la téléportation vers le Nether ne charge pas les morceaux.
    • MC-7519 – Effacer l'effet de la potion Nausée l'arrêtera, mais la teinte violette du portail restera.
    • MC-7849 – Pas de bruit de pas en marchant sur des enclumes.
    • MC-7980 – La téléportation et le comportement d'Enderman sont irréguliers.
    • MC-8085 – Le bouton Quitter le lit recouvre le bas de la fenêtre de discussion.
    • MC-8180 – Les cisailles au toucher soyeux ne perdent pas en durabilité lors de l'extraction d'herbe, de glace, etc.
    • MC-8199 – Les têtes de foule et les citrouilles ne peuvent pas être équipées par le distributeur/par le clic sur Maj.
    • MC-8522 – Appuyer sur un bouton rend les textures latérales erronées.
    • MC-8565 – Sous l'eau : le TNT distribué dans un bloc au-dessus d'un distributeur apparaît visuellement au-dessus du bloc.
    • MC-9074 – La syntaxe du sélecteur de commande ne reconnaît pas les décimales.
    • MC-9089 – Le suicide des potions donne au joueur un point dans playerKillCount.
    • MC-9280 – Les vitres et les barres de fer ne s'alignent pas sur un côté.
    • MC-9496 – Bucket can't fill up from right-clicking a full cauldron.
    • MC-10343 – Leaving world when riding stacked entities unstacks or deletes the stack.
    • MC-10447 – Pick up framed enchanted items with "Pick Block (MOUSE 3)" doesn't give you the enchanted item.
    • MC-10818 – Skeleton/Wither Skeleton leg texture experiences Z-fighting.
    • MC-11149 – Redstone hitbox not allowing block below to be hit.
    • MC-11519 – Epilepsy trigger from collecting a lot of EXP.
    • MC-11696 – Riding a saddled pig on a minecart creates infinite momentum without the need of powered rails.
    • MC-11790 – Since the advent of 1.5, we can no longer put a water seal on the snow, water is placed in the block above the snow.
    • MC-11883 – Les zombies-villageois guéris ne gardent pas leur profession.
    • MC-11996 – Mining an anvil plays no sound!
    • MC-12427 – Mobs get stuck in the northwest corner of a fence.
    • MC-12448 – Noms de potions non traduisibles dans certaines langues.
    • MC-12823 – Powered Redstone Lamp Transparent.
    • MC-12845 – Les squelettes ne peuvent pas endommager le joueur lorsqu'il se trouve dans une zone 2x1x2.
    • MC-12959 – TNT mesh rotated wrongly placed vs primed.
    • MC-13046 – Certains caractères pris en charge disparaissent, effaçant des lignes de texte.
    • MC-13277 – Maintenir la touche furtivement et la touche saut pendant le vol amène le joueur à se déplacer lentement.
    • MC-13818 – Unable to see Horse Health in Creative.
    • MC-13844 – When player is "holding" the leash, it doesn't connect with him.
    • MC-14722 – Les zombies sociaux ne sont pas affectés par /gamerule doMobSpawning.
    • MC-14946 – Performance on horses is broken.
    • MC-15214 – Trapped Chest Recipie not Shapeless.
    • MC-16234 – Crash when you open a chested horse inventory.
    • MC-16435 – Boats Still Break on Lily's.
    • MC-16487 – Player-placed falling sand vs. Spawned falling sand discrepancies.
    • MC-16501 – Some Doors in villages are backward.
    • MC-16834 – les chevaux n'ont pas de sons pour manger.
    • MC-17539 – /spreadplayers command doesn't teleport players out of minecarts.
    • MC-17748 – Chat Box Is Too Low (Covers Heart Bar).
    • MC-18272 – Health Boost and Absorption effects have the same icon.
    • MC-19243 – Breath icon misplaced with Absorption.
    • MC-20431 – Player is floating above the saddle of a donkey.
    • MC-23952 – Mauvais alignement lors de l'utilisation de polices Unicode larges.
    • MC-25876 – Logs with damage values have the wrong name.
    • MC-27485 – Painting / item frame spawners crash the game, regardless of data provided.
    • MC-27912 – Hindi : certains textes ne sont pas centrés.
    • MC-28235 – Confirming beacon with items in hand makes items disappear, then drop on ground.
    • MC-29294 – Puppies' heads are not centered on their bodies.
    • MC-29362 – WitherBoss health bar showing from spawners.
    • MC-29844 – Big oak trees fail to generate in forest biomes.
    • MC-29853 – Vines sometimes overwrite jungle tree trunks.
    • MC-30157 – Lighting glitch with ender crystals in the overworld.
    • MC-30481 – Enchanted fishing rod doesn't glow when fishing.
    • MC-30557 – Fishing water particles show on land.
    • MC-32778 – Cannot assign keypad 5 key to motion any longer.
    • MC-32850 – Server GUI Text box is empty (.exe only).
    • MC-33384 – Noteblocks play the wrong walk, place and break sounds.
    • MC-33863 – Villagers rarely can turn to baby zombie villagers, or chicken jockey.
    • MC-34074 – You can Use an ender pearl to get past 29999999.7 blocks.
    • MC-35127 – Wrong NBT TAG Type for fallTime in FallingSand entities.
    • MC-35665 – Glass panes don't join up correctly with ice blocks.
    • MC-35714 – Sounds loop/restart when exiting screens.
    • MC-35790 – Stationary water shows flowing animation at the sides of glass blocks.
    • MC-36502 – Amplified click sound on exit from options menu.
    • MC-36933 – When using "Pick Block" on glowing redstone ore, it doesn't give you anything.
    • MC-37516 – Items with attributes e.g. generic.movementSpeed will not work after deselecting and wearing them.
    • MC-38307 – Lightning strike area-effect destroys item frames, paintings, and armor stands.
    • MC-38422 – Blocks drop XP with doTileDrops set to false.
    • MC-38450 – it's raining so often since 1.7.2.
    • MC-39048 – Rain sound increases in volume after placing a sign.
    • MC-39098 – Endermen can pick up blocks behind walls.
    • MC-40452 – Missing "pack.mcmeta" on Mac OSX.
    • MC-41215 – Shears durability doesn't decrease on dead bushes.
    • MC-41542 – Displacement of Mipmap Levels slider in Traditional Chinese language pack.
    • MC-41574 – Friendly Zombies.
    • MC-42841 – Incorrect creative instant health damage value.
    • MC-43601 – Hunger is lost when standing in close proximity to mobs / stat.walkOneCm increases.
    • MC-44140 – Les escaliers en acacia et en chêne foncé ne brûlent pas et ne peuvent pas être éclairés avec du silex et de l'acier.
    • MC-44823 – Rapid teleports cause occasional rubber-banding.
    • MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World.
    • MC-44959 – Zombie and Skeleton horses don't count as undead.
    • MC-45077 – Knockback enchantment bypasses the knockback resistance attribute
    • MC-45375 – Improper Cake Texture.
    • MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
    • MC-45842 – Reads from java are slow due to many system calls?
    • MC-45887 – cinematic camera jerky and not smooth.
    • MC-46034 – Lava flows toward gaps even if they can't be reached.
    • MC-46164 – L'animation de coup de zombie n'est possible que lorsqu'ils tiennent un objet. (Devrait être à chaque fois qu'ils frappent).
    • MC-46258 – Le caractère "ø" a un pixel supplémentaire.
    • MC-46401 – Spectator mode frozen entities and vision overlay.
    • MC-46690 – Les objets et l'expérience tombent à la mort en mode Spectateur.
    • MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
    • MC-46772 – Skin hat layer translucency works only in the end dimension.
    • MC-47080 – Spectators count as "players" for purposes of sleeping in multiplayer.
    • MC-47262 – Tiny debug crosshair in f5 mode.
    • MC-47526 – L'entité Ender Crystal engendre 1 bloc trop bas.
    • MC-47636 – Boats appear to be sunken in water.
    • MC-48023 – Can't trade with villagers that have a custom name after dying.
    • MC-48570 – Server-side resource packs do not show up in resource pack list.
    • MC-48616 – All Mobs move extremely slowly in water.
    • MC-48621 – Regular Pick block after Ctrl and PB selects the block with data in it.
    • MC-48730 – Nametags still show while player is invisible and on team.
    • MC-48732 – Ctrl plus pickblock overwrites selected item.
    • MC-48920 – Ctrl-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes.
    • MC-49370 – mobGriefing false snowman snow placing.
    • MC-49578 – Summoning Endercrystals causes extreme lag (Multiplayer only).
    • MC-49888 – World-bundled resources pack doesn't work on server.
    • MC-50304 – Experience orbs too low to the ground.
    • MC-50344 – Incorrect texture mapping on some blocks.
    • MC-50468 – Skeleton AI ignoring helmet – skeleton still stays in shadow.
    • MC-50559 – Rain texture is upside-down.
    • MC-51152 – Dying endermites ghost themselves, spin around, and cannot be killed.
    • MC-51725 – Gamerule doMobLoot does not affect the dropping of music discs.
    • MC-51984 – Picking blocks in Creative replaces enchanted tools in hand.
    • MC-51987 – Minecart/activator dismount location is inconsistent in cardinal directions.
    • MC-52254 – /spreadplayers sometimes teleports players underground, sometimes suffocates them.
    • MC-52274 – Dismounting does not work to the south, south east, and south west, and is offset in negative quadrants.
    • MC-53912 – Stacked minecarts with TNT not exploding properly.
    • MC-54109 – Wolfs collar is orange instead of red.
    • MC-54120 – Wrong creeper hitbox & eye level.
    • MC-54486 – Glass panes and iron bars don't connect to solid, graphically transparent blocks (slimeblock, endportalframe and spawner).
    • MC-54535 – Recreating custom levels broken.
    • MC-54546 – When a piston retracts, the piston will sometimes becomes transparent for a split second.
    • MC-54615 – Villagers' and Skeletons' hitbox needs to be adjusted.
    • MC-55593 – /clear doesn't remove items 'in hand' in the inventory screen.
    • MC-55654 – Mobs transported from Nether to Overworld cannot be identified through commands.
    • MC-55827 – Incomplete end portals can be activated.
    • MC-55909 – Rapid teleportation occasionally causes commands being executed on entity to occur at previous location.
    • MC-55942 – Nether wart, wheat, carrot, and potato hitboxes reflect only first stage.
    • MC-56268 – Breaking the bedrock below an Ender Crystal (in the End) creates performance drops, rapidly flickering light.
    • MC-56521 – Missing soundEvent: minecraft:damage.thorns.
    • MC-56648 – Replace in Fill using /execute in a command block fails.
    • MC-57508 – Sign with /tellraw score storage in NBT in inventory cause no update when placed.
    • MC-57569 – Wither Moves During Shield Generation / Wither attacking before initial explosion
    • MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
    • MC-58188 – Tripwire Hook block model lighting bug with Smooth Lighting OFF (Fix included)
    • MC-58192 – Brewing stand bottle model rendering incorrect
    • MC-58405 – Cauldron bottom model rendering glitch
    • MC-58634 – Command block previous output doesn't update properly after setblock
    • MC-58910 – Bow sound loops, when Skeleton is not shooting.
    • MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
    • MC-59098 – Enderman make only the 'stare' noise as long as you're close to the Enderman.
    • MC-59261 – Les villageois avec des blocs dans l'emplacement de la tête s'affichent de manière incorrecte ou ne peuvent pas être placés.
    • MC-59483 – Bottom of falling sand or face of moving block turns black when remaining space is < 1 block.
    • MC-59777 – Endermen lose ability to dodge melee attacks after being hit.
    • MC-60692 – Le sélecteur de mode de jeu m ne fonctionne pas avec la négation.
    • MC-61474 – Hoppers/droppers put multiple empty buckets into furnace, they then get replaced by one water bucket when smelting wet sponge
    • MC-61535 – Horse breeding: A foal looks just like an adult horse.
    • MC-61702 – @eSelector in /scoreboard "operation" issues an error.
    • MC-61716 – Melon/pumpkin stem faces adjacent grown block even if the seed isn't mature.
    • MC-61765 – /tellraw books (json-stuff) doesn't work with @e[...] and displaying its score.
    • MC-62041 – Untamed horses continue consuming food after reaching 100% tameability (0 temper) / Tamed horses continue consuming golden food after already in love mode
    • MC-62118 – Iron bars have model issues.
    • MC-62159 – Broken graphic for breaking piston arms/Extended piston head breaking texture is wrong.
    • MC-62485 – Lors de l'utilisation d'un ID d'enchantement invalide, /enchant dit " n'est pas un nombre valide".
    • MC-62552 – FallingSand shows alternate block textures while falling.
    • MC-62975 – L'utilisation du bloc de sélection sur n'importe quelle bannière de couleur donne une bannière noire.
    • MC-63129 – Baby zombies named "Dinnerbone" appear suspended in the air.
    • MC-64009 – Banners don't stack when breaking a block that they are placed on.
    • MC-64117 – Extreme overloaded worlds cause problems / openening a world two times or more.
    • MC-64139 – Cannot place banner or sign on snow layer level 1
    • MC-64492 – Changes to mob spawning algorithm (Mobs don't require 'Air'-block for spawning cycle)
    • MC-64591 – Wither Skeletons Wield Sword Incorrectly.
    • MC-64804 – Minecraft crashing when walking into the Farlands void.
    • MC-64900 – Players cannot push stacked mobs.
    • MC-64939 – Enderman stop being hostile after Knockback. No Teleport, No endermites.
    • MC-64964 – Boats break on soul sand.
    • MC-65214 – Guardians are spawned in random places.
    • MC-65240 – Banner pole texture mis-aligned.
    • MC-65421 – Open LAN unlock difficulty world if is locked.
    • MC-65699 – Armor stand duplication.
    • MC-66114 – Mobs (unsuccesfully) attempt to jump 1.5 blocks high.
    • MC-66376 – Slimes don't obey the Rotation command.
    • MC-66485 – Bad Texture Projection in East and West Directions (Severe Model Bug)
    • MC-66557 – La vitesse du bateau change en 14w32b.
    • MC-67017 – The small cube in slime blocks isn't displayed in inventory and when dropped
    • MC-67573 – Snowballs and eggs do not produce particles when hitting entities.
    • MC-67630 – Missing "Close Window" packet in the beacon.
    • MC-67952 – EXP Orbs have graphical bugs when looking straight down.
    • MC-68062 – Boss health bar visible only when looking at boss.
    • MC-68170 – Thrown items are mirrored
    • MC-68265 – Rabbits continue to follow the player even once they are in breeding mode
    • MC-68383 – Certain entities are not properly showing CustomName when CustomNameVisible is set to true.
    • MC-68399 – Pressing the '<' key takes screenshot on certain keyboard layouts.
    • MC-68403 – Entities become invisible after death & respawn.
    • MC-68443 – Distant mobs don't despawn When changing to peaceful.
    • MC-68664 – doMobLoot prevents player's XP from dropping
    • MC-68666 – Block breaking uses nearby textures from stitched terrain when using cubes/planes larger than 16px.
    • MC-69072 – /worldborder warning distance/time throws an error when used without arguments.
    • MC-69097 – Voler dans un morceau non chargé fait clignoter des biomes aléatoires.
    • MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day and night cycle.
    • MC-69320 – La sortie de balise de données par /entitydata et /blockdata contient trop de virgules.
    • MC-69328 – /playsound not tab-completing sounds.
    • MC-69652 – Mobs de-aggro after punching them.
    • MC-69834 – Metal ring misplaced at tripwire hook / does not move.
    • MC-70190 – F3 and T leaves you in chat mode.
    • MC-70263 – /clear dosn't clear item when amount is 0.
    • MC-70268 – Missing colon after "Game Mode" in Open to LAN screen.
    • MC-70306 – Can't put flower pot on piston.
    • MC-70327 – Blaze fireballs damage other blazes.
    • MC-70873 – Write variant long in PacketDataSerializer doesn't work properly.
    • MC-71006 – Minecart with Hopper and Minecart with Chest's GUIs' name is "Minecart".
    • MC-71044 – Mooshrooms take damage when jumping in enclosed space.
    • MC-72149 – Potion effects don't expire while spectating a mob.
    • MC-72156 – Tamed wolves attack when a wild wolf is hurt.
    • MC-72340 – Summoning an Iron Golem riding a Zombie makes the Zombie blind
    • MC-72368 – Cactus can be placed under water, but doesn't break.
    • MC-72397 – Alex Model Displays Items Incorrectly.
    • MC-72511 – Iron Golem ignoring baby zombie
    • MC-72548 – Minecart name lost
    • MC-72562 – Invisible rain by the world end
    • MC-72739 – Pillar Quartz Has No Block State Defining Axis
    • MC-72834 – Horse suffocates when tries to jump on block with 2-high roof
    • MC-72839 – F3 + A will always make you walk left slightly.
    • MC-72878 – Name plate is inside baby villager's head.
    • MC-73056 – All wooden doors look like oak doors on maps
    • MC-73261 – Couldn't jump on a anvil if I directly stand in front of the anvil.(Only in Multiplayer)
    • MC-73302 – Block collision box issues (mobs glitch through blocks and more).
    • MC-73304 – Tableau de bord teamkill."color" n'enregistre pas les entités.
    • MC-73370 – Trapped chests are in "Decoration Blocks".
    • MC-73401 – Hopper Texture Issue.
    • MC-73459 – Sea lanterns surrounded by clay illuminate only one side
    • MC-73474 – Rail duplication Glitch.
    • MC-73886 – Villagers don't recognize blocked doors correctly.
    • MC-74072 – Le caractère Unicode "Petit H avec trait" (ħ) est un pixel trop haut.
    • MC-74234 – Inconsistent ctrl plus pick-block behavior.
    • MC-74392 – La copie de livres écrits crée des piles de taille 0 et duplique l'original.
    • MC-74505 – /enchant can't be used on entities.
    • MC-74992 – Piston bug North-South/West-East
    • MC-75043 – Une langue non valide dans options.txt entraîne une erreur de connexion.
    • MC-75082 – La musique de fin s'arrêtera à chaque fois que l'Ender Dragon se chargera hors de vue.
    • MC-75217 – Rails no longer have a hitbox when there is a minecart on them.
    • MC-75256 – spawn-protection is also spawn randomization size.
    • MC-75344 – Wolf model is not centered visually.
    • MC-75401 – Fire and /kill damage will cause zombies to spawn reinforcements
    • MC-75471 – Ocelots and rabbits run from you in creative mode.
    • MC-75822 – Enderman will not attack upon being stared at above or below 5 blocks of them
    • MC-76045 – Clicking on a non-existing link target or deleted screenshot gives an error.
    • MC-76313 – Pressing the crouch key while flying will slow you down.
    • MC-76352 – Rain under bedrock / in void.
    • MC-76620 – Abnormal Food Regeneration Appearance.
    • MC-76648 – Les messages d'erreur pour un élément ou un nom de bloc non valide n'ont pas de traduction sur crowdin.
    • MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
    • MC-76975 – Pick block doesn't work on the dragon egg.
    • MC-77163 – Alternate Models Selection Issue.
    • MC-77224 – /tp with relative x rotation above 90° affects y rotation.
    • MC-77311 – Wrong light level through covered ice.
    • MC-77604 – Pushed WitherSkulls become invisible.
    • MC-77686 – Weird pixels in the top-left corner of hand-held maps.
    • MC-77867 – Flying into end portal often causes glitch in the End.
    • MC-77880 – New 1.8.x statistics are not translatable.
    • MC-77972 – No large red mushrooms in mushroom biomes 1.8.2 onward.
    • MC-78025 – Crash when opening beacon with invalid status effect.
    • MC-78557 – Les boutons n'ont pas d'outil spécial assigné – comparez les plaques de pression.
    • MC-78608 – Scoreboard selectors don't work for entities that were unloaded and then reloaded into memory.
    • MC-78635 – Stopping a server after save-off causes unexpected data loss
    • MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
    • MC-78759 – Hopper splitting items into "Minecart with chest"s next to each other.
    • MC-78761 – Noteblock don't remember that it is powered on unloaded chunk.
    • MC-78796 – "Fuel" tag for furnace minecarts overflows.
    • MC-79408 – Pressure Plates textures look like they are cut instead of pressed.
    • MC-79604 – Les explosions ne repoussent pas les joueurs en mode créatif.
    • MC-79710 – Pick block moves items and removes their NBT.
    • MC-79820 – Player can obtain item with count 0.
    • MC-79823 – Custom sounds from resource packs cannot be played relative at an entity with /playsound.
    • MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
    • MC-79990 – /tellraw @a null | Not crashing anymore Error.
    • MC-79995 – Too many banners items (in chests) will become invisible after 6-7 chests.
    • MC-80148 – Custom model lighting irregularities (top & bottom faces) / each cuboid part of a model renders smooth lighting as if it were a full block.
    • MC-80228 – Major Projectile Bug.
    • MC-80586 – Les poissons d'argent entrent dans des blocs lorsque mobGriefing est défini sur false.
    • MC-80597 – Lit furnace still obtainable using the /give command.
    • MC-80629 – Changing spawner with SpawnData using spawn egg does not work.
    • MC-80807 – NBT data for SmallFireballs is incomplete.
    • MC-80826 – /achievement command works unreliably with statistics.
    • MC-80863 – Pick block not exchanging items on Survival.
    • MC-81067 – Entities and particles turning black at eye level Y=256.
    • MC-81507 – Right clicking non placeable item give wrong animation.
    • MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
    • MC-81687 – Les villageois acceptent moins d'objets pour le même nombre d'émeraudes.
    • MC-81693 – Multiple items have missing (transparent) pixels.
    • MC-81725 – ⇧ Shift+F3 menu remains on server disconnect.
    • MC-81738 – Crash: IndexOutOfBoundsException on Tesselating block in world.
    • MC-81751 – Running increases both the running and walking statistic.
    • MC-81772 – Crouching increases both the crouching and walking statistic.
    • MC-82009 – World end lighting.
    • MC-82184 – achievement.openInventory doesn't trigger while riding a horse.
    • MC-82452 – Server resource packs not staying persistent.
    • MC-82677 – /give @p minecraft:anvil 1 3 fera planter le jeu.
    • MC-82986 – Stackable items of same id and meta value but different NBT tags will stack in creative menu
    • MC-83964 – Blindness and night vision doesn't create complete blindness anymore.
    • MC-84262 – Zombies still follow in creative mode.
    • MC-84774 – Cobblestone wall fence gate facing south has different texture mapping (uvlock tag issue).
    • MC-85027 – Villager selling null crashes clients.
    • MC-85132 – Leaves are not culled in fast mode.
    • MC-85274 – Lorsqu'une flèche atterrit sur le sol, elle reste sur le côté pendant une seconde.
    • MC-85317 – Silverfish with weakness and attack damage set to 0 still deal damage.
    • MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal.
    • MC-85988 – Cannot /clear written book.
    • MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player.
    • MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
    • MC-87219 – Mob heads float above baby zombies that wear them.
    • MC-87350 – Mob can't jump one block when there is a slab.
    • MC-87454 – Mobs summoned with ActiveEffects do not get the potion effects unless they are splashed with a thrown potion of that effect.
    • MC-87533 – "stat.useItem.minecraft.shears" stat doesn't work.
    • MC-87573 – Spawned Slimes move always South (+Z) first
    • MC-87598 – Sleeping in a bed and teleporting to unloaded chunks.
    • MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
    • MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
    • MC-88100 – Slime blocks moved by pistons don't move entities (but only set the motion).
    • MC-88101 – Retracting blocks don't move/bounce entities correctly.
    • MC-88128 – Lightning strikes cause new mobs to face south.
    • MC-88349 – Client Memory leak: Map data does not get garbage-collected.
    • MC-88427 – Endermen & blazes get ‘wet' and take damage in boats.
    • MC-88480 – Minecarts accept items from hopper 2 blocks above.
    • MC-88665 – Can't ride a "MinecraftRideable riding a MinecartChest"
    • MC-89399 – If an end portal generates with 12 eyes in it, it is impossible to use it.
    • MC-89698 – Certain characters crash the game when used in a server IP.
    • MC-90052 – Dismounting from a boat drops the player in the water.
    • MC-90272 – Zombies/skeletons in boats do not burn from sunlight.
    • MC-91299 – Rabbit legs twitching.
    • MC-91314 – No sound when placing beds.
    • MC-91897 – HurtTime not ran on wolves.
    • MC-92983 – Slimes are incorrectly offset from actual position.
    • MC-93182 – Mobs entering a cauldron never leave the cauldron.
    • MC-93289 – Level-up sound originates at position in world, not at player position.
    • MC-93478 – End portal teleport range is too large.
    • MC-93614 – Bats fly from creative players.
    • MC-94213 – Snowman / Iron Golem slight into blocks(Descent altitude 0.03125, 1/32 block).

    Vidéos

    Vidéo réalisée par slicedlime :



    Trivia

    • This update is generally seen as the most controversial update to the game. While many people do like the new combat mechanics saying it makes it more intense, a lot of people do not, stating that it makes fighting mobs much more difficult.
      This update has the longest wait for a major update to Minecraft, with 545 days having elapsed since the release of Java Edition 1.8 on September 2, 2014.
      • Until this point, the longest waits had been those between Java Edition 1.7.2 and Java Edition 1.8 (312 days), and between Java Edition 1.2.1 and Java Edition 1.3.1 (153 days).
      • Therefore, the year 2015 was the first and the only year where any major update to Minecraft wasn't released so far.
    • This is now the longest development to a major update in the history of Minecraft, with development beginning around a month before the Bountiful Update was released and lasting 576 days.
    • This was also the longest span of time between the release of a major update to Minecraft and a snapshot for the next major update, with 330 days having elapsed between the release of Java Edition 1.8 on September 2, 2014, and 15w31a on July 29, 2015.
      • Until this point, the longest waits had been those between Java Edition 1.7.2 and 14w02a (76 days), between Java Edition 1.4.2 and 13w01a (70 days), and between Java Edition 1.6.1 and 13w36a (66 days).
    • This update has the most snapshots of any major update so far, at 56 snapshots.
      • Until this point, the updates with the most snapshots were 1.8 (52 snapshots), and 1.3.1 (19 snapshots).
    • 1.9 is the first and the only major update to be released on a leap day.
    • 1.9 is the first update with a snapshot released on the 51st week. The second is 1.17, the first part of the Caves & Cliffs update, which is 20w51a.


    1. ↑ "Darn, I hoped this would go unnoticed for a few days. Well spotted, @3ddeters." – @Dinnerbone on Twitter, April 1, 2015
    2. ↑ "Minecraft 1.9 - Combat Update" (Archive) by Searge – Mojang.com, Feburary 29, 2016.
    3. ↑ https://youtube.com/watch?v=eYw3U8C_P40&t=5m42s
    4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/687741330995429376
    5. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-8180?focusedCommentId=266283&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-266283
    6. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f7m2y/minecraft_snowball_projectile_changes_snapshot/
    Minecraft : versions de l'édition Java
    versions
    • Démo
      • Lieux
    • Démo PC Gamer (Bêta 1.3)
    • Remake classique (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantané expérimental 6)
    • Versions manquantes (Lanceur)
    Cycle de développement
    • Préclassique (2009)
    • Classique (2009)
    • Indév (2009-10)
    • Édition Java 1.9 Infdev (2010)
    • Alpha (2010)
    • Bêta (2010-11)
    • Version complète (2011-présent)
    Autres mises à jour
    • Mises à jour du lanceur
    • Mise à jour du son bêta (2011)
    • Mise à jour musicale (2013)
    • Mise à jour des textures (2019)
    Mises à jour du poisson d'avril
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pré1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Pré-Classique
    Historique de la version
    Jeu de la Grotte
    • Test technique du jeu de grotte
    • e-132211
    • e-132328
    Minecraft : Ordre de la pierre
    • e-20090515
    Minecraft
    • e-160052
    • e-161348
    Minecraft Alpha
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Classique
    Historique de la version
    Classique précoce
    • 0.0.2
    • 0.0.3
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    • 0.0.11
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    Test multijoueur
    • 0.0.15a Test multijoueur 1
      • 2
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    Édition Java 1.9 Test de survie
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
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    • 0.25 TEST DE SURVIE
      • _01
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      • 05
    • 0.26 TEST DE SURVIE
    • 0.27 TEST DE SURVIE
    Classique tardif
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Serveur
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4 *
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indév
    Historique de la version
    0.31
    Décembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    January 2010
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    Février 2010
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Ind. Minecraft
    Février 2010
    • 06 *
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Édition Java 1.9 Infdev
    Historique de la version
    Infdev Minecraft
    Février 2010
    • 27
      • 1
      • 2
    Mars 2010
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    2010er avril
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    Juin 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historique de la version
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5*
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01*
    • v1.0.14* (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0* (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    Halloween Update
    v1.2.0
    • avant-première
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Serveur
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2 *
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5 *
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    bêta
    • Historique de la version
    • Versions de développement
    Édition Java 1.9 1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1 *
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4 *
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • avant-première
    • Tester la version 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • avant-première
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Édition Java 1.9 1.8
    Mise à jour de l'aventure (partie 1)
    (Guider)
    1.8
    • avant-première
    • pour*
    • pre2
    • 1.8.1
    Version complète
    • Historique de la version
    • Versions de développement
    1.0
    Mise à jour de l'aventure (partie 2)
    (Guider)
    1.0.0
    • pré
    • pre2
    • pré3**
    • pré4*
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2**
    • 1.0.1
    1.1
    (Guider)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guider)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a*
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guider)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b*
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Mise à jour assez effrayante
    (Guider)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5 *
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Mise à jour de Redstone
    (Guider)
    1.5 *
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a**
    • 13w04a
    • 13w05a*
    • 13w05b
    • 13w06a*
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1 *
    • 13w11a
    • 13w12~*
    • 1.5.2 *
    1.6
    Mise à jour du cheval
    (Guider)
    1.6.1
    • 13w16a*
    • 13w16b*
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b*
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3 *
    1.7
    La mise à jour qui
    Changé le monde
    (Guider)
    1.7.2
    • 13w36a**
    • 13w36b**
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c*
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b*
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Mise à jour généreuse
    (Guider)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a*
    • 14w04b*
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c*
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Mise à jour des combats
    (Guider)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Mise à jour Frostburn
    (Guider)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Mise à jour de l'exploration
    (Guider)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a*
    • 1.11.2
    1.12
    Mise à jour du monde de la couleur
    (Guider)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Mettre à jour Aquatic
    (Guider)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
    • 17w46a
    • 17w47a
    • 17w47b
    • 17w48a
    • 17w49a
    • 17w49b
    • 17w50a
    • 18w01a
    • 18w02a
    • 18w03a
    • 18w03b
    • 18w05a
    • 18w06a
    • 18w07a
    • 18w07b
    • 18w07c
    • 18w08a
    • 18w08b
    • 18w09a
    • 18w10a
    • 18w10b
    • 18w10c
    • 18w10d
    • 18w11a
    • 18w14a
    • 18w14b
    • 18w15a
    • 18w16a
    • 18w19a
    • 18w19b
    • 18w20a
    • 18w20b
    • 18w20c
    • 18w21a
    • 18w21b
    • 18w22a
    • 18w22b
    • 18w22c
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • pre9
    • pre10
    1.13.1
    • 18w30a
    • 18w30b
    • 18w31a
    • 18w32a
    • 18w33a
    • pre1
    • pre2
    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Village & Pillage
    (Guider)
    1.14
    • 18w43a
    • 18w43b
    • 18w43c
    • 18w44a
    • 18w45a
    • 18w46a
    • 18w47a
    • 18w47b
    • 18w48a
    • 18w48b
    • 18w49a
    • 18w50a
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    • 19w03b
    • 19w03c
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    • 19w04b
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    • 19w08b
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    • 19w12a
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    • 19w13b*
    • 19w14a
    • 19w14b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.14.1
    • pre1
    • pre2
    1.14.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pré4*
    1.14.3
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.14.4
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15
    Abeilles bourdonnantes
    (Guider)
    1.15
    • 19w34a
    • 19w35a
    • 19w36a
    • 19w37a
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    • 19w46a
    • 19w46b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Mise à jour du Nether
    (Guider)
    1.16 *
    • 20w06a
    • 20w07a
    • 20w08a
    • 20w09a
    • 20w10a
    • 20w11a
    • 20w12a
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    • 20w13b
    • 20w14a
    • 20w15a
    • 20w16a
    • 20w17a
    • 20w18a
    • 20w19a
    • 20w20a
    • 20w20b
    • 20w21a
    • 20w22a
    • pre1
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    • pre5
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    • pre8
    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
    • 20w28a
    • 20w29a
    • 20w30a
    • pre1
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    • rc1
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    1.16.3
    • rc1
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    • pre1
    • pre2
    • rc1
    1.16.5
    • rc1*
    1.17
    Grottes et falaises : partie I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
    • 21w03a
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    • 21w05b
    • 21w06a
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    • 21w08b
    • 21w10a
    • 21w11a
    • 21w13a
    • 21w14a
    • 21w15a
    • 21w16a
    • 21w17a
    • 21w18a
    • 21w19a
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    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Grottes et falaises : partie II
    1.18
    • Expérimental
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Essais de combat
    • 1.14.3 - Épreuve de combat
    • Épreuve de combat 2
    • Épreuve de combat 3
    • Épreuve de combat 4
    • Épreuve de combat 5
    • Épreuve de combat 6
    Épreuve de combat 7c
    • Épreuve de combat 7
    • Épreuve de combat 7b
    • Épreuve de combat 8b
    • Épreuve de combat 8c


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