Tutoriales / Jinetes de invocación

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

Invocar a un jockey (una mafia montada encima de otra mafia) puede ser útil para los mapas de aventuras e interesante para experimentar.

Contenido

  • 1 generación natural
    • 1.1 edición Java
    • 1.2 Edición Bedrock
  • Comportamiento 2
    • 2.1 Comportamiento de los pasajeros
    • 2.2 Comportamiento de la montura
    • 2.3 Ejemplos

Generación natural

Los pocos jinetes que se reproducen naturalmente en el juego incluyen jinetes araña (esqueleto montando una araña), jinetes de pollo (un zombi bebé montando un pollo), también una trampa de esqueletos (esqueletos montando caballos esqueléticos), un jinete devastador (illager montando un devastador), o un Strider Jockey (piglin zombificado montando un strider).



Además, en Bedrock Edition, los bebés zombis, las cáscaras o los aldeanos zombis pueden montar en otras turbas además de los pollos, aunque el jinete piglin zombificado y ahogado no existe. Las arañas de las cavernas también pueden aparecer como arañas jockey.

Un jockey araña tiene un 1% de probabilidad de aparecer de cada araña o araña de cueva‌ [Bedrock Edition solamente] engendrado, y en el Nether, hay un 80% de posibilidades de que un jockey araña se convierta en un jockey esqueleto Wither, en biomas nevados hay 80% de probabilidad de jockey araña de cueva con jinete callejero. En Java Edition, los zombis bebés tienen un 5% de probabilidad de aparecer en un pollo y un 5% adicional de probabilidad si no hay pollos en un área de 10x6x10, mientras que en Bedrock Edition, los bebés zombis, cáscaras o aldeanos zombies tienen un 15% de posibilidades de convertirse en jockey cuando intente atacar a un jugador, aldeano, comerciante errante o golems y puede montar más mobs (no solo gallinas). Para que se genere una trampa de esqueletos, hay una pequeña fracción de probabilidad de que se generen bajo un rayo en un grupo de 4 (0.75–1.5% de probabilidad en Fácil, 1.5–4% en Normal y 2.8125–6.75% en Difícil , dependiendo de la dificultad regional).



Edición Java

También pueden ser convocados a través de comandos:

  • Araña jockey:

/ summon spider ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: esqueleto, HandItems: [{id: bow, Count: 1b}]}]}

  • Jinete de pollo:

/ convocar pollo ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: zombie, IsBaby: 1}]}

  • Trampa de esqueleto:

/ summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap: 1}

  • Enderman Jockey:

/ convocar pollo ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: enderman}]}

Bebé zombi montando cerdo

/ convocar cerdo ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: zombie, IsBaby: 1}]}

Piglin montando Hoglin con ballesta

/ summon hoglin ~ ~ ~ {IsImmuneToZombification: 1b, CannotBeHunted: 1b, Pasajeros: [{id: piglin, IsImmuneToZombification: 1b, HandItems: [{id: crossbow, Count: 1b}]}]}

Edición Bedrock

Solo algunos jinetes pueden ser convocados a través de comandos:

  • Trampa de esqueleto

/ convocar skeleton_horse ~ ~ ~ minecraft: set_trap

    • Este comando generará 4 jinetes esqueléticos.
  • Jinete devastador

/ convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_for_raid_with_evoker_rider

    • Este comando generará un devastador evocador montado.

/ convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_with_pillager_rider

    • Este comando generará un saqueador que monta un devastador.

/ convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_with_vindicator_rider

    • Este comando generará un devastador vindicador montado.

/ convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_for_raid_with_pillager_rider


    • Este comando generará un saqueador que monta un devastador, pero el saqueador deja caer un botín especial al morir.

/ convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_with_pillager_captain_rider

    • Este comando generará un saqueador montado en un devastador, pero el saqueador es el capitán de la incursión.

/ convocar devastador ~ ~ ~ minecraft: spawn_with_vindicator_captain_rider


    • Este comando generará un vindicador que monta un devastador, pero el vindicador es el capitán de la incursión.

Comportamiento

Comportamiento del pasajero

3 lobos se volvieron hostiles, usando sus monturas de vacas para perseguir y atacar al jugador.

El "pasajero" o la mafia en la parte superior, siempre tendrá control sobre la mafia en la que está montado a partir de Java Edition 1.12. Esto significa que no importa cuáles sean las intenciones de la montura (atacar a un aldeano, por ejemplo), el pasajero siempre tendrá el control sobre la montura. Por ejemplo, si tienes un esqueleto en la parte inferior con un zombi en la parte superior, el zombi moverá la montura y perseguirá a un aldeano en lugar de a ti (solo si se da cuenta del aldeano primero, como todos los zombis). Además, si la montura puede volar, como un murciélago o un loro, el pasajero puede volar si así lo desea. Esto se puede usar para permitir que cualquier mafia parezca que está volando por sí misma aplicando invisibilidad a la mafia inferior usando / efecto. Las turbas en la parte inferior tienen poca resistencia, pueden moverse lentamente hacia sus propias intenciones (atacar a un jugador) pero en el segundo en que el pasajero mueva, la montura se verá obligada a moverse a esa ubicación.


  • / convocar esqueleto ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: zombie, HandItems: [{id: iron_shovel, Count: 1b}]}]}

En pocas palabras, el pasajero se comportará con regularidad si está montado en una mafia, pero tendrá un aumento de velocidad (equivalente a la velocidad al caminar de los jugadores, o la velocidad del pasajero si la velocidad del pasajero es más rápida que la velocidad de los jugadores). Por ejemplo, si tienes un lobo montado en una vaca y golpeas al lobo, el lobo cabalgará sobre la vaca hacia ti e infligirá daño, y también hará que los lobos cercanos (incluso los jinetes de lobos) sean hostiles. Si un esqueleto monta una mafia, puede ametrallar (como hacen los esqueletos cuando atacan). La única excepción son los endermen. Se teletransportarán lejos (con el pasajero), si se dispara un proyectil a través de ellos. Sin embargo, si el enderman es el pasajero, no se teletransportará pero no podrá ser dañado por proyectiles.


  • / convocar vaca ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: enderman}]}

-Si un pasajero es teletransportado por el jugador, éste desmontará al pasajero y dejará el soporte en la ubicación anterior. Por ejemplo, si teletransportas todos los esqueletos a tu ubicación, tomará todos los esqueletos de las arañas y los teletransportará a tu ubicación.

-Los pasajeros se pueden apilar infinitamente a partir de 1.12, si apila la etiqueta de Pasajeros correctamente.

  • / summon spider ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: esqueleto, Pasajeros: [{id: zombie, Pasajeros: [{id: creeper, Pasajeros: [{id: enderman, Pasajeros: [{id: blaze}]}]] }]}]}]}

6 monstruos diferentes apilados uno encima del otro

Comportamiento de la montura
Edición Java

La montura, o la mafia que se monta tiene poco control desde la 1.12. (Antes de esta actualización, la montura tenía el control total, con la excepción de los gallineros). Sin embargo, tendrán "resistencia", donde lentamente (aproximadamente un cuarto de su velocidad normal al caminar) intentarán hacer lo que tengan la intención (atacar a un jugador, perseguir a un aldeano). Sin embargo, el pasajero siempre tendrá dominio sobre la montura y podrá moverla a su antojo. Las monturas siempre le darán al pasajero un aumento de velocidad, equivalente a la velocidad al caminar del jugador, más rápido si la montura es naturalmente más rápida que el jugador (como un enderman hostil).

Sin embargo, si hay varias turbas del mismo género, esta regla puede anularse. Digamos que tienes 3 zombis apilados uno encima del otro y una vaca en la parte superior. Bueno, si hay 5 zombis, eso es 5 x 0.25% de la velocidad, lo que significa que los zombis pueden ir tan rápido como quieran, pero la vaca todavía tiene dominio sobre el movimiento y puede moverse fácilmente en una dirección diferente, pero en el segundo la vaca se detiene. moviendo a los zombies retomarán sus intenciones.

Si la montura es una turba pasiva, no puede infligir su propio daño, el pasajero tiene que infligir su propio daño. Si tienes un esqueleto montando una vaca, el esqueleto puede atacar, no la vaca. El único caso es cuando la montura es hostil, como una araña, si también puede atacar y saltar (esta es la única excepción en la que una montura puede saltar por sí sola), lo que la hace mortal para el jugador. Una turba neutral, como un oso polar, puede atacar por sí sola si se provoca al oso polar.

Siempre es más fácil derrotar a un jinete si atacas la montura antes que el pasajero. El retroceso no tendrá ningún efecto sobre el pasajero. Sin embargo, prender fuego a la montura también prenderá fuego al pasajero. Si una montura es una mafia hostil (como un esqueleto), aún puede disparar flechas al jugador si el pasajero está frente al jugador, ya que la montura puede girar por sí sola, pero lleva un tiempo debido a su muy pequeña "resistencia". ".

Hacer una montura molesta no le quita la capacidad de volar a través de bloques sólidos. Esto puede ser útil si montas a un zombi en un vex, lo que hace que tenga la capacidad de volar a las casas y atacar a los jugadores o aldeanos (el zombi todavía tiene el control del vex).

Recuerde siempre que pase lo que pase, el pasajero tiene control total sobre el movimiento del soporte. Si convocas a una vaca montada sobre un zombi, el zombi puede intentar moverse lentamente hacia el jugador y atacarlo, pero en el segundo en que la vaca se mueva, el Jockey se moverá a donde la vaca desee sin resistencia. La única excepción a esta regla serían las turbas voladoras. Los murciélagos, fantasmas y llamas no pueden volar si son pasajeros, pero pueden mover la montura a velocidades más altas. Si colocas un ghast sobre una araña, el ghast atacará o se moverá hacia adelante (como lo hace cuando está atacando).

Las únicas turbas que pueden moverse libremente incluso con un pasajero son los marchitos, el dragón ender, los murciélagos, los calamares, los loros y los caballos. Los pasajeros no tienen ningún control sobre estas monturas (excepto los caballos, ver más abajo).

-Si una mafia es convocada a un caballo, esa mafia tendrá control sobre el caballo hasta que los rechace, como un jugador. Nunca será "domesticado" por la mafia, y solo permanecerá encendido por un tiempo limitado.

-Si el jugador teletransporta una montura, el pasajero permanecerá, incluso si no es la mafia especificada. Por ejemplo, si teletransporta todas las arañas a su ubicación, también teletransportará arañas con pasajeros (jinetes de araña).

A partir de la 1.12, los esqueletos convocados a través de 'pasajero' o 'montura' no tendrán arco. Tienes que equiparlos con un arma (o artículo) o convocar un esqueleto con uno pre-equipado.

  • / summon spider ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: esqueleto, HandItems: [{id: bow, Count: 1b}]}]}
Edición Bedrock

Cuando no están en combate, algunas turbas pueden moverse libremente sin los controles de los pasajeros, pero cuando los pasajeros intentan perseguir a un jugador o turbas, el jinete (pasajero) tomará el control. estas turbas son:

  • Pollo adulto
  • Vaca
  • Mooshroom rojo
  • Gato callejero
  • ocelote
  • Lobo salvaje
  • Spiders
  • Araña de las cuevas
  • caballo
  • Burro
  • Mula
  • Caballo zombi
  • Caballo esqueleto
  • Cerdo
  • Oveja
  • Panda
  • Zombi adulto
  • Cáscara de adulto
  • Aldeano zombi adulto

Otros mobs no enumerados anteriormente se comportan de la misma manera que el comportamiento de montaje en Java Edition.

Ejemplos

Este tutorial es exclusivo de Java Edition. 
  • / summon bat ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: skeleton, HandItems: [{id: bow, Count: 1b}]}]}

Un esqueleto volador, puedes hacer que el murciélago sea invisible con / efecto.

  • / convocar a enderman ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: creeper}]}

Una enredadera que se teletransporta.

  • / convocar cerdo ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: zombie,

ArmorItems: [{}, {}, {}, {id: diamond_helmet, Count: 1b}], HandItems: [{id: carrot_on_a_stick, Count: 1b}]}]}

Un zombi con un casco de diamantes montando un cerdo. El zombi también puede controlar el movimiento del cerdo.

  • /summon spider ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:bow},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}

Un jinete esqueleto que lleva una armadura de diamantes completa, un arco, un escudo y con efectos de fuerza, velocidad, impulso de salto y resistencia al fuego.

  • /summon vex ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:diamond_sword},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}[

Un esqueleto similar montado en un vex.

  • / summon vindicator ~ ~ 1 ~ {HandItems: [{Count: 1, id: diamond_axe}], Passengers: [{id: evoker, Passengers: [{id: illusioner, HandItems: [{id: bow, Count: 1} ]}]}

Un ilusionador montado en un evocador montado en un vindicador que tiene un hacha de diamantes.

Tutoriales
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