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    Tutoriels/Invocation de jockeys

    Invoquer un jockey (une foule chevauchant une autre foule) peut être utile pour les cartes d'aventure et intéressant à expérimenter.

    Contenu

    Génération Naturelle

    Les quelques jockeys qui se reproduisent naturellement dans le jeu comprennent des araignées jockeys (squelette chevauchant une araignée), des poulets jockeys (un bébé zombie chevauchant une poule), ainsi qu'un piège squelette (des squelettes chevauchant des chevaux squelettes), un cavalier ravageur (illager chevauchant un ravageur), ou un Strider Jockey (cochon zombifié chevauchant un strider).



    De plus, dans Bedrock Edition, les bébés zombies, les cosses ou les villageois zombies peuvent chevaucher d'autres foules que le poulet, bien que le jockey piglin noyé et zombifié n'existe pas. Les araignées des cavernes peuvent également apparaître en tant que jockey d'araignée.

    Un jockey araignée a 1% de chances de sortir de chaque araignée ou araignée des cavernes ‌[Édition Bedrock uniquement] engendrée, et dans le Nether, il y a 80% de chance qu'un jockey araignée devienne un jockey squelette Wither, dans les biomes enneigés il y a 80% de chance d'avoir un jockey d'araignée des cavernes avec un cavalier errant. Dans l'édition Java, les bébés zombies ont 5% de chances de se reproduire sur un poulet et 5% de chances supplémentaires s'il n'y a pas de poulets dans une zone de 10x6x10, tandis que dans l'édition Bedrock, les bébés zombies, les cosses ou les villageois zombies ont 15% de chances de devenir jockey lorsque vous essayez d'attaquer un joueur, un villageois, un commerçant errant ou des golems et peut chevaucher plus de foules (pas seulement du poulet). Pour qu'un piège à squelette apparaisse, il y a une petite fraction de chance qu'il apparaisse sous un coup de foudre dans un groupe de 4 (0.75 à 1.5 % de chance en Facile, 1.5 à 4 % en Normal et 2.8125 à 6.75 % en Difficile , selon la difficulté régionale).



    Édition Java

    Ils peuvent également être invoqués chacun via des commandes :

    • Jockey Araignée :

    /invocation d'araignée ~ ~ ~ {Passagers :[{id:skeleton,HandItems :[{id:bow,Count:1b}]}]}

    • Poulet Jockey :

    /invocation de poulet ~ ~ ~ {Passagers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}

    • Piège à squelette :

    /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}

    • Enderman Jockey :

    /invoquer du poulet ~ ~ ~ {Passagers:[{id:enderman}]}

    Bébé cochon d'équitation zombie

    /invoquer un cochon ~ ~ ~ {Passagers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}

    Piglin Riding Hoglin avec arbalète

    /summon hoglin ~ ~ ~ {IsImmuneToZombification:1b,CannotBeHunted:1b,Passengers:[{id:piglin,IsImmuneToZombification:1b,HandItems:[{id:crossbow,Count:1b}]}]}

    Édition Bedrock

    Seuls certains jockeys peuvent être invoqués via des commandes :

    • Piège à squelette

    /summon squelette_horse ~ ~ ~ minecraft:set_trap

      • Cette commande fera apparaître 4 cavaliers squelettes.
    • Cavalier ravageur

    /summon ravageur ~ ~ ~ minecraft:spawn_for_raid_with_evoker_rider

      • Cette commande engendrera un évocateur chevauchant un ravageur.

    /summon ravageur ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_pillager_rider

      • Cette commande engendrera un pilleur chevauchant un ravageur.

    /summon ravageur ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_rider

      • Cette commande engendrera un vengeur chevauchant un ravageur.

    /summon ravageur ~ ~ ~ minecraft:spawn_for_raid_with_pillager_rider

      • Cette commande engendrera un pilleur chevauchant un ravageur, mais le pilleur laissera tomber un butin spécial à sa mort.

    /summon ravageur ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_pillager_captain_rider


      • Cette commande engendrera un pilleur chevauchant un ravageur, mais le pilleur est le capitaine du raid.

    /summon ravageur ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_captain_rider


      • Cette commande engendrera un vengeur chevauchant un ravageur, mais le vengeur est le capitaine du raid.

    Comportement

    Comportement des passagers
    Tutoriels/Invocation de jockeys

    3 loups sont devenus hostiles, utilisant leurs montures de vache pour chasser et attaquer le joueur.

    Le « passager » ou le mob sur le dessus aura toujours le contrôle sur le mob sur lequel il est monté à partir de Java Edition 1.12. Cela signifie que quelles que soient les intentions de la monture (attaquer un villageois, par exemple), le passager aura toujours le contrôle sur la monture. Par exemple, si vous avez un squelette en bas avec un zombie en haut, le zombie déplacera la monture lui-même et poursuivra un villageois à votre place (seulement s'il remarque le villageois en premier, comme tous les zombies). De plus, si la monture peut voler, comme une chauve-souris ou un perroquet, le passager peut voler s'il le souhaite. Cela peut être utilisé pour permettre à n'importe quel mob de donner l'impression qu'il vole tout seul en appliquant l'invisibilité à la mob du bas à l'aide de /effect. Les monstres en bas ont une faible résistance, ils peuvent se déplacer lentement vers leurs propres intentions (attaquer un joueur) mais à la seconde où le passager se déplace, la monture sera obligée de se déplacer vers cet endroit.


    • /summon squelette ~ ~ ~ {Passagers:[{id:zombie,HandItems:[{id:iron_shovel,Count:1b}]}]}

    En un mot, le passager se comportera régulièrement s'il est monté sur un mob, mais il aura un boost de vitesse (équivalent à la vitesse de marche du joueur, ou à la vitesse du passager si la vitesse du Passager est plus rapide que la vitesse des joueurs). Par exemple, si vous avez un loup monté sur une vache et que vous frappez le loup, le loup chevauchera la vache vers vous et vous infligera des dégâts, et cela rendra également les loups à proximité (même les jockeys de loups) hostiles. Si un squelette monte un mob, il peut mitrailler (comme le font les squelettes lorsqu'ils attaquent). La seule exception sont les endermen. Ils se téléporteront (avec le passager) si un projectile est tiré à travers eux. Cependant, si l'enderman est le passager, il ne se téléportera pas mais il ne pourra pas être endommagé par des projectiles.


    • /invoquer une vache ~ ~ ~ {Passagers:[{id:enderman}]}

    -Si un passager est téléporté par le joueur, il démontera le passager et laissera la monture à l'emplacement précédent. Par exemple, si vous téléportez tous les squelettes à votre emplacement, il enlèvera tous les squelettes des araignées et les téléportera à votre emplacement.

    -Les passagers peuvent être empilés à l'infini à partir de la 1.12, si vous empilez correctement l'étiquette Passagers.

    • /invocation d'araignée ~ ~ ~ {Passagers :[{id:squelette,Passagers :[{id:zombie,Passagers :[{id:creeper,Passagers :[{id:enderman,Passagers:[{id:blaze}]}] }]}]}]}
    Tutoriels/Invocation de jockeys

    6 monstres différents empilés les uns sur les autres

    Comportement de la monture
    Édition Java

    La monture, ou la foule chevauchée a peu de contrôle depuis 1.12. (Avant cette mise à jour, la monture avait un contrôle total, à l'exception des poules jockeys). Ils auront cependant une "résistance", où ils essaieront lentement (environ 1/4 de leur vitesse de marche normale) de faire ce qu'ils ont l'intention de faire (attaquer un joueur, chasser un villageois). Cependant, le passager aura toujours une position dominante sur la monture et pourra la déplacer à sa guise. Les montures donneront toujours au passager une augmentation de vitesse, équivalente à la vitesse de marche du joueur, plus rapide si la monture est naturellement plus rapide que le joueur (comme un enderman hostile).

    Cependant, s'il y a plusieurs mobs du même genre, cette règle peut s'annuler. Disons que vous avez 3 zombies empilés les uns sur les autres et une vache tout en haut. Eh bien, s'il y a 5 zombies, c'est 5 x 0.25% de la vitesse, ce qui signifie que les zombies peuvent aller aussi vite qu'ils le souhaitent, mais la vache a toujours la domination sur le mouvement et peut facilement changer de direction, mais à la seconde où la vache s'arrête déplacer les zombies reprendra leurs intentions.

    Si la monture est une créature passive, elle ne peut pas infliger ses propres dégâts, le passager doit infliger ses propres dégâts. Si vous avez un squelette chevauchant une vache, le squelette peut attaquer, pas la vache. Le seul cas est celui où la monture est hostile, comme une araignée, si elle peut aussi attaquer et sauter (c'est la seule exception où une monture peut sauter toute seule), ce qui la rend mortelle pour le joueur. Une foule neutre, comme un ours polaire, peut attaquer seule si l'ours polaire lui-même est provoqué.

    Il est toujours plus facile de vaincre un jockey si vous attaquez la monture avant le passager. Le renversement n'aura aucun effet sur le passager. Cependant, mettre le feu à la monture mettra également le feu au passager. Si une monture est une foule hostile (comme un squelette), elle peut toujours tirer des flèches sur le joueur si le passager fait face au joueur, car la monture peut tourner toute seule, mais cela prend un certain temps en raison de sa très petite "résistance". ".

    Faire d'un vex une monture n'enlève pas sa capacité à voler à travers des blocs solides. Cela peut être utile si vous montez un zombie sur un vex, ce qui lui permet de voler dans les maisons et d'attaquer des joueurs ou des villageois (le zombie contrôle toujours le vex).

    Rappelez-vous toujours que quoi qu'il arrive, le passager a un contrôle total sur le mouvement de la monture. Si vous invoquez une vache chevauchant un zombie, le zombie peut essayer de se déplacer lentement vers le joueur et de l'attaquer, mais à la seconde où la vache se déplace, le jockey se déplacera où la vache le désire sans résistance. La seule exception à cette règle serait les foules volantes. Les chauves-souris, les fantômes et les flammes ne peuvent pas voler s'ils sont passagers, mais ils peuvent déplacer la monture à des vitesses plus élevées. Si vous placez un fantôme sur une araignée, le fantôme va mitrailler ou avancer (comme il le fait lorsqu'il attaque).

    Les seuls monstres qui peuvent se déplacer librement même avec un passager sont le garrot, le dragon ender, les chauves-souris, les calmars, les perroquets et les chevaux. Les passagers n'ont aucun contrôle sur ces montures (sauf les chevaux - voir ci-dessous).

    -Si une foule est invoquée sur un cheval, cette foule aura le contrôle sur le cheval jusqu'à ce qu'elle les repousse - tout comme un joueur. Il ne sera jamais « apprivoisé » par la foule et ne restera allumé que pendant un temps limité.

    -Si une monture est téléportée par le joueur, le passager restera dessus, même s'il ne s'agissait pas du mob spécifié. Par exemple, si vous téléportez toutes les araignées à votre emplacement, il téléportera également les araignées avec des passagers (spider jockeys).

    À partir de la 1.12, les squelettes invoqués via « passager » ou « monture » ​​n'auront pas d'arc. Vous devez soit les équiper d'une arme (ou d'un objet), soit invoquer un squelette avec un pré-équipé.

    • /invocation d'araignée ~ ~ ~ {Passagers :[{id:skeleton,HandItems :[{id:bow,Count:1b}]}]}
    Édition Bedrock

    Lorsqu'ils ne sont pas engagés dans un combat, certains monstres peuvent se déplacer librement sans contrôle par les passagers, mais lorsque le passager essaie de chasser un joueur ou des monstres, le cavalier (passager) prendra le contrôle. ces foules sont :

    • Poulet Adulte
    • Vache
    • Champignon rouge
    • Un chat errant
    • ocelot
    • Loup sauvage
    • Les Spiders
    • Araignée cavernicole
    • Cheval
    • Âne
    • Mule
    • Cheval zombie
    • Cheval squelette
    • Cochon
    • Ovins
    • Panda
    • Zombie adulte
    • Bosse adulte
    • Villageois zombie adulte

    Les autres mobs non répertoriés ci-dessus se comportent de la même manière que le comportement de montage dans Java Edition.

    Exemples

    Tutoriels/Invocation de jockeys Ce tutoriel est exclusif à Java Edition. 
    • /invocation de chauve-souris ~ ~ ~ {Passagers :[{id:skeleton,HandItems :[{id:bow,Count:1b}]}]}

    Un squelette volant, vous pouvez rendre la chauve-souris invisible avec /effect.

    • /summon enderman ~ ~ ~ {Passagers:[{id:creeper}]}

    Une plante grimpante téléportante.

    • /invoquer un cochon ~ ~ ~ {Passagers:[{id:zombie,

    ArmorItems :[{},{},{},{id:diamond_helmet,Count:1b}],HandItems :[{id:carrot_on_a_stick,Count:1b}]}]}

    Un zombie portant un casque en diamant chevauchant un cochon. Le zombie peut également contrôler le mouvement du cochon.

    • /summon spider ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:bow},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}

    Un jockey squelette portant une armure de diamant complète, un arc, un bouclier et avec des effets de force, de vitesse, d'augmentation de saut et de résistance au feu.

    • /summon vex ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:diamond_sword},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}[

    Un squelette similaire chevauchant un vex.

    • /summon vindicatif ~ ~1 ~ {HandItems:[{Count:1,id:diamond_axe}],Passengers:[{id:evoker,Passengers:[{id:illusioner,HandItems:[{id:bow,Count:1} ]}]}

    Un illusionniste chevauchant un évocateur chevauchant un redresseur de torts muni d'une hache en diamant.

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