Close
    Search Search

    Tutoriels/Pièges

    Cette liste ne couvre pas les broyeurs de foules, le mécanisme de mise à mort dans les fermes de foules. Tutoriels/Pièges Cet article est un travail en cours.  S'il vous plaît aider à l'expansion ou à la création de cet article en l'étendant ou en l'améliorant. La page de discussion peut contenir des suggestions.

    "

    Oh, désolé mon pote ! Vous venez de tomber dans l'un de mes pièges. Parce que l'amitié, c'est bien, je suppose, mais tromper les gens est clairement tellement mieux. J'adore passer mes week-ends à jeter des copains dans des fosses et à faire exploser de la TNT sur leurs visages autrefois confiants.



    "
    - Chris Priestman[1]

    Pièges sont un mécanisme commun en multijoueur construit par les joueurs pour tuer automatiquement d'autres joueurs ou des foules. Ce qui suit est une liste de pièges de base avec un court tutoriel qui suppose souvent que le lecteur a une compréhension pratique des concepts de base requis pour construire le piège. La plupart des pièges sont considérés comme des mécanismes, bien que certains ne soient pas classés comme tels.

    Vidéos

    Remarque : cette vidéo est obsolète.



    Aperçu

    Les pièges sont des dispositifs conçus pour piéger ou endommager des entités, souvent appelées cibles. Les pièges sont souvent constitués de 3 éléments : un leurre, un déclencheur et la source de dégâts. Dans une simple mine terrestre, le leurre pourrait être une base derrière la mine terrestre, le déclencheur une plaque de pression, la source de dommages TNT. Tous les pièges n'ont pas d'appât, ils peuvent compter sur le hasard ou autre chose pour attirer la cible. N'hésitez pas à ajouter ici vos idées de pièges. Suivez simplement le guide de style et tout le monde aura de nouvelles stratégies pour éliminer ses ennemis.

    Vous trouverez ci-dessous une liste des composants d'un bon piège :

    Composants de déclenchement

    Ces composants sont un déclencheur qui permet au reste du piège de fonctionner.

    Plaques de pression

    Les plaques de pression sont couramment utilisées pour détecter si une entité ou un élément appuie dessus. Il existe 4 variantes (à savoir la plaque de pression en bois, la plaque de pression en pierre, la plaque de pression légère et la plaque de pression fortement lestée.)

    En bois

    Les plaques de pression en bois mesurent toutes les entités et donnent une force de signal maximale. La plaque de pression la plus couramment utilisée. Utile si vous souhaitez détecter quoi que ce soit, y compris des objets lancés. Fonctionne mieux lorsqu'il est associé à un observateur.

    Pierre

    Les plaques de pression en pierre mesurent uniquement les joueurs et les foules et donnent une force de signal maximale. La deuxième plaque de pression la plus utilisée. Utile si vous souhaitez détecter uniquement un joueur ou une foule. Fonctionne mieux lorsqu'il est associé à un observateur.


    Léger

    Les plaques de pression légères mesurent toutes les entités et la force augmente à mesure que de nouvelles entités sont ajoutées. Utile si vous souhaitez détecter un nombre spécifique d'entités. Fonctionne mieux lorsqu'il est associé à un observateur.


    Poids lourd

    Les plaques de pression lourdes sont similaires à une plaque de pression légère, mais elles mesurent des groupes de 10 entités par sortie de comparateur de redstone.

    observateurs

    Les observateurs sont le plus souvent utilisés pour détecter si l'état d'un bloc change (c'est-à-dire un piège à minerai). Ils sont utiles si vous voulez tuer quelqu'un qui détruit un bloc dans votre base, un éclairage TNT, l'activation de la redstone, l'ouverture de barils, l'allumage ou l'extinction de fours, etc.

    Chaîne

    String, lorsqu'il est connecté à une paire de crochets tripwire ou à un observateur, peut détecter quand un joueur/une foule le traverse ou le casse. C'est aussi difficile à voir.

    Crochet de fil de déclenchement

    Lorsqu'un joueur/une foule/un objet entre en contact avec une chaîne connectée à 2 crochets de fil-piège, il émet un signal de redstone.

    Avantages:

    • Peut détecter toutes les entités
    • Large gamme de détection

    Inconvénients:

    • Les crochets sont facilement visibles lorsqu'ils sont placés sur un mur
    • La ficelle qui y est connectée peut être rompue avec des cisailles sans émettre de signal

    Bouton

    Lorsqu'un bouton est enfoncé, il émet un signal de redstone. Utile pour les salles de contrôle de redstone.


    Capteur de luminosité

    Il détecte le « temps » du jour de Minecraft. Il peut être cliqué avec le bouton droit pour détecter le soleil ou la lune. L'ombre affecte cela, cependant, donc si vous le réglez pour détecter le soleil, et qu'il est en plein soleil, un signal de redstone sera produit, à un niveau de puissance lié à la hauteur du soleil ou de la lune. S'il était dans l'ombre, il ne produirait aucun signal, et vice-versa pour le mode lune. Utile pour les pièges horaires et autres, bien que les horloges en redstone soient plus précises mais aussi chères.


    Il n'a aucun effet sur les blocs opaques adjacents.

    Lutrin

    Le lutrin peut contenir des livres. Il émet une puissance de signal de redstone en fonction de la page du livre affiché. Utile lorsque vous voulez tenter quelqu'un avec des informations importantes et les faire exploser dès qu'ils commencent à lire une page en particulier.

    Composants du mécanisme

    Ces composants affectent réellement la cible.

    TNT

    Bien sûr, cela vous vient évidemment à l'esprit en premier. Les pièges à TNT sont omniprésents et courants. La plupart des mines terrestres (impliquant une plaque de pression et du TNT) sont faciles à fabriquer ; d'autres comme la maison au sol TNT sont plus dures et plus chères. Les pièges TNT ont de nombreux déclencheurs ; des plaques de pression aux observateurs en passant par les pistons et les distributeurs... et plus encore !

    Pistons

    Les pistons sont souvent utilisés, par exemple, pour pousser un joueur dans la lave, pousser quelqu'un dans une plaque de pression, pousser quelqu'un dans un bloc et l'étouffer, et plus encore. Ils sont souvent utilisés dans certains pièges de capture pour maintenir en permanence un joueur hors d'une zone.

    Distributeurs

    Les distributeurs peuvent être utilisés pour tirer sur des objets mortels comme la potion, la flèche, la flèche inclinée, la charge de feu, la lave, etc.

    Monstre

    Les monstres, comme les zombies, les squelettes, les sorcières, les ravageurs, les lianes, les golems de fer, les zoglins, les vindicatifs, les brutes Piglin et les poissons-globes peuvent infliger des dégâts aux joueurs. Pour empêcher les monstres à l'intérieur des pièges de disparaître, il faut utiliser des balises Name. Chaque mob a ses propres avantages et inconvénients :

    • Zombies - La foule la plus courante à obtenir et assez flexible, mais peut être tuée facilement. Brûle au soleil.
    • Squelettes - Idéal pour les pièges à longue portée sans cachettes, comme les longs couloirs et couloirs. La cadence de tir lente et l'absence de dégâts au corps à corps les rendent inefficaces pour les petits pièges. Brûle au soleil.
    • Sorcières - Les potions Splash sont efficaces contre les victimes les plus faibles, et elles ont une large zone d'effet. L'auto-guérison assure la longévité. L'imprévisibilité et l'incohérence des types de potions lancées les rendent inefficaces pour tuer les victimes.
    • Ravageurs - Puissant et inflige un recul important. La grande hitbox du Ravageur peut les rendre difficiles à contenir.
    • Creepers - Inflige des dégâts explosifs. Dans Survival, la difficulté de les transporter et l'utilisation ponctuelle des Creepers en font un choix redoutable par rapport à la TNT simple et efficace.
    • Golems de fer - Puissant. Peut être réparé/cicatrisé avec des lingots de fer. N'attaque que s'il est attaqué en premier.
    • Zoglins - Puissant. Attaquez tout et n'importe quoi qu'ils voient. Ils peuvent être difficiles à transporter hors du Nether en raison de leur peur des portails du Nether.
    • Vindicators - Dégâts élevés. Attaquez tous les monstres sauf les Ghasts et les Illagers s'ils sont renommés en "Johnny". A une courte portée d'attaque.
    • Piglin Brutes - Inflige la même quantité de dégâts que les vengeurs. Convertissez-vous en piglins zombifiés normaux en quittant le Nether.
    • Poisson-globe - Dégâts modérés, inflige du poison. Ils peuvent être ramassés dans des seaux et placés par des distributeurs.

    Pièges explosifs

    Les pièges ici utilisent principalement du TNT pour causer des dommages à la cible. Lorsque vous testez des pièges explosifs, il peut être judicieux d'utiliser un bloc différent, tel que la lampe à redstone, qui, comme le TNT, est déclenchée par la redstone, mais elle est moins susceptible d'exploser accidentellement prématurément.

    Pupitre info appât

    Les pupitres peuvent contenir des livres, par conséquent, vous pouvez donner un indice à quelqu'un sur des informations importantes et les configurer de sorte que dès qu'ils atteignent la sixième page peut-être, les portes se ferment et TNT fait exploser l'endroit. Ne le configurez pas pour exploser à la première page, ils parcourraient les premières pages avec précaution, puis se sentiraient en sécurité, pour découvrir qu'en lisant la page la plus importante, TNT les supprime du monde Minecraft.

    Piège de maison de tour

    C'est un piège qui peut être utilisé pour attraper quelqu'un pendant qu'il part à l'aventure. Vous placez TNT à différents endroits de leur maison, en privilégiant les endroits qui se trouvent derrière une entrée comme un bouton ou susceptibles d'être allumés par un joueur sans méfiance, comme derrière une cheminée vide. Pour finir, placez quelques plaques de pression près de leur lit avec du TNT en dessous. Si le joueur meurt et réapparaît, il apparaîtra au-dessus des coussinets et causera une tuerie facile. Gardez à l'esprit que certains serveurs considéreraient ce genre de comportement comme de la triche ou du chagrin.

    Fin du piège du portail

    Si vous avez suffisamment de TNT, un distributeur et une entrée, cela ne peut pas faire de mal de pomper du TNT dans le portail final. Le TNT ira au point de spawn du monde et sera chargé, car les morceaux de spawn sont toujours chargés, et exploseront peu de temps après. Si personne n'est à la fin, le premier joueur qui entre dans le portail fera charger les morceaux, ce qui tuera instantanément ce joueur.

    Mine terrestre standard

    Cette mine terrestre en elle-même est inefficace et non létale. Il endommage le paysage et inflige peu ou pas de dégâts aux joueurs. Il est facile à réaliser en plaçant une plaque de pression sur un bloc et un ou plusieurs TNT directement en dessous. Marcher sur la plaque de pression allumera le TNT Pour le rendre plus efficace, il existe de nombreuses variantes que les joueurs peuvent utiliser :

    • Si vous souhaitez protéger le paysage, vous pouvez placer 2 points d'eau au fond du trou. Placez une demi-dalle au fond car le sable/gravier peut éteindre la source d'eau. Cette méthode réduira cependant les dégâts infligés.
    • C'est bien déguisé à côté d'une porte ; le joueur peut penser que c'est pour ouvrir la porte.
    • En creusant une fosse en dessous, le joueur pourrait tomber dedans.
    • Essayez de camoufler la mine terrestre en la rendant moins visible, par exemple en faisant pousser de hautes herbes autour d'elle.
    • La poudre de béton ne peut pas être utilisée dans cette conception, la poudre de béton durcira en béton au contact de l'eau et éteindra la source d'eau.

    Mine terrestre instantanée 1

    Vue de côté

    La TNT, lorsqu'elle est activée normalement, émet un sifflement audible et attend quelques secondes avant d'exploser, ce qui peut donner à n'importe qui beaucoup de temps pour échapper à une mine posée au sol. Une mine terrestre beaucoup plus dangereuse avec une activation instantanée peut être construite à la place :

    1. Creusez un trou de 3x3x3 dans le sol, sautez dedans et tenez-vous debout dans un coin.
    2. Au centre, placez un bloc de terre et un rail dessus.
    3. Sur le rail, placez un wagonnet avec du TNT. Attention à ne pas le pousser.
    4. Détruisez le bloc sous le rail pour faire dérailler le wagonnet. Le wagonnet tombera un bloc plus bas, cela ne causera pas vraiment de dégâts à moins que vous ne poussiez accidentellement le wagonnet.
    5. Mettez un distributeur de silex et d'acier au-dessus du wagonnet comme indiqué.
    6. Entourez le wagonnet de TNT, couvrez le tout et placez une plaque de pression dessus.

    Mine terrestre instantanée 2

    Vue de côté

    Remplacez la laine par un fin cristal, et placez une flèche dans le distributeur. lorsque le distributeur est activé, il tirera une flèche et fera exploser le cristal, ne laissant pas le temps de s'échapper.


    Mine terrestre instantanée 3 : jubilé de proximité de Sculk

    ESC
    Vue de dessus de la mine terrestre instantanée Sculk Proximity. Conception par DialgaTheTimeLord, alias LeopardBunny. http://minecraft.xxx/page web/File:Minecraft_21w06a_Sculk_Proximity_Mine_small.mp4

    Processus de construction de la mine terrestre instantanée Sculk Proximity.

    Ce piège dépend du contenu à venir, en particulier du Sculk Sensor, et peut donc être sujet à changement. Le capteur Sculk a été marqué d'un melon dans le schéma pour le moment, car le capteur Sculk n'a pas encore été ajouté au modèle de schéma.

    Celui-ci est un peu délicat à construire. Cela nécessite à la fois un placement précis des minecarts TNT et un soin extrême de ne pas déclencher le piège vous-même. Faites tout dans l'ordre et utilisez généreusement la touche Sneak et tout ira bien. Probablement. Testez-le plusieurs fois en mode créatif juste pour être sûr.
    La rangée supérieure a un espace vide étiqueté avec ESC. C'est votre échappatoire.

    Commencez par creuser un trou de 2×2 de large et 3 de profondeur. Sceller le dessus avec des blocs assortis. Entourez le trou d'un mur de laine de 2 blocs de haut, en laissant un espace de la taille de Steve pour votre échappatoire. Ne le remplissez pas encore. À l'endroit où vous avez laissé la brèche, creusez une voie d'évacuation menant directement à l'extérieur de la mine. Retournez dans votre fosse à laine.
    Placez deux rails électriques (en les gardant éteints) le long du mur opposé à votre chemin d'évacuation (vous ne voulez PAS que les chariots TNT gênent votre évasion). C'est ici que les choses commencent à se compliquer. Vous devez placer au moins deux Chariots TNT sur le même rail motorisé. Le piège ne fonctionnera pas autrement. Placer le premier sera bien sûr facile. Pour les chariots suivants, vous devrez faire un clic droit avec précaution sur la hitbox latérale de la piste sur laquelle se trouve le premier chariot. Le dessus ne fonctionnera pas, car le premier chariot est sur le chemin. Vous saurez que cela a fonctionné si l'ombre du wagonnet s'assombrit sensiblement, ou si votre main se vide. Une fois que vous avez trouvé le bon endroit, n'hésitez pas à placer autant de chariots TNT que vous le souhaitez. Plus de chariots signifie une explosion plus grosse et plus puissante et beaucoup moins de chances d'échapper à l'explosion (bien que ce ne soit pas vraiment une chance pour commencer). Assurez-vous simplement de ne pas heurter les chariots.
    C'est maintenant que les choses passent de délicates à mortelles. Un faux mouvement fera de vous la victime de votre propre piège. C'est à ce moment-là que vous maintenez Shift comme si votre vie en dépendait, car c'est absolument le cas. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée et sans lâcher prise, placez le capteur de sculk, à côté ou devant votre trou d'évacuation. Maintenant, en tenant toujours Shift, faufilez-vous dans votre trou d'évacuation. C'est là que vous fermez enfin l'espace dans le trou mural en laine de la taille de Steve, en vous assurant qu'il n'y a pas de trou pour que le capteur Sculk vous entende. Vous devriez être en sécurité à ce stade, mais si vous voulez être très prudent, continuez à vous faufiler en vous éloignant de votre mine nouvellement plantée.

    Ça devrait être ça ! Quoi que vous fassiez, ne marchez PAS sur votre mine terrestre. Vous mourrez presque certainement. Sauvez les mourants pour l'ennemi. Il est également intéressant de noter qu'actuellement en 21w06a, les tapis n'étouffent pas le son, contrairement aux blocs de laine pleine, ce qui en fait une bombe de sol efficace, facilement dissimulée sous un tapis. Cependant, il y a de bonnes chances que cela change dans la version complète de la 1.17.

    Piège à arbre

    Le piège des arbres

    Lorsque le joueur abattra l'arbre, la TNT sera allumée par l'observateur. L'observateur peut être remplacé par un levier et un NOT Gate si vous êtes à court de quartz.

    http://minecraft.xxx/web page/File:How_to_Build_an_Exploding_Tree_Trap_-_Minecraft_Tutorial.mp4

    Comment construire un piège à arbre explosif par Bugo03. Utilise une porte NOT pour tous ceux qui manquent de quartz.

    Piège à gâteau

    Remplacez la dalle par du gâteau. Remplacez la saleté par n'importe quel bloc.

    Tu manges le gâteau, tu exploses ! Dans ce piège lorsque vous mangez le gâteau, l'observateur détecte la mise à jour dans le gâteau et allume la TNT. 1) Creusez 2 blocs. 2) Placez le TNT en bas. 3) Au-dessus du TNT, placez un observateur pointant vers le haut. 4) Sur le dessus de l'observateur, placez le gâteau.

    Temple de la mort

    Remplacez le sable par du grès.

    Créez BUD sous la plaque de pression dans un temple du désert. Si un joueur essaie de le désarmer, KABOOM! Notez que si vous utilisez l'observateur, les joueurs pourraient être en mesure de le détecter, car la plaque de pression ne le couvrira pas complètement.

    La maison cachée

    Piège à champ TNT

    Ce piège est l'opposé d'un piège de porte en TNT : le TNT est évident, tandis que la maison est cachée. Faites un champ de TNT s'étendant sur environ 5 blocs dans le sol. Placez des pancartes partout sur le terrain indiquant : « Trouvez ma maison cachée ». Il attire les gens à deux reprises : le danger TNT et le défi de la maison cachée. Le problème c'est qu'il n'y a pas de maison ! Sous le champ se trouvent des plaques de pression qui enflamment la TNT, ne laissant pas le temps de s'échapper, car vous êtes dans un champ de TNT 5 blocs en dessous.

    Maison à étage TNT

    Faites exploser une fausse base et tuez les assassins qui vous attaquent ! (cela peut aussi être utilisé pour la démolition)

    1. Construisez une base, de préférence à moitié cachée, pour ne pas éveiller les soupçons.
    2. Faites le sol avec du TNT et mettez un peu de tapis dessus pour ressembler à une maison décorée normale.
    3. Avoir une porte en fer comme entrée, avec une plaque de pression pour l'ouvrir. Redirigez la plaque de pression vers la base.
    4. Ci-dessous, placez un bloc de TNT, mais une étape supplémentaire que vous pouvez prendre est d'avoir un circuit qui retarde le fusible à l'aide de répéteurs afin que la cible ne recule pas dès qu'elle entend le sifflement du TNT.

    Si un ennemi, une foule ou un joueur marche sur la plaque de pression (les chagrins potentiels inclus), ils seront soufflés au plus haut !

    Maison explosive

    Les chagrins adorent faire exploser et brûler les maisons des gens. Ce piège retourne le chagrin sur le chagrin.

    1. Fabriquez une maison de leurre en bois et éventuellement en laine.
    2. Remplissez la zone en dessous avec du TNT et faites sortir quelques "rayons" de TNT de la maison.
    3. S'il arrive qu'un chagrin brûle la maison, il aura probablement un peu plus de succès que prévu !

    Si vous l'utilisez pour la démolition (c'est-à-dire si vous avez des bâtiments fragiles à détruire), vous pouvez le configurer et attendre que quelqu'un d'autre fasse le travail à votre place en le déclenchant sans le savoir.

    piège C4

    Le « piège C4 » est une pile verticale ou horizontale de TNT avec un bouton câblé à un distributeur contenant une charge de feu. Le distributeur est placé un bloc au-dessus ou au-dessous de la pile (vertical) ou un bloc à côté de la pile (horizontal). Cela fonctionne généralement mieux pour la démolition que pour un piège. Si vous voulez l'utiliser comme piège, câblez une plaque de pression au distributeur. Cela fonctionne de la même manière qu'une flèche enflammée frappant une pile de TNT d'en haut. Cela fonctionne mieux qu'un distributeur de TNT, car le "C4" reste au même endroit. Aussi, si seulement deux blocs de TNT sont utilisés, cela fonctionne bien comme canon jetable, encore mieux sur des blocs d'obsidienne, mais pas dans un tube. Toutes les preuves du piège sont généralement détruites. Remarque : le piège C4 d'en bas ne fonctionne pas bien.

    Four à explosion

    Envie d'un gros boom inattendu ? Vous avez un tas de fours de rechange? Vous avez besoin d'un comparateur Redstone, de TNT, d'un four et de quelque chose à fondre. Placez le four, puis placez le comparateur directement derrière lui. Ensuite, il suffit de mettre la TNT derrière le comparateur et d'attendre que quelqu'un sente quelque chose !

    Une alternative est de mettre du charbon, du fer ou de la nourriture dans un four et d'ajouter un comparateur de redstone derrière lié à un pas de porte. Utilisez le not gate pour déclencher du tnt. Cachez également les observateurs sous le four afin que les gens ne puissent pas le casser.

    Piège à flèches incontournable

    Vous aimez tuer vos compagnons de jeu avec une armure de protection IV ? Vous avez besoin de nombreuses flèches nocives II, d'un arc, de sable d'âme et d'eau. Utilisez l'eau et le sable de l'âme pour créer une colonne de bulles, puis tirez des flèches dans la fosse jusqu'à ce que vous en manquiez. Il tuera instantanément tous ceux qui tombent dedans ! Ne tombez pas en vous-même.

    Pièges à pièges

    Ces pièges utilisent principalement les dégâts de chute pour blesser la cible. Certaines variations mineures peuvent rendre une fosse simple beaucoup plus mortelle.

    • Faire un damier de cactus au fond d'une fosse. Cependant, les cactus détruisent les objets.
    • Pour améliorer efficacement la taille de votre fosse sans creuser une plus grande surface, creusez un anneau peu profond autour de la couche supérieure de votre fosse. Remplissez cette zone avec de l'eau pour que les monstres soient traînés vers le centre. Notez que cela réduira les dégâts de chute.

    Piège à sable

    Piège à sable

    Lorsque la cible marche au-dessus du piège, brisez le bloc de sable inférieur. C'est une bonne idée de déguiser le piège en construisant une maison sur le sable. Si vous faites cela, vous voudrez probablement mettre de la moquette pour que cela ne soit pas si évident. Quelques variantes :

    • Vous pourrez peut-être faire en sorte que la cible brise le sable elle-même en rendant le bloc inférieur précieux.
    • Vous pouvez automatiser le piège en attachant un piston au bloc de sable inférieur. Si vous souhaitez rétracter le piston lorsqu'une plaque de pression est enfoncée, utilisez une porte NOT. Vous pouvez également utiliser un observateur et un morceau d'appât pour attirer tous les joueurs qui veulent un morceau de ce [quel que soit le bloc de valeur que vous avez placé].

    Piège de clôture [vérifier]

    Construisez un couloir. Un couloir en diagonale fonctionne mieux. Les poteaux de clôture doivent être sous le chemin et vous devez laisser tomber le sable ou le gravier pour le sol sur les clôtures. En dessous des clôtures, vous pouvez avoir une fosse.

    Cela fonctionne car lorsqu'un bloc affecté par la gravité tombe sur un poteau de clôture, le bloc reste en tant qu'entité. En conséquence, un joueur marchant entre les poteaux de clôture tombera à travers les entités de sable, les faisant s'effondrer. Les couloirs en diagonale le rendent plus susceptible de tomber dans le sable sans atterrir en toute sécurité sur un poteau de clôture. Gardez à l'esprit que le sable aura l'air d'un demi-bloc plus haut qu'un bloc normal, mais cela peut facilement être recouvert. La meilleure partie : il n'a pas besoin d'être réinitialisé !

    Piège de poitrine [vérifier]

    1. Creusez un trou de 2x2 jusqu'à ce que vous atteigniez une goutte qui gâcherait la journée de n'importe quel joueur.
    2. Placez 4 trémies, une par bloc sur le trou 2x2, pointant vers les coffres.
    3. Construisez une sorte de hall pour accéder aux coffres ci-dessous.

    Cela peut fonctionner en conjonction avec d'autres pièges. Le joueur tombe dans la fosse et au fond, il meurt et ses objets sont aspirés dans les trémies pour que vous puissiez les utiliser.

    Piège à peinture

    Un piège à peinture. Placez des peintures à la place des vignes.

    Ce piège est facile à fabriquer. Il cache un passage secret derrière un tableau. La cible peut involontairement décider de rechercher un passage secret derrière le tableau. Grosse erreur.

    Fausse erreur de morceau

    Creusez un trou de 16 × 16, de préférence aligné avec de vrais morceaux, d'au moins 20 blocs de profondeur. Certains joueurs inexpérimentés peuvent penser qu'il s'agit d'une erreur de morceau et d'un walk-in.

    Faux piège à eau

    Fausse eau, faux passage secret.

    Creusez un trou (2 × 2 fonctionne mieux) d'au moins 30 blocs de profondeur, le plus profond sera le mieux. En bas placez un bloc de lapis lazuli, un bloc de laine bleue ou un bloc de vitrail bleu. Ajoutez un faux couloir en bas pour donner l'impression qu'il va quelque part. Lorsqu'un joueur sans méfiance tombe sur le trou, il peut penser qu'il y a de l'eau au fond, sauter et mourir. Les joueurs expérimentés sont moins susceptibles de tomber dans ce piège particulier, mais cela fonctionne généralement assez bien. Vous pouvez également placer de l'eau réelle au lieu de blocs si vous portez des bottes de marche du givre, descendez simplement là-bas, cachez-vous dans le faux passage secret et faufilez-vous pour cacher le badge. Utilisez F5 pour voir si un joueur arrive. Si quelqu'un tombe, déplacez-vous rapidement pour geler l'eau.

    Piège à boules de neige

    Piège à boules de neige.

    Chargez un distributeur de boules de neige (ou d'un autre objet renversant) et connectez-le à une plaque de pression. Lorsque la cible traverse la plaque, le distributeur, s'il est correctement orienté, tire une boule de neige et projette la cible dans la fosse. Vous pouvez également remplacer le distributeur par un piston.

    Fosse à piston

    Piège à piston automatique

    Placez le piston de manière à ce qu'il pousse le bloc sur lequel se trouvent les panneaux. Le joueur peut faire jusqu'à douze rangées à l'aide d'un seul piston. Assurez-vous qu'il y a un bloc d'espace vide à la fin de l'endroit où le piston pousse. Connectez le piston à une gâchette, telle qu'une plaque de pression ou un levier, et lorsque le piston bouge, il devrait briser les signes et faire tomber le sable avec la cible. Il est également possible de le faire en poussant une ligne de blocs avec des torches ou des boutons dessus, ce qui peut être légèrement moins cher. Alternativement, utilisez un piston collant connecté à une porte NOT qui rétracte un bloc avec un signe dessus, ce qui permet au joueur d'utiliser plus de 12 rangées.

    Faux ascenseur

    Faux ascenseur à eau
    Véritable ascenseur à eau

    Faites ce qui est montré dans le schéma, un ascenseur à eau avec de l'eau uniquement sur le bloc supérieur. Assurez-vous que le trou a une profondeur de 30 à 40 blocs, ce qui est suffisant pour tuer le joueur. Il pourrait être utile de placer un panneau de leurre près de "l'ascenseur" disant quelque chose comme "N'entrez pas!" Vous pouvez également faire en sorte que le texte des panneaux ressemble à un compte à rebours au sol comme "35", "34", "33", etc. afin que les joueurs soient plus susceptibles de tomber dans le piège. S'ils le souhaitent, vous pouvez placer des trémies avec des coffres pour récupérer le butin des victimes, mais s'ils veulent vraiment les gouttes, ils auront besoin d'un passage secret au fond de la fosse pour la collecte.

    Piège à faux-plancher

    Un piège à faux-plancher est une variante d'un piège à piège. Cela fonctionne en créant une route sécurisée cachée à travers le piège pour permettre aux joueurs autorisés de passer, tout en attrapant des joueurs ou des foules non autorisés et en les tuant. Cela fonctionne généralement mieux lorsqu'il n'y a aucun moyen de contourner, forçant le joueur à passer à travers le piège.

    1. Creuser une fosse. Plus c'est profond et long, mieux c'est.
    2. Placez TNT pour construire un pont à travers la fosse. Il doit faire au moins 2 blocs de large, de préférence plus, sinon quelqu'un pourrait tricher.
    3. Remplacez une partie du TNT par des torches. Lisez l'étape suivante pour comprendre lesquels remplacer.
    4. Au-dessus des torches, placez du sable ou du gravier. Essayez de traverser le pont maintenant en ne marchant que sur le sable. Assurez-vous que vous pouvez le faire, car ce sera encore plus difficile à la fin car vous devez rester en dehors des bords du sable.
    5. Une fois que vous avez choisi un chemin satisfaisant, recouvrez la TNT avec les mêmes blocs qu'avant.
    6. Placer des plaques de pression sur tout le sable/gravier.

    Si quelqu'un marche sur l'une des plaques de pression avec du TNT en dessous, le TNT explosera, provoquant l'effondrement de tout le pont ! Remarque : Vous aurez besoin de quelque chose sous la TNT, peut-être plus de TNT ou quelque chose de facilement destructible pour vous assurer que la TNT ne tombe pas et ne parvient pas à enflammer le reste de la TNT.

    Fosse de la fausse porte

    Une fausse porte utilise des torches Redstone et une pression plaquée pour laisser tomber un joueur sans méfiance

    1. Faites une porte régulière. Les blocs de sol doivent être une forme de pierre ou de bois pour dissimuler les plaques de pression. Assurez-vous que la porte n'est pas sur le même bloc que directement en face d'elle.
    2. Creusez un trou de 2x1 devant la porte. Si la porte est placée correctement, il ne devrait pas y avoir de place devant la porte.
    3. Sur le côté de la porte, creusez un trou de 4x2x3.
    4. Au sommet de la fosse, placez un piston collant avec le bloc de terre devant lui. Le piston ne doit pas recouvrir la fosse tant qu'il n'est pas activé. Répétez au fond de la fosse.
    5. Entre les deux pistons, placez n'importe quel bloc et placez une torche Redstone à l'opposé des pistons.
    6. Placez un seul morceau de Redstone sous la torche.
    7. Si possible, placez un piston régulier entre les bras des deux pistons tournés vers le bloc avec la torche dessus.
    8. 8. Recouvrez la fosse avec des blocs de terre et placez les plaques de pression ! Certaines parties du piège peuvent encore être visibles, vous pouvez les recouvrir de murs.

    Pièges à eau

    Les pièges à eau utilisent de l'eau pour étouffer, piéger ou pousser la cible. Aucun de ces pièges ne fonctionnera sur les zombies, car ils deviendront noyés après la noyade, au lieu de mourir. Les joueurs qui utilisent des potions de respiration aquatique ne seront pas non plus affectés.

    Faux ascenseur à eau

    Le pavé peut être échangé contre de l'obsidienne

    Faites un ascenseur à eau en utilisant la colonne de bulles de sable d'âme, mais sans sortie au sommet. La colonne forcera le malheureux joueur vers le haut, où il sera piégé contre le plafond, incapable de se frayer un chemin à cause du fait que les blocs se brisent beaucoup plus lentement sous l'eau. Le pavé peut être échangé contre de l'obsidienne. Cela peut également être utilisé à l'envers, avec des blocs de magma, en profitant du fait que les joueurs ne peuvent pas nager facilement vers le haut. Dans les deux cas, les joueurs ne peuvent pas se noyer puisqu'ils sont dans une colonne de bulles, ou vous pouvez la rendre plus dangereuse et mettre un panneau avec de la lave sur le dessus, mais assurez-vous de ne pas avoir les blocs que la lave touche ou se trouve autour. pas inflammable car il brûlera.

    Piège de récupération

    Tutoriels/Pièges

    Un piège fait avec de l'eau et de la terre qui peut tuer n'importe quelle foule à l'exception des zombies.

    Créez un courant d'eau qui entraîne les foules sous un bloc solide. Le courant retiendra les monstres jusqu'à ce qu'ils se noient. Le butin des mobs flottera, rendant la collecte difficile. Si vous utilisez ce piège pour tuer des zombies, ils ne mourront pas, mais se noieront à la place. Ce piège ne fonctionnera pas non plus sur les squelettes.

    Piège à remous

    Grâce à une utilisation intelligente des blocs de magma, vous pouvez tirer la cible dans l'eau. Il convient de noter qu'il est possible de respirer à l'intérieur d'une colonne de bulles, ce piège n'est donc pas utile pour noyer les joueurs.

    Fosse de poisson-globe

    Creusez une fosse de 1 bloc de large, 1 bloc de long et 2 blocs de profondeur avec un fond de bloc de magma. Remplacez les 4 blocs adjacents au bloc d'air du bas par des trappes (assurez-vous qu'elles s'ouvrent vers le magma pour que le poisson-globe ne s'échappe pas et ne meure pas) et ouvrez-les, puis placez un poisson-globe dans chacun. Remplissez le pot d'eau et (facultatif) ajoutez une trappe ouverte dans le trou, que mob AI considère comme un bloc solide. Le magma le tire vers le bas et cause des dégâts de feu, tandis que le poisson-globe empoisonne et endommage la foule/le joueur qui est tombé ou a été renversé.

    Remarque : cela pourrait être déguisé en ascenseur vers un secret en mettant le magma plus bas.

    Besoins en ressources : 1 bloc de magma, 4 seaux de poisson-globe, 4 trappes (n'importe lesquelles) et 2 seaux d'eau.

    Pièges à lave

    Les pièges à lave utilisent généralement de la lave pour brûler la cible ou la distraire pour une mise à mort plus facile. Notez que la plupart de ces pièges détruiront le butin.

    Piège d'escalier de lave

    Un piège d'escalier de lave

    Ce piège peut être pratique pour les joueurs qui veulent faire face à des assaillants. Le joueur doit attirer la cible dans l'escalier pour que ce piège soit le plus efficace.

    1. Creusez un escalier standard dans un chemin. Plus l'espace disponible est restreint, mieux c'est.
    2. Après une certaine distance, placez une plaque de pression en pierre dans l'escalier. Il est suggéré de le placer de manière à ce qu'il se fonde. Dans le schéma, une plaque de pression en bois est utilisée pour la visibilité.
    3. Placez la poussière de redstone dans une piste ascendante sur une certaine distance. Assurez-vous qu'il ne soit pas différent de toute autre partie de l'escalier.
    4. Connectez la poussière à un distributeur et mettez un seau de lave à l'intérieur.

    Lorsque la cible marche sur la plaque de pression, elle sera piégée par la lave qui descend l'escalier. Même s'ils ont une résistance au feu, il leur faudra beaucoup de temps pour remonter.

    Ce piège peut être agrandi pour en faire un mécanisme d'évacuation pratique. Si vous placez la plaque de pression sur le côté supérieur du distributeur, la lave s'écoulera sur quiconque vous poursuivra. Vous pouvez également faire une évasion cachée au fond. Assurez-vous simplement d'avoir un bouton pour enlever la lave.

    Avec un travail de piston intelligent, tout le piège pourrait être dissimulé, à l'exception de la plaque de pression. Méfiez-vous de marcher vous-même sur le piège ou de placer la plaque de pression au mauvais endroit.

    Il existe de nombreuses variantes de ce piège, alors n'ayez pas peur d'en modifier des éléments, notamment en ce qui concerne la direction (descendante ou ascendante), qui marche sur le piège (vous ou l'agresseur) et plus encore.

    Piège à lave thoracique

    Piège thoracique
    1. Construisez 2 rangées de pistons collants qui se font face et les rangées sont espacées de 4 blocs.
    2. Fixez des blocs solides aux rangées de pistons collants.
    3. Reliez les rangées de pistons aux torches de redstone.
    4. Attachez le coffre piégé aux torches de Redstone.
    5. Creusez un trou sous les pistons collants et remplissez-le de lave.
    6. Décorez la zone autour du coffre piégé pour attirer les joueurs !

    fosse de lave

    1. Faites une fosse 3x3 d'au moins 4 blocs de profondeur.
    2. Placez de la lave en haut, des échelles au milieu et de l'eau en bas.
    3. Si vous faites entrer des monstres dans le piège, ils brûleront dans la lave et leurs gouttes devraient aller dans l'eau.

    lave par

    Faites une maison, et juste à l'intérieur de la porte d'entrée, faites une fosse avec de la lave. La plupart des joueurs remarqueront probablement le piège et l'éviteront, donc cela ne fonctionne que sur les joueurs vraiment négligents.

    fosse de lave trappe

    Si la cible devait se balader sur la plaque de pression, bonne chance pour le décollage !

    Tutoriels/Pièges

    Un exemple de fosse de lave à trappe.

    Lava filler

    1. Faire une pièce en pierre.
    2. Placez une plaque de pression dans la pièce.
    3. Connectez la plaque à un distributeur avec de la lave au plafond.


    Capturer des pièges

    Ces pièges ne tuent pas réellement la cible. Au lieu de cela, un autre piège est souvent utilisé, ou le joueur peut venir plus tard pour tuer les foules capturées.

    Piège à curiosité

    1. Placez une plaque de pression sur un morceau de terrain plat 3 par 3.
    2. Placez 4 portes en fer de manière à ce que lorsque vous appuyez sur la plaque de pression, les portes se ferment, annulant votre chance de vous échapper.
    3. Placez un plafond résistant aux explosions ou incassable. Ayez également un observateur sous la plaque de pression qui se connecte à du TNT afin que lorsqu'un joueur tente de s'échapper, il se fasse exploser. Cela piège non seulement le joueur, mais le tue également s'il tente de s'échapper. Vous pouvez également remplacer l'observateur par un bloc qui se fond dans le terrain afin qu'il ne puisse pas voir la TNT.

    Cela peut ne fonctionner que sur les joueurs inexpérimentés, car les joueurs expérimentés peuvent utiliser les pièces qui sont montrées pour penser à ce qui pourrait leur arriver s'ils y entraient. Vous pouvez aussi avoir un peu comme avoir un compte-gouttes qui jette des diamants pour les attirer vers le piéger.

    Piège à piston

    Piège à piston

    Ce piège est idéal pour les tunnels de 2 hauteurs, peut-être à l'intérieur de la mine d'un ami. Assurez-vous qu'il y a un toit au-dessus, de sorte que lorsque la cible frappe la plaque de pression, elle ne peut pas s'échapper. Lorsque la plaque de pression est piétinée, deux pistons poussent vers le haut. Notez que les joueurs pourront facilement casser des blocs et s'échapper, vous voudrez donc probablement combiner cela avec un autre piège.

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     

    par des escaliers

    Il s'agit d'un piège simple et assez évident qui est fabriqué en plaçant une plaque de pression au milieu de 4 portes en fer ouvertes afin que la cible soit piégée à l'intérieur lorsqu'elle entre. Si vous utilisez ce piège contre des monstres tels que des squelettes, vous n'êtes pas obligé d'utiliser des portes en fer.

    Piège peu profond

    Creusez une fosse profonde d'un bloc d'au moins 1x5 blocs. Placez des clôtures sur le bord intérieur. Étant donné que les clôtures comptent pour un bloc et demi de hauteur, les foules peuvent entrer, mais ne peuvent pas sauter. Vous pouvez également tapisser l'extérieur de demi-dalles. Cela peut également être combiné avec un broyeur à mob, via les courants d'eau qui y conduisent. Les zombies et les squelettes subiront des dégâts dus au soleil pendant la journée si la fosse est découverte, ce qui en fait un moyen efficace de trier les lianes. Cette conception ne capture pas les araignées.

    Piscine de piégeage

    Ce piège est conçu pour piéger les squelettes et les zombies, pas pour les tuer !

    1. Creusez un carré de 5x5.
    2. Creusez un carré de 3x3 2 couches de profondeur au centre.
    3. Placez de l'eau dans chacun des coins et au milieu de chaque côté sur le dessus, là où l'eau ne coule pas le long du dessus.

    Piège à boue

    Ce simple piège cible les slimes.

    1. Creusez un trou de 4x4 de trois blocs de profondeur.
    2. Remplissez la couche inférieure avec de l'eau, de sorte qu'il y ait encore de l'eau au fond.

    Lorsqu'un slime de n'importe quelle taille se promène, il peut tomber dans le trou. Comme les boues ne peuvent pas sauter dans l'eau, elles ne pourront pas s'échapper. Vous pouvez venir plus tard et tuer tous les slimes. Si vous n'êtes pas intéressé par les gouttes, laissez-les simplement dans une population de slime plus faible. Ce piège est le meilleur sur les mondes de survie superplats où les boues apparaissent fréquemment. Dans ce cas, l'eau peut être obtenue dans les villages.

    Sables mouvants

    Étape 1 : Creuser un x/1

    Étape 2: remplissez-le d'eau jusqu'à 1 bloc sous le niveau du sol, assurez-vous que les colonnes à bulles sont faites

    Étape 3/4 : Remplissez la zone au niveau du sol avec des toiles d'araignées*

    Étape 3/4 : Placer du sable dans les colonnes à bulles*

    Étape 5 : Faites tomber quelqu'un !


    Explication : Les colonnes de bulles maintiennent le sable au même niveau que les toiles d'araignées, il ressemble donc à du sable légèrement plus foncé (l'ombrage des entités et des blocs est différent), mais les entités de sable n'entrent pas en collision avec les joueurs ou les foules, vous restez donc coincé dans le toiles d'araignée et vous devez utiliser une épée ou des cisailles pour les casser, et vous devez frapper à travers les entités de sable. Vous pouvez également casser un bloc au bord du trou.


    REMARQUE : ne fonctionne que sur BE, en Java le sable se brisera après quelques secondes.

    *Vous pouvez faire l'étape 4 avant 3, ou vice versa, donc ils sont 3/4

    Piège de capture en bloc de Netherite

    Ce piège est extrêmement coûteux à construire.

    Ce piège est destiné à fonctionner sur les joueurs et nécessite un piège secondaire pour être déclenché.

    1. Localisez un emplacement dans le surmonde au niveau du substratum rocheux dans lequel existe un trou de 1x1x2. Si un joueur sautait dans ledit trou, il devrait voir un bloc de substrat rocheux directement devant son visage sur les quatre côtés.
    2. Creusez un puits vertical 1x1 jusqu'à la surface et construisez-y un piège secondaire. Le piège secondaire doit pouvoir forcer la cible dans le puits 1x1.
    3. Environ 10 à 15 blocs au-dessus du substrat rocheux, placez une paire de crochets et une ficelle de fil de déclenchement de sorte que les foules qui tombent dans l'arbre 1x1 déclenchent le fil de déclenchement.
    4. Câblez la configuration Tripwire jusqu'au niveau du substrat rocheux par tous les moyens nécessaires, mais idéalement avec le moins de retard possible.
    5. Placez un bloc de Netherite sur l'un des quatre blocs de substrat rocheux entourant le trou.
    6. Placez un deuxième bloc de Netherite au-dessus d'un autre des quatre blocs de substrat rocheux entourant le trou, mais pas directement en face du bloc de Netherite placé à l'étape 5.
    7. Placez un piston adjacent et tourné vers le bloc de Netherite placé à l'étape 5. Le piston doit faire face au trou.
    8. Placez un piston adjacent et tourné vers le bloc de Netherite placé à l'étape 6. Le piston doit faire face au trou.
    9. Placez un bloc jetable en face du bloc de Netherite placé à l'étape 5.
    10. Placez un piston adjacent et tourné vers le bloc jetable placé à l'étape 9. Le piston doit faire face au trou.
    11. Retirez le bloc jetable placé à l'étape 9.
    12. En utilisant de la poussière de redstone et des répéteurs de redstone, séparez la ligne de redstone provenant du Tripwire placé à l'étape 3 en deux répéteurs. Réglez l'un sur 1 tick, l'autre sur 4 ticks.
    13. Câblez la ligne de redstone du répéteur 1 tick directement dans le piston placé à l'étape 8.
    14. Câblez la ligne de redstone du répéteur à 4 ticks dans un raccourcisseur d'impulsions pour le réduire à un signal à 1 tick.
    15. Construisez une horloge à répétition de base, composée de 2 répéteurs à 1 tick câblés l'un dans l'autre.
    16. Câblez le raccourcisseur d'impulsions à l'horloge du répéteur.
    17. Câblez une extrémité de l'horloge de répétition au piston placé à l'étape 7.
    18. Câblez l'autre extrémité de l'horloge du répéteur au piston placé à l'étape 10.
    19. Placez une toile d'araignée au fond du trou pour empêcher la cible de mourir des dégâts de chute.

    Si le trap est déclenché, la séquence d'événements suivante se produira :

    • La cible ressort du piège secondaire et est forcée dans l'arbre 1x1.
    • La cible déclenche le fil-piège tout en tombant dans l'arbre.
    • La cible frappe la toile d'araignée en bas.
    • Piston placé dans les déclencheurs de l'étape 8, poussant le bloc de Netherite directement au-dessus du trou.
    • L'horloge du répéteur s'est déclenchée, ce qui a amené les pistons placés aux étapes 7 et 10 à déplacer à plusieurs reprises les blocs de Netherite d'avant en arrière, les empêchant d'être déterrés. Les blocs de Netherite sont déplacés à un intervalle de temps plus court que le temps nécessaire pour briser un bloc de Netherite par des moyens conventionnels tels que la pioche.
    • La cible est contenue dans le piège jusqu'à ce que le piège soit désactivé ou que la cible meure (ou reste piégée indéfiniment si les paramètres de difficulté interdisent la mort par faim et que la cible n'a aucun autre moyen de se suicider (perles d'Ender, potions, etc.)).

    Pièges à piston

    Ces pièges utilisent des pistons pour blesser la cible.

    Piège de broyage

    Un piège à suffocation à piston

    Ceci est idéal à la fin d'un broyeur à flux d'eau car il minimise les pertes de gouttes. La conception peut être étendue pour faire une longue rangée.

    Piège en nid d'abeille

    Un simple piège en nid d'abeille. Remplacez la laine par un bloc en nid d'abeille.

    Connectez deux pistons collants à un circuit d'horloge afin qu'ils poussent rapidement un bloc en nid d'abeille d'avant en arrière. Si cela est fait correctement, un joueur tombé dans ce piège ne pourra pas en sortir. Le bloc en nid d'abeille a été choisi car les outils n'affectent pas la vitesse de rupture, même avec les enchantements. (Ne houes pas le nid d'abeilles plus rapidement à partir de la 1.16? Je peux me tromper, mais quelqu'un devrait vérifier cela.) Alternativement, un bloc de Netherite pourrait être utilisé à la place, car même si les pioches le brisent plus rapidement, il faut toujours autant de temps pour le casser. une pioche Netherite Efficiency V ne peut pas la briser à temps avant qu'elle ne soit déplacée.

    Piège à gâteau

    1. Creusez deux blocs dans une zone plate et placez un piston au fond.
    2. Creusez deux blocs autour du piston et mettez de la poussière de redstone au fond.
    3. Creusez deux blocs autour de la redstone et placez des pistons au fond.
    4. Recouvrez le tout avec le(s) bloc(s) de votre choix.
    5. Placez les plaques de pression dans un anneau autour du bloc central, au-dessus de la redstone.
    6. Mettez un gâteau sur le piston central.
    7. Au-dessus de la bague extérieure des pistons, placez des blocs dans l'air afin qu'il y ait de la place pour marcher en dessous si les pistons sont rétractés.

    Si la cible se déplace trop près du gâteau, les pistons la piégeront et détruiront le gâteau.

    Piège

    Cet appareil utilise des pistons pour pousser des entités dans une fosse.

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     

    Pièges manuels

    Ces pièges nécessitent que le joueur déclenche manuellement le piège, ou peut-être même qu'il soit le piège.

    Creuser une tombe

    Demandez à quelqu'un s'il pourrait creuser à un endroit, peut-être parce que vous y avez perdu des diamants. Quand ils sont assez loin, recouvrez-les de sable ou de gravier. Vous pouvez également utiliser de la lave pour une mort plus dramatique, cependant, cela détruira également leurs gouttes et ne fonctionnera pas s'ils ont une source de résistance au feu. Cela ne fonctionnera probablement que sur les joueurs inexpérimentés.

    Piège brise-visage

    1. Faites une tour d'au moins trois blocs de haut pour qu'elle soit vue de loin. Cela fonctionnera mieux lorsqu'il est construit dans une zone plate comme les plaines ou le désert. La tour servira d'appât pour ce piège.
    2. Autour de la tour, creusez une fosse d'au moins trois blocs de profondeur. Si vous voulez que ce piège soit entièrement automatique, creusez la fosse à au moins 30 blocs de profondeur.
    3. Lorsque la cible tombe dans la fosse, déposez du gravier sur la cible. Si vous avez creusé la fosse à au moins 30 blocs de profondeur, ce n'est pas nécessaire, car la plupart des joueurs mourront de toute façon des dégâts de chute.

    Si cela est fait correctement, les blocs de gravier devraient tomber sur la tête de votre cible, la piégeant ou la tuant ainsi. D'où le nom de facebreaker. Assurez-vous de ne pas prendre trop de temps, sinon la cible pourrait s'échapper en sautant du gravier ou en plaçant des blocs.

    Tour à minerai

    Pour une version entièrement automatisée, remplacez le TNT supérieur par un observateur.
    1. Faire une haute tour de guet.
    2. En haut à l'abri des regards, mettez un tas de TNT.
    3. Faites un chemin vertical de redstone vers le TNT avec un levier pour l'activer.
    4. Mettez un leurre en haut et demandez à quelqu'un d'aller le chercher. Quand ils arrivent en haut, tirez sur le levier.


    Retournez chez vous avec une potion de dégâts instantanés II

    Remarque : ce piège doit être construit sur une "chambre de stase" d'Ender Pearl déjà existante dans laquelle un joueur lance une Ender Pearl et la téléporte si la chambre est éteinte ou si un joueur y entre.

    1 : Ajoutez beaucoup de potions d'éclaboussures d'effets négatifs divers. Assurez-vous qu'ils ne se brisent pas.

    2: Déclenchez la perle de l'Ender, téléportant le joueur qui l'a jetée dans les potions anti-éclaboussures, qui se brisent, voire les tuent

    D'autres pièges

    Les pièges ici ne rentrent pas encore dans l'une des autres catégories.

    Piège à pointes

    Le piège à pointes.

    Matériel : un distributeur, une plaque de pression et tout type de flèches.

    1. Creusez un trou de 1x1x1.
    2. Placez un distributeur face vers le haut dans le trou et remplissez-le de flèches.
    3. Placez une plaque de pression en pierre sur le dessus du distributeur.
    4. Si la cible marche sur la plaque de pression, elle sera touchée par une flèche.

    Ce piège n'est pas mortel, sauf pour les joueurs ou les mobs à faible santé. Cela pourrait devenir plus ennuyeux si vous remplacez les flèches par des flèches à pointes par des potions telles que la lenteur, le poison, la faiblesse ou même une charge de feu pour infliger des dégâts de feu.

    Piège à monologue lent

    Le piège du monologue lent.

    Utilisez des cisailles pour ramasser des toiles d'araignées. Ensuite, creusez un trou profond de 3 blocs en plaçant de la lave au fond et des toiles d'araignée sur la couche supérieure. Quiconque ne surveille pas ses pas pourrait se faire prendre dans la toile et tomber lentement vers la mort, ce qui vous permet d'entrer quelques mots dramatiques au fur et à mesure de sa mort. (les joueurs expérimentés pourront s'en sortir en minant la toile d'araignée, et en plaçant rapidement un bloc dans la lave)

    Minecart tombant [vérifier]

    Il existe un moyen de « stocker » les dégâts de chute dans un wagonnet et de faire en sorte que quelqu'un subisse ces dégâts même s'il ne tombe pas à une distance qui lui ferait subir des dégâts. Vous pouvez également rechercher une vidéo sur la façon de procéder.

    Piège à tapis Magma

    Ce piège impliquera probablement un voyage dans le Nether. Après avoir rassemblé une bonne quantité de blocs de magma, créez une pièce. Utilisez les blocs de magma que vous avez rassemblés pour faire le sol de la pièce et recouvrez TOUS les blocs de magma de tapis. Lorsque la cible marche sur le tapis, elle subit des dégâts des blocs de magma cachés, se demandant souvent et incapable de comprendre d'où viennent les dégâts. S'ils ne découvrent pas le piège assez tôt, ils finiront par mourir ou perdront beaucoup de santé à cause des dégâts de feu.

    Une alternative consiste à faire de l'entrée de la salle Magma deux portes en fer avec des plaques de pression à l'extérieur mais pas à l'intérieur, piégeant potentiellement la cible à l'intérieur pour la brûler.

    Ce piège pourrait également être une ferme de foule potentielle. Lorsque la foule est tuée par les dégâts du feu, vous pouvez entrer dans la pièce, très probablement par une entrée secrète, et en vous faufilant ou en portant des bottes Frost Walker, réclamez le butin de la foule et ressortez sans subir aucun dommage.

    Remarque : ce piège ne fonctionnera pas sur tous les types de monstres du Nether, car ils sont immunisés contre toutes sortes de dégâts de feu.

    Remarque : cela ne fonctionne qu'avant la version 1.16.

    Piège à enclume

    1. Placez deux portes en fer sur le côté avec des torches en redstone sous elles pour qu'elles restent fermées.
    2. Installez deux plaques de pression devant les portes. Les plaques ne devraient encore rien faire.
    3. Faites couler de la poussière de redstone sous les plaques sur le toit de votre porche pour déclencher deux pistons.
    4. Mettez une enclume sur chaque bras de piston étendu et assurez-vous qu'il y a un trou à travers le toit du porche jusqu'à l'entrée où se trouve la cible.

    Lorsque la cible se tient sur les plaques de pression, les portes ne s'ouvrent pas et pendant qu'elles sont confuses, les enclumes leur tombent dessus. Ils seront soit tués, soit si les enclumes ne tombent pas assez haut, ils seront blessés. Ce piège est utile pour empêcher les voleurs de voler des biens de valeur et exploite le fait que les gens ne lèvent pas les yeux.

    Mine de commandement

    Commande la mienne.

    Marre de reconstruire des mines terrestres qui ne tuent même pas la cible ? Remplacez le TNT par un bloc de commande avec la commande '/kill @e[distance=..3]' et le bloc de commande tuera instantanément toute entité qui touche la gâchette ! Si vous utilisez un bloc de commande répétitif au lieu d'un bloc de commande d'impulsion et réglez « besoin de redstone » sur « toujours actif », vous n'avez pas besoin d'une plaque de pression. Cependant, ce piège ne peut être utilisé qu'en mode créatif. (vous pouvez également utiliser la commande /summon lighting_bolt)

    Piège à flèches

    Un simple distributeur de flèches

    En le connectant à un déclencheur, vous pouvez rapidement tirer des flèches sur la cible. Il est recommandé de placer ce piège dans un tunnel de 1 largeur et 2 hauteurs afin qu'il y ait moins de place pour courir. Vous pouvez soit le placer sur le côté du tunnel, soit tirer dans le tunnel. Quelques variantes :

    • Placez de la lave devant le distributeur pour attraper la cible en feu.
    • Vous pouvez régler le répéteur, ce qui changera la vitesse. Vous pouvez également changer complètement l'horloge si vous n'avez pas de quartz.
    • Vous pouvez l'utiliser pour faire tomber la cible dans une fosse.
    • Attachez-le à un RS-Latch pour le garder allumé jusqu'à ce qu'un bouton soit enfoncé.
    • Utilisez des flèches inclinées avec des effets négatifs pour rendre le piège plus dangereux.

    Trous de meurtre [vérifier]

    1. Creusez une tranchée de 2 largeurs sur 1 bloc de profondeur d'un côté, 3 ou plus de l'autre.
    2. Placez les panneaux sur le côté le plus profond à la même hauteur que le côté peu profond.

    Les foules errantes n'auront pas peur d'essayer de marcher sur les panneaux. S'ils le font, ils seront piégés. Cela ne fonctionnera pas toujours, il est donc conseillé d'élargir la partie la plus profonde.

    Piège à araignées

    1. Trouvez un générateur d'araignées des cavernes ou activez les astuces et utilisez /donnez pour vous en donner un. Il est recommandé de placer une torche pour l'empêcher de se reproduire.
    2. Creusez une fosse en dessous. Il doit avoir au moins 5 blocs de profondeur.
    3. Placez une toile d'araignée ou quelque chose sur laquelle les araignées peuvent se reproduire.
    4. Brisez la torche et laissez la fosse se remplir d'araignées. Vous devez être à moins de 15 blocs pour que cela fonctionne.
    5. Faites entrer un joueur dans la fosse.

    Champ de roses fanées

    Entourez votre base d'un champ de roses fanées ou d'arbustes à baies sucrées et laissez un chemin de large menant à votre base, ou créez un tunnel souterrain caché qui y mène. Toute foule hostile qui traverse le champ subit des dégâts importants, mais à moins que vous ne rendiez le champ suffisamment grand, ce piège n'est pas fatal. Ce piège ne fonctionne que sur les mobs et non sur les joueurs, car les joueurs peuvent le désarmer rapidement avec juste un seau d'eau. Pour un effet supplémentaire, placez des toiles d'araignées sur les plantes et si vous utilisez des roses fanées, plantez-les sur du sable de l'âme. De cette façon, les foules doivent passer plus de temps à l'intérieur du piège, ce qui le rend plus mortel.

    Faux socle 1

    1. Construisez un très haut escalier vers le ciel. Plus vous construisez longtemps, plus il est haut, mieux c'est.
    2. Faire un trou dans l'escalier
    3. Vous pouvez même vous faire passer pour un noob, ce qui vous donnera également un avantage. Lorsque quelqu'un le remarque et s'approche, en raison de la vue du joueur, il tombera à travers le trou que vous créez, ce qui entraînera la chute de la cible au sol. Ce piège peut même être efficace avec des joueurs expérimentés, s'ils ne regardent pas attentivement.

    Faux socle 2

    1. Construisez un ascenseur à eau (en utilisant du sable d'âme et de l'eau)
    2. Au sommet de l'ascenseur, commencez à construire une fausse base. N'utilisez aucun matériel de valeur car contrairement au dernier piège, il sera complètement détruit (sauf si vous le souhaitez).
    3. Dans la fausse base, connectez deux crochets de fil-piège avec de la ficelle juste en haut de l'ascenseur. Utiliser de la poussière de redstone pour conduire autour de la base du fil-piège, puis le remplir de TNT.
    4. Si quelqu'un remarque une base avec un ascenseur à eau, il essaiera parfois d'essayer de monter. Après avoir découvert la TNT derrière ces murs, ils seront probablement partis.

    Gros poisson piquant

    1. Créez une pièce un peu petite et carrée avec une porte à sens unique et 2 murs épais
    2. Faire des trous de 1x1x1 dans les murs
    3. Ajoutez des trappes sur chaque trou. Assurez-vous que lorsqu'ils sont fermés, ils sont sur la moitié supérieure d'un bloc, pas sur le bas
    4. Connectez la porte à sens unique à un onduleur de signal Redstone qui se déclenche lorsqu'il est traversé
    5. Connectez ensuite l'onduleur de signal aux trappes, assurez-vous simplement qu'il laisse suffisamment de place pour l'étape 6*
    6. Remplissez chaque trou avec un poisson-globe.
    7. Rendez-le attrayant pour y entrer!
    8. C'est fait!

    En action, le joueur sera piégé et le poisson-globe se gonflera et rebondira dans la pièce. (Fait amusant : les poissons rebondissent hors de l'eau. Beaucoup.)

    *Vous pouvez probablement utiliser des trémies attachées aux distributeurs et remplir les trémies avec des seaux de poisson-globe. Ensuite, inversez l'alimentation du distributeur. Cela en fait un piège renouvelable !

    C'est venu du ciel

    1. Fabriquez une horloge d'observation (Faites face à 2 observateurs, ce qui produira un signal de redstone clignotant)
    2. Placez un comparateur de redstone en sortie de l'horloge de l'observateur et utilisez-le pour le changer en mode soustraction (la torche de redstone à l'extrémité est allumée) (c'est pour votre interrupteur marche/arrêt !)
    3. Ajoutez un déclencheur quelque part qui va dans un onduleur de signal et dans le CTÉ du comparateur, assurez-vous que le signal que le comparateur reçoit est égal au signal de l'observateur (intensité du signal de 15, comme une torche de redstone)
    4. Revenons maintenant au piège, envoyez la sortie du comparateur dans un répéteur puis un distributeur
    5. Maintenant, couvrez-le de dalles. Si vous l'avez bien fait, votre piège devrait être presque au ras du sol (à 1.5 pâté de maisons du sol) et ne montrer que le distributeur
    6. Remplissez maintenant le distributeur avec des flèches. Les œufs, les boules de neige, les bouteilles d'enchantement et les potions volent tout droit. Les flèches et les charges de feu sont décalées par rapport au centre, mais les charges de feu ne redescendent pas. Si vous voulez détruire quelque chose d'inflammable dans le ciel, INCENDIE CHARGE
      • (facultatif) Ajoutez un bloc de stockage avec une trémie entrant dans le distributeur. Si le distributeur est vide et se remplit pendant que le piège est actif, il ne tirera pas autant (tir constant tout en contenant des flèches, tire deux fois et "manque" une fois (il est vide, donc il fait le son ennuyeux TICK) tout en étant rempli )
    7. Maintenant peut-être le déguiser ?
    8. Si vous avez bien fait cela, il commencera à pleuvoir des flèches lorsque quelqu'un activera le déclencheur. Je recommande une bascule avant qu'elle ne s'active, et un déclencheur unique, de cette façon, il commence à tirer constamment des flèches après avoir été déclenché.
    9. En guise de petit plus de dernière minute, si vous pouvez en insérer un et qu'un géniteur squelette se trouve à proximité, pourquoi ne pas faire du géniteur une ferme automatique et utiliser un élévateur d'objets pour y amener des flèches ? Il suffit de visiter de temps en temps pour le remplir à cause de la disparition de 1.16 mob.

    triggers

    Les pièges ici sont les plus remarquables pour leur déclenchement et peuvent être connectés à de nombreux mécanismes de dommages différents.

    Minerai piégé 1

    Minerai piégé. Remplacez le pavé par du minerai.

    Quand quelqu'un extrait le minerai, le TNT explosera ! Assurez-vous de placer les torches avant le TNT et de ne pas placer de TNT à côté d'une torche allumée.

    Minerai piégé 2

    Utilisez un piston pour pousser un TNT à côté d'une torche de redstone lorsqu'un bloc est extrait. L'avantage de cette méthode est que le bloc piégé n'a pas besoin d'avoir de fils juste à côté et qu'il peut couvrir une zone plus large.

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     

    Minerai piégé 3

    Pour une explosion plus coûteuse mais instantanée, placez un observateur derrière le minerai piégé et un distributeur derrière l'observateur avec une flèche à l'intérieur tournée à l'opposé de l'observateur et placez et terminez le cristal là où le distributeur fait face. Placer l'observateur devant le distributeur et le minerai devant l'observateur.

    Mine de pierre rouge

    La mine de redstone. Remplacez la pierre lumineuse par du minerai de redstone.

    Au lieu d'un capteur de lumière du jour, vous pouvez également utiliser un observateur. Ce piège est bon car il est difficile à détecter. Si vous construisez cela au-dessus du sol, cela peut sembler quelque peu déplacé, vous devez donc couvrir le minerai de redstone avec de la moquette ou le construire sous terre. Lorsque la cible marche sur la redstone, celle-ci s'illumine, déclenchant la TNT. Un piège similaire est obtenu en mettant un bloc de valeur que le joueur peut vouloir extraire à la place du minerai de redstone. Lorsque le joueur brise le bloc, le capteur de lumière du jour s'active, à condition qu'il y ait une source de lumière ou de l'air clair au-dessus.

    Piège à four

    Le piège du four

    Normalement, les gens s'attendraient à ce que seuls les coffres explosent, donc ce déclencheur les surprendra dès qu'ils pilleront votre four. Vous pouvez remplacer la fournaise par n'importe quel autre récipient pour le même effet.

    1. Remplissez un four avec du charbon, du fer ou de la nourriture.
    2. Mettre un comparateur éloigné du four. Il devrait s'allumer.
    3. Placer un bloc devant le comparateur.
    4. Placez une torche de redstone sur le bloc, elle devrait s'éteindre.
    5. Créez une ligne de redstone de la torche à TNT.

    Si un chagrin pille le four, le comparateur se désactive et la torche s'allume, faisant exploser la victime en morceaux.

    Mine de chariot

    Un piège minecart de base

    Une cible chevauchant le wagonnet déclenche le TNT et explose. Il peut être utile de déguiser le détecteur en faisant autre chose, comme changer de voie, ouvrir une porte, etc.

    Mauvais levier

    Placez plusieurs leviers sur un mur et placez du TNT derrière. Placez un panneau indiquant quelque chose du type « Lequel... », « Ne tirez pas dessus ! » ou « Entrée du code d'accès ». Finalement, un joueur avec trop de curiosité peut arriver et tirer un levier.

    Lit qui explose

    Connectez un lit à côté d'un Observateur, l'Observateur à du TNT, et recouvrez le tout de pavé. Ensuite, attendez simplement que le joueur y dorme et se fasse exploser.

    Fil de déclenchement invisible [vérifier]

    Vous voudrez probablement mettre les crochets dans l'autre sens, car ils peuvent être vus.

    Ce piège repose sur le fait que, comme le portail d'extrémité, la ficelle est invisible par le bas. Faites une pièce ou un couloir d'au moins 3 blocs de haut et placez le fil-piège dans une couche sur la troisième couche vers le haut. Si la victime saute, ils déclenchent le piège. Cependant, si la victime voit les crochets du fil-piège, elle minera probablement le bloc afin qu'elle n'ait pas à sauter.

    Bombe thoracique

    Une bombe thoracique.
    1. Placez un coffre.
    2. Placez une trémie sous la poitrine.
    3. Placer un comparateur pointant à l'opposé de la trémie.
    4. Placer le TNT devant le comparateur.

    Si quelqu'un met quelque chose à l'intérieur du coffre, il ira dans la trémie, allumera le comparateur et activera le TNT. Vous pourriez fixer le comparateur directement sur la poitrine, mais ce serait plus évident comme vous pouvez le voir sur les poitrines. Les coffres piégés sont également une option, mais ils peuvent être vus par des joueurs expérimentés. En outre, ils peuvent être vus plus facilement avec les packs de ressources.

    Piège à pêche

    Il est possible de faire exploser le TNT avec une plaque de pression et une canne à pêche. Cette méthode est la plupart du temps indétectable ; cependant, il est instable et sujet à une détonation prématurée si vous n'avez pas de patience.

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     

    Détecteur de proximité

    Un piège de proximité est un détecteur de joueur associé à une sortie.

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     

    Leurres

    La principale caractéristique de ces pièges est la façon dont ils attirent la cible dans le piège. Notez qu'aucun de ces leurres ne fonctionne sur les mobs.

    Butin abandonné

    Vous pouvez déposer des objets tels que de l'or ou des diamants près de votre piège pour augmenter les chances que quelqu'un y marche. Cela fonctionne mieux si vous savez que quelqu'un passe. Quelques conseils:

    • Cela peut sembler trop évident avec des diamants, il pourrait donc être préférable d'utiliser des objets comme des barres de fer. Vous pouvez aussi essayer de faire croire que quelqu'un vient de mourir.
    • Si vous voulez être élaboré, vous pouvez configurer un compte-gouttes pour distribuer périodiquement un article. Il serait probablement possible de détecter si l'article a été ramassé, peut-être en utilisant une plaque de pression lestée.

    Signes

    Les panneaux sont utiles pour attirer les joueurs nouveaux, et parfois même expérimentés, dans un piège. Voici quelques messages qui peuvent être utiles pour attirer les joueurs dans des pièges.

    • "Des diamants gratuits !" Cela pourrait être bon sur un coffre piégé, mais ne fonctionnerait que sur les débutants.
    • "NE PAS ENTRER!" La plupart des joueurs seraient tentés de faire exactement le contraire, même dans un éventuel piège.
    • "N'APPUIE PAS!" Si vous voyez un bouton, vous voulez vraiment appuyer dessus. Surtout s'il y a un panneau disant de ne pas le faire.
    • "ADMINISTRATION GRATUITE !" Comme l'exemple de "diamants gratuits" ci-dessus, cela ne fonctionne probablement que sur les débutants.

    p/s par troller10000 : "NE PAS" moyens "Oui", tandis que "GRATUIT" moyens "aucune".

    Commodes

    Les coffres, surtout lorsqu'ils sont associés à des panneaux, peuvent constituer un bon leurre. Si vous en placez un discrètement dans une maison en bois, quel chagrin qui se respecte n'irait pas enquêter ?

    Blocs de minerai

    Les blocs de minerai font un leurre irrésistible. Après tout, si vous voyiez un bloc de diamant juste posé là sur le sol, le laisseriez-vous simplement là ? Ce leurre est bon lorsqu'il est associé à un déclencheur BUD.

    Faux puits de mine

    Les puits de mine sont connus pour beaucoup de butin. Si vous en piégez un, vous pouvez prétendre avoir « donc accidentellement des instructions » vers le puits de mine.

    Porte en fer

    Une porte en fer semble quelque peu déplacée dans une grotte sombre. Si un joueur en voit un, il peut être tenté d'entrer à l'intérieur. Malheureusement pour eux, il se peut qu'il n'y ait qu'une plaque de pression sur un côté de la porte, ou une mine terrestre cachée sous la plaque.

    Désarmer les pièges

    Face à un piège, le plan d'action le plus sûr est généralement de quitter le chemin par lequel vous êtes venu. Si le joueur veut vraiment le désarmer, voici quelques conseils :

    • N'essayez pas de déclencher le piège et de vous enfuir. À moins que vous n'ayez un moyen vraiment sûr de le faire, le piège est probablement conçu pour vous empêcher de le faire.
    • Attention aux observateurs. Ceux-ci peuvent être placés à l'intérieur des murs et sous des plaques de pression en tant que sécurité intégrée.
    • Ne présumez pas qu'il est sûr de casser la redstone. Il est généralement plus sûr de conserver la redstone dans son état actuel. S'il est éteint, vous pouvez le casser. S'il est allumé, vous pouvez placer une torche de redstone pour le garder allumé. Dans les pièges élaborés, la redstone peut clignoter pour vérifier si elle est cassée, alors faites attention !
    • Le TNT dans l'eau ne fait généralement pas beaucoup de dégâts. Si vous avez un seau d'eau, il peut être utile de l'utiliser si vous pensez que tout est sur le point d'exploser.
    • Essayez de toujours vérifier les pièges. Si vous voyez une plaque de pression à côté d'une porte en fer, recherchez des observateurs sous la plaque, brisez la porte et la plaque et entrez. Un autre problème concerne les pièges souterrains. Pour les pièges à minerai, vérifiez à nouveau la présence d'observateurs, brisez-les, puis extrayez le minerai.

    • Tutoriels/Joueur contre Joueur
    Tutoriels
    Introductory
    • Écran de menu
    • Termes du jeu
    Survie des nouveaux arrivants
    • Le premier jour/guide du débutant
    • Le deuxième jour
    • Le troisième jour
    • Gestion de la faim
    • Choses à ne pas faire
    • Trucs et astuces simples
    • Vos dix premières minutes
    Abris
    • Les meilleurs biomes pour les maisons
    • Les meilleurs matériaux de construction
    • Bâtiment et construction
    • Navigation
    • Abris
    • Types d'abris
    Général:
    • Guide de réalisation
    • Guide d'avancement
    • Meilleur guide des enchantements
    • Briser le substratum rocheux
    • combat
    • Terminer l'aventure principale
    • Créer un village
    • Double maniement
    • Mettre fin à la survie
    • Explorer les cavernes
    • Rassembler des ressources en difficulté pacifique
    • Obtenir de la nourriture rapidement
    • Pistons sans tête
    • Hitbox
    • Horses
    • Cartographie
    • Distance de mesure
    • Les mines
      • Diamonds
      • Les fossiles
      • Débris anciens
    • Centre du Nether
    • Portails du Nether
    • Survie du Néant
    • Organisation
    • Saut de pilier
    • PvP
      • Bases JcJ
    • Protection contre le frai
    • The Void
    • Conseils pour gagner du temps
    • Mécanique villageoise
      • Commerce
    • Minecraft dans l'éducation
    • Cristaux d'extrémité indestructibles
    • Invocation de jockeys
    • Survie à l'orage
    • Unités de mesure
    • Problèmes de rayons X
    Défis
    • Acquisition d'un conduit
    • Guérir un zombie-villageois
    • Vaincre les temples
    • Vaincre un raid de village
    • Vaincre une forteresse du Nether
    • Vaincre un vestige de bastion
    • Vaincre un donjon
    • Vaincre un avant-poste de pillards
    • Vaincre un manoir des bois
    • Vaincre un monument
    • Vaincre une ville de fin
    • Vaincre le dragon Ender
    • Vaincre le Wither
    Survie non standard
    • Aventure survie
    • Mode hardcore
    • Comment survivre indéfiniment dans une même zone
    • Survie dans le désert infini
    • chasse à l'homme
    • Expérience nomade
    • Survie de Skywars
    • Superflat survie
    • Survie ultra hardcore
    • Survie de l'île
    Cartes de défi
    • Battre une carte de défi
    • Création d'une carte des défis
    Créations Équestres
    • Ajouter de la beauté aux constructions
    • Sas
    • Termes architecturaux
    • Construire un bateau de croisière
    • Construire une métropole
    • Construire des montagnes russes
    • Construire des maisons sûres
    • Construire des jeux d'eau
    • Palette de couleurs
    • Créer des formes
    • Défense
    • Abri du désert
    • Ascenseurs
    • Piscine à débordement
    • Meubles
    • Motifs en terre cuite vernissée
    • Faire de beaux sols
    • Pixel art
    • Ranches
    • Types de toit
      • Toits courbes
      • Directives de construction de toiture
      • Décorations de toit
    • Porte secrète
    • Guide de règlement
    • Maison sous-marine
    • Murs et contreforts
    • Porte d'eau
    • Transport en bateau à propulsion hydraulique
    Agriculture
    Blocs et objets
    • Armor
    • Farine d'os
    • Cactus
    • Pavé
    • Fève de cacao
    • Cultures (betterave, carotte, pomme de terre, blé)
    • Chœur de fruits
    • d'œuf
    • Lichen luisant
    • miel
    • Poisson
    • Fleur
    • Ice
    • Varech
    • Viandes
    • Champignon
    • Disque de musique
    • Verrue du Néant
    • Obsidienne
    • Poudreuse
    • Citrouille, Melon
    • Scute
    • Laine
    • cornichon marin
    • Neige
    • Canne à sucre
    • Arbre
    • Vigne
    • Duplication
    Monstre
    • L'agriculture de foule
    • Mob broyage
    • Pièges à géniteurs
    • Animaux (vaches, porcs, moutons)
    • Flamber
    • Araignée cavernicole
    • rampant
    • Noyé
    • Enderman
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Golem de fer
    • Un cube de magma
    • Ferme de troc
    • L'agriculture de raid
    • Vase
    • Calamar
    • Tortue
    • Villageois
    • Sorcière
    • Squelette de garrot
    • Zombi
    • Piglin zombifié
    Enchanteur et fondant
    • Mécanique d'enchantement
    • Mécanique de l'enclume
    • Fusion automatique
    • Fonte manuelle
    Bloquer les blocs
    • Chambre de soufflage
    • Cage de garrot
    Mécanismes
    Redstone de base
    • Chargeur d'ancre de réapparition automatique
    • Portes logiques de base
    • Bloc de commande
    • Machines volantes
    • Hopper
    • Transport d'articles
    • Mécanismes
    • Stabilisateur d'observateur
    • Serrures à combinaison
    • Randomiseurs
    • Musique de Redstone
    • Astuces Redstone
    • Machine Rube Goldberg
    • Stockage de la boîte Shulker
    • Halle commerciale villageoise
    Détecteurs
    • Détecteur de mise à jour de bloc
    • Détecteur de mise à jour du comparateur
    • Capteur de luminosité
    • Détecteur jour nuit
    wagonnets
    • Gare
    • wagonnets
      • Préservation
      • Système de stockage
    Pièges
    • Golems de neige
    • canons TNT
    • Utilisations de la trappe
    • Conception de piège
    • Pièges
    Pistons
    • Utilisations du piston
    • Circuits de pistons
    • Quasi-connectivité
    • Zéro-ticking
    • Répéteurs instantanés
    Redstone (avancé)
    • Circuits de redstone avancés
    • La logique arithmétique
    • Calculatrice
    • Statistiques de commande
    • Horloge horaire
    • Morse
    • Imprimante
    • ordinateurs Redstone
    • Télégraphe de Redstone
    Serveurs
    • Jouer sur des serveurs
    • Survie multijoueur
    • Prison de spawn
    • Prévention du deuil
    • Rejoindre un monde LAN avec des comptes alternatifs
    Configuration du serveur
    • Configuration d'un serveur
    • Script de démarrage du serveur
    • Script de démarrage de FreeBSD
    • Script de démarrage OpenBSD
    • Script de démarrage Ubuntu
    • Configurer un serveur Hamachi
    • Configurer un serveur Minecraft Forge
    • Configurer un serveur Spigot
    • Serveur compatible avec le disque RAM
    Fiche
    • Amélioration de la fréquence d'images
    • FAQ d'aide Minecraft (canal IRC)
    • Mettre à jour Java
    Cartes
    • Cartes personnalisées
    • Téléchargements de cartes
    • Balises NBT de commande
    • Chutes de blocs
    • Mise à jour de l'ancien terrain à l'aide de MCEdit
    Packs de ressources
    • Création d'un pack de ressources
    • Chargement d'un pack de ressources
    • Répertoire son
    Packs de données
    • Création d'un pack de données
    • Installation d'un pack de données
    Ajouts
    • Consignes pour les créateurs de l'édition Bedrock
    • Création de packs de ressources
      • Avancé [WIP]
      • Guide de référence des composants d'entité
      • Modification des modèles d'entité Minecraft
    • Création de packs de comportement
    • Création d'une entité personnalisée
    Création de médias Minecraft
    • Création de vidéos
    • livestreaming
    Installation du jeu
    • Installation d'instantanés
    • Rejoindre et quitter le programme bêta de Bedrock Edition
    • Comment obtenir un rapport d'incident
    • Installation des mods Forge
    • Jouer et enregistrer Minecraft sur une clé USB
    • Jouer et enregistrer Minecraft sur une clé USB avec l'ancien lanceur
    • Récupérer les données du monde sauvegardées corrompues
    • Exécutez Minecraft via Google Drive
    • Enregistrer les données de jeu dans Dropbox (données mondiales uniquement)
    • Guide Dropbox des données enregistrées
    Désuet
    • Construire des micro-abris
    • Packs de textures personnalisés
    • Agriculture de golem de fer basée sur les portes
    • Terres lointaines
    • Comment obtenir un rapport d'incident
    • Installation de modules
    • Lac artificiel
    • Gestion des slimes en mode superflat
    • Booster minecart
    • Système de redémarrage du répéteur
    • Survie sans packs de données activés
    • Mettre à jour LWJGL
    • Mettre à jour Minecraft
    • Enchaînement de villages
    • échelle d'eau
    • Tramway aquatique
    1. ↑ "Comment créer des pièges !" par Chris Priestman. Minecraft.net, 4 octobre 2019


    ajouter un commentaire de Tutoriels/Pièges
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load