L'une des choses les plus importantes à considérer lors de la construction d'un abri ici, vous apprendrez les biomes dans lesquels construire votre base et les avantages et les inconvénients. Les biomes sont répertoriés du plus facile au plus difficile à installer pour un nouveau joueur, en fonction des caractéristiques souhaitables/indésirables mentionnées ci-dessous. Veuillez noter que cette page est actuellement en construction.
Ce guide jugera chaque biome en fonction de ses propres mérites, c'est-à -dire sa capacité à fournir les ressources nécessaires de préférence sans avoir besoin de voyager ailleurs. Pour les biomes du Nether ou de la Fin, cela implique de supposer que le joueur ne se rendra pas dans l'Overworld pour se ravitailler, si possible.
- 1 désirabilité
- 1.1 Souhaitable
- 1.2 Indésirable
- 2 Surmonde
- 2.1 Plaines
- 2.1.1 Pros
- 2.1.2 inconvénients
- 2.1.3 Ressources utiles
- 2.1.4 Conseils
- 2.1.5 Multijoueur
- ForĂŞt 2.2
- 2.2.1 Pros
- 2.2.2 inconvénients
- 2.2.3 Ressources utiles
- 2.2.4 Conseils
- 2.2.5 Multijoueur
- 2.3 Savane
- 2.3.1 Pros
- 2.3.2 inconvénients
- 2.3.3 Ressources utiles
- 2.3.4 Conseils
- 2.3.5 Multijoueur
- 2.4 TaĂŻga
- 2.4.1 Pros
- 2.4.2 inconvénients
- 2.4.3 Ressources utiles
- 2.4.4 Conseils
- 2.4.5 Multijoueur
- 2.5 méga taïga
- 2.5.1 Pros
- 2.5.2 inconvénients
- 2.5.3 Ressources utiles
- 2.5.4 Conseils
- 2.5.5 Multijoueur
- 2.6 Marais
- 2.6.1 Pros
- 2.6.2 inconvénients
- 2.6.3 Ressources utiles
- 2.6.4 Conseils
- 2.6.5 Multijoueur
- 2.7 Taïga enneigée
- 2.7.1 Pros
- 2.7.2 inconvénients
- 2.7.3 Ressources utiles
- 2.7.4 Conseils
- 2.7.5 Multijoueur
- 2.8 Jungle
- 2.8.1 Pros
- 2.8.2 inconvénients
- 2.8.3 Ressources utiles
- 2.8.4 Conseils
- 2.8.5 Multijoueur
- 2.9 Jungle de bambous
- 2.9.1 Pros
- 2.9.2 inconvénients
- 2.9.3 Ressources utiles
- 2.9.4 Multijoueur
- 2.10 Toundra enneigée
- 2.10.1 Pros
- 2.10.2 inconvénients
- 2.10.3 Ressources utiles
- 2.10.4 Conseils
- 2.11 Mountains
- 2.11.1 Pros
- 2.11.2 inconvénients
- 2.11.3 Ressources utiles
- 2.11.4 Conseils
- 2.12 Rivage de pierre
- 2.12.1 Pros
- 2.12.2 inconvénients
- 2.12.3 Ressources utiles
- 2.12.4 Conseils
- 2.13 ForĂŞt sombre
- 2.13.1 Pros
- 2.13.2 inconvénients
- 2.13.3 Ressources utiles
- 2.13.4 Conseils
- 2.14 Terres sauvages
- 2.14.1 Pros
- 2.14.2 inconvénients
- 2.14.3 Ressources utiles
- 2.14.4 Conseils
- 2.15 DĂ©sert
- 2.15.1 Pros
- 2.15.2 inconvénients
- 2.15.3 Ressources utiles
- 2.15.4 Conseils
- 2.16 Pointes de glace
- 2.16.1 Pros
- 2.16.2 inconvénients
- 2.16.3 Ressources utiles
- 2.17 Champs de champignons
- 2.17.1 Pros
- 2.17.2 inconvénients
- 2.17.3 Ressources utiles
- 2.17.4 Conseils
- 2.18 Océan / Océan profond
- 2.18.1 Pros
- 2.18.2 inconvénients
- 2.18.3 Ressources utiles
- 2.18.4 Conseils
- 2.19 Océan gelé/Océan gelé profond
- 2.19.1 Pros
- 2.19.2 inconvénients
- 2.19.3 Ressources utiles
- 2.20 Beach
- 2.20.1 Pros
- 2.20.2 inconvénients
- 2.20.3 Ressources utiles
- 2.1 Plaines
- 3 Nether
- 3.1 Ressources utiles
- 3.2 Risques généraux
- 3.3 Forêt déformée
- 3.3.1 Pros
- 3.3.2 inconvénients
- 3.3.3 Ressources utiles
- 3.4 ForĂŞt cramoisie
- 3.4.1 Pros
- 3.4.2 inconvénients
- 3.4.3 Ressources utiles
- 3.5 Deltas de basalte
- 3.5.1 Pros
- 3.5.2 inconvénients
- 3.5.3 Ressources utiles
- 3.6 DĂ©chets du Nether
- 3.6.1 Pros
- 3.6.2 inconvénients
- 3.6.3 Ressources utiles
- 3.7 Vallée de Sable d'Âme
- 3.7.1 Pros
- 3.7.2 inconvénients
- 3.7.3 Ressources utiles
- 4 La fin
- 4.1 ĂŽle centrale
- 4.1.1 Pros
- 4.1.2 inconvénients
- 4.1.3 Ressources utiles
- 4.2 Îles extérieures
- 4.2.1 Pros
- 4.2.2 inconvénients
- 4.2.3 Ressources utiles
- 4.1 ĂŽle centrale
- 5 Autres
- 5.1 Ciel
- 5.1.1 Pros
- 5.1.2 inconvénients
- 5.2 métro
- 5.2.1 Pros
- 5.2.2 inconvénients
- 5.2.3 Ressources utiles
- 5.3
- 5.4 Vidéo
- 5.1 Ciel
Tous les biomes ont certaines caractéristiques sur eux-mêmes, qui peuvent améliorer ou atténuer l'expérience de construction.
Souhaitable
- Plat - Facile Ă construire, facile Ă parcourir et facile Ă combattre et/ou Ă Ă©chapper aux monstres en raison du terrain plat.
- A une source de nourriture constante — Fournit une source fiable de nourriture, que ce soit sous forme d'animaux ou de cultures.
- A des arbres — Fournit une source de bois facile et renouvelable.
- A une génération de blocs unique — Certains blocs ne génèrent que dans des biomes spécifiques, ou ils génèrent en grande abondance pour rendre ces biomes remarquables. Par exemple, les déserts sont un endroit idéal pour ramasser du sable pour fabriquer du verre. Les planches du Nether ne peuvent être trouvées que dans les forêts déformées ou cramoisies.
- A des structures générées particulières - Les villageois peuvent être échangés et fournir des fermes que le joueur peut utiliser dès le début. Cependant, ils attirent également les illageois et les zombies, qui attaqueront tous deux le village lors de raids et de sièges de zombies. Ceci, à son tour, peut mettre en danger le joueur, mais aussi les villageois, qui peuvent même être anéantis lors de ces attaques. D'autres structures générées peuvent être pillées pour leurs ressources et même converties en maisons, bien que chaque structure présente ses propres dangers.
- A des apparitions de foules particulières - Certains biomes ont des taux de réapparition améliorés pour les foules, ou ils peuvent être les seuls endroits où des créatures uniques apparaissent. Par exemple, dans le monde extérieur, les marécages sont le seul biome du monde extérieur où les boues, que le joueur peut cultiver pour la matière visqueuse, peuvent apparaître à la surface. Les Mooshrooms n'apparaissent que sur les îles Mushroom et ses variantes. Dans le Nether, les endermen ont considérablement augmenté les taux de reproduction dans les forêts déformées.
- Scénique — Certains biomes sont particulièrement spectaculaires, que ce soit en raison de préférences personnelles ou d'une génération environnementale unique qui crée des zones mémorables.
Indésirable
- Bondé - Cela peut rendre les biomes difficiles à déplacer en douceur, et obliger le joueur à aménager l'environnement s'il a l'intention de construire. Les biomes qui contiennent une trop grande quantité d'arbres peuvent abriter des monstres pendant la journée et leur permettre de reprendre le frai sous le couvert de la végétation. Pour cette raison, les joueurs peuvent potentiellement être pris en embuscade par des groupes de monstres à la fois. Les biomes qui contiennent beaucoup de collines et de montagnes peuvent provoquer des situations d'embuscade similaires.
- Inondé - En raison de la vitesse réduite du joueur dans l'eau, il peut être difficile de naviguer à des vitesses que vous obtiendriez sur des biomes plus terrestres. Ceci, à son tour, signifie qu'il sera plus difficile d'échapper aux situations dangereuses et aux monstres. Il est également difficile de construire de grandes fermes ou structures. Les monstres qui meurent au soleil peuvent survivre s'ils sont dans l'eau. Les squelettes peuvent tirer sur le joueur dans la sécurité des plans d'eau tandis que les zombies peuvent couler et se noyer.
- Pas/Peu d'animaux — Certains biomes n'engendrent pas d'animaux lorsqu'ils sont générés. D'autres manquent d'herbe, de sorte que les animaux ne peuvent pas frayer avec le temps.
- Bois rare — Certains biomes contiennent peu ou pas d'arbres, obligeant le joueur à recourir à des méthodes alternatives pour obtenir du bois.
- Pied instable — Les montagnes et les jungles offrent une plus grande chance de mourir et peuvent rendre plus difficile la construction de fermes ou de maisons à la surface. Les foules hostiles peuvent attaquer le joueur soudainement et peuvent se rassembler dans les vallées. Les coulées de lave seront plus dangereuses en raison du terrain, les faisant couler de manière imprévisible.
- Manque de nourriture - Dans certains biomes comme les déserts, les biomes glacés ou les petites îles au milieu de l'océan, il est difficile de trouver de la nourriture et de mettre en place une source de nourriture constante.
L'Overworld est la dimension principale de Minecraft et celle dans laquelle le joueur apparaîtra lors de la création du monde. C'est de loin la dimension la plus facile à vivre, étant celle qui est la mieux conçue pour y vivre. C'est aussi le seul endroit où vous pouvez utiliser un lit, sans qu'il n'explose. Il existe de nombreux aliments différents ici, et les foules hostiles qui apparaissent sont souvent plus faciles à vaincre que celles des autres dimensions. Le joueur aura le choix entre une abondance de biomes, chacun offrant une dichotomie différente pour le joueur à considérer.
Plaines
Les plaines sont un bon biome pour la première maison d'un joueur. L'absence d'obstruction permet de marcher ou de sprinter assez rapidement. Le terrain plat permet de créer facilement une grande maison, et les villages sont communs. Les chevaux fraient ici, permettant un transport encore plus rapide. Il y a beaucoup d'herbes hautes, ce qui facilite la collecte des graines et la création d'une ferme de blé. Ce biome a de nombreux ravins et de courtes collines. Le bois est rare, mais les forêts sont probablement à proximité.
Avantages
- Paysage plat pour une construction et des déplacements faciles.
- Grandes herbes hautes abondantes pour les premières fermes semencières.
- La présence d'animaux offre de la viande indispensable et des ressources comme le cuir et la laine. Comparé à d'autres "biomes verts" comme la forêt, le taux de frai des monstres passifs n'est pas augmenté, mais l'absence d'obstruction les rend plus faciles à trouver et offre plus de zones de frai qui sont généralement couvertes d'arbres.
- Des villages qui offrent d'excellents métiers, un potentiel de butin de coffre et peut-être un bon abri.
- Les villages de plaine sont aussi les seuls villages qui peuvent générer de grandes maisons, qui ont 4 lits.
- Les chevaux et les ânes fraient exclusivement ici ou dans la savane. Les chevaux offrent une grande mobilité et un avantage au combat, tandis que les ânes peuvent être utilisés pour un stockage supplémentaire. Dans Bedrock Edition, c'est le seul biome où les ânes peuvent apparaître.
- Les plaines de tournesol sont le seul endroit pour trouver des tournesols.
- Les hautes herbes abondantes peuvent parfois vous cacher des monstres (ou les surprendre), même lorsque vous êtes en déplacement.
- Les lacs d'eau et de lave fraient ici, souvent facilement identifiables en raison du paysage plat, et peuvent fournir des ressources abondantes pour diverses tâches avancées.
- Moins d'arbres signifient que les morts-vivants ont peu de protection contre la lumière du soleil.
- Les bleuets génèrent ici, utilisés pour la teinture bleue.
- Les abeilles et les nids d'abeilles peuvent se reproduire. Cela permet la culture du miel qui amène l'élevage de bouteilles de miel, de nids d'abeilles, de blocs de miel et de ruches.
- Si vous ĂŞtes sur un serveur multijoueur et Ă votre base, le manque de couverture rend difficile pour un ennemi de se faufiler jusqu'Ă votre base.
- Les villages des plaines ont de grandes quantités de balles de foin, qui peuvent être transformées en pain.
- Si vous recherchez des minerais, les entrées des grottes (parfois des ravins) peuvent être facilement repérées depuis la surface.
Inconvénients
- Les arbres sont un peu rares, bien que le biome des plaines ait souvent des forêts à proximité.
- Il existe de nombreuses grottes ouvertes qui peuvent perturber le paysage plat, et des foules telles que des zombies peuvent sortir des grottes pour vous attaquer.
- Au combat, les hautes herbes peuvent souvent gêner vos attaques de mêlée, tandis que les foules hostiles ne sont pas bloquées par elles.
- Les squelettes et les sorcières peuvent plus facilement vous abattre en raison de l'absence d'obstruction.
- Les herbes hautes peuvent encombrer votre inventaire de graines et peuvent ĂŞtre ennuyeuses Ă Ă©liminer lors de la construction d'une grande structure.
- Des lacs de lave se génèrent ici, ce qui peut facilement tuer un joueur ou un animal et détruira tous les objets largués.
- Les avant-postes de pilleurs peuvent être générés dans le biome et, bien qu'ils aient des coffres à butin, ils engendrent des pillards à l'infini autour de la structure et peuvent facilement tuer des joueurs non armés.
- Sur les serveurs, une base ici sera très facile à voir et peut donc devenir une cible privilégiée pour les attaques.
Ressources utiles
Les tournesols, les graines, la viande, la lave, les chevaux, les ânes, les villages et les villageois, les balles de foin (des villages), les bleuets, les avant-postes de pillards et les abeilles sont des ressources utiles trouvées dans les biomes des plaines.
Conseils
- Envisagez de construire votre première maison ou votre maison permanente ici, avec des ressources que vous avez acquises auprès d'autres biomes.
- Il est fortement recommandé de ne pas tuer les villageois ou de les laisser vulnérables aux zombies en cassant leurs maisons pour du bois. Finalement, les fermes de golems de fer et les fermes de cultures entièrement automatiques deviendront toutes possibles grâce aux villageois. Ils sont également la seule source renouvelable d'outils, d'armes et d'armures en diamant enchantés.
- Les herbes hautes peuvent être enlevées rapidement en jetant de l'eau sur le sol pour les laver, bien que cela nécessite un seau.
- Construisez une maison plus cachée lorsque vous êtes sur des serveurs.
Multijoueur
En multijoueur, le biome des Plaines a à la fois de gros avantages et de gros inconvénients. Il est très facile de construire des défenses en raison du terrain plat, et il est difficile d'être pris en embuscade à votre base. Cependant, la base (si au niveau de la surface) est facile à voir. Cela signifie que les joueurs/éclaireurs ennemis pourraient trouver un moyen d'entrer. Si vous vous installez dans un biome de plaine, il est recommandé de créer de hauts murs pour éloigner les ennemis. Alternativement, vous pourriez construire au-dessus ou au-dessous d'un avant-poste de pillards, et les pillards agiraient comme une défense naturelle. Avant de vous installer longtemps dans un biome de plaine, vous voudrez avoir ramassé une quantité substantielle de bois sur les arbres les plus proches afin de ne pas avoir à faire des allers-retours entre votre base et une forêt.
Poignée forestière
La forêt a beaucoup d'arbres, ce qui la rend idéale pour obtenir du bois, mais cela signifie également que construire une maison ici implique de couper quelques arbres. En outre, cela peut être un biome dangereux la nuit pour les débutants. Il y a beaucoup d'arbres, permettant aux foules de se cacher du joueur et minimisant l'espace de combat, ce qui est particulièrement dangereux pour les creepers. De plus, la forêt fournit de l'ombre, permettant aux squelettes et aux zombies de survivre pendant la journée.
Avantages
- Beaucoup de bois, qui est une ressource dont les joueurs débutants et expérimentés ont besoin, car il est à la base de nombreuses recettes d'artisanat essentielles.
- Les collines font de bons paysages.
- Bien que les maisons normales puissent ĂŞtre difficiles Ă construire, une cabane dans les arbres est toujours une bonne solution.
- La densité et la faible hauteur de la cime des arbres peuvent constituer un mode de déplacement alternatif utile, en particulier la nuit, car les araignées ne peuvent pas passer devant les feuilles et les autres foules nuisibles ne peuvent pas trouver de nombreuses façons de vous suivre - d'autant plus qu'elles ne peuvent pas sauter par-dessus de petits espaces entre les arbres. Ne tombez pas !
- A une petite chance d'être une "forêt de fleurs", et dans ce cas, le biome sera rempli de fleurs exclusives idéales pour la décoration et les teintures. En outre, les lapins et les abeilles peuvent se reproduire.
- Est caché et plus difficile pour les joueurs de vous trouver ou de vous attaquer sur les serveurs.
- Les loups peuvent apparaître, faisant de bons compagnons et gardes du corps.
- Un biome des plaines est souvent à proximité.
- La couleur de l'herbe est vibrante et verte.
Inconvénients
- Un peu gênant à construire à moins qu'une zone ne soit dégagée. (Mais le joueur obtient beaucoup de bois dans le processus)
- Les arbres gênent la visibilité.
- Il est difficile de reconnaître une section de la forêt, ce qui peut être mauvais si vous vous perdez. (Bien sûr, le joueur peut toujours monter à la cime des arbres pour trouver des directions.)
- Les foules passives peuvent ĂŞtre difficiles Ă trouver en raison de la masse d'arbres autour.
- Les foules hostiles sont étonnamment répandues ici en fonction de la densité de la forêt. Les squelettes peuvent vous tirer dessus dans les coins, les lianes peuvent vous échapper derrière les arbres et les foules de morts-vivants ont beaucoup d'ombre pour s'abriter pendant la journée.
- Difficile à traverser en raison du grand nombre d'arbres bloquant votre chemin. De plus, monter à cheval ici est presque impossible, car la suffocation dans les arbres est probable et difficile à éviter sans voyager prudemment à des vitesses inférieures au simple sprint sans cheval.
- Les incendies et les éclairs sont un problème majeur ici, car ils peuvent potentiellement déclencher d'énormes incendies de forêt.
Ressources utiles
Le bois, les gaules, le muguet, le rosier, le lilas, la pivoine, les loups sont des ressources utiles trouvées dans les biomes forestiers.
Conseils
- Pensez Ă en faire votre base de ressources.
- MĂ©fiez-vous des incendies. C'est bien pire ici que dans tous les autres biomes, Ă l'exception du Nether (et peut-ĂŞtre de la jungle).
- Parfois, monter au sommet des arbres aide. Votre visibilité sur la forêt augmentera et vous pourrez voyager plus rapidement. Il agit également comme un abri temporaire pendant la nuit si vous êtes désespéré ; si vous brisez les blocs que vous aviez l'habitude de vous lever, les foules ne peuvent généralement pas vous atteindre.
- Ne lâchez jamais votre garde! Comme déjà indiqué, une forêt suffisamment dense peut permettre à des foules hostiles d'apparaître même pendant la journée, ce qui peut donner au joueur une mauvaise surprise s'il ne fait pas attention.
- Créez des tours de guet et des balises (pas le bloc) dans votre base de ressources, nettoyez tous les arbres et éclairez la zone qui les entoure. Cela vous aide à localiser plus facilement la base de ressources, à empêcher les foules hostiles de se reproduire et à arrêter les incendies de forêt indésirables.
Multijoueur
En multijoueur, la forêt est un très bon endroit pour construire une base. Il y a une abondance de bois et d'animaux, ainsi que des couvertures pour que votre base reste à moitié cachée. Cependant, construire des défenses est très difficile dans une forêt, car les arbres à proximité devront être défrichés. Si vous le vouliez, vous pourriez brûler certains arbres, mais assurez-vous que cela ne vous échappe pas, sinon vous n'aurez plus de forêt ! Ne laissez jamais d'arbres près du périmètre de votre base. Il sera très facile pour les ennemis de grimper aux arbres et de franchir le mur. Si doFireTick est désactivé sur le serveur, construire une base en bois peut être une bonne idée, en raison de son abondance. Cependant, il n'a pas autant de résistance aux explosions que la pierre ou le pavé.
Savane
Le biome de la savane a une apparence similaire à la prairie, mais il ne pleut pas ici (sauf dans les variantes brisées‌[BE uniquement]), et il contient des plateaux pour une plus grande gamme de construction. Les arbres abondants ne sont jamais aussi épais qu'ailleurs, avec moins de végétation qu'un marais pour obscurcir la vision. Il peut y avoir beaucoup de hautes montagnes, ce qui peut être bénéfique et problématique. La diversité des vues possibles offre des vues plates, semi-terrasses et pures.
Avantages
- Les arbres sont plutĂ´t abondants.
- Les chevaux peuvent apparaître, sauf dans les variantes brisées.
- Les villages peuvent générer ici.
- Les villages ici produisent des melons avec du blé dans leurs fermes
- De plus, les bouchers du village peuvent avoir des coffres contenant du butin.
- C'est le seul biome oĂą les acacias fraient naturellement.
- Les lamas peuvent apparaître.
- Savane brisée et sa variante :
- Il y a aussi pas mal de minerai de charbon et de pierre exposés. Également dans Bedrock Edition, la pluie peut se produire dans des biomes brisés.
Inconvénients
- Le manque d'eau rend les fermes un peu plus difficiles Ă faire.
- L'herbe est très épaisse dans ce biome. Il peut cacher des araignées, camoufler des lianes et il est très difficile de s'en débarrasser sans seau.
- Les avant-postes de pilleurs peuvent être générés ici.
- Le terrain dans la savane brisée peut être dangereux, en particulier près d'une falaise, car le joueur peut subir des dégâts de chute mortels et des monstres peuvent apparaître dans l'obscurité sous les falaises.
Ressources utiles
Les acacias et les chênes, les chevaux, les lamas pour le stockage, les melons et les bottes de foin dans les villages, les hautes herbes pour les graines, une abondance d'animaux et des avant-postes de pillards sont des ressources utiles trouvées dans le biome de la savane.
Conseils
- L'eau peut être trouvée sous terre, dans les villages ou dans les lacs.
- Vous pouvez installer votre base principale ici, car elle contient de nombreuses ressources comme le bois, la pierre et est toujours plate.
- Le bois d'acacia, qui a une couleur orange et un design uniques, est unique Ă ce biome.
Multijoueur
Les savanes sont l'un des meilleurs endroits pour construire des bases. Ils ont moins d'arbres qu'une forêt, mais plus que des plaines. Les plateaux sont parfaits comme points de vue où vous pouvez voir les terres environnantes, et les animaux et le charbon fraient ici. Le seul inconvénient des savanes est qu'une fois que vous avez rassemblé les ressources, ce n'est qu'une variante plus chaude du biome des plaines. Pour cette raison, il est très important de créer une plantation d'arbres si la savane est assez petite, afin de pouvoir continuer à produire du bois de manière durable. Les savanes brisées sont idéales pour le camouflage et la hauteur, mais la construction de défenses peut être très difficile en raison de la variation de hauteur.
TaĂŻga
La taïga est la version la plus froide de la forêt. Dans les biomes de la taïga, seul l'épicéa peut être trouvé, ce qui est bon pour les bâtiments liés à l'épicéa.
Avantages
- Les loups apparaissent ici et peuvent être apprivoisés.
- Les lapins peuvent frayer ici.
- Les villages peuvent générer ici.
- Les fletchers de village ont des coffres qui peuvent être pillés.
- Les citrouilles génèrent abondamment dans les villages de la taïga.
- Les armureries extérieures ont des supports d'armure équipés d'une armure de fer.
- Seuls les épicéas sont disponibles, ce qui donne aux taïgas une vue du ciel moins obstruée que les forêts.
- Les buissons de baies sucrées génèrent ici, une source abondante de nourriture.
- Les renards apparaissent ici et des renards de confiance peuvent défendre le joueur.
Inconvénients
- Bien que les lapins, les moutons et les renards puissent frayer ici, ils peuvent être tués par les loups ; les poulets et les lapins sont également ciblés par les renards.
- Des foules hostiles peuvent se cacher sous les arbres pendant la journée.
- Les avant-postes de pilleurs peuvent être générés ici.
- Les épinettes nécessitent un peu plus d'efforts pour être enlevés en raison de leur hauteur variable.
Ressources utiles
Les loups, les villages et les villageois, les fougères, le bois, les lapins, les citrouilles et les lanternes (des villages), les buissons de baies sucrées, les renards, les avant-postes de pillards sont des ressources utiles trouvées dans les biomes de la taïga.
Conseils
- Les villages de la taïga ont souvent des dispositions étranges, alors gardez à l'esprit qu'il peut y avoir des maisons éloignées si vous essayez de protéger un village.
- Vous pouvez donner des armes à des renards de confiance, et le renard infligera des dégâts accrus ainsi que tous les enchantements sur l'arme. Ceci est très utile pour les grands combats.
Multijoueur
La taïga est un merveilleux biome polyvalent. Les arbres fournissent un abri mais ne sont pas aussi denses que les forêts ou les forêts sombres, et les baies constituent une source de nourriture. Les villages ici génèrent beaucoup de citrouilles et les loups apparaissent également dans ce biome. Les avant-postes des pillards constituent un défi ou peuvent être utilisés comme défense naturelle pour une base aérienne ou souterraine. Les renards peuvent également être apprivoisés, ce qui ne fait qu'ajouter aux avantages du biome. Ce biome n'est pas particulièrement spécial ou "cool", mais c'est un bon polyvalent, et c'est l'un des meilleurs choix pour un débutant à multijoueur.
MĂ©ga taĂŻga
La méga taïga (officiellement la taïga aux arbres géants) est une variante de la taïga régulière qui se reproduit avec d'énormes arbres 2x2. Ces arbres ont peu de feuilles, mais produisent beaucoup de bois. Le sol ici est composé de terre grossière et des buissons morts peuvent être trouvés, ce qui lui donne une sensation plus "morte". Il existe de nombreuses fougères et fougères doubles qui pourraient autrement être rares, ainsi que le podzol, qui est une bonne alternative au mycélium (puisque des champignons peuvent y être placés pendant la journée). Les pavés moussus se reproduisent naturellement ici, ce qui rend inutile l'utilisation de cisailles pour couper les vignes, si vous utilisez des pavés moussus pour la construction. Comme les autres biomes de la taïga, les loups peuvent apparaître dans ce biome.‌ [JE uniquement] Les renards peuvent également apparaître.
Avantages
- Génère du podzol, qui est une ressource assez difficile à obtenir.
- Livré avec de nombreux pavés moussus qui peuvent être utiles pour les bâtiments esthétiques.
- Les loups peuvent être trouvés et apprivoisés ici.
- Les renards peuvent être trouvés ici.
- De la saleté grossière peut être trouvée ici (bien qu'elle puisse également être fabriquée).
- Beaucoup de bois pour faire le tour.
- Beaucoup de champignons.
Inconvénients
- Les arbres ont relativement peu de feuilles (d'où les gaules) et peuvent être difficiles à récolter en raison de leur hauteur et du manque de feuillage sur lequel se tenir debout.
- À part le fait d'offrir les rares blocs de podzol, de terre grossière ou de mousse, ce biome n'offre pas grand-chose en termes de progression dans le jeu.
- Peut abriter plusieurs mobs hostiles Ă l'ombre de ses arbres.
Ressources utiles
Le podzol, les pavés moussus, les fougères, le bois, le loup, les lapins et les renards sont des ressources utiles trouvées dans les biomes de la taïga des arbres géants.
Conseils
- Les arbres donnent du bois d'épicéa. Comme il est possible que vous ayez commencé quelque part avec des chênes, gardez à l'esprit que votre inventaire peut devenir encombré si vous collectez différents types de bois et leurs variantes de planches.
- Pour abattre ces arbres, coupez-les en spirale, en créant un mince escalier en colimaçon jusqu'au sommet. Détruisez ensuite les escaliers en redescendant
- Le premier jour, vous n'avez vraiment besoin de couper que les cinq premières couches environ d'un seul épicéa géant.
Multijoueur
En multijoueur, ce biome n'est pas aussi bon qu'une taïga ordinaire en raison du manque de couverture horizontale. Cependant, il fournit presque autant de bois qu'un biome de jungle et offre une bonne opportunité pour les bases d'arbres. Il existe également des champignons, qui peuvent être utilisés dans la soupe aux champignons.
Marais
Le biome des marais offre un espace plat (bien qu'une grande partie soit inondée), beaucoup d'arbres, de l'eau et de l'argile. Les huttes des marais ne se génèrent qu'ici et les boues apparaîtront au-dessus du sol. Les champignons et les énormes champignons‌[Bedrock Edition uniquement] sont assez courants, ce qui fait du ragoût de champignons un bon aliment de début de partie. Les nénuphars sont communs sur l'eau. Les fossiles apparaissent 15 à 24 blocs sous terre. Les orchidées bleues sont exclusives aux marais.
Avantages
- Le terrain est plat, ce qui facilite la construction ici.
- Slimes, qui laisseront tomber des slimeballs à la mort. Les boules de boue sont utilisées pour fabriquer des pistons collants et des blocs de boue, ce qui rend ce biome utile pour les joueurs connaissant la redstone.
- Les orchidées bleues n'apparaissent que dans ce biome, en plus des manoirs forestiers.
- Les huttes des marais engendreront des sorcières en continu. Cela permet l'élevage de sorcières, permettant de cultiver de la redstone, du sucre, de la poudre à canon, de la pierre luminescente, des bouteilles en verre, des yeux d'araignée et, dans certains cas, des potions préfabriquées.
- Les chaudrons peuvent contenir des potions à la place de l'eau. ‌[Édition Bedrock uniquement].
- Les chats noirs frayent dans les huttes des marais.
- La cabane peut également servir de base une fois qu'elle est suffisamment éclairée.
- Le feu ne se propage pas loin dans ce biome en raison des grandes étendues d'eau et des arbres étalés.
- C'est un bon endroit pour la pĂŞche en raison de toute son eau.
- Les fossiles ont 1 chance sur 64 par morceau de se reproduire sous terre et peuvent ĂŞtre une bonne source de farine d'os.
- D'énormes champignons se produisent ici. ‌[Édition Bedrock uniquement].
- Les villageois zombies apparaissent ici en portant des vêtements uniques et peuvent être transformés en villageois des marais.
Inconvénients
- Extrêmement inondé. Il est très difficile d'essayer de construire quoi que ce soit de grand sans réformer le paysage, bien que la construction d'une maison sur pilotis puisse être une solution.
- Selon l'équipement et le niveau de compétence, les slimes supplémentaires peuvent être écrasants.
- Les sorcières peuvent devenir un problème à proximité d'une hutte de marais.
- Aucun village ne génère ici.
- Amener des animaux domestiques ou des foules dans l'eau avec des laisses peut les amener à se coincer sous une feuille de nénuphar et à se noyer.
- L'eau est décolorée et pas aussi attrayante que l'eau ailleurs.
- Les zombies peuvent se retrouver sous l'eau et couler, devenant noyés. Cela rend les nuits dans ce biome sensiblement plus dangereuses.
Ressources utiles
L'argile, le bois de chêne, les cannes à sucre, les vignes, les champignons, les boules de boue, les nénuphars, les orchidées bleues, les sorcières et leurs gouttes, les fossiles et les tridents sont des ressources utiles trouvées dans les biomes des marais.
Conseils
- Les ponts peuvent être construits avec des nénuphars.
- L'enchantement Depth Strider est utile pour voyager dans l'eau.
- Attention aux noyés ; la visibilité sous-marine est plus faible dans les eaux marécageuses.
- Un bateau peut facilement récolter des nénuphars ; attention aux noyés qui vous suivent et pénètrent dans votre embarcation.
- En ajoutant une orchidée bleue à la recette de ragoût de champignons, vous pouvez préparer un ragoût suspect à la place, qui est plus de deux fois plus nourrissant et restaure complètement votre indicateur de saturation.
Multijoueur
Les marais sont assez bons en eux-mêmes dans un cadre multijoueur, mais sont surclassés par les taïgas et les savanes. Ils fournissent des arbres et de la nourriture (champignons), mais présentent également de nombreux dangers sur les joueurs ennemis (slimes, noyés et sorcières). Cependant, les bases dans les marais sont difficiles à attaquer sans bateaux et/ou nénuphars. En dehors de cela, l'agriculture est facile dans les marécages car les fossiles sont une bonne source de farine d'os et l'eau est abondante. L'argile (et les briques) ne sont pas de bons matériaux pour faire une base - ils sont très visibles. Cependant, le marais est à la fois une bénédiction et une malédiction pour les joueurs orientés redstone : l'eau peut ruiner les engins de redstone, mais les boules de boue sont abondantes ici.
Taïga enneigée
La taïga enneigée est un biome enneigé et froid, qui peut être considéré comme la variante enneigée de la forêt d'épicéas. Les loups et les renards apparaîtront ici, ce qui peut aider le joueur lorsqu'il est apprivoisé. La neige tombe au lieu de la pluie, et l'eau finira par se transformer en glace si elle est exposée au soleil, ce qui interdit la canne à sucre ou les sources d'eau infinies à l'extérieur, sauf à proximité d'une source de lumière. La neige au-dessus de votre abri peut être ennuyeuse, et les quelques feuilles sur les épinettes peuvent signifier moins de gaules.
Avantages
- Le bois d'épicéa est abondant ici.
- Des fermes de glace et des fermes de neige peuvent ĂŞtre construites ici et n'ont pas besoin d'ĂŞtre construites plus haut que y-95, contrairement aux montagnes.
- Les loups et les renards peuvent être trouvés et apprivoisés ici.
- Des igloos apparaissent, qui donnent un stand de brassage, une pomme dorée et quelques potions de faiblesse.
- Les buissons de baies génèrent parfois ici.
- Les villages peuvent générer ici‌[Bedrock Edition uniquement].
- Les bâtiments sont identiques à ceux d'une taïga.
- Les avant-postes de pilleurs peuvent être générés ici.
- Les golems de neige sont faciles Ă produire en masse en raison de la neige abondante et des citrouilles des villages.
Inconvénients
- L'agriculture est gênante car l'eau gèle en glace si elle n'est pas protégée du gel par des sources lumineuses comme des torches.
- Il neige de façon incontrôlable et peut former des plaques de neige indésirables.
- De plus, la neige peut s'empiler sur les bâtiments‌[Bedrock Edition uniquement].
- Il est assez difficile de trouver des moutons ici car les loups les tueront.
- Les monstres morts-vivants peuvent se cacher sous les arbres et survivre pendant la journée.
- Les avant-postes de pilleurs peuvent être générés ici.
Ressources utiles
La neige, la glace, le bois, les fougères, les igloos, les loups, les baies sucrées, les villages‌[Bedrock Edition uniquement] et leur butin, les avant-postes de pillards et leur butin, et les renards sont des ressources utiles trouvées dans les biomes de la taïga enneigée.
Conseils
- Il est conseillé de construire ici uniquement si la neige sur les bâtiments ne vous dérange pas.
- N'attaquez pas les loups, car d'autres loups à proximité viendront également vous attaquer ; aussi, il est inutile de les tuer, car ils ne perdent qu'un peu d'expérience à la mort.
- Apprivoisez beaucoup de loups, car ils offrent une excellente protection. Les zombies et les squelettes laissent respectivement tomber de la chair pourrie (pour les nourrir) et des os (pour les apprivoiser). Les loups font aussi peur aux squelettes.
- Pour couper complètement les grands arbres, essayez de sauter de pilier ou de le couper dans un escalier en colimaçon.
- De nombreuses sources lumineuses font fondre la neige et la glace, ce qui peut être utilisé pour garder les structures du joueur un peu plus propres.
- Cela peut également être utilisé pour empêcher le gel de l'eau d'irrigation dans les fermes, y compris dans les fermes villageoises.
- Vous pouvez venir dans ce biome pour ramasser des boules de neige comme armes contre les incendies dans le Nether.
Multijoueur
C'est un bon endroit pour vivre en multijoueur. On y trouve du bois et de la nourriture. Les igloos constituent des bases décentes et les villageois dans leur sous-sol proposent des échanges. Envisagez de soigner le zombie-villageois pour obtenir des remises sur ses échanges, ou bien prenez le stand de brassage et la pomme d'or. Les loups sont de bons compagnons trouvés ici, et les avant-postes de pillards peuvent également générer.
Jungle
Bien que la jungle ne soit peut-être pas le meilleur endroit pour commencer pour les nouveaux joueurs, elle peut fournir beaucoup de bois, car les arbres géants de la jungle sont les plus gros arbres du jeu. De plus, si les pièges sont évités, la pyramide de la jungle a du butin à prendre. L'un des problèmes de la jungle est que d'épais paquets de feuilles se forment au sol, ce qui rend la navigation difficile. Les arbres d'une jungle peuvent également avoir des branches horizontales sur lesquelles des créatures peuvent apparaître.
Avantages
- Des quantités massives de bois.
- Les temples de la jungle contiennent du butin et de la pierre rouge et peuvent également servir de maisons. Faites attention aux distributeurs qui tirent des flèches.
- Les ocelots apparaissent naturellement. Ils font fuir les lianes, qui peuvent ĂŞtre difficiles Ă remarquer en raison de leur texture verte contre les feuilles vertes.
- Les blocs d'herbe ici sont d'un vert Ă©clatant.
- Les melons et les fèves de cacao sont générés ici.
- Les grands arbres de la jungle peuvent être transformés en cabanes dans les arbres, faciles à protéger. Cela en fait un excellent biome pour les bases multijoueurs.
- Les perroquets se reproduisent naturellement. Ils imitent les bruits des foules à proximité, ce qui les rend utiles pour détecter les foules hostiles.
- Le bambou se génère naturellement ici, idéal pour fabriquer des échafaudages et des bâtons.
- Les pandas peuvent être trouvés ici.
- Les villageois zombies apparaissent ici en portant des vêtements uniques qui peuvent être transformés en villageois de la jungle.
Inconvénients
- Espace limité pour la construction au sol en raison de l'épais feuillage des arbres.
- Tomber d'un arbre est facile et peut ĂŞtre fatal.
- L'épaisse végétation rend la navigation très difficile.
- Les foules hostiles, en particulier les lianes, peuvent être camouflées dans le paysage verdoyant.
- Peut générer plus de décalage que les autres biomes.
- Impossible d'obtenir des poissons-globes ou des poissons tropicaux lors de la pêche.‌[Édition Bedrock uniquement]
Ressources utiles
Le bois de la jungle, les vignes, les melons, le butin des pyramides de la jungle, les fèves de cacao, les perroquets, les ocelots, les bambous, les pandas‌ [Bedrock Edition uniquement] sont des ressources utiles trouvées dans les jungles.
Conseils
- Ce biome est le seul endroit où le bois de la jungle peut être trouvé naturellement, alors ayez une base de ressources ici.
- Construisez et voyagez autant que possible au sommet des arbres pour une vision plus claire et une navigation plus facile.
Multijoueur
Les jungles sont un biome très intéressant à vivre. Tout d'abord, les chances que les ennemis trouvent une base sont minuscules, surtout si elle est cachée. Deuxièmement, beaucoup de bois peut être récolté et les melons constituent une source de nourriture (bien qu'inefficace) tout en étant échangeables avec les agriculteurs villageois. Les pyramides de la jungle peuvent être utilisées comme bases prêtes à l'emploi. Cependant, il y a plusieurs inconvénients. Il est très difficile de construire des défenses, et vous devrez peut-être nettoyer une grande zone si vous construisez sur le terrain, ce qui prendra beaucoup de temps. De plus, les jungles sont souvent vastes et difficiles à parcourir, vous devrez donc peut-être noter les coordonnées de votre base. Les bases des arbres sont accessibles par les vignes et peuvent être facilement cachées.
Jungle de bambous
Les jungles de bambou partagent de nombreuses similitudes avec les jungles ordinaires, à l'exception des quantités massives de pousses de bambou denses et que seuls des arbres géants de la jungle peuvent être trouvés.
Avantages
- Des tonnes de bambou.
- Les pyramides de la jungle contiennent du butin (elles peuvent aussi servir de maisons). Faites juste attention aux distributeurs qui tirent des flèches.
- Les ocelots apparaissent naturellement. Cela fera fuir les plantes grimpantes, qui peuvent ĂŞtre difficiles Ă remarquer en raison de leur texture verte et de leur feuillage dense.
- Belle herbe luxuriante.
- Les pandas apparaissent ici, ce qui est plus courant que dans les jungles ordinaires.‌[Édition Bedrock uniquement]
- Dans Java Edition, la jungle de bambous est le seul endroit oĂą l'on peut trouver des pandas.
- Les grands arbres de la jungle peuvent être transformés en cabanes dans les arbres, faciles à protéger.
- L'un des biomes oĂą se trouve le podzol.
- Les perroquets se reproduisent naturellement et peuvent imiter le son des foules à proximité, utile pour détecter les foules hostiles.
- Les villageois zombies apparaissent ici en portant des vêtements uniques qui peuvent être transformés en villageois de la jungle.
- Des taches de melon peuvent être trouvées, mais pas aussi abondantes dans la jungle ordinaire.
Inconvénients
- Espace limité pour la construction en raison de la quantité massive de bambou.
- La végétation extrêmement dense rend la navigation très difficile.
- Impossible d'obtenir des poissons-globes ou des poissons tropicaux lors de la pêche.‌[Édition Bedrock uniquement]
- Manque de pyramides de la jungle.‌[Édition Bedrock uniquement]
- Une grande quantité de bambou peut conduire à un ordinateur gelé.
- Effacer plusieurs tiges de bambou avec une épée pour un grand projet de construction peut provoquer un décalage.
Ressources utiles
Le bois de la jungle, les vignes, le podzol, le butin des pyramides de la jungle, les perroquets, les ocelots, le bambou, les pandas, les melons sont des ressources utiles trouvées dans les jungles de bambou.
Multijoueur
Les jungles de bambous ne sont pas recommandées pour de nombreuses raisons. Premièrement, ils ont beaucoup moins de bois que les jungles normales. Deuxièmement, ils peuvent être très lents même si vous avez un très bon appareil. Et troisièmement, ils sont assez difficiles à naviguer et à construire des défenses. Même le bambou lui-même a peu d'utilisation pratique autre que la fabrication d'échafaudages, de bâtons et en tant que mauvaise source de carburant.
Toundra enneigée
Ce biome est composé de grandes étendues d'herbe plate et enneigée. Ceux-ci contiennent des arbres dispersés dans à peu près la même densité que les biomes des plaines, bien que les épinettes génèrent à la place du chêne. Il existe également un sous-biome composé de montagnes qui, bien que hautes, ne sont pas aussi hautes que celles du biome de la montagne. Ce biome peut être magnifique, mais le froid peut rendre difficile la recherche d'une source de nourriture fiable.
Avantages
- Beaucoup de neige et de glace.
- Le paysage enneigé peut être très attrayant, surtout à proximité de son sous-biome de montagne ou d'autres biomes enneigés.
- Les igloos se génèrent parfois ici et contiennent les nécessités de base pour un joueur débutant : un lit, une table de fabrication et un four. De plus, un igloo a 50% de chances de contenir un sous-sol (sous le tapis), qui peut contenir des trésors rares comme un stand de brassage et une potion de faiblesse, ainsi qu'un coffre à butin avec un butin de base et une pomme d'or, et un chaudron . Le joueur trouvera également deux villageois, l'un étant un zombie-villageois, enfermés dans des cages.
- Les villages enneigés peuvent générer ici.
- Les maisons de berger du village génèrent des coffres qui peuvent être pillés.
- Les villages enneigés sont le seul endroit où les moutons, les vaches et les cochons fraient dans ce biome.
- Certaines maisons de village enneigées sont faites de glace tassée et de glace bleue.
- Dans Bedrock Edition, les squelettes et les errants sont les seuls monstres qui peuvent apparaître dans ce biome, donc le sous-sol peut être exploré en toute sécurité car les seuls autres monstres qui peuvent apparaître sont les zombies des sièges, les pillards des patrouilles de pillards et les foules des géniteurs.
- Les lapins peuvent frayer ici.
Inconvénients
- La température froide signifie que toute eau exposée dans ce biome gèlera sans source de chaleur à proximité, rendant l'agriculture difficile sans sources de lumière.
- Les vaches, les cochons et les moutons n'apparaissent que dans le cadre de la génération du village.
- Les ours polaires apparaissent assez fréquemment et attaqueront lorsqu'ils sont approchés s'il y a un ourson à proximité (sinon, ils n'attaqueront que lorsqu'ils sont touchés).
- Lorsqu'il neige, des couches de neige seront créées sur tous les blocs plats et solides, ce qui peut être une nuisance.
- La neige supérieure peut s'empiler pendant les chutes de neige.‌[Édition Bedrock uniquement]
- Pendant la nuit, des animaux errants apparaissent à la surface. Contrairement aux squelettes, les errants tirent des flèches de lenteur, ce qui rend plus difficile d'avancer ou de s'enfuir.
- Les avant-postes de pilleurs peuvent générer.
Ressources utiles
La neige, la glace, les igloos (et tout butin rare qu'ils génèrent), les villages enneigés, les avant-postes de pillards, les flèches de lenteur des errants, le saumon cru et la morue crue des ours polaires, les lapins et le bois d'épinette des arbres sont des ressources utiles trouvées dans les biomes de la toundra enneigée .
Conseils
- S'il manque de bois, un biome de taïga enneigé ou normal est généralement à proximité.
- Il est généralement préférable d'éviter les ours polaires, à moins que le joueur n'ait besoin de la morue ou du saumon crus qu'il laisse tomber.
- Les sources lumineuses empĂŞchent la formation de couches de neige sur les blocs.
- Les fermes villageoises sont généralement éclairées, offrant une première ferme facile.
Des montagnes
Le biome des montagnes est peut-être l'un des biomes les plus spectaculaires, avec des arches et des falaises de pierre, mais aussi l'un des plus difficiles à naviguer. Dans les biomes des montagnes, il est souvent préférable de construire des bases dans les montagnes plutôt que sur elles. On trouve souvent de grandes grottes de surface, des montagnes flottantes et des surplombs. La neige tombe au-dessus du niveau y 95, permettant des fermes de neige et des fermes de glace dans ce biome. Ce biome sera remanié dans la mise à jour Caves and Cliffs.
Avantages
- Le biome des montagnes a des vues très panoramiques.
- Les minerais d'émeraude sont dispersés sous terre, fournissant un début utile pour le commerce avec les commerçants errants si le joueur ne peut pas trouver de village. Il y a aussi pas mal de minerai de charbon et de pierre exposés.
- L'un des meilleurs biomes pour cultiver la glace et la neige. La ferme doit ĂŞtre construite sur y=95, mais la plupart des montagnes atteignent bien au-delĂ de cette hauteur.
- La pierre apparente permet aux joueurs débutants de l'obtenir plus facilement, ce qui facilite à son tour l'amélioration de l'équipement et des matériaux de construction.
- La lave peut être trouvée sans avoir à descendre profondément dans une caverne. Les bassins de lave apparaissent généralement à la surface, ce qui permet de construire facilement les éléments qui en ont besoin (générateurs de pavés, portails du Nether, élevages de poulets, etc.).
- Il est très facile de trouver et de récolter du charbon, ce qui signifie que les bûches n'ont pas besoin d'être utilisées comme charbon de bois.
- Les lamas peuvent apparaître ici, ce qui est utile pour le stockage mobile.
- Les villageois zombies apparaissent ici en portant des vêtements uniques et peuvent être transformés en villageois de la taïga.
- Le biome donne un point de vue élevé, utile sur les serveurs et pour le PvP.
Inconvénients
- La chute peut ĂŞtre mortelle selon la hauteur de la chute.
- L'environnement dynamique des montagnes rend difficile la recherche d'un point de repère mémorable à proximité de la base du joueur ou de ses objets largués.
- Le terrain vallonné offre souvent très peu de terrain plat, ce qui rend difficile la construction de structures.
- La canne Ă sucre est rare en raison de l'absence de lacs ouverts apparents.
- Il y a relativement peu d'arbres, ce qui peut poser des problèmes aux joueurs débutants, sauf si le joueur se trouve dans des montagnes boisées.
- Des pierres infestées (qui libèrent des poissons d'argent) sont également dispersées sous terre, ce qui peut être dangereux pour ceux qui ne sont pas préparés.
- MĂŞme le fer est difficile Ă trouver lorsque l'on creuse au sommet des montagnes, car il ne commence Ă se produire qu'au niveau de la mer.
- Bien que les minerais puissent apparaître dans les falaises, il peut être assez difficile de les atteindre car ils sont si hauts.
- Les variantes graveleuses ont une surface presque entièrement constituée de gravier et presque pas d'arbres du tout.
Ressources utiles
Le pavé, la neige, la glace, la pierre, le minerai d'émeraude, le minerai de charbon, les lamas, le gravier, le silex et le bois d'épinette sont des ressources utiles trouvées dans les biomes des montagnes.
Conseils
- Dans Bedrock Edition, la pierre infestée peut être évitée en voyant combien de temps il faut pour extraire le bloc de pierre supposé. Si le minage prend anormalement longtemps ou prend le même temps, quel que soit l'outil utilisé, il est infesté. Ils peuvent également être extraits avec une pioche Silk Touch si le joueur en a une, car lorsqu'ils sont extraits avec une pioche Silk Touch, ils ne libèrent pas de poisson d'argent. Consultez la page de blocage infestée pour plus d'informations.
- Un coup critique sur un poisson d'argent avec une épée en fer ou mieux, ou une hache en pierre ou mieux [édition Java uniquement] devrait le tuer d'un coup et empêcher tout poisson d'argent à proximité d'attaquer.
- Pour obtenir plus de bois, il est conseillé de cueillir des gaules ou de construire votre maison près de sa variante boisée (comme les montagnes boisées).
- Faites attention aux falaises abruptes, car la chute est probablement la principale cause de décès dans ce biome. Les bottes enchantées avec Feather Falling sont fortement conseillées.
- Un parc à neige basé sur des golems de neige est bien meilleur qu'un parc à neige basé sur la météo à la fois en termes de simplicité, d'efficacité et de coût.
Rivage de pierre
Le biome du rivage de pierre se produit souvent là où un biome de montagnes rencontre l'océan. Par conséquent, les rivages de pierre présentent de nombreux avantages et inconvénients des biomes océaniques et montagneux. Le rivage de pierre, bien qu'il s'agisse d'une variante du biome de plage, est très différent d'un biome de plage standard. Il contient de nombreuses hautes collines et falaises abruptes et, fidèle à son nom, est entièrement fait de pierre, parfois avec de l'andésite, de la diorite ou du granit.
Avantages
- Dans les biomes des rivages de pierre, les montagnes et les océans sont généralement visibles, ce qui fait de superbes paysages.
- Les rives en pierre sont entièrement constituées de pierre, ce qui les rend idéales pour l'extraction de pierres en surface.
- Comme les rivages de pierre se trouvent souvent près des montagnes et des océans, cela signifie que les émeraudes et les monuments océaniques peuvent être disponibles à proximité.
- Contrairement aux biomes de montagne, l'eau peut facilement être obtenue de l'océan à côté des biomes de rivage de pierre.
- Semblables aux montagnes, les rivages de pierre contiennent beaucoup de charbon.
- Les trésors enfouis peuvent être générés à haute altitude ici, il n'est donc pas toujours nécessaire de creuser sous le niveau de la mer pour les trouver.‌[Édition Bedrock uniquement]
Inconvénients
- Aucun monstre passif ne peut apparaître dans ce biome, ce qui signifie que le joueur devra se rendre dans un autre biome pour obtenir des côtelettes de porc, du bœuf, du poulet, du mouton cru ou du lapin.
- Comme dans les biomes de montagne, les hauteurs des rivages de pierre rendent la navigation difficile et offrent peu de terrain plat pour les maisons.
- Il n'y a pas du tout d'arbres dans un biome de rivage de pierre, bien que certaines taches de terre puissent se générer.
Les ressources utiles
L'eau, la neige, la glace, les trésors enfouis, la pierre et le minerai de charbon sont des ressources utiles trouvées dans les rivages de pierre.
Conseils
- Construire sous terre peut contourner le problème de l'absence de terrain plat pour la construction.
- Les animaux peuvent être amenés d'autres biomes et gardés ici dans des fermes pour se nourrir.
dark Forest
C'est le seul endroit où les chênes noirs peuvent se reproduire naturellement. Ces arbres épais permettent aux joueurs d'abattre un seul arbre pour plus de la moitié d'une pile de bois, ainsi que des gaules et rarement des pommes. De plus, les forêts sombres engendrent parfois des manoirs boisés lorsqu'elles sont suffisamment éloignées du point d'apparition du monde. Cependant, en plus de tous les problèmes liés à la vie dans une forêt ordinaire, la zone sous les arbres est souvent suffisamment sombre pour que les monstres se reproduisent même pendant la journée, ce qui rend ce biome plutôt dangereux, en particulier pour les débutants.
Avantages
- Beaucoup de bois : un seul arbre peut produire entre la moitié d'une pile et plus d'une pile de bois de chêne foncé.
- D'Ă©normes champignons apparaissent naturellement parmi les arbres, offrant au joueur une source de nourriture renouvelable.
- La canopée de la forêt est sûre car les foules ne se reproduisent pas sur les blocs de feuilles. Le joueur peut naviguer et parcourir la forêt rapidement car il y a peu ou pas d'obstacles.
- Des manoirs forestiers peuvent apparaître ici, ce qui peut fournir un abri et un butin précieux des foules à l'intérieur. Le manoir peut être transformé en base une fois nettoyé et pillé et est généralement facile à trouver après l'avoir fait en raison de la taille et de la facilité de remarquer un manoir de loin.
Inconvénients
- La navigation peut ĂŞtre difficile.
- Les feuilles bloquent la majeure partie de la lumière du soleil, permettant aux foules de morts-vivants d'être actives tout au long de la journée. Il fait généralement assez sombre sur le sol de la forêt pour engendrer encore plus de monstres la nuit.
- Les arbres peuvent gĂŞner la construction et leur abattage prend plus de temps.
- Les manoirs des bois sont les seuls endroits oĂą les justiciers et les Ă©vocateurs apparaissent naturellement en dehors des raids. Ce sont quelques-uns des monstres les plus dangereux du jeu, avec des vengeurs capables de sprinter et de frapper extrĂŞmement fort et des Ă©vocateurs invoquant des vexes, qui peuvent traverser des blocs et sont difficiles Ă toucher.
- Consultez l'article Tutoriels / Vaincre un manoir forestier pour plus d'informations sur le nettoyage du manoir.
Ressources utiles
Le bois de chêne foncé, les champignons et les totems d'immortalité (trouvés lorsque vous tuez un évocateur trouvé dans un manoir des bois et des raids) sont des ressources utiles trouvées dans les forêts sombres.
Conseils
- Voyagez au sommet de la canopée de la forêt. Cela permet une vision et un mouvement sans obstruction, car les foules n'apparaissent pas sur des blocs de feuilles.
- Éclairez le terrain fréquemment utilisé pour éviter d'être pris en embuscade par des foules pendant la journée.
Badlands
Les canyons contiennent beaucoup de terre cuite. Bien que seules quelques variantes sélectionnées aient des arbres utiles pour commencer, vous voudrez revenir ici pour profiter du paysage. Outre le paysage, vous pouvez également extraire la terre cuite abondante pour d'autres projets. Comme le désert ou les champs de champignons, il est préférable de commencer ailleurs et de revenir ici lorsque vous aurez rassemblé quelques matériaux de base. Vous pouvez également trouver des puits de mine au-dessus du sol dans ce biome.
Avantages
- Bonne source de minerais d'or, qui peut générer au-dessus du niveau de la surface.
- Beaucoup de cactus.
- Le paysage est idéal pour la construction ici sur le plateau naturel, et les biomes érodés des Badlands sont très pittoresques.
- Les puits de mine au niveau de la surface génèrent, ce qui peut être une source de planches de bois ainsi qu'un bon endroit pour trouver des minerais et du butin.
- Il y a beaucoup de terre cuite ici que les joueurs peuvent extraire.
- Le seul endroit où l'on trouve du sable rouge, utile pour le grès rouge, le verre ou le TNT.
- Vous pouvez facilement obtenir des bâtons en cassant les buissons morts sans avoir besoin de les fabriquer, une bonne stratégie car les arbres sont rares dans ce biome.
Inconvénients
- Pas beaucoup de pierre au niveau de la surface ou près du niveau de la surface.
- Il est assez difficile de trouver du bois ici, et bien que les badlands puissent avoir des chênes, se fier aux chances de frai là -bas n'est pas efficace car il ne se génère que dans les variantes de plateaux de badlands boisés.
- Le manque de foules passives et donc les viandes et leurs autres produits ne peuvent pas ĂŞtre obtenus.
- Dans Bedrock Edition, les badlands érodés peuvent engendrer des vaches, des poulets, des cochons et des moutons, il est donc préférable de vivre dans ces variantes de badlands.
Ressources utiles
La terre cuite, les buissons morts, le sable rouge, le grès rouge‌ [édition Java uniquement], les cactus, l'or et le bois de chêne des arbres des badlands boisés sont des ressources utiles trouvées dans les biomes des canyons.
Conseils
- Assurez-vous de ramasser les jeunes arbres des arbres du biome du plateau boisé des badlands ! Vous voulez vous assurer que vous ne manquerez jamais d'arbres ou de leurs gaules.
- Utilisez un puits de mine pour descendre quelque part oĂą vous pouvez obtenir de la pierre, des minerais et mĂŞme du butin de coffre dans les wagonnets.
- Assurez-vous d'avoir un autre biome à proximité pour obtenir autant de nourriture que possible.
- Mettez en place une base de ressources ici pour les quantités massives d'or. Ce biome vous fournira assez d'or pour toute une vie.
- La terre cuite est également abondante. Utilisez votre base de ressources pour les collecter. La terre cuite est géniale pour la construction et les variantes émaillées sont géniales pour la décoration.
Desert
De nombreux joueurs préfèrent ne pas vivre dans les déserts, car ils manquent d'herbe, de bois et de nombreuses autres ressources vitales - cependant, une fois qu'un joueur dispose de matériaux de base, vivre dans un désert peut être bénéfique. Le sable peut être obtenu en grande quantité et les cactus sont rares dans d'autres biomes. Presque aucune eau au-dessus du sol n'est générée ici, ce qui pose un problème si elle est engendrée profondément dans ces biomes. De plus, aucun monstre passif n'apparaît ici, à part les lapins. Aucun arbre n'apparaît ici non plus. Bien qu'il ne s'agisse pas du meilleur biome pour les débutants, il reste un biome agréable à vivre après avoir installé votre maison initiale ailleurs (voir Tutoriels / Survie dans un désert infini pour obtenir des conseils sur la façon de survivre dans un désert).
Avantages
- Bonne scène, et est un endroit génial pour les grandes constructions (ou tout type de construction).
- Les pyramides du désert apparaissent ici (qui contiennent un bon butin dans les coffres au trésor).
- Les villages du désert apparaissent ici.
- Les temples du village ont des coffres qui peuvent être pillés.
- Les villages du désert sont le seul endroit où l'on peut trouver des cochons, des moutons et des vaches dans ce biome.
- Le terrain est généralement plat, à l'exception des variantes vallonnées.
- La pluie n'obscurcit pas votre vision des dangers potentiels comme les foules. Cela signifie également qu'aucun orage ne cause de problèmes.
- Beaucoup de cactus et de buissons morts.
- Beaucoup de sable signifie que vous pouvez obtenir beaucoup de grès, de TNT et de verre. Le sable et le grès sont assez rares dans les autres biomes.
- Le sable brillant peut rendre plus facile à voir dans l'obscurité, et les foules qui l'accompagnent.
- Les morts-vivants auront plus de mal à trouver de l'ombre pendant la journée en raison du manque de feuillage.
- Les lapins frayent ici, qui offrent de la nourriture puisque le désert n'engendre pas naturellement d'autres animaux.
- Les fossiles apparaissent sous terre dans ce biome comme le biome des marécages, qui peut être une bonne source de farine d'os.
- Des avant-postes de pillards peuvent être générés ici, qui fournissent une grande quantité de rondins de chêne foncé et de planches de bouleau dans le désert, et parfois un golem de fer. Cependant, les pillards seront tout un défi si le joueur n'a pas encore obtenu de bois.
Inconvénients
- Il y a peu d'eau (sauf dans les lacs désertiques, une variante du désert) ce qui rend difficile de nombreuses activités liées à l'eau, notamment l'agriculture. Cependant, les villages et les puits du désert peuvent être de bonnes sources d'eau du désert.
- Le manque de pluie signifie également que vous ne pouvez pas augmenter le temps de pêche et que vous ne pouvez pas hydrater les cultures si le désert manque de sources d'eau.
- Pas d'herbe.
- Aucun moyen fiable d'obtenir naturellement beaucoup de bois.
- Le sable peut vous étouffer s'il vous tombe dessus pendant que vous extrayez près de la surface.
- Comme dans les plaines, vous pouvez vous faire abattre par des squelettes en raison du manque de feuillage protégeant ses tirs.
- Les carcasses, une variante des zombies, représentent 80 %‌[édition Java uniquement]/70%‌[BE uniquement] des zombies trouvés là -bas. Ils donnent l'effet Faim lorsqu'ils sont touchés. De plus, les enveloppes ne brûlent pas à la lumière du jour et peuvent donc être dangereuses pour les joueurs qui ont des problèmes lors de combats de foule ou pour les villageois dans les villages du désert.
Ressources utiles
Le sable, les cactus, les buissons morts, les bâtons, le grès, la canne à sucre, les graines de melon des tiges de melon des fermes des villages du désert, les lapins, les villages et le bois des avant-postes de pillards sont des ressources utiles trouvées dans les biomes du désert.
Conseils
- Le frai dans un désert est une période difficile. Pour les nouveaux joueurs, il est recommandé de se promener dans un autre biome car rester ici signifie accepter un grand défi en matière de survie.
- Venir dans le désert pour collecter le sable en vrac est une bonne idée si vous avez besoin de verre ou de grès.
- Si vous trouvez un désert et prévoyez avoir besoin de sable à l'avenir, installez une base dans un endroit plus habitable et revenez plus tard.
Pointes de glace
Ice spikes est un biome très intéressant avec ses flèches géantes aléatoires de glace tassée, qui ont une apparence très agréable, mais aussi, comme les badlands, manquent de ressources. Ce biome est également bon pour construire des maisons qui sont plus pour le spectacle que pour la fonction. Les pics de glace les plus hauts peuvent être transformés en une tour avec quelques travaux, bien qu'à l'intérieur, ce ne soit guère plus qu'un escalier en colimaçon avec une pièce au-dessus. Les plus petits peuvent également être évidés et utilisés pour faire un igloo. Si vous décidez de vivre dans un biome de pics de glace, essayez d'en trouver un qui se trouve à proximité d'un biome de taïga enneigé, afin de pouvoir récolter du bois plus facilement.
Avantages
- C'est l'un des endroits où vous pouvez naturellement trouver de la glace tassée en plus de l'océan gelé et des villages enneigés.
- La scène est très belle et unique.
- Grande source de glace et de neige.
- La glace tassée peut être utilisée comme zone de frai pour les broyeurs de foules ou pour fabriquer de la glace bleue.
- Un bon endroit pour les constructions liées à la glace.
Inconvénients
- Aucun bois n'apparaît naturellement dans le biome des pics de glace. C'est un endroit horrible pour un débutant pour construire une maison car il n'y a pas de bois, ce qui signifie que la seule façon de réussir à vivre dans le biome est de s'il y a un biome avec du bois à proximité dans lequel vous pouvez récolter du bois.
- Le biome des pics de glace est extrêmement difficile à cultiver. Parce que le biome est si froid, l'eau gèlera si elle n'est pas protégée. Cela signifie que vous devrez effectuer des travaux supplémentaires pour construire votre ferme à l'intérieur de votre maison ou sous terre. Pour cette raison, aucune lumière naturelle du soleil ne serait là pour stimuler la croissance de la culture, ce qui signifie que vous auriez à faire des efforts supplémentaires pour fournir un éclairage.
- Les biomes chauds ou moyens / luxuriants ne se trouvent généralement pas près des pics de glace, ce qui signifie qu'il est plus difficile de rassembler des ressources si vous vivez dans un biome de pics de glace.
- Il n'y a pratiquement pas de monstres passifs dans ce biome (à part des lapins ou des ours polaires occasionnels), ce qui, associé au manque total de plantes, comme si les choses n'allaient pas assez mal, rend l'obtention de nourriture encore plus difficile.
- Les errants peuvent apparaître ici.
Ressources utiles
La glace tassée, la glace, la neige, les ours polaires et les lapins sont des ressources utiles trouvées dans les biomes des pics de glace.
Champs de champignons
Bien que ce biome soit loin sur la liste, c'est en fait l'un des biomes les plus faciles à vivre. Cependant, les champs de champignons sont très rares et sont rarement connectés au "continent" de quelque manière que ce soit. La raison la plus courante pour laquelle les joueurs recherchent un biome de champs de champignons est le fait qu'aucun monstre (à l'exception du fantôme) n'apparaît naturellement ici, bien que les géniteurs engendrent toujours des foules. Il est totalement sûr pour les nouveaux joueurs, et toujours idéal pour les joueurs expérimentés. La seule foule qui y apparaît, les mooshrooms, peut être "traitée" avec un bol pour obtenir un ragoût de champignons ou avec un seau pour obtenir du lait, ce qui permet une source de nourriture infinie tant que le joueur a un bol. Le mycélium est utile pour la culture de champignons, et à l'exception du marais‌[Bedrock Edition uniquement] et des biomes de la forêt sombre, c'est le seul biome contenant des champignons géants. L'apparition normale de monstres ne peut pas du tout se produire, ce qui signifie que la poudre à canon est impossible à obtenir, mais les gouttes de zombies, d'araignées et de squelettes sont disponibles auprès des géniteurs. De plus, les puits de mine génèrent toujours et peuvent engendrer des araignées des cavernes. Les arbres n'apparaissent pas non plus ici, ce qui signifie que le bois n'est pas disponible à moins que vous ne trouviez une épave sur le rivage du champ de champignons ou que vous apportiez du bois d'une île voisine. Assurez-vous d'apporter des gaules avec vous si vous décidez de construire votre maison sur une île aux champignons, si vous n'avez pas de gaules, les commerçants errants peuvent toujours apparaître dans ce biome et peuvent vendre des gaules, assurez-vous d'avoir des émeraudes, que vous pouvez obtenir des épaves et des coffres de puits de mine, pour l'acheter.
Avantages
- Mycélium, sur lequel vous pouvez planter des champignons indépendamment du niveau de lumière, comme le podzol. Contrairement au podzol, cependant, le mycélium se répandra comme de l'herbe, ce qui le rendra plus facile à obtenir en grande quantité.
- Les champignons rouges apparaissent ici et constituent une source de nourriture infinie et fiable, tant que vous avez des bols en stock.
- Dans les éditions Java et Bedrock, lorsque les mooshrooms se reproduisent, ils ont une petite chance de se reproduire sous forme de mooshrooms bruns, qui, s'ils sont traites après avoir été nourris par des fleurs, vous donneront un ragoût suspect qui peut vous infliger des effets de statut en fonction de la fleur utilisée. Les champignons rouges se transforment également en champignons bruns lorsqu'ils sont frappés par la foudre et vice versa. Si vous tondez un champignon rouge, il laissera tomber quelques champignons et se transformera en une vache normale.
- Les petits et les grands champignons, les deux types (rouges et bruns), apparaissent ici, ce qui permet de collecter plus de champignons et d'utiliser le bloc de champignons comme matériau de construction (si vous avez une pelle Silk Touch).
- Aucune foule hostile n'apparaît dans ce biome, ce qui signifie une expérience globale plus sûre.
- Offre une esthétique intéressante pour construire des structures entourées d'énormes champignons et mooshrooms.
Inconvénients
- Mis à part les mooshrooms, aucun autre monstre passif n'apparaît, ce qui rend l'obtention de nourriture plus difficile. Cependant, vous pouvez simplement traire les mooshrooms, qui peuvent ou non être assez de nourriture.
- Aucun frai de mob basé sur la lumière naturelle signifie que la création d'une ferme de mob sans géniteur est impossible ou sans transporter des animaux et les élever. Cela signifie que le seul moyen d'obtenir des gouttes telles que des os, de la ficelle (pour fabriquer des arcs) ou des flèches (pour une utilisation dans les arcs) est de construire au-dessus de l'océan.
- Alternativement, si vous avez un composteur, vous pouvez convertir les champignons en farine d'os.
- Assurez-vous d'avoir beaucoup d'émeraudes, car les métiers des commerçants errants sont très utiles dans ces biomes.
- Le manque de bois, ce qui signifie qu'il n'y a pas de premier ensemble d'outils ou de table d'artisanat ou quoi que ce soit de pavé ou de bois. Pas de bois, c'est aussi pas de bols, ce qui rend plus difficile l'obtention d'un ragoût de champignons.
- La seule source de bois provient des Ă©paves de navires qui peuvent se produire Ă terre sur le rivage des champs de champignons, bien qu'elles soient assez rares.
- Rarement connecté à d'autres terres, et si vous avez frayé ici pour la première fois, vous aurez beaucoup de mal à vous rendre sur le continent en raison de votre faim après avoir nagé. Vous ne pouvez pas non plus fabriquer de bateau, car le bois n'est pas disponible dans les champs de champignons. À moins que vous ne nageiez vers le continent, que le biome soit connecté à d'autres biomes non océaniques (très rare), ou que vous trouviez une épave, le bois est inaccessible.
- Si vous frayez ici, vous devez nager (ou retourner) vers le continent (qui peut parfois être à des milliers de pâtés de maisons), trouver une épave ou aller au milieu de la mer pour combattre des patrouilles pour obtenir des émeraudes pour acheter des gaules pour obtenir du bois. Si le continent est trop éloigné, vous devriez envisager de créer un autre monde.
- Toute l'île est couverte de mycélium, ce qui fait que ce n'est pas un bon endroit pour les grosses constructions.
Ressources utiles
Le mycélium, les champignons, le ragoût de champignons, le lait, le ragoût suspect, les planches des épaves, le butin du donjon, le coffre du puits de mine et le trésor enfoui dans le rivage des champs de champignons sont des ressources utiles trouvées dans les biomes des champs de champignons.
Conseils
- Comme le désert, revenez ici après vous être aventuré sur le continent afin d'avoir du bois pour commencer votre jeu.
- Vous pouvez obtenir des blocs de terre pour construire un pont vers le continent.
- Si vous trouvez l'un de ces biomes lorsque vous êtes dans un bateau, utilisez l'espace supplémentaire pour ramener un champignon avec vous à votre base. C'est aussi une bonne idée de noter ses coordonnées.
- Assurez-vous de dormir régulièrement dans ce biome, car si vous oubliez de dormir pendant 3 jours, vous serez attaqué par un groupe de fantômes en quittant ce biome (même si vous ne partez que pour un bloc).
Océan / Océan Profond
Les océans sont attrayants pour les joueurs. Les océans apparaissent dans des variantes de température, telles que chaud, tiède, normal (biome océanique de base), froid et gelé. Chacun d'eux (à l'exception des océans chauds) a également une variante "profonde", permettant de plus grandes structures sous-marines. Tous les types d'océan peuvent contenir des ruines et des épaves sous-marines, et toutes les variantes profondes peuvent contenir des monuments océaniques.
Avantages
- Toutes les variantes, à l'exception des océans chauds, contiennent du varech, qui peut être utilisé comme "culture" sous-marine pour se nourrir.
- Alors que les océans chauds manquent de varech, ils sont la seule variante à générer des récifs coralliens et des cornichons marins, qui sont un spectacle.
- La variante dans laquelle vous vous trouvez dépend du type de créatures sous-marines qui apparaissent. Les variantes plus chaudes engendrent des poissons tropicaux qui se présentent dans des milliers de combinaisons de couleurs, ainsi que des dauphins et des poissons-globes ; Le froid (mais pas les variantes congelées) engendrera également des dauphins ainsi que de la morue et du saumon; les calmars apparaissent dans les variantes normales et congelées.
- Les dauphins, lorsqu'ils sont nourris de poisson, conduiront le joueur à un coffre de structure sous-marine à proximité, probablement une épave ou une ruine sous-marine. Ils offrent également au joueur un effet Dolphin's Grace‌[Java Edition only] ou un boost de nage instantané‌[Bedrock Edition only] qui augmente sa vitesse de nage lorsqu'il nage à ses côtés.
- Les tortues n'apparaissent en fait que sur les plages, mais vous les trouverez généralement en train de nager dans l'océan adjacent. Ils retournent souvent sur leur plage natale pour pondre des œufs, qui peuvent être collectés avec un toucher de soie ou observés jusqu'à leur éclosion pour récolter les écailles des bébés tortues.
- Les ruines sous-marines et les épaves peuvent contenir un butin précieux tel que des récoltes, des livres, du papier, des barres de fer et des pépites, de l'or et même des diamants et des émeraudes. Cependant, leur butin le plus précieux est la carte au trésor enfouie, qui mène à un coffre enfoui dans un biome de plage à proximité. Ces coffres contiennent des minéraux plus précieux, ainsi qu'un cœur de la mer, qui est le composant principal du conduit.
- Les noyés, bien que difficiles, peuvent parfois laisser tomber des coquilles de nautile (utilisées pour fabriquer des conduits) ou des tridents, une arme pouvant être utilisée comme une épée ou lancée. Il peut également être amélioré avec des enchantements uniques comme la canalisation, qui appelle un coup de foudre ; riptide, qui tire le joueur avec le trident lorsqu'il est lancé ; ou la loyauté, ce qui fait que le trident revient au joueur une fois lancé.
- Une offre abondante de sacs d'encre.
- Les monuments océaniques se trouvent dans les océans profonds. C'est la seule source de ressources comme les éponges, également l'un des endroits où l'on peut trouver des lanternes marines et de la prismarine, et peut être utilisée pour créer des fermes de gardiens.
- Une bonne source d'eau profonde pour la pĂŞche.
- Les poissons peuvent être attrapés avec des seaux d'eau, permettant au joueur de les déplacer à l'endroit souhaité.
- Dans les factions ou les serveurs de l'anarchie, c'est le meilleur biome, alors installez une base. Vous pouvez construire une base impénétrable sous le fond de l'océan ou dans le monument alors que personne ne le sait.
Inconvénients
- Le plus gros problème avec l'activité sous-marine est, bien sûr, le manque d'oxygène. Le joueur devra trouver une méthode pour une vie sous-marine prolongée qui convient le mieux à ses besoins, qu'il s'agisse de potions de respiration aquatique, de poches d'air utilisant des blocs non gorgés d'eau ‌[Édition Java uniquement], des colonnes à bulles, des casques en carapace de tortue avec ou sans respiration / autres casques avec la respiration, ou la structure du conduit.
- Si le joueur veut construire au-dessus de l'eau, les îles sont clairsemées, généralement petites et pauvres en ressources. Construire quoi que ce soit avec du bois, comme un navire, est difficile en raison du manque d'arbres, bien que les épaves puissent être démantelées pour une bonne quantité de bois.
- Le transport dans/sur les océans peut être difficile pour les premiers joueurs. Un bateau ou des bottes avec l'enchantement Frost Walker sont recommandés pour les sorties au-dessus de l'eau, tandis que sous l'eau, le joueur peut activer le bouton de sprint pour commencer à nager et/ou peut utiliser des bottes avec l'enchantement Depth Strider.
- Les gardiens peuvent être trouvés dans les monuments océaniques, ce qui peut être mortel pour les joueurs non préparés.
- Bien qu'aucune foule continentale/souterraine n'apparaisse sous l'eau, les noyés, une variante de zombies nageurs, apparaissent assez fréquemment n'importe où sous l'eau et dans les ruines de l'océan‌ [édition Java uniquement]. Ils peuvent parfois manier des tridents, ce qui les rend très dangereux car ils peuvent endommager le joueur à distance.
- Les monuments océaniques à proximité peuvent amener l'un des gardiens les plus âgés à vous attaquer avec fatigue minière, vous empêchant de progresser car les ressources de début de partie comme le charbon prennent trop de temps à être extraites.
Ressources utiles
L'eau, les dauphins, la morue, le saumon, le varech, les herbes marines, le corail, les cornichons marins, les tridents, la carte au trésor, les éclats de prismarine, les cristaux de prismarine, l'or, les éponges, les éponges humides, les sacs d'encre et les blocs de magma sont des ressources utiles trouvées dans les océans et les océans profonds .
Conseils
- Le joueur peut porter des bottes enchantées de marcheur de givre pour traverser rapidement la surface de l'océan.
- À moins que le joueur ne veuille explicitement vivre sous l'eau, construire sur une plage voisine peut être une meilleure idée si le joueur a du mal à gérer la perte d'air ou le manque de ressources.
- Bien que les noyés soient les seuls monstres carrément hostiles, les poissons-globes peuvent infliger des dégâts de poison si vous vous approchez trop près, et les dauphins deviendront hostiles s'ils sont attaqués comme des loups.
- Construire un conduit résoudra tous les problèmes de la vie sous-marine. Une balise va booster massivement le joueur.
Océan gelé/Océan gelé profond
L'océan gelé est un océan dont la surface est complètement gelée, y compris les variantes profondes‌ [édition Bedrock uniquement]. Certaines ressources sont suffisamment différentes de celles d'autres biomes océaniques.
Avantages
- Les océans gelés ont des icebergs à la surface, composés de glace, de glace tassée, de glace bleue et de neige. La glace bleue ne fondra pas quel que soit le biome et est la version la plus glissante de la glace.
- Un iceberg de taille moyenne (un sans bassin d'eau ni tunnel) peut également être utilisé comme maison de départ en début de partie, en y creusant un trou et en vivant à l'intérieur.
- À certaines occasions, une structure telle que des ruines océaniques et une épave peut se générer à l'intérieur d'un iceberg, ce qui rend ces structures plus faciles à atteindre sans plonger sous l'eau.
- Les joueurs n'ont pas à craindre d'être attaqués par des noyés (surtout un armé d'un trident) puisque la surface de l'océan gelé est constituée de glace.
Inconvénients
- Les ours errants peuvent se reproduire la nuit dans l'océan gelé et l'océan gelé en profondeur, tandis que les ours polaires se reproduisent pendant la journée, ce qui peut être dangereux.
- Sous l'eau, ces océans sont complètement stériles sans varech ni algues.
- Tout en étant sauvés de la noyade, contrairement à d'autres océans, les océans gelés engendrent également des foules hostiles régulières, telles que des lianes, des zombies, des araignées et des sorcières (les squelettes apparaissent moins souvent). Les errants ne sont donc pas les seuls monstres hostiles trouvés ici.
- Dans Bedrock Edition, en raison de la surface complètement gelée de l'océan profondément gelé, les monuments de l'océan sont moins visibles jusqu'à ce que le joueur se fatigue du minage, surtout s'il voyage sur la glace, même lorsque le monument est sous les pieds en raison du paysage de surface.
- Aucun dauphin n'apparaît dans le biome océanique gelé, ce qui signifie que si des ruines ou des épaves se produisent sous l'eau, le joueur doit le trouver manuellement ou en nourrissant un dauphin d'un autre biome océanique.
Ressources utiles
Eau, saumon, glace bleue, trident, carte au trésor, éclats de prismarine, cristaux de prismarine, or, éponge, éponge humide, sacs d'encre, bloc de magma, morue‌[Bedrock Edition uniquement] sont des ressources utiles trouvées dans les océans gelés profonds.
Plage
Quand il s'agit de vivre sur une plage, il s'agit vraiment de survivre dans leurs biomes adjacents. Les plages elles-mêmes sont de petits biomes de sable/gravier stérile, à l'exception de la canne à sucre, des nids de tortues et des trésors enfouis, si vous parvenez à en trouver lors de la terraformation. Les plages sont principalement attrayantes pour les joueurs qui souhaitent pouvoir voir l'océan ou disposer d'une base au-dessus de l'eau pour les opérations océaniques.
Avantages
- Comme mentionné ci-dessus, les plages sont bonnes pour les joueurs qui veulent voir l'océan, mais vivent sur terre ou ont une base en surface lorsqu'ils n'explorent pas l'océan.
- Si vous vivez près d'un nid de tortues, les tortues pondront des œufs, qui éclosent en bébés qui tombent en écailles, qui deviennent adultes et répètent le processus. Les tortues se souviendront de l'emplacement de leur nid, ce qui signifie que la même zone sera le centre d'activité des tortues en permanence. Notez que le joueur peut avoir besoin de mettre en place une protection pour eux, car les foules de morts-vivants tenteront d'écraser les œufs de tortue ou de tuer les bébés tortues.
- Vous pourriez tomber sur un coffre au trésor enterré sans carte, mais c'est très peu probable. De plus, un habitant de la plage trouverait peu d'utilité pour un conduit.
- La canne à sucre pousse à côté de l'eau, donc une plage fait une grande ferme naturelle.
- Une bonne quantité de sable ou de gravier si vous habitez à côté d'un biome froid.
- Parfois, des naufrages se produisent sur les plages.
Inconvénients
- Les foules hostiles ne sont généralement pas pires ici que tout autre biome plat et stérile, mais un nid de tortue peut attirer une attention indésirable.
- Les autres inconvénients consistent principalement en les inconvénients de vos biomes voisins.
Ressources utiles
Les œufs de tortue, les écailles, le cœur de la mer, la canne à sucre, le sable, le gravier et les épaves sont des ressources utiles trouvées ici.
NetherLe Nether contient de nombreuses ressources précieuses et est un endroit hospitalier pour vivre en permanence, mais c'est toujours un endroit dangereux et difficile à vivre. La nourriture est absente dans certains biomes et difficile à trouver dans d'autres.
Afin de définir la réapparition du joueur dans cette dimension, une ancre de réapparition peut être fabriquée avec de l'obsidienne pleurante (obtenue à partir du troc de piglin) et des blocs de pierres lumineuses. Plus de blocs de pierres lumineuses sont nécessaires pour alimenter l'ancre, chaque mort enlevant une charge et un bloc de pierres lumineuses.
La pierre noire, un équivalent en pierre qui se génère dans le netherrack ou le basalte, peut être utilisée pour fabriquer des outils et des fours en pierre. Il possède également son propre ensemble de blocs décoratifs, tels que des escaliers, des dalles, etc.
Un minerai rare, d'anciens débris, se génère caché dans le terrain (non exposé à l'air). Ce minerai, lorsqu'il est fondu en ferraille de netherite et combiné avec des lingots d'or, peut être transformé en lingots de netherite. Avec une table de forge, ils peuvent utiliser ces lingots pour mettre à niveau n'importe quel équipement en diamant vers le niveau d'outils le plus puissant disponible.
Trois structures notables sont générées dans le Nether, celles-ci étant des forteresses du Nether, des vestiges de bastions et des portails en ruine. Les forteresses du Nether offrent un butin utile tel que des verrues du Nether et des tiges de feu pour le brassage, des selles pour les marcheurs, des lingots de fer/or, de l'obsidienne et des diamants. Les squelettes Wither peuvent laisser tomber leurs crânes, qui peuvent être utilisés en conjonction avec du sable/sol d'âme pour invoquer le Wither. Les vestiges du bastion offrent une abondance de pierre noire, de chaînes et de blocs d'or, ainsi qu'une variété d'objets liés à l'or et (rarement) à la nétherite. Le disque de musique pigstep peut également être obtenu ici. Les portails en ruine sont des portails du Nether incomplets souvent accompagnés d'obsidienne qui pleure, d'un bloc d'or ou deux, et probablement d'un coffre contenant de l'or, du silex et de l'acier pour enflammer le portail, si le joueur a suffisamment d'obsidienne pour le restaurer.
Ressources utiles
Netherrack, pierre noire, minerai de quartz du Nether, minerai d'or du Nether, pierre luminescente, sable de l'âme, lave (pour la fusion), champignons, butin de la forteresse du Nether, butin des restes de bastion, butin du portail en ruine, larmes de fantôme, poudre à canon, crème de magma, perles d'Ender, chair pourrie et les marcheurs sont des objets, des blocs et des entités que l'on peut trouver dans tout le Nether ou dans la plupart des biomes.
Dangers généraux
Le problème le plus immédiat concerne les monstres qui apparaissent, généralement quel que soit le niveau de luminosité. Les bases peuvent être recouvertes de blocs transparents ou partiels pour empêcher les apparitions à l'intérieur de la base. En fonction des biomes à proximité, diverses autres mesures seront également nécessaires : Pour les Endermen, évitez de construire avec des blocs qu'ils peuvent ramasser, et assurez-vous que des plafonds bas sont disponibles pour s'abriter. Pour les Ghasts, fermez complètement la base pour les empêcher d'avoir une ligne de vue sur un joueur. Éviter les blocs fragiles à l'extérieur peut prévenir les problèmes lorsque vous travaillez près de la base. Les piglins peuvent être dissuadés en plaçant le feu de l'âme (y compris les torches, les lanternes ou les feux de camp) comme périmètre et pacifiés en portant une pièce d'armure en or. (Notez qu'ils peuvent ouvrir des portes !) Les hoglins peuvent être dissuadés par des champignons déformés et ne peuvent pas traverser des espaces larges d'un bloc. Les Piglins Zombifiés sont une nuisance particulière, en raison du risque de les aggraver accidentellement ; ils peuvent aussi frapper aux portes (et en difficulté Difficile, les casser) même lorsqu'ils sont encore neutres. Cependant, la plupart des techniques générales de défense de base (pas de lave ou de feu) fonctionneront contre elles. Les cubes de magma sont particulièrement dangereux - dans les zones où ils peuvent se reproduire, une protection contre la reproduction et un périmètre solide sont indispensables, et des plafonds bas peuvent au moins empêcher les plus gros cubes d'entrer.
Le problème à plus long terme est la difficulté de l'agriculture : toute la terre doit être importée et les récoltes doivent être cultivées « à sec ». Cependant, les arbres et les gros champignons peuvent être cultivés normalement (étant donné la saleté), et les gros champignons peuvent fournir du « bois ». Les hoglins ou les animaux importés peuvent fournir de la viande.
Forêt déformée
Le plus facile des nouveaux biomes introduits pour s'installer est la forêt déformée. Il s'agit d'une forêt assez peuplée d'arbres à champignons bleus déformés, qui fournissent un bois teinté en bleu qui peut être utilisé à la place des types de bois Overworld pour faire une station d'artisanat, des bâtons, des outils, etc. Les Endermen sont la seule foule hostile à apparaître dans ce biome, et le combat peut être évité si les joueurs font attention à ne pas regarder près de leurs yeux. Il est également recommandé d'apporter une citrouille sculptée pour se protéger des endermen.
Avantages
- C'est le biome du Nether le moins hostile.
- Le bois peut être obtenu à partir d'arbres à champignons bleus, un matériau nécessaire à la survie à long terme.
- Les forteresses du Nether ne peuvent pas se générer dans un biome forestier déformé (bien qu'elles puissent en générer un si un biome voisin génère la forteresse), ce qui signifie que les flammes, les squelettes fanés et les squelettes normaux ne seront probablement pas rencontrés.
- Comme pour tous les biomes du Nether, les arpenteurs apparaissent dans les lacs de lave de ce biome. Pour la sécurité du joueur, c'est le meilleur biome pour les héberger.
- Les champignons déformés trouvés dans ce biome peuvent être utilisés pour éloigner les hoglins dans la forêt cramoisie.
- Les vignes tordues sont une flore qui pousse vers le haut, de la même manière que le varech, qui peut être grimpée comme une échelle. Contrairement aux échelles, elles ne nécessitent pas de placer un bloc de support (à part le bloc sur lequel la vigne inférieure est placée), ce qui signifie qu'elles sont excellentes pour escalader des falaises ou atteindre des niveaux plus élevés du Nether.
- Grâce à l'augmentation du frai d'Endermen dans ce biome par rapport au reste du Nether, ce biome constitue un endroit efficace pour collecter des perles d'Ender.
Inconvénients
- Étant donné que les endermen et les striders sont les seuls monstres à apparaître ici, la nourriture ne peut pas être obtenue en tuant des monstres. Aucune récolte ne peut être obtenue ici non plus, ce qui signifie que la seule option pour la nourriture est pour les joueurs de s'aventurer dans un autre biome pour se nourrir / chasser.
- Les bastions peuvent se générer dans ce biome, ce qui signifie que les piglins peuvent être une menace si la forêt dans laquelle le joueur s'installe en possède un.
Ressources utiles
Les tiges déformées, les champignons déformés, les vignes tordues et les perles d'ender sont des ressources utiles trouvées dans la forêt déformée.
ForĂŞt cramoisie
La forêt cramoisie est une contrepartie rouge de la forêt déformée, avec des foules plus dangereuses qui l'habitent. Bien que cela rende les créatures survivantes plus difficiles que dans la forêt déformée, la forêt cramoisie offre des options de nourriture que la forêt déformée ne peut pas. C'est au joueur de décider lequel des deux biomes est le plus souhaitable. Les piglins habitent ce biome, ce qui signifie que le joueur devra équiper au moins une pièce d'armure en or pour les empêcher d'attaquer à vue. Les piglins se mettent également en colère lorsqu'ils ouvrent un coffre ou extraient du minerai d'or du Nether dans leur champ de vision, de sorte que le joueur peut vouloir enfermer ses coffres dans une pièce sans fenêtre pour empêcher les attaques de piglins.
Avantages
- Le bois peut être obtenu à partir d'arbres à champignons rouges cramoisis, un matériau nécessaire à la survie à long terme.
- Si le joueur a une armure d'or à porter et des lingots d'or à revendre, les piglins peuvent être échangés contre de nombreux objets utiles. Voir Troc pour plus d'informations sur les objets pouvant être obtenus.
- Les Hoglins, bien que dangereux et hostiles, sont une source renouvelable de porc s'ils sont élevés. Ils peuvent être élevés avec des champignons cramoisis, bien que le joueur doive veiller à se construire une zone de ferme sûre.
- Les vignes pleureuses de ce biome sont l'équivalent forestier cramoisi des vignes tordues de la forêt tordue. Contrairement aux vignes tordues, les vignes pleureuses poussent vers le bas à partir du dessous d'un bloc, au lieu de vers le haut. Cela les rend plus adaptés pour créer un chemin sûr vers le bas d'une falaise ou d'un plafond, s'ils sont utilisés avec précaution.
Inconvénients
- Comme indiqué précédemment, les piglins et les hoglins sont des menaces potentielles, en particulier les hoglins qui ne peuvent pas être pacifiés avec de l'or comme les piglins. Cependant, ils peuvent être évités avec des champignons déformés. Si le joueur n'a pas d'or pour pacifier les piglins, ils peuvent également être repoussés avec des objets liés au feu de l'âme.
- Des vestiges de bastions et des forteresses du Nether peuvent se générer dans ce biome, rendant potentiellement la forêt beaucoup plus dangereuse.
- Extraire du minerai d'or ou ouvrir un coffre près des piglins les rendra hostiles au joueur, qu'il porte ou non une armure d'or ou qu'il ait des objets liés à l'âme à proximité.
Ressources utiles
Les tiges cramoisies, les champignons cramoisis, les vignes pleureuses, les hoglins et le troc de butin sont des ressources utiles trouvées dans la forêt cramoisie.
Deltas de basalte
Les deltas de basalte sont un biome unique dans le Nether, car le netherrack y est rarement généré (à part les structures). Au lieu de cela, le basalte et la pierre noire constituent la majeure partie du terrain. De petites piscines de lave sont parsemées autour du biome, et les cubes de magma apparaissent beaucoup plus souvent ici qu'ailleurs, le ghast rare étant le seul autre monstre à se reproduire naturellement.
Avantages
- La pierre noire, bloc nécessaire à la fabrication de fours et d'outils de pierre, est ici en abondance.
- Le basalte constitue un bloc de construction unique.
- Une abondance de cubes de magma signifie beaucoup de crème de magma à rassembler, qui peut être utilisée dans le brassage pour faire des potions de résistance au feu. Compte tenu de l'immunité au feu et à la lave que confère cette potion, il peut être très intéressant de préparer ces potions compte tenu du terrain général du Nether.
- Les minerais génèrent ici le double du taux que dans tout autre biome, et ils peuvent être faciles à repérer grâce à l'utilisation d'une texture à base de netherrack contrastant avec le basalte/pierre noire.
Inconvénients
- Ce biome est très accidenté, possède de nombreuses falaises abruptes et contient des flaques de lave et de magma très courantes, ce qui rend difficile l'aplatissement du terrain pour construire des bâtiments.
- Les fréquentes mares de lave sont une menace constante et le terrain déchiqueté peut les rendre difficiles à repérer au-delà des crêtes ou dans de petits trous.
- Il n'y a pas de nourriture Ă trouver dans ce biome. Le joueur devra apporter de la nourriture d'un autre biome.
- Les cubes de magma, bien que lents, sont une foule dangereuse en raison de leur grande hitbox pour infliger des dégâts lorsqu'ils sautent sur le joueur, ainsi que de leur capacité à se diviser en doublons plus petits et plus faibles, mais nombreux à la mort.
Ressources utiles
Les crèmes de basalte, de pierre noire et de magma sont des ressources utiles trouvées dans les deltas de basalte.
DĂ©chets du NĂ©ant
Les déchets du Nether sont un biome qui est une caverne stérile de Netherrack avec peu à offrir en termes de survie.
Avantages
- Si le joueur a une armure d'or à porter et des lingots d'or à échanger, les déchets du Nether sont une alternative plus sûre pour le troc de piglins que la forêt cramoisie, car les hoglins sont absents de ce biome.
- Il est lié à la vallée de sable de l'âme en tant que biome avec l'horizon le plus ouvert, et ce biome est beaucoup plus sûr que la vallée de sable de l'âme.
- Le point précédent permet également au joueur de créer beaucoup d'espace.
Inconvénients
- Il n'y a pas de nourriture à trouver dans ce biome, à part ce qui peut être obtenu grâce au troc de piglins. Le joueur peut avoir besoin d'apporter de la nourriture d'un autre biome.
- Les piglins et les fantômes peuvent causer des problèmes aux joueurs qui ne sont pas préparés. Les piglins zombifiés apparaissent également couramment ici, bien qu'ils soient neutres et n'attaqueront que s'ils sont attaqués par le joueur.
Ressources utiles
Le troc de butin est une ressource utile trouvée dans les déchets inférieurs.
Vallée de sable d'âme
Les vallées de sable d'âme sont de loin le biome le plus difficile à vivre parmi les biomes du Nether. Le biome est recouvert d'un sol de sable d'âme, ce qui rend la traversée lente. Les squelettes et les fantômes apparaissent fréquemment ici, ce qui, combiné à la nature ralentie du sable de l'âme, peut être très dangereux pour le joueur. Le feu de l'âme est présent dans ce biome et se produit chaque fois que le sable ou le sol de l'âme est enflammé. Il inflige le double des dégâts du feu normal, mais l'utilisation de sable/sol d'âme dans certaines recettes d'artisanat peut permettre au joueur de fabriquer des variantes de feu d'âme de blocs utiles, tels que des torches d'âme et des feux de camp d'âme.
Avantages
- Les structures fossiles du Nether sont fréquemment générées ici, permettant la récolte d'une grande quantité de blocs osseux pour la construction ou à des fins liées aux os / farine d'os.
- Le sable de l'âme et le sol de l'âme sont abondants, ce qui signifie que c'est un bon endroit pour les rassembler pour l'agriculture des verrues du Nether ou les blocs liés au feu de l'âme.
- Le basalte génère également dans ce biome des formations de stalactites.
Inconvénients
- Les squelettes et les fantômes apparaissent ici en masse. Ceci combiné avec du sable d'âme pour ralentir le joueur, il peut être très dangereux de vivre dans ce biome.
- Il n'y a pas de nourriture Ă trouver dans ce biome. Le joueur devra apporter de la nourriture d'un autre biome.
Ressources utiles
Les blocs d'os, le sable d'âme, le sol d'âme, le basalte, les os, les flèches, les larmes de fantôme, la poudre à canon sont des ressources utiles trouvées dans les vallées de sable d'âme.
La FinCette dimension ne serait pas conseillée pour les joueurs débutants, mais pour les joueurs qui veulent un défi avancé, la Fin pourrait servir de maison après la défaite du boss final. La dimension End est composée de deux zones différentes : l'île centrale où le boss final est combattu ; et les îles extérieures qui commencent à générer 1000 blocs à partir du centre. L'île centrale est une masse continentale assez petite composée de pierre d'extrémité, d'obsidienne et de substrat rocheux. Les îles extérieures comportent de nombreuses îles de pierre d'extrémité, des usines de chœur et de précieuses villes d'extrémité. Si le joueur choisissait de vivre uniquement dans ce biome sans objets importants de l'Overworld (comme s'ils étaient apparus dans le monde pour la première fois), l'île centrale est inhabitable en soi ; il n'offre aucune nourriture ou ressources à collecter. Les îles extérieures doivent être atteintes afin d'obtenir les ressources nécessaires. Notez que le joueur devra tuer le boss final avant le début du défi, car il tuera probablement un joueur sans objet en quelques secondes.
ĂŽle centrale
C'est l'emplacement que le joueur rencontrera pour la première fois en entrant dans la Fin, et c'est l'emplacement du boss dragon de l'Ender. Pour une survie à long terme, l'Ender Dragon devra être vaincu, car le boss détruira tous les blocs autres que la pierre de fin, l'obsidienne ou les blocs indestructibles comme le substrat rocheux.
Avantages
- Beaucoup de perles ender. Les perles d'Ender pouvaient être facilement cultivées.
- L'île est un grand espace plat et ouvert, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de place pour la construction. Cependant, les piliers d'obsidienne seraient un cauchemar à retirer si vous le souhaitez, car leur taille et le temps d'extraction de l'obsidienne rendraient le projet très fastidieux.
- Le seul portail vers l'Overworld se trouve ici, ainsi que tous les portails vers les îles extérieures créés en tuant des dragons ender.
- C'est également l'endroit où le joueur apparaîtra systématiquement dans la Fin de l'Overworld, il est donc recommandé de sécuriser la zone.
Inconvénients
- Il n'y a pas de nourriture à trouver sur l'île centrale. Les fruits du chœur ne se produisent que sur les îles extérieures. Le joueur devra apporter de la nourriture d'un autre biome/dimension.
- Si l'Ender Dragon devait être réinvoqué, cela causerait probablement de graves dommages à toutes les structures que le joueur avait construites.
Ressources utiles
Endstone, l'obsidienne, le portail de sortie, les portails d'extrémité, l'œuf de dragon et les perles d'Ender sont des ressources utiles trouvées sur l'île centrale.
Îles extérieures
Les îles extérieures de la Fin sont plus durables que l'île centrale, mais elles représentent toujours un défi de taille. Le biome se compose de grandes îles endstone qui sont généralement séparées par des espaces de dizaines de blocs de large. Des perles ou des ponts d'Ender peuvent être utilisés pour traverser ces lacunes, mais méfiez-vous des endermen en colère, car ils peuvent se téléporter sur le pont et facilement renverser le joueur.
Avantages
- Beaucoup de perles ender. Les perles d'Ender pouvaient être facilement cultivées.
- De nombreuses plantes de chœur peuvent être collectées, qui, tout en servant de source de nourriture suffisante, téléporteront au hasard le joueur lorsqu'elles seront mangées.
- Une ville de fin peut fournir certains des outils qui manquaient au joueur, y compris des outils et des armures enchantés en fer/diamant. Le butin le plus précieux est l'élytre, trouvé sur les navires volants dans une ville de fin. Cet objet peut faciliter la traversée des vastes gouffres entre les îles. De plus, les villes peuvent être rénovées ou déconstruites pour leurs blocs de construction uniques, certains des seuls que le joueur peut obtenir.
- Étant donné que les coffres et les coquilles de Shulker peuvent être obtenus dans les villes de fin, le joueur peut créer des boîtes de Shulker pour les besoins de stockage mobile.
Inconvénients
- Vivre dans ce biome sans objets de l'Overworld est brutal.
- Pour se rendre aux îles extérieures, le joueur doit soit les rejoindre, utiliser une machine volante ou tuer le dragon ender et entrer dans la passerelle finale, soit en utilisant une perle ender, soit en plaçant de l'eau et en nageant dans la passerelle.
- Le joueur peut finir par tomber dans le Vide, ce qui signifie que le joueur perdra tous ses objets et son expérience. Ce danger est particulièrement élevé sur les ponts d'un bloc de large ou sans garde-corps.
- Une fois les îles extérieures atteintes, le joueur devra se diriger vers une ville de fin pour des outils. Ces structures sont assez dangereuses en raison des foules de Shulkers éparpillées. Étant donné que la seule chose dont le joueur sera armé à ce stade sont les perles de l'Ender et le fruit du chœur, le défi consiste à atteindre les coffres au sommet des tours / le vaisseau final sans pouvoir tuer efficacement les shulkers. Bien que les tours soient conçues de manière à ce que toutes les zones puissent être atteintes à pied, bien que nécessitant un parkour lorsqu'elles sont attaquées par des shulkers, à l'exception du navire, les balles de shulker s'avéreront difficiles à éviter. Quelques idées incluent l'utilisation des balles du shulker à votre avantage pour léviter vers le haut, bien que cela nécessite la consommation de fruits de choeur pour maintenir votre santé, ce qui peut vous téléporter en arrière de quelques pâtés de maisons. Vous pouvez également utiliser le fruit du chœur, dans l'espoir qu'il vous téléporte progressivement vers le haut. La meilleure stratégie consiste probablement à utiliser des perles ender, bien que vous en ayez besoin de beaucoup, ce qui nécessite beaucoup de culture enderman à mains nues.
- La traversée vers d'autres îles peut être réalisée soit en jetant des perles d'ender ou en faisant des ponts de blocs végétaux de chorus. Une fois que le joueur a pillé une ville de fin, il peut construire des ponts en blocs ou utiliser des élytres.
- Les Endermen sont partout et mortels pour un joueur non armé, alors gardez la tête baissée et évitez le contact visuel.
- Le joueur utilisera probablement beaucoup de perles ender, qui peuvent occasionnellement engendrer des endermites. Bien que faibles, ils attirent les Enderman qui peuvent se téléporter ou marcher devant la vision du joueur.
Ressources utiles
Endstone, purpur, coquilles de shulker, boîtes de shulker, perles d'Ender, butin de ville de fin, élytres, fruits de choeur, fleurs de choeur et coffres d'Ender sont des ressources utiles trouvées sur les îles extérieures.
AutreBien qu'il ne s'agisse pas techniquement de biomes, ces zones offrent des expériences de construction de base différentes de celles de n'importe quel biome et peuvent être souhaitables pour certains joueurs.
Sky
Construire au-dessus de la surface peut être difficile, car il y a un danger constant de chute, et le joueur devra mettre en place des fermes pour se maintenir sans faire de voyages à la surface. Cependant, la construction d'une base céleste peut permettre au joueur une grande liberté de création sans qu'aucun terrain ne lui gêne.
- Les vastes zones entre les îles de la Fin sont similaires à la vie dans le ciel de l'Overworld, avec l'inconvénient supplémentaire d'être naturellement très sombre à tout moment et les endermen apparaissant fréquemment.
Avantages
- À cette hauteur, le joueur n'aura pas beaucoup de difficulté à éclairer sa base céleste, le seul endroit où des foules hostiles pourraient apparaître et attaquer. Les fantômes sont la seule exception, apparaissant dans les airs quel que soit le niveau de luminosité, mais ils peuvent être évités en dormant fréquemment.
- En fonction de la distance et de la hauteur de rendu, vous pourrez peut-être voir la surface qui offre une belle vue aérienne.
- En l'absence d'obstacles terrestres, le joueur peut exercer une liberté de création totale et disposer de suffisamment d'espace pour n'importe quelle structure.
- Une base céleste est parfaite pour les factions ou les serveurs anarchiques. Avec seulement une protection légère, il pourrait être impénétrable.
Inconvénients
- Il n'y a absolument aucune ressource naturelle dans le ciel (à l'exception des chutes de neige créant des couches de neige dans le ciel de certains biomes et des précipitations remplissant les chaudrons d'eau dans d'autres). Le joueur devra effectuer des voyages de fret depuis la surface lors de la construction de sa base aérienne pour apporter les ressources et les produits agricoles nécessaires.
- Danger constant de chute s'il n'est pas prudent, probablement Ă une hauteur qui tuera le joueur.
- À moins que le joueur n'ait l'intention de vivre à 100% sur sa base céleste, un moyen de monter et de descendre à la surface est nécessaire, comme une très longue échelle.
Souterrain
À l'opposé du ciel, le sous-sol peut obliger le joueur à passer beaucoup de temps à extraire de l'espace pour les structures. Toute pièce ou grotte près de la base du joueur devra être suffisamment éclairée pour empêcher le frai de la foule, cependant, un commerçant errant avec deux lamas commerçants peut également apparaître sous terre. Cependant, le joueur vivrait juste à côté d'une grande quantité de ressources telles que le fer, le diamant, etc. Bien que probablement moins souhaitable que de vivre à la surface, vivre dans le sous-sol peut offrir une expérience de survie unique.
Avantages
- Accès immédiat aux vastes ressources minières du sous-sol.
- Beaucoup de pierre, de terre, de minerais, etc.
- Une grotte, surtout grande et/ou s'ouvrant en surface, peut se transformer en maison de fortune.
- Le joueur peut trouver des structures telles que des forteresses ou des puits de mine adaptés pour se transformer facilement en maison.
- En raison de leurs métiers, les commerçants errants qui apparaissent sous terre peuvent servir de magasins souterrains pour des ressources utiles qui, autrement, obligeraient le joueur à remonter à la surface.
- Parfait pour une base/pièce secrète.
Inconvénients
- De nombreux dangers tels que des foules hostiles dans l'obscurité, des lacs de lave, du gravier meuble pouvant créer des effondrements, des donjons et d'autres structures.
- Il faudra peut-être faire beaucoup d'exploitation minière pour dégager une zone pour une structure souhaitée.
- De nombreuses ressources nécessaires à la survie continue telles que le bois et les aliments nécessiteront que le joueur les ramène d'abord de la surface ou trouve une structure telle que des puits de mine ou des forteresses qui fournissent de telles choses, le commerçant errant peut également résoudre le problème tant que le joueur a une grande quantité d'émeraudes.
Ressources utiles
La pierre, la terre, le gravier, l'andésite, la diorite, le granit, le fer, l'or, la pierre rouge, le lapis-lazuli, les diamants, les émeraudes, l'obsidienne, le butin de donjon/puits de mine/forteresse et les opportunités d'agriculture de foule sont des ressources utiles trouvées ici.
Overworld
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Biome des plaines.
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Biome de la forĂŞt.
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Biome de la savane.
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Biome de la forĂŞt de bouleaux.
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Biome de la taĂŻga.
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Biome de la méga taïga.
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Biome des marais.
-
Biome de la taïga enneigée.
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Biome de la jungle.
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Biome de la jungle de bambous.
-
Biome de la toundra enneigée.
-
Biome des montagnes.
-
Biome du rivage de pierre.
-
Biome de la ForĂŞt Sombre.
-
Biome des Badlands.
-
Biome du désert.
-
Biome des pointes de glace.
-
Biome Champs de champignons.
-
Biomes océan/océan profond.
-
Biome de plage.
Nether
-
Biome de la forêt déformée.
-
Biome de la forĂŞt cramoisie.
-
Biome des deltas de basalte.
-
Biome des DĂ©chets du NĂ©ant.
-
Biome Soul Sand Valley.
La Fin
-
Biome de l'île Cantrale.
-
Biome des îles extérieures.
Autre
-
Dans le ciel, haut au-dessus du sol.
-
Grands systèmes de grottes souterraines.
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