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    Parler : Lama

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    Les photos ont besoin d'une mise Ă  jour

    Si vous allez dans Usage --> DĂ©corations, c'est une image mais avec l'ancienne couleur de laine. Nous sommes maintenant presque en 1.14, et la photo du lama montre toujours les couleurs de laine 1.11. Veuillez mettre Ă  jour l'image pour qu'elle corresponde aux couleurs de laine 1.13. Regardez ici :



    Parler : Lama

    Les couleurs du lama sont dépassées. Veuillez télécharger une nouvelle image de ceci. (Doit être en 1.12 ou plus récent)

    Gruvexp (discussion) 10:51, 1 février 2019 (UTC)


    L'espace requis est le mĂŞme que le lecteur

    Au moins à partir de 16w41a (avant 1.11, mise à jour d'exploration), les lamas semblent occuper un espace de bloc de 1 X 1, 2 en tant que joueur. Les choses apprises pour Animal Pens! Et donc, ils sont environ 2 à 4 fois plus maniables en termes de mouvement (aléatoire) que les types chevaux (qui peuvent être contrôlés, comme les cochons). Yilante 108.215.209.201 22:00, 14 octobre 2016 (UTC)


    Oui, ils sont plus petits qu'un espace 1x1x2, comme le joueur. Si vous appuyez sur F3+D, vous verrez qu'ils sont un peu plus gros. Ce serait bien si quelqu'un pouvait obtenir leurs dimensions exactes... Alors, que voulez-vous dire quand vous dites, 2 Ă  4 fois manĹ“uvrable dans une plage de mouvements alĂ©atoires comme les chevaux ? – Sealbudsman talk/contr 22:34, 14 October 2016 (UTC) Les lamas en 16w41a mesurent 0.9 de large et 1.87 de haut. Ă€ titre de comparaison, les porcs mesurent 0.9 de large et 0.9 de haut, les vaches de 0.9 de large et 1.4 de haut, les chevaux de 1.3964844 de large et 1.6 de haut, et les joueurs mesurent normalement 0.6 de large et 1.8 de haut. Anomie x (talk) 12:07, 15 octobre 2016 (UTC) IdĂ©al pour trouver ça ! j'espère qu'il sera ajoutĂ© Ă  la page !! Quant Ă  « maniable Â», il nĂ©cessite une rĂ©flexion en diagonale. Je viens de rĂ©aliser aujourd'hui - en y pensant dĂ©jĂ  moi-mĂŞme - que nous n'avons presque jamais l'occasion de penser au mouvement en diagonale, mĂŞme en tant qu'entitĂ©s-joueurs/nos Avatars, dans le jeu. Si nous sommes des "choses rondes" passant par un mouvement diagonal (disons Ă  travers les coins d'un espace 1 X 1 - donc techniquement un espace 3 X 3 avec 2 coins opposĂ©s supprimĂ©s - obtenir la ligne entre ?), mais de type Cheval Mob a besoin d'un peu moins de 2 X 2 (au lieu de 1 X 1), puis en utilisant ( a^2 + b^2 = c^2 ), 1.412 serait rationnĂ© jusqu'Ă  ( rt carrĂ© de 8 = ) ( 2 * rt carrĂ© [de 2] ), ou 2X cela. Le "2-4X", vient d'oĂą nous avons la plus grande flexibilitĂ©, dans le mouvement MC, en allant-(recti)linĂ©airement, et au lieu d'un carrĂ© 4 X 4 (avec encore 2 coins opposĂ©s, de 1 X 1 supprimĂ©s) nĂ©cessaire pour ne pas heurter les murs en zigzag, un Mob de type Cheval aurait besoin d'un carrĂ© de 6 X 6, pour le mĂŞme passage (Ă  l'intĂ©rieur des murs, inclus dans la taille totale du carrĂ© nĂ©cessaire, pour au moins faire un "double angle droit", ou gauche/droite sinon droite/gauche, tourner, continuer Ă  sortir, tout droit). Mais 4 x 4 Blocs = 16 Blocs d'espace, tandis que 6 X 6 Blocs = 36 Blocs (plus de 2X), d'espace (sans parler de la hauteur, le facteur Ă©tant 1-2X (4 Blocs encore -> 5-6 Blocs, cela continue Ă  s'ajouter Ă  la 3-D, calcul de Volume), autant ne pas se cogner la tĂŞte/pouvoir DĂ©monter, sans dommage). Le genre de choses que vous remarquez - en essayant de - construire des portails du Nether pour une utilisation Ă  cheval. /Abus... les chevaux squelettiques semblent survivre Ă  cela - Ă  peine - le meilleur... (et ils ont tous besoin des deux cĂ´tĂ©s supplĂ©mentaires du portail, de l'espace) Yilante 108.215.209.201 06:23, 17 octobre 2016 (UTC)




    Des photos de bébé lama ?

    Quelqu'un peut-il travailler sur des rendus isométriques des bébés lamas ? Je ne sais pas avec quel programme/technique faire cela.--Sharpman76 (discussion) 21:56, 20 octobre 2016 (UTC)

    Faut-il noter des conceptions de tapis distinctes ?

    Les lamas décorés de tapis suivent tous la même configuration de base avec les couleurs attendues. Cependant, il en existe quelques-uns distincts, tels que:
    Visage de plante grimpante (vert)
    - Bien que le vert ne soit pas exactement le mĂŞme qu'une plante grimpante, ce lama porte une couverture verte avec un visage de plante grimpante noir au centre (sur le dos du lama)
    Visage d'Enderman (violet)
    - Ce lama porte une couverture violette très foncée avec des taches violettes plus claires, similaires à divers schémas de couleurs Ender et a des yeux d'enderman au centre de la couverture (sur le dos du lama)
    Masque de bandit (Gris)
    - Le seul lama qui porte un masque. Il a un masque noir (gris très foncé) sur les yeux au lieu de foulards auriculaires. Ses décors sont noirs avec du rouge (ou gris très foncé avec du rouge, techniquement). Zorro, un célèbre personnage masqué, est parfois représenté en noir avec des accents rouges, je ne sais pas si c'est lié ou non. Certains ont appelé ces lunettes, bien que personnellement, je ne pense pas qu'il s'agisse de lunettes car 1. elles s'enroulent tout autour de la tête et 2. elles ont des zones épaisses et remplies sur les côtés de la tête (ce détail les fait ressembler moins verres correcteurs et plus comme des lunettes de soleil enveloppantes, et ce ne sont probablement pas des lunettes de soleil car il y a un espace découpé pour les yeux)
    Bracelets (Gris Clair)
    - Le seul lama qui porte quoi que ce soit sur les jambes. Ce lama a 2 bracelets sur chaque patte. De plus, bien que la couleur de la moquette soit gris clair, il y a une forte couleur d'accent magenta utilisée dans la conception. Ce lama n'a rien sur la tête non plus. Moins excitant, mais techniquement tout aussi distinctif que le lama Bandit Mask.
    Tous les autres lamas suivent un modèle de vêtements très prévisible avec des couleurs appropriées. Ainsi, les lamas bandits et bracelets se démarquent à cause de cela. Les lamas creeper et enderman ne se démarquent pas de loin, sont les seuls à avoir des motifs qui ne sont pas que des rayures régulières, des taches, etc. (N'a pas besoin d'être détaillé.) 172.68.55.158 07:43, 16 novembre 2016 (UTC)



    Vraiment?

    Les lamas sont censĂ©s ĂŞtre passifs, mĂŞme s'ils vous crachent dessus une fois, mais cela vous traite 1Parler : Lama, pas 80Parler : Lama Ă— 40--65.23.255.61 18:03, 21 novembre 2016 (UTC)

    QUELQU'UN PEUT-IL RÉPONDRE ICI ?--66.50.41.11 15:34, 26 novembre 2016 (UTC) Arrêtez de taper en majuscules et arrêtez de faire des demandes. C'est dur. Ma réponse : la personne ci-dessus (65.23.255.61) a tort, les lamas ne sont pas passifs. Ils sont neutres, ce qui signifie qu'ils peuvent être poussés à attaquer. Passif signifie qu'ils ne peuvent pas être poussés à attaquer. – Discussion/contr Sealbudsman 21:17, 26 novembre 2016 (UTC)

    Santé variable

    L'article indique actuellement que les lamas ont une santé de 22 (11 cœurs), ce qui est incorrect. J'ai vu aussi bas que 16 (8 cœurs) et aussi haut que 28 (14 cœurs). Je ne connais pas la bonne façon d'ajouter ce genre d'informations, car il y a probablement un éventail plus large que cela. Et, je ne sais pas non plus si la progéniture du cœur travaille comme des chevaux (parce que je n'ai pas vérifié). ScatmanWeegee (discussion) 08:00, 15 décembre 2016 (UTC)

    J'ai jeté un œil au code source, et les lamas n'ont pas leur propre définition de santé maximale. Ceci est hérité de "AbstractHorse", et est donc le même que les chevaux. J'ai donc copié ceci à partir de la page du cheval. – DelboyDylan (discussion | contributions) 08:33, 15 décembre 2016 (UTC)

    Chute d'XP

    Les lamas perdent-ils 1 Ă  3 points d'expĂ©rience lorsqu'ils sont tuĂ©s par un joueur ou un loup apprivoisĂ© comme le font les autres animaux ? Je n'ai trouvĂ© aucune information Ă  ce sujet sur la page Web. — Thomas645 (discussion) 15:32, 28 mars 2017 (UTC)

    Ils le font, oui. Merci d'avoir pris ça, j'ai mis à jour la page. – Sealbudsman talk/contr 16:09, 28 March 2017 (UTC) Merci pour votre réponse rapide et pour la mise à jour de toutes les pages associées. — Thomas645 (conférence) 16h40, 28 mars 2017 (UTC)

    Que mangent les lamas ?

    Cette page a sérieusement besoin d'être améliorée sur l'apprivoisement. Prétendre qu'ils sont apprivoisés de la même manière que les chevaux n'est pas très utile. Devrait indiquer explicitement quels aliments, le tempérament, l'acte réel d'apprivoisement. Le fait qu'il n'y ait pas de section sur l'alimentation rend cela particulièrement déroutant, car les lamas se reproduisent avec des balles de foin, et non des carottes/pommes dorées comme les chevaux. 70.176.94.191 06:27, 26 septembre 2017 (UTC)

     OK --Pepijn (discussion) 07:22, 26 septembre 2017 (UTC)

    Le tempérament augmente vraiment lorsqu'il est apprivoisé?

    Je me demande si le mot "humeur" utilisé dans l'explication de l'apprivoisement des lamas est vraiment correct. L'explication prétend que l'humeur ne cesse d'augmenter et donne une plus grande chance à la tentative d'apprivoisement de réussir, mais ce processus n'est-il pas en quelque sorte mieux expliqué en augmentant le « calme » ? L'humeur d'un animal diminue logiquement par l'acte d'apprivoisement, car le processus spécifie que l'animal se calme. Je ne discute pas pour savoir si le "tempérament" augmente ou non, je comprends la logique et il est correct de dire que la valeur continue d'augmenter jusqu'à ce que l'apprivoisement réussisse. Cependant, je parle du mot utilisé. La façon dont je le lis, en comparaison, est que pour pouvoir descendre une colline, vous devez d'abord monter avant d'atteindre le point le plus bas, donc à la place, dans cette formulation, "descendre" devrait être utilisé (si cela vous fait mieux comprendre ma logique).

    Je pense que c'est la raison pour laquelle les gens pourraient ne pas comprendre l'augmentation de l'humeur. Bien sĂ»r, je peux imaginer que le mot pourrait provenir du code source impliquant ce mĂ©canisme, mais cela ne signifie pas que le mot est correct. – Jack McKalling [ Parler : Lama Parler : Lama Parler : Lama ] 15:08, 2 janvier 2018 (UTC)

    La clĂ© NBT s'appelle "Temper". Nous ne pouvons pas changer cela, car c'est littĂ©ralement ce qu'on appelle dans le jeu. --Pepijn (talk) 16:05, 2 janvier 2018 (UTC) Cela n'aide pas vraiment ma question cependant. Le texte est toujours dĂ©routant (personnes), voir cette modification. Sans traduire littĂ©ralement le mot lui-mĂŞme mais toujours une tentative de changer son utilisation, et si le texte Ă©tait changĂ© en ceci : L'apprivoisement dĂ©pend du "tempĂ©rament" du lama. Les lamas commencent avec un tempĂ©rament VALORISONS de 0 sur 100. Lorsqu'un joueur chevauche le lama, un nombre alĂ©atoire de 0 Ă  99 est choisi. Le lama devient apprivoisĂ© si ce nombre est infĂ©rieur au tempĂ©rament VALORISONS, sinon le tempĂ©rament VALORISONS est augmentĂ© de 5 et le joueur est repoussĂ©. Le humeur VALORISONS peut Ă©galement ĂŞtre augmentĂ© en nourrissant le lama. Essentiellement, je dis avec cela qu'il y a une diffĂ©rence entre la valeur de l'augmentation de l'humeur et l'augmentation de l'humeur. Si la valeur de tempĂ©rament augmente, l'apprivoisement progresse. Si le tempĂ©rament augmente, l'animal devient plus tempĂ©rĂ©, ce qui est tout le contraire. De plus, je ne peux pas m'empĂŞcher de dire que le code du jeu utilise la mauvaise formule pour l'attribut tempĂ©rament, c'est inversĂ©. – Jack McKalling [ Parler : Lama Parler : Lama Parler : Lama ] 19:17, 2 janvier 2018 (UTC)

    Tous les lamas dans les montagnes ?

    J'ai vu les quatre couleurs de lama dans les montagnes ; pas seulement blanc et gris, mais aussi crème et marron. Il n'y avait pas de biomes de savane autour, encore moins de plateaux de savane, ce qui me fait penser que soit les quatre couleurs de lamas apparaissent dans les montagnes, soit mon jeu est buggé. Je joue sur 1.13.

    Voici quelques captures d'Ă©cran:

    Parler : Lama Parler : Lama

    Certains lamas bruns qui ont frayé dans le biome de la montagne au lieu du biome de la savane (1.13)

    Parler : Lama Parler : Lama

    Certains lamas crème qui ont frayé dans le biome de la montagne au lieu du biome de la savane (1.13)

    TheQueenofBees (discussion) 23:14, 8 août 2018 (UTC)

    Je viens de jouer à 1.13.1 Java Edition et j'ai trouvé des lamas bruns et crème dans les montagnes enneigées, donc soit le biome est faux, limité à une autre édition, soit vrai dans une version précédente. Je vais le supprimer pour le moment car il est trompeur. Kumiponi (discussion) 17:17, 24 août 2018 (UTC)

    Longueur des lamas

    Comme dans, la distance entre leur arrière et avant. Cela ne semble pas être précisé dans l'article. Je suis fatigué et je ne suis peut-être pas attentif, alors j'ai peut-être raté quelque chose. --AttemptToCallNil (signaler un bogue, afficher le backtrace) 14:17, 20 octobre 2018 (UTC)

    Marchand de flammes

    "Les lamas marchands engendrés naturellement sont indomptables et impossibles à monter, mais lorsqu'ils sont lâchés par un marchand errant, les lamas marchands deviennent apprivoisés."

    Donc, il n'y a rien d'utile Ă  leur faire, Ă  part tuer pour obtenir leurs gouttes ?--187.94.193.57 16:12, 28 avril 2019 (UTC)

    Dans mon monde créatif (1.14.4), j'ai réussi à apprivoiser et à élever des lamas de commerçant qui s'étaient déchaînés par le commerçant. Je n'ai pas encore testé cela en survie, mais si cela fonctionne également, alors les lamas commerçants déchaînés sont fondamentalement les mêmes que les lamas ordinaires. --74.69.86.207 19:02, 25 août 2019 (UTC) MISE À JOUR : apprivoisé et élevé les lamas commerçants en survie 1.14.4. La progéniture a le même bordage que les parents.--74.69.86.207 03:02, 26 août 2019 (UTC)

    Lamas de marchand de bébés

    Nous avons des Ĺ“ufs de ponte de lama marchand dans la version 1.14, serait-il donc nĂ©cessaire d'ajouter des bĂ©bĂ©s lamas marchands isomĂ©triques ? Ils existent techniquement, mais ils doivent provenir d'un Ĺ“uf de ponte. 174.59.162.224 21:48, 7 juillet 2019 (UTC)

    Reproduction : Description de l'hérédité de force erronée ?

    J'élève actuellement des lamas dans l'édition Java, à partir d'une paire de lamas de commerçant de force 1 (le commerçant a eu peur des pillards et a laissé tomber les prospects). L'élevage à partir de ceux que j'ai obtenus a principalement obtenu la force 1 et un seul lama de force 2, comme prévu. En procédant à la reproduction à partir de paires "asymétriques" de force 1 et de force 2, j'ai obtenu à la fois une progéniture de force 1 et de force 2, encore une fois sans surprise. Cependant, je me suis récemment tourné vers la reproduction à partir d'une paire "apparie" de force 2 à la place, et je ne vois plus de progéniture de force 1.

    Est-il possible que le seuil inférieur de 1 indiqué soit faux et qu'il soit plutôt la force du parent le plus faible ? (Bien sûr, il y a aussi la possibilité que les lamas commerçants se reproduisent différemment. Ou que je sois juste super chanceux.)

    Exécuter l'instantané 19w45b pour 1.15 ici.

    ajouter au problème de l'héritage de force

    Je viens d'élever un lama de force 3 et un lama de force 2, la progéniture résultante était un lama de force 5, cela signifierait que la limite supérieure du parent plus fort +1 est également incorrecte.

    jouer sur la version la plus récente de playstation 4 au 7/10/21 24.226.89.2 19:56, 10 juillet 2021 (UTC) androshalforc

    78.34.124.91 00:32, 13 novembre 2019 (UTC)

    Qu'est-ce que ce texte essaie de dire ?

    Le texte : Les lamas se reproduisent à proximité s'ils sont tenus en laisse. Bien que l'un des lamas puisse ne pas répondre au fait d'être nourri tout de suite; ils acceptent une ou plusieurs balles de foin si nécessaire pour se reproduire. Cela peut entraîner la consommation de 1 à 3 balles de foin.

    Je ne comprends pas si cela dit qu'un lama portant une laisse se reproduira tout seul, ou quoi... Je modifierais cela moi-même pour plus de clarté, mais je ne le comprends tout simplement pas. La consommation de 1 à 3 balles de foin n'est pas liée au fait d'être en laisse, non ? Je crois qu'il faut toujours 1 à 3 balles. ——JavaRogers (discussion) 19:03, 16 février 2020 (UTC)

    Peut-on cultiver la santé, comme celle des chevaux ?

    Pourquoi n'y a-t-il pas de section lĂ -dessus, juste une explication qu'ils peuvent varier dans l'infobox ? Et est-ce hĂ©ritable ?

    Séparation proposée de Lama

    La discussion suivante est terminĂ©e. Merci de ne pas le modifier. Les commentaires suivants devront ĂŞtre faits dans une nouvelle section. Le consensus est contre la scission.  Nixinova â€Šâ€‰T â€Š C   02:27, 30er novembre 2020 (UTC)

    Une IP a proposĂ© de diviser le lama en « lama Â» et « lama commerçant Â» pour la raison suivante :

    "

    La page a déjà deux mobs. Nous devrions le diviser en [sic] un jour.

    "
    - 67.185.91.117 le 23 octobre 55 Ă  8h2020 (UTC)
     S'opposer sur la base qu'ils sont simplement la mĂŞme foule. Les seules diffĂ©rences sont que les lamas marchands suivent un marchand errant avec une laisse et qu'ils ont un motif dĂ©coratif qui leur est exclusif. NĂ©anmoins, les deux sont fondamentalement les mĂŞmes. Ils se ressemblent, ils attaquent de la mĂŞme manière, ils se comportent de la mĂŞme manière. BDJP007301 (discussion) 15:53, 9 octobre 2020 (UTC)  S'opposer par BDJP. – Canular indisponible (discussion) 09:52, 10 octobre 2020 (UTC)  S'opposer Nous devrions diviser les pages. Sur l'Ă©cran de la mort, il y a une diffĂ©rence, et leur comportement est, mĂŞme lĂ©gèrement, diffĂ©rent. Il a Ă©galement un spawn et un spawn de commande diffĂ©rents. – Le commentaire prĂ©cĂ©dent non signĂ© a Ă©tĂ© ajoutĂ© par Sileudies (discussion • contributions) Ă  15h48, le 1er novembre 2020‎ (UTC). S'il vous plaĂ®t signer vos messages avec ~~~~ @Sileudies: Je pense que vous voulez dire "soutenir" lĂ . Amatulic (discussion) 21:52, 1 novembre 2020 (UTC)  S'opposer Pas assez de distinction entre les deux. Amatulic (discussion) 21:52, 1 novembre 2020 (UTC)  Forte opposition The Great Spring (discussion) 22:27, 1 novembre 2020 (UTC) Ce sont des foules diffĂ©rentes Nickga42 (talk) 04:58, 17 novembre 2020 (UTC)  S'opposer Aucune raison de dupliquer autant d'informations lorsque nous pouvons facilement couvrir les quelques diffĂ©rences sur une seule page. Les pages n'ont pas besoin de correspondre une Ă  une avec les ID d'entitĂ©. Bunnyinafield (discussion) 02:06, 30 novembre 2020 (UTC)

    Stockage de lama marchand

    Les coffres ne peuvent-ils pas être équipés sur des lamas marchands apprivoisés ? J'essaie d'équiper des coffres sur 4 d'entre eux, mais c'est impossible. Est-ce que j'oublie quelque chose ou est-ce vraiment impossible ? Si c'est impossible, alors cela devrait être écrit sur l'article.--177.72.23.36 14:38, 12 février 2021 (UTC)

    Essayez de faire éclore des œufs de lama ordinaires et de lama marchand en mode créatif, et essayez les deux. Si vous ne pouvez pas équiper un lama marchand d'un coffre, ajoutez-le à l'article. Amatulic (discussion) 22:41, 12 février 2021 (UTC)

    Re: Lamas commerciaux implacables

    Salut, je suis la personne qui, l'autre jour, a ajouté quelques modifications sur la façon dont tuer un commerçant errant rend les lamas commerçants engendrés hostiles à un degré presque bogué. J'ai une vidéo de ce qui se passe, mais je n'ai pas réussi à tuer le commerçant errant. Désolé pour mon manque de formatage pour lier correctement cette vidéo, mais ci-joint plusieurs fonctionnalités. De plus, une capture d'écran du lama me détectant d'un trou dans certains blocs. Enregistrement d'écran du Trading Llama en action. Une simple capture d'écran du Trading Llama qui me poursuit toujours

    PS Pour des raisons de crédibilité, j'étais un utilisateur actuel de Gamepedia Coolcam6578 jusqu'à ce que je perde mon identifiant pour ce compte. QuazzleTheQaz (discussion) 23:41, 3 mars 2021 (UTC)

    Vous devriez le signaler Ă  Mojira si vous ne l'avez pas dĂ©jĂ  fait, car il s'agit probablement d'un bogue, est-ce dans la dernière version, est-ce que c'est le socle ou java ? --GK1H (P/T/C) 23:43, 3 mars 2021 (UTC) N'a pas Ă©tĂ© testĂ© dans Bedrock, bien que cela affecte toujours la dernière version non instantanĂ©e de Java. Cependant, après avoir regardĂ©, un rapport de bogue spĂ©cifique avec de nombreux doublons diffĂ©rents est tous fermĂ© et marquĂ© comme « Fonctionne comme prĂ©vu Â», y compris la plupart de ce qui a Ă©tĂ© montrĂ© dans ma vidĂ©o en dehors des rapports de bogue dupliquĂ©s. NĂ©anmoins, l'article devrait probablement ĂŞtre mis Ă  jour pour indiquer quelque chose sur le fait que les lamas commerçants soient inhabituellement "hostiles" (discutable, plutĂ´t que "neutre") en raison du meurtre de leur commerçant errant respectif, jusqu'Ă  ce que vous vous en Ă©loigniez très loin - tests supplĂ©mentaires a indiquĂ© que tant que le Trader Llama implacable vous voit, il n'arrĂŞte pas de cracher, ni de vous poursuivre. QuazzleTheQaz (discussion) 22:08, 4 mars 2021 (UTC)

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