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    Tutoriels/Gare

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    Raison: cette page combine les aspects mécaniques et esthétiques des gares

    Lors de la construction d'un chemin de fer minecart, il est bon de faire une gare. Ce tutoriel répertorie plusieurs conceptions de gares.



    La partie ferroviaire

    Article principal: Tutoriels/minecarts

    Ce peut √™tre une bonne id√©e de passer d'abord en revue quelques points sur le rail :


    • Garder la vitesse maximale: Sur le rail principal, assurez-vous d'avoir un rail motoris√© activ√© tous les 32 blocs ou, si vous pr√©f√©rez la fantaisie au co√Ľt des ressources, vous pouvez utiliser des rails motoris√©s pour toute la voie. Cependant, cela n√©cessitera beaucoup plus de redstone, mais garantira certainement que les chariots gratuits ne ralentiront pas. Si vous poss√©dez de grandes quantit√©s de redstone et d'or, ce ne sera pas vraiment troublant.

    Mettre ensemble

    La conception de terrain plat suivante, de gauche √† droite, pr√©sente les caract√©ristiques suivantes :


    • Une station dans les trois rails aliment√©s nominalement inactiv√©s.
    • Deux boosters "principaux", constitu√©s d'un d√©tecteur et de 2 rails aliment√©s. Le d√©tecteur emp√™che le retour en arri√®re. L'espacement est d√©termin√© par le type de minecart.
    • Un booster "station mini", compos√© d'un d√©tecteur et d'un seul rail aliment√©. Le nombre inf√©rieur de rails aliment√©s √©vite d'√™tre arr√™t√© par un deuxi√®me rail aliment√© lorsque la vitesse est insuffisante pour s'en √©loigner avant que le d√©tecteur ne s'√©teigne.

    Station de minicart automatique compacte

    Train Hub dans la vitrine 1.6.2 (voir sur YouTube)
     

    La vid√©o ci-dessus est une l√©g√®re variation de celle de la premi√®re conception, qui utilise de la lave √† la place avec des pistons est disponible et ne repose sur aucun probl√®me, elle est donc consid√©r√©e comme s√Ľre pour une utilisation dans les derni√®res versions de Minecraft (1.6+). Lorsque le joueur arrive dans un wagonnet, le wagonnet est bris√© par la lave et r√©cup√©r√© par les tr√©mies tandis que le joueur est pouss√© hors de la sortie √† l'aide d'un bloc de verre reli√© √† un piston collant. Bien que l√©g√®rement plus intensif en redstone que la conception de Sethbling (qui √©tait exceptionnellement simple), il ne pr√©sente aucun probl√®me associ√© et est donc recommand√© pour tous ceux qui jouent en 1.6+. Si vous jouez avec Java Edition 1.5.2 ou une version ant√©rieure (et que vous ne pr√©voyez pas de mise √† jour), le design de Sethbling est d√©finitivement meilleur.



    Voici un tutoriel sur la façon de construire cette conception:

    Tutoriel Train Hub en 1.6.2 (voir sur YouTube)
     

    Une autre variante faite par nmoleo64 utilise un rail d√©tecteur c√Ębl√© √† un bloc de commande avec la commande /kill @e [type=MinecartRideable,r=2] pour supprimer le minecart.

    Arrêt automatique de navetteur à une seule voiture

    La vidéo suivante est un bon exemple de petite station :

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     


    Changement de direction :

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     


    Ces conceptions sont plus complexes et moins ennuyeuses. Il est possible de minimiser le nombre de rails alimentés utilisés. De plus, cela peut être implémenté sur n'importe quel serveur, cela ne nécessite pas des semaines d'expérimentation. Ceci est recommandé pour les débutants.

    Petite station bidirectionnelle automatisée à chariot unique (fil de déclenchement)

    Le fil de déclenchement bascule le minecart entre 2 itinéraires différents, le chariot se déplace soit en rond, en attendant un passager. Lorsqu'un passager est présent, le fil-piège s'activera et le chariot empruntera un autre itinéraire en s'éloignant de la gare.


    Gare multi-voitures majeure

    Remarque : cette conception nécessite beaucoup de matériaux, elle n'est donc pas recommandée pour un monde de survie qui a été récemment lancé. La conception utilise également beaucoup de redstone.

    Voici comment faire une gare de travail et un système de rail motorisé. C'est surtout utile en multijoueur.


    Vous aurez besoin des matériaux suivants pour construire cette station :

    • Plus de 200 poussi√®res de redstone (vous aurez peut-√™tre besoin de plus selon sa taille).
    • 64+ lingots d'or (pour les rails aliment√©s selon votre d√©cision).
    • Plus de 100 lingots de fer (pour les rails et les outils).
    • 1+ plaque(s) de pression en pierre (Utilisez des plaques de pression en bois pour les collecteurs de billets illustr√©s ci-dessous).
    • Beaucoup de bois (2 piles ou plus).
    • Plus de 500 mat√©riaux de construction (pav√©, pierre, brique, terre, etc...)

    Remarque : tous ces montants peuvent varier en fonction de la taille de la station.

    Construction de la gare

    La construction de la gare est l'une des parties les plus importantes. Tout d'abord, d√©terminez la taille et la structure de votre station. Vous pouvez avoir un √©norme terminal central avec de nombreuses plates-formes et au sommet, des embarcad√®res pour les ferries et un tramway, etc. ou une simple station modeste avec un tramway √† 5 voitures. Pour l'exp√©rience de test, la plate-forme s'adapte uniquement 3 voitures particuli√®res. Vous pouvez inclure des wagons √† bagages √† l'avant ou √† l'arri√®re, mais pour construire la plate-forme, vous avez besoin d'un grand espace ouvert. D√©terminez √©galement si votre plate-forme est une plate-forme lat√©rale ou une plate-forme insulaire. Une plate-forme lat√©rale ne dessert qu'une seule piste tandis qu'une plate-forme en √ģlot dessert deux pistes.

    clinique

    Tutoriels/Gare Tutoriels/Gare

    Diagramme de la plate-forme.

    Maintenant, commencez la zone d'embarquement. La voie sous la plate-forme sera TOUS des rails motoris√©s. Vous devez inclure des rails √©lectriques suppl√©mentaires au-del√† de la plate-forme pour les wagons √† bagages. Avant la plate-forme, ayez un autre ensemble de rails √©lectriques (non connect√©s √† la voie de la plate-forme). Fabriquez une bo√ģte de gare en face de la plate-forme avec des leviers contr√īlant les deux ensembles de rails motoris√©s et placez un agent de gare ici. Avant l'ensemble de rails √©lectriques sans plate-forme, am√©nagez une pi√®ce sur le c√īt√© afin qu'un autre pr√©pos√© puisse pousser les chariots en cas d'urgence.

    Distributeurs de billets, cabines et tourniquets

    √Ä une billetterie, placez une personne derri√®re un √©cran de verre avec un trou 1 √ó 1, avec le prix et la destination indiqu√©s au-dessus du trou. Pour un tourniquet de billet, ayez une s√©rie de portes en fer s√©par√©es par des murs avec des trous dans le bas. Au-dessous des trous, ayez des fosses qui s'ouvrent dans une pi√®ce. Au-dessous de chaque fosse, ayez une plaque de pression en bois reli√©e √† la porte (de pr√©f√©rence en dessous) avec une personne debout √† c√īt√© d'elle pour retirer le ticket. Le billet peut √™tre n'importe quoi. Une autre id√©e est d'avoir une pi√®ce s√©par√©e avec de la redstone reliant la porte en fer dans la salle d'attente. Dans la salle du personnel, il peut y avoir un levier qui, une fois enfonc√©, ouvrira la porte. Enfin, contr√īlez l'√©coulement de l'eau √† travers un espace d'un bloc de hauteur qui se jette dans la salle du personnel (faites attention √† la redstone).

    Une nouvelle id√©e est une machine qui lit votre ticket. Avoir un trou, puis un puits d'eau. 2 blocs dedans, mettez une tr√©mie et un compte-gouttes en dessous. Et mettre un peu d'espace plus loin. Mettez un comparateur de redstone √† c√īt√© de la tr√©mie au-dessus du compte-gouttes. Ensuite, mettez 64x9 de votre "argent" dans le compte-gouttes. Mettez 22 "pi√®ces" dans la tr√©mie. Ensuite, placez deux redstone √† c√īt√© et un r√©p√©teur de redstone apr√®s cela. C√Ęblez-le √† une porte ET et √† une horloge de redstone. C√Ęblez-le au compte-gouttes et un autre fil √† un compte-gouttes, qui contient tous vos billets.

    Lorsque vous mettez votre argent dedans, il entre dans la tr√©mie. Cela fait passer le comparateur d'un bloc de plus qui alimente le reste du circuit. Vous avez besoin d'une porte ET et d'une horloge pour faire une impulsion. L'impulsion fait perdre une chose au compte-gouttes, il revient donc √† son seul bloc. Cela le rend r√©initialisable. Il alimentera le compte-gouttes pour vous donner un ticket. Si vous en avez de mauvais, ils n'iront pas dans la tr√©mie et dispara√ģtront apr√®s un certain temps. Faites en sorte que l'argent du premier compte-gouttes aille dans la lave ou dans une cha√ģne de tr√©mie vers un coffre. C'est assez avanc√©, alors n'essayez que si c'est bon avec de la redstone.

    Tutoriels/Gare Tutoriels/Gare

    Schéma du tourniquet.

    Bénéfices

    S'ils sont bien conçus, les frais de billetterie généreront un profit considérable en multijoueur, vous donnant peut-être suffisamment de ressources pour construire un réseau de métro massif similaire au métro de New York, emmenant un grand nombre de personnes dans divers endroits.

    Il est également possible de faire un vaste réseau ferroviaire avec des arrêts plus petits. Au lieu d'utiliser de nombreuses pioches lors de la création de stations, un simple réseau à chariot unique peut être utilisé.

    N'oubliez pas que la construction d'une structure aussi grande demandera beaucoup de temps et d'efforts, sans parler des ressources. Lors de la construction d'un réseau souterrain, vous constaterez que le bouclage des ravins et des grottes devient un problème supplémentaire. Il est donc sage de commencer à construire une fois que vous avez acquis de l'expérience avec les circuits de redstone.

    Système de billet de trémie

    √Ä l'aide de tr√©mies, tous les billets (ou autres frais) jet√©s dans le distributeur de billets pourraient √™tre pouss√©s avec un piston dans une tr√©mie au-dessus d'un coffre, restituant les billets au propri√©taire (ou m√™me de l'argent suppl√©mentaire) !

    Améliorations

    Si votre gare devient vraiment grande, vous pouvez ajouter certaines des fonctionnalit√©s suivantes :

    • Cartes dans des cadres d'√©l√©ments. Cela peut montrer aux gens o√Ļ ils vont.
    • Magasins. Une petite station commerciale o√Ļ vous pouvez acheter et vendre des choses √† un utilisateur du serveur. Vous pouvez √©galement ajouter plus de magasins qui utilisent des villageois √† des fins commerciales.
    • Un mini-restaurant. Les repas pourraient √™tre de la viande cuite et les boissons pourraient √™tre des potions.
    • Une gare de marchandises. Vous pouvez l'utiliser pour envoyer des chariots de stockage √† vos amis.
    • Certains coffres ender pour le transport s√©curis√© de marchandises, m√™me si cela ne peut pas √™tre utilis√© pour envoyer des articles √† d'autres.
    • Une horloge dans un cadre d'article.
    • Pour plus de plaisir, faites parfois tomber les foules √† mort, en leur donnant des objets gratuits.

    Portes palières

    Portes palières écran la plate-forme de minecarts. On les trouve dans les systèmes de transport en commun rapides comme le métro WolvHaven fabriqué par Silver Wolv et le New WolvHaven Blocky Electric Rapid Transit (BERT) fabriqué par Axton, le chemin de fer de Kasukano construit par des membres de Watersuno et le chemin de fer de Nazca construit par Nazca Wilde.

    Tutorial

    Métro WolvHaven

    Type 1 (les lumières de la porte de la plate-forme ne fonctionneront pas et finiront par casser les portes)
    1. Placer 3 pistons collants 1 bloc √† c√īt√© de l'ouverture
    2. Placez un bloc √† c√īt√© du piston collant du milieu avec de la poussi√®re de redstone
    3. Placez une torche de redstone sous le bloc avec la poussière de redstone
    4. Placez une autre torche de redstone sous le bloc avec l'autre torche de redstone
    5. Placez un bloc en diagonale √† droite de la torche de redstone inf√©rieure et mettez une autre torche de redstone √† c√īt√© du bloc, qui de son c√īt√© se trouve la tour de torche
    6. Reflétez la même redstone de l'étape 1 sur la droite et sautez l'étape 5
    7. Placez la redstone de la torche √† c√īt√© du bloc et portez-la de l'autre c√īt√© jusqu'au bas de l'autre tour de la torche
    8. Placez un r√©p√©teur de redstone vers la gauche du bloc inf√©rieur de la tour de la torche de droite, il devrait √™tre √† c√īt√© de la redstone de la diagonale de la torche au bas de la tour de la torche
    9. Remplacez la poussière de redstone par un répéteur de redstone face à la tour de la torche de gauche
    10. Placez un rail de détection au-dessus de la diagonale de redstone jusqu'à la tour de la torche de droite
    Tapez 2
    1. Faites le même mécanisme de l'étape 1 jusqu'à l'étape 5 du type 1
    2. Placez 3 morceaux de poussi√®re de redstone, un sur le bloc en diagonale par rapport √† la tour de la torche des deux c√īt√©s
    3. Placez un compte-gouttes face à travers 2 blocs à droite et 1 bloc vers le bas de la redstone du bloc diagonal
    4. Placez un autre compte-gouttes vers le bas vers le compte-gouttes faisant face à travers
    5. Placez un dernier compte-gouttes face vers le haut devant le compte-gouttes transversal
    6. Placez une trémie face au compte-gouttes vers le bas et placez tout article à l'intérieur du compte-gouttes face à travers. Cela créera un T-Flip Flop silencieux
    7. Placez 2 blocs devant le compte-gouttes orienté vers le bas et placez un comparateur de redstone en sortie de ce compte-gouttes
    8. Placez la poussière de redstone devant le comparateur et placez un autre bloc à droite du bloc avec la redstone
    9. Placez un répéteur de redstone à droite de cette redstone du comparateur
    10. Reliez les tours de torche à la poussière de redstone provenant du répéteur

    Portails de quai automatiques

    Les barrières de quai automatiques (ou portes palières mi-hauteur) sont des portes coulissantes à un bloc situées au bord des quais ferroviaires pour empêcher les passagers de tomber du bord du quai sur les voies ferrées.

    Photos

    • Tutoriels/Gare

      Le quai, avec le box de la gare en face.

    • Tutoriels/Gare

      La vue depuis un wagonnet arrivant, montrant le premier ensemble de rails motorisés au premier plan, avec le deuxième ensemble plus loin.

    • Tutoriels/Gare

      Regard en arri√®re d'un wagonnet au d√©part, avec le deuxi√®me ensemble de rails motoris√©s au premier plan, la plate-forme √† gauche et la bo√ģte de la gare √† droite.

    • Tutoriels/Gare

      La voie d'arrivée, vue de la plate-forme, avec le premier ensemble de rails motorisés au premier plan.

    • Tutoriels/Gare

      Le premier ensemble de rails motorisés, avec le second ensemble en arrière-plan.

    • Tutoriels/Gare

      La cloche pour alerter les trains entrants.

    • Tutoriels/Gare

      Le rail qui se connecte à la sonnette d'alarme.

    • Tutoriels/Gare

      Un cochon activant la sonnette d'alarme.

    • Tutoriels/Gare

      L'int√©rieur d'une bo√ģte de gare, montrant les deux leviers (levier de voie de plate-forme (deuxi√®me jeu) √† gauche, premier levier de rail motoris√© √† droite).

    • Tutoriels/Gare

      Regardant dans la bo√ģte de la station depuis l'extr√©mit√© d'arriv√©e, montrant le levier de voie motoris√© de la plate-forme (deuxi√®me ensemble).

    1. youtube.com/nmoleo64
    2. nmoleosoftware.com

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