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    Tutoriales / Trampas

    Esta lista no cubre los molinos de mafias, el mecanismo de muerte en las granjas de mafias. Tutoriales / Trampas Este artículo es un trabajo en progreso.  Ayude en la expansión o creación de este artículo expandiéndolo o mejorándolo. La página de discusión puede contener sugerencias.

    "

    ¡Oh, lo siento amigo! Acabas de caer en una de mis trampas. Porque la amistad es agradable, supongo, pero engañar a la gente es claramente mucho mejor. Me encanta pasar los fines de semana tirando a mis amigos por los pozos y haciendo explotar TNT en sus caras que alguna vez fueron de confianza.



    "
    - Chris Priestman [1]

    Trampas son un mecanismo común en el modo multijugador creado por jugadores para matar a otros jugadores o turbas automáticamente. La siguiente es una lista de trampas básicas con un breve tutorial que a menudo asume que el lector tiene una comprensión práctica de los conceptos básicos necesarios para construir la trampa. La mayoría de las trampas se consideran mecanismos, aunque algunas no están clasificadas como tales.

    Video

    Nota: este video está desactualizado.



    Visión General

    Las trampas son dispositivos diseñados para atrapar o dañar entidades, a menudo denominadas objetivos. Las trampas a menudo se componen de 3 componentes: un señuelo, un disparador y la fuente del daño. En una simple mina terrestre, el señuelo podría ser una base detrás de la mina terrestre, el gatillo una placa de presión, la fuente de daño TNT. No todas las trampas tienen un señuelo, pueden depender del azar o de algo más para atraer al objetivo. Siéntase libre de agregar cualquier idea de trampas que tenga aquí. Simplemente sigue la guía de estilo y todos tendrán nuevas estrategias para eliminar a sus enemigos.

    A continuación, se puede ver una lista de componentes para una buena trampa:

    Componentes del disparador

    Estos componentes son un disparador que permite que el resto de la trampa funcione.

    Placas de presión

    Las placas de presión se utilizan comúnmente para detectar si una entidad o un elemento lo presiona. Hay 4 variantes (placa de presión de madera, placa de presión de piedra, placa de presión de peso ligero y placa de presión de peso pesado).

    De madera

    Las placas de presión de madera miden todas las entidades y emiten la máxima intensidad de señal. La placa de presión más utilizada. Útil si desea detectar cualquier cosa, incluidos los elementos arrojados. Funciona mejor cuando se combina con un observador.

    Piedra

    Las placas de presión de piedra miden solo a los jugadores y las turbas y emiten la máxima intensidad de señal. La segunda placa de presión más utilizada. Útil si desea detectar solo un jugador o una mafia. Funciona mejor cuando se combina con un observador.


    Peso ligero

    Las placas de presión livianas miden todas las entidades y la fuerza aumenta a medida que se agregan más entidades. Útil si desea detectar un número específico de entidades. Funciona mejor cuando se combina con un observador.


    Pesado

    Las placas de presión de peso pesado son similares a una placa de presión de peso ligero, pero miden grupos de 10 entidades por salida del comparador de redstone.

    Los observadores

    Los observadores se utilizan más comúnmente para detectar si el estado de un bloque cambia (es decir, una trampa de mineral). Son útiles si quieres matar a alguien que destruye un bloque en tu base, una iluminación TNT, una piedra roja que se activa, que se abren barriles, que se encienden o apagan hornos, etc.

    Cordón

    La cuerda, cuando se conecta a un par de ganchos de alambre trampa o un observador, puede detectar cuando un jugador / mafia la atraviesa o la rompe. También es difícil de ver.

    Gancho de cable trampa

    Cuando un jugador / mafia / elemento entra en contacto con una cuerda conectada a 2 ganchos de cable trampa, emitirá una señal de redstone.

    Pros:

    • Puede detectar todas las entidades
    • Amplia gama de detección

    Contras:

    • Los ganchos se pueden ver fácilmente cuando se colocan en una pared.
    • La cuerda conectada a ella se puede romper con tijeras sin emitir una señal

    Botón

    Cuando se presiona un botón, emite una señal de redstone. Útil para salas de control de redstone.


    Sensor de luz diurna

    Detecta la 'hora' del día de Minecraft. Se puede hacer clic con el botón derecho del ratón para detectar el sol o la luna. Sin embargo, la sombra afecta esto, por lo que si lo configura para detectar el sol y está expuesto a la luz solar directa, se producirá una señal de piedra roja, a un nivel de potencia relacionado con la altura del sol o la luna. Si estuviera en la sombra, no produciría ninguna señal y viceversa para el modo luna. Útil para trampas por hora y demás, aunque los relojes de piedra roja son más precisos pero también caros.


    No tiene ningún efecto sobre los bloques opacos adyacentes.

    Atril

    El atril puede contener libros. Emite una señal de redstone según la página del libro mostrado. Útil cuando desea tentar a alguien con información importante y explotarlo tan pronto como comience a leer una página en particular.

    Componentes del mecanismo

    Estos componentes realmente afectan al objetivo.

    TNT

    Por supuesto, eso es obviamente lo primero que se le viene a la mente. Las trampas de TNT son ubicuas y comunes. La mayoría de las minas terrestres (que incluyen una placa de presión y algo de TNT) son fáciles de hacer; otras, como la casa de piso TNT, son más duras y caras. Las trampas TNT tienen muchos factores desencadenantes; desde placas de presión hasta observadores, pistones, dispensadores ... ¡y más!

    Pistons

    Los pistones se usan a menudo, por ejemplo, para empujar a un jugador hacia la lava, empujar a alguien hacia una placa de presión, empujar a alguien hacia un bloque y asfixiarlo, y más. A menudo se utilizan en algunas trampas de captura para mantener continuamente a un jugador fuera de un área.

    Dispensadores

    Los dispensadores se pueden usar para disparar objetos mortales como pociones, flechas, flechas con punta, cargas de fuego, lava, etc.

    Turbas

    Mobs, como zombis, esqueletos, brujas, devastadores, enredaderas, golems de hierro, zoglins, vindicadores, piglin brutos y pez globo pueden causar daño a los jugadores. Para evitar que las turbas dentro de las trampas desaparezcan, se deben usar etiquetas de nombre. Cada mafia tiene sus pros y sus contras:

    • Zombis: la mafia más común de obtener y bastante flexible, pero se puede matar fácilmente. Quemaduras a la luz del sol.
    • Esqueletos: ideales para trampas de largo alcance sin escondites, como pasillos y pasillos largos. La velocidad de disparo lenta y sin daño cuerpo a cuerpo los hace ineficaces para trampas más pequeñas. Quemaduras a la luz del sol.
    • Brujas: las pociones de salpicaduras son efectivas contra las víctimas más débiles y tienen una gran área de efecto. La autocuración asegura la longevidad. La imprevisibilidad y la inconsistencia con los tipos de pociones lanzadas los hace ineficaces para matar víctimas.
    • Ravagers: poderoso y provoca un retroceso significativo. El gran hitbox del Devastador puede hacer que sea difícil contenerlos.
    • Creepers: inflige daño explosivo. En Survival, la dificultad de transportarlos y el uso único de Creepers los convierte en una elección terrible en comparación con TNT simple y eficaz.
    • Golems de hierro: potentes. Se puede reparar / curar con lingotes de hierro. Solo ataca si es atacado primero.
    • Zoglins: potente. Ataca cualquier cosa y todo lo que vean. Pueden ser difíciles de transportar fuera del Nether debido a su miedo a los Portales Nether.
    • Vindicadores: alto nivel de daño. Ataca a todas las turbas excepto Ghasts e Illagers si se cambia el nombre a "Johnny". Tiene un rango de ataque corto.
    • Piglin Brutes: inflige la misma cantidad de daño que los vindicadores. Conviértase en piglins zombificados normales al salir del Nether.
    • Pez globo: daño moderado, inflige veneno. Pueden recogerse en cubos y colocarse mediante dispensadores.

    Trampas explosivas

    Las trampas aquí usan principalmente TNT para causar daño al objetivo. Al probar trampas explosivas, puede ser una buena idea usar un bloque diferente, como la lámpara de piedra roja, que como TNT, se activa con piedra roja, pero es menos probable que explote accidentalmente de forma prematura.

    Cebo de información de atril

    Los atriles pueden contener libros, por lo tanto, podría darle una pista a alguien sobre información importante y configurarlo para que tan pronto como lleguen a la sexta página, las puertas se cierren y TNT explote el lugar. No lo configure para que explote en la primera página, revisarían las primeras páginas con cautela y luego se sentirían seguros, solo para descubrir que mientras están leyendo la página más importante, TNT los elimina del mundo de Minecraft.

    Trampa de la casa del truco

    Esta es una trampa que se puede usar para atrapar a alguien mientras está de aventuras. Coloca TNT en varios puntos alrededor de su casa, priorizando los lugares que están detrás de una entrada como un botón o que es probable que los encienda un jugador desprevenido, como detrás de una chimenea vacía. Para terminar, coloque algunas placas de presión cerca de su cama con TNT debajo. Si el jugador muere y reaparece, aparecerían en la parte superior de las almohadillas y causarían una muerte fácil. Tenga en cuenta que algunos servidores considerarían este tipo de comportamiento como una trampa o un duelo.

    Trampa del portal final

    Si tiene suficiente TNT, un dispensador y una entrada, no está de más bombear algo de TNT en el Portal final. El TNT irá al punto de generación del mundo y se cargará, ya que los fragmentos de generación siempre se cargan y explotarán poco después. Si no hay nadie al final, el primer jugador que ingrese al portal hará que se carguen los fragmentos, lo que matará instantáneamente a ese jugador.

    Mina terrestre estándar de pantano

    Esta mina terrestre en sí misma es ineficaz y no letal. Daña el paisaje y hace poco o ningún daño a los jugadores. Es fácil de hacer colocando una placa de presión en un bloque y uno o más TNT directamente debajo. Pisar la placa de presión encenderá el TNT Para hacerlo más eficiente, hay muchas variaciones que los jugadores pueden usar:

    • Si desea proteger el paisaje, puede colocar 2 fuentes de agua en el fondo del hoyo. Coloque una media losa en la parte inferior ya que la arena / grava puede apagar la fuente de agua. Sin embargo, este método reducirá el daño infligido.
    • Esto está bien disfrazado junto a una puerta; el jugador puede pensar que es para abrir la puerta.
    • Al cavar un hoyo debajo de él, el jugador podría caer en él.
    • Trate de camuflar la mina terrestre haciéndola menos perceptible, por ejemplo, crezca hierba alta a su alrededor.
    • No se puede usar polvo de concreto en este diseño, el polvo de concreto se endurecerá en concreto al entrar en contacto con el agua y apagará la fuente de agua.

    Mina terrestre instantánea 1

    Vista lateral

    TNT, cuando se activa normalmente, reproduce un silbido audible y espera unos segundos antes de explotar, lo que puede dar a cualquiera mucho tiempo para escapar de una mina terrestre colocada en el suelo. En su lugar, se puede construir una mina terrestre mucho más peligrosa con activación instantánea:

    1. Cava un hoyo de 3x3x3 en el suelo, salta y párate en una esquina.
    2. En el centro, coloque un bloque de tierra y un riel encima.
    3. En el riel, coloque un vagón con TNT. Tenga cuidado de no empujarlo.
    4. Destruye el bloque debajo de la barandilla para descarrilar el vagón. El carro de la mina caerá un bloque más abajo, esto realmente no causará ningún daño a menos que lo empujes accidentalmente.
    5. Coloque un dispensador con pedernal y acero sobre el carro como se muestra.
    6. Rodee el carro de minas con TNT, cúbralo todo y coloque una placa de presión en la parte superior.

    Mina terrestre instantánea 2

    Vista lateral

    Reemplace la lana con un cristal de extremo y coloque una flecha en el dispensador. cuando se activa el dispensador, disparará una flecha y hará estallar el cristal, sin dejar tiempo para escapar.


    Instant landmine 3: jubileo de proximidad de Sculk

    ESC
    Vista superior de la mina terrestre instantánea Sculk Proximity. Diseño de DialgaTheTimeLord, también conocido como LeopardBunny. http://minecraft.xxx/ página web / Archivo: Minecraft_21w06a_Sculk_Proximity_Mine_small.mp4

    Proceso de construcción de Sculk Proximity Instant Landmine.

    Esta trampa depende del contenido futuro, específicamente el sensor Sculk y, por lo tanto, puede estar sujeta a cambios. El sensor Sculk se ha marcado con un melón en el esquema por ahora, ya que el sensor Sculk aún no se ha agregado a la plantilla del esquema.

    Este es un poco complicado de construir. Requiere una colocación precisa de los carros de minas TNT y un cuidado extremo para no disparar la trampa usted mismo. Haga todo en orden y haga un uso generoso de la tecla Sneak y estará bien. Probablemente. Pruébelo varias veces en el modo creativo para asegurarse.
    La fila superior tiene un espacio vacío etiquetado con ESC. Esta es tu ruta de escape.

    Primero cava un hoyo de 2 × 2 de ancho y 3 de profundidad. Selle la parte superior con bloques a juego. Rodee el agujero con una pared de lana de 2 bloques de altura, dejando un espacio del tamaño de Steve para su ruta de escape. No lo vuelva a llenar todavía. En el lugar donde dejó la brecha, excave una ruta de escape que se aleje directamente de la mina. Regresa a tu hoyo de lana.
    Coloque dos rieles eléctricos (manteniéndolos apagados) a lo largo de la pared opuesta a su ruta de escape (NO quiere que los carros TNT se interpongan en el camino de su escape). Aquí es donde las cosas comienzan a complicarse. Necesitas colocar al menos dos Carros TNT en el mismo riel motorizado. La trampa no funcionará de otra manera. Por supuesto, colocar el primero será fácil. Para los carros posteriores, deberá hacer clic derecho con cuidado en el cuadro de impacto lateral de la pista en la que se encuentra el primer carro. La parte superior no funcionará, ya que el primer carro está en el camino. Sabrá que funcionó si la sombra del carro se vuelve notablemente más oscura, o lo sabrá si su mano se vacía. Una vez que encuentre el lugar correcto, siéntase libre de colocar tantos carros TNT como quiera sacrificar. Más carros significan una explosión más grande y poderosa, y significativamente menos posibilidades de escapar de la explosión (aunque no es una gran oportunidad para empezar). Solo asegúrate de no golpear los carros.
    Ahora es donde las cosas van de complicadas a mortales. Un movimiento en falso te convertirá en víctima de tu propia trampa. Esto es cuando mantienes presionada la tecla Shift como si tu vida dependiera de ello, porque es absolutamente así. Mientras mantiene presionada la tecla Mayús y no la suelta, coloque el sensor de sculk, ya sea adyacente o frente a su orificio de escape. Ahora, sin soltar la tecla Mayús, ábrete camino a hurtadillas por tu agujero de escape. Aquí es donde finalmente cierra la brecha en el orificio de la pared de lana del tamaño de Steve, asegurándose de que no haya ningún orificio para que el sensor Sculk lo escuche. Deberías estar seguro en este punto, pero si quieres tener más cuidado, continúa escabulléndote mientras te alejas de tu mina recién plantada.

    ¡Eso debería ser! Hagas lo que hagas, NO pise la mina terrestre. Es casi seguro que morirá. Guarda los moribundos para el enemigo. También vale la pena señalar que actualmente en 21w06a, las alfombras no amortiguan el sonido, a diferencia de los bloques de lana, lo que hace que sea una bomba de piso efectiva, que se oculta fácilmente debajo de una alfombra. Sin embargo, existe una buena posibilidad de que esto cambie en la versión completa de 1.17.

    Trampa para árboles

    La trampa del árbol

    Cuando el jugador corta el árbol, el observador encenderá el TNT. El observador puede ser reemplazado por una palanca y una puerta NOT si tiene poco cuarzo.

    http://minecraft.xxx/web page/File:How_to_Build_an_Exploding_Tree_Trap_-_Minecraft_Tutorial.mp4

    Cómo construir una trampa para árboles explosivos por Bugo03. Utiliza una puerta NOT para todos los que tienen poco cuarzo.

    Trampa de pastel

    Reemplaza la losa con torta. Reemplaza la suciedad con cualquier bloque.

    ¡Te comes el pastel, explotas! En esta trampa, cuando te comes el pastel, el observador siente la actualización en el pastel y enciende el TNT. 1) Excava 2 bloques. 2) Coloque TNT en la parte inferior. 3) Encima del TNT coloque un observador apuntando hacia arriba. 4) Coloque el pastel encima del observador.

    Templo de la muerte

    Reemplace la arena con piedra arenisca.

    Crea BUD debajo de la placa de presión en un templo del desierto. Si un jugador intenta desarmarlo, ¡KABOOM! Tenga en cuenta que si usa el observador, los jugadores podrían detectarlo, ya que la placa de presión no lo cubrirá por completo.

    La casa escondida

    Trampa de campo TNT

    Esta trampa es lo opuesto a una trampa de puerta TNT: el TNT es obvio, mientras que la casa está oculta. Haz un campo de TNT que se extienda unos 5 bloques hacia el suelo. Coloque letreros por todo el campo que digan: "Encuentra mi casa escondida". Atrae a la gente en dos ocasiones: el peligro de TNT y el desafío de la casa oculta. ¡El problema es que no hay casa! Debajo del campo hay placas de presión que encienden el TNT, sin dejar tiempo para escapar, ya que estás en un campo de TNT 5 bloques debajo.

    Casa piso TNT

    ¡Explota una base falsa y mata a los asesinos que te atacan! (esto también se puede utilizar para demolición)

    1. Construye una base, preferiblemente medio oculta, para no despertar sospechas.
    2. Haz el piso con TNT y ponle un poco de alfombra para que parezca una casa decorada normal.
    3. Tener una puerta de hierro como entrada, con una placa de presión para abrirla. Redirija la placa de presión hacia la base.
    4. Debajo, coloque un bloque de TNT, pero un paso adicional que puede dar es tener un circuito que retrase el fusible usando repetidores para que el objetivo no se retire tan pronto como escuche el silbido del TNT.

    Si algún enemigo, mafia o jugador pisa la placa de presión (incluidos los posibles dolientes), ¡volarán por las nubes!

    Casa explosiva

    A los dolientes les encanta volar y quemar las casas de las personas. Esta trampa convierte el dolor en el agraviado.

    1. Haz una casa de señuelo con madera y posiblemente lana.
    2. Llene el área debajo de ella con TNT y haga que algunos "rayos" de TNT se extiendan desde la casa.
    3. Si un agraviado quema la casa, ¡probablemente obtendrá un poco más de explosión de lo que esperaban!

    Si usa esto para la demolición (es decir, si tiene edificios frágiles que destruir), puede configurarlo y esperar a que alguien más haga el trabajo por usted activándolo sin saberlo.

    Etapa C4

    La "trampa C4" es una pila vertical u horizontal de TNT con un botón conectado a un dispensador con una carga de fuego. El dispensador se coloca un bloque por encima o por debajo de la pila (vertical) o un bloque al lado de la pila (horizontal). Por lo general, esto funciona mejor para demoliciones que para trampas. Si desea usarlo como trampa, conecte una placa de presión al dispensador. Esto funciona de manera similar a una flecha en llamas que golpea una pila de TNT desde arriba. Esto funciona mejor que un dispensador que dispara TNT, porque el "C4" permanece en un solo lugar. Además, si solo se usan dos bloques de TNT, funciona bien como cañón desechable, incluso mejor en bloques de obsidiana, pero no en un tubo. Por lo general, toda la evidencia de la trampa se destruye. Nota: la trampa C4 de abajo no funciona bien.

    Horno explosivo

    ¿Quieres un gran boom inesperado? ¿Tienes un montón de hornos de repuesto? Necesita un comparador Redstone, TNT, un horno y algo para fundir. Coloque el horno y luego coloque el comparador directamente detrás de él. Luego, simplemente coloque el TNT detrás del comparador y espere hasta que alguien huela algo.

    Una alternativa es poner carbón, hierro o alimentos en un horno y agregar un comparador de piedra roja detrás vinculado a una puerta no. Utilice la puerta not para activar algunos tnt. También esconda observadores debajo del horno para que la gente no pueda romperlo.

    Trampa de flecha ineludible

    ¿Quieres matar a tus compañeros jugadores con armadura de protección IV? Necesitas muchas flechas dañinas II, un arco, arena de alma y agua. Usa el agua y la arena del alma para hacer una columna de burbujas, luego dispara flechas al pozo hasta que te quedes sin. ¡Matará instantáneamente a cualquiera que caiga! Simplemente no caigas en ti mismo.

    Trampas de trampa

    Estas trampas utilizan principalmente el daño por caída para dañar al objetivo. Algunas variaciones menores pueden hacer que un pozo simple sea mucho más mortífero.

    • Haga un patrón de tablero de ajedrez de cactus en el fondo de un hoyo. Sin embargo, los cactus destruyen elementos.
    • Para mejorar efectivamente el tamaño de su pozo sin excavar un área más grande, excave un anillo poco profundo alrededor de la capa superior de su pozo. Llena esta área con agua para que las turbas se arrastren al centro. Tenga en cuenta que esto reducirá el daño por caída.

    Trampa de arena

    Trampa de arena

    Cuando el objetivo camine sobre la trampa, rompa el bloque de arena del fondo. Es una buena idea disfrazar la trampa haciendo una casa encima de la arena. Si hace esto, probablemente querrá poner una alfombra para que no sea tan obvio. Algunas variaciones:

    • Es posible que pueda lograr que el objetivo rompa la arena por sí mismo haciendo que el bloque inferior sea valioso.
    • Puede automatizar la trampa colocando un pistón en el bloque de arena del fondo. Si desea retraer el pistón cuando se presiona una placa de presión, use una compuerta NOT. También puedes usar un observador y un cebo para atraer a cualquier jugador que quiera un pedazo de ese [cualquier bloque valioso que hayas colocado].

    Trampa de valla [verificar]

    Construye un pasillo. Un pasillo diagonal funciona mejor. Los postes de la cerca deben estar debajo del camino y debe dejar caer la arena o grava para el piso en las cercas. Debajo de las vallas, puede tener un pozo.

    Esto funciona porque cuando un bloque afectado por la gravedad cae sobre un poste de la cerca, el bloque permanece como una entidad. Como resultado, un jugador que camine entre los postes de la cerca caerá a través de las entidades de arena, lo que hará que caigan en picado. Los pasillos diagonales hacen que sea más probable que se caiga a través de la arena sin aterrizar de manera segura en un poste de la cerca. Tenga en cuenta que la arena se verá media cuadra más alta que un bloque normal, pero esto se puede tapar fácilmente. La mejor parte: ¡no es necesario reiniciarlo!

    Escollo en el pecho [verificar]

    1. Cava un hoyo de 2x2 hasta llegar a una gota que arruinaría el día de cualquier jugador.
    2. Coloque 4 tolvas, una por bloque en el orificio de 2x2, apuntando hacia los cofres.
    3. Construye una especie de sala para acceder a los cofres de abajo.

    Esto puede funcionar junto con otras trampas. El jugador cae al pozo, y en el fondo, mueren y sus artículos son succionados por las tolvas para que los uses.

    Trampa de pintura

    Una trampa de pintura. Coloque pintura (s) en lugar de enredaderas.

    Esta trampa es fácil de hacer. Oculta un pasaje secreto detrás de una pintura. El objetivo puede decidir, sin saberlo, buscar un pasaje secreto detrás de la pintura. Gran error.

    Error de fragmento falso

    Cava un hoyo de 16 × 16, preferiblemente en línea con trozos reales, al menos 20 bloques de profundidad. Algunos jugadores inexpertos pueden pensar que se trata de un error parcial y de una entrada.

    Escollo de agua falsa

    Agua falsa, pasaje secreto falso.

    Cava un hoyo (2 × 2 funciona mejor) de al menos 30 bloques de profundidad, cuanto más profundo, mejor. En la parte inferior coloque un bloque de lapislázuli, un bloque de lana azul o un bloque de vidriera azul. Agregue un pasillo falso en la parte inferior para que parezca que va a alguna parte. Cuando un jugador desprevenido cruza el hoyo, puede pensar que hay agua en el fondo, saltar y morir. Es menos probable que los jugadores experimentados caigan en esta trampa en particular, pero generalmente funciona bastante bien. También puede colocar agua real en lugar de bloques si está usando botas de andador de hielo, simplemente vaya allí, escóndete en el pasaje secreto falso y escurre para ocultar la etiqueta con el nombre. Usa F5 para ver si viene un jugador. Si alguien se cae, muévase rápidamente para congelar el agua.

    Trampa de bolas de nieve

    Trampa de bolas de nieve.

    Cargue un dispensador con bolas de nieve (u otro artículo de caída) y conéctelo a una placa de presión. Cuando el objetivo cruza el plato, el dispensador, si está apuntado correctamente, dispara una bola de nieve y golpea al objetivo en el pozo. También puede reemplazar el dispensador con un pistón.

    Pozo de pistón

    Fallo del pistón automático

    Coloque el pistón de manera que empuje el bloque en el que se encuentran los letreros. El jugador puede hacer hasta doce filas con un pistón. Asegúrese de que haya un bloque de espacio vacío al final de donde empuja el pistón. Conecte el pistón a un gatillo, como una placa de presión o palanca, y cuando el pistón se mueva debe romper las señales y hacer que la arena caiga junto con el objetivo. También es posible hacer esto presionando una línea de bloques con linternas o botones, lo que puede ser un poco más económico. Alternativamente, use un pistón pegajoso conectado a una puerta NOT que retrae un bloque con un letrero, lo que le permite al jugador usar más de 12 filas.

    Ascensor falso

    Elevador de agua falso
    Elevador de agua real

    Haga lo que se muestra en el esquema, un elevador de agua con agua solo en el bloque superior. Asegúrate de que el agujero tenga entre 30 y 40 bloques de profundidad, lo que es suficiente para matar al jugador. Podría ser útil colocar un letrero de señuelo cerca del 'elevador' que diga algo como "¡No ingrese!" También puede hacer que el texto de los letreros sea algo así como una cuenta regresiva del piso como "35", "34", "33", etc. para que los jugadores sean más propensos a caer en la trampa. Si lo desea, puede colocar tolvas con cofres para que pueda recolectar el botín de las víctimas, pero si realmente quieren las gotas, necesitarán un pasaje secreto al fondo del pozo para recolectarlo.

    Trampa de piso falso

    Una trampa de piso falso es una variación de una trampa de caída. Funciona mediante la creación de una ruta segura oculta a través de la trampa para permitir que los jugadores autorizados pasen, mientras atrapa a los jugadores o mobs no autorizados y los mata. Por lo general, funciona mejor cuando no hay forma de evitarlo, lo que obliga al jugador a pasar por la trampa.

    1. Cava un hoyo. Cuanto más profundo y largo, mejor.
    2. Coloque TNT para construir un puente a través del pozo. Debe tener al menos 2 cuadras de ancho, preferiblemente más, ya que de lo contrario alguien podría hacer trampa.
    3. Reemplace algunos de los TNT con antorchas. Lea el siguiente paso para comprender cuáles reemplazar.
    4. Encima de las antorchas, coloque arena o grava. Intenta cruzar el puente ahora solo pisando la arena. Asegúrate de poder hacerlo, porque será aún más difícil al final ya que debes mantenerte alejado de los bordes de la arena.
    5. Una vez que haya elegido un camino satisfactorio, cubra el TNT con los mismos bloques que antes.
    6. Coloque placas de presión sobre toda la arena / grava.

    Si alguien pisa una de las placas de presión con TNT debajo, ¡el TNT explotará y hará que todo el puente se derrumbe! Nota: Necesitará tener algo debajo del TNT, quizás más TNT o algo fácilmente destructible para asegurarse de que el TNT no se caiga y no encienda el resto del TNT.

    Foso de la puerta falsa

    Un foso de puerta falsa utiliza antorchas Redstone y chapado a presión para dejar caer a un jugador desprevenido.

    1. Haz una entrada regular. Los bloques de tierra deben ser de alguna forma de piedra o madera para disfrazar las placas de presión. Asegúrese de que la puerta no esté en el mismo bloque que está directamente frente a ella.
    2. Cava un agujero de 2x1 frente a la puerta. Si la puerta está colocada correctamente, no debe haber espacio frente a la puerta.
    3. Al lado de la puerta, cava un hoyo de 4x2x3.
    4. En la parte superior del pozo, coloque un pistón pegajoso con el bloque de tierra frente a él. El pistón no debe cubrir el pozo hasta que se active. Repita en el fondo del hoyo.
    5. Entre los dos pistones, coloque cualquier bloque y coloque un soplete Redstone de espaldas a los pistones.
    6. Coloque una sola pieza de Redstone debajo de la antorcha.
    7. Si es posible, coloque un pistón regular entre los brazos de los dos pistones mirando hacia el bloque con la antorcha en él.
    8. 8. ¡Cubra el pozo con bloques de tierra y coloque las placas de presión! Es posible que algunas partes de la trampa aún sean visibles, puede cubrirlas con paredes.

    Trampas de agua

    Las trampas de agua usan agua para sofocar, atrapar o empujar al objetivo. Ninguna de estas trampas funcionará con los zombis, ya que se ahogarán después de ahogarse, en lugar de morir. Los jugadores que usen pociones de respiración de agua tampoco se verán afectados.

    Elevador de agua falso

    El adoquín se puede cambiar por obsidiana

    Haga un elevador de agua usando una columna de burbujas de arena de alma, pero sin una salida en la parte superior. La columna forzará al desafortunado jugador hacia arriba, donde quedará atrapado contra el techo, sin poder salir debido al hecho de que los bloques se rompen mucho más lentamente bajo el agua. El adoquín se puede cambiar por obsidiana. Esto también se puede usar a la inversa, con bloques de magma, aprovechando el hecho de que los jugadores no pueden nadar hacia arriba con facilidad. En ambos casos, es posible que los jugadores no se ahoguen ya que están en una columna de burbujas, o podrías hacerlo más peligroso y poner un letrero con lava en la parte superior, pero asegúrate de no tener los bloques que la lava está tocando o alrededor. no inflamable ya que arderá.

    Trampa de recuperación

    Tutoriales / Trampas

    Una trampa hecha con agua y tierra que puede matar a cualquier mafia excepto a los zombis.

    Crea una corriente de agua que arrastre a las turbas hacia abajo debajo de un bloque sólido. La corriente retendrá a las turbas hasta que se ahoguen. El botín de las turbas flotará, dificultando la recolección. Si usas esta trampa para matar zombis, no morirán, sino que se ahogarán. Esta trampa tampoco funcionará en esqueletos.

    Trampa de hidromasaje

    Mediante el uso inteligente de bloques de magma, puede arrastrar el objetivo al agua. Cabe señalar que es posible respirar dentro de una columna de burbujas, por lo que esta trampa no es útil para los jugadores que se ahogan.

    Hoyo de pez globo

    Excave un pozo de 1 cuadra de ancho, 1 cuadra de largo y 2 cuadras de profundidad con un piso de bloques de magma. Reemplace los 4 bloques adyacentes al bloque de aire en la parte inferior con trampillas (asegúrese de que se abran hacia el magma para que el pez globo no se escape y muera) y ábralas, luego coloque un pez globo en cada uno. Llena la olla con agua y (opcional) agrega una trampilla abierta en el agujero, que la IA de la mafia ve como un bloque sólido. El magma lo tira hacia abajo y causa daño por fuego, mientras que el pez globo envenena y daña a la mafia / jugador que cayó o fue golpeado.

    Nota: Esto podría disfrazarse como un ascensor hacia un secreto colocando el magma más abajo.

    Requerimientos de recursos: 1 bloque de magma, 4 cubos de pez globo, 4 trampillas (cualquiera) y 2 cubos de agua.

    Lava traps

    Las trampas de lava generalmente usan lava para quemar al objetivo o distraerlo para matarlo más fácilmente. Tenga en cuenta que la mayoría de estas trampas destruirán el botín.

    Trampa de escalera de lava

    Una trampa de escalera de lava

    Esta trampa puede ser útil para jugadores que quieran lidiar con asaltantes. El jugador debe atraer al objetivo hacia la escalera para que esta trampa sea más efectiva.

    1. Cava una escalera estándar hacia abajo. Cuanto más reducido sea el espacio disponible, mejor.
    2. Después de una cierta distancia, coloque una placa de presión de piedra en la escalera. Se sugiere colocarlo de manera que se mimetice. En el esquema, se usa una placa de presión de madera para la visibilidad.
    3. Coloque el polvo de redstone en un camino ascendente a cierta distancia. Asegúrese de que no se vea diferente a ninguna otra parte de la escalera.
    4. Conecte el polvo a un dispensador y coloque un cubo de lava dentro.

    Cuando el objetivo pise la placa de presión, quedará atrapado por la lava que corre por las escaleras. Incluso si tienen resistencia al fuego, tomará mucho tiempo retroceder.

    Esta trampa se puede ampliar para convertirla en un práctico mecanismo de escape. Si coloca la placa de presión en el lado hacia arriba del dispensador, la lava fluirá hacia cualquiera que lo persiga. También puede hacer un escape oculto en la parte inferior. Solo asegúrate de tener un botón para eliminar la lava.

    Con un trabajo inteligente del pistón, toda la trampa podría ocultarse, excepto la placa de presión. Tenga cuidado de no pisar la trampa usted mismo o colocar la placa de presión en el lugar incorrecto.

    Hay muchas variaciones de esta trampa, así que no tengas miedo de alterar elementos de la misma, especialmente con respecto a la dirección (descendente o ascendente), quién pisa la trampa (tú o el agresor) y más.

    Trampa de lava en el pecho

    Trampa de pecho
    1. Construya 2 filas de pistones pegajosos de modo que se enfrenten entre sí y las filas estén separadas por 4 bloques.
    2. Adjunte bloques sólidos a las filas de pistones pegajosos.
    3. Vincula las filas de pistones a las antorchas de piedra roja.
    4. Coloca el cofre atrapado en las antorchas de Redstone.
    5. Cava un agujero debajo de los pistones pegajosos y rellénalo con lava.
    6. ¡Decora el área alrededor del cofre atrapado para atraer a los jugadores!

    pozo de lava

    1. Haga un hoyo de 3x3 de al menos 4 bloques de profundidad.
    2. Coloque lava en la parte superior, escaleras en el medio y agua en la parte inferior.
    3. Si consigues que las turbas entren en la trampa, se quemarán en la lava y sus gotas deberían ir al agua.

    lava por

    Haz una casa y, justo dentro de la puerta de entrada, haz un pozo con lava. La mayoría de los jugadores probablemente notarán la trampa y la evitarán, por lo que solo funciona en jugadores realmente descuidados.

    Pozo de lava con trampilla

    Si el objetivo se desplaza hacia la placa de presión, ¡buena suerte al bajar!

    Tutoriales / Trampas

    Un ejemplo de un pozo de lava con trampilla.

    Relleno de lava

    1. Haz una habitación de piedra.
    2. Coloque una placa de presión en la habitación.
    3. Conecte la placa a un dispensador con lava en el techo.


    Capturar trampas

    Estas trampas en realidad no matan al objetivo. En cambio, a menudo se usa otra trampa, o el jugador puede venir más tarde para matar a las turbas capturadas.

    Trampa de curiosidad

    1. Coloque una placa de presión en una pieza de tierra plana de 3 por 3.
    2. Coloca 4 puertas de hierro de manera que cuando pises la placa de presión, las puertas se cierren, anulando tu oportunidad de escapar.
    3. Coloque un techo que sea resistente a explosiones o irrompible. También tenga un observador debajo de la placa de presión que se conecta a algún TNT para que cuando un jugador intente escapar, explote. Esto no solo atrapa al jugador, sino que también lo mata si intenta escapar. También puede reemplazar al observador con un bloque que se mezcle con el terreno para que no pueda ver el TNT.

    Esto podría funcionar solo en jugadores sin experiencia porque los jugadores experimentados pueden usar las partes que se muestran para pensar en lo que podría sucederles si ingresaran. También puede tener un poco como tener un cuentagotas que arroja diamantes para atraerlos al trampa.

    Trampa de pistón

    Trampa de pistón

    Esta trampa es mejor para túneles de dos alturas, quizás dentro de la mina de un amigo. Asegúrese de que haya un techo sobre él, de modo que cuando el objetivo golpee la placa de presión, no pueda escapar. Cuando se pisa la placa de presión, dos pistones empujan hacia arriba. Tenga en cuenta que los jugadores podrán romper bloques y escapar fácilmente, por lo que probablemente querrá combinar esto con otra trampa.

    Video de YouTube (ver en YouTube)
     

    por escaleras

    Esta es una trampa simple y bastante obvia que se hace colocando una placa de presión en el medio de 4 puertas de hierro abiertas para que el objetivo quede atrapado adentro cuando ingrese. Si usa esta trampa contra mobs como esqueletos, no tiene que usar puertas de hierro.

    Escollo poco profundo

    Excave un pozo profundo de 1 bloque de al menos 5 x 5 bloques. Coloque vallas en el borde interior. Dado que las cercas cuentan como una cuadra y media de altura, las turbas pueden entrar, pero no saltar. Alternativamente, forre el exterior con medias losas. Esto también se puede combinar con un molinillo de masas, a través de las corrientes de agua que conducen a él. Los zombis y los esqueletos recibirán daño de la luz solar durante el día si se descubre el pozo, lo que lo convierte en una forma eficaz de eliminar a las enredaderas. Este diseño no captura arañas.

    Piscina de trampas

    Esta trampa está diseñada para atrapar esqueletos y zombis, ¡no para matarlos!

    1. Excava un cuadrado de 5x5.
    2. Cave un cuadrado de 3x3 con 2 capas de profundidad en el centro.
    3. Coloque agua en cada una de las esquinas y en el medio de cada lado en la parte superior, donde el agua no fluye a lo largo de la parte superior.

    Trampa de limo

    Esta simple trampa apunta a los slimes.

    1. Cava un hoyo 4x4 con tres cuadras de profundidad.
    2. Llene la capa inferior con agua, de modo que todo quede agua en la parte inferior.

    Cuando un limo de cualquier tamaño deambula, puede caer en el agujero. Dado que los slimes no pueden saltar al agua, no podrán escapar. Puedes venir más tarde y matar a todos los lodos. Si no está interesado en las gotas, déjelas en una población de baba más baja. Esta trampa es mejor en mundos superplanos de supervivencia donde los lodos se generan con frecuencia. En ese caso, el agua se puede obtener en las aldeas.

    Arena movediza

    Paso 1: excava una x / 1

    Paso 2: llénelo con agua que llegue hasta 1 cuadra por debajo del nivel del suelo, asegúrese de que las columnas de burbujas estén hechas

    Paso 3/4: rellene el área a nivel del suelo con telarañas *

    Paso 3/4: coloque arena en las columnas de burbujas *

    Paso 5: ¡Golpea a alguien!


    Explicación: Las columnas de burbujas mantienen la arena al mismo nivel que las telarañas, por lo que parece arena un poco más oscura (el sombreado de entidad y bloque es diferente) pero las entidades de arena no chocan con jugadores o turbas, por lo que te quedas atascado en el telarañas y necesitas usar una espada o tijeras para romperlas, y tienes que atravesar las entidades de arena. También puede romper un bloque en el borde del agujero.


    NOTA: Solo funciona en BE, en Java la arena se romperá después de varios segundos.

    * Puede hacer el paso 4 antes del 3, o viceversa, por lo que son 3/4

    Trampa de captura en vivo del bloque Netherite

    Esta trampa es extremadamente cara de construir.

    Esta trampa está diseñada para funcionar con los jugadores y requiere una trampa secundaria para iniciarse.

    1. Busque un lugar en el supramundo al nivel del lecho de roca en el que exista un agujero de 1x1x2. Si un jugador saltara a dicho hoyo, debería ver un bloque de lecho de roca directamente frente a su cara en los cuatro lados.
    2. Excave un pozo vertical de 1x1 hasta la superficie y construya una trampa secundaria allí. La trampa secundaria debe poder forzar al objetivo hacia el eje 1x1.
    3. Aproximadamente de 10 a 15 cuadras por encima del lecho de roca, coloque un par de ganchos de cable trampa y una cuerda para que las turbas que caen por el eje 1x1 activen el cable trampa.
    4. Conecte la configuración de Tripwire hasta el nivel del lecho de roca por cualquier medio necesario, pero idealmente con la menor demora posible.
    5. Coloque un bloque de Netherite encima de uno de los cuatro bloques de roca que rodean el agujero.
    6. Coloque un segundo Bloque de Netherite encima de otro de los cuatro bloques de roca que rodean el agujero, pero no directamente frente al Bloque de Netherite colocado en el Paso 5.
    7. Coloque un pistón adyacente y mirando hacia el Bloque de Netherite colocado en el Paso 5. El pistón debe mirar hacia el agujero.
    8. Coloque un pistón adyacente y mirando hacia el Bloque de Netherite colocado en el Paso 6. El pistón debe mirar hacia el agujero.
    9. Coloque un bloque desechable frente al bloque de Netherite colocado en el paso 5.
    10. Coloque un pistón adyacente y mirando hacia el bloque desechable colocado en el Paso 9. El pistón debe mirar hacia el orificio.
    11. Retire el bloque desechable colocado en el paso 9.
    12. Con el polvo de piedra roja y los repetidores de piedra roja, separe la línea de piedra roja procedente del cable Tripwire colocado en el paso 3 en dos repetidores. Establezca uno en 1 tick, el otro en 4 ticks.
    13. Conecte la línea de redstone desde el repetidor de 1 tick directamente al pistón colocado en el Paso 8.
    14. Conecte la línea de redstone del repetidor de 4 ticks a un acortador de pulsos para reducirla a una señal de 1 tick.
    15. Construya un reloj repetidor básico, compuesto por 2 repetidores de 1 tick conectados entre sí.
    16. Conecte el acortador de pulsos al reloj repetidor.
    17. Conecte un extremo del reloj repetidor al pistón colocado en el Paso 7.
    18. Conecte el otro extremo del reloj repetidor al pistón colocado en el Paso 10.
    19. Coloca una telaraña en el fondo del agujero para evitar que el objetivo muera por daños por caída.

    Si se activa la trampa, se producirá la siguiente secuencia de eventos:

    • El objetivo lanza una trampa secundaria y es forzado a entrar en un eje de 1x1.
    • El objetivo dispara el cable trampa mientras cae por el eje.
    • El objetivo golpea la telaraña en la parte inferior.
    • El pistón colocado en el Paso 8 se activa, empujando el Bloque de Netherite directamente sobre el orificio.
    • El reloj repetidor se activó, lo que provocó que los pistones colocados en los Pasos 7 y 10 cambiaran repetidamente los Bloques de Netherite hacia adelante y hacia atrás, evitando que se extrajeran. Los bloques de Netherite se mueven en un intervalo de tiempo que es más corto que la cantidad de tiempo necesaria para romper un Bloque de Netherite por medios convencionales como por ejemplo con un pico.
    • El objetivo está contenido dentro de la trampa hasta que la trampa se desactiva o el objetivo muere (o permanece atrapado indefinidamente si la configuración de dificultad prohíbe la muerte por hambre y el objetivo no tiene otros medios para suicidarse (perlas de Ender, pociones, etc.)).

    Trampas de pistón

    Estas trampas usan pistones para dañar al objetivo.

    Trampa aplastante

    Una trampa de asfixia por pistón

    Esto es ideal al final de una trituradora de flujo de agua, ya que minimiza las pérdidas por caída. El diseño se puede ampliar para hacer una fila larga.

    Trampa de panal

    Una simple trampa de panal. Reemplace la lana con un bloque de panal.

    Conecte dos pistones pegajosos a un circuito de reloj para que empujen rápidamente un bloque de panal hacia adelante y hacia atrás. Si se hace correctamente, un jugador caído en esta trampa no podrá salir. Se eligió el bloque de panal porque las herramientas no afectan la velocidad de ruptura, incluso con encantamientos. (¿No pulir el panal de abejas más rápido a partir de la versión 1.16? Podría estar equivocado, pero alguien debería verificar esto). Alternativamente, se podría usar un bloque de Netherite en su lugar, ya que mientras los picos lo rompen más rápido, todavía se tarda tanto en romper ese equilibrio. un pico abisal de eficiencia V no puede romperlo a tiempo antes de que se mueva.

    Trampa de pastel

    1. Cava dos bloques en un área plana y coloca un pistón en la parte inferior.
    2. Cava dos bloques alrededor del pistón y coloca polvo de piedra roja en la parte inferior.
    3. Cava dos bloques alrededor de la piedra roja y coloca pistones en la parte inferior.
    4. Cubre todo con los bloques que elijas.
    5. Coloque las placas de presión en un anillo alrededor del bloque central, sobre la piedra roja.
    6. Coloque un pastel encima del pistón central.
    7. Sobre el anillo exterior de los pistones, coloque bloques en el aire para que haya espacio para caminar debajo si los pistones están retraídos.

    Si el objetivo se acerca demasiado al pastel, los pistones lo atraparán y destruirán el pastel.

    Trampa de caída

    Este dispositivo usa pistones para empujar entidades hacia un pozo.

    Video de YouTube (ver en YouTube)
     

    Trampas manuales

    Estas trampas requieren que el jugador active manualmente la trampa, o tal vez incluso sea la trampa.

    Excavación de tumbas

    Pregúntele a alguien si podría excavar en un lugar, tal vez porque perdió diamantes allí. Cuando lleguen lo suficientemente lejos, cúbralos con arena o grava. También puedes usar lava para una muerte más dramática, sin embargo, esto también destruirá sus gotas y no funcionará si tienen una fuente de resistencia al fuego. Esto probablemente solo funcione en jugadores sin experiencia.

    Trampa de rompe caras

    1. Haz una torre que tenga al menos tres cuadras de altura para que se vea desde la distancia. Esto funcionará mejor cuando se construya en un área plana como llanuras o desiertos. La torre actuará como cebo para esta trampa.
    2. Alrededor de la torre, cava un pozo de al menos tres bloques de profundidad. Si desea que esta trampa sea completamente automática, excave el pozo al menos a 30 bloques de profundidad.
    3. Cuando el objetivo caiga en el pozo, deje caer grava sobre el objetivo. Si cavaste el pozo al menos a 30 bloques de profundidad, esto no es necesario, porque la mayoría de los jugadores morirán de todos modos a causa del daño por caída.

    Si se hace correctamente, los bloques de grava deberían caer sobre la cabeza de su objetivo, atrapándolo o matándolo. De ahí el nombre de facebreaker. Asegúrate de no tardar demasiado o de lo contrario el objetivo puede escapar saltando de la grava o colocando bloques.

    Torre de mineral

    Para una versión completamente automatizada, reemplace el TNT superior con un observador.
    1. Haz una torre de vigilancia alta.
    2. En la parte superior, fuera de la vista, ponga un montón de TNT.
    3. Haz un camino vertical de piedra roja hacia el TNT con una palanca para activarlo.
    4. Pon un señuelo en la parte superior y pídele a alguien que lo busque. Cuando lleguen a la cima, tire de la palanca.


    Regresa a casa con una poción de daño instantáneo II

    Nota: Esta trampa debe construirse en una "cámara de estasis" de perlas de ender ya existente donde un jugador arroja una perla de ender y la teletransporta de regreso si la cámara está apagada o si un jugador ingresa a ella.

    1: Agrega una gran cantidad de pociones de salpicaduras de varios efectos negativos. Asegúrese de que no se rompan.

    2: Activa la perla ender, teletransportando al jugador que la arrojó a las pociones de salpicadura, que se rompen, posiblemente matándolos

    Otras trampas

    Las trampas aquí todavía no encajan en ninguna de las otras categorías.

    Trampa de púas

    La trampa de púas.

    Materiales: un dosificador, una placa de presión y cualquier tipo de flechas.

    1. Cava un hoyo de 1x1x1.
    2. Coloque un dispensador mirando hacia arriba en el agujero y llénelo con flechas.
    3. Coloque una placa de presión de piedra en la parte superior del dispensador.
    4. Si el objetivo se sube a la placa de presión, una flecha le disparará.

    Esta trampa no es letal, excepto para jugadores o mobs con poca salud. Podría resultar más molesto si reemplaza las flechas con flechas con puntas con pociones como Lentitud, Veneno, Debilidad o incluso carga de fuego para infligir daño por fuego.

    Trampa de monólogo lento

    La trampa del monólogo lento.

    Usa tijeras para recolectar telas de araña. Luego cava un hoyo de 3 bloques de profundidad colocando lava en la parte inferior y telarañas en la capa superior. Cualquiera que no observe sus pasos podría quedar atrapado en la red y caer lentamente hacia la muerte, lo que le permitirá pronunciar algunas palabras dramáticas mientras muere. (los jugadores experimentados podrán salir de esto minando la telaraña y colocando rápidamente un bloque en la lava)

    Carro de minas cayendo [verificar]

    Hay una manera de 'almacenar' el daño por caída en un vagón de minas y luego hacer que alguien reciba ese daño aunque en realidad no caiga una distancia que lo haría sufrir. También puede buscar un video sobre cómo hacer esto.

    Trampa de alfombra de magma

    Esta trampa probablemente involucrará un viaje al Nether. Después de recolectar una buena cantidad de bloques de magma, haga una habitación. Usa los bloques de magma que has reunido para hacer el piso de la habitación y cubre TODOS los bloques de magma con alfombras. Cuando el objetivo camina sobre la alfombra, recibirá daño de los bloques de magma ocultos, a menudo preguntándose e incapaz de averiguar de dónde proviene el daño. Si no descubren la trampa lo suficientemente pronto, eventualmente morirán o perderán mucha salud por el daño del fuego.

    Una alternativa es hacer la entrada a la Sala Magma con dos puertas de hierro con placas de presión en el exterior pero no en el interior, lo que podría atrapar al objetivo en el interior para quemarlo.

    Esta trampa también podría ser una potencial granja de mafias. Cuando la mafia muere por el daño del fuego, puedes entrar a la habitación, muy probablemente por una entrada secreta, y al escabullirte o usar botas de Frost Walker, reclamar el botín de la mafia y volver a salir sin sufrir ningún daño.

    Nota: esta trampa no funcionará en todos los tipos de mobs abisales, ya que son inmunes a todo tipo de daño por fuego.

    Nota: Esto solo funciona antes de 1.16.

    trampa de yunque

    1. Coloque dos puertas de hierro de lado con antorchas de piedra roja debajo de ellas para que permanezcan cerradas.
    2. Coloque dos placas de presión frente a las puertas. Las placas no deberían hacer nada todavía.
    3. Ejecute el polvo de piedra roja de debajo de las placas en el techo de su porche para activar dos pistones.
    4. Coloque un yunque en cada brazo de pistón extendido y asegúrese de que haya un agujero a través del techo del porche hasta la entrada donde se encuentra el objetivo.

    Cuando el objetivo se para sobre las placas de presión, las puertas no se abren y mientras están confundidas, los yunques caerán sobre ellas. Serán asesinados o, si los yunques no caen lo suficientemente alto, se lesionarán. Esta trampa es útil para evitar que los ladrones roben bienes valiosos y aprovecha el hecho de que la gente no mira hacia arriba.

    Manda el mío

    Manda el mío.

    ¿Harto de reconstruir minas terrestres que ni siquiera matan al objetivo? Reemplace el TNT con un bloque de comando con el comando '/ kill @e [distancia = .. 3]' y el bloque de comando matará instantáneamente a cualquier entidad que toque el gatillo. Si usa un bloque de comando de repetición en lugar de un bloque de comando de impulso y establece "necesita redstone" en "siempre activo", no necesita una placa de presión. Sin embargo, esta trampa puede ser útil solo en el modo Creativo. (también puede usar el comando / summon lightning_bolt)

    Trampa de flechas

    Un simple dispensador de flechas

    Al conectar esto a un disparador, puede disparar flechas rápidamente al objetivo. Se recomienda colocar esta trampa en un túnel de 1 de ancho y 2 de alto para que haya menos espacio para correr. Puede colocar esto en el costado del túnel o disparar por el túnel. Algunas variaciones:

    • Coloque lava frente al dispensador para prender fuego al objetivo.
    • Puede ajustar el repetidor, que cambiará la velocidad. También puede cambiar completamente el reloj si no tiene cuarzo.
    • Podrías usar esto para golpear al objetivo en un pozo.
    • Adjunte esto a un RS-Latch para mantenerlo encendido hasta que se presione un botón.
    • Usa flechas con punta con efectos negativos para hacer la trampa más peligrosa.

    Agujeros de asesinato [verificar]

    1. Cava una zanja de 2 de ancho a 1 bloque de profundidad en un lado, 3 o más en el otro.
    2. Coloque letreros en el lado más profundo a la misma altura que el lado menos profundo.

    Las turbas errantes no tendrán miedo de intentar caminar sobre las señales. Si lo hacen, quedarán atrapados. Esto no siempre funcionará, por lo que se recomienda ensanchar la parte más profunda.

    Trampa de arañas

    1. Encuentra un generador de arañas de cueva, o habilita trampas y usa / da para darte una. Se recomienda colocar una antorcha para evitar que se reproduzca.
    2. Cava un hoyo debajo. Debe tener al menos 5 bloques de profundidad.
    3. Coloque una telaraña o algo para que las arañas se reproduzcan.
    4. Rompe la antorcha y deja que el pozo se llene de arañas. Debes estar dentro de las 15 cuadras para que esto funcione.
    5. Haz que un jugador entre al foso.

    Campo de rosas marchitas

    Rodee su base con un campo de rosas marchitas o arbustos de bayas dulces, y deje un camino de ancho de cuadra que conduzca a su base, o haga un túnel subterráneo oculto que conduzca a ella. Cualquier mafia hostil que camine por el campo sufre un daño significativo, pero a menos que haga que el campo sea lo suficientemente grande, esta trampa no es fatal. Esta trampa funciona solo en mobs y no en jugadores, porque los jugadores pueden desarmarla rápidamente con solo un balde de agua. Para un efecto adicional, coloque telarañas en la parte superior de las plantas y, si está usando rosas marchitas, plántelas en la arena del alma. De esta manera, las turbas tienen que pasar más tiempo dentro de la trampa, haciéndola más fatal.

    Base falsa 1

    1. Construye una escalera muy alta hacia el cielo. Cuanto más tiempo construyas, más alto será, mejor.
    2. Haz un agujero en la escalera
    3. Incluso puedes hacerte parecer un novato, lo que también te dará una ventaja. Cuando alguien se da cuenta y se acerca, debido a la vista del jugador, caerá a través del agujero que usted crea, lo que hará que el objetivo caiga al suelo. Esta trampa puede ser efectiva incluso con jugadores experimentados, si no miran con atención.

    Base falsa 2

    1. Construye un elevador de agua (usando arena de alma y agua)
    2. En la parte superior del ascensor, comienza a construir una base falsa. No utilice ningún material valioso porque, a diferencia de la última trampa, se destruirá por completo (a menos que lo desee).
    3. En la base falsa, conecte dos ganchos de alambre trampa junto con una cuerda en la parte superior del elevador. Usar polvo de piedra roja para conducir alrededor de la base desde el cable trampa, luego llenarlo con TNT.
    4. Si alguien nota una base con un elevador de agua, a veces intentará intentar subir. Después de que descubrieron el TNT detrás de esos muros, es probable que se hayan ido.

    Pez puntiagudo grande

    1. Haga una habitación algo pequeña y cuadrada con una puerta unidireccional y paredes de 2 bloques de espesor
    2. Hacer agujeros de 1x1x1 en las paredes
    3. Agregue trampillas en cada agujero. Asegúrese de que cuando estén cerrados estén en la mitad superior de un bloque, no en la parte inferior.
    4. Conecte la puerta unidireccional a un inversor de señal redstone que se activa cuando se pasa
    5. Luego, conecte el inversor de señal a las trampillas, solo asegúrese de que haya suficiente espacio para el paso 6 *
    6. Llena cada agujero con un pez globo.
    7. ¡Haz que se vea atractivo para entrar!
    8. ¡Se hace!

    Cuando esté en acción, el jugador quedará atrapado y el pez globo se inflará y rebotará por la habitación. (Dato curioso: los peces rebotan fuera del agua. Mucho).

    * Probablemente podría usar algunas tolvas conectadas a los dispensadores y llenar las tolvas con baldes de pez globo. Luego, invierta la energía al dispensador. ¡Esto lo convierte en una trampa renovable!

    Vino del cielo

    1. Haga un reloj de observador (los observadores se enfrentan entre sí, lo que producirá una señal de redstone parpadeante)
    2. Coloque un comparador de piedra roja que sale del reloj del observador y úselo para cambiarlo al modo de resta (la antorcha de piedra roja en el extremo está encendida) (¡esto es para su interruptor de encendido / apagado!)
    3. Agregue un disparador en algún lugar que entre en un inversor de señal y en el LADO del comparador, asegúrese de que la señal que recibe el comparador sea igual a la señal del observador (intensidad de la señal de 15, como una antorcha de piedra roja)
    4. Ahora, de vuelta a la trampa, envía la salida del comparador a un repetidor y luego a un dispensador.
    5. Ahora cúbralo con losas. Si lo ha hecho bien, su trampa debe estar casi al ras del suelo (1.5 bloques de altura desde el suelo) y solo debe mostrar el dispensador.
    6. Ahora llene el dispensador con flechas. Huevos, bolas de nieve, botellas de encantadores y pociones vuelan directamente hacia arriba. Las flechas y las cargas de fuego se desplazan desde el centro, pero las cargas de fuego no vuelven a bajar. Si quieres destruir algo inflamable en el cielo, FUEGO CARGOS
      • (opcional) Agregue un bloque de almacenamiento con una tolva que ingrese al dispensador. Si el dispensador está vacío y se vuelve a llenar mientras la trampa está activa, no disparará tanto (fuego constante mientras contiene flechas, dispara dos veces y "falla" una vez (está vacío, por lo que hace el molesto TICK) mientras se recarga )
    7. ¿Ahora quizás disfrazarlo?
    8. Si lo ha hecho bien, comenzarán a llover flechas cuando alguien active el gatillo. Recomiendo un flip flop antes de que se active, y un disparador de una sola vez, de esa manera comienza a disparar flechas constantemente después de ser disparado.
    9. Como un poco más de último minuto, si puedes meter uno y hay un engendro esqueleto cerca, ¿por qué no convertir el engendro en una granja automática y usar un elevador de elementos para llevar flechas hasta él? Solo visite de vez en cuando para volver a llenarlo debido a la desaparición de la mafia 1.16.

    disparadores

    Las trampas aquí son más notables por su desencadenante y pueden estar conectadas a muchos mecanismos diferentes de daño.

    Mineral atrapado 1

    Mineral atrapado. Reemplaza el adoquín con mineral.

    ¡Cuando alguien extraiga el mineral, el TNT explotará! Asegúrese de colocar las antorchas antes del TNT y de no colocar ningún TNT junto a una antorcha encendida.

    Mineral atrapado 2

    Utilice un pistón para empujar un TNT junto a una antorcha de piedra roja cuando se extrae un bloque. La ventaja de este método es que el bloque atrapado no necesita tener cables junto a él y que puede cubrir un área más amplia.

    Video de YouTube (ver en YouTube)
     

    Mineral atrapado 3

    Para una explosión más cara pero instantánea, coloque un observador detrás del mineral atrapado y un dispensador detrás del observador con una flecha en el interior de espaldas al observador y coloque un cristal final donde el dispensador esté mirando. Coloque al observador ante el dispensador y el mineral ante el observador.

    Mina Redstone

    La mina de piedra roja. Reemplaza la piedra luminosa con mineral de piedra roja.

    En lugar de un sensor de luz diurna, también puede utilizar un observador. Esta trampa es buena porque es difícil de detectar. Si construye esto sobre el suelo, puede parecer algo fuera de lugar, por lo que debe cubrir el mineral de piedra roja con una alfombra o construirlo bajo tierra. Cuando el objetivo camina sobre la piedra roja, se enciende y activa el TNT. Una trampa similar se logra colocando un bloque valioso que el jugador puede querer extraer en lugar del mineral de piedra roja. Cuando el jugador rompe el bloque, el sensor de luz del día se activa, siempre que haya una fuente de luz o aire limpio sobre él.

    Trampa de horno

    La trampa del horno

    Normalmente, la gente esperaría que solo explotaran los cofres, por lo que este disparador los sorprenderá tan pronto como saqueen su horno. Puede reemplazar el horno con cualquier otro recipiente para obtener el mismo efecto.

    1. Llene un horno con carbón, hierro o comida.
    2. Coloque un comparador que se aleje del horno. Debería encenderse.
    3. Coloque un bloque frente al comparador.
    4. Coloque una antorcha de piedra roja en el bloque, debería apagarse.
    5. Crea una línea de redstone desde la antorcha hasta TNT.

    Si un agraviado saquea el horno, el comparador se desactiva y la antorcha se enciende, haciendo volar a la víctima en pedazos.

    Minecart mina

    Una trampa básica para vagonetas

    Un objetivo montado en el carro de minas activa el TNT y explota. Puede ser útil disfrazar el detector como si estuviera haciendo otra cosa, como cambiar de pista, abrir una puerta, etc.

    Palanca incorrecta

    Coloque varias palancas en una pared y coloque TNT detrás. Coloque un letrero que diga algo como "¿Cuál ...?", "¡No tire de estos!" O "Entrada de código de acceso". Eventualmente, un jugador con demasiada curiosidad puede aparecer y tirar de una palanca.

    Cama explosiva

    Conecte una cama al lado de un Observer, el Observer a algo de TNT y cubra todo con adoquines. Luego, solo espera a que el jugador duerma en él y vuélvete volando por las nubes.

    Cable trampa invisible [verificar]

    Probablemente desee colocar los ganchos al revés, ya que se pueden ver.

    Esta trampa se basa en el hecho de que, al igual que el portal final, la cuerda es invisible desde la parte inferior. Haga una habitación o pasillo de al menos 3 cuadras de altura y coloque un cable trampa en una capa en la tercera capa hacia arriba. Si la víctima salta, activan la trampa. Sin embargo, si la víctima ve los ganchos del cable trampa, probablemente extraerá el bloque para no tener que saltar.

    Bomba de pecho

    Una bomba de pecho.
    1. Coloca un cofre.
    2. Coloque una tolva debajo del cofre.
    3. Coloque un comparador apuntando en dirección opuesta a la tolva.
    4. Coloque TNT frente al comparador.

    Si alguien pone algo dentro del cofre, entrará en la tolva, encenderá el comparador y activará el TNT. Puede colocar el comparador directamente en el cofre, pero sería más obvio, ya que puede ver sobre los cofres. Los cofres atrapados también son una opción, pero los jugadores experimentados pueden verlos. Además, se pueden ver más fácilmente con paquetes de recursos.

    Trampa de pesca

    Es posible detonar TNT con una placa de presión y una caña de pescar. Este método es en su mayoría indetectable; sin embargo, es inestable y propenso a una detonación prematura si no se tiene paciencia.

    Video de YouTube (ver en YouTube)
     

    Detector de proximidad

    Una trampa de proximidad es un detector de jugador emparejado con una salida.

    Video de YouTube (ver en YouTube)
     

    Señuelos

    La característica principal de estas trampas es la forma en que atraen al objetivo hacia la trampa. Tenga en cuenta que ninguno de estos señuelos funciona con mobs.

    Botín caído

    Podrías dejar caer objetos como oro o diamantes cerca de tu trampa para aumentar las posibilidades de que alguien entre en ella. Esto funciona mejor si sabe que vendrá alguien. Algunos consejos:

    • Puede parecer demasiado obvio con diamantes, por lo que podría ser mejor usar elementos como barras de hierro. También puede intentar que parezca que alguien acaba de morir.
    • Si desea obtener más detalles, puede configurar un gotero para dispensar periódicamente un artículo. Probablemente sería posible detectar si el artículo fue recogido, quizás usando una placa de presión con peso.

    Signos

    Los letreros son útiles para atraer a jugadores nuevos, e incluso a veces experimentados, a una trampa. Aquí hay algunos mensajes que pueden ser buenos para atraer a los jugadores a las trampas.

    • "¡Diamantes gratis!" Esto podría ser bueno en un cofre atrapado, pero solo funcionaría en novatos.
    • "¡NO ENTRAR!" La mayoría de los jugadores se verían tentados a hacer exactamente lo contrario, incluso en una posible trampa.
    • "¡NO PRESIONAR!" Si ve un botón, realmente quiere presionarlo. Especialmente si hay un letrero que dice no hacerlo.
    • "ADMINISTRADOR GRATUITO!" Al igual que en el ejemplo anterior de "diamantes gratis", esto probablemente solo funcione en principiantes.

    p / s por troller10000: "NO"significa"", tiempo "GRATIS"significa"no".

    Los cofres

    Los cofres, especialmente cuando se combinan con carteles, pueden ser un buen señuelo. Si coloca uno discretamente en una casa de madera, ¿qué agraviado que se respete a sí mismo no iría a investigar?

    Bloques de mineral

    Los bloques de mineral son un señuelo irresistible. Después de todo, si vieras un bloque de diamantes en el suelo, ¿lo dejarías allí? Este señuelo es bueno cuando se combina con un disparador BUD.

    Pozo de mina falso

    Los pozos de minas son conocidos por su gran botín. Si atrapas a uno, puedes fingir que 'has dado instrucciones accidentalmente' al pozo de la mina.

    Puerta de Hierro

    Una puerta de hierro parece algo fuera de lugar en una cueva oscura. Si un jugador ve uno, puede tener la tentación de entrar. Desafortunadamente para ellos, es posible que solo haya una placa de presión en un lado de la puerta o una mina terrestre escondida debajo de la placa.

    Desarmando trampas

    Cuando se enfrenta a una trampa, el curso de acción más seguro suele ser dejar el camino por el que vino. Sin embargo, si el jugador realmente quiere desarmarlo, aquí hay algunos consejos:

    • No intentes disparar la trampa y escapar. A menos que tenga una forma realmente segura de hacer esto, la trampa probablemente esté diseñada para evitar que lo haga.
    • Cuidado con los observadores. Estos se pueden colocar dentro de las paredes y debajo de las placas de presión a prueba de fallas.
    • No asuma que es seguro romper redstone. Por lo general, es más seguro mantener Redstone en su estado actual. Si está apagado, podría estar bien romperlo. Si está encendido, podría estar bien colocar una antorcha de piedra roja para mantenerlo encendido. En trampas elaboradas, la piedra roja puede parpadear para comprobar si está rota, ¡así que ten cuidado!
    • El TNT en el agua generalmente no causa mucho daño. Si tiene un balde de agua, puede ser útil usarlo si cree que todo está a punto de explotar.
    • Trate de buscar siempre trampas. Si ve una placa de presión junto a una puerta de hierro, busque observadores debajo de la placa, rompa la puerta y la placa y entre. Otro problema son las trampas subterráneas. En el caso de las trampas de mineral, vuelva a comprobar si hay observadores, rómpalas y luego extraiga el mineral.

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    • escalera de agua
    • Tranvía de agua
    1. ↑ "¡Cómo crear trampas!" por Chris Priestman. Minecraft.net, 4 de octubre de 2019


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