La Mecánica

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Aina Prat
@ainaprat
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La Mecánica representan varios aspectos del complejo comportamiento del mundo de Minecraft.

Contenido

  • 1 Mecánica básica
    • Movimiento 1.1
    • 1.2 Combate y minería
    • 1.3 Estado del jugador
    • 1.4 Interacciones y elementos
    • 1.5 Eventos mundiales
  • 2 mecánicas complejas
    • 2.1 Bloques relacionados
    • 2.2 Entidad y estructuras
    • 2.3 Relacionado con el mundo
    • 2.4 No específico
  • 3 Mecánicas involuntarias
    • 3.1 Bloques y elementos
    • 3.2 entidades

Mecanica basica

Las mecánicas básicas consisten en mecánicas vitales utilizadas comúnmente por los jugadores:



Movimiento

Artículo principal: Transporte
  • Arrastrándose: los jugadores pueden cambiar a una posición boca abajo (boca abajo) de 0.6 bloques de altura para que quepan en espacios de 1 bloque de altura.
  • Volar: en los modos Creativo y Espectador, los jugadores pueden volar por un mundo.
  • Deslizamiento: los jugadores que lleven un élitro pueden deslizarse por el mundo, utilizando opcionalmente cohetes de fuegos artificiales para ganar velocidad y / o altura.
  • Saltar: los jugadores saltan sobre bloques por encima del nivel actual de sus pies.
  • Acostado: los jugadores (y algunas turbas) adoptan una posición especial de 0.2 bloques de altura (boca arriba, boca arriba) cuando duermen.
  • Sentado: los jugadores y muchas otras turbas adoptan una posición sentada cuando viajan en una entidad (bote, carro de minas) o turba.
  • Escabullirse: los jugadores pueden escabullirse para ocultar sus nombres a otros jugadores, reducir su área de impacto para que quepa en lugares más pequeños y reducir el rango en el que las turbas pueden detectarlos.
  • Esprintar: los jugadores pueden pasar de "caminar" a un ritmo de "carrera" más rápido a expensas del hambre.
  • Natación: los jugadores pueden viajar sobre o bajo el agua sin caer al fondo, y pueden viajar más rápido si la natación se combina con la carrera de velocidad.
  • Caminar: los jugadores pueden viajar en cualquier dirección en una superficie nivelada.

Combate y minería

  • Bloqueo: los jugadores pueden bloquear ataques usando escudos.
  • Romper: los jugadores pueden romper la mayoría de los bloques, a veces requiriendo o beneficiándose de herramientas particulares.
    • Minería instantánea: los jugadores pueden romper ciertos bloques instantáneamente, a veces requiriendo herramientas, encantamientos o efectos particulares para hacerlo.
  • Daño: las entidades (incluido el jugador) pueden recibir daños del medio ambiente u otras entidades, y pueden morir o ser destruidas si reciben demasiado.
    • Enfriamiento del ataque‌ [Solo en la edición Java]: después de atacar, los jugadores deben esperar un tiempo para infligir el daño total con su próximo ataque.
    • Golpes críticos: los jugadores pueden causar más daño atacando mientras caen.
  • Drops: Entidades y mobs para soltar elementos o bloques particulares (incluidos los elementos que se llevan en su inventario) cuando mueren o son destruidos.
  • Doble empuñadura: los jugadores pueden empuñar 2 objetos, uno en cada mano. Esto incluye el uso de escudos.
  • Luchas internas de monstruos: algunas turbas cambiarán su ataque a otro jugador o mafia cuando sean atacadas, incluso si ya estaban comprometidas con otro objetivo.

Estado del jugador

  • Avances‌ [Edición Java únicamente]: un árbol de progresión opcional que se llena gradualmente a medida que el jugador avanza en el juego.
    • Logros‌ [Bedrock Edition solamente]: un sistema similar a los avances.
  • Experiencia: los jugadores acumulan puntos de experiencia de diversas fuentes y pueden usarlos para encantar o reparar elementos.
  • Modos de juego: Diferentes formas de jugar e interactuar con un mundo y sus contenidos.
  • Salud: los jugadores, las turbas y algunas otras entidades tienen un número específico de puntos de salud (que se muestra en un indicador de GUI); cuando todos estos son eliminados por el daño, un jugador o una mafia muere, mientras que otras entidades se rompen o destruyen.
  • Curación: los jugadores, algunas turbas y algunas otras entidades pueden recuperar puntos de vida a través de varios medios.
  • Pantalla de aviso: el HUD aparece en la pantalla mientras el jugador está en el juego. Se superpone a su visión del mundo del juego.
  • Hambre: los jugadores tienen una reserva parcialmente oculta de puntos de "hambre"; naturalmente pueden curar el daño (a costa del hambre) si su medidor de hambre está lleno o casi lleno, y correr requiere un nivel mínimo de hambre.
    • Comida: los jugadores reponen sus puntos de hambre comiendo varios alimentos.
  • Inventario: el menú emergente que el jugador usa para administrar los artículos que lleva.
  • Idioma: una función que permite a las personas jugar en el idioma que prefieran.
  • Máscaras: texturas personalizadas en los personajes que los jugadores pueden modificar según sus propias preferencias.
    • Emotes‌ [Bedrock Edition únicamente]: los emotes son una parte del creador de personajes que permite a los jugadores realizar animaciones.
  • Efectos de estado: varias condiciones (buenas, malas o neutrales) con duración limitada, que se pueden infligir a jugadores o mobs de diversas formas.
  • Vista en tercera persona: permite al jugador ver el entorno cercano desde una perspectiva "exterior".

Interacciones y elementos

  • Trueque: los jugadores pueden usar lingotes de oro para intercambiar con piglins.
  • Crianza: los jugadores pueden criar ciertas turbas, produciendo versiones "para bebés" que crecen con el tiempo.
  • Elaboración de cerveza: con un soporte de preparación, los jugadores pueden preparar pociones.
  • Elaboración: los jugadores pueden crear una variedad de objetos y materiales, utilizando la GUI para su inventario o una mesa de elaboración.
    • Libro de recetas: una guía del juego para que los jugadores aprendan, verifiquen o apliquen recetas. Las recetas se desbloquean cuando se cumplen ciertas condiciones, a menudo cuando los jugadores obtienen ingredientes específicos.
  • Durabilidad: muchas herramientas tienen un número limitado de usos, el grado en el que están "desgastadas" se muestra en la GUI principal y en el inventario.
  • Encantamiento: la experiencia se puede utilizar para encantar armaduras, herramientas y armas, otorgándoles un rendimiento mejorado y / o habilidades especiales.
  • Pesca: los jugadores pueden usar una caña de pescar para pescar y otros elementos (algunos bastante valiosos), o para acercar a las turbas y otras entidades al jugador.
  • Reparación de artículos: los jugadores pueden reparar artículos de varias formas a través de un yunque, una piedra de afilar, una mesa de trabajo o su propio inventario.
  • Luz: una mecánica que afecta la visibilidad, el desove de la mafia y el crecimiento de las plantas.
  • Materiales: Minecraft clasifica los bloques en diferentes tipos, indicando más o menos de qué "está hecho" el bloque.
  • Rareza: una estadística aplicada a elementos, bloques y avances para indicar su valor y facilidad para obtenerlos.
  • Fundición: los jugadores pueden fundir / cocinar artículos en hornos, ahumadores o altos hornos, convirtiendo las materias primas en formas más deseables.
  • Niveles: consulte los diferentes niveles de herramientas y armas, según el material. Determinan la capacidad de extracción del bloque, la durabilidad, el multiplicador de velocidad de extracción, el multiplicador de daño, la capacidad de encantamiento y el elemento utilizado para la reparación.
    • Materiales de armadura: se refiere al material que utiliza un elemento de armadura.
  • Encharcamiento: Mecánica que permite llenar bloques que no son de cubo completo con un bloque de fuente de agua, ocupando ambos el mismo espacio.
    • Snowlogging‌ [Bedrock Edition solamente]: una mecánica que permite que capas de nieve ocupen el mismo espacio de bloque que ciertos tipos de vegetación.

Eventos mundiales

  • Ciclo de luz diurna: a medida que pasa el tiempo, el sol y la luna se mueven por el cielo y el nivel de luz exterior cambia, lo que afecta el desove de la mafia.
  • Patrulla de Illager: grupos ocasionales de illagers pueden aparecer cerca de los jugadores. Luchar contra ellos puede infligir el efecto de estado de Bad Omen.
  • Sugerencias del tutorial‌ [Solo en la edición Java]: pestañas en la esquina superior derecha de la pantalla del jugador que aparecen cuando un jugador inicia un mundo en el modo Supervivencia por primera vez en un dispositivo.
  • Clima: el mundo experimenta lluvia, cielo nublado, nieve y tormentas, con efectos que varían según el bioma.
  • Asedio de zombis: si un jugador permanece activo cerca de una aldea durante la noche, puede aparecer una invasión de zombis.

Mecánica compleja

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Las mecánicas complejas representan un comportamiento mundial extendido que puede resultar desconocido para algunos jugadores. Estas mecánicas son más útiles para los jugadores experimentados que necesitan realizar tareas complejas.



Relacionado con el bloque

  • Mecánicas de yunque: estas mecánicas permiten a los jugadores reparar y / o combinar dos elementos, darle un nombre personalizado a un elemento o aplastar entidades que caminan debajo de los yunques mientras caen.
  • Mecánicas encantadoras: estas mecánicas permiten a los jugadores usar una mesa encantadora en su máximo potencial mediante el uso de estanterías.
  • Mecánicas de los portales inferiores: estas mecánicas permiten a los jugadores utilizar los portales inferiores para viajar de manera eficiente y precisa entre las dimensiones de Overworld y Nether.
  • Mecánica de Redstone: la mecánica de Redstone permite a los jugadores construir y usar dispositivos complejos en el juego, compuestos por múltiples bloques y entidades que interactúan.
    • Circuitos Redstone: tipos básicos de sub-mecanismos utilizados para el procesamiento de eventos, la lógica y la interacción con el entorno.
    • Componentes Redstone: Cualquier componente que posibilite la creación de mecanismos.
    • Detector de actualización de bloques: un interruptor BUD es un mecanismo de piedra roja que utiliza peculiaridades del juego para detectar cambios en los bloques cercanos.
    • Cuasi-conectividad‌ [Edición Java solamente]: una propiedad de los dispensadores, goteros y pistones que les permite ser activados por cualquier cosa que active el espacio sobre ellos, sin importar lo que haya realmente en ese espacio.

Entidad y estructuras

  • Atributos: un sistema de ventajas / desventajas que son propiedades de mobs y jugadores. Los atributos también tienen modificadores que ajustan la fuerza de su efecto.
  • Botín de cofre: la cantidad promedio de cada elemento que se puede encontrar en un cofre generado naturalmente, según su ubicación.
  • Explosiones: Un evento físico, generalmente destructivo, que puede ser causado por varias circunstancias diferentes.
  • Generación: se refiere a la creación y ubicación de jugadores y mobs en el mundo de Minecraft.
  • Mecánica de la aldea: el medio a través del cual una colección de personajes NPC interactúan entre sí y con el jugador.
    • Comercio: los jugadores pueden usar esmeraldas para comprar artículos de los aldeanos o venderles artículos a cambio de esmeraldas.
    • Incursión: si un jugador se acerca a una aldea mientras tiene el efecto Mal presagio, puede convocar una invasión de múltiples olas contra la aldea.

Relacionado con el mundo

  • Altitud: una medida de la altura absoluta de las cosas en un mundo de Minecraft.
  • Biomas: diferentes regiones de un mundo con características topográficas y ambientales distintas, así como flora y fauna.
  • Trozos: áreas de 16 por 16 bloques de ancho que Minecraft usa para administrar un mundo.
  • Coordenadas: una medida de la ubicación absoluta y tridimensional de las cosas en un mundo de Minecraft.
  • Semilla del mundo: una cadena de caracteres o números, a partir de la cual se crea todo un mundo de Minecraft.
  • Tipo de mundo: determina si el mundo se genera de forma predeterminada o de formas particulares.

No especifico

  • Dificultad: una opción que tiene un impacto directo en la facilidad del juego, lo que permite que los desafíos del juego se adapten al nivel de habilidad del jugador.
  • Renovabilidad: se refiere a la posibilidad de obtener un elemento o bloque varias veces en los modos Supervivencia o Aventura.
  • Cuadro de indicadores: una mecánica de juego compleja que se utiliza a través de comandos. Los marcadores se utilizan para realizar un seguimiento, establecer y enumerar las puntuaciones de las entidades en una miríada de formas diferentes.
  • Tinte: Los tintes se aplican a varios bloques, elementos y partículas para modificar el color que usan sus texturas.

Mecánica involuntaria

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Mecánicas que no están destinadas a existir. Estos pueden dejar de existir en cualquier actualización ya que Mojang corrige errores y fallas.



Bloques y artículos

  • Duplicación: un proceso para clonar bloques y elementos con el uso de fallas.
  • Repetidores instantáneos: actualizando una señal de redstone sin ningún retraso. Implica el uso de pistones impulsados ​​por BUD.
  • Regla del sureste: también conocida como Regla ZX, es una mecánica involuntaria en la que se producen varios efectos basados ​​en las direcciones cardinales, específicamente en una variante del sureste.
  • Ruptura del lecho de roca de supervivencia: los bloques de lecho de roca están destinados a ser indestructibles en Survival, pero el uso de fallos puede romperlos.
  • Zero-ticking: para hacer que una señal de redstone se encienda y apague en el mismo tick, repase cómo se podría usar, particularmente con sus usos en pistones.

Entidades

  • Invulnerabilidad del cristal final: una falla que hace posible obtener cristales finales indestructibles.
  • Fallos de rayos X: los fallos de rayos X permiten al jugador ver ciertas características que normalmente están ocultas detrás de los bloques.

jugabilidad

Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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