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    Tutoriels/Mine

    Dans le monde de Minecraft, l'exploitation minière est essentielle à la progression d'un joueur. Cependant, cela peut être dangereux et prendre du temps s'il n'est pas bien fait. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils fournis par la communauté pour effectuer ce travail souterrain.

    Couches minières

    : Altitude § Ressources naturelles et altitude et Minerai § Disponibilité
    Ressource Adresse
    Le modèle gravier Se trouve en dessous de y=111.
    Charbon Peut être trouvé en dessous de y=128, mais est plus fréquent entre y=5 et 66.
    Fer Peut être trouvé en dessous de y=63, mais est plus courant en dessous de y=58.
    Or Peut être trouvé en dessous de y=33, mais est plus courant en dessous de y=29. Dans le biome des badlands, il est également généré entre y32 et 79.
    Lapis Peut être trouvé en dessous de y=31, mais est plus fréquent entre y=13 et 16.
    √Čmeraudes Se trouvent entre y=4 et 32, mais sont plus fr√©quents en dessous de y=29. Se g√©n√®re exclusivement dans le biome des montagnes.
    Diamonds Se trouvent en dessous de y=16, mais sont plus fréquents entre y=5 et 13.
    Redstone Peut être trouvé à et en dessous de y=16
    de Lave À l'exclusion des lacs de lave, peut être trouvé en dessous de y=11, mais est moins courant en dessous de y=4.
    base Se trouve en dessous de y=5.
    Quartz du Néant Peut être trouvé à tous les niveaux y en blobs de 1-14, seulement dans le néant.
    Minerai d'or du Nether Peut être trouvé entre le niveau y 10-117 dans tous les biomes, seulement dans le néant.
    Débris anciens Peut être trouvé entre y=8 et 119, mais est plus fréquent entre y=8 et 22, seulement dans le néant.

    En raison du fait qu'il s'agit des couches les plus s√Ľres √† extraire o√Ļ tous les minerais existent en quantit√©s raisonnables (en particulier le diamant), les couches 10 √† 15 sont g√©n√©ralement consid√©r√©es comme la meilleure zone pour commencer l'exploitation. La meilleure couche pour l'exploitation mini√®re est tr√®s d√©battue et n'est pas convenue. L'utilisation de l'√©cran de d√©bogage (F3) (exclusif √† l'√©dition Java) ou des coordonn√©es (r√©glage de l'√©dition Bedrock) est le moyen le plus simple de trouver l'altitude du joueur. Le joueur peut √©galement rechercher des bassins de lave, tous les blocs d'air entre les niveaux 1 et 10 sont transform√©s en lave lors de la g√©n√©ration du monde. (L'exploitation mini√®re √† cette couche garantit que le sol reste intact s'ils versent de l'eau). Le joueur peut m√™me trouver et se tenir sur la couche sup√©rieure de substrat rocheux, puis grimper jusqu'√† 6 blocs. Une fois qu'ils ont localis√© la couche souhait√©e, ils peuvent commencer √† extraire en utilisant l'une des techniques √©num√©r√©es ci-dessous.





    Préparation au mien

    Il est utile d'apporter de la nourriture, du bois, du charbon, des torches, des armes et un seau d'eau. Le joueur peut vouloir apporter un lit s'il passe plusieurs jours sous terre afin de ne pas avoir √† retourner chez lui pour dormir. Il faut √©galement s'assurer d'apporter deux ou plusieurs piles de b√Ętons, car ils peuvent rapidement √™tre transform√©s en pioche, torche, √©p√©e, etc. si l'on en a un besoin urgent. Une horloge est √©galement tr√®s utile car vous pouvez dire quand il fait jour afin de pouvoir retourner √† la surface en toute s√©curit√©. De plus, si le joueur a du fer de rechange, il est recommand√© d'apporter des pioches en fer au lieu de pioches en pierre car elles minent plus rapidement et ont une durabilit√© plus √©lev√©e. Si le joueur recherche de l'obsidienne, il doit avoir une pioche en diamant. Si vous minez dans le Nether, il est souvent bon d'apporter quelques potions de r√©sistance au feu, ainsi que toutes les choses pr√©c√©dentes, √† part un lit (Parce que les lits explosent dans le Nether). C'est aussi une bonne id√©e de conna√ģtre les coordonn√©es de votre portail, afin de ne pas vous perdre. Une autre bonne chose √† apporter au Nether est une pi√®ce d'armure en or, car cela emp√™chera les piglins d'attaquer.

    Se perdre dans une grotte sans nourriture peut entra√ģner la famine. Sans arme, le joueur sera sans d√©fense face √† un grand nombre de monstres qui apparaissent dans les t√©n√®bres souterraines. Un bouclier est aussi un bon moyen de se prot√©ger dans l'obscurit√©.


    Certaines bonnes armes sont une épée, un trident ou un arc, car elles offrent la meilleure attaque ou la meilleure durabilité. les épées ont moins d'attaque qu'un trident, mais beaucoup plus de durabilité, un arc est très bon pour la portée et a une bonne durabilité, mais comme vous êtes dans une zone fermée, il peut ne pas être aussi bon, et un trident peut être à la fois à distance et mêlée avec beaucoup de puissance d'attaque.


    Si les joueurs ont tendance à perdre le chemin du retour ou veulent simplement être plus en sécurité, essayez de marquer leur chemin avec des torches ou un autre bloc unique, comme des panneaux, des planches de bouleau ou de la laine colorée. Cela les aide également à récupérer leurs objets s'ils meurent. La construction d'un coffre-fort contenant des fours, une table d'artisanat, un lit et un coffre pourrait valoir la peine. S'ils passent beaucoup de temps sous terre, ils voudront peut-être apporter des ressources pour une base plus sophistiquée.

    La lave est tr√®s dangereuse et devient assez courante aux niveaux inf√©rieurs, alors n'oubliez pas d'apporter deux seaux d'eau lors de l'exploitation mini√®re. Deux seaux permettent au joueur de cr√©er une source d'eau infinie pour reconstituer son approvisionnement en eau. Creusez un trou de 2 √ó 2 et placez de l'eau dans deux coins oppos√©s et maintenant ils ont de l'eau √† l'infini. Cela peut √©galement √™tre fait en pla√ßant de l'eau aux deux extr√©mit√©s d'un trou 3√ó1. Cela peut aider le joueur √† acc√©der aux minerais au-dessus de la lave. Placez simplement l'eau √† c√īt√© de la source de lave et l'eau convertira les blocs de lave au-dessus de la piscine en obsidienne. Dans le Nether, cela ne fonctionnera pas, car vous ne pouvez pas placer d'eau, c'est donc une bonne id√©e de faire une potion de r√©sistance au feu, car cela annulera tous les d√©g√Ęts de feu, et comme il y a de nombreuses poches de lave cach√©es dans le mur, ainsi comme des mers de lave g√©antes, cela aidera.


    L'armure est essentielle pour r√©duire les d√©g√Ęts subis par les foules hostiles et la lave.

    Il existe trois mani√®res de base de d√©marrer la mine, bien qu'elles puissent √™tre combin√©es :

    1. Trouvez l'une des nombreuses grottes qui s'ouvrent √† la surface et commencez √† l'explorer, g√©n√©ralement en descendant. M√™me les grottes peu profondes offrent beaucoup de charbon et de fer, et plus tard d'or et d'autres minerais. Les grottes offrent l'avantage qu'une grande quantit√© de pierre a d√©j√† √©t√© excav√©e pour le joueur, exposant de nombreuses taches. D'un autre c√īt√©, ils contiennent souvent une grande quantit√© de monstres hostiles, et l'eau et la lave peuvent √™tre g√™nantes.
    2. Si, plut√īt qu'une entr√©e de grotte appropri√©e, un puits ou un ravin, les joueurs peuvent commencer par cela. Utilisez un seau d'eau pour cr√©er une cascade dans laquelle ils peuvent nager (et remonter) (ou vous pouvez simplement MLG si vous le souhaitez), puis continuez comme ci-dessus avec les grottes qui s'ouvrent sur le ravin. Faites attention aux monstres qui tombent des hauts rebords. Le joueur peut vouloir sauter des piliers pour √©clairer ces rebords et rechercher des tunnels hauts.
    3. Alternativement, les joueurs peuvent faire leur propre entr√©e dans la mienne. Vous creusez un puits de mine vertical ou diagonal partout o√Ļ cela vous convient, comme une arri√®re-salle dans la base, et commencez √† creuser des puits horizontaux √† des profondeurs appropri√©es. Cela prend plus d'outils (puisque le joueur creuse tout lui-m√™me), mais avec un √©clairage appropri√©, il ne verra presque jamais de monstres. Leur puits de mine ouvrira probablement aussi des grottes, qu'ils pourront explorer comme ci-dessus. Il y a beaucoup de discussions sur les meilleures m√©thodes pour extraire les minerais, mais pour le puits de mine initial, la m√©thode la plus s√Ľre est probablement un puits 1 √ó 3 √©quip√© d'une √©chelle au milieu et de rebords occasionnels au cas o√Ļ le joueur tomberait de l'√©chelle . Quelle que soit la fa√ßon dont le joueur organise les choses, il doit √©clairer correctement les puits pour √©viter l'apparition de monstres. Le joueur peut √©galement se tourner vers les puits de mine lorsque la grotte est min√©e. C'est une bonne id√©e de tout extraire, y compris le charbon, car le joueur ne sait jamais quand il pourrait √™tre perdu et avoir besoin de plus de torches.

    Exploitation minière en grotte

    √Čgalement connue sous le nom de chasse dans les grottes, de sp√©l√©ologie ou de sp√©l√©ologie, l'exploitation mini√®re dans les grottes consiste simplement √† explorer des grottes et √† extraire les minerais trouv√©s sur ses murs, ses sols et ses plafonds. L'exploration d'un grand syst√®me de grottes aboutit presque toujours √† la d√©couverte de grandes quantit√©s de minerai, bien que les joueurs trouveront probablement de plus grosses gouttes de minerai non expos√©es, car la g√©n√©ration de grottes coupe parfois la g√©n√©ration de gouttes. L'exploitation mini√®re souterraine a un retour sur investissement √©lev√©, produisant plus de minerai par unit√© de temps et n√©cessitant moins d'outils (moins de durabilit√© de la pioche et de la pelle est perdue pour extraire la pierre, la terre et le gravier) que les autres approches.


    D'un autre c√īt√©, l'exploitation mini√®re dans les grottes est √©galement assez dangereuse. Les grottes inexplor√©es sont sombres et ont tendance √† contenir de nombreux monstres hostiles. Les √©p√©es, les arcs et les armures sont des n√©cessit√©s. Le joueur doit transporter une grande quantit√© de torches pour √©clairer la grotte afin d'emp√™cher l'apparition de monstres hostiles. Les grands syst√®mes de grottes peuvent devenir d√©routants et dangereux. Une attention particuli√®re doit √™tre port√©e √† la navigation, de peur que l'on ne se perde rapidement. Se d√©placer trop rapidement dans une grotte permet de rater facilement des passages non √©clair√©s autour du joueur o√Ļ des monstres peuvent sortir et augmente les chances de tomber dans un trou. Cela devient extr√™mement dangereux lorsque le joueur est coinc√© l√†-dedans et rencontre des foules. Les joueurs peuvent √©galement tomber dans une piscine de lave, ce qui entra√ģnera non seulement la mort, mais √©galement la destruction de tous leurs objets dans la lave. Tous les blocs d'air sont convertis en lave lors de la g√©n√©ration sous la couche 10. En raison de ces facteurs, les joueurs explorent et √©clairent g√©n√©ralement soigneusement une grotte avant d'extraire des minerais.

    L'article sur la grotte contient des conseils sur la gestion des grands systèmes de grottes, tandis que le didacticiel de navigation contient une section sur les cavernes.

    C'est une bonne id√©e d'emporter un seau d'eau. Les grottes contiennent souvent des coul√©es de lave al√©atoires et les zones de grottes en dessous du niveau 10 sont remplies de grandes piscines de lave. Un seau d'eau sert √† la fois d'extincteur, si le joueur tombe dedans ; et comme moyen de former des surfaces d'obsidienne au-dessus des piscines de lave (versez de l'eau sur un bloc solide adjacent √† une piscine de lave ; ne vous tenez pas entre cet endroit et la lave). Si les monstres posent trop de probl√®mes, le joueur peut √©galement acc√©der aux options et modifier la difficult√© sur "pacifique" pour emp√™cher les monstres d'appara√ģtre. Cependant, le joueur pourrait toujours mourir de lave, alors n'oubliez pas ce seau d'eau.

    Les grottes contiennent souvent des passages et des puits sans issue, ou des masses de gravier et de terre bloquant le chemin. Beaucoup de ces impasses sont en fait de minces barri√®res qui, si elles sont supprim√©es, r√©v√®lent des passages continus, parfois dans des syst√®mes de grottes adjacents entiers. ¬ę Drifting ¬Ľ est un terme qui d√©signe simplement la recherche de grottes adjacentes en creusant au-del√† des impasses apparentes. La d√©rive peut √™tre efficace pour trouver des donjons s'il y a des sons de foule audibles dans une impasse. Une fois que les joueurs peuvent fabriquer des pistons, ceux-ci peuvent √©galement aider √† d√©tecter les grottes √† proximit√©, m√™me √† travers la roche: placez-en un face √† un mur et alimentez-le avec un levier ou une torche en pierre rouge. S'il y a un espace ouvert √† moins de 12 blocs devant le piston, il poussera un trou dans le mur.

    Les puits de mine

    Les structures de puits de mine se trouvent souvent dans des grottes qui se croisent, mais le joueur peut tr√®s bien tomber dans l'une d'entre elles en exploitant ses propres tunnels. Les traiter est similaire √† l'exploitation mini√®re ordinaire des grottes, mais les ressources sont plus abondantes, en particulier les b√Ľches et les cordes obtenues √† partir de cisailles et d'√©p√©es (√† partir de toiles d'araign√©e). La ficelle peut √©galement √™tre transform√©e en laine pour les marqueurs. Les dangers particuliers ici sont qu'il est plus facile de se perdre dans les tunnels des puits de mine : ils se ressemblent dangereusement, et les torches pr√©-plac√©es rendent plus difficile de savoir quels endroits ils ont d√©j√† explor√©s. Une id√©e pour ne pas se perdre dans un puits de mine est de placer des torches uniquement sur le c√īt√© gauche du mur, de sorte qu'au retour, les torches soient toujours √† droite. Les puits de mine peuvent contenir des g√©niteurs d'araign√©es des cavernes qui sont plut√īt difficiles √† atteindre et √† d√©truire. Souvent, il peut y en avoir plus d'un dans une petite zone, donc m√™me si le joueur d√©truit un g√©niteur, soyez attentif √† la possibilit√© qu'il y ait plus de g√©niteurs dans la zone. Il peut y avoir deux, trois ou (tr√®s rarement) m√™me quatre g√©niteurs d'araign√©es des cavernes √† moins de 16 blocs (ou moins) les uns des autres, mais g√©n√©ralement, il y a au plus un g√©niteur dans une zone donn√©e. Si une araign√©e des cavernes est rencontr√©e, assurez-vous de placer rapidement une torche avant qu'elle ne devienne hostile, et si elle est d√©j√† hostile, placez un seau d'eau afin qu'elle soit repouss√©e par l'eau qui coule, ce qui la rendra plus facile √† tuer. Construisez un pilier de 2 blocs de haut pour pouvoir attaquer les araign√©es des cavernes pendant qu'elles grimpent sur le poteau, les gardant √† distance et vous √©vitant de subir des d√©g√Ęts.

    √Čtant donn√© que les supports des tunnels sont constitu√©s de planches et de cl√ītures, le besoin de surface en raison de la p√©nurie de bois est √©galement plus faible. Les cl√ītures peuvent √™tre utilis√©es pour bloquer les zones potentiellement dangereuses telles que les g√©niteurs d'araign√©es des cavernes. De plus, les puits de mine contiennent des sections bris√©es de rails et de wagonnets avec des coffres avec du butin. Ces rails peuvent √™tre r√©assembl√©s en rails complets pour le transport du butin. Une m√©thode pour √©viter de se perdre est tout simplement de tout retirer (supports, rails, etc.) du tunnel, ne laissant qu'un simple tunnel 3√ó3. Cela rend beaucoup plus facile de se rappeler o√Ļ le joueur a √©t√©, m√™me si cela prend un peu plus de temps (et utilise beaucoup d'axes). Les panneaux et autres marqueurs sont √©galement tr√®s utiles ici.

    Grottes sous le sable

    Si les joueurs exploitent une zone de sable ou de gravier, comme un biome du d√©sert, ils peuvent casser les blocs de sable ou de gravier et voir si d'autres tombent. Si quelqu'un tombe, ils savent qu'il y a quelque chose en dessous. Cela peut √™tre assez dangereux si des blocs tombent sous les joueurs, mais ils peuvent placer des √©chelles ou creuser pour sortir. Si cela est fait pendant la journ√©e, les foules hostiles br√Ľleront principalement ou deviendront neutres au soleil, mais comme toujours, faites attention aux lianes. En outre, le sable ou le gravier tomb√© peut recouvrir les minerais. Un autre √©v√©nement est qu'il est possible qu'il y ait de la lave sous le sable. C'est le plus courant sous les montagnes. Il pourrait √©galement y avoir un donjon sous le sable, alors soyez pr√™t √† vous battre ou √† battre en retraite.

    Liste de contr√īle pour l'exploitation des grottes

    1. Une pioche. S'il s'agit du premier voyage minier, utilisez une pioche en bois pour extraire des pav√©s et fabriquez une pioche en pierre. S'ils sont plus avanc√©s dans le jeu et s'attendent √† miner pendant un certain temps, apportez deux pioches en fer et au moins 12 pioches en pierre. Si les joueurs ont trouv√© des diamants, ils peuvent √©galement utiliser une pioche en diamant. Une fois que le joueur a atteint les diamants, s'il a un style de mine efficace √† une profondeur o√Ļ l'on trouve des diamants, il peut utiliser une pioche en diamant, qui dure longtemps et est capable d'extraire l'obsidienne. M√™me une goutte partielle fournit g√©n√©ralement suffisamment de diamants pour remplacer la pioche lorsqu'elle se casse, ou la r√©parer lorsqu'elle est sur le point de le faire. S'ils pr√©f√®rent √©conomiser des mat√©riaux pr√©cieux, prenez quelques pioches en pierre pour extraire la pierre et une pioche en fer uniquement pour extraire les minerais.
    2. Une pelle. Avoir au moins une pelle en fer peut traverser rapidement des plaques de terre et de gravier encombrantes sans utiliser les mains. Une ou deux pelles en pierre fonctionnent également si les joueurs souhaitent utiliser le fer pour d'autres choses. Plus tard, une pelle en diamant est une belle commodité.
    3. Torches. La lumi√®re est la cl√© de la survie. Au moins une pile compl√®te est recommand√©e, et plus le joueur peut en transporter, mieux c'est. L'√©clairage de la zone environnante peut aider les joueurs √† savoir quelles zones ils ont explor√©es et √† ne pas se perdre, √† r√©duire au minimum les apparitions de monstres et √† trouver des minerais cach√©s dans l'ombre. Les torches peuvent √©galement √™tre utilis√©es pour d√©sactiver les g√©niteurs de mob, leur permettant de les convertir plus tard en fermes de d√©p√īt. Les torches peuvent √©galement √™tre rapidement plac√©es apr√®s avoir extrait le bloc de gravier/sable le plus bas pour se briser rapidement.
    4. Journaux. Si le joueur n'a plus d'outils ou de torches, il peut fabriquer une table d'artisanat et des b√Ętons pour reconstituer les r√©serves de pioches, de pelles et de torches (les joueurs peuvent obtenir plus de charbon pour eux gr√Ęce √† l'exploitation mini√®re). Le joueur peut emporter la table d'artisanat avec lui lorsqu'il a termin√©, ou la laisser et la transformer en noyau d'une mini-base. En ce qui concerne les torches, si les joueurs manquent √©galement de charbon, ils peuvent br√Ľler des b√Ľches pour fabriquer du charbon de bois √† la place.
    5. Un seau d'eau. Ceci est utile pour sauver la vie du joueur et ses objets, si les joueurs se heurtent à la lave. De plus, si les joueurs rencontrent un lac de lave ou une piscine qu'ils souhaitent traverser, ils peuvent l'inonder pour transformer la lave en obsidienne. De l'eau peut également être placée pour créer une cascade, pour descendre les puits ou les ravins rencontrés par le joueur. Les joueurs plus expérimentés peuvent également remplacer les échelles par un seau d'eau.
    6. (facultatif) Un seau vide. Un seau de rechange est utile pour collecter de la lave à utiliser comme combustible dans un four, pour bloquer ou abattre des monstres (le joueur perdra la plupart de ses gouttes), ou simplement pour éliminer la lave. Le joueur peut également l'utiliser pour récupérer plus d'eau d'une source, peut-être après avoir placé une cascade. Un deuxième seau d'eau permet également aux joueurs de créer une piscine d'eau perpétuelle, à partir de laquelle ils peuvent ensuite remplir l'un ou les deux seaux quand les joueurs le souhaitent. Le moyen le plus simple de créer une source d'eau infinie est de créer une fosse 2 × 2 d'un niveau de profondeur, puis de vider deux seaux d'eau dans les coins opposés. Cela permet au joueur de remplir le seau à partir de l'un des blocs de la piscine.
    7. Nourriture. Les visites prolong√©es dans les mines √©puisent la barre de la faim du joueur. Apporter de la nourriture permet au joueur de passer plus de temps dans le syst√®me de grottes, et garder la barre de la faim pleine est important pour la gu√©rison. S'il y a des champignons pr√©sents, ils peuvent transporter ou faire un bol pour faire un rago√Ľt de champignons.
    8. Armes : Une √©p√©e (pierre ou mieux), un arc et beaucoup de fl√®ches (sauf si leur arc a l'enchantement Infinity, dans ce cas n'apportez qu'une fl√®che.) Ceux-ci aident les joueurs √† se d√©fendre contre les monstres. Passez √† une √©p√©e en diamant d√®s que les joueurs le peuvent, car cela raccourcit sensiblement les combats. Une hache est √©galement bonne sur Java Edition, car elle inflige plus de d√©g√Ęts par coup que les √©p√©es, bien qu'elle attaque plus lentement.
    9. Armure. Il prot√®ge les joueurs des monstres qu'ils peuvent rencontrer, et m√™me de la lave. En g√©n√©ral, les joueurs veulent au moins une armure de fer ‚Äď si n√©cessaire, les joueurs peuvent fondre du minerai et fabriquer leur armure dans les grottes.
    10. Des blocs de construction bon marché tels que la terre et les pavés. Les joueurs en ramasseront certainement certains en cours de route, mais commencer avec des blocs bon marché permet aux joueurs de boucher des trous, de créer des escaliers rapides, de bloquer l'eau et la lave et de se frayer un chemin à travers des fosses et des ravins. Ils peuvent également être utilisés pour élever rapidement le joueur en sautant des piliers, bloquer les voies pour empêcher les foules hostiles de s'approcher, couper la ligne de mire pour empêcher les monstres de remarquer ou d'attaquer, ou protéger le joueur des explosions. Apportez au moins une pile de ces derniers lors de la spéléologie, car ils peuvent être utiles dans diverses circonstances.
    11. (facultatif) Blocs affectés par la gravité tels que le sable et le gravier. Ils permettent au joueur de descendre des hauteurs en les déposant en colonne et en creusant bloc par bloc. Le joueur peut également étouffer ses ennemis en laissant tomber ces blocs sur leur tête, s'ils ont un avantage au-dessus. Le sable, étant brillant, inexistant sous terre et donc facilement identifiable, peut également être utilisé à des fins de démarcation.
    12. (facultatif) Les coffres sont inestimables lors de l'exploration de grottes de lave, car les joueurs peuvent stocker leurs objets au cas o√Ļ ils mourraient ; au lieu de perdre une pile enti√®re de fer et une demi-pile d'or avec toute leur nourriture et leurs armes, ils peuvent laisser tomber un coffre et une table d'artisanat √† proximit√©, et ne perdre que leurs outils actuels et tout ce qu'ils n'avaient pas encore cach√©. Cela vaut la peine d'√©crire les coordonn√©es des caches, juste au cas o√Ļ. Alternativement, le joueur peut choisir d'utiliser des tonneaux, car ils sont moins chers √† fabriquer que les coffres et n'ont pas besoin d'un espace vide au-dessus pour s'ouvrir.
    13. (facultatif) √Čchelles. Pour les joueurs qui sont tomb√©s et ne peuvent pas se relever. √Čgalement utile pour atteindre les tunnels hauts et bloquer les inondations. √Čgalement utile pour bloquer la lave pendant une minute.
    14. (facultatif) Signes. Ceux-ci sont utiles pour marquer les directions dans une caverne. Laissez des messages ou des flèches ASCII au joueur, tels que "EXIT -->", "Base with Bed ^", "Zombie spawner this way", ou "Attention aux trous!". Les panneaux peuvent être empilés, ce qui facilite grandement le transport des fournitures. Les panneaux peuvent également bloquer l'eau et la lave.
    15. (Facultatif) Cl√ītures. Utile non seulement pour bloquer les passages inexplor√©s, mais aussi pour contenir les chutes d'eau et les rivi√®res lorsque les joueurs ne peuvent pas vider la source. Comme indiqu√© ci-dessus, les joueurs peuvent √©galement les r√©colter dans des puits de mine.
    16. (Facultatif) Marqueurs de divers types. Mis √† part les signes mentionn√©s ci-dessus, la laine est disponible t√īt et la redstone appara√ģt lorsque le joueur est suffisamment profond. Si les joueurs ont des citrouilles disponibles, les citrouilles-lanternes fournissent √† la fois la lumi√®re et la direction.
    17. (Facultatif) Graines de bl√© et gaules. Les joueurs peuvent cr√©er une ferme foresti√®re souterraine pour reconstituer l'approvisionnement du joueur en b√Ľches et une petite ferme de bl√© pour cultiver en continu du bl√© pour le pain, permettant aux joueurs de rester sous terre pendant une p√©riode de temps infinie. Ceux-ci devraient tous deux √™tre construits dans une zone s√Ľre et bien √©clair√©e, pour emp√™cher le frai de foules hostiles et pour encourager la croissance.
    18. (En option) Portes. En conjonction avec des blocs solides, les portes en bois peuvent √™tre utilis√©es pour bloquer temporairement les grottes inexplor√©es et emp√™cher les foules hostiles d'entrer dans une zone s√©curis√©e. La recette de fabrication des portes en bois cr√©e trois portes √† partir de six planches de bois. Par cons√©quent, chaque porte utilise deux planches de bois - la m√™me chose que ce qui serait n√©cessaire pour bloquer un trou 2 x 1 mais avec la possibilit√© de passer facilement et de revenir dans un d√©p√™chez-vous s'il y a un grand nombre de mobs de l'autre c√īt√©. Certains zombies peuvent franchir des portes en bois en Difficile, et il convient d'en tenir compte lorsque vous jouez √† ce niveau de difficult√©. Une fois qu'une zone est neutralis√©e, les portes peuvent √™tre min√©es et plac√©es plus profond√©ment dans le syst√®me de grottes, ou laiss√©es comme marqueur/d√©coration, tout en offrant une protection contre une explosion surprise de liane rendant √† nouveau une section de la grotte dangereuse.
    19. (Facultatif) Lit. Avoir un lit autour peut √™tre utile lorsque les joueurs peuvent √™tre pi√©g√©s dans une grotte ou un ravin si les joueurs sont √† la surface pendant la nuit. Avoir un lit peut les aider √† √©tablir un camp de base s'ils sont loin de chez eux et que les environs sont remplis de foules hostiles ou d'autres dangers. Avec le lit, les joueurs peuvent dormir et √©viter le danger de la nuit et rentrer chez eux en toute s√©curit√© en un seul morceau. Dans les versions r√©centes, les lits ont acquis la possibilit√© de d√©finir imm√©diatement le point d'apparition du joueur √† c√īt√© de celui-ci lorsqu'ils sont utilis√©s. Cela permet au joueur de d√©finir son point de r√©apparition √† chaque fois qu'il pr√©voit un risque √©lev√© de mort, afin qu'il puisse r√©appara√ģtre √† proximit√© et retourner √† ses objets d√®s que possible s'il lui arrive de donner un coup de pied dans le seau.
    20. (Facultatif) Un bouclier. Peut √™tre utilis√© pour bloquer les attaques. Particuli√®rement utile avec les squelettes de combat. Bloque √©galement tous les d√©g√Ęts caus√©s par les explosions, si une plante grimpante commence √† siffler et que le joueur n'a pas le temps de s'enfuir.

    Exploitation de puits

    √Čgalement connu sous le nom d'exploitation mini√®re verticale, d'exploitation √† ciel ouvert ou de puits, le minage de puits consiste √† creuser les propres tunnels du joueur pour exposer des ressources cach√©es. L'avertissement habituel pour creuser s'applique : faites attention au d√©bouchage de la lave ou de l'eau ou au creusement dans une goutte profonde ou une caverne habit√©e. Tout en faisant cela, assurez-vous d'√™tre prudent car le joueur pourrait supprimer un bloc retenant la lave ou les s√©parant d'une goutte ou de monstres hostiles.

    La meilleure fa√ßon de miner est de creuser 3 blocs en avant et de creuser 5 blocs de chaque c√īt√©. Alternativement, vous pouvez obtenir 2 trappes et utiliser la m√©thode de minage en plong√©e.

    Puits de mine simple

    Un simple puits de mine est un puits de 3 x 3 ou 4 x 4 qui a une √©chelle sur le c√īt√©. Le joueur peut construire plusieurs bases au milieu en cr√©ant un sol en verre et en agrandissant la pi√®ce r√©sultante. Les sch√©mas suivants montrent √† quoi ressemble un :

    Voir sur : Tutoriels/Techniques minières/Salles de verre [modifier]

    Escaliers

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Une mine d'escalier.

    L'avantage d'un escalier est que le joueur peut toujours remonter trivialement, sans avoir besoin de placer des échelles. La fabrication d'une partie de la pierre récoltée en escaliers permet de descendre et de monter encore plus facilement sans sauter, bien qu'ils doivent se tailler un bloc supplémentaire d'espace libre. Un tel escalier descend d'au plus 1 bloc pour chaque 3 blocs excavés (sans la hauteur libre). Plusieurs sortes sont possibles :

    Escaliers droits

    Un escalier droit descend, mais aussi dessus. Cela peut ou non être utile - avec une carte, le joueur peut en apprendre davantage sur la surface sur laquelle il se trouve, mais s'il doit creuser son chemin d'une manière différente, il peut sortir de l'inconnu. territoire. De plus, un long escalier à partir de leur base peut les éloigner de la portée de mise à jour des morceaux de leur base, ou du moins suffisamment loin pour qu'une exploration plus approfondie les éloigne de la portée. Alors leurs récoltes ne pousseront pas et ainsi de suite pendant qu'ils extraient. Tous ces éléments peuvent avoir 1, 2 ou même 3 blocs de large.

    La strat√©gie la plus basique consiste √† miner en ligne droite √† un angle de 45¬į vers le bas, en d√©pla√ßant un bloc pour chaque bloc vers le bas. Si le joueur creuse quatre blocs au-dessus de chaque marche au lieu de trois, il est plus facile de remonter, car il ne "se frappera pas la t√™te" √† chaque saut de marche. Placer une torche tous les cinq blocs aide le joueur √† suivre son √©l√©vation et √† maintenir un niveau de lumi√®re d√©cent.

    Alternativement, le joueur peut creuser en diagonale. Faites face à un coin et imaginez que le bloc du coin est le bloc manquant d'un cube 2×2×2. Maintenant creuse ce cube. Répétez, en ajoutant des torches à chaque étape. Cela demande plus d'efforts pour chaque niveau supprimé, mais expose plus de blocs en cours de route.

    Ils peuvent √©galement creuser un escalier moins profond, deux p√Ęt√©s de maisons en avant pour chaque p√Ęt√© de maisons. Cela √©loigne encore plus le joueur horizontalement, mais facilite beaucoup la course des trains de minecart dans les escaliers.

    Boucles Spiral

    Les escaliers en colima√ßon sont un peu plus compliqu√©s car ils ont des virages fr√©quents, mais ont l'avantage de descendre tout droit, restant ainsi dans le m√™me tron√ßon. Cela donne au joueur une fouille plus cibl√©e et peut souvent atteindre le substrat rocheux plus rapidement et de mani√®re plus s√Ľre que les escaliers droits.

    Escalier en colimaçon 2×2

    En partant d'un sol plat, creusez un bloc devant le joueur, puis creusez 2 blocs √† droite de celui-ci. Avancez ensuite jusqu'au premier endroit qu'ils ont creus√©, tournez √† droite pour faire face √† la deuxi√®me marche et √† sa droite creusez √† 3 p√Ęt√©s de maisons du sol. La quatri√®me √©tape les place sous leur sol d'origine - laissez le bloc de sol devenir un plafond et creusez les trois blocs en dessous jusqu'√† la nouvelle √©tape. Continuez avec ce mod√®le, notez que chaque tour de l'escalier devient le plafond pour le tour suivant. Cette conception laisse tomber 4 couches par tour complet, mais s'ils tombent sur du gravier, les joueurs doivent placer de la terre ou des pav√©s pour le remplacer pour l'escalier. Tourner √† droite forme une spirale dans le sens des aiguilles d'une montre, ils peuvent bien s√Ľr aller dans l'autre sens pour un escalier dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

    Escalier en colimaçon 3×3

    Une conception est une grille horizontale 3 × 3. En creusant un bloc à la fois et en se déplaçant autour du périmètre de la zone 3 × 3, ils laissent suffisamment d'espace pour la tête lorsqu'ils descendent l'escalier. Ils peuvent également ajouter des blocs d'escalier à cette configuration. Ils peuvent éventuellement laisser la colonne centrale pour une barrière, ou l'extraire pour placer des échelles pour un transit rapide. Au lieu d'échelles, ils pouvaient utiliser une cascade, mais ils devaient la placer après avoir "fini" l'escalier (creuser une fosse supplémentaire sous le bas de la colonne pour éviter les inondations). Les joueurs devront également esquiver occasionnellement la colonne d'eau pour respirer. Pour un long escalier, le joueur aura besoin de 2 ou 3 blocs d'eau profonde. Alternativement, ils peuvent retirer la colonne centrale de l'escalier lorsque les joueurs ont terminé et inonder le fond afin qu'ils puissent y sauter et gagner du temps en descendant.

    La conception de base laisse tomber 8 couches par tour complet. Ils pourraient construire cela comme un escalier moins profond (4 couches par tour) pour les minecarts, mais les minecarts ont de toute façon des problèmes avec les coins, à cause de la roche qui les entoure.

    Escalier en colimaçon 5×5

    Ceci est similaire au 3 √ó 3, sauf que les joueurs creusent le bord d'une grille de 5 par 5. La colonne centrale est d√©gag√©e, agissant comme une source de lumi√®re en descendant. Le milieu agit comme une barri√®re de s√©curit√© et l'anneau ext√©rieur a l'escalier lui-m√™me. Le milieu peut √©galement √™tre creus√© (creuser vers le bas devrait √™tre s√Ľr tant que le joueur n'a pas trouv√© de grottes ou de piscines de lave car ils ont fait l'escalier) et une √©chelle ou une cascade peut y √™tre plac√©e, avec des ouvertures √† diff√©rents niveaux pour permettre un acc√®s rapide et facile. Notez que grimper aux √©chelles n'√©puise pas la faim, contrairement √† la marche et au saut utilis√©s pour parcourir l'anneau ext√©rieur. La natation √©puise la faim, mais comme ils ont moins de distance √† parcourir, ils arrivent toujours en t√™te.

    Cette conception laisse tomber le joueur 16 couches à chaque tour complet et fournit une fouille exploratoire sur une région plus large. En même temps, il a plus de chances de rater des choses entre les spirales.

    Escaliers supplémentaires

    Avec une gaine de 4√ó4 ou plus, deux escaliers sur les c√īt√©s oppos√©s de la gaine allant dans le m√™me sens horaire peuvent √™tre ajout√©s, permettant d'ajouter des ¬ę gaines satellites ¬Ľ horizontales sur chaque vol√©e d'escalier sur les c√īt√©s oppos√©s si la gaine, permettant pour une exploitation mini√®re extr√™mement efficace et exhaustive, et dans les puits de 5√ó5 ou plus, un escalier peut √™tre ajout√© de chaque c√īt√© du puits pour une mine encore plus productive.

    Spirale de la chambre

    Il s'agit d'une variation de la spirale qui consiste en une spirale de 5 × 5 pièces menant vers le bas. Il suffit de creuser un escalier droit pendant un court instant, puis de creuser une pièce de 5 × 5 et d'ajouter une torche ou deux. Tournez à droite ou à gauche et creusez un autre escalier pendant un court instant, puis creusez une autre pièce 5 × 5, ajoutez une torche, etc. N'oubliez pas de toujours tourner dans le même sens. Cette méthode permet aux joueurs de trouver un grand nombre de minerais. S'ils touchent le substrat rocheux, ne vous inquiétez pas, remontez dans la première pièce et tournez cette fois dans la direction opposée. C'est très utile si les joueurs veulent éviter la lave et autres. Il a également tendance à ouvrir des grottes souterraines, qui sont toujours bien approvisionnées en minerais et pierres précieuses. N'oubliez pas de faire attention aux monstres, alors apportez toujours une épée lorsque vous utilisez cette méthode.

    Exploitation de puits verticaux

    Arbres verticaux sont des tunnels verticaux minés utilisés pour accéder aux sites miniers souterrains. Ils peuvent être de n'importe quelle largeur à partir de blocs 2×1 ou 1x1. N'oubliez pas de garder un seau d'eau et une pile de blocs dans votre hotbar, pour faire face à la lave rapidement.

    1 √ó 1

    Aussi connu sous le nom de "Creuser tout droit". Bien qu'il y ait 62 % de chances d'atteindre le substratum rocheux et 27 % d'atterrissage dans une grotte, le joueur a une petite chance de tomber dans des endroits dangereux comme la lave (8 %) ou les ravins (3 %) (100 tests) (pourcentages de une vid√©o Mumbo Jumbo produite). Si vous devez absolument √™tre le fou, essayez ceci : Mettez un lit et un coffre en haut. Dormez dans le lit et rangez tout de leur inventaire dans le coffre, √† l'exception des pioches, des √©chelles, une pile de gravier et de pav√©, et peut-√™tre quelques torches. Creusez jusqu'√† ce que le joueur meure ou atteigne la profondeur cible, en pla√ßant des √©chelles au-dessus du joueur au fur et √† mesure. Tous les 5 niveaux environ, coupez un pied de 2 blocs de haut en face de l'√©chelle. S'ils tombent dans une caverne et survivent, le pilier saute vers le trou d'o√Ļ le joueur est tomb√© et/ou construit un pilier de galets devant les joueurs et place des √©chelles dessus. S'ils tombent dans une caverne et meurent, les points d'appui pourraient leur permettre de briser les √©chelles en dessous afin qu'ils puissent laisser tomber du gravier pour un pilier et peut-√™tre r√©cup√©rer le minerai qu'ils ont trouv√© en descendant, mais faites attention aux foules hostiles. Si le joueur tombe dans la lave, il peut oublier le minerai, mais peut-√™tre peut-il laisser tomber de l'eau pour √©teindre la lave.

    Il est possible de faire cette m√©thode en toute s√©curit√©, mais cela prend beaucoup de temps. C'est la m√™me chose qu'avant, sauf que vous maintenez ‚áß Shift pour vous accrocher √† l'√©chelle tout en minant vers le bas. De cette fa√ßon, s'ils minent dans une fosse ou de la lave, ils ne tomberont pas dedans √† moins de rel√Ęcher ‚áß Shift (‚áß Shift ne laissera pas le joueur descendre l'√©chelle, mais ralentira la vitesse d'extraction). Si le joueur trouve une grotte, il peut monter un peu, retirer la derni√®re √©chelle que le joueur a pos√©e et y mettre un seau d'eau √† la place. Maintenant, ils peuvent nager vers le bas, et s'il y avait de la lave sous le joueur, elle se transformera en obsidienne et sera inoffensive. Ils peuvent √©galement creuser 1 alc√īve profonde et 2 larges sur le c√īt√©, ce qui leur permet de mettre une torche, de se reposer et, surtout, de creuser le trou aussi loin que possible sans avoir √† se tenir √† l'√©chelle.

    Notez que l'extraction vers le haut dans un puits 1 √ó 1 peut en fait √™tre plus s√Ľre, si le joueur place des √©chelles au fur et √† mesure qu'elles montent. La lave sera bloqu√©e par l'√©chelle, qui ne peut pas br√Ľler (et m√™me si c'√©tait le cas, il n'y a pas de place pour qu'un pare-feu apparaisse).

    1 √ó 2

    1. Choisissez un endroit o√Ļ le joueur veut le manche
    2. Minez un premier bloc adjacent au bloc o√Ļ ils se trouvent.
      1. Démissionner.
      2. Mine un bloc sur lequel le joueur se tenait et un en dessous.
      3. Placez une échelle à chaque bloc, sautez cette étape si le joueur souhaite placer un échafaudage.
      4. Passez à l'étape 2.
    3. Continuez dans le motif ci-dessus jusqu'à ce qu'ils atteignent la profondeur désirée. A partir de là, utiliser une méthode d'extraction horizontale de leur choix. Mettez des échafaudages si le joueur ne veut pas placer d'échelles.
    Variante plus simple
    1. Choisissez un endroit o√Ļ le joueur veut le manche.
    2. Tenez-vous sur la ligne de démarcation entre deux blocs.
      1. Mine les deux blocs sur lesquels ils se tiennent, étant prêt à s'arrêter si besoin est.
      2. Placez une échelle à chaque bloc.
      3. Passez à l'étape 1.
    3. Continuez dans le modèle ci-dessus jusqu'à ce que le joueur atteigne la profondeur désirée. A partir de là, utiliser une méthode d'extraction horizontale de leur choix.
    Variante encore plus simple
    1. Passez en mode furtif.
    2. Placez-vous au milieu de deux blocs. Ceux-ci formeront le puits de mine.
    3. Regardez directement vers le bas et maintenez l'entrée de la mine, en minant vers le bas.
    4. Après 4 blocs, vous serez hors de portée. Continuez à tenir le mien et déplacez-vous légèrement à droite ou à gauche pour miner l'autre colonne.
    5. Le mien jusqu'à ce que tu ne puisses plus. Devrait être de 8 blocs. Passez à l'autre colonne.
      1. (Facultatif) Extrayez du fer/du charbon dans les parois du puits.
    6. Répétez le motif jusqu'à la profondeur désirée.

    Cette m√©thode est rapide et s√©curis√©e, car vous pouvez voir les dangers √† l'avance et les √©viter car vous ne pouvez pas tomber de blocs en mode furtif. Il n√©cessite √©galement tr√®s peu de saisie du joueur, ce qui le rend quasi-semi-automatique. Pour monter, il suffit de monter un pilier en utilisant les grandes quantit√©s de pierre que vous avez sans aucun doute amass√©es au cours de votre creusement. Avertissement : cette m√©thode consomme environ 80 % de la durabilit√© d'une pioche en pierre. Assurez-vous d'apporter du bois pour fabriquer une table d'artisanat et des b√Ętons pour fabriquer un remplacement.

    1 √ó 3

    Similaire √† 1 √ó 2, mais les joueurs ont plus d'espace pour placer des torches, des √©chelles ou des prises au cas o√Ļ ils tomberaient de l'√©chelle. Ils recevront √©galement plus d'avertissements sur les masses de gravier, les cavernes ou la lave, et un bloc d'espace suppl√©mentaire pour y faire face. C'est relativement s√Ľr et c'est un bon moyen de d√©marrer une mine √† partir de la base.

    La version la plus courante fait passer les √©chelles au milieu du c√īt√© large, c'est-√†-dire des blocs pour briser la chute des deux c√īt√©s tous les quelques niveaux, et √† leurs niveaux miniers, mais une autre fa√ßon de le faire est de mettre des √©chelles √† une extr√©mit√©, et mettre une cascade sur l'autre. Ils peuvent ensuite mettre quelques blocs au milieu pour √©viter les chutes, mais laisser suffisamment d'espace pour sortir de la cascade et respirer.

    2 √ó 2

    Le joueur veut creuser un niveau √† la fois, en pla√ßant des √©chelles dans un coin du bloc. Cette technique est relativement s√Ľre.

    Puits de mine vertical avec goutte d'eau

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Coupe du haut du puits de mine. (1) Passage d'entrée (2) Puits de montée (3) Puits de descente.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Coupe du fond du puits de mine. Notez l'emplacement des torches dans les puits de montée et de descente. (1) Puits de montée (2) Puits de descente (3) Puits d'eau (4) Passage latéral vers buanderie/zone minière.

    Un puits de mine vertical peut √™tre construit rapidement et permet un acc√®s s√Ľr et rapide aux r√©gions les plus profondes de la carte. Pour descendre au fond, il suffit de marcher dans le puits. Le joueur passera par-dessus le puits d'ascension, tombera dans le puits de descente et atterrira dans le puits d'eau. Pour monter, montez √† l'√©chelle et descendez.

    Ce guide décrit la construction d'un puits de mine vertical avec les propriétés suivantes :

    • Fournit un acc√®s rapide aux niveaux miniers les plus bas
    • Construction rapide

    Inconvénients:

    • Ne convient pas aux minecarts
    • N√©cessite une bonne quantit√© de bois
    • Ascension lente

    Matériaux:

    • 64 √©chelles
    • 2 seaux d'eau
    • 20 torches
    • pioches et pelles

    Les exigences du journal s'élèvent à environ 60 blocs de journal.

    Construction

    Aperçu

    1. Rassemblez tous les matériaux
    2. Creuser une fosse de 3 largeurs jusqu'au substrat rocheux
    3. Creuser une buanderie
    4. Creuser et remplir la fosse d'eau
    5. Placer les échelles dans le puits de montée
    6. Remplir le centre de l'arbre

    Détails

    Tout d'abord, rassemblez et fabriquez les mat√©riaux. Assurez-vous de remplir les seaux d'eau. Le puits sera construit sur le c√īt√© d'une pi√®ce existante. Commencez par creuser une alc√īve profonde de 3 blocs. Si le sommet du puits est au-dessus du sol, il doit √™tre entour√© de cl√ītures ou de murs avec une seule entr√©e sur un c√īt√© √©troit. Placez une torche au bout de l'alc√īve comme illustr√©.

    Ensuite, une fosse de 3 blocs de large sera creus√©e jusqu'au substrat rocheux. Ne d√©terrez pas le bloc sur lequel le joueur se tient. Creusez une section de 3 hauteurs sur 2 de large, puis sautez dedans et creusez la colonne de 3 hauteurs sur laquelle le joueur se tenait. Placez les torches des deux c√īt√©s (mont√©e et descente) √† intervalles r√©guliers, en creusant 1 bloc pour les placer. Dans le puits de mont√©e, les torches doivent √™tre plac√©es dans les c√īt√©s larges afin qu'elles n'interf√®rent pas avec l'√©chelle. Dans le puits de descente, les torches doivent √™tre plac√©es dans le c√īt√© √©troit, principalement pour que le joueur puisse savoir de quel c√īt√© est la mont√©e et lequel est la descente.

    Soyez prudent lorsque vous creusez des blocs √† c√īt√© du joueur. Les br√®ches lat√©rales dans les piscines de lave ou les grottes de monstres peuvent √™tre dangereuses. Soyez pr√™t √† boucher le trou ou √† sauter et jeter des blocs vers le bas pour que le joueur puisse s'√©chapper vers le haut. Assurez-vous √©galement que la section 3 √ó 2 ne s'est pas ouverte dans une caverne avant que les joueurs ne descendent. Gardez la fosse bien √©clair√©e. Lorsque les joueurs atteignent le niveau du substrat rocheux, faites une fosse de 3 profondeurs du c√īt√© de la descente. Remplissez les c√īt√©s du milieu et de la mont√©e au besoin, comme dans la capture d'√©cran.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    L'abreuvoir dans la buanderie.

    Au milieu de l'arbre, coupez un arbre latéral. En raison du fait que la fosse d'atterrissage doit avoir une profondeur de 3, ils peuvent vouloir descendre quelques blocs dans ce puits. Ensuite, creusez une buanderie. Découpez une auge horizontale 3×1 dans cette pièce pour l'eau. Videz chaque seau au fond de cette auge. L'eau devrait le remplir et devenir immobile.

    Remplissez à nouveau les seaux à partir du centre de l'abreuvoir. Utilisez l'eau pour remplir la fosse au fond du puits de descente. Assurez-vous que la fosse a une profondeur de 3 et que chaque bloc est rempli d'eau.

    Il est maintenant temps de placer les échelles et de remplir le centre du puits. Tenez-vous debout dans l'arbre de montée et faites face à l'opposé de l'arbre de descente. Placez des échelles sur le mur devant le joueur et grimpez. Construisez l'échelle jusqu'au sommet.

    Descendez à nouveau vers le bas en utilisant l'échelle. Soyez prudent, car le centre de l'arbre n'est pas encore rempli, et il est possible de tomber à leur mort. Une fois en bas, placez-vous au milieu du puits et remplissez-le de blocs. Sautez vers le haut et placez des blocs sous eux. Lorsqu'ils atteignent le sommet, laissez le pilier central 1 bloc sous la surface (voir capture d'écran). Le laisser 1 bloc plus bas permet aux joueurs d'entrer dans le puits de descente simplement en entrant.

    Atterrissage alternatif

    Au lieu d'une fosse d'atterrissage en eau profonde à 3 blocs, si les joueurs placent deux blocs d'eau au bas du puits dans le plafond de leur buanderie en bas et "le maintiennent en place" avec un signe sur le mur sous le puits , il interrompra leur chute lorsqu'ils tomberont à travers et ils atterriront sans dommage au fond de leur zone de buanderie.

    Arbre 1√ó2 rapide avec peu de ressources

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    La conception de l'arbre 1 × 2. "S" est la source d'eau, les carrés marrons sont des signes, placés dans l'ordre numérique.

    L'un des moyens les plus rapides de descendre dans le jeu est en effet de tomber, mais grimper aux √©chelles n'est pas du tout une m√©thode rapide de transport ascendant. Vous pensez peut-√™tre qu'avoir une colonne de bulles de sable d'√Ęme serait rapide, mais malheureusement, vous n'obtiendrez pas ce bloc de sable d'√Ęme sans aller dans le Nether, auquel vous pourriez acc√©der en obtenant l'obsidienne que vous r√©cup√©rez profond√©ment sous terre. Heureusement, il existe une m√©thode rapide de transport ascendant √† laquelle vous avez acc√®s sans trop de ressources : sprinter en nageant et en sautant en m√™me temps. La nage de sprint est d√©j√† rapide, et si vous maintenez la pression vers l'avant, sprintez et sautez en m√™me temps tout en regardant directement vers le haut, les effets s'additionnent et vous pouvez monter √† une vitesse comparable √† celle de l'ascenseur √† bulles, m√™me dans une colonne descendante de l'eau. Donc, sur la base de ce m√©canisme, je vous pr√©sente ici la conception d'arbre vertical 1 √ó 2 la moins gourmande en ressources pour le d√©but de partie.

    Documents

    • 1 seau d'eau
    • Signes 3
    • une pioche (ou multiple) de votre choix
    • une pelle (facultatif)
    • quelques blocs pour bloquer les grottes (facultatif)

    Procédure

    Tout d'abord, creusez une fosse de 1 par 2 dans le sol. placez un signe dans l'un des espaces attach√©s sur le c√īt√©, et l'eau dans l'autre espace.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    en regardant vers le bas de l'arbre vertical. Seul le bloc d'eau supérieur est une source.

    Deuxi√®mement, placez-vous dans la fosse entre l'eau et le panneau et commencez √† creuser sous l'eau. Lorsque vous atteignez la limite de votre port√©e, commencez √† creuser de l'autre c√īt√© (sous le panneau). N'oubliez pas de toujours garder le trou au moins un bloc plus profond sous l'eau qu'en dessous du panneau, afin que l'eau ne s'√©coule pas lat√©ralement et ne vous √©loigne de l'endroit optimal. Vous pouvez vous tenir l√©g√®rement sur le c√īt√© avec de l'air, tout en touchant l'eau, afin de pouvoir respirer.

    Si vous frappez une grotte, c'est bon. Avec la s√©curit√© offerte par la technique 1√ó2 et l'eau, vous ne subirez pas de d√©g√Ęts de chute. Il suffit de bloquer la grotte pour rendre votre arbre propre et prot√©g√©. Si vous frappez un lac de lave souterrain, l'eau le transformera en obsidienne, mais si vous n'√™tes pas encore √† votre niveau y pr√©f√©r√©, vous devrez abandonner ce puits et en creuser un nouveau. Mais bon, vous pouvez garder ce manche pour pouvoir r√©cup√©rer de l'obsidienne √† l'avenir !

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Le bas de cet arbre vertical de nage pour le sprint. Remarquez la hauteur à laquelle les panneaux sont placés.

    Lorsque vous atteignez le niveau y d√©sign√©, assurez-vous d'abord o√Ļ vous voulez que le sol de votre mine soit. Comptez maintenant 3 blocs √† partir du sol et placez un panneau sur le mur dans la colonne avec de l'air (c'est-√†-dire sous le premier panneau). Ensuite, placez le troisi√®me panneau √† c√īt√© sur le mur, en plein milieu de la colonne d'eau. Maintenant, l'eau sera bloqu√©e et s'√©coulera lat√©ralement sur le deuxi√®me signe. Lorsque vous avez termin√©, vous devriez avoir 3 blocs d'espace entre le sol et l'eau, et vous pouvez voir de l'eau au-dessus des deux panneaux. Maintenant, vous en avez pratiquement fini avec le puits et vous pouvez agrandir votre mine comme bon vous semble.

    Ascension et descente

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    le positionnement du joueur tout en remontant le manche.

    Pour monter dans le puits, placez-vous sous la colonne d'eau, regardez droit vers le haut et maintenez le saut. Juste au moment o√Ļ vous atteignez le sommet de votre saut, votre t√™te touchera l√©g√®rement l'eau (le joueur mesure 1.8 bloc et peut sauter 1.25 bloc du sol, ce qui signifie que le sommet de sa t√™te atteindra une hauteur de 3.05 blocs, chevauchant l'espace du 4√®me bloc √† partir du sol.) Continuez √† maintenir le saut et vous commencerez √† remonter la colonne d'eau. Une fois que votre t√™te est immerg√©e et que le compteur d'air (les bulles) commence √† appara√ģtre, appuyez sur sprint, avancez et sautez en m√™me temps (les trois m√™mes touches que vous appuyez lorsque vous sautez au-dessus de la terre). Maintenant, vous monterez rapidement dans la colonne d'eau, √† une vitesse beaucoup plus rapide que celle des √©chelles, et l√©g√®rement plus lente que celle d'une colonne de bulles de sable d'√Ęme. Pendant que vous montez, vous pouvez vous d√©placer l√©g√®rement sur le c√īt√© et exposer votre t√™te √† l'air, afin de pouvoir refaire le plein d'oxyg√®ne tout en continuant √† sprinter. Si vous tombez de la colonne d'eau, il n'y a aucun danger, car vous tomberez simplement dans l'eau qui coule en dessous.

    Pour descendre le puits, il suffit de marcher dans la colonne d'air sous le premier signe. Vous tomberez directement dans l'eau qui coule en dessous et ne subirez aucun dommage de chute.

    Avantages

    • C'est rapide, √©videmment. (Je l'appellerais la colonne de la bulle d'un pauvre.)
    • Vous n'avez pas besoin d'autres ressources que celles √©num√©r√©es ci-dessus.
    • Les 3 signes n√©cessaires peuvent √™tre fabriqu√©s en un seul lot.
    • C'est 1 par 2, donc pas beaucoup de creusement impliqu√©.
    • Par rapport aux √©chelles, vous n'aurez pas besoin de plus de ressources (bois) plus votre manche est long.
    • Par rapport √† un puits d'eau dans le sol, vous √™tes dans et hors de l'eau une fois que vous avez touch√© le fond.
    • Aucun sable d'√Ęme (et varech) requis !
    • En nageant vers le haut, vous pouvez simplement vous d√©placer lat√©ralement lorsque vous manquez d'air.

    Inconvénients

    • N√©cessite un seau (3 lingots de fer), que vous devez obtenir en explorant des grottes de surface.
      • Si vous ne trouvez vraiment pas de fer, vous pouvez √©galement utiliser une source d'eau naturelle, comme des lacs, des rivi√®res ou des oc√©ans.
    • Vous devez √™tre bon avec l'eau (mais allez, la pratique rend parfait !)
    • Vous devez creuser de mani√®re sp√©cifique en descendant, sinon l'eau peut devenir salissante.
      • Alternativement, vous pouvez creuser le trou √† l'ancienne et grimper √† l'aide du seau d'eau.
    • La nage rapide n√©cessite beaucoup de nourriture. (Mais la nourriture n'est pas si difficile √† obtenir apr√®s tout)
    • Depth Strider ne le rend pas plus rapide - il acc√©l√®re seulement le mouvement horizontal dans l'eau, pas vertical.
      • Par cons√©quent, si vous portez des bottes Depth Strider, il est difficile de maintenir la position dans la colonne d'eau, car un peu d'inclinaison peut vous faire consid√©rablement d√©vier de la piste.
      • Mais cela n'a pas vraiment d'importance, car vous utiliserez probablement une colonne de bulles de sable d'√Ęme au lieu de cet arbre vetical, au moment o√Ļ vous aurez Depth Strider.

    Exploitation minière horizontale (ou extraction de ressources/stratification)

    Sécurité

    L'exploitation minière horizontale n'est pas aussi dangereuse que verticale. Mais il existe des suggestions similaires. Transportez un seau d'eau et des blocs de matériaux jetables et ininflammables (par exemple du sable, du gravier, des pavés) quelque part sur la barre de raccourci du joueur. Un bloc peut être utilisé pour colmater rapidement les fuites en cas de lave, et de l'eau peut être versée sur la lave de source pour la transformer en obsidienne, ainsi que pour éteindre les incendies. (La lave qui coule se transformera généralement en pavés, parfois en pierre, si l'eau est un bloc source.)

    Termes et définitions

    Puits principal/puits d'accès : utilisation d'un tunnel 1×2 ou 2×2 accédant à d'autres tunnels.

    Efficacité : combien de minerais le joueur obtient pour la quantité d'efforts qu'il met dans la mine, ou combien de minerais et de pavés il creuse pour les trouver.

    Rigueur : combien de minerais le joueur extrait par morceau.

    Le compromis : une mine peut être rendue plus approfondie au prix de l'efficacité, ou vice versa.

    Disposition : la vue de haut en bas de la mine.

    Branche : les tunnels creusés uniquement pour recueillir des minerais.

    Longueur de la branche : combien de blocs le joueur retire-t-il de ses branches. Une recommandation est de mesurer une longueur avec la durabilit√© d'une pioche en pierre.

    Espacement : à quelle distance sont les branches.

    Complètement approfondie : une mine qui révèle 4 nouveaux blocs creusés, et révèle chaque bloc dans un morceau, est complètement approfondie.

    Hiérarchisation : "empiler" une branche de mine les unes sur les autres, afin d'obtenir un degré de minutie beaucoup plus élevé sans sacrifier trop d'efficacité.

    Efficacité vs rigueur

    L'efficacit√© dans l'exploitation mini√®re Minecraft est d√©finie comme le nombre de blocs de minerai des mines du joueur, par rapport au temps pass√© √† les atteindre. La profondeur est le pourcentage de minerais qu'un joueur a extrait d'un morceau donn√©. L'efficacit√© est approxim√©e par les blocs r√©v√©l√©s par blocs extraits, tandis que la rigueur est approximative par les blocs r√©v√©l√©s par blocs dans un morceau. √Čtant donn√© que les deux incluent des ¬ę blocs r√©v√©l√©s ¬Ľ, ils sont souvent confondus.

    Si nous supposons que tous les minerais apparaissent dans des cubes de 2 √ó 2 √ó 2 ou plus, alors il n'est pas n√©cessaire de r√©v√©ler chaque bloc. L'exploitation mini√®re de trois espaces de large, avec quatre blocs entre chaque puits sera compl√®tement approfondie. Si nous supposons que 90% des minerais sont 2√ó2√ó2, mais 10% sont 1√ó1√ó1 ; alors que l'obtention d'une minutie unitaire de 100 % n√©cessite alors un espacement de 3 et une distance d'√©tagement de 2, la mine d'origine (la 3 cases √† 4 √©tages) maintient une minutie de 98 %. La mine √† 100 % compl√®te n√©cessite l'extraction de deux fois plus de pierre tout en n'augmentant le rendement total que de 2 %, ce qui entra√ģne une efficacit√© de moiti√©.

    Afin de donner un nombre réel d'efficacité, nous pouvons utiliser efficacité = 100 × (nombre de minerais collectés / nombre de blocs extraits) - ou, de manière équivalente, % efficacité = (nombre de minerais collectés / nombre de blocs extraits)

    Plusieurs hypothèses doivent être faites :

    1. Le minerai est distribué au hasard
    2. Le minerai est orienté aléatoirement
    3. Le minerai occupe une certaine largeur, de sorte que deux tunnels trop proches l'un de l'autre recouperaient deux fois le même gisement.

    Dans Minecraft, ces hypothèses sont essentiellement vraies, bien qu'il y ait une certaine distorsion puisque les diamants n'apparaissent qu'une fois par morceau.

    Nous arrivons donc au cŇďur de l'argumentation ; espacement des tunnels. Dans les m√©thodes traditionnelles d'extraction ¬ę efficace ¬Ľ, les tunnels sont rapproch√©s les uns des autres afin d'¬ę observer ¬Ľ le plus grand nombre de blocs possible, √©liminant ainsi tout le minerai d'une zone. Consid√©rons donc un espacement de 1 ; c'est un tunnel s√©par√© par un bloc d'un autre tunnel. Lors du creusement du premier tunnel, plusieurs corps min√©ralis√©s sont rencontr√©s. Ce tunnel a un rendement √©lev√© (en fait, le rendement maximum possible, comme nous le verrons plus loin). Le deuxi√®me tunnel a une efficacit√© tr√®s faible car presque tous les corps min√©ralis√©s qu'il rencontre ont d√©j√† √©t√© retir√©s par le premier tunnel. Cela fait chuter l'efficacit√© de l'exploitation mini√®re. Un espacement de 1 est incroyablement inefficace. Passons maintenant √† un espacement de 2. C'est un espacement que beaucoup de gens utilisent car il conduit √† 100% de blocs observ√©s dans une seule couche. Cependant, avec un espacement de 2, le deuxi√®me tunnel rencontre encore plusieurs corps min√©ralis√©s qui ont d√©j√† √©t√© extraits, il est donc √©galement assez inefficace. Nous pouvons continuer ainsi ; tant que le deuxi√®me tunnel a une chance de rencontrer des gisements qui ont d√©j√† √©t√© enlev√©s par le tunnel adjacent, il aura une efficacit√© inf√©rieure au maximum. Il s'ensuit que le moyen le plus efficace d'exploiter est de placer le deuxi√®me tunnel suffisamment loin du tunnel adjacent pour qu'il n'y ait aucune chance de rencontrer des minerais qui ont d√©j√† √©t√© extraits.

    Le problème a été modélisé dans MATLAB à l'aide d'une tranche 2D d'un niveau Minecraft réel et d'une procédure de minage virtuel. Le modèle creuse un tunnel de 1 bloc de large à travers la couche 2D et supprime tous les diamants qu'il rencontre, comme le ferait un vrai joueur. Le modèle est limité aux diamants mais le principe s'applique à tous les minerais. Il répète l'extraction pour différents espacements de tunnel, de 1 à 10. Le modèle enregistre ensuite combien de diamants ont été extraits pour chaque cas, combien de blocs ont été retirés et calcule l'efficacité de chaque espacement. Un graphique simple est produit :

    Tutoriels/Mine

    Les r√©sultats indiquent ce qui est attendu - que lorsque les tunnels sont proches les uns des autres, ils ne sont pas efficaces car le mineur rencontrera des diamants qui ont d√©j√† √©t√© retir√©s par le ou les tunnels adjacents. Une bonne efficacit√© est atteinte √† un espacement d'environ 6 blocs (c'est-√†-dire 6 blocs pleins laiss√©s entre les tunnels). A cet espacement, l'efficacit√© est d'environ 0.017, correspondant √† 1.7 % des blocs enlev√©s √©tant un diamant. √Ä cet espacement, les tunnels deviennent effectivement ind√©pendants les uns des autres et ainsi, statistiquement parlant, les chances de rencontrer un minerai sont maximis√©es car il n'y a aucune chance que le minerai ait √©t√© extrait par un tunnel adjacent. (une v√©ritable ind√©pendance n√©cessiterait des espacements sup√©rieurs √† un chunk) Au-dessus d'un espacement de 6, l'efficacit√© n'augmente pas beaucoup car le taux de collecte du minerai est simplement fonction de la r√©partition des minerais dans le niveau. Remarque : dans le graphique ci-dessus, l'efficacit√© semble chuter √† un espacement de 10. Il s'agit simplement d'une limitation de la taille du niveau utilis√© pour mod√©liser le processus, ce qui entra√ģne une erreur importante √† des espacements √©lev√©s. Si un niveau plus grand √©tait utilis√©, la ligne s'approcherait doucement d'une efficacit√© maximale mais ne l'atteindrait jamais tout √† fait.

    En résumé:

    1. Le terme ¬ę efficacit√© ¬Ľ est souvent appliqu√© √† la pratique consistant √† rendre chaque bloc observable, mais ce n'est g√©n√©ralement pas l'objectif d'un mineur.
    2. Une d√©finition plus pratique de ¬ę l'efficacit√© ¬Ľ d√©crit le pourcentage de blocs retir√©s qui sont des minerais, en d'autres termes efficacit√© = (minerais retir√©s / blocs retir√©s).
    3. Une partie importante de l'efficacité provient de la taille d'un amas de minerai ou de la chance d'avoir déjà extrait ce minerai d'un tunnel adjacent.
    4. Une bonne efficacit√©, pour les diamants, est atteinte √† un espacement de 6. √Čtant donn√© que les autres minerais sont g√©n√©ralement collect√©s en quantit√©s abondantes par rapport aux diamants, cet espacement est recommand√© pour les op√©rations mini√®res quotidiennes.
    5. L'efficacité maximale est atteinte dans le cas d'un espacement infini entre les tunnels. Ou en d'autres termes, l'humble tunnel rectiligne simple.

    Exploitation minière

    L'exploitation minière de branche consiste à extraire des tunnels latéraux à partir d'un puits d'accès pour exposer autant de blocs que possible avec un minimum de blocs retirés.

    Cr√©er une branche Mine est simple. Tout d'abord, creusez profond√©ment sous terre jusqu'√† 0-16 blocs au-dessus du niveau inf√©rieur. Pour garder une trace de cela, appuyez sur F3‚ÄĆ[JE uniquement] ou tapez / gamerule showcoordinates true‚ÄĆ[BE uniquement], et la coordonn√©e Y indique le niveau vertical auquel se trouve actuellement le personnage du joueur (il est pr√©f√©rable d'exploiter au niveau 11 car il est plus facile √† traiter avec des lacs de lave sur cette hauteur). Une fois le niveau souhait√© atteint, commencez √† creuser au moins 20 blocs dans un mur pour cr√©er un puits. Sortez du puits, d√©placez au moins 3 blocs vers la gauche ou la droite, et refaites la m√™me chose en creusant 20 blocs dans le mur. Chaque puits fabriqu√© contiendra presque toujours un bloc de ressources allant du charbon, du fer, de la pierre rouge √† m√™me de l'or et du diamant.

    Il y a un compromis entre l'espacement choisi entre chaque branche de la mine. Un espacement de 2 blocs par branche signifie que les joueurs finiront par exposer presque tous les blocs, mais au prix de beaucoup de travail. Un espacement de 5 blocs par branche leur donnera une surface couverte plus large mais il y a la possibilit√© de manquer quelques blobs, notamment le diamant ou le lapis lazuli qui peuvent appara√ģtre en blobs de moins de 4 blocs. L'utilisation du diagramme intitul√© ¬ę Mine de branche √† 3 espaces plus compacte ¬Ľ (ouvrez le volet ¬ę Niveaux de mine compensatoires ¬Ľ pour le voir) ne laisse aucun minerai cach√©, mais les oblige √† extraire plus de pierre. Il est recommand√© d'utiliser cette m√©thode s'ils ne craignent pas d'exploiter un peu plus et ont vraiment besoin d'or, de pierre rouge, de diamant, de fer et de charbon.

    Disposition 1

    Le compromis pour l'espacement peut √™tre minimis√© en faisant d'une mine de branche un niveau au-dessus et en dessous de la premi√®re mine de branche qui en est d√©cal√©e. (Ceci est une vue de c√īt√©) Par exemple :

    Voir à: Tutoriels/Techniques minières/Tunnels décalés [modifier]

    Disposition 2

    Une autre option est la mine de branche par morceau. Il s'agit d'une mine à 2 branches spatiales, mais elle est construite sur l'espace d'un seul morceau et est capable de garantir que chaque gisement de minerai est trouvé, tout en n'exploitant qu'environ 45% de la pierre du morceau. Pour le puits initial jusqu'au substratum rocheux de cette mine, un puits 1 × 2 s'adaptera dans le sens de la longueur dans le couloir central. De plus, étant donné que dans la plupart des cas, chaque morceau a une goutte de minerai de diamant, si leur seule priorité est les diamants, ils peuvent placer les branches les plus hautes aux niveaux 14 et 15 et creuser des branches de haut en bas jusqu'à ce qu'elles frappent une goutte de diamant, puis ignorer le reste du morceau.

    Voir sur : Tutoriels/Techniques d'extraction/Mine par morceau [modifier]

    Disposition 3

    Disposition des antennes

    Une technique efficace si les joueurs veulent trouver des ressources rares avec un minimum d'effort. Il s'agit essentiellement d'exploiter n'importe quel niveau, g√©n√©ralement jusqu'au substratum rocheux, puis d'exploiter vers l'ext√©rieur sur les c√īt√©s, un peu comme un arbre avec un tronc et des branches.

    1. Utilisez la méthode de l'escalier pour creuser jusqu'au substrat rocheux.
    2. Montez 2 blocs et remplissez n'importe quel espace ci-dessous qu'ils ont extrait.
    3. Creusez une pièce 3×3.
    4. Creusez un tunnel droit 2 √ó 1 en ligne droite puis creusez 32 blocs tous les 4 blocs.
    5. (Facultatif) Si le joueur ne veut pas compter jusqu'à 32 pour chaque branche, creusez un tunnel "Marqueur" 1 × 1 à 4 blocs et arrêtez-vous dans la branche suivante.
    6. Pour augmenter encore l'efficacité, le joueur peut terminer le tunnel de 20 blocs en creusant 4 blocs d'un tunnel 1 × 1, car chacun des blocs minés révèle plus qu'un tunnel 2 × 1.

    Cette m√©thode est bas√©e sur la probabilit√© relativement faible que des blocs souhaitables soient cr√©√©s sans aucun voisin, elle manquera donc parfois des gisements de minerai petits ou √©troits qui tombent enti√®rement entre les branches, mais elle couvre le sol plus rapidement, de sorte que les joueurs obtiendront g√©n√©ralement plus de minerai pour leur temps. Si le joueur pr√©f√®re √™tre s√Ľr d'une couverture √† 100%, rapprochez simplement les tunnels. Il est √©galement destin√© √† √™tre fait rapidement.

    Diagramme:

    X = Tunnel "Trunk" B = Branche S = Escalier Y = Avant-poste (pour les fournitures, etc.) - = (Optionnel) 1√ó1 bloc tunnel B-------B B-------B BBBB BBBB BBBB BBBB BBBB BB AAAA BB XXXXXXXXXXXXX AAAA XXXXXXXXXXXX BB AAAA BB BBSBB BBSBB BBSBB BBSBB B-------BS B-------B

    Chaque branche peut être de n'importe quelle longueur, mais environ 32 blocs de long est une bonne longueur pour commencer, car elle peut être mesurée avec la durabilité d'une pioche en pierre.

    Disposition 4

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    une mine à moulinet avec un espacement de 2

    Système d'exploitation minière Pinwheel.

    La disposition Pinwheel Mining:

    La disposition Pinwheel Mining est conçue pour couvrir de grandes surfaces de terrain, sur de longues périodes de temps.

    1. Accédez à la couche de diamant par la méthode préférée du joueur,
    2. Creusez une pièce aussi grande que 10 × 10 × 8 si le joueur veut la configurer comme une base autosuffisante, ou aussi petite que 4 × 4 × 2 si le joueur veut juste faire du minage, et utilisez des nombres pairs s'ils aiment les puits d'accès 2×2 ou les nombres impairs s'ils préfèrent les puits d'accès 1×2.
    3. Marquer les puits d'acc√®s au milieu des murs ; la photo montre 2x2 tunnels. Si les joueurs n'utilisent pas les tunnels larges, marquez les puits principaux avec des panneaux.
    4. Creusez un puits d'accès donné jusqu'à ce que leur inventaire soit plein. Ils auront de nombreuses chances d'extraire les minerais des puits d'accès.
    5. Remarque : s'ils utilisent un simple escalier droit pour descendre, ils devront peut-être quitter le tunnel sud pendant un certain temps.
    6. Marquez les branches à l'intervalle souhaité. L'image montre un espacement de 2, ce qui est 100% minutieux mais inefficace.
    7. Creusez chaque branche jusqu'à ce que leur inventaire soit à 3 cases du plein, puis faites demi-tour.
    8. Sur le chemin du retour, placez des torches dans les endroits sombres et récupérez tous les minerais manqués - la collecte de tout le charbon est conseillée, mais pas obligatoire.

    Comme toujours, le joueur peut utiliser n'importe quel espacement ; un espacement de trois fournit à la fois une efficacité et une minutie raisonnables.

    Cette disposition peut rivaliser avec la mine phoenix en termes d'efficacité, et est plus facile à modifier si nécessaire, mais elle nécessite beaucoup de temps pour chaque voyage.

    Disposition 5

    Aménagement de la pièce et de la fourchette

    1. Creusez une pièce de 7 blocs de long, 10 blocs de large et 3 blocs de haut. Avoir leur escalier ou échelle au milieu de l'un des 10 murs de blocs, de préférence 2 espaces de large.
    2. En partant d'un des coins, creusez parallèlement à l'un des murs de la pièce que le joueur vient de creuser sur 20 cases, et placez une torche tous les 5 blocs.
    3. Ensuite, creusez un autre tunnel de 20 blocs qui a deux blocs entre lui et le tunnel précédent.
    4. Continuez jusqu'√† ce que le joueur atteigne l'autre c√īt√© de la pi√®ce.

    Schéma (terre : tunnels, blocs d'escalier : un escalier) :


    En utilisant correctement cette variante, les joueurs peuvent découvrir tous les blocs dans une zone assez vaste et les rendements minéraux sont assez élevés. Le fait d'avoir les escaliers de 2 blocs de large permet une extraction à ciel ouvert approfondie, car ils peuvent être extraits à ciel ouvert. De plus, une bonne longueur pour chaque tunnel est de 20 blocs de long.

    Disposition 6

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Une mine de branche avec des trous (vue de dessus)

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    L'espacement entre les branches (11 blocs) - 12 blocs peut √™tre pr√©f√©rable, car dans cette capture d'√©cran le bloc central est √©videmment visible des deux c√īt√©s au lieu d'√™tre deux blocs distincts

    Exploitation minière de branche avec "pokeholes".

    Une mine de branche avec des trous est une variante d'une mine de branche traditionnelle, mais conçue pour avoir un meilleur rapport blocs révélés/blocs extraits. Comme une mine de branche traditionnelle, les mines de branche avec des trous percés ont plusieurs puits parallèles 2 × 1 qui se ramifient à partir d'un puits principal. Cependant, ils sont beaucoup plus éloignés que dans une mine de branchement (11 blocs contre 3). La raison en est que lorsque le joueur creuse les puits 2 × 1, tous les 4 blocs en avant, il creuse un trou 1 × 1 à gauche et à droite, révélant de nombreux blocs précédemment cachés. Cette technique s'appelait autrefois "l'extraction de plumes", mais d'après la vidéo de xisumavoid couvrant cette méthode, elle est plus communément appelée "extraction de branches avec trous de forage", ou simplement "extraction de trous de poke". La mine tire son ancien nom de sa forme en forme de plume lorsqu'elle est visualisée sur une carte de grotte ou avec un pack de ressources radiographiques.

    Exploitation minière à plusieurs niveaux

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    L'extraction de branche avancée est l'un des moyens les plus efficaces d'extraire 100% des minerais à plusieurs niveaux.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Cette configuration permet une navigation linéaire le long des tunnels en sélectionnant d'abord la profondeur, puis en choisissant un tunnel approprié à cette profondeur.

    L'exploitation minière à plusieurs niveaux est l'art d'empiler des mines à puits les unes sur les autres.

    Cependant, si le joueur décide d'empiler ses puits de mine, il doit utiliser un espacement impair, sinon il subira une inefficacité et des angles morts.

    Par exemple, la hiérarchisation suivante a l'avantage d'être très approfondie, tout en trouvant n'importe quel cube 2×2×2 de minerai de valeur. Il a l'inconvénient de manquer certains des plus petits blobs, bien qu'il n'en manque pas autant que les joueurs pourraient s'y attendre, il produit entre 80 et 90% des minerais d'une région.

    (le mien à y = 15, y = 11 et y = 7) oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo oooooooooooo oooooooooooo oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oooooooooooooo oooooooooooooo oxoooxoooxoo oxoooxoooxooo oooobedoooooo (branche)

    C'est une bonne mine pour un seul joueur si le joueur ne supporte pas la simple possibilité de laisser 2 × 2 × 2 cubes de diamants juste en dessous ou au-dessus de leur puits de mine initial et cela les trouvera.

    Le suivant a une distance de hiérarchisation de 3 et est nettement moins complet, mais il trouve au moins 90 % des diamants dans un morceau :

    oooxoooxoo oooxoooxoo oooooooooooo oxoooxoooxoo ooooxoooxoo oooooooooooo oooxoooxoo oooxoooxoo oooxoooxoo oooooooooooo oxoooxoooxoo oxoooxoooxoo (le substrat rocheux commence)

    C'est une bonne mine pour le multijoueur quelque peu encombr√©, o√Ļ la minutie vaut vraiment quelque chose.

    Si le joueur est prêt à sacrifier l'efficacité en échange de la révélation de chaque dernier bloc, les joueurs peuvent utiliser une distance de hiérarchisation de 2:

    oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo

    Cet étagement particulier, cependant, n'est pas seulement inefficace, mais nécessite l'une des méthodes d'accès illustrées sur les images - soit un tunnel de 8 hauteurs et 2 ou 3 de large avec des escaliers comme indiqué sur l'image grise, ou avec un puits d'accès pour 2 ensembles de couches. Cela ne devrait être utilisé que sur des serveurs multijoueurs ridiculement encombrés, lorsque ce qui compte, c'est de trouver ce blob de redstone qui a été manqué par tous les mineurs aléatoires.

    Cependant, presque n'importe quel espacement et disposition peuvent être utilisés avec une distance de hiérarchisation donnée, car il est assez complet, à peine moins efficace qu'un arbre droit, et il peut être transformé en presque n'importe quel niveau de minutie sans gaspiller d'effort.

    Presque n'importe quelle disposition, espacement et longueur de branche peuvent être combinés avec n'importe quelle distance de hiérarchisation, bien que le faire avec une mine Phoenix sur l'espacement compact ne soit pas recommandé pour quiconque a facilement mal à la tête.

    Exploitation minière des moulins à vent

    Remarque : le joueur aura besoin d'une compréhension de base du japonais pour regarder la vidéo, ou des sous-titres de traduction seront nécessaires.

    L'exploitation mini√®re au moulin √† vent est une technique d'exploitation mini√®re efficace invent√©e par un Minecrafter japonais „Ā¶„āä„ĀÉ (prononc√© comme Terry).

    Avantages:

    1. Les joueurs n'ont pas besoin de compter un grand nombre de blocs.
    2. Les joueurs ne se perdront pas dans leur propre labyrinthe.
    3. Les joueurs peuvent facilement prédire les biomes qu'ils vont exploiter. S'ils veulent extraire des émeraudes, choisissez simplement le centre des montagnes comme point de départ.
    4. Il est relativement facile de suspendre et de reprendre l'exploitation minière.
    5. Il a la même efficacité que l'exploitation minière à 3 branches spatiales.

    Préparation

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Descendez jusqu'à Y=11, qui se trouve à 6 blocs au-dessus de la couche rocheuse la plus élevée. C'est le point de départ indiqué par le bloc d'herbe.

    Creusez un tunnel 1×2 de 4 blocs de long à partir du point de départ, puis placez-y une marque désignée par le bloc d'or.

    Ne le faites pas 1×3. Cela ne fera que réduire l'efficacité.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Tournez à droite, creusez 4 blocs, puis placez une autre marque désignée par le bloc de redstone.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Tournez à gauche, creusez 4 blocs, puis marquez.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Tournez à droite pour revenir à la marque précédente, creusez 4 blocs, puis posez une marque.

    Creusez 4 blocs pour mettre une autre marque.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Tournez à gauche, creusez 4 blocs, puis marquez.

    Revenez en arrière, revenez à la marque précédente, creusez 4 blocs, puis mettez une marque.

    Creusez 4 blocs et placez une autre marque.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Répétez l'étape précédente.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Répétez l'étape précédente mais pendant que le joueur le fait, il atteindra la marque qu'il a placée auparavant. Maintenant, le joueur a terminé le premier tour.

    Après le premier tour

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Choisissez l'un des quatre coins et allez-y. Allez jusqu'à la marque "or" qu'ils ont précédemment mise.

    Tournez à droite, creusez 4 blocs, puis marquez.

    Tournez à gauche, creusez 4 blocs, puis posez une autre marque.

    Faites demi-tour, revenez à la marque précédente, puis creusez un tunnel jusqu'à ce qu'ils atteignent la marque "or" qu'ils ont précédemment mise.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Creusez 4 blocs, puis marquez.

    Tournez à gauche, creusez 4 blocs, puis posez une autre marque.

    Faites demi-tour, revenez à la marque précédente, puis creusez un tunnel jusqu'à ce qu'ils atteignent la marque "or" qu'ils ont précédemment mise.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Répétez l'étape précédente.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Répétez l'étape précédente. Ils ont maintenant bouclé leur deuxième tour. Répétez toutes les étapes jusqu'à ce qu'ils soient satisfaits.

    Extraction de vitesse

    Le speed mining est une technique de minage dans laquelle un joueur extrait au hasard un rayon de 50 blocs autour de lui. La pierre peut être instantanément brisée en utilisant un diamant Efficiency V ou une pioche en nétherite sous les effets de Haste II d'une balise, permettant au joueur de nettoyer rapidement une grande zone. C'est cher au début, mais ça rapporte vite. Il est suggéré au joueur de le faire au niveau du diamant.

    Pour économiser de l'espace d'inventaire et éviter d'avoir à fondre des pavés en pierre, le joueur peut utiliser une pioche Silk Touch pour extraire et collecter des minerais, puis utiliser une pioche Fortune III pour extraire les minerais.

    Extraction à ciel ouvert simple

    Cette technique consiste à décoller complètement les 6 couches supérieures d'une montagne. Continuez jusqu'à ce que la montagne soit entièrement plate. Le TNT est utile pour les 5 premières couches, car l'explosion détruira en grande partie l'herbe et la saleté.

    Diagramme:

    Légende : A = Air B = Bloc L = Niveau du sol

    √Čtape 1 :

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABBBBBBBBBBBBBB

    Les 5 premières couches ont disparu lorsque le joueur a commencé à miner.

    Les prochaines √©tapes sont les suivantes :

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABBBBBBBBBBBBBBBB

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

    Cette méthode chronophage est un outil utile lorsqu'ils ont besoin de minéraux ou d'une zone plane.

    Extraction de carrière

    Extraction de carri√®re est tr√®s similaire √† l'exploitation mini√®re √† ciel ouvert, partageant la perspective de prendre toutes les ressources dans une zone. Ces m√©thodes de minage sont tr√®s couramment utilis√©es dans Minecraft. La diff√©rence entre l'extraction en carri√®re et l'extraction √† ciel ouvert est que le processus d'extraction implique une grande bande rectangulaire ou carr√©e, continuellement min√©e vers le bas avec un escalier longeant le c√īt√©. Cette m√©thode tire son nom de sa similitude avec les sites de carri√®re du monde r√©el. Les carri√®res sont g√©n√©ralement ferm√©es lorsqu'une grande grotte est d√©couverte (cela n'arr√™te pas directement l'excavation, cela rend simplement difficile la poursuite), le mineur abandonne la carri√®re pour un autre projet ou le substrat rocheux est atteint. Un moyen de g√©rer les grandes grottes consiste √† bloquer la grotte avec des mat√©riaux r√©sistants aux creepers, comme l'obsidienne. On peut placer un rail (aliment√©) en spirale, pour faciliter l'acc√®s.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière terminée avec de l'obsidienne et de la lave au fond.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière en construction.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière récemment commencée. Il y a un rebord pratique et facilement accessible avec des coffres, des fours et une table d'artisanat.

    • Tutoriels/Mine

      L'intérieur d'une carrière.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière élaborée de 64 par 64 blocs en devenir.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière 16×16 vue du haut.

    • Tutoriels/Mine

      À la recherche du fond d'une mine de carrière.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière 20×20 inachevée.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière au substrat rocheux.

    La construction d'une carrière est la suivante :

    1. Déterminer la taille du projet. Il n'y a pas de norme, alors choisissez simplement comment les gros joueurs veulent qu'il soit. Cependant, il est conseillé d'agrandir la zone afin de maximiser les ressources au sein d'une seule carrière. (Une carrière typique peut être 20×20 ou 20×30, par exemple)
    2. Une fois que le joueur a trouvé un espace suffisamment grand, creusez un espace au coin de son site. Ensuite, extrayez le bloc adjacent. Continuez ainsi autour du périmètre de leur site jusqu'à ce qu'ils aient une tranchée d'un bloc de profondeur autour du périmètre du site.
    3. Maintenant que le joueur a défini son périmètre, exploitez tous les blocs de surface de son site. Lorsque cela est terminé, ils devraient avoir un grand trou carré d'un bloc de profondeur dans le sol.
    4. Ensuite, retournez au premier coin que le joueur a creusé et creusez un autre bloc. Répétez ce que le joueur a fait à l'étape 1, mais maintenant ils seront un niveau plus bas. À la fin de ce niveau, ils peuvent également commencer à placer leur escalier/échelle/vignes.
    5. Continuez le processus d'extraction d'une couche, puis d'une autre, jusqu'à ce qu'elles atteignent le niveau du substratum rocheux. Cela peut prendre quelques jours de jeu vigoureux à accomplir, mais leurs gains en vaudront la peine. Pour référence, les carrières 20 × 20 (jusqu'au substratum rocheux) produisent généralement 3 à 10 piles de charbon, 1 à 7 piles de minerai de fer, jusqu'à la moitié d'une pile de minerai d'or, peut-être 50 poussières de redstone (plus bas) et quelques le lapis-lazuli et le diamant, bien que ces résultats varient selon la largeur, la profondeur et l'emplacement de leur carrière.
    6. Divers mods de jeu peuvent également fournir des outils pour l'extraction de carrières ou des techniques similaires d'extraction rapide.

    Les mineurs vraiment t√©m√©raires sont connus pour faire d'√©normes carri√®res, certaines g√©antes sont 50 √ó 50, 64 √ó 64 et 80 √ó 80, produisant 2200 piles de pav√©s/pierres. Pour mettre cela en perspective, ces nombreux blocs de pav√©s dans une tour atteindraient 140,800 170 m√®tres de haut, soit 24 fois la hauteur irr√©aliste du Burj Khalifa, qui est le plus haut b√Ętiment du monde. Ceux-ci prendront quelques semaines de jeu 7h/XNUMX et XNUMXj/XNUMX, compte tenu de leur taille, mais le gain en pierre est gigantesque.

    Mise en situation :

    Légende : - = Air B = Bloc de pierre S = Escalier

    Au dessus du mien :

    BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BS ---------------------------B B -------------------- ------------B B ---------------B B ------- -----------------------B B -------------- ----B B ---------------- B B ------------- ----------------B B ------------------------------B B- ----------------------------B B-------------------- ---------B B ---------------- B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

    Prochains niveaux vers le bas :

    BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB B -----------------------------B B---------------- --------------B BS---------------B B ------ -------------------------B B------------------------- -----B BS ----------------B B ------------- ----------------B B ------------------------------B B- ----------------------------B B-------------------- ---------B B -----------------B B -------- ---------------------B B ---------------------------- --B B ----------------B B -------------- --------------B B -----------------------------B B ---- --------------------------B B--------- -------B B ----------------B B ---------- --------------------B B ------------------------------ B B --------------------------- B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

    Bien que la quantité de pavés, de terre, de sable, de charbon, de fer et dans une certaine mesure d'or soit énorme et que la possibilité de lave soit très élevée, ce n'est pas la meilleure méthode pour extraire le diamant et le lapis-lazuli, car ils' ne se trouve qu'en bas de la carte. (A Noter: Les diamants et le lapis-lazuli peuvent être extraits en utilisant cette méthode, mais en raison de leur rareté, l'emplacement de la carrière ainsi que sa taille détermineront la quantité.) Ce type d'exploitation minière est suggéré pour obtenir de grandes quantités de pavés, de fer et de charbon. Outre la possibilité d'obtenir de grandes quantités de ressources, ce type d'exploitation minière peut exposer de nombreuses grottes à une exploration et à une exploitation plus approfondies.

    Les carri√®res peuvent √©galement offrir des avantages non li√©s aux ressources, tels que garder la zone propre et fra√ģche (sans ruiner la nature), ainsi que servir de pi√®ge pratique.

    Mise en garde: Soyez extr√™mement prudent autour de ce type de mine, car une chute sera s√Ľrement fatale, √† moins qu'il n'y ait 2 niveaux d'eau au fond. Afin d'emp√™cher les monstres de se reproduire, le puits doit √©galement √™tre bien √©clair√©.

    Une fois la carri√®re termin√©e, il restera un grand trou profond. Il existe de nombreuses fa√ßons d'utiliser une carri√®re √©puis√©e, mais certains choix sont les suivants :

    Base souterraine

    En raison de la nature ouverte d'une carrière, de nombreux joueurs choisissent de construire une base complexe flottant dans la carrière, puis de remplir l'espace inutilisé avec de la terre, du gravier, du sable et de la pierre. Si cela est fait correctement, une base souterraine sera indétectable de la surface, surtout lorsque l'herbe pousse à la surface au-dessus. Pour plus de discrétion, envisagez de planter des arbres dans la zone ouverte. Un joueur peut dissuader les mineurs en plaçant un grand lac de lave sur la base. Cela réduira également les apparitions de monstres hostiles autour de la base.

    Espace structure

    Lorsqu'une carri√®re est termin√©e, la zone peut √™tre remplie d'une structure telle qu'un gratte-ciel ou un grand b√Ętiment. Cela peut √™tre pr√©f√©rable √† la construction au niveau de la mer, car la hauteur de d√©part inf√©rieure peut permettre des structures plus grandes dans les limites de hauteur standard.

    Base sous-marine

    Ceux-ci sont fabriqués selon la même méthode qu'une base souterraine, sauf que la zone ouverte est remplie d'eau provenant de sources artificielles, de lacs, de rivières, etc. Pour un effet supplémentaire, de nombreux joueurs construisent des bases sous-marines à partir de blocs de verre et construisent des sas pour plus furtif. La plupart des carrières sont carrées ou rectangulaires, il est donc difficile de déguiser une base sous-marine en lac ou étang naturel, mais avec un peu de travail, elles peuvent ressembler à un plan d'eau naturel.

    Broyeur multi-niveaux

    Une fois la carrière terminée, la grande surface extraite peut constituer un espace parfait pour créer un grand broyeur à plusieurs niveaux.

    Exploitation de tunnels

    Cela implique de creuser un long tunnel. Le joueur aura besoin de beaucoup de planches (pour les b√Ętons) et, de mani√®re optimale, de tables d'artisanat, de coffres et de fours. Le tunnel le plus simple mesure 2 de haut sur 1 de large (1 de haut sur 1 de large en utilisant la pr√©vention de la suffocation avec des trappes‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]), mais plus le tunnel est large et haut, plus ils ont de pav√©s par morceau, plus ils ont explor√© (ils ne ramasseront pas les pav√©s plus rapidement, ils obtiendront √©galement moins de minerais). Creusez au niveau 50 environ si sous terre; 40 si sous l'eau ; ou 11 si pour les minerais pr√©cieux tels que les diamants. Le joueur peut vouloir utiliser le pav√© pour sceller les grottes d√©j√† explor√©es. C'est comme une carri√®re - mais plus utile car moins de ressources sont d√©pens√©es pour traverser la couche de terre/sable, et il peut √©galement √™tre utilis√© en conjonction avec des pistes de minecart pour aller d'une base √† une autre. Un tunnel 4 √ó 3 de 1800 blocs de long donnera autant qu'une carri√®re de 18 √ó 18 au substrat rocheux, bien que sans doute plus s√Ľr car ils n'atteindront pas la couche de lave, et il produira plus de diamant / pierre rouge s'il est √† la couche 12, comme ainsi que le fait que tomber n'est absolument pas mortel.


    Un puits 2 √ó 1 est probablement le moyen le plus rentable d'exploiter les minerais. Math√©matiquement, un puits 2 √ó 1 r√©v√®le 8 blocs pour 2 blocs extraits vers l'avant, donc le principe de base de ce syst√®me est que creuser de petits puits lat√©raux profonds de 10 blocs hors de leur tunnel principal, comme dans l'exploitation mini√®re, ne donne plus minerais que de creuser directement car leur rendement sera le plus √©lev√© s'ils continuent simplement √† avancer et √† exploiter sans cesse au lieu d'arr√™ter un puits 2 √ó 1, les m√®nera √©galement dans de nombreuses grottes, ce qui pourrait √™tre bon ou mauvais selon ce qu'ils ressentent √† propos de ceux-ci . Une bonne strat√©gie pour les intrusions dans les grottes consiste √† effectuer un rapide examen et √† attraper tous les minerais visibles, puis √† trouver leur puits et √† continuer d'avancer. S'ils ne veulent pas rentrer chez eux √† pied apr√®s avoir creus√© cela, creusez simplement en forme de "U" jusqu'√† ce qu'un peu moins de la moiti√© de leur pioche soit utilis√©e, d√©placez 8 blocs sur le c√īt√© et revenez en arri√®re. Les 2 plus gros probl√®mes avec ce type d'exploitation mini√®re sont : A. Il faut beaucoup de torches, bien que leur rendement en charbon soit bien sup√©rieur au montant qu'ils ont d√©pens√© pour les torches, et B. Ils ont parcouru beaucoup de distance, donc leurs chances d'avoir des coul√©es de lave sont assez √©lev√©s.

    Une variante de ce type d'extraction de tunnel consiste √† percer un tunnel √† doigts dans la pierre pour 20 blocs, en pla√ßant des torches au fur et √† mesure ; r√©cup√©rer tout minerai trouv√©; puis r√©cup√©rez les torches √† la sortie des joueurs, replongeant le tunnel dans l'obscurit√©; puis bloquez l'entr√©e du tunnel des doigts avec seulement deux blocs de galets exc√©dentaires. En laissant le tunnel du doigt √©teint et non rempli, il est vrai que des monstres peuvent appara√ģtre plus tard, mais ils sont pi√©g√©s dans le tunnel mur√©. Faites attention √† ne pas revenir plus tard dans la m√™me zone et aussi, il y a peu de chance qu'un bruit monstrueux devienne d√©concertant plus tard.

    Multi-minage

    Le nom correspond √† n'importe quelle mine combin√©e telle que la suivante :

    Carrière-branche Mine

    Cela implique de creuser une carri√®re et d'ajouter des rebords tous les quelques blocs autour de l'ext√©rieur pendant le creusement. Les c√īt√©s de la carri√®re doivent avoir une certaine longueur, par exemple avec une mine de branche √† deux cases, le joueur doit faire 3n+1 blocs de chaque c√īt√©. Le r√©sultat ressemblera vaguement √† un atrium de centre commercial avec un immense espace ouvert, puis un tas d'"√©tag√®res". Ensuite, creusez les puits jusqu'√† au moins 20 blocs pour une tonne de minerais, y compris pas mal de diamants (environ 3 blobs) dans les niveaux inf√©rieurs. Pour une carri√®re de 10 √ó 10, ils obtiendront environ 150 piles de pav√©s, tandis que pour les mines plus grandes (par exemple, 40 √ó 40), ils obtiendront environ 2000 XNUMX piles, ce qui est pratique pour les projets de construction massifs.

    Mines de carrières-grottes

    Creusez une carrière jusqu'au niveau Y 25 et tentez de déterrer une grotte. S'ils l'ont fait, ils peuvent explorer cette grotte. La plupart des grottes les plus profondes n'ont pas d'entrée de surface, et être capable d'exposer une grotte qui est autrement scellée au monde extérieur par une carrière peut leur rapporter à la fois de grandes quantités de pavés, de terre et de gravier, ainsi que les récompenses de l'exploitation minière. une grotte profonde. S'ils ne veulent pas s'accrocher à la pierre qui est excavée, ils peuvent l'utiliser pour combler les impasses, leur permettant de naviguer plus facilement dans le reste de la grotte.

    Exploitation de puits de carrière

    Cela implique une technique de carrière de base mais en petits carrés. Tout d'abord, le joueur décide de la taille de la mine qu'il souhaite. Par exemple, faites un trou de 3 par 3 puis passez sur 1 bloc et répétez pour une carrière carrée de 2 par 2. Cela permet également une exposition maximale au minerai. Mais ils auraient besoin d'au moins un carré de 3 sur 3, allant jusqu'à la couche rocheuse.

    Mise en garde: Cela peut être très dangereux, car ils peuvent se retrouver dans des grottes cachées, des donjons, des bassins de lave et des puits de mine.

    Exploitation minière de masse

    Pour ceux qui préfèrent le minage en ligne droite mais essaient de ne pas le faire très longtemps. Une fois qu'ils ont atteint le niveau du substrat rocheux, montez quelques blocs et commencez à extraire et faites-en un grand couloir. Si le joueur atteint une grotte, continuez à faire le grand couloir et sécurisez la grotte. Cela donnera au joueur de grands magasins de pavés et plus de chances de trouver de la lave. Trouvez des minerais à proximité qui seraient cachés si le joueur utilisait une autre technique et ne se perdait pas dans sa mine. C'est une technique très basique mais une façon fatigante d'exploiter. Il est suggéré d'utiliser une pioche en diamant avec un enchantement d'efficacité maximale et un enchantement ininterrompu afin que la pioche ne se brise pas pendant le processus et consomme également moins de temps par rapport à l'utilisation d'une pioche en pierre non enchantée.

    Techniques spéciales

    Extraction de TNT

    L'extraction de TNT est dangereuse. Si vous devez le faire, vous pouvez utiliser la méthode 3-in : Trouvez d'abord un mur de pierre solide, extrayez 3 blocs vers l'intérieur, puis placez 1 bloc de TNT sur le troisième espace creusé. Une fois placé avec le silex et l'acier à la main, ils font un clic droit dessus avec le silex et l'acier et reculent de quelques pas et bloquent rapidement l'avant du trou avec un bloc de pierre. L'explosion devrait créer un trou parfait de 3×3×3. Répétez comme vous le souhaitez.

    Une technique beaucoup plus rapide mais risqu√©e consiste √† extraire une petite alc√īve, √† la remplir de plusieurs unit√©s de TNT et √† l'allumer, cr√©ant une caverne assez grande. Bien que cette variante d√©couvre un grand nombre de blocs √† la fois, l'explosion peut laisser s'infiltrer une grande quantit√© de lave, rendant la grotte difficile d'acc√®s et br√Ľlant les gouttes cr√©√©es par l'explosion.

    Le TNT est co√Ľteux √† fabriquer (n√©cessitant 4 sables et 5 poudres √† canon pour fabriquer 1 TNT), donc une autre technique d'extraction pour maximiser l'utilisation de chaque TNT consiste √† creuser un tunnel 2√ó1 de 4 √† 5 blocs dans le mur, puis √† hauteur de t√™te de mine 2 √† 4 blocs (selon la taille souhait√©e du trou) √† l'avant, √† droite, √† gauche, en haut et en bas. Placez 1 bloc de terre pour servir de support √† la TNT pour exploser au milieu. L'explosion devrait cr√©er un trou de forme grossi√®rement sph√©rique d'un diam√®tre moyen de 8 blocs. Cette m√©thode d√©truit plus de blocs par TNT mais n√©cessite plus d'utilisation de la pioche afin de sculpter l'espace autour de la TNT. Comme cela ne cr√©e qu'une seule explosion contrairement √† la technique pr√©c√©dente, les objets l√Ęch√©s des blocs cass√©s survivront.

    C'est l'un des meilleurs moyens d'obtenir des débris anciens, car ils sont résistants aux explosions. cela révélera de nombreuses poches de lave, c'est donc une bonne idée de garder quelques potions de résistance au feu sur vous, vous pouvez également utiliser des lits, car ils explosent dans le Nether lorsqu'ils sont utilisés, mais cela crée une explosion beaucoup plus grande et plus dangereuse, car ainsi que de mettre le feu à de nombreux blocs environnants.

    Exploitation minière du poisson d'argent

    Le joueur peut utiliser des poissons d'argent pour √©liminer beaucoup de pierres et r√©v√©ler les objets de valeur. Pour ce faire, placez un tas de l√©pismes argent√©s dans un trou, et positionnez-vous au-dessus du trou. La plupart des poissons d'argent iront dans la pierre, mais assurez-vous qu'il en reste au moins quelques-uns visibles. En vous tenant au-dessus des restes de poisson d'argent, lancez une potion √©claboussante de poison, puis une potion √©claboussante de r√©g√©n√©ration imm√©diatement apr√®s. Chaque fois que le poison blesse le poisson d'argent, il appellera n'importe quel poisson d'argent √† proximit√© hors de la pierre, puis il sera gu√©ri par la potion de r√©g√©n√©ration, de sorte qu'il peut continuer √† se blesser au lieu d'√™tre √©pingl√© √† 1 sant√©. Bient√īt, tous les poissons d'argent sortiront de la pierre et ils pourront les tuer √† ce stade, puis extraire tous les min√©raux laiss√©s pour compte.

    Le moyen le plus simple de transf√©rer des poissons d'argent √† diff√©rents endroits est de les conduire √† travers le Nether. Le joueur peut le faire en pla√ßant un portail du Nether pr√®s d'un g√©niteur de poissons d'argent, mais il aura besoin d'un chemin de blocs dans lequel ils ne peuvent pas entrer et d'un autre portail pour les joueurs, plus loin avec une sortie diff√©rente. Apr√®s avoir attir√© un lot de poissons d'argent √† travers leur portail, ils passent par le leur. Le joueur aura fait des murs et une piste √† l'avance. Les murs et le sentier contiennent les poissons d'argent, mais permettent au joueur de les voir et de les suivre sans pouvoir les atteindre. Deux niveaux avec une passerelle en verre au-dessus de leur chemin peuvent le faire, assurez-vous simplement qu'ils ne peuvent pas atteindre le niveau du joueur (et aucun des blocs n'est en pierre dans lequel ils peuvent entrer). De plus, ils peuvent avoir besoin de voir le joueur une fois sans verre, afin qu'ils sachent o√Ļ ils se trouvent. Ensuite, menez-les √† un troisi√®me portail menant √† leur mine, et le tour est jou√©, le joueur les a transport√©s l√† o√Ļ ils veulent miner.

    Silverfish Mining en action (passez à la barre des 18 minutes) (voir sur YouTube)
     

    Mine de dépérissement

    Une autre fa√ßon d'obtenir tr√®s rapidement de nombreuses ressources acquises gr√Ęce au minage sans avoir √† utiliser d'outils ou de TNT, est d'utiliser le garrot. Le Wither, contrairement √† la plupart des autres monstres, a la capacit√© de briser n'importe quel bloc qui peut √™tre min√© par le joueur. De plus, si un bloc est d√©truit par les cr√Ęnes noirs ou bleus du garrot, il se laissera tomber (voir Explosion pour plus de d√©tails). Cependant, soyez tr√®s prudent lorsque vous essayez de miner en utilisant le garrot en mode Survie, car le garrot a de nombreuses d√©fenses et est capable d'infliger une grande quantit√© de d√©g√Ęts au joueur. Alors, assurez-vous soit d'avoir des armes et des armures de haute qualit√©, soit de cr√©er une mine de fl√©trissement de sorte qu'il soit impossible pour le fl√©trissement d'attaquer le joueur.

    Exploitation minière à piston

    L'extraction par piston est une technique permettant d'extraire en toute s√©curit√© de petites quantit√©s de minerais pr√©cieux, g√©n√©ralement des diamants, et d'ins√©rer des ¬ę fen√™tres ¬Ľ dans des endroits potentiellement dangereux.

    1. Commencez par creuser un trou de 1 √ó 2 dans un endroit s√Ľr √† quelques p√Ęt√©s de maisons d'un c√īt√© de la zone cible. Si aucun endroit vraiment s√Ľr n'est disponible, choisissez un endroit o√Ļ le risque est le moins √©lev√©.
    2. Placer un bloc et un piston dans le trou. N'importe quel bloc mobile par un piston fera l'affaire. Le verre permettrait au joueur de voir les dangers sans les d√©clencher. Une m√©thode efficace consiste √† placer un bloc de verre, puis √† utiliser un mat√©riau de ¬ę remplissage ¬Ľ pour les blocs suivants.
    3. Creusez un autre trou √† quelques blocs de l'autre c√īt√© de la zone cible, id√©alement dans un autre endroit s√Ľr. En faisant cela, n'oubliez pas que la distance maximale qu'un piston peut pousser est de douze blocs en ligne droite.
    4. Activez le piston à l'aide d'une torche de redstone, d'un levier, d'un bouton ou d'une plaque de pression selon les préférences du joueur.
    5. Insérer un autre bloc, rouvrir le "trou de réception" si nécessaire et réactiver le piston.
    6. R√©p√©tez jusqu'√† ce que le minerai puisse √™tre r√©cup√©r√© en toute s√©curit√©, ou que le bloc de verre ait r√©v√©l√© un danger ou confirm√© que tout est s√Ľr. Notez qu'ils peuvent avoir besoin de v√©rifier plusieurs lignes avant de pouvoir √™tre enti√®rement s√Ľrs qu'il n'y a aucun danger.
    7. Récupérez le piston pour le réutiliser.

    Cette méthode d'extraction n'est pratique que pour collecter de très petites quantités de minerai, mais elle peut être utile pour collecter des diamants dans des endroits dangereux ou lorsque les joueurs soupçonnent un danger naturel à proximité et qu'ils souhaitent le localiser avec précision.

    Exploitation minière du Nether

    L'exploitation minière dans le Nether peut être très rentable, en raison de la nétherite et du quartz du Nether qui ne peuvent être trouvés ailleurs, ainsi que du minerai d'or du Nether étant abondant. Cependant, le Nether est bien plus dangereux que l'Overworld, et les débris anciens sont extrêmement rares.

    Matériel nécessaire

    Comme le Nether est un endroit extr√™mement dangereux, vous aurez besoin de beaucoup de bon √©quipement, car cela rendra l'entreprise beaucoup plus rentable et plus s√Ľre. La liste n'est pas class√©e par ordre d'importance.

    • Pioche
      • Il est bon d'avoir une pioche en diamant ou en netherite, car bien que le minerai de quartz du Nether et le minerai d'or du Nether ne n√©cessitent aucun niveau sp√©cifique pour l'extraction, les d√©bris anciens n√©cessitent au moins un niveau de diamant. Un bon enchantement √† avoir, en plus de la r√©paration, de l'inviolabilit√© et de l'efficacit√© habituelles, est la fortune, par opposition au toucher de la soie, afin que vous puissiez r√©parer la pioche avec l'exp√©rience acquise avec le quartz et le minerai d'or.
    • Armor
      • Il est bon d'avoir une sorte d'armure, avec au moins une pi√®ce en or, pour emp√™cher les piglins de vous attaquer. Sinon, il est bon d'avoir au moins une armure de niveau de fer. Comme d'habitude dans le Nether, la protection incendie est utile. Lors de l'exploitation souterraine, les fant√īmes ne seront pas une menace, mais si l'on utilise des lits ou du TNT pour extraire, la protection contre les explosions peut toujours √™tre utile.
    • Arme
      • Les armes sont bonnes √† avoir dans n'importe quelle situation, mais surtout dans le Nether. Comme d'habitude, une √©p√©e du meilleur mat√©riau disponible avec de bons enchantements est recommand√©e ; Cependant, l'aspect feu sera moins utile dans le Nether car de nombreux ennemis sont immunis√©s contre les d√©g√Ęts de feu, tandis que le pillage peut √™tre particuli√®rement pr√©cieux. Si un trident est utilis√©, il doit √™tre loyal, car il peut √™tre difficile de le r√©cup√©rer sur le terrain de Nether.
    • Plats
      • La nourriture est toujours importante pour la survie, alors gardez-en un peu sur vous.
    • Blocs
      • il est bon d'avoir des blocs sur vous pour pouvoir traverser de grandes lacunes, bloquer toutes les poches de lave que vous rencontrez et vous √©lever dans des endroits difficiles d'acc√®s.
    • Potion de r√©sistance au feu
      • Les potions de r√©sistance au feu sont une pr√©caution de s√©curit√© tr√®s utile. Dans le cas o√Ļ quelqu'un tomberait dans une fosse de lave ou serait incendi√©, on peut boire la potion, ce qui annulera tous les dommages caus√©s par le feu ou la lave. Bien qu'il ne soit pas n√©cessaire, cet article est tr√®s bon √† avoir.

    Extraction du quartz et de l'or du Nether

    Exploration

    Lorsque vous recherchez du quartz et de l'or du Nether, un bon moyen d'en trouver une grande quantité consiste simplement à explorer, en vous promenant dans le Nether, vous rencontrerez de nombreux minerais de quartz et d'or du Nether exposés, vous pourrez ensuite les extraire. Cette méthode est à la fois rapide et intéressante, mais aussi plus dangereuse, par rapport à l'exploitation minière souterraine, il y aura de nombreux monstres hostiles, et elle sera plus susceptible de tomber dans des fosses de lave. Il est également presque impossible que la netherite se génère exposée à l'air, elle ne peut donc pas être trouvée de cette façon.

    Exploitation minière à ciel ouvert

    Ce type d'exploitation mini√®re peut √™tre effectu√© √† n'importe quel niveau et vous procurera principalement la m√™me quantit√© de quartz et d'or, mais cette m√©thode est beaucoup plus fade, mais plus s√Ľre, et peut vous procurer des d√©bris anciens. Cette m√©thode est effectu√©e de la m√™me mani√®re que dans le monde ext√©rieur, mais est plus dangereuse car vous rencontrerez de nombreuses petites poches de lave. Le meilleur moyen d'√©viter cela est de porter un seau juste √† c√īt√© de votre pioche car vous ne pouvez rencontrer que des blocs source (si √™tes en java, vous pourrez le mettre dans votre main libre).

    Débris antiques

    Des débris anciens sont utilisés pour fabriquer de la néthérite. Lorsque des débris anciens sont fondus dans un fourneau ou un haut fourneau, ils deviennent des déchets de netherite. 4 déchets de netherite et 4 lingots d'or peuvent ensuite être transformés en un lingot de netherite.

    Exploitation minière à ciel ouvert

    Cette méthode peut être utilisée pour la netherite, et si vous recherchez la netherite, il est préférable de le faire entre y=8 et y=22 car il y a une concentration plus élevée de débris anciens entre ces niveaux. La méthode est similaire à celle de l'Overworld, mais comme le netherrack est plus facile à briser que la pierre, il peut être extrait instantanément. Cela permet au joueur de maintenir le sprint pendant l'exploitation minière, ce qui rend le processus beaucoup plus rapide que dans l'Overworld. Cependant, la méthode est également quelque peu dangereuse, car on se heurtera à de nombreuses poches de lave - pour cette raison, le joueur doit avoir une armure de haut niveau, éventuellement avec une résistance au feu, et des potions de résistance au feu.

    Extraction de TNT

    L'extraction de TNT est considérée comme l'une des meilleures méthodes pour trouver des débris anciens. Netherrack a une très faible résistance aux explosions, ce qui signifie que l'exploitation minière de TNT expose plus de zone dans Nether que dans Overworld, tandis que les débris anciens, contrairement aux minerais trouvés dans Overworld, ne peuvent pas être explosés.

    Dans le minage de TNT, un tunnel est cr√©√© autour de y=15. Une fois que le joueur est all√© assez loin, ou √† court de TNT, il reviendra le long du tunnel, en pla√ßant du TNT sur le sol tous les 5 blocs (c'est-√†-dire avec 4 blocs entre chacun), jusqu'√† ce qu'il arrive au d√©but, o√Ļ ils allumeront le TNT, provoquant une r√©action en cha√ģne. Dans le tunnel r√©sultant, il devrait y avoir d'anciens d√©bris expos√©s laiss√©s intacts par les explosions, qui peuvent √™tre extraits.

    De la m√™me mani√®re que l'extraction de branches, cette m√©thode exposera beaucoup de lave, qui coulera souvent et remplira de vastes zones. Cependant, la lave est facilement √©vit√©e et ne br√Ľlera pas les anciens d√©bris. L'extraction de TNT est √©galement une m√©thode tr√®s co√Ľteuse, car pour une pile de TNT, 5 piles de poudre √† canon et 4 piles de sable sont n√©cessaires.

    Une meilleure méthode est de construire des mangeurs de monde. Ce sont d'énormes bombardiers volants qui détruiront tout sous eux. Cependant, les débris anciens sont à l'épreuve des explosions, donc un mangeur de monde détruira tout et révélera les débris anciens.

    Exploitation minière en lit

    Lorsqu'un joueur essaie de dormir dans le Nether, le lit explose. Le minage de lit est similaire au minage de TNT mais au lieu de TNT, il utilise ce mécanisme. Bien qu'il ait les mêmes avantages que l'extraction de TNT, les lits ont une explosion plus importante que le TNT, mais surtout, ils sont moins chers, ce qui en fait une méthode de choix très populaire pour trouver des débris anciens.

    Les lits ont le probl√®me de ne pas avoir de temps de fusion avant d'exploser, ce qui rend tr√®s probable que le joueur subisse des d√©g√Ęts. De plus, les lits qui explosent ne font pas exploser les lits √† proximit√©, ce qui signifie que chacun doit √™tre explos√© manuellement. Les lits ne sont pas non plus empilables, ce qui limite consid√©rablement la dur√©e maximale des sessions de minage. Ceci est partiellement annul√© en emportant avec vous de la laine et des planches, qui sont transform√©es en lits au fur et √† mesure.

    Mines esthétiques

    Tutoriels/Mine Cette section doit √™tre nettoy√©e pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous √† am√©liorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions.

    Cette section est destinée aux mines qui se concentrent davantage sur l'esthétique que sur l'efficacité.

    Conception verticale

    Design

    Cette conception se compose d'un Hub et d'un Push menant à un autre Hub.

    Clé:

    B - Bloc _ - Air

    Hub : Vue de dessus :

    BBBBBBB BB___BB B_____B B_____B B_____B BB___BB BBBBBBB

    Vue de c√īt√©:

    BBBBBBB BB___BB BB___BB B_____B B_____B B_____B BBBBBBB

    Chaque poussée est essentiellement la conception derrière elle (la vue latérale) a laissé tomber un carré répété plusieurs fois, la quantité dépend du mineur mais un nombre pair est préféré en raison du placement de la torche. (Discuté plus tard)

    Le hub central (le premier hub fabriqu√© dans la mine) aura 4 pouss√©es dans chacune des directions cardinales, √©ventuellement, si les joueurs ont besoin de minerais, ils peuvent choisir de descendre dans une direction jusqu'√† ce que le joueur ait ce dont il a besoin. Il est recommand√© de v√©rifier la coordonn√©e Y √† peu pr√®s maintenant, ils peuvent vouloir une longueur de pouss√©e qui leur permettra d'atteindre leur valeur de coordonn√©e Y aussi proche que possible de 12. (La lave appara√ģt dans les grottes √† 10, et leur Y- la coordonn√©e est en haut 2 pour le positionnement de sa t√™te) Une fois que le joueur a d√©cid√© de la longueur et termin√© une pouss√©e, faites un autre Hub de la m√™me taille que ci-dessus. Continuez jusqu'√† ce qu'ils atteignent le dernier de leurs moyeux, et ils devraient le terminer avant d'atteindre la couche de substrat rocheux, sinon ce ne sera pas tr√®s beau.

    Placement de la torche

    Le placement de la torche est simple dans cette conception. Le joueur aura 8 torches dans chaque hub, des deux c√īt√©s du bas des coins. Si le joueur le souhaite, il peut ajouter une torche au sol central pour ajouter plus de lumi√®re, mais cela suffit pour emp√™cher l'apparition de monstres comme c'est le cas actuellement.

    Pour chaque poussée, placez deux torches sur chaque autre accroche gauche et droite.

    Connexions

    Une fois que les joueurs ont terminé toutes les poussées cardinales, ils se demanderont quoi faire ensuite, compte tenu de la quantité qu'ils ont extraite, ils voudront peut-être un endroit pour ranger des objets, les connexions sont idéales pour cela.

    Chaque connexion est un hub form√© par deux des branches cardinales qui se croisent, ce qui signifie que si les joueurs allaient au premier hub nord vers le bas, ils devraient exploiter une pouss√©e ou un hub vers la gauche et s'y connecter depuis le premier hub ouest en poussant vers la droite . C'est la m√™me chose que le hub mais il laisse deux murs sans rien faire, si le joueur essaie de continuer avec eux, ils obtiendront des intersections difficiles √† rendre esth√©tiques √† moins que le joueur ne cherche une grande mine √† ciel ouvert, ou une mine labyrinthe . Au lieu de cela, le joueur peut l'utiliser pour les coffres, et cela fonctionne bien pour son objectif. Tr√®s difficile √† d√©crire avec des lettres, alors voici une image √† la place : Image

    Suite

    Une fois les directions cardinales terminées, les joueurs ont autant de connexions qu'ils le souhaitent, continuent d'ajouter sur leurs moyeux inférieurs, uniquement avec des poussées droites. Les hubs inférieurs se ramifieront dans toutes les directions sauf vers l'arrière, à moins que le joueur n'utilise une variante ouverte ou minière, et chacun de ces hubs peut s'étendre dans la même direction tant qu'il n'est pas en arrière pour le hub d'origine. S'ils se positionnent bien dans le premier moyeu central et poussent la taille, ils vont racler un long dans un tunnel assez large le long de la même hauteur que le joueur trouve des diamants. C'est facile de naviguer à partir de maintenant.

    Variations
    Arbre de chute central

    Le moyeu central se trouve sous une zone de terrain plat, creusez trois trous profonds o√Ļ iront les torches, les √©chelles vont en bas et en haut, les torches au milieu, les joueurs vont au-dessus du moyeu comme d'habitude, seulement il y aura un √©cart de 2 sous les suspensions sur ce premier moyeu pour permettre aux √©chelles de monter. Le joueur aura besoin des √©chelles pour descendre tout en bas, et il n'y aura pas de place pour une torche. Ils peuvent contourner cela en les pla√ßant au milieu de la partie restante en haut de la section suivante, l'√©clairage est le m√™me et les joueurs n'auront pas besoin d'une torche suppl√©mentaire pour emp√™cher l'apparition de monstres. Cela fonctionne √©galement particuli√®rement bien s'ils veulent remplacer le dessus par du verre.

    Connexions à la mine ouverte

    Identique à l'original, seule chaque connexion effectuée se sépare dans les quatre directions. Il monte avec un chemin large de 1 au centre dans les quatre directions et les deux chemins larges descendent jusqu'à ce qu'ils se confondent, c'est-à-dire quand il peut le faire sans se débarrasser du patch ascendant.

    Il existe deux variantes, l'une o√Ļ les joueurs monteront lorsqu'ils √©tabliront une connexion, ils auront donc une pile de hubs dans toutes les directions, une autre o√Ļ ils ne creuseront que dans les connexions, o√Ļ ils croisent leur construction le chemin central 1 jusqu'√† le moyeu. Ce dernier est plus efficace car tout cela finira par aboutir au fond et donc √† extraire du minerai.

    Connexions de la mine labyrinthe

    C'est la même chose qu'une mine ouverte, sauf que le chemin vers le bas du joueur est large, pas son chemin vers le haut. Mêmes deux variations, même corrélation d'efficacité.

    Laver les lumières

    Les joueurs peuvent remplacer les torches au centre des moyeux par un morceau de verre et de lave en dessous et cela ne donne qu'une lumière de moins, à condition qu'ils les aient placés. Ils peuvent le changer pour un 3×3 s'ils se sentent si enclins et ont assez de lave.

    Arbres de descente

    Cela combine le puits de chute central et éventuellement les connexions de mine à ciel ouvert et labyrinthe. Cela nécessite des décomptes serrés s'ils ne veulent pas les combiner.

    Au niveau du hub, minez de la même manière que s'ils allaient faire un arbre de chute central, mais continuez jusqu'à ce qu'ils soient au même niveau que leur prochain hub, cela dépend de la taille de leur poussée, comme une poussée de 8 serait 8 blocs vers le bas. Une fois qu'ils ont atteint le bas, créez un autre moyeu dans le même style qu'un arbre de chute central. Cela nécessitera plus d'échelles, ce n'est donc pas une très bonne idée si les joueurs manquent de log, mais cela permet une certaine qualité de labyrinthe.

    Il y a deux endroits o√Ļ ils peuvent mettre les √©chelles, mais le type √† deux par coin du style Central Drop Shaft est pr√©f√©r√©, mais l'autre style utilise moins d'√©chelles.

    Le joueur exploite ses puits dans les blocs directement au nord/sud/est/ouest du centre afin qu'ils aient 4 arbres jusqu'au prochain moyeu, cela nécessite 5 blocs pour pendre du moyeu, certains l'aiment, d'autres ne 't.

    Deux variantes en plus de cela, ils peuvent utiliser l'arbre de chute pour tous les moyeux, ainsi tout moyeu avec un moyeu au-dessus pourra monter, ou ils ne peuvent utiliser les arbres que pour le moyeu central, ajoutant des "terrasses" à leur mine.

    Une fois que les joueurs sont descendus au niveau inférieur, ils peuvent continuer à s'étirer et à se connecter avec les push/hubs d'origine. Une fois connectés, ils peuvent utiliser le style ouvert, laissant 1 chemin large vers le haut ou le labyrinthe, laissant 2 × 2 larges vers le haut.

    Autres idées de mines esthétiques

    Mine centrale

    Le joueur doit remplacer la combinaison rail-torche-rail par une combinaison rail-torche-torche électrique tous les 34 blocs.

    Les joueurs auront un système ferroviaire central avec des couloirs plus petits pour le trafic piétonnier. Sur les emplacements intéressants, les joueurs doivent ajouter une sorte de gare ferroviaire avec accès au rail.

    Mines latérales

    Connexions

    (Du haut)

    Exploitation minière aléatoire

    Miner au hasard est tr√®s simple : creuser, creuser, creuser n'importe o√Ļ et de la mani√®re dont le joueur a envie de creuser pour le moment.

    Très simple, et potentiellement le type d'exploitation minière le plus gratifiant : le joueur peut trouver des donjons, d'énormes réseaux de grottes et peut-être la base de la foule hostile. Cependant, c'est aussi potentiellement le moins gratifiant; il est possible de manquer tous les minerais, car cette méthode offre peu de cohérence.

    Le minage aléatoire peut très bien être la méthode la plus dangereuse. Le joueur peut se perdre, se frayer un chemin dans la lave et ainsi perdre ses objets, dans un ravin, dans un géniteur de squelettes avec 5 squelettes, ou même dans son propre drop de 40 blocs. Alternativement, ils pourraient s'embarrasser en minant directement dans une zone de gravier ou de sable, ou inonder leur mine en creusant dans l'océan.

    Cela étant dit, le minage aléatoire présente un avantage majeur; cela confondra les griefers potentiels. Entourer une base principale de toutes sortes de passages sinueux est une option viable, même si cela n'empêchera finalement pas un chagrin déterminé de trouver le joueur ou sa base. C'était la technique la plus utilisée dans Pocket Edition, avant la génération des grottes.

    Exploitation minière spatiale/partielle

    À ne pas confondre avec l'exploitation minière à ciel ouvert; cependant, cela implique une méthode similaire.

    Minage de salle

    Cette forme d'exploitation mini√®re implique que quelqu'un fasse un couloir puis fasse une petite ouverture dans le mur. A partir de l√†, il suffit de creuser une partie du bloc pour cr√©er un espace. Cette m√©thode est r√©p√©t√©e plusieurs fois dans le couloir de chaque c√īt√© pour cr√©er des pi√®ces √† des fins diverses, tout en trouvant plusieurs minerais et mat√©riaux pr√©cieux dans le processus. Cette m√©thode est utile pour la cr√©ation de maisons, de granges, de jardins int√©rieurs, d'entrep√īts et pour la cr√©ation d'endroits difficiles √† trouver/secrets car elle offre une vari√©t√© d'endroits o√Ļ l'on peut aller pour trouver quelque chose, mais ils peuvent probablement abandonner dans le processus √† moins qu'ils ne soient d√©termin√©s.

    Exploitation de tunnels

    Ceci est très similaire à Room Mining, sauf qu'au lieu de construire des salles, le joueur construit des tunnels. Cependant, cela prend beaucoup plus de temps et les tunnels sont généralement beaucoup plus grands que les pièces. Pour cette raison, l'exploitation de tunnels est moins utilisée car les tunnels nécessitent de nombreux outils pour les fabriquer et le processus d'extraction peut creuser dans un plan d'eau et inonder le tunnel. Cependant, si le joueur souhaite créer une rivière artificielle pour les bateaux, cela peut ne pas être un problème. Malgré le fait qu'ils puissent rapporter de nombreuses ressources, les joueurs peuvent utiliser plusieurs pioches ou pelles pour les fabriquer ainsi que des torches pour éclairer le tunnel. Les joueurs peuvent s'ennuyer de faire cela et peuvent abandonner les tunnels alors qu'ils sont encore en train de les créer. Certains pourraient ne pas envisager de commencer la construction de futurs tunnels en raison de la perte de fournitures et du fait que le tunnel n'est pas assez gratifiant pour continuer. Cette méthode est utile pour la construction de métros minibus, de grands jardins intérieurs, de galeries d'art, de fermes arboricoles, de rivières à bateaux, de grandes granges, de labyrinthes, de construction sur des structures verticales et horizontales, de mines à ciel ouvert et de mines secrètes/difficiles à utiliser. trouver des zones en creusant des tunnels qui semblent aller nulle part.

    Exploitation mini√®re claire/exploitation mini√®re s√Ľre

    L'objectif g√©n√©ral de Clear Mining (ou Safe Mining, comme on pr√©f√®re l'appeler) est une variante du Box Mining et d'autres techniques simples. Un joueur trouve d'abord une zone appropri√©e, de pr√©f√©rence un bloc au-dessus de la couche rocheuse afin que le joueur puisse facilement obtenir des diamants et d'autres min√©raux rares. Le joueur doit √©galement avoir au moins 5 √† 6 pioches en pierre, une pioche en fer pour les min√©raux rares comme l'or et 3-4 pelles pour le gravier. Une √©p√©e est facultative en fonction des param√®tres de difficult√© pr√©f√©r√©s des joueurs. Une fois que le joueur a trouv√© une zone appropri√©e et profonde dans laquelle il a confiance, il peut soit commencer, soit installer une petite chambre pr√®s de la zone pour stocker des min√©raux et construire des outils pour poursuivre son exploitation mini√®re. Pour commencer, faites un simple bloc de 1 de large et 2 blocs de haut qui s'√©tend sur environ 8 √† 10 blocs de long. Une fois que cela a commenc√©, le joueur utilise alors ses pioches pour extraire directement devant lui l√† o√Ļ se termine son tunnel, mais il y a un hic. Le joueur ne bouge pas une fois qu'il a cr√©√© son tunnel initial de 8 √† 10 blocs et n'exploite que le bloc ci-dessus de la hauteur de deux blocs, cr√©ant ainsi une petite bo√ģte de 4 blocs de long. Une fois que le joueur a fait un demi-tunnel de 4 blocs de long, tournez √† gauche ou √† droite et faites de m√™me ; ne casser aucun des blocs en dessous du premier bloc. (Quand c'est fait, le concept est beaucoup plus simple) Une fois que le joueur a fait une forme de "T" invers√©, alors le joueur peut commencer √† extraire les zones restantes autour des tunnels, en utilisant uniquement leur longueur de port√©e pour √©liminer la pierre et tous les mat√©riaux . Une fois que le joueur a maximis√© sa longueur de port√©e, ils seront dans une petite "bo√ģte" qui r√©duit les risques d'√©touffement par du gravier ou √©ventuellement de la lave. Le joueur devrait alors avoir une zone d√©gag√©e, puis extraire les seconds blocs restants, en √©vitant toujours les "bords" de la bo√ģte de s√©curit√©. Une fois que tous les mat√©riaux sont extraits, le joueur peut alors casser la bo√ģte et rassembler les ressources en une seule course rapide. Une fois que le joueur a termin√©, il y aura bien s√Ľr de petits "bords" qu'il n'atteindra pas, et ceux-ci devraient √™tre extraits en faisant une bo√ģte transparente. Pour accro√ģtre l'efficacit√© de cette strat√©gie, on peut alors placer des torches dans les coins ¬ę frontaux ¬Ľ de la zone et r√©p√©ter le processus de chaque c√īt√©, mais cette fois, en tournant leur vue pour d√©gager toutes les zones de leur port√©e, tant qu'elles sont √©loign√©s de leur tunnel d'entr√©e initial. Le r√©sultat final devrait √™tre une approche tr√®s rapide, ing√©nieuse et plus s√Ľre de l'exploitation mini√®re au niveau du substratum rocheux. Cependant, des monstres peuvent appara√ģtre dans des zones de la mine mal √©clair√©es, et la lave est un facteur, ainsi que la fatigue, de sorte que le joueur doit s'engager dans une mine claire, partant lorsqu'il est satisfait de sa g√©n√©rosit√© de mat√©riaux. Comme entre parenth√®ses ci-dessus, cette strat√©gie est mieux jou√©e qu'expliqu√©e.

    L'exploitation mini√®re de l'amphith√©√Ętre

    Commencez avec une mine basique en forme de U et cr√©ez un "amphith√©√Ętre" dans les niveaux jusqu'√† ce que le joueur dispose d'un espace d'un bloc. Ensuite, faites une porte devant vous pour cr√©er une autre mine d'amphith√©√Ętre. C'est tr√®s utile, et le joueur peut m√™me le rendre d√©coratif en ajoutant des escaliers comme des escaliers ou des chaises.

    L'exploitation minière des vagabonds

    Il s'agit d'une technique de minage simple, mais peu utilis√©e √† cause du risque de se perdre. Commencez par descendre un escalier jusqu'√† ce que le joueur atteigne le niveau o√Ļ se trouve le plus souvent le minerai souhait√©, et commencez √† extraire. Changez de temps en temps de direction et cr√©ez plusieurs branches. S'il y a une mont√©e, labourez-la. S'il y a une chute, pontez-la avec des pav√©s. Le but est de couvrir autant de surface sans changer leur coordonn√©e Y.

    Minage perfectionniste

    Cette forme de minage est relativement simple. Trouvez ou faites une grotte. Lorsque le joueur a trouv√© des minerais, d√©terrez-les. Ensuite, mesurez le c√īt√© le plus long du minerai. Transformez le petit trou en un cube parfait et ils trouveront probablement plus de minerais.

    Exploitation minière à la pelle

    Cr√©ez simplement un escalier √† la profondeur d√©sir√©e et faites un tunnel pour trouver des poches de terre ou de gravier. Avec une pelle, extrayez toute la terre/gravier et fouillez la grotte cr√©√©e. C'est tr√®s similaire √† la sp√©l√©ologie, sauf qu'ils font leur propre grotte. Cette technique est tr√®s utile sur un serveur plus ancien o√Ļ toutes les grottes ont √©t√© explor√©es. L'avantage est que les joueurs n'ont pas besoin de d√©penser trop de ressources en outils, car ils utilisent principalement des pelles, un outil bon march√© et raisonnablement rapide. En revanche, les rendements sont inf√©rieurs √† ceux de la sp√©l√©ologie ou de l'exploitation √† ciel ouvert.

    Les pires scénarios

    Si le joueur tombe dans la lave, ne paniquez pas ; nager vers le haut pour sortir, puis essayez de vous √©loigner de la lave et d'arroser s'ils le peuvent. De cette fa√ßon, m√™me s'ils meurent, leurs objets ne seront pas d√©truits par la lave. S'ils ont besoin de gu√©rir, mangez des pommes dor√©es ou buvez des potions de gu√©rison ou de r√©g√©n√©ration et cachez-vous dans un coin / loin des foules, et assurez-vous qu'ils utilisent un seau d'eau s'ils en ont un. Si le joueur sait qu'il va mourir de toute fa√ßon, appuyez sur F3 et F2 (et appuyez √©galement sur fn ensemble si le bouton F2 ou F3 a d'autres fonctions) pour prendre une capture d'√©cran de ses coordonn√©es. S'ils br√Ľlent √† mort, pi√©g√©s, pr√®s de la lave, placez-vous dans un coin et enfermez-vous dans une terre ou une autre coquille cassable √† la main. Une fois qu'ils mourront, leurs objets seront contenus en toute s√©curit√© dans la coquille.

    S'ils sont piégés dans des blocs et suffoquent, essayez de creuser en regardant vers le bas. Cela pourrait les aider à sortir de la fosse piégée.

    S'ils se battent et vont mourir, appuyez sur F3 puis sur F2.

    Quoi qu'il arrive, ils devraient revenir sur ce qu'ils ont fait et analyser comment ils sont morts et ce qu'ils pourraient faire pour s'améliorer.

    Si leur pioche se brise et qu'ils sont tombés dans une grotte et qu'ils se sont égarés, la seule option est de se frayer un chemin et cela pourrait prendre un certain temps. S'il y a des puits de mine à proximité, vérifiez-les, ils peuvent utiliser des planches pour fabriquer une table d'artisanat et des outils ou il peut y avoir une pioche en fer de rechange qui flotte.

    S'ils le peuvent, procurez-vous un coffre et commencez à ranger leurs affaires du plus cher/important au moins cher/moins précieux. Quand ils reviennent dans leur maison, mettez un autre coffre et sortez leurs affaires.

    Le meilleur cas de scenario

    Si le joueur accumule une grande quantit√© de ressources, comme, peut-√™tre, 2 piles de minerai de fer et 10 diamants, il peut √™tre tent√© de creuser plus loin dans la caverne. R√©sistez √† cette envie et retournez √† leur base pour vider leur butin. Jeter leurs goodies au lieu d'essayer d'explorer plus longtemps peut aider √† long terme et r√©duira les risques de perdre leur butin. Avoir un lit √† la base de leur mine est √©galement utile ; si le joueur meurt, il appara√ģtra √† la base de sa mine, entour√©, esp√©rons-le, de ses coffres remplis de friandises.

    Si possible, transportez un coffre d'Ender avec le joueur pour stocker ses pr√©cieuses ressources, ou posez un coffre l√† o√Ļ il se trouve, mettez-y son butin et notez les coordonn√©es du coffre. Ils peuvent revenir √† la poitrine plus tard. Trouvez les coordonn√©es actuelles par F3‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement] ou /gamerule showcoordinates true‚ÄĆ[√Čdition Pocket uniquement].

    Sécurité

    Lorsque vous partez pour un voyage minier, assurez-vous que le joueur prend les précautions nécessaires pour ne pas mourir à cause du sable ou du gravier. Utilisez leur meilleur jugement et soyez prudent lorsque vous creusez. Lorsque vous allez à l'exploitation minière, une fois qu'ils ont terminé et qu'ils sont revenus, essayez de sortir par le chemin par lequel ils sont venus. De cette façon, les joueurs savent qu'ils sont en sécurité et qu'il n'y a aucun risque que de la lave, de l'eau, du gravier ou du sable tombe sur eux et les tue. Creuser un nouveau puits pour échapper au sous-sol pourrait faire tomber du sable sur eux lorsqu'il s'avère qu'ils ont creusé leur sortie sous un biome désertique, ou ils pourraient se noyer lorsque tout l'océan inonde leur puits de sortie. Si les joueurs se perdent, ils peuvent creuser en escalier afin que le sable et le gravier ne tuent pas les joueurs et qu'ils ne se noient pas si de l'eau passe à travers. Si du gravier tombe dessus, ne paniquez pas et maintenez immédiatement le bouton gauche de la souris enfoncé pour extraire le gravier. Cela leur évitera de s'étouffer.

    Modèle d'escalier : A=Espace aérien B=Bloc

    A AB AB AB AB

    Ne prenez jamais d'objets de valeur lorsque vous allez √† l'exploitation mini√®re. Le joueur ne veut pas plonger dans des grottes dangereuses tout en transportant des tonnes de fer et de diamants, car s'il les perd en minant, il le regrettera. Emportez plus de fournitures pour des voyages plus longs, mais ne transportez pas plus que ce qu'ils peuvent se permettre de perdre √† cause de la lave. Normalement, ils voudront utiliser une pioche en pierre pour des raisons √©conomiques, mais emporteront au moins une pioche en fer pour les minerais avanc√©s (or, redstone et bien s√Ľr diamant). S'ils ont des tonnes de fer et sont impatients, ils peuvent utiliser une pioche en fer en g√©n√©ral, mais bien que ceux-ci soient plus rapides, ils ne durent que deux fois plus longtemps (par blocs) que les outils en pierre, et ils passeront malgr√© tout √† beaucoup de pioche. . Prenez une pioche en diamant s'ils veulent √™tre rapide et efficace pour sa durabilit√©, ou pour collecter de l'obsidienne. Assurez-vous d'apporter une √©p√©e, ou √† tout le moins, un arc et des fl√®ches.

    Fournitures √† apporter pendant l'exploitation mini√®re : table de fabrication, four, b√Ętons, pav√©, seau d'eau, pioches, √©p√©es, nourriture, armure et canne √† p√™che.

    Défense contre les mines

    Une méthode pour défendre une mine est un système d'effondrement de tunnel. Cela oblige essentiellement le mineur à appuyer sur un bouton pour rétracter les pistons collants dans les murs, tirant les torches des murs. Ces torches soutiennent le sable ou le gravier dans le toit, l'empêchant de tomber. Lorsque les pistons collants se rétractent, les torches ne sont plus fixées aux parois, et donc elles disparaissent. Cela permet au sable ou au gravier de tomber, bloquant le tunnel. Cela peut être utilisé dans une mine de style réseau pour bloquer les tunnels attaqués tout en permettant le mouvement au-delà des blocages. Il peut également être utilisé pour piéger les foules assaillantes dans une "zone de quarantaine" et les empêcher de se perdre dans la mine.

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