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    Structures générées

    Cet article concerne les bâtiments naturels et autres structures. Pour les caractéristiques de terrain, voir Caractéristiques de terrain. Structures générées Cet article doit être mis à jour.  Veuillez mettre à jour cette page pour refléter les mises à jour récentes ou les informations nouvellement disponibles.
    Raison: Inclure les champs NBT de génération de structure Structures générées Cet article doit être nettoyé pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous à améliorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions.

    Cette page liste structures générées dans Minecraft. Une structure générée est définie comme toute structure désactivée lorsque l'option de création d'univers "Générer des structures" est désactivée. Certaines structures, telles que les donjons et les puits du désert, sont toujours générées avec cette option désactivée ; cependant, ils sont répertoriés sur cette page car ils ont l'apparence d'une structure artificielle par opposition à une formation naturelle.



    Overworld

    Article principal: Overworld

    L'Overworld contient de nombreuses structures générées, à une grande variété d'échelles.

    Structures souterraines

    Ces structures ne peuvent générer que sous terre dans les mondes normaux, bien que dans Superflat, elles puissent générer au-dessus du sol dans Java Edition et dans les mondes personnalisés, les puits de mine peuvent générer au-dessus du sol dans le vide dans Java Edition.


    Structure Biomes Détails Rareté
    Mine de mine Toute Un labyrinthe de couloirs soutenus par des poutres en bois, avec des systèmes de rails incomplets sur lesquels peuvent générer des wagonnets avec des coffres. Les géniteurs d'araignées des cavernes peuvent générer ici fortement entourés de toiles d'araignées. Dans les biomes des Badlands, ils utilisent des planches de chêne foncé au lieu de planches de chêne et peuvent générer près de la surface. Commun
    Bastion Toute Structures en briques de pierre ressemblant à un labyrinthe contenant de nombreuses pièces, dont une avec un portail d'extrémité généralement non activé. Ils ont un mode de génération spécifique et fixe, et un maximum de 128 peuvent être générés dans un seul monde.‌[Édition Java uniquement] Bleu
    Trésor enfoui
    • Plage
    • Plage enneigée
    • Rivage de pierre
    • Champ de champignons Rive
    Un seul coffre caché contenant un butin précieux qui apparaît dans les biomes de plage/rivage. Ils sont faciles à trouver en utilisant des cartes au trésor situées dans des épaves et parfois des ruines océaniques. Bleu

    Structures hors sol

    Ces structures ne génèrent qu'en surface (l'igloo a parfois une partie souterraine)



    Structure Biomes Détails Rareté
    Pyramide du désert
    • Desert
    • Desert Hills
    Grands bâtiments en grès contenant quatre coffres à butin dans une pièce souterraine cachée sous la terre cuite. Les coffres sont piégés avec du TNT qui explose lorsque l'on marche sur la plaque de pression en pierre au centre, détruisant les coffres et leur contenu. Rare
    Igloo
    • Toundra enneigée
    • Taïga enneigée
    Bâtiments de neige qui peuvent avoir un sous-sol caché sous de la moquette. L'igloo lui-même ne contient pas grand-chose d'intéressant, mais le sous-sol a un villageois et un villageois zombie retenus captifs derrière des barreaux de fer. La potion de faiblesse sur le stand de brassage, ainsi que la pomme dorée dans le coffre à butin, peuvent être utilisées pour soigner le villageois zombie. Bleu
    Temple de la jungle
    • Jungle
    • Collines de la jungle
    • Jungle de bambou‌[JE uniquement]
    • Bamboo Jungle Hills‌[JE uniquement]
    Des structures pavées envahies par la végétation contenant deux coffres à butin, l'un piégé avec deux distributeurs tirant des flèches et l'autre caché derrière un puzzle à levier. Définir la bonne combinaison pour le puzzle du levier déplace un bloc au rez-de-chaussée, révélant une cavité cachée et le coffre. Bleu
    Avant-poste de pilleur
    • Plaines
    • Desert
    • Savane
    • Taïga
    • Taiga Hills‌[BE uniquement]
    • Taïga enneigée‌[BE uniquement]
    • Snowy Taiga Hills‌[BE uniquement]
    • Toundra enneigée
    Un assortiment de structures engendrant des pillards. La principale caractéristique d'intérêt est la tour de guet : une haute structure construite avec du bois et des pavés qui génère un coffre à butin au dernier étage. Autour de la tour de guet se trouvent jusqu'à quatre petites structures, dont des tentes, des épouvantails cibles et des cages en bois contenant parfois un golem de fer. Bleu
    Cabane des marais
    • Marais
    • Swamp Hills‌[BE uniquement]
    Également connues sous le nom de huttes de sorcières, ce sont de petits bâtiments en bois sur pilotis en rondins contenant un chaudron et une table d'artisanat. Il engendre des sorcières et, lors de la génération, un chat noir. Le chat et la première sorcière ne disparaissent pas naturellement. Vous pouvez utiliser ces huttes de sorcières pour créer une ferme de sorcières, car les sorcières apparaîtront automatiquement. Bleu
    Village
    • Plaines
    • Desert
    • Savane
    • Taïga
    • Taiga Hills‌[BE uniquement]
    • Taïga enneigée‌[BE uniquement]
    • Snowy Taiga Hills‌[BE uniquement]
    • Toundra enneigée
    • Tournesol Plains‌[BE uniquement]
    Une collection de maisons et de chantiers habités par des villageois de professions aléatoires et un Golem de fer. Ils sont construits avec une grande variété de matériaux, en fonction du biome dans lequel ils sont générés. Bien que les bâtiments du village n'aient pas de variantes pour les biomes de la jungle et des marais, les villageois portent des tenues différentes lorsqu'ils apparaissent dans lesdits biomes. Rare
    Manoir des bois
    • dark Forest
    • Collines de la forêt sombre
    Bâtiments massifs, générés systématiquement, construits avec du bois de chêne foncé et une fondation en pavés. Ils contiennent de nombreuses pièces (certaines cachées) et des coffres à butin dans leurs trois étages, et sont habités par des redresseurs de torts et des évocateurs qui ne disparaissent pas naturellement. Bleu

    Structures aériennes et souterraines

    Ces structures génèrent à la fois en surface et en sous-sol.



    Structure Biomes Détails Rareté
    Portail en ruine Toute Un portail du Nether incomplet construit avec divers types de matériaux de pierre ou de pierre noire lors de la génération dans l'Overworld ou le Nether respectivement. Ils peuvent générer dans différentes tailles et positions. Une plate-forme netherrack en dessous, ainsi qu'un coffre à butin et quelques blocs d'or, génèrent souvent. Commun

    Structures sous-marines

    Notez que les ruines de l'océan et les épaves se produisent parfois au-dessus de l'eau sur les rives, et les icebergs sont partiellement au-dessus et au-dessous de l'eau.

    Structure Biomes Détails Rareté
    Ruines de l'océan
    • Océan (toutes les variantes)
    • Plage (parfois)
    Une collection de petites structures en briques de pierre ou en grès. Les noyés peuvent apparaître naturellement ici. Commun
    Naufrage
    • Océan (toutes les variantes)
    • Plage (parfois)
    • Stone Shore (parfois)
    • Plage enneigée (parfois)
    • Champ de champignons Shore (parfois)
    Structures en bois ressemblant à des navires coulés dans divers états de détérioration. Ils contiennent jusqu'à trois coffres à butin et peuvent être générés dans des ravins sous-marins‌ [édition Bedrock uniquement]. Commun
    Monument de l'océan
    • Océan profond
    • Océan gelé profond
    • Océan froid profond
    • Océan tiède et profond
    • Océan chaud et profond
    Temples prismarines massifs habités par des gardiens, ainsi que trois gardiens plus âgés dans des positions fixes. Des éponges humides, ainsi que huit blocs d'or en tant que trésor, se génèrent également naturellement ici. La structure intérieure est générée aléatoirement, ressemblant à une sorte de labyrinthe. Bleu

    Le néant

    Article principal : Le Nether

    Le Nether, bien que tout aussi vaste, contient beaucoup moins de structures générées que l'Overworld.


    Structure Biomes Détails Rareté
    Forteresse du Nether Toute D'imposants châteaux de briques du Nether qui contiennent exclusivement des géniteurs de Blaze et des fermes de verrues du Nether. Ils sont divisés en remparts à ciel ouvert et en couloirs intérieurs sinueux, dont certains contiennent des coffres à butin. Wither Skeletons et Blaze apparaissent exclusivement ici. Rare
    Vestige de bastion
    • Déchets du Néant
    • Forêt cramoisie
    • Forêt déformée
    • Vallée de sable d'âme
    Énormes structures en pierre noire ressemblant à des châteaux abritant des Piglins et des brutes de Piglin. Ils peuvent se générer sous diverses formes (ponts, unités de logement, écuries Hoglin et salles au trésor) et le butin de coffre varie d'une forme à l'autre. Rare
    Fossile du Néant
    • Vallée de sable d'âme
    Des variantes fossiles plus incomplètes et purement composées de blocs osseux. Commun
    Portail en ruine Toute Un portail du Nether incomplet construit avec divers types de matériaux de pierre ou de pierre noire lors de la génération dans l'Overworld ou le Nether respectivement. Ils peuvent générer dans différentes tailles et positions. Une plate-forme netherrack en dessous, ainsi qu'un coffre à butin et quelques blocs d'or, génèrent souvent. Commun

    La Fin

    Article principal : La Fin

    The End est la dimension finale et la plus stérile, sans aucune structure générée sur son île principale. Après avoir vaincu l'Ender Dragon, des passerelles vers les îles extérieures sont créées.

    Structure Biomes Détails Rareté
    Ville de fin
    • La Fin
    • Fin des Midlands
    • Fin des Hautes Terres
    Tours tentaculaires et bien connectées construites à partir de purpur, de briques de pierre d'extrémité et de vitraux violets. Ils sont habités par des Shulkers qui gardent de précieux coffres à butin, et les villes les plus grandes et les plus sinueuses peuvent générer un vaisseau final contenant une paire d'élytres. Bleu

    Fonctionnalités de type structure

    Article principal : Terrain_features

    Ces caractéristiques worldgen ont des similitudes avec les structures, mais ce ne sont pas de vraies structures. Au lieu de cela, ils sont codés et générés de la même manière que les arbres ou les minerais. C'est pourquoi ils sont générés même lorsque l'option de monde "Générer les structures" est désactivée, et ne peuvent pas non plus être localisés avec la commande /locate.

    Fonctionnalités Biomes Détails Rareté
    Donjon Tous les biomes d'Overworld Une petite salle pavée contenant un géniteur, qui engendre des zombies, des squelettes ou des araignées, ainsi que jusqu'à deux coffres à butin. Ils sont généralement connectés à des grottes souterraines, mais peuvent générer au-dessus du sol ou recouper de véritables structures telles que des puits de mine ou des forteresses. Commun
    Puits du désert
    • Desert
    Petit élément de grès retenant l'eau dans leur cavité centrale. Ils ne génèrent pas d'or ou de trésor dans le cadre de leur génération, mais l'eau peut être utilisée comme une source d'eau infinie. Rare
    Roche forestière
    • Taïga aux arbres géants
    Petits rochers de pavés moussus trouvés au hasard dans toute la taïga des arbres géants, souvent partiellement enfouis. Rare
    Géode Tous les biomes d'Overworld Grandes roches sphériques creuses composées de couches externes de basalte lisse et de calcite avec une couche interne de blocs d'améthyste. C'est le seul endroit où l'on trouve de l'améthyste en herbe et des blocs d'améthyste. Ils existent en plusieurs tailles, y compris des géodes ouvertes et des géodes entièrement encastrées. Bleu
    Fossil
    • Desert
    • Marais
    Caractéristiques généralement enterrées constituées de blocs d'os et de minerai de charbon. Bleu
    Iceberg
    • Frozen Ocean (toutes les variantes)
    Une caractéristique de taille variable, composée de blocs de glace et de neige tassée, avec de la glace bleue sur le fond. Notez que tous les terrains ressemblant à des icebergs dans Frozen Ocean Biome ne sont pas créés par fonctionnalité, mais dans le cadre du biome lui-même via Surface Builders. Rare

    Détails techniques

    Les structures sont générées pour un morceau donné après la formation du terrain. Le format de bloc comprend une balise appelée TerrainPopulated qui indique si les structures dont le point d'origine se trouve dans ce bloc ont été générées. S'il est faux ou manquant, il est à nouveau généré. La génération de structure est basée sur ce qui est déjà dans le morceau, donc (par exemple) le fait de signaler un morceau qui a déjà été peuplé pour le repeuplement double approximativement la quantité de minerai qu'il contient. Lorsque des structures sont générées, elles peuvent déborder sur des morceaux voisins qui ont déjà été générés.

    Localisation

    Nom de la fonction Édition Java Édition Bedrock Dimension
    Vestige de bastion bastion_remnant bastionremnant Le néant
    Trésor enfoui Trésor enfoui Trésor enfoui Overworld
    Ville de fin ville finale ville finale La Fin
    Forteresse forteresse forteresse Le néant
    Manoir des bois château château Overworld
    Mine de mine puits de mine puits de mine Overworld
    Monument monument monument Overworld
    Fossile du Nether nether_fossil - Le néant
    Ruines de l'océan ocean_ruine ruines Overworld
    Avant-poste de pilleur pilleur_avant-poste pillageroutpost Overworld
    Portail en ruine ruiné_portail portail ruiné Surmonde, le Nether
    Naufrage naufrage naufrage Overworld
    Bastion bastion bastion Overworld
    Pyramide du désert désert_pyramide temple Overworld
    Igloo iglou
    Pyramide de la jungle jungle_pyramide
    Cabane des marais marais_hut
    Village village village Overworld

    Histoire

    Infdev de l'édition Java
    20100625-2Ajout de donjons.
    Version bêta de l'édition Java
    1.8Pré-versionAjout de puits de mine.
    Villages ajoutés.
    Ajout de forteresses.
    Édition Java
    1.0.0Avant-première bêta 1.9Ajout des forteresses du Nether.
    1.2.112w04aAjout de puits du désert.
    1.3.112w21aAjout de pyramides du désert.
    12w22aAjout de pyramides de la jungle.
    1.4.212w40aAjout de huttes de marais.
    1.814w25aAjout de monuments océaniques.
    1.8.1pre1Les huttes des marais peuvent désormais faire apparaître des sorcières aux niveaux 64 à 71, permettant ainsi trois étages de reproduction pour les sorcières.
    1.915w31aAjout des villes de fin.
    15w43aAjout d'igloos.
    1.1016w20aAjout de fossiles.
    16w21aLes chantiers de forgeron dans les villages génèrent désormais des pavés dans tous les biomes, plutôt que des rondins d'acacia dans les savanes et du grès dans les déserts.
    pre1Les villageois zombies générés dans les villages zombies ne disparaissent plus.
    Les clôtures en bois sont désormais remplacées par le type de bois correspondant du biome.
    Les chemins ne remplacent plus la plupart des blocs, les empêchant de se générer dans la cime des arbres ou de franchir des ravins.
    1.1116w39aAjout de manoirs boisés.
    Ajout de la commande /locate qui affiche les coordonnées des structures les plus proches.
    16w42aLes sorcières qui apparaissent lors de la génération des huttes de sorcières ne disparaissent plus.
    1.1317w43aLes structures utilisant des fichiers de structure peuvent désormais être modifiées, avec l'ajout de packs de données.
    17w47aLes pots de fleurs dans les huttes des marais contiennent maintenant des champignons ; ils étaient auparavant vides.
    18w09aAjout de ruines océaniques.
    18w10aAjout de coffres au trésor enfouis.
    18w11aAjout d'épaves.
    1.1418w47aAjout d'avant-postes de pillards.
    18w48aVillages remaniés.
    1.1620w06aAjout de fossiles du Nether.
    20w16aAjout de vestiges de bastion et de portails en ruine.
    1.1720w45aAjout des géodes d'améthyste.
    Édition de poche Alpha
    v0.9.0construire 1Ajout de villages, de puits de mines abandonnés, de forteresses, de donjons et de puits du désert.
    v0.10.0construire 1Les puits de mine abandonnés se génèrent désormais au niveau du sol dans les biomes des Badlands.
    v0.11.0construire 1Ajout de puits du désert.
    v0.12.1construire 1Ajout du Nether avec les forteresses du Nether.
    v0.13.0construire 1Ajout de pyramides du désert.
    v0.14.0construire 1Ajout de huttes de marais.
    Les chaudrons dans les huttes des marais sont remplis d'une potion aléatoire.
    v0.15.0construire 1Ajout de temples de la jungle.
    Ajout de variantes de village de savane et de taïga.
    Les villages peuvent désormais générer dans les biomes froids de la taïga et des plaines de glace, où les bâtiments du village sont construits en bois d'épicéa comme dans les villages de la taïga.
    Les villages ont une faible chance de générer des villages abandonnés, qui engendrent des villageois zombifiés. Des toiles d'araignées et de la mousse remplacent certains blocs dans les bâtiments de ces villages.
    v0.16.0construire 1Ajout de monuments océaniques.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Ajout de la fin et avec les villes de fin.
    Ajout d'igloos.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Ajout de manoirs boisés.
    1.1.3alpha 1.1.3.0Ajout de fossiles.
    Édition Bedrock
    1.4.0beta 1.2.14.2Ajout d'épaves.
    Ajout de coffres au trésor enfouis.
    beta 1.2.20.1Ajout de ruines océaniques.
    1.10.0beta 1.10.0.3Ajout d'avant-postes de pillards.
    Villages remaniés.
    1.16.0beta 1.16.0.57Ajout de fossiles du Nether, de vestiges de bastion et de portails en ruine.
    1.17.0beta 1.17.0.50Ajout des géodes d'améthyste.
    Ancienne édition de la console
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Ajout de donjons.
    TU5Ajout de villages, de puits de mines abandonnés et de forteresses.
    TU12Ajout de puits du désert.
    TU14 1.04 Ajout des pyramides de la jungle et du désert.
    TU19CU7 1.12 Ajout de huttes de marais.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Ajout de monuments océaniques.
    TU43CU33 1.36 Patch 13Ajout de fossiles et d'igloos.
    TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Ajout de manoirs boisés.
    TU69 1.76 Patch 38Ajout d'épaves, de ruines océaniques, d'icebergs et de coffres au trésor enfouis.

    • biome
    • Format du fichier de données des structures générées
    • Bloc de puzzle
    • Bloc de structure
    • Air
    Voir sur : Modèle : Structures/contenu générés [modifier] Voir sur : Modèle : Environnement/contenu [modifier]

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