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    Tutoriales / Minería

    En el mundo de Minecraft, la minería es esencial para el progreso de un jugador. Sin embargo, puede ser peligroso y llevar mucho tiempo si no se hace bien. A continuación se presentan algunos consejos proporcionados por la comunidad para realizar este trabajo subterráneo.

    Capas mineras

    : Altitud § Recursos naturales y altitud y Mineral § Disponibilidad
    Recurso Ubicación
    Grava Se puede encontrar debajo de y = 111.
    Carbón Se puede encontrar debajo de y = 128, pero es más común entre y = 5 y 66.
    Hierro Se puede encontrar debajo de y = 63, pero es más común debajo de y = 58.
    Oro Se puede encontrar debajo de y = 33, pero es más común debajo de y = 29. En el bioma de las tierras baldías, también se genera entre los años 32 y 79.
    lapislázuli Se puede encontrar debajo de y = 31, pero es más común entre y = 13 y 16.
    Esmeraldas Pueden encontrarse entre y = 4 y 32, pero son más comunes por debajo de y = 29. Genera exclusivamente en el bioma de las montañas.
    diamantes Se pueden encontrar por debajo de y = 16, pero son más comunes entre y = 5 y 13.
    Redstone Se puede encontrar en y por debajo de y = 16
    Lava Excluyendo los lagos de lava, se puede encontrar debajo de y = 11, pero es menos común debajo de y = 4.
    roca de fondo Se puede encontrar debajo de y = 5.
    Cuarzo abisal Se puede encontrar en todos los niveles y en blobs del 1 al 14, solo en el abismo.
    Mineral de oro abisal Se puede encontrar entre el nivel y 10-117 en todos los biomas, solo en el abismo.
    Escombros antiguos Se puede encontrar entre y = 8 y 119, pero es más común entre y = 8 y 22, solo en el abismo.

    Debido a que son las capas más seguras para extraer donde todos los minerales existen en cantidades razonables (especialmente el diamante), las capas 10 a 15 generalmente se consideran la mejor área para comenzar a extraer. La mejor capa para la minería es muy debatida y no se acuerda. Usar la pantalla de depuración (F3) (exclusiva de Java Edition) o las coordenadas (configuración de Bedrock Edition) es la forma más fácil de encontrar la altitud del jugador. El jugador también puede buscar piscinas de lava, todos los bloques de aire entre el nivel 1 y 10 se convierten en lava durante la generación del mundo. (La minería en esta capa asegura que el piso permanezca intacto si vierten agua). El jugador puede incluso encontrar y pararse en la capa superior del lecho de roca, luego trepar 6 bloques. Una vez que hayan localizado la capa deseada, pueden comenzar a extraer utilizando una de las técnicas que se enumeran a continuación.





    Preparándome para el mío

    Es útil llevar comida, leña, carbón, antorchas, armas y un balde de agua. El jugador puede querer traer una cama si pasa varios días bajo tierra para no tener que volver a su casa para dormir. También hay que asegurarse de llevar dos o más pilas de palos, ya que pueden convertirse rápidamente en un pico, una antorcha, una espada, etc., si uno lo necesita con urgencia. Un reloj también es muy útil porque puede saber cuándo es de día para que pueda regresar con seguridad a la superficie. Además, si el jugador tiene hierro de repuesto, se recomienda llevar picos de hierro en lugar de picos de piedra, ya que extraen más rápido y tienen una mayor durabilidad. Si el jugador está buscando obsidiana, entonces debe tener un pico de diamante. Si está minando en el fondo, a menudo es bueno traer algunas pociones de resistencia al fuego, así como todas las cosas anteriores, además de una cama (porque las camas explotan en el fondo). También es buena idea conocer las coordenadas de tu portal, para que no te pierdas. Otra cosa buena para llevar al abismo es una pieza de armadura de oro, ya que evitará que los piglins ataquen.

    Perderse en una cueva sin comida puede provocar inanición. Sin un arma, el jugador estará indefenso de una gran cantidad de turbas que se generan en la oscuridad bajo tierra. Un escudo también es una buena forma de protegerse en la oscuridad.

    Algunas buenas armas son una espada, un tridente o un arco, ya que proporcionan el mejor ataque o la mejor durabilidad. las espadas tienen menos ataque que un tridente, pero mucha más durabilidad, un arco es muy bueno para el alcance y tiene una buena durabilidad, pero como estás en un área cerrada, puede que no sea tan bueno, y un tridente puede ser a distancia y cuerpo a cuerpo con mucho poder de ataque.



    Si los jugadores son propensos a perder el camino de regreso o simplemente quieren estar más seguros, intente marcar su camino con antorchas u otro bloque único, como carteles, tablas de abedul o lana de colores. Esto también les ayuda a recuperar sus objetos si mueren. Tal vez valga la pena dedicar su tiempo a crear una habitación segura que contenga hornos, una mesa de trabajo, una cama y un cofre. Si pasan mucho tiempo bajo tierra, es posible que quieran traer recursos para una base más sofisticada.

    La lava es muy peligrosa y se vuelve bastante común en los niveles inferiores, así que recuerde traer dos cubos de agua cuando extraiga. Dos cubos permiten al jugador crear una fuente de agua infinita para reponer su suministro de agua. Cava un hoyo de 2 × 2 y coloca agua en dos esquinas opuestas y ahora tienen agua infinita. Esto también se puede hacer colocando agua en ambos extremos de un agujero de 3 × 1. Esto puede ayudar al jugador a llegar a los minerales por encima de la lava. Simplemente coloque el agua junto a la fuente de lava y el agua convertirá los bloques de lava en la parte superior de la piscina en obsidiana. En el fondo, esto no funcionará, ya que no puedes colocar agua, por lo que es una buena idea hacer una poción de resistencia al fuego, ya que eso anulará todos los daños por fuego, y también hay muchas bolsas de lava escondidas en la pared. como mares de lava gigantes, ayudará.

    La armadura es esencial para reducir el daño recibido por turbas hostiles y lava.


    Hay tres formas básicas de comenzar la mina, aunque se pueden combinar:

    1. Encuentre una de las muchas cuevas que se abren a la superficie y comience a explorarla, generalmente hacia abajo. Incluso las cuevas poco profundas ofrecen mucho carbón y hierro, y luego oro y otros minerales. Las cuevas ofrecen la ventaja de que ya se ha excavado una gran cantidad de piedra para el jugador, exponiendo muchas manchas. Por otro lado, a menudo contienen una gran cantidad de turbas hostiles, y tanto el agua como la lava pueden ser problemáticos.
    2. Si, en lugar de una entrada adecuada a la cueva, tiene un pozo o barranco, los jugadores pueden comenzar con eso. Use un cubo de agua para crear una cascada por la que puedan nadar hacia abajo (y retroceder), (o simplemente puede MLG si lo desea) y luego continúe como se indicó anteriormente con las cuevas que se abren en el barranco. Tenga cuidado con los monstruos que caen de las repisas altas. El jugador puede querer saltar en pilares para iluminar esas repisas y buscar túneles altos.
    3. Alternativamente, los jugadores pueden hacer su propia entrada a la mía. Usted excava un pozo de extracción vertical o diagonal donde sea conveniente, como un cuarto trasero en la base, y comienza a excavar pozos horizontales a profundidades adecuadas. Esto requiere más herramientas (ya que el jugador está desenterrando todo por sí mismo), pero con la iluminación adecuada, casi nunca verán monstruos. Su pozo de extracción probablemente también se abrirá en cuevas, que pueden explorar como se indicó anteriormente. Hay mucha discusión sobre qué métodos son los mejores para extraer minerales, pero para el pozo de extracción inicial, el método más seguro es probablemente un pozo de 1 × 3 equipado con una escalera en el medio y salientes ocasionales en caso de que el jugador se caiga de la escalera. . Independientemente de cómo el jugador arregle las cosas, debe encender los ejes correctamente para evitar que aparezcan monstruos. El jugador también puede recurrir a pozos de minas cuando la cueva está minada. Es una buena idea extraer todo, incluido el carbón, ya que el jugador nunca sabe cuándo podrían perderse y necesitar más antorchas.

    Minería de cuevas

    También conocida como caza de cuevas, espeleología o espeleología, la minería de cuevas es simplemente la práctica de explorar cuevas y extraer los minerales que se encuentran en sus paredes, pisos y techos. Explorar un gran sistema de cuevas casi siempre da como resultado la búsqueda de grandes cantidades de mineral, aunque los jugadores probablemente encontrarán manchas más grandes de mineral sin exponer, porque la generación de cuevas a veces corta la generación de manchas. La minería en cuevas tiene un alto retorno de la inversión, produce más mineral por unidad de tiempo y requiere menos herramientas (se pierde menos durabilidad del pico y la pala al extraer piedra, tierra y grava) que otros métodos.


    Por otro lado, la minería de cuevas también es bastante peligrosa. Las cuevas inexploradas son oscuras y tienden a contener muchas turbas hostiles. Las espadas, los arcos y las armaduras son necesidades. El jugador debe llevar una gran cantidad de antorchas para iluminar la cueva y evitar que aparezcan turbas hostiles. Los sistemas de cuevas grandes pueden volverse confusos y peligrosos. Se debe prestar especial atención a la navegación, no sea que uno se pierda rápidamente. Moverse a través de una cueva demasiado rápido hace que sea fácil pasar por alto los pasajes no iluminados alrededor del jugador donde los monstruos pueden salir, y aumenta la posibilidad de caer en un agujero. Esto se vuelve extremadamente peligroso cuando el jugador está atrapado allí y se encuentra con turbas. Los jugadores también pueden caer en una piscina de lava que resultará no solo en la muerte, sino que todos sus elementos serán destruidos en la lava. Todos los bloques de aire se convierten en lava durante la generación por debajo de la capa 10. Debido a estos factores, los jugadores suelen explorar e iluminar cuidadosamente una cueva antes de extraer minerales.

    El artículo de la cueva contiene consejos sobre cómo lidiar con grandes sistemas de cuevas, mientras que el tutorial de navegación tiene una sección sobre cavernas.

    Es una buena idea llevar un balde de agua. Las cuevas a menudo contienen flujos de lava aleatorios, y las áreas de las cuevas por debajo del nivel 10 están llenas de grandes piscinas de lava. Un balde de agua sirve como extintor de incendios, si el jugador se cae; y como una forma de formar superficies de obsidiana sobre charcos de lava (vierta agua en un bloque sólido adyacente a un charco de lava; no se interponga entre ese lugar y la lava). Si los monstruos son demasiado problemáticos, el jugador también puede ir a las opciones y cambiar la dificultad a "pacífica" para evitar que las turbas aparezcan. Sin embargo, el jugador aún podría morir de lava, así que no olvides ese balde de agua.

    Las cuevas a menudo contienen pasajes y pozos sin salida, o masas de grava y tierra que bloquean el camino. Muchos de estos callejones sin salida son en realidad barreras delgadas que, si se eliminan, revelan pasajes continuos, a veces en sistemas enteros de cuevas adyacentes. "A la deriva" es un término para simplemente buscar cuevas adyacentes cavando más allá de los callejones sin salida aparentes. La deriva puede ser eficaz para encontrar mazmorras si hay sonidos de mafia audibles en un callejón sin salida. Una vez que los jugadores pueden hacer pistones, también pueden ayudar a detectar cuevas cercanas, incluso a través de rocas: coloque uno frente a una pared y enciéndalo con una palanca o una antorcha de piedra roja. Si hay un espacio abierto dentro de los 12 bloques por delante del pistón, empujará un agujero en la pared.

    Pozos de minas

    Las estructuras de pozos de minas a menudo se encuentran cruzando cuevas, pero el jugador puede tropezar con una de ellas mientras extrae sus propios túneles. Tratar con ellos es similar a la minería de cuevas ordinaria, pero los recursos son más abundantes, especialmente troncos y cuerdas obtenidos de tijeras y espadas (de telarañas). La cuerda también se puede hacer a mano en lana para marcadores. Los peligros especiales aquí son que es más fácil perderse en los túneles de pozos de minas: se ven peligrosamente similares y las antorchas colocadas previamente hacen que sea más difícil saber qué lugares ya han explorado. Una idea para no perderse en un pozo de mina es colocar antorchas solo en el lado izquierdo de la pared, para que al regresar, las antorchas siempre estén a la derecha. Los pozos de minas pueden contener reproductores de arañas de cueva que son bastante difíciles de alcanzar y destruir. A menudo, puede haber más de uno en un área pequeña, por lo que incluso si el jugador destruye un generador, esté alerta de la posibilidad de que haya más reproductores en el área. Puede haber dos, tres o (muy raramente) incluso cuatro reproductores de arañas de cueva dentro de los 16 bloques (o menos) entre sí, pero por lo general, hay como máximo un desove en un área determinada. Si se encuentra una araña de las cavernas, asegúrese de colocar rápidamente una antorcha antes de que se vuelva hostil, y si ya es hostil, coloque un balde de agua para que sean empujadas hacia atrás por el agua que fluye, facilitando su muerte. Construye un pilar de 2 bloques de altura para poder atacar a las arañas de la cueva mientras trepan por el poste, manteniéndolas a raya y evitando que te dañen.

    Dado que los soportes de los túneles están hechos de tablones y vallas, la necesidad de salir a la superficie debido a la escasez de madera también es menor. Las cercas se pueden usar para bloquear áreas potencialmente peligrosas, como las crías de arañas de las cavernas. Además, los pozos de minas contienen secciones rotas de rieles y vagonetas con cofres con botín. Estos rieles se pueden volver a ensamblar en pistas completas para transportar el botín. Un método para evitar perderse es simplemente quitar todo (soportes, rieles, etc.) del túnel, dejando solo un túnel llano de 3 × 3. Esto hace que sea mucho más fácil recordar dónde ha estado el jugador, aunque lleva bastante más tiempo (y usa muchos ejes). Los letreros y otros marcadores también son muy útiles aquí.

    Cuevas bajo la arena

    Si los jugadores están minando en un área con arena o grava, como un bioma del desierto, pueden romper los bloques de arena o grava y ver si caen otros. Si alguno cae, saben que hay algo debajo. Esto puede ser bastante peligroso si los bloques caen debajo de los jugadores, pero pueden colocar escaleras o cavar para salir. Si se hace durante el día, las turbas hostiles se quemarán en su mayoría o se volverán neutrales al sol, pero como siempre, tenga cuidado con las enredaderas. Además, la arena o grava caída puede cubrir los minerales. Otro evento es que es posible que haya lava debajo de la arena. Esto es más común debajo de las montañas. También podría haber una mazmorra bajo la arena, así que prepárate para luchar o retirarte.

    Lista de verificación de minería de cuevas

    1. Un pico. Si es el primer viaje de minería, use un pico de madera para extraer algunos adoquines y hacer un pico de piedra. Si están más avanzados en el juego y esperan minar por un tiempo, traiga dos picos de hierro y al menos 12 picos de piedra. Si los jugadores han encontrado diamantes, también pueden usar un pico de diamantes. Una vez que el jugador ha alcanzado los diamantes, si tiene un estilo mío eficiente a una profundidad donde se encuentran los diamantes, puede usar un pico de diamantes, que dura mucho tiempo y es capaz de extraer obsidiana. Incluso una mancha parcial generalmente proporciona suficientes diamantes para reemplazar el pico cuando se rompe o repararlo cuando está a punto de hacerlo. Si prefieren ahorrar materiales valiosos, tome algunos picos de piedra para extraer piedra y un pico de hierro solo para extraer minerales.
    2. Una pala. Tener al menos una pala de hierro puede atravesar incómodos parches de tierra y grava rápidamente sin usar las manos. Solo una o dos palas de piedra también funcionan si los jugadores quieren usar la plancha para otras cosas. Más tarde, una pala de diamantes es una buena conveniencia.
    3. Antorchas. La luz es la clave para sobrevivir. Se recomienda al menos una pila completa, y cuanto más pueda llevar el jugador, mejor. Iluminar el área alrededor puede ayudar a los jugadores a saber qué áreas han explorado y no perderse, mantener la aparición de monstruos al mínimo y encontrar minerales ocultos en las sombras. Las antorchas también se pueden usar para deshabilitar los generadores de mafias, lo que les permite convertirlos en granjas de caída más adelante. Las antorchas también se pueden colocar rápidamente después de extraer el bloque más bajo de grava / arena para que se rompan rápidamente.
    4. Registros. Si el jugador se queda sin herramientas o antorchas, el jugador puede hacer una mesa de trabajo y palos para reponer los suministros de picos, palas y antorchas (los jugadores pueden obtener más carbón para ellos de la minería). El jugador puede llevarse la mesa de trabajo cuando haya terminado, o dejarla y convertirla en el núcleo de una mini-base. En cuanto a las antorchas, si los jugadores también se quedan sin carbón, pueden quemar troncos para hacer carbón como sustituto.
    5. Un balde de agua. Esto es útil para salvar la vida del jugador y sus artículos, en caso de que los jugadores entren en conflicto con la lava. Además, si los jugadores se encuentran con un lago de lava o una piscina que quieren cruzar, pueden inundarlo para convertir la lava en obsidiana. El agua también se puede colocar para crear una cascada, para descender por cualquier pozo o barranco con el que se encuentre el jugador. Los jugadores más experimentados también pueden sustituir un balde de agua por escaleras.
    6. (opcional) Un balde vacío. Un balde de repuesto es útil para recolectar lava y usarla como combustible en un horno, para bloquear o matar monstruos (el jugador perderá la mayoría de sus gotas), o simplemente para quitar la lava del camino. El jugador también puede usarlo para recoger más agua de un manantial, quizás después de colocar una cascada. Un segundo cubo de agua también permite a los jugadores crear una piscina de agua perpetua, desde la que luego pueden rellenar uno o ambos cubos cuando los jugadores lo deseen. La forma más fácil de hacer una fuente de agua infinita es hacer un pozo de 2 × 2 con un nivel de profundidad y luego vaciar dos cubos de agua en esquinas opuestas. Esto le permite al jugador volver a llenar el cubo de cualquiera de los bloques de la piscina.
    7. Comida. Las visitas prolongadas a las minas desgastan la barra de hambre del jugador. Llevar comida le permite al jugador pasar más tiempo en el sistema de cuevas, y mantener la barra de hambre llena es importante para la curación. Si hay hongos presentes, pueden llevar o hacer un tazón para hacer un guiso de hongos.
    8. Armas: una espada (de piedra o mejor), un arco y muchas flechas (excepto si su arco tiene el encantamiento Infinito, en ese caso trae solo una flecha). Estas ayudan a los jugadores a defenderse de los monstruos. Actualiza a una espada de diamante tan pronto como los jugadores puedan, ya que hace que las peleas sean notablemente más cortas. Un hacha también es buena en Java Edition, ya que causa más daño por golpe que las espadas, aunque ataca más lento.
    9. Armadura. Protege a los jugadores de los monstruos que puedan encontrar e incluso de la lava. En general, los jugadores quieren al menos armaduras de hierro; si es necesario, los jugadores pueden fundir minerales y fabricar sus armaduras en las cuevas.
    10. Bloques de construcción baratos como tierra y adoquines. Los jugadores seguramente recogerán algunos de estos en el camino, pero comenzar con algunos bloques baratos les permite a los jugadores tapar agujeros, hacer escaleras rápidas, bloquear el agua y la lava, y cruzar pozos y barrancos. También se pueden usar para elevar al jugador rápidamente saltando pilares, bloquear caminos para evitar que las turbas hostiles se acerquen, cortar la línea de visión para evitar que los monstruos se den cuenta o ataquen, o proteger al jugador de explosiones. Traiga al menos una pila de estos mientras espele, ya que pueden ser útiles en diversas circunstancias.
    11. (opcional) Bloques afectados por la gravedad, como arena y grava. Permiten al jugador bajar de lugares altos dejándolos caer en una columna y cavando bloque por bloque. El jugador también puede asfixiar a los enemigos al dejar caer estos bloques sobre sus cabezas, si se encuentran en un punto de ventaja arriba. La arena, que es brillante, inexistente bajo tierra y, por lo tanto, fácilmente identificable, también se puede utilizar para fines de demarcación.
    12. (opcional) Los cofres son invaluables al explorar cuevas de lava, ya que los jugadores pueden almacenar sus artículos en caso de que mueran; en lugar de perder una pila completa de hierro y media pila de oro junto con toda su comida y armas, pueden dejar caer un cofre y una mesa de artesanía cerca, y perder solo sus herramientas actuales y lo que sea que no hayan guardado todavía. Vale la pena anotar las coordenadas de los escondites, por si acaso. Alternativamente, el jugador puede optar por usar barriles, ya que son más baratos de fabricar que los cofres y no necesitan un espacio vacío arriba para abrirlos.
    13. (opcional) Escaleras. Para cuando los jugadores que se han caído y no pueden levantarse. También es útil para llegar a túneles altos y bloquear el agua de las inundaciones. También es útil para bloquear la lava durante un minuto.
    14. (opcional) Señales. Son útiles para marcar direcciones en una caverna. Deja mensajes o flechas ASCII para el jugador, como "SALIR ->", "Base con cama ^", "Generador de zombis de esta manera" o "¡Cuidado con los agujeros!". Los letreros se pueden apilar, lo que facilita mucho el transporte de suministros. Las señales también pueden bloquear el agua y la lava.
    15. (Opcional) Vallas. Útil no solo para bloquear pasajes inexplorados, sino también para contener cascadas y ríos cuando los jugadores no pueden atrapar la fuente. Como se señaló anteriormente, los jugadores también pueden cosecharlos en pozos de minas.
    16. (Opcional) Marcadores de varios tipos. Aparte de los signos mencionados anteriormente, la lana está disponible temprano y la piedra roja aparece cuando el jugador llega lo suficientemente profundo. Si los jugadores tienen calabazas disponibles, los jack o'lanterns proporcionan luz y dirección.
    17. (Opcional) Semillas y plantones de trigo. Los jugadores pueden crear una granja de árboles subterránea para reponer el suministro de troncos del jugador y una pequeña granja de trigo para cultivar continuamente trigo para el pan, lo que permite a los jugadores permanecer bajo tierra durante un período de tiempo infinito. Ambos deben construirse en un área segura y bien iluminada, para evitar el desove de turbas hostiles y para estimular el crecimiento.
    18. (Opcional) Puertas. Junto con los bloques sólidos, las puertas de madera se pueden usar para bloquear temporalmente las cuevas inexploradas y evitar que multitudes hostiles entren en un área segura. La receta de elaboración para puertas de madera crea tres puertas a partir de seis tablones de madera, por lo tanto, cada puerta utiliza dos tablones de madera, lo mismo que se requeriría para bloquear un orificio de 2 x 1 pero con la capacidad de pasar fácilmente y regresar en un apúrate si hay una gran cantidad de turbas en el otro lado. Algunos zombis pueden atravesar puertas de madera en Difícil, y esto debe tenerse en cuenta al jugar en este nivel de dificultad. Después de neutralizar un área, las puertas pueden extraerse y colocarse más profundamente en el sistema de cuevas, o dejarse como marcador / decoración, además de brindar protección contra una explosión de enredadera sorpresa que hace que una sección de la cueva vuelva a ser insegura.
    19. (Opcional) Cama. Tener una cama alrededor podría ser útil cuando los jugadores podrían quedar atrapados en una cueva o barranco si los jugadores están en la superficie durante la noche. Tener una cama puede ayudarlos a establecer un campamento base si están lejos de casa y el área circundante está llena de turbas hostiles u otros peligros. Con la cama, los jugadores pueden dormir y evitar el peligro de la noche y regresar a casa sanos y salvos. En versiones recientes, las camas han ganado la capacidad de establecer inmediatamente el punto de generación del jugador junto a ellas cuando se usan. Esto le permite al jugador establecer su punto de generación en cualquier momento que prevea una alta probabilidad de morir, de modo que pueda reaparecer cerca y regresar a sus elementos lo antes posible si se da una patada al cubo.
    20. (Opcional) Un escudo. Puede usarse para bloquear ataques. Especialmente útil con esqueletos de lucha. También bloquea todo el daño de las explosiones, si una enredadera comienza a silbar y el jugador no tiene tiempo para huir.

    Minería de ejes

    También conocida como minería vertical, minería en franjas o ejes, la minería de ejes consiste en cavar los propios túneles del jugador para exponer los recursos ocultos. Se aplica la advertencia habitual para excavar: tenga cuidado con la lava o el agua descorchada o con la excavación en una caída profunda o en una caverna habitada. Mientras haces esto, asegúrate de tener cuidado, ya que el jugador podría eliminar un bloque que retiene la lava o separarlos de una gota o de turbas hostiles.

    La mejor manera de minar es cavar 3 bloques hacia adelante y cavar 5 bloques a cada lado. Alternativamente, puede obtener 2 trampillas y usar el método de minería de buceo.

    Eje de mina simple

    Un pozo de mina simple es un pozo de 3 por 3 o 4 por 4 que tiene una escalera en el costado. El jugador puede construir varias bases en el medio haciendo un piso de vidrio y expandiendo la habitación resultante. Los siguientes diagramas muestran cómo se ve uno:

    Ver en: Tutoriales / Técnicas de minería / Salas de vidrio [editar]

    Escaleras

    Tutoriales / Minería Tutoriales / Minería

    Una escalera mía.

    La ventaja de una escalera es que el jugador siempre puede volver a subir trivialmente, sin necesidad de colocar escaleras. La elaboración de algunas de las piedras recolectadas en escaleras hace que bajar y subir sea aún más fácil sin saltar, aunque necesitan tallar un bloque adicional de espacio para la cabeza. Cualquiera de estas escaleras cae como máximo 1 bloque por cada 3 bloques excavados (sin el espacio para la cabeza). Hay varios tipos posibles:

    Escaleras rectas

    Una escalera recta baja, pero también termina. Esto puede ser útil o no: con un mapa, el jugador puede aprender más sobre la superficie por la que se está '' sumergiendo '', pero si necesita excavar su camino de regreso de una manera diferente, es posible que salga en forma desconocida. territorio. Además, una larga escalera desde su base puede sacarlos del rango de actualización de fragmentos desde su base, o al menos lo suficientemente lejos como para que una exploración adicional los saque de su alcance. Entonces sus cultivos no crecerán y así sucesivamente mientras están minando. Todos estos pueden tener 1, 2 o incluso 3 bloques de ancho.

    La estrategia más básica es minar en línea recta en un ángulo de 45 ° hacia abajo, moviendo un bloque por cada bloque hacia abajo. Si el jugador excava cuatro bloques por encima de cada escalón en lugar de tres, volver a subir es más fácil, ya que no se "golpearán la cabeza" con cada salto que suban los escalones. Colocar una antorcha cada quinto bloque ayuda al jugador a realizar un seguimiento de su elevación y a mantener un nivel de luz decente.

    Alternativamente, el jugador puede cavar en diagonal. Mira hacia una esquina e imagina que el bloque de la esquina es el bloque que falta de un cubo de 2 × 2 × 2. Ahora cava ese cubo. Repita, agregando antorchas en cada paso. Esto requiere más esfuerzo por cada nivel bajado, pero expone más bloques en el camino.

    También pueden cavar una escalera menos profunda, dos cuadras más adelante por cada cuadra hacia abajo. Esto lleva al jugador aún más lejos horizontalmente, pero hace que sea mucho más fácil subir los trenes de vagonetas por las escaleras.

    Espiral

    Las escaleras de caracol son un poco más complicadas ya que tienen giros frecuentes, pero tienen la ventaja de conducir directamente hacia abajo, permaneciendo así en el mismo tramo. Esto le da al jugador una excavación más específica y, a menudo, puede llegar al lecho de roca más rápido y de manera más segura que las escaleras rectas.

    Escalera de caracol 2 × 2

    Comenzando desde un piso plano, excave una cuadra por delante del jugador, luego excave 2 cuadras hacia abajo a la derecha de eso. Luego avanza hasta el primer lugar que han cavado, gira a la derecha para mirar el segundo escalón y, a su derecha, cava 3 cuadras desde el suelo. El cuarto escalón los coloca debajo de su piso original: deje que el bloque del piso se convierta en un techo y excave los tres bloques debajo de él hasta el nuevo escalón. Continúe con este patrón, tenga en cuenta que cada vuelta de la escalera se convierte en el techo para la siguiente vuelta. Este diseño deja caer 4 capas por vuelta completa, pero si se topan con grava, los jugadores deben colocar tierra o adoquines para reemplazarlos por la escalera. Girar a la derecha forma una espiral en el sentido de las agujas del reloj, por supuesto, pueden ir en sentido contrario para una escalera en sentido contrario a las agujas del reloj.

    Escalera de caracol 3 × 3

    Un diseño es una cuadrícula horizontal de 3 × 3. Al cavar un bloque a la vez y moverse alrededor del perímetro del área de 3 × 3, dejan suficiente espacio para la cabeza mientras bajan las escaleras. También pueden agregar bloques de escaleras a esta configuración. Opcionalmente, pueden dejar la columna central para una barrera, o extraerla para colocar escaleras para un tránsito rápido. En lugar de escaleras, podrían usar una cascada, pero tuvieron que colocarla después de "terminar" la escalera (cavar un pozo adicional debajo de la parte inferior de la columna para evitar inundaciones). Los jugadores también tendrán que esquivar la columna de agua de vez en cuando para respirar. Para una escalera larga, el jugador necesitará 2 o 3 bloques de agua profunda. Alternativamente, pueden quitar la columna central de la escalera cuando los jugadores terminen e inundar la parte inferior para que puedan saltar a ella y ahorrar tiempo al bajar.

    El diseño básico deja caer 8 capas por vuelta completa. Podrían construir esto como una escalera menos profunda (4 capas por vuelta) para los carros de minas, pero los carros de minas tienen problemas con las esquinas de todos modos, debido a la roca que los rodea.

    Escalera de caracol 5 × 5

    Esto es similar al 3 × 3, excepto que los jugadores excavan el borde de una cuadrícula de 5 por 5. La columna central se despeja, actuando como un suministro de luz en el camino hacia abajo. El medio actúa como barrera de seguridad y el anillo exterior tiene la propia escalera. El medio también se puede ahuecar (cavar hacia abajo debería ser seguro siempre que el jugador no encuentre cuevas o piscinas de lava ya que han hecho la escalera) y se puede colocar una escalera o cascada en él, con aberturas en diferentes niveles para permitir un acceso rápido y fácil. Tenga en cuenta que subir escaleras no reduce el hambre, a diferencia de caminar y saltar que se usan para viajar por el anillo exterior. La natación agota el hambre, pero como tienen menos distancia que recorrer, todavía salen adelante.

    Este diseño deja caer al jugador 16 capas cada turno completo y proporciona una excavación exploratoria sobre una región más amplia. Al mismo tiempo, tiene una mayor probabilidad de pasar por alto cosas entre las espirales.

    Escaleras adicionales

    Con un eje de 4 × 4 o más, se pueden agregar dos escaleras en lados opuestos del eje que van en la misma dirección en el sentido de las agujas del reloj, lo que permite agregar 'ejes satélite' horizontales en cada tramo de escaleras en lados opuestos del eje, lo que permite para una minería extremadamente eficiente y exhaustiva, y en pozos de 5 × 5 o más, se puede agregar una escalera a cada lado del pozo para una mina aún más productiva.

    Espiral de habitación

    Esta es una variación de la espiral que consiste en una espiral de 5 × 5 habitaciones que conducen hacia abajo. Simplemente cava una escalera recta hacia abajo por un momento, luego excava una habitación de 5 × 5 y agrega una antorcha o dos. Gire a la derecha o izquierda, y cave otra escalera por un rato, y excave otra habitación de 5 × 5, agregue una antorcha, y así sucesivamente. Recuerda girar siempre de la misma manera. Este método permite a los jugadores encontrar una gran cantidad de minerales. Si chocan contra el lecho de roca, no se preocupe, vuelva a la primera habitación y gire en la dirección opuesta esta vez. Es muy útil si los jugadores quieren evitar la lava y cosas así. También tiene la tendencia a abrir cuevas subterráneas, que siempre están bien abastecidas de minerales y gemas. Solo recuerda tener cuidado con los monstruos, así que lleva siempre una espada cuando uses este método.

    Minería de eje vertical

    Ejes verticales son túneles verticales minados que se utilizan para acceder a sitios de minería subterránea. Pueden ser de cualquier ancho a partir de bloques de 2 × 1 o 1x1. No olvides tener un balde de agua y una pila de bloques en tu barra de acceso rápido, para lidiar con la lava rápidamente.

    1 × 1

    También conocido como "Excavar hacia abajo". Si bien hay un 62% de posibilidades de alcanzar el lecho rocoso y un 27% de aterrizar en una cueva, el jugador tiene una pequeña posibilidad de caer en lugares peligrosos como lava (8%) o barrancos (3%) (100 pruebas) (porcentajes de un video producido por Mumbo Jumbo). Si definitivamente debes ser el loco, prueba esto: coloca una cama y un cofre en la parte superior. Dormir en la cama y poner todo lo que tenían en el inventario en el cofre excepto picos, escaleras, una pila de grava y adoquines, y quizás algunas antorchas. Excava hasta que el jugador muera o alcance su profundidad objetivo, colocando escaleras sobre el jugador a medida que avanza. Aproximadamente cada 5 niveles, corte un punto de apoyo de 2 bloques de altura frente a la escalera. Si cayeron en una caverna y sobrevivieron, el pilar salta al hoyo del que se cayó el jugador y / o construye un pilar de adoquines frente a los jugadores y coloca escaleras en eso. Si caen en una caverna y mueren, los puntos de apoyo pueden permitirles romper las escaleras debajo de ella para que puedan dejar caer grava como pilar, y tal vez recuperar cualquier mineral que hayan encontrado en el camino hacia abajo, pero ten cuidado con las turbas hostiles. Si el jugador cayó en la lava, puede olvidarse del mineral, pero tal vez pueda dejar caer agua para apagar la lava.

    Es posible realizar este método de forma segura, pero requiere mucho tiempo. Es lo mismo que antes, excepto que mantén presionada la tecla Mayús para aferrarte a la escalera mientras minas hacia abajo. De esta manera, si extraen en un pozo o lava, no caerán en él a menos que suelten ⇧ Shift (⇧ Shift no permitirá que el jugador baje por la escalera, pero hace que la velocidad de extracción sea más lenta). Si el jugador encuentra una cueva, puede subir un poco, quitar la última escalera que dejó el jugador y poner un cubo de agua allí. Ahora pueden nadar hacia abajo, y si había lava debajo del jugador, se convertirá en obsidiana y será inofensiva. También pueden cavar 1 nicho profundo y 2 anchos en el costado, dándoles un lugar para poner una antorcha, descansar y, lo que es más importante, cavar el agujero más profundo hasta donde puedan llegar sin tener que agarrarse a la escalera.

    Tenga en cuenta que minar hacia arriba en un eje de 1 × 1 en realidad puede ser más seguro, si el jugador está colocando escaleras a medida que suben. La lava será bloqueada por la escalera, que no se puede quemar (e incluso si pudiera, no hay lugar para que aparezca un bloque de fuego).

    1 × 2

    1. Elige un lugar donde el jugador quiera el eje.
    2. Extrae un primer bloque adyacente al bloque en el que se encuentran.
      1. Reducir.
      2. El mío es un bloque en el que estaba el jugador y uno debajo.
      3. Coloque una escalera en cada bloque, omita este paso si el jugador quiere colocar andamios.
      4. Vaya al paso 2.
    3. Continúe con el patrón anterior hasta que alcancen la profundidad deseada. A partir de ese momento, utilice un método de minería horizontal de su elección. Coloque andamios si el jugador no quiere colocar escaleras.
    Variante más simple
    1. Elija un lugar donde el jugador quiera el eje.
    2. Párate en la línea divisoria entre dos bloques.
      1. Extraiga los dos bloques en los que están parados, y esté listo para detenerse si es necesario.
      2. Coloque una escalera en cada bloque.
      3. Vaya al paso 1.
    3. Continúe con el patrón anterior hasta que el jugador alcance la profundidad deseada. A partir de ese momento, utilice un método de minería horizontal de su elección.
    Variante aún más simple
    1. Entra en modo furtivo.
    2. Párate en medio de dos bloques. Estos formarán el pozo de la mina.
    3. Mire directamente hacia abajo y mantenga la entrada de la mina, minando hacia abajo.
    4. Después de 4 bloques, estarás fuera de alcance. Sigue sosteniendo el mío y muévete ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda para extraer la otra columna.
    5. Mía hasta que ya no puedas. Debe ser de 8 cuadras. Pasar a la otra columna.
      1. (Opcional) Extraiga el hierro / carbón de las paredes del pozo.
    6. Repita el patrón hasta la profundidad deseada.

    Este método es rápido y seguro, ya que puede ver los peligros con anticipación y evitarlos debido al hecho de que no puede caerse de los bloques en el modo furtivo. También requiere muy poca información del jugador, lo que lo hace casi semiautomático. Para ascender, simplemente coloque una columna usando las copiosas cantidades de piedra que sin duda ha acumulado en el curso de su túnel. Advertencia: este método consume aproximadamente el 80 por ciento de la durabilidad de un pico de piedra. Asegúrese de traer madera para hacer una mesa de trabajo y palos para hacer un reemplazo.

    1 × 3

    Similar a 1 × 2, pero los jugadores tienen más espacio para colocar antorchas, escaleras o puntos de apoyo en caso de que se caigan de la escalera. También recibirán más advertencias de masas de grava, cavernas o lava, y un bloque adicional de espacio para lidiar con ellos. Esto es relativamente seguro y es una buena manera de comenzar una mina desde la base.

    La versión más común pasa las escaleras por el medio del lado ancho, es decir, se colocan bloques para romper la caída en ambos lados cada pocos niveles, y en sus niveles de minería, pero otra forma de hacerlo es poner escaleras en un extremo, y poner una cascada en el otro. Luego pueden poner algunos bloques en el medio para evitar caídas, pero dejar muchos espacios para salir de la cascada y respirar.

    2 × 2

    El jugador quiere excavar un nivel a la vez, colocando escaleras en una esquina del bloque. Esta técnica es relativamente segura.

    Pozo de mina vertical con gota de agua

    Tutoriales / Minería Tutoriales / Minería

    Corte de la parte superior del pozo de la mina. (1) Paso de entrada (2) Eje de ascenso (3) Eje de descenso.

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    Corte de la parte inferior del pozo de la mina. Tenga en cuenta la ubicación de las antorchas en los ejes de ascenso y descenso. (1) Eje de ascenso (2) Eje de descenso (3) Foso de agua (4) Pasaje lateral al cuarto de servicio / área de minería.

    Un pozo de mina vertical se puede construir rápidamente y permite un acceso rápido y seguro a las regiones más profundas del mapa. Para descender hasta el fondo, simplemente camine hacia el pozo. El jugador pasará por encima del eje de ascenso, caerá en el eje de descenso y aterrizará en el pozo de agua. Para ascender, suba la escalera y salte.

    Esta guía describe la construcción de un pozo de mina vertical con las siguientes propiedades:

    • Proporciona acceso rápido a los niveles de minería más bajos.
    • Construccion rapida

    Inconvenientes:

    • No apto para vagonetas
    • Requiere una buena cantidad de madera
    • Ascenso lento

    materiales:

    • 64 escaleras
    • 2 cubos de agua
    • 20 antorchas
    • picos y palas

    Los requisitos de registro ascienden a aproximadamente 60 bloques de registro.

    Construcción

    Visión General

    1. Reúna todos los materiales
    2. Cavar un hoyo de 3 de ancho hasta el lecho de roca
    3. Cuarto de servicio de excavación
    4. Cavar y llenar un pozo de agua
    5. Coloque las escaleras en el eje de ascenso
    6. Rellene el centro del eje

    Detalles

    Primero, reúna y fabrique los materiales. Asegúrese de llenar los baldes con agua. El eje se construirá al costado de una habitación existente. Comience excavando una alcoba profunda de 3 bloques. Si la parte superior del pozo está por encima del suelo, debe estar rodeada por vallas o muros con una sola entrada en un lado estrecho. Coloque una antorcha al final de la alcoba como se ilustra.

    A continuación, se cavará un pozo de 3 bloques de ancho hasta el lecho de roca. No excave el bloque en el que se encuentra el jugador. Excave una sección de 3 de alto por 2 de ancho, luego salte dentro y saque la columna de 3 de alto en la que estaba parado el jugador. Coloque antorchas en ambos lados (ascenso y descenso) a intervalos regulares, excavando 1 bloque para colocarlas. En el pozo de ascenso, las antorchas deben colocarse en los lados anchos para que no interfieran con la escalera. En el eje de descenso, las antorchas deben colocarse en el lado estrecho, principalmente para que el jugador pueda saber qué lado está en ascenso y cuál en descenso.

    Tenga cuidado al excavar bloques al lado del jugador. Las brechas laterales en piscinas de lava o cuevas monstruosas pueden ser peligrosas. Esté preparado para tapar el agujero o saltar y lanzar bloques hacia abajo para que el jugador pueda escapar hacia arriba. Además, asegúrese de que la sección 3 × 2 no se haya abierto a una caverna antes de que los jugadores bajen. Mantenga el pozo bien iluminado. Cuando los jugadores alcancen el nivel del lecho de roca, haga un hoyo de 3 profundidades en el lado de descenso. Complete los lados medio y ascendente según sea necesario, como en la captura de pantalla.

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    El abrevadero del lavadero.

    En el medio del eje, corte un eje lateral. Debido al hecho de que el foso de aterrizaje debe tener 3 de profundidad, es posible que deseen bajar unas pocas cuadras en este pozo. Luego, excava un cuarto de servicio. Corta un canal horizontal de 3 × 1 en esta habitación para el agua. Vacíe cada balde en el extremo de esta cubeta. El agua debe llenarlo y quedarse quieto.

    Vuelva a llenar los cubos desde el centro del abrevadero. Usa el agua para llenar el pozo en el fondo del pozo de descenso. Asegúrese de que el pozo tenga 3 profundidades y que cada bloque esté lleno de agua.

    Ahora es el momento de colocar las escaleras y rellenar el centro del hueco. Párese en el eje de ascenso y mire en dirección opuesta al eje de descenso. Coloque escaleras en la pared frente al jugador y suba. Construye la escalera hasta la cima.

    Vuelve a descender al fondo utilizando la escalera. Tenga cuidado, porque el centro del eje aún no está lleno y es posible que caigan y mueran. Una vez en la parte inferior, párese en el medio del eje y llénelo con bloques. Salta hacia arriba y coloca bloques debajo de ellos. Cuando lleguen a la cima, deje el pilar central 1 bloque debajo de la superficie (vea la captura de pantalla). Dejarlo 1 cuadra más abajo permite a los jugadores ingresar al eje de descenso simplemente caminando.

    Aterrizaje alternativo

    En lugar de un foso de aterrizaje de agua profunda de 3 bloques, si los jugadores colocan dos bloques de agua en la parte inferior del pozo en el techo de su cuarto de servicio en la parte inferior y "mantenlo en su lugar" con un letrero en la pared debajo del pozo. , detendrá su caída cuando caigan a través de él y aterrizarán sin daños en la parte inferior del área de su cuarto de servicio.

    Eje rápido 1 × 2 con pocos recursos

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    El diseño de eje 1 × 2. "S" es fuente de agua, los cuadrados marrones son signos, colocados en orden numérico.

    Una de las formas más rápidas de descender en el juego es caer, pero subir escaleras no es un método rápido de transporte hacia arriba. Puede estar pensando, tener una columna de burbujas de arena de alma sería rápido, pero desafortunadamente no obtendrá ese bloque de arena de alma sin ir al Nether, al que puede acceder obteniendo la misma obsidiana que recolecta en las profundidades del subsuelo. Afortunadamente, existe un método rápido de transporte ascendente al que tienes acceso sin muchos recursos: nadar y saltar al mismo tiempo. La natación de velocidad ya es rápida, y si mantienes presionado hacia adelante, corres y saltas al mismo tiempo mientras miras directamente hacia arriba, los efectos se suman y puedes ascender a una velocidad comparable a la del elevador de burbujas, incluso en una columna de agua que fluye hacia abajo. agua. Entonces, en base a esta mecánica, aquí les presento el diseño de eje vertical 1 × 2 que menos recursos consume para el juego temprano.

    Materiales

    • 1 balde de agua
    • Signos 3
    • un pico (o múltiple) de su elección
    • una pala (opcional)
    • algunos bloques para bloquear cuevas (opcional)

    Procedimiento

    Primero, cava un hoyo de 1 por 2 en el suelo. coloque un letrero en uno de los espacios adjuntos al costado y el agua en el otro espacio.

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    mirando hacia abajo del eje vertical. Solo el bloque de agua superior es una fuente.

    En segundo lugar, párese en el pozo entre el agua y el letrero y comience a cavar debajo del agua. Cuando llegue al límite de su alcance, comience a cavar en el otro lado (debajo del letrero). Recuerde siempre mantener el agujero al menos un bloque más profundo debajo del agua que debajo del letrero, para que el agua no fluya hacia los lados y lo aleje del lugar óptimo. Puede pararse ligeramente hacia el lado con aire, sin dejar de tocar el agua, para que pueda respirar.

    Si chocas con una cueva, está bien. Con la seguridad que ofrece la técnica 1 × 2 y el agua, no sufrirás daños por caídas. Simplemente bloquee la cueva para que su eje esté limpio y protegido. Si golpeas un lago de lava subterráneo, el agua lo convertirá en obsidiana, pero si aún no estás en tu nivel y preferido, tendrás que abandonar este pozo y cavar uno nuevo. Pero bueno, ¡puedes quedarte con este eje para poder agarrar obsidiana en el futuro!

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    La parte inferior de este eje vertical de natación rápida. Observe la altura donde se colocan los letreros.

    Cuando alcance el nivel y designado, primero asegúrese de dónde desea que esté el piso de su mina. Ahora cuente 3 bloques desde el piso y coloque un letrero en la pared en la columna con aire (es decir, debajo del primer letrero). Luego, coloque el tercer letrero junto a él en la pared, justo en el medio de la columna de agua. Ahora el agua estará bloqueada y fluirá hacia los lados sobre la segunda señal. Cuando haya terminado, debe tener 3 bloques de espacio libre entre el piso y el agua, y puede ver agua sobre ambos letreros. Ahora básicamente ha terminado con el eje y puede expandir su mina como desee.

    Ascenso Descenso

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    la posición del jugador mientras nada por el eje.

    Para subir por el pozo, párese debajo de la columna de agua, mire hacia arriba y mantenga presionado el salto. Justo cuando llegas a la cima de tu salto, tu cabeza tocará ligeramente el agua (el jugador mide 1.8 bloques de altura y puede saltar 1.25 bloques del suelo, lo que significa que la parte superior de su cabeza alcanzará una altura de 3.05 bloques, superponiendo el espacio del cuarto bloque desde el suelo.) Continúe sosteniendo el salto, y comenzará a elevarse por la columna de agua. Después de que tu cabeza esté sumergida y el medidor de aire (las burbujas) comience a aparecer, presiona Sprint, Adelante y Salta al mismo tiempo (las mismas tres teclas que presionas cuando estás saltando sobre tierra). Ahora ascenderás rápidamente en la columna de agua, a una velocidad mucho más rápida que subir escaleras, y solo un poco más lento que subir una columna de burbujas de arena de alma. Mientras asciendes, puedes moverte ligeramente hacia los lados y exponer tu cabeza al aire, para que puedas reponer tu oxígeno mientras sigues nadando a toda velocidad. Si se cae de la columna de agua, no hay peligro, ya que simplemente se caerá al agua que fluye debajo.

    Para bajar por el pozo, simplemente camine hacia la columna de aire debajo del primer letrero. Caerá directamente en el agua que fluye debajo y no sufrirá ningún daño por caída.

    Ventajas

    • Es rápido, obviamente. (Yo lo llamaría la columna de burbujas de un hombre pobre).
    • No necesita más recursos que los enumerados anteriormente.
    • Los 3 carteles necesarios se pueden elaborar en un solo lote.
    • Es 1 por 2, por lo que no hay mucha excavación involucrada.
    • En comparación con las escaleras, no necesitará más recursos (madera) cuanto más largo sea su eje.
    • En comparación con un pozo de agua en el suelo, estás dentro y fuera del agua una vez que tocas el fondo.
    • ¡No se requiere arena de alma (y algas marinas)!
    • Mientras nada hacia arriba, puede moverse hacia los lados cuando se quede sin aire.

    Desventajas

    • Requiere un cubo (3 lingotes de hierro), que debes obtener explorando algunas cuevas de la superficie.
      • Si realmente no puede encontrar hierro, puede utilizar alternativamente una fuente de agua natural, como lagos, ríos u océanos.
    • Tienes que ser bueno con el agua (pero vamos, ¡la práctica hace al maestro!)
    • Necesita cavar de una manera específica mientras baja, de lo contrario el agua puede ensuciarse.
      • Alternativamente, puede cavar el hoyo de la manera antigua y subir usando el cubo de agua.
    • La natación rápida requiere mucha comida. (Pero la comida no es tan difícil de conseguir después de todo)
    • Depth Strider no lo hace más rápido, solo acelera el movimiento horizontal en el agua, no vertical.
      • Por lo tanto, si usa botas Depth Strider, es difícil mantener la posición en la columna de agua, ya que un poco de inclinación puede desviarlo sustancialmente.
      • Pero esto realmente no importa, ya que probablemente usará una columna de burbujas de arena de alma en lugar de este eje vertical, para cuando tenga Depth Strider.

    Minería horizontal (o minería / estratificación de recursos)

    Seguridad

    La minería horizontal no es tan peligrosa como la vertical. Pero hay algunas sugerencias similares. Lleve un balde de agua y algunos bloques de algún material desechable no inflamable (por ejemplo, arena, grava, adoquines) en algún lugar de la barra de acceso rápido del jugador. Se puede usar un bloque para tapar rápidamente la fuga en casos de lava, y se puede verter agua sobre la fuente de lava para convertirla en obsidiana, así como para apagar incendios. (La lava que fluye generalmente se convertirá en adoquines, ocasionalmente en piedra, si el agua es un bloque de origen).

    Términos y Definiciones

    Eje principal / eje de acceso: un uso de túnel de 1 × 2 o 2 × 2 para acceder a otros túneles.

    Eficiencia: cuántos minerales obtiene el jugador por la cantidad de esfuerzo que ponen en la mina, o cuántos minerales y adoquines cavan para encontrarlos.

    Meticulosidad: cuántos de los minerales extrae el jugador por trozo.

    La compensación: una mina puede hacerse más completa al precio de la eficiencia, o viceversa.

    Disposición: la vista de arriba hacia abajo de la mina.

    Rama: los túneles excavados exclusivamente para recolectar minerales.

    Longitud de la rama: cuántos bloques extrae el jugador de sus ramas. Una recomendación es medir una longitud con la durabilidad de un pico de piedra.

    Espaciado: qué tan alejadas están las ramas.

    Completamente minucioso: una mina que revela 4 nuevos bloques excavados y revela cada bloque dentro de un fragmento, es completamente minuciosa.

    Nivelación: "apilar" una rama de la mina encima de otra, para obtener un grado mucho mayor de minuciosidad sin sacrificar demasiada eficiencia.

    Eficiencia vs rigurosidad

    La eficiencia en la minería de Minecraft se define como la cantidad de mineral que bloquea el jugador, en relación con el tiempo que pasa para alcanzarlos. La minuciosidad es el porcentaje de minerales que un jugador ha extraído de un fragmento determinado. La eficiencia se aproxima por bloques revelados por bloques extraídos, mientras que la minuciosidad se aproxima por bloques revelados por bloques en un fragmento. Dado que ambos incluyen "bloques revelados", a menudo se confunden.

    Si asumimos que todos los minerales se generan en cubos de 2 × 2 × 2 o más grandes, entonces no es necesario revelar todos los bloques. La minería de tres espacios de ancho, con cuatro bloques entre cada eje, será completamente minuciosa. Si asumimos que el 90% de los minerales son 2 × 2 × 2, pero el 10% son 1 × 1 × 1; mientras que la obtención de un 100% de minuciosidad unitaria requiere un espaciado de 3 y una distancia de niveles de 2, la mina original (el 3-space 4-tiering) mantiene una minuciosidad del 98%. La mina 100% completa requiere extraer el doble de piedra mientras que solo aumenta el rendimiento total en un 2%, lo que resulta en la mitad de la eficiencia.

    Para dar un número real de eficiencia, podemos usar eficiencia = 100 × (número de minerales recolectados / número de bloques extraídos) o, de manera equivalente,% de eficiencia = (número de minerales recolectados / número de bloques extraídos)

    Se deben hacer varias suposiciones:

    1. El mineral se distribuye al azar
    2. El mineral está orientado al azar
    3. El mineral ocupa un cierto ancho, por lo que dos túneles que corren demasiado cerca uno del otro se cruzarían dos veces con el mismo yacimiento.

    En Minecraft, estas suposiciones son esencialmente ciertas, aunque hay cierta distorsión ya que los diamantes solo se generan una vez por fragmento.

    Así llegamos al meollo del argumento; espaciamiento del túnel. En los métodos de minería "eficientes" tradicionales, los túneles se colocan muy juntos para "observar" el número máximo de bloques posible y, por lo tanto, se extrae todo el mineral de un área. Entonces, consideremos un espaciado de 1; que es un túnel separado por un bloque de otro túnel. Durante la excavación del primer túnel, se encuentran varios cuerpos de mineral. Este túnel tiene una alta eficiencia (de hecho, la máxima eficiencia posible, como veremos más adelante). El segundo túnel tiene una eficiencia muy baja porque casi todos los cuerpos de mineral que encuentra ya han sido eliminados por el primer túnel. Esto hace que la eficiencia de la operación minera caiga en picado. Un espaciado de 1 es increíblemente ineficaz. Ahora pasamos a un espaciado de 2. Este es un espaciado que mucha gente usa porque conduce al 100% de bloques observados en una sola capa. Sin embargo, con un espaciamiento de 2, el segundo túnel todavía encuentra varios cuerpos minerales que ya han sido removidos, por lo que también es bastante ineficiente. Podemos seguir así; siempre que el segundo túnel tenga la posibilidad de encontrar cuerpos de mineral que ya hayan sido extraídos por el túnel adyacente, tendrá una eficiencia menor que la máxima. De ello se deduce que la forma más eficaz de extraer es colocar el segundo túnel lo suficientemente lejos del túnel adyacente para que no haya posibilidad de encontrar minerales que ya hayan sido extraídos.

    El problema se ha modelado en MATLAB utilizando una porción 2D de un nivel real de Minecraft y un procedimiento de minería virtual. El modelo extrae un túnel de 1 bloque de ancho a través de la capa 2D y elimina todos los diamantes que encuentra, tal como lo haría un jugador real. El modelo se limita a los diamantes, pero el principio se aplica a todos los minerales. Repite la extracción para diferentes espaciamientos de túneles, de 1 a 10. Luego, el modelo registra cuántos diamantes se extrajeron para cada caso, cuántos bloques se eliminaron y calcula la eficiencia de cada espaciado. Se produce un gráfico simple:

    Tutoriales / Minería

    Los resultados indican lo que se espera: que cuando los túneles están muy juntos, no son eficientes porque el minero encontrará diamantes que ya fueron eliminados por los túneles adyacentes. Se alcanza una buena eficiencia con un espaciado de alrededor de 6 bloques (es decir, quedan 6 bloques sólidos entre los túneles). Con este espaciado, la eficiencia es de aproximadamente 0.017, lo que corresponde a que el 1.7% de los bloques eliminados sean un diamante. Con este espaciamiento, los túneles se vuelven efectivamente independientes entre sí y, por lo tanto, estadísticamente hablando, la posibilidad de encontrar un mineral se maximiza porque no hay posibilidad de que el mineral haya sido removido por un túnel adyacente. chunk) Por encima de un espaciamiento de 6, la eficiencia no aumenta mucho porque la tasa de recolección de mineral es simplemente una función de la distribución de minerales dentro del nivel. Nota: en el gráfico anterior, la eficiencia parece disminuir a un espaciamiento de 10. Esto es simplemente una limitación del tamaño del nivel usado para modelar el proceso, lo que resulta en un gran error en espaciamientos altos. Si se usara un nivel mayor, la línea se acercaría sin problemas a la máxima eficiencia, pero nunca la alcanzaría.

    En resumen:

    1. El término "eficiencia" se aplica a menudo a la práctica de hacer que cada bloque sea observable, sin embargo, este no suele ser el objetivo de un minero.
    2. Una definición más práctica de "eficiencia" describe el porcentaje de bloques removidos que son minerales, en otras palabras eficiencia = (minerales removidos / bloques removidos).
    3. Una parte significativa de la eficiencia proviene del tamaño de un grupo de minerales o de la posibilidad de haber extraído ya ese mineral de un túnel adyacente.
    4. En el caso de los diamantes, se alcanza una buena eficiencia con un espaciamiento de 6. Dado que otros minerales se recolectan normalmente en cantidades copiosas en comparación con los diamantes, este espaciado se recomienda para las operaciones mineras diarias.
    5. Se alcanza la máxima eficiencia en el caso de espaciamiento infinito entre los túneles. O en otras palabras, el humilde túnel recto único.

    Minería de sucursales

    La minería de ramas consiste en extraer túneles laterales de un pozo de acceso para exponer tantos bloques como sea posible con un mínimo de bloques eliminados.

    Crear una rama de la mina es simple. Primero, excave profundamente bajo tierra hasta 0-16 cuadras por encima del nivel inferior. Para realizar un seguimiento de esto, presione F3‌ [solo JE] o escriba / gamerule showcoordinates true‌ [BE only], y la coordenada Y indica el nivel vertical en el que se encuentra el personaje del jugador (es mejor extraer en el nivel 11 porque es más fácil lidiar con lagos de lava a esa altura). Al alcanzar el nivel deseado, comience a cavar al menos 20 bloques en una pared para crear un pozo. Salga del pozo, mueva al menos 3 bloques hacia la izquierda o hacia la derecha, y haga lo mismo nuevamente, cavando 20 bloques en la pared. Cada eje fabricado casi siempre contendrá un bloque de recursos que va desde carbón, hierro, piedra roja hasta incluso oro y diamante.

    Existe una compensación entre el espacio elegido entre cada rama de la mina. Un espaciado de 2 bloques por rama significa que los jugadores terminarán exponiendo casi todos los bloques, pero a costa de mucho trabajo. Un espaciado de 5 bloques por rama les dará un área más amplia cubierta pero existe la posibilidad de que falten algunas manchas, especialmente diamantes o lapislázuli que pueden aparecer en manchas de menos de 4 bloques. El uso del diagrama titulado "Mina de rama de 3 espacios más compacta" (abra el "Desplazamiento de niveles de la mina" plegable para verla) no deja ningún mineral oculto, sin embargo, requiere que extraigan más piedra. Se recomienda utilizar este método si no les importa extraer un poco más y realmente necesitan oro, piedra roja, diamante, hierro y carbón.

    Diseño 1

    La compensación por el espaciamiento se puede minimizar haciendo que una rama de la mina esté a un nivel por encima y por debajo de la primera rama de la mina que está compensada. (Esta es una vista lateral) Por ejemplo:

    Ver en: Tutoriales / Técnicas de minería / Túneles compensados ​​[editar]

    Diseño 2

    Otra opción es la mina de rama por trozo. Esta es una mina de 2 ramas espaciales, pero está construida sobre el espacio de un solo trozo, y es capaz de garantizar que se encuentren todos los depósitos de mineral, sin dejar de extraer alrededor del 45% de la piedra del trozo. Para el eje inicial al lecho rocoso de esta mina, un eje de 1 × 2 encajará longitudinalmente en el corredor central. Además, considerando que en la mayoría de los casos cada trozo tiene una mancha de mineral de diamante, si su única prioridad son los diamantes, pueden colocar la mayoría de las ramas superiores en los niveles 14 y 15 y cavar ramas de arriba a abajo hasta que golpeen una mancha de diamante y luego saltarse la resto del trozo.

    Ver en: Tutoriales / Técnicas de minería / Mina por trozo [editar]

    Diseño 3

    Disposición de antenas

    Una técnica eficaz si los jugadores quieren encontrar recursos raros con el mínimo esfuerzo. Básicamente, se extrae a cualquier nivel, generalmente hasta el lecho de roca, y luego se extrae hacia los lados, como un árbol con un tronco y ramas.

    1. Utilice el método de la escalera para excavar hasta el lecho de roca.
    2. Suba 2 bloques y llene cualquier espacio debajo que hayan minado.
    3. Cava una habitación de 3 × 3.
    4. Cava un túnel recto de 2 × 1 en línea recta y luego excava 32 bloques cada cuarto bloque.
    5. (Opcional) Si el jugador no quiere contar hasta 32 en cada rama, excave un túnel "Marcador" 1 × 1 en 4 bloques y deténgase en la siguiente rama.
    6. Para aumentar aún más la eficiencia, el jugador puede terminar el túnel de 20 bloques excavando 4 bloques de túneles de 1 × 1, ya que cada bloque minado revela más de un túnel de 2 × 1.

    Este método se basa en la probabilidad relativamente baja de que se creen bloques deseables sin vecinos, por lo que ocasionalmente perderá depósitos de mineral pequeños o estrechos que caen completamente entre las ramas, pero cubre el terreno más rápido, por lo que los jugadores generalmente obtendrán más mineral por su tiempo. Si el jugador prefiere estar seguro de una cobertura del 100%, simplemente coloque los túneles más juntos. También está destinado a realizarse rápidamente.

    Diagrama:

    X = Túnel "Troncal" B = Ramal S = Escalera Y = Puesto avanzado (para suministros, etc.) - = (Opcional) Túnel de 1 × 1 bloque B ------- B B ------- B BBBB BBBB BBBB BBBB BBBB BB YYY BB XXXXXXXXXXXXX YYY XXXXXXXXXXXX BB YYY BB BBSBB BBSBB BBSBB BBSBB B ------- BS B ------- B

    Cada rama puede tener cualquier longitud, pero alrededor de 32 bloques de largo es una buena longitud para empezar, ya que se puede medir con la durabilidad de un pico de piedra.

    Diseño 4

    Tutoriales / Minería Tutoriales / Minería

    una mina de molinete con un espaciado de 2

    Sistema de minería de molinete.

    El diseño de Pinwheel Mining:

    El diseño de Pinwheel Mining está diseñado para cubrir grandes cuadrados de tierra, durante largos períodos de tiempo.

    1. Llega a la capa de diamantes con el método preferido del jugador,
    2. Excava una habitación, tan grande como 10 × 10 × 8 si el jugador quiere configurarla como una base autosuficiente, o tan pequeña como 4 × 4 × 2 si el jugador solo quiere minar y usar números pares si les gustan los ejes de acceso 2 × 2 o números impares si prefieren los ejes de acceso 1 × 2.
    3. Marque los ejes de acceso en el medio de las paredes; la imagen muestra túneles de 2 × 2. Si los jugadores no usan los túneles anchos, marque los ejes principales con señales.
    4. Excave un hueco de acceso determinado hasta que su inventario esté lleno. Tendrán muchas oportunidades de sacar los minerales de los pozos de acceso.
    5. Nota: Si usan una simple escalera recta para bajar, es posible que deban dejar el túnel sur por un tiempo.
    6. Marque las ramas en el intervalo deseado. La imagen muestra un espaciado de 2, que es 100% minucioso pero ineficaz.
    7. Excava cada rama hasta que su inventario esté a 3 espacios del total, luego da la vuelta.
    8. En el camino de regreso, coloque antorchas en cualquier lugar oscuro y recoja los minerales perdidos; se recomienda recolectar todo el carbón, pero no es obligatorio.

    Como siempre, el jugador puede usar cualquier espacio; un espaciado de tres proporciona tanto una eficiencia razonable como una minuciosidad razonable.

    Este diseño puede competir con la mina Phoenix en términos de eficiencia y es más fácil de modificar si es necesario, pero requiere mucho tiempo para cada viaje.

    Diseño 5

    Disposición de la habitación y la horquilla

    1. Cava una habitación de 7 cuadras de largo, 10 cuadras de ancho y 3 cuadras de altura. Tener su escalera o escalera en el medio de una de las 10 paredes de bloques, preferiblemente de 2 espacios de ancho.
    2. Comenzando en una de las esquinas, excava en paralelo a una de las paredes de la habitación que el jugador acaba de excavar en 20 espacios y coloca una antorcha cada 5 bloques.
    3. Luego, excave otro túnel de 20 bloques que tenga dos bloques entre él y el túnel anterior.
    4. Continúe hasta que el jugador llegue al otro lado de la habitación.

    Diagrama (tierra: túneles, bloques de escaleras: una escalera):


    Al utilizar esta variante correctamente, los jugadores pueden descubrir todos los bloques en un área bastante grande, y los rendimientos minerales son bastante altos. Tener las escaleras de 2 bloques de ancho permite una minería a cielo abierto, ya que se pueden extraer a cielo abierto. Además, una buena longitud para cada túnel es de 20 cuadras.

    Diseño 6

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    Una rama de la mina con pokeholes (vista superior)

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    El espacio entre las ramas (11 bloques): 12 bloques pueden ser preferibles, ya que en esta captura de pantalla, el bloque central es obviamente visible desde ambos lados en lugar de ser dos bloques distintos.

    Minería de ramas con "pokeholes".

    Una mina ramificada con pokeholes es una variación de una mina ramificada tradicional, pero diseñada para tener una mejor proporción de bloques revelados a bloques minados. Como una mina de rama tradicional, las minas de rama con pokeholes tienen varios pozos paralelos de 2 × 1 que se ramifican a partir de un eje del tronco principal. Sin embargo, están mucho más separados que en una mina ramificada (11 bloques frente a 3). La razón de esto es que a medida que el jugador cava los ejes de 2 × 1, cada cuarto bloque hacia adelante que tienen, cava un agujero de 4 × 1 a la izquierda y a la derecha, revelando muchos bloques previamente ocultos. Esta técnica solía llamarse "minería de plumas", pero después del video de xisumavoid que cubre este método, se conoce más comúnmente como "minería de ramas con pokehole", o simplemente "minería de pokehole". La mina obtuvo su antiguo nombre por su forma de pluma cuando se ve en un mapa de la cueva o con un paquete de recursos de rayos X.

    Minería de sucursales escalonadas

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    La minería de ramas avanzada es una de las formas más eficientes de extraer el 100% de los minerales en varios niveles.

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    Esta configuración permite la navegación lineal a lo largo de los túneles seleccionando primero la profundidad y luego eligiendo un túnel apropiado a esa profundidad.

    La minería de ramas escalonadas es el arte de apilar minas de eje una encima de la otra.

    Sin embargo, si el jugador decide apilar sus pozos de mina, debe usar un espaciado impar, o obtendrán ineficiencia y puntos ciegos.

    Por ejemplo, la siguiente clasificación en niveles tiene la ventaja de ser muy completa, al tiempo que se encuentra cualquier cubo de 2 × 2 × 2 de mineral valioso. Tiene la desventaja de perder algunas de las manchas más pequeñas, aunque no pierde tantas como los jugadores podrían esperar, produce entre el 80 y el 90% de los minerales en una región.

    (mía en y = 15, y = 11, ey = 7) oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo oooooooooooo oooooooooooo oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oooooooooooo oooooooooooo oxoooxoooxooo oxoooxoooxooooo oooooooooooo oooooooooooo oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oooooooooooo oooooooooooo oxoooxoooxooo oxoooxoooxooooo oooooooooooo ooooxooooooooo oooooooooooo oooooooo oooooooooooo oooooooooooo oooooooooooo oooooooooooooo oooooooooooo oooooooooooooo oooooo

    Esta es una buena mina para un solo jugador si el jugador no puede soportar la mera posibilidad de dejar un cubo de diamantes de 2 × 2 × 2 justo debajo o encima de su pozo de mina inicial y esto los encontrará.

    El siguiente tiene una distancia de niveles de 3 y es notablemente menos completo, pero encuentra al menos el 90% de los diamantes en un trozo:

    oooxoooxoo oooxoooxoo oooooooooooo oxoooxoooxoo ooooxoooxoo oooooooooooo oooxoooxoo oooxoooxoo oooxoooxoo oooooooooooo oxoooxoooxoo oxoooxoooxoo (comienza el lecho rocoso)

    Esta es una buena mina para el modo multijugador algo abarrotado, donde la minuciosidad vale algo.

    Si el jugador está dispuesto a sacrificar la eficiencia a cambio de revelar hasta el último bloque, los jugadores pueden usar una distancia de niveles de 2:

    oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo

    Sin embargo, este escalonamiento en particular no solo es ineficiente, sino que requiere uno de los métodos de acceso que se muestran en las imágenes, ya sea un túnel de 8 de altura y 2-3 de ancho con escaleras como se muestra en la imagen gris, o con un hueco de acceso para 2 juegos. de capas. Esto debe usarse solo en servidores multijugador ridículamente abarrotados, cuando lo que importa es encontrar esa gota de piedra roja que todos los mineros aleatorios pasaron por alto.

    Sin embargo, casi cualquier espaciado y diseño se puede usar con una distancia de nivelación dada, ya que es bastante completo, solo un poco menos eficiente que un eje recto, y se puede transformar en casi cualquier nivel de minuciosidad sin desperdiciar esfuerzo.

    Casi cualquier diseño, espaciado y longitud de rama se puede combinar con cualquier distancia de niveles, aunque hacerlo con una mina fénix en el espaciado compacto no se recomienda para cualquiera que tenga dolores de cabeza fácilmente.

    Minería de molinos de viento

    Nota: El jugador necesitará un conocimiento básico de japonés para ver el video, o se necesitarán subtítulos de traducción.

    La minería de molinos de viento es una técnica de minería eficiente inventada por un minero japonés て り ぃ (pronunciado como Terry).

    Pros:

    1. Los jugadores no necesitan contar una gran cantidad de bloques.
    2. Los jugadores no se perderán en su propio laberinto.
    3. Los jugadores pueden predecir fácilmente los biomas que van a extraer. Si quieren extraer esmeraldas, simplemente elija el centro de las montañas como punto de partida.
    4. Es relativamente fácil suspender y reanudar la minería.
    5. Tiene la misma eficiencia que la minería de 3 ramas espaciales.

    Preparación

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    Descienda a Y = 11, que está a 6 cuadras por encima de la capa de lecho rocoso más alto. Este es el punto de inicio indicado por el bloque de césped.

    Excave un túnel de 1 × 2 de 4 bloques de largo desde el punto de inicio, luego coloque una marca allí indicada por el bloque de oro.

    No lo hagas 1 × 3. Eso solo reducirá la eficiencia.

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    Gire a la derecha, excave 4 bloques, luego ponga otra marca indicada por el bloque de piedra roja.

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    Gire a la izquierda, excave 4 cuadras y luego ponga una marca.

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    Gire a la derecha para regresar a la marca anterior, excave 4 bloques y luego ponga una marca.

    Excavar 4 bloques y poner otra marca.

    Tutoriales / Minería Tutoriales / Minería

    Gire a la izquierda, excave 4 cuadras y luego ponga una marca.

    Retroceda, vuelva a la marca anterior, excave 4 bloques y luego ponga una marca.

    Cava 4 bloques y pon otra marca.

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    Repite el paso anterior.

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    Repite el paso anterior pero mientras el jugador lo hace, llegará a la marca que ha puesto antes. Ahora el jugador ha completado la primera vuelta.

    Después de la primera vuelta

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    Elija una de las cuatro esquinas y vaya allí. Vaya a la marca "dorada" que han puesto anteriormente.

    Gire a la derecha, excave 4 cuadras y luego ponga una marca.

    Gire a la izquierda, excave 4 cuadras y luego ponga otra marca.

    Dar la vuelta, volver a la marca anterior, luego cavar un túnel hasta llegar a la marca "dorada" que han puesto anteriormente.

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    Cava 4 bloques y luego haz una marca.

    Gire a la izquierda, excave 4 cuadras y luego ponga otra marca.

    Dar la vuelta, volver a la marca anterior, luego cavar un túnel hasta llegar a la marca "dorada" que han puesto anteriormente.

    Tutoriales / Minería Tutoriales / Minería

    Repite el paso anterior.

    Tutoriales / Minería Tutoriales / Minería

    Repite el paso anterior. Ahora han completado su segunda vuelta. Repita todos los pasos hasta que estén satisfechos.

    Minería de velocidad

    La minería rápida es una técnica de minería en la que un jugador extrae al azar un radio de 50 bloques a su alrededor. La piedra se puede romper instantáneamente usando un diamante Efficiency V o un pico netherite mientras está bajo los efectos de Haste II de una baliza, lo que permite al jugador despejar rápidamente un área grande. Al principio es caro, pero se amortiza rápidamente. Se sugiere que el jugador haga esto a nivel de diamante.

    Para ahorrar espacio en el inventario y evitar tener que fundir adoquines en piedra, el jugador puede usar un pico Silk Touch para extraer y recolectar minerales, luego usar un pico Fortune III para extraer los minerales.

    Minería a bandas simple

    Esta técnica consiste en despegar por completo las 6 capas superiores de una montaña. Continúe hasta que la montaña sea completamente plana. TNT es útil para las primeras 5 capas, ya que la explosión destruirá la hierba y la suciedad en su mayor parte.

    Diagrama:

    Clave: A = Aire B = Bloque L = Nivel del suelo

    Paso 1:

    AAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBBBB

    Las primeras 5 capas desaparecieron cuando el jugador comenzó a minar.

    Los siguientes pasos son los que se muestran a continuación:

    AAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBBBBBB

    AAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBB

    Este método que requiere mucho tiempo es una herramienta útil para cuando necesitan minerales o un área plana.

    Minería de canteras

    Minería de canteras es muy similar a la minería a cielo abierto, que comparte la perspectiva de tomar todos los recursos dentro de un área. Estos métodos de minería se utilizan con mucha frecuencia en Minecraft. La diferencia entre la extracción y la minería a cielo abierto es que el proceso de extracción implica una gran franja rectangular o cuadrada, continuamente extraída hacia abajo con una escalera que corre a lo largo del costado. Este método recibió su nombre por su similitud con los sitios de canteras del mundo real. Las canteras suelen cesar cuando se descubre una cueva grande (esto no detiene directamente la excavación, solo dificulta la continuación), el minero abandona la cantera para otro proyecto o se llega al lecho rocoso. Una forma de lidiar con las cuevas grandes es bloquear la cueva con materiales resistentes a los Creeper, como la obsidiana. Se puede colocar un riel (motorizado) en espiral para facilitar el acceso.

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      Una cantera acabada con obsidiana y lava en el fondo.

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      Una cantera en construcción.

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      Cantera recién iniciada. Hay una repisa conveniente y de fácil acceso con cofres, hornos y una mesa de trabajo.

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      El interior de una cantera.

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      Una elaborada cantera de 64 por 64 bloques en construcción.

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      Una cantera de 16 × 16 que se mira desde arriba.

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      Mirando hacia arriba desde el fondo de una mina de cantera.

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      Una cantera inacabada de 20 × 20.

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      Una cantera al lecho de roca.

    La construcción de una cantera es la siguiente:

    1. Determina el tamaño del proyecto. No hay un estándar, así que simplemente elige qué tan grandes quieren que sea. Sin embargo, se recomienda que amplíen el área para maximizar los recursos dentro de una sola cantera. (Una cantera típica puede ser de 20 × 20 o 20 × 30, por ejemplo)
    2. Una vez que el jugador haya encontrado un espacio lo suficientemente grande, excave un espacio en la esquina de su sitio. A continuación, extraiga el bloque adyacente. Continúe con esto alrededor del perímetro de su sitio hasta que tengan una zanja de 1 bloque de profundidad alrededor del perímetro del sitio.
    3. Ahora que el jugador ha establecido su perímetro, extraiga todos los bloques de superficie dentro de su sitio. Cuando termine, deben tener un agujero grande, cuadrado, de 1 bloque de profundidad en el suelo.
    4. Luego, regresa a la primera esquina en la que el jugador ha cavado y excava un bloque más. Repite lo que hizo el jugador en el paso 1, pero ahora estarán un nivel más bajo. Al completar este nivel, también pueden comenzar a colocar su escalera / escalera / enredaderas.
    5. Continúe el proceso de extracción de una capa, y luego otra, hasta que alcancen el nivel del lecho rocoso. Esto puede llevar unos días de juego vigoroso para lograrlo, pero sus ganancias harán que valga la pena. Como referencia, las canteras de 20 × 20 (hasta el lecho de roca) suelen producir de 3 a 10 pilas de carbón, de 1 a 7 pilas de mineral de hierro, hasta la mitad de una pila de mineral de oro, tal vez 50 de polvo de piedra roja (más abajo) y unas pocas lapislázuli y diamante, aunque estos resultados varían con el ancho, la profundidad y la ubicación de su cantera.
    6. Varias modificaciones del juego también pueden proporcionar herramientas para la extracción o técnicas similares de extracción rápida.

    Se sabe que mineros realmente imprudentes hacen enormes canteras, algunas gigantes son de 50 × 50, 64 × 64 y 80 × 80, lo que produce la asombrosa cantidad de 2200 pilas de adoquines / piedra. Para poner eso en perspectiva, muchos bloques de adoquines en una torre tendrían la friolera de 140,800 metros de altura, o 170 veces la altura del Burj Khalifa, que es el edificio más alto del mundo. Estos tomarán un par de semanas de juego las 24 horas del día, los 7 días de la semana, dado su tamaño, pero la recompensa de piedra es gigantesca.

    Ejemplo:

    Clave: - = Aire B = Bloque de piedra S = Escalera

    Top de la mía:

    BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BS ---------------------------- B B ------------------ ----------- B B ----------------------------- B B ------ ----------------------- B B ------------------------- ---- B B ----------------------------- B B ------------- ---------------- B B ----------------------------- B B- ---------------------------- B B -------------------- --------- B B ----------------------------- B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

    Próximos niveles hacia abajo:

    BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB B ----------------------------- B B ---------------- ------------- B BS ---------------------------- B B ----- ------------------------ B B ------------------------ ----- B BS ---------------------------- B B ------------- ---------------- B B ----------------------------- B B- ---------------------------- B B -------------------- --------- B B ----------------------------- B B -------- --------------------- B B --------------------------- --B B ----------------------------- B B --------------- -------------- B B ----------------------------- B B --- -------------------------- B B ---------------------- ------- B B ----------------------------- B B ---------- ------------------- B B ----------------------------- B B ----------------------------- B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

    Aunque la cantidad producida de adoquines, tierra, arena, carbón, hierro y, en cierta medida, oro, será enorme, y la posibilidad de lava es muy alta, este no es el mejor método para extraer diamantes y lapislázuli, porque ' se encuentran solo en la parte inferior del mapa. (Nota: Los diamantes y lapislázuli se pueden extraer con este método, pero debido a su rareza, la ubicación de la cantera junto con su tamaño determinará la cantidad). Este tipo de extracción se sugiere para obtener grandes cantidades de adoquines, hierro y carbón. Además de la capacidad de obtener grandes cantidades de recursos, este tipo de minería puede exponer muchas cuevas para una mayor exploración y minería.

    Las canteras también pueden ofrecer algunos beneficios no relacionados con los recursos, como mantener el área limpia y fresca (sin arruinar la naturaleza), además de servir como una práctica trampa.

    Aviso: Tenga mucho cuidado con este tipo de minas, ya que una caída seguramente será fatal, a menos que haya 2 niveles de agua en el fondo. Para evitar que las turbas se reproduzcan, el eje también debe estar bien iluminado.

    Una vez que se termina una cantera, quedará un agujero grande y profundo. Hay muchas formas de utilizar una cantera gastada, pero algunas opciones son las siguientes:

    Base subterránea

    Debido a la naturaleza abierta de una cantera, muchos jugadores eligen construir una base intrincada flotando en la cantera y luego rellenar el espacio no utilizado con tierra, grava, arena y piedra. Si se hace correctamente, una base subterránea será indetectable desde la superficie, especialmente cuando la hierba crece en la superficie por encima de ella. Para un mayor sigilo, considere plantar árboles en el área abierta. Un jugador puede disuadir a los mineros colocando un gran lago de lava sobre la base. Esto también disminuirá la aparición de mafias hostiles alrededor de la base.

    Espacio estructura

    Cuando se completa una cantera, el área se puede rellenar con una estructura como un rascacielos o un edificio alto. Esto puede ser preferible a construir a nivel del mar, ya que la altura inicial más baja puede permitir estructuras más grandes dentro de los límites de altura estándar.

    Base submarina

    Estos se hacen con el mismo método que una base subterránea, excepto que el área abierta se llena con agua de manantiales artificiales, lagos, ríos, etc. Para un efecto adicional, muchos jugadores construyen bases submarinas a partir de bloques de vidrio y construyen esclusas de aire para obtener más sigilo. La mayoría de las canteras son cuadradas o rectangulares, por lo que es difícil disfrazar una base submarina como un lago o estanque natural, pero con un poco de trabajo, se pueden hacer que parezcan una masa de agua natural.

    Amoladora de varios niveles

    Una vez que una cantera está terminada, el área grande extraída puede ser un espacio perfecto para crear una gran amoladora de varios niveles.

    Minería de túneles

    Esto implica cavar un túnel largo. El jugador necesitará muchas tablas (para palos) y, de manera óptima, mesas de artesanía, cofres y hornos. El túnel más simple tiene 2 de alto por 1 de ancho (1 de alto por 1 de ancho con prevención de asfixia con trampillas‌ [solo en la edición Java]), pero cuanto más ancho y alto es el túnel, más adoquines obtienen por trozo, más han explorado ( no recolectarán adoquines más rápido, también obtendrán menos minerales). Excave aproximadamente al nivel 50 si está debajo de la tierra; 40 si está bajo el agua; o 11 si se trata de minerales preciosos como los diamantes. El jugador puede querer usar el adoquín para sellar cuevas ya exploradas. Esto es como una cantera, pero más útil ya que se gastan menos recursos atravesando la capa de tierra / arena, y también se puede usar junto con las pistas de minecart para ir de una base a otra. Un túnel de 4 × 3 que tiene 1800 bloques de largo producirá hasta una cantera de 18 × 18 en el lecho de roca, aunque posiblemente más seguro ya que no golpearán la capa de lava, y producirá más diamante / piedra roja si se encuentra en la capa 12, como así como el hecho de que caerse es completamente no letal.


    Un eje de 2 × 1 es probablemente la forma de extracción de minerales de mayor rendimiento. Matemáticamente, un pozo de 2 × 1 revela 8 bloques por cada 2 bloques extraídos hacia adelante, por lo que la premisa básica de este sistema es que excavar pequeños pozos laterales de 10 bloques de profundidad fuera de su túnel principal, como en la minería de ramales, ya no rinde más. minerales que cavar directamente, ya que su rendimiento será más alto si simplemente siguen avanzando y extraen sin cesar en lugar de detener un pozo de 2 × 1 también los llevará a muchas cuevas, lo que podría ser bueno o malo dependiendo de cómo se sientan con ellos. . Una buena estrategia para los enfrentamientos en cuevas es hacer un recorrido rápido y atrapar cualquier mineral visible, luego encontrar su eje y seguir moviéndose. Si no quieren caminar todo el camino de regreso a casa después de excavar esto, simplemente excave en forma de "U" hasta que se agote un poco menos de la mitad de su pico, muévase 8 cuadras hacia un lado y regrese. Los 2 mayores problemas con este tipo de minería son: A. Se necesitan muchas antorchas, aunque su rendimiento de carbón es mucho mayor que la cantidad que han gastado en antorchas, y B. Han recorrido mucha distancia, por lo tanto, sus posibilidades. de tener enfrentamientos con lava es bastante alto.

    Una variación de este tipo de excavación de túneles es perforar un túnel de dedo en la piedra durante 20 bloques, colocando antorchas a medida que avanzan; recuperar cualquier mineral encontrado; luego recupere las antorchas cuando los jugadores salgan, hundiendo el túnel de nuevo en la oscuridad; luego bloquee la entrada al túnel de dedos con solo dos bloques de adoquines sobrantes. Al dejar el túnel de los dedos sin iluminación y sin rellenar, es cierto que los monstruos pueden aparecer más tarde, pero quedan atrapados en el túnel amurallado. Tenga cuidado de no volver a minar en la misma área más tarde y, además, existe una baja probabilidad de que un ruido monstruoso se vuelva desconcertante más adelante.

    Multi-minería

    El nombre se ajusta a cualquier mina combinada como la siguiente:

    Mina de rama de cantera

    Esto implica cavar una cantera y agregar repisas cada pocas cuadras alrededor del exterior mientras se excava. Los lados de la cantera deben tener una cierta longitud, por ejemplo, con una mina de dos espacios, el jugador necesita que cada lado tenga 3n + 1 bloques de largo. El resultado se parecerá vagamente al atrio de un centro comercial con un enorme espacio abierto y luego un montón de "estantes". Luego, excave los pozos hasta al menos 20 bloques para obtener una tonelada de minerales, incluidos bastantes diamantes (aproximadamente 3 gotas) en los niveles inferiores. Para una cantera de 10 × 10, obtendrán alrededor de 150 pilas de adoquines, mientras que para las minas más grandes (por ejemplo, 40 × 40), obtendrán alrededor de 2000 pilas, útiles para proyectos de construcción masivos.

    Minería Cantera-Cueva

    Cava una cantera por debajo del nivel Y 25 e intenta desenterrar una cueva. Si lo hicieron, pueden explorar esa cueva. Muchas de las cuevas más profundas no tienen entrada en la superficie, y poder exponer una cueva que de otro modo estaría sellada al mundo exterior a través de una cantera puede generarles grandes cantidades de adoquines, tierra y grava, así como las recompensas de la extracción. una cueva profunda. Si no quieren aferrarse a la piedra que se excava, pueden usarla para rellenar callejones sin salida, permitiéndoles navegar por el resto de la cueva más fácilmente.

    Minería de pozo de cantera

    Se trata de una técnica de cantera básica pero en pequeños cuadrados. Primero, el jugador decide qué tan grande quiere que sea la mina. Por ejemplo, haga un agujero de 3 por 3, luego pase 1 bloque y repita para una cantera cuadrada de 2 por 2. También esto permite una máxima exposición al mineral. Pero necesitarían al menos un cuadrado de 3 por 3, hasta llegar a la capa de lecho rocoso.

    Aviso: Esto puede ser muy peligroso, ya que pueden encontrarse con cuevas ocultas, mazmorras, piscinas de lava y pozos de minas.

    Minería masiva

    Para los que favorecen la minería por un camino recto pero intentan que no sea muy largo. Una vez que hayan alcanzado el nivel del lecho de roca, suba unas pocas cuadras y comience a minar y conviértalo en un gran corredor. Si el jugador llega a una cueva, continúe haciendo el pasillo grande y asegure la cueva. Esto le dará al jugador grandes cantidades de adoquines y más posibilidades de encontrar lava. Encuentra minerales cercanos que estarían ocultos si el jugador hiciera otra técnica y no se perdiera en su mina. Esta es una técnica muy básica pero una forma agotadora de minar. Se sugiere usar un pico de diamante con encantamiento de máxima eficiencia y encantamiento inquebrantable para que el pico no se rompa durante el proceso y también consuma menos tiempo en comparación con el uso de un pico de piedra no encantado.

    Tecnicas especiales

    Minería TNT

    La minería TNT es peligrosa. Si debe hacerlo, puede usar el método de 3 pulgadas: primero busque un muro de piedra sólida, extraiga 3 bloques hacia adentro y luego coloque 1 bloque de TNT en el tercer espacio hueco. Una vez colocados con el pedernal y el acero en la mano, hacen clic derecho con el pedernal y el acero, retroceden unos pasos y bloquean rápidamente el frente del agujero con un bloque de piedra. La explosión debería crear un agujero perfecto de 3 × 3 × 3. Repita como desee.

    Una técnica mucho más rápida pero arriesgada es minar en un pequeño nicho, llenarlo con múltiples unidades de TNT y encenderlo, creando una caverna bastante grande. Si bien esta variación descubre una gran cantidad de bloques a la vez, la explosión puede dejar entrar una gran cantidad de lava, lo que dificulta el acceso a la cueva y quema las gotas creadas por la explosión.

    TNT es costoso de fabricar (requiere 4 arena y 5 pólvora para hacer 1 TNT), por lo tanto, otra técnica de minería para maximizar el uso de cada TNT es cavar un túnel 2 × 1 4-5 bloques en la pared, luego mina a la altura de la cabeza. 2-4 bloques (dependiendo del tamaño de agujero deseado) al frente, derecha, izquierda, arriba y abajo. Coloque 1 bloque de tierra para que actúe como soporte para que el TNT explote en el medio. La explosión debería crear un agujero de forma aproximadamente esférica con un promedio de 8 bloques de diámetro. Este método destruye más bloques por TNT pero requiere más uso del pico para tallar el espacio alrededor del TNT. Dado que esto solo crea una única explosión a diferencia de la técnica anterior, los elementos que se caigan de los bloques rotos sobrevivirán.

    Esta es una de las mejores formas de obtener escombros antiguos, debido a que es resistente a las explosiones. esto revelará muchos focos de lava, por lo que es una buena idea tener algunas pociones de resistencia al fuego contigo, también puedes usar camas, ya que explotan en el fondo cuando se usan, pero esto crea una explosión mucho más grande y peligrosa, ya que además de prender fuego a muchos de los bloques circundantes.

    Minería de peces plateados

    El jugador puede usar peces plateados para quitar una gran cantidad de piedra y revelar las cosas valiosas. Para hacer esto, coloque un montón de lepismas en un hoyo y colóquese sobre el hoyo. La mayoría de los peces plateados entrarán en la piedra, pero asegúrese de que queden al menos algunos visibles. Mientras está de pie sobre el pez plateado sobrante, arroje una poción de veneno, luego una poción de regeneración inmediatamente después. Cada vez que el veneno hiere al pez plateado, llamará a cualquier pez plateado cercano a salir de la piedra, luego se curará con la poción de regeneración, por lo que puede seguir siendo lastimado en lugar de quedar atrapado en 1 salud. Pronto, todos los peces plateados saldrán de la piedra, y pueden matarlos en este punto, luego extraer todos los minerales que quedan.

    La forma más fácil de transferir peces plateados a diferentes lugares es guiándolos a través del Nether. El jugador puede hacer esto colocando un portal inferior por un generador de peces plateados, sin embargo, necesitarán un camino de bloques en los que no pueden ingresar y otro portal para los jugadores, más lejos con una salida diferente. Después de atraer a un lote de lepismas a través de su portal, pasan por el de ellos. El jugador habrá hecho paredes y un sendero de antemano. Las paredes y el sendero contienen los peces plateados, pero permiten al jugador verlos y seguirlos sin poder alcanzarlos. Dos niveles con una pasarela de vidrio para ellos por encima de su camino pueden hacer esto, solo asegúrese de que no puedan alcanzar el nivel del jugador (y ninguno de los bloques son de piedra en los que puedan entrar). Además, es posible que necesiten ver al jugador una vez sin vidrio, para saber dónde está. Luego, llévalos a un tercer portal que conduce a su mina, y listo, el jugador los ha transportado a donde quieren minar.

    Silverfish Mining en acción (vaya a la marca de 18 minutos) (ver en YouTube)
     

    Minería Wither

    Otra forma de obtener muchos recursos adquiridos de la minería muy rápidamente sin tener que usar herramientas o TNT, es usar el wither. El marchito, a diferencia de la mayoría de los otros mobs, tiene la capacidad de romper cualquier bloque que pueda ser minado por el jugador. Además, si un bloque es destruido por las calaveras negras o azules del marchito, caerá solo (ver Explosión para más detalles). Sin embargo, tenga mucho cuidado al intentar minar usando el wither cuando esté en el modo Supervivencia, ya que el wither tiene muchas defensas y puede infligir una gran cantidad de daño al jugador. Por lo tanto, asegúrese de tener armas y armaduras de alta calidad, o haga que el wither sea mío para que sea imposible que el wither ataque al jugador.

    Minería de pistón

    La minería con pistón es una técnica para extraer de forma segura pequeñas cantidades de minerales valiosos, generalmente diamantes, y para insertar "ventanas" en lugares potencialmente peligrosos.

    1. Comience cavando un hoyo de 1 × 2 en un lugar seguro a unas pocas cuadras a un lado del área objetivo. Si no hay un lugar verdaderamente seguro disponible, elija un lugar donde el riesgo sea mínimo.
    2. Coloque un bloque y un pistón en el agujero. Cualquier bloque movible por un pistón servirá. El vidrio permitiría al jugador ver los peligros sin activarlos. Un método eficaz es colocar un bloque de vidrio y luego utilizar material de "relleno" para los bloques siguientes.
    3. Cava otro hoyo unas pocas cuadras al otro lado del área objetivo, idealmente en otro lugar seguro. Al hacer esto, no olvide que la distancia máxima que puede empujar un pistón es de doce bloques en línea recta.
    4. Activa el pistón usando una antorcha, palanca, botón o placa de presión de piedra roja como prefiera el jugador.
    5. Inserte otro bloque, vuelva a abrir el 'orificio receptor' si es necesario y reactive el pistón.
    6. Repita hasta que el mineral se pueda recolectar de manera segura, o el bloque de vidrio haya revelado un peligro o haya confirmado que todo es seguro. Tenga en cuenta que es posible que deban comprobar varias filas antes de estar completamente seguros de que no hay peligro.
    7. Recupere el pistón para reutilizarlo.

    Este método de extracción solo es práctico para recolectar cantidades muy pequeñas de mineral, pero puede ser útil para recolectar diamantes de lugares peligrosos o cuando los jugadores sospechan que hay un peligro natural cerca y quieren ubicarlo con precisión.

    Minería inferior

    La minería en el Nether puede ser muy rentable, debido a la netherita y al cuarzo inferior que no se puede encontrar en ningún otro lugar, además de que el mineral de oro inferior es abundante. Sin embargo, el Nether es mucho más peligroso que el Overworld, y los escombros antiguos son extremadamente raros.

    Equipo necesario

    Como el abismo es un lugar extremadamente peligroso, necesitará mucho equipo bueno, porque esto hará que el esfuerzo sea mucho más rentable y seguro. La lista no tiene ningún orden de importancia específico.

    • Pico
      • Es bueno tener un pico de diamante o netherita, ya que aunque el mineral de cuarzo inferior y el mineral de oro inferior no requieren ningún nivel específico para extraer, los escombros antiguos sí requieren al menos un nivel de diamante. Un buen encantamiento para tener, además de la reparación, la resistencia y la eficiencia habituales, es la fortuna, en lugar del toque de seda, de modo que pueda reparar el pico con la experiencia obtenida con el cuarzo y el mineral de oro.
    • Blindaje
      • Es bueno tener algún tipo de armadura, con al menos una pieza de oro, para evitar que los piglins te ataquen. De lo contrario, es bueno tener al menos una armadura de nivel de hierro. Como suele ocurrir en los Países Bajos, la protección contra incendios es útil. Mientras minar bajo tierra, los ghasts no serán una amenaza, pero si uno está usando lechos o TNT para minar, la protección contra explosiones aún puede ser útil.
    • Arma
      • Es bueno tener armas en cualquier situación, pero especialmente en la parte inferior. Como de costumbre, se recomienda una espada del mejor material disponible con buenos encantamientos; sin embargo, el aspecto de fuego será menos útil en el Nether ya que muchos enemigos son inmunes al daño de fuego, mientras que el saqueo puede ser especialmente valioso. Si se usa un tridente, debería tener lealtad, ya que de lo contrario puede ser difícil recuperarlo en el terreno de Nether.
    • Comida
      • La comida siempre es importante para la supervivencia, así que mantén un poco de atención.
    • Bloques
      • Es bueno tener bloques sobre ti para poder cruzar grandes huecos, bloquear los focos de lava que encuentres y subir a lugares difíciles de alcanzar.
    • Poción de resistencia al fuego
      • Las pociones de resistencia al fuego son una precaución de seguridad muy útil. En el caso de que uno cayera en un pozo de lava o se incendiara, se puede beber la poción, que anulará todo daño por fuego o lava. Si bien no es necesario, es muy bueno tener este artículo.

    Extracción de oro y cuarzo inferior

    Exploración

    Cuando busque cuarzo y oro inferiores, una buena manera de encontrar una gran cantidad es simplemente explorar, mientras vaga por el abismo, encontrará una gran cantidad de mineral de oro y cuarzo inferior expuesto, luego puede extraerlo. Este método es rápido e interesante, pero también más peligroso, en comparación con la minería subterránea, habrá muchas turbas hostiles y será más probable que caiga en pozos de lava. También es casi imposible que la netherita se genere expuesta al aire, por lo que no se puede encontrar de esta manera.

    Minería a cielo abierto / rama

    Este tipo de minería se puede realizar en cualquier nivel y, en su mayoría, obtendrá la misma cantidad de cuarzo y oro, pero este método es mucho más suave, pero más seguro y puede obtener escombros antiguos. Este método se hace de manera similar a en el mundo, pero es más peligroso ya que te encontrarás con muchos pequeños focos de lava.La mejor manera de evitar esto es llevar un cubo justo al lado de tu pico, ya que solo puedes encontrarte con bloques de origen (si está en Java, podrá ponerlo en su propia mano).

    Escombros antiguos

    Los escombros antiguos se utilizan para hacer netherita. Cuando los escombros antiguos se funden en un horno o en un alto horno, se convierten en chatarra netherita. Luego, 4 chatarra de netherita y 4 lingotes de oro se pueden transformar en un solo lingote de netherita.

    Minería a cielo abierto / rama

    Este método se puede usar para netherite, y si está buscando netherite, es mejor hacerlo entre y = 8 ey = 22 ya que hay una mayor concentración de escombros antiguos entre estos niveles. El método es similar al del Overworld, pero debido a que el infierno es más fácil de romper que la piedra, se puede extraer instantáneamente. Esto permite que el jugador mantenga la velocidad mientras mina, lo que hace que el proceso sea mucho más rápido que en el Overworld. Sin embargo, el método también es algo peligroso, ya que uno se encontrará con muchos focos de lava; por esta razón, el jugador debe tener una armadura de alto nivel, posiblemente con resistencia al fuego, y pociones de resistencia al fuego.

    Minería TNT

    La minería TNT se considera uno de los mejores métodos para encontrar escombros antiguos. Netherrack tiene una resistencia a explosiones muy baja, lo que significa que la minería de TNT expone más área en Nether que en Overworld, mientras que los escombros antiguos, a diferencia de los minerales que se encuentran en Overworld, no pueden explotarse.

    En la minería TNT, se crea un túnel alrededor de y = 15. Una vez que el jugador haya ido lo suficientemente lejos, o se haya quedado sin TNT, retrocederá por el túnel, colocando TNT en el suelo cada 5 bloques (es decir, con 4 bloques entre cada uno), hasta llegar al principio, donde encenderán el TNT, provocando una reacción en cadena. En el túnel resultante, debe haber restos antiguos expuestos que quedaron intactos por las explosiones, que pueden extraerse.

    De manera similar a la minería en rama, este método expondrá una gran cantidad de lava, que a menudo fluirá y llenará grandes áreas. Sin embargo, la lava se evita fácilmente y no quemará los escombros antiguos. La extracción de TNT también es un método muy caro, porque para una pila de TNT, se necesitan 5 pilas de pólvora y 4 pilas de arena.

    Un método mejor es construir comedores del mundo. Son una enorme máquina voladora de bombardeo que destruirá todo lo que esté debajo de ellos. Sin embargo, los escombros antiguos son a prueba de explosiones, por lo que un devorador de mundos destruirá todo y revelará escombros antiguos.

    Minería de lecho

    Cuando un jugador intenta dormir en el Nether, la cama explota. La minería de lecho es similar a la minería TNT, pero en lugar de TNT, utiliza esta mecánica. Si bien tiene las mismas ventajas que la minería TNT, los lechos tienen una explosión más grande que TNT, pero lo más importante es que son menos costosos, lo que los convierte en una opción muy popular de método para encontrar escombros antiguos.

    Las camas tienen el problema de no tener tiempo de fusible antes de explotar, por lo que es muy probable que el jugador sufra algún daño.Además, las camas que explotan no hacen que exploten las camas cercanas, lo que significa que cada una debe explotarse manualmente. Las camas tampoco son apilables, lo que limita considerablemente la duración máxima de las sesiones de minería. Esto se niega parcialmente al llevar lana y tablas con usted, que se hacen a mano en las camas a medida que avanza.

    Minas estéticas

    Tutoriales / Minería Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.

    Esta sección es para minas que se enfocan más en la estética que en la eficiencia.

    Diseño vertical

    Diseñan

    Este diseño consta de un Hub y un Push que conduce a otro Hub.

    Llave:

    B - Bloque _ - Aire

    Hub: Vista superior:

    BBBBBBB BB___BB B_____B B_____B B_____B BB___BB BBBBBBB

    Vista lateral:

    BBBBBBB BB___BB BB___BB B_____B B_____B B_____B BBBBBBB

    Cada empujón es básicamente el diseño detrás de él (la vista lateral) dejó caer un cuadrado repetido varias veces, la cantidad depende del minero, pero se prefiere un número par debido a la colocación de la antorcha. (Discutido después)

    El eje central (el primer centro hecho en la mina) tendrá 4 empujes en cada una de las direcciones cardinales, eventualmente, si los jugadores necesitan minerales, pueden optar por bajar en una dirección hasta que el jugador tenga lo que necesitan. Se recomienda verificar la coordenada Y aproximadamente ahora, es posible que quieran una longitud de empuje que les permita llegar a su valor de coordenada Y lo más cerca posible a 12. (La lava se genera en las cuevas a 10, y su Y- la coordenada está arriba 2 para la posición de su cabeza) Después de que el jugador haya decidido la longitud y haya terminado de empujar, haga otro Hub del mismo tamaño que el anterior. Continúe hasta que alcancen el último de sus ejes, y deben terminarlo antes de que lleguen a la capa de lecho de roca, de lo contrario no se verá muy bien.

    Colocación de la antorcha

    La colocación de la antorcha es simple en este diseño. El jugador tendrá 8 antorchas en cada centro, a ambos lados de la parte inferior de las esquinas. Si el jugador quiere, puede agregar una antorcha al piso central para agregar más luz, pero es suficiente para evitar que las turbas aparezcan como está ahora.

    Por cada empujón, coloque dos antorchas cada dos colgantes izquierdos y derechos.

    Conexiones

    Después de que los jugadores terminen todos los empujes cardinales, se preguntarán qué hacer a continuación, considerando la cantidad que han extraído, es posible que quieran un lugar para almacenar artículos, las conexiones son excelentes para esto.

    Cada conexión es un centro formado por dos de las ramas cardinales que se cruzan, lo que significa que si los jugadores fueran al primer centro norte hacia abajo, tendrían que extraer un empujón o centro a la izquierda y conectarse a él desde el primer centro oeste hacia abajo presionando hacia la derecha. . Es lo mismo que el centro, pero deja dos paredes sin nada que hacer, si el jugador intenta continuar con ellas, obtendrán intersecciones que son difíciles de hacer estéticas a menos que el jugador esté buscando una gran mina abierta o una mina en laberinto. . En cambio, el jugador puede usarlo para cofres y funciona bien para su propósito. Es muy difícil de describir con letras, así que aquí hay una imagen: Imagen

    Continuaciones

    Una vez que se completan las direcciones cardinales, los jugadores tienen todas las conexiones que deseen, continúan agregando en sus centros inferiores, solo con empujones rectos. Los ejes inferiores se ramificarán en todas las direcciones excepto hacia atrás, a menos que el jugador vaya con una variación abierta o de mina, y cada uno de esos ejes puede extenderse en la misma dirección siempre que no esté al revés para el eje original. Si se posicionaron bien en el primer eje central y empujaron el tamaño, estarán raspando un largo en un túnel bastante ancho a lo largo de la misma altura en que el jugador encuentra diamantes. Es fácil navegar de aquí en adelante.

    Variaciones
    Eje de caída central

    El eje central está debajo de un área de terreno plano, cava tres agujeros profundos donde irán las antorchas, las escaleras van en la parte inferior y superior, las antorchas en el medio, los jugadores van por encima del eje como de costumbre, solo habrá un espacio alto de 2 debajo de los cuelgues en este primer eje para permitir que las escaleras asciendan. El jugador necesitará que las escaleras bajen por completo, y eso no tendrá lugar para una antorcha. Pueden eludir esto colocándolos en el medio de la parte que queda en la parte superior de la siguiente sección, la iluminación es la misma y los jugadores no necesitarán una antorcha adicional para evitar que aparezcan mobs. Esto también funciona particularmente bien si quieren reemplazar la tapa con vidrio.

    Conexiones de mina abierta

    Igual que el original, solo cada conexión realizada se divide en las cuatro direcciones. Sube con un camino ancho 1 en el centro en las cuatro direcciones y los dos caminos anchos descienden hasta que se fusionan, que es cuando puede hacerlo sin deshacerse del parche hacia arriba.

    Hay dos variaciones, una en la que los jugadores subirán cuando hagan una conexión, por lo que tendrán una pila de centros en todas las direcciones, otra en la que solo excavarán en las conexiones, donde se cruzan con su construcción el 1 camino central hacia abajo para el hub. Este último es más eficiente ya que todo eventualmente conducirá al fondo y, por lo tanto, extraerá mineral.

    Conexiones de la mina Maze

    Esto es lo mismo que una mina abierta, excepto que el camino hacia abajo del jugador es ancho, no su camino hacia arriba. Las mismas dos variaciones, la misma correlación en eficiencia.

    Luces de lava

    Los jugadores pueden reemplazar las antorchas en el centro de los centros con un trozo de vidrio y lava debajo y solo da una luz menos, siempre que las hayan colocado. Pueden cambiarlo por un 3 × 3 si así lo desean y tienen suficiente lava.

    Ejes de caída

    Esto combina el eje de caída central y, opcionalmente, las conexiones de mina abierta y laberinto. Sin embargo, requiere conteos cercanos si no quieren combinarlos.

    En el centro, mía hacia abajo de la misma manera que si fueran a hacer un eje de caída central, pero continúe hasta que estén en el mismo nivel que su siguiente centro, depende del tamaño de su empuje, como un empuje de 8 serían 8 bloques abajo. Después de que lleguen al fondo, haga otro cubo con el mismo estilo que un eje de caída central. Esto requerirá más escaleras, por lo que no es una muy buena idea si los jugadores tienen pocos troncos, pero permite cierta calidad de laberinto.

    Hay dos lugares donde pueden colocar las escaleras, pero se prefiere el tipo de dos por esquina del estilo de eje abatible central, sin embargo, el otro estilo usa menos escaleras.

    El jugador extrae sus ejes en los bloques directamente al norte / sur / este / oeste del centro para que tengan 4 ejes hasta el siguiente eje, esto requiere 5 bloques para colgar del eje, a algunos les gusta, a otros no. 't.

    Dos variaciones además de eso, pueden usar el eje de caída para todos los bujes, por lo que cualquier buje con un buje arriba podrá ascender, o solo pueden usar los ejes para el buje central, agregando 'terrazas' a su mina.

    Una vez que los jugadores bajan al nivel inferior, pueden continuar estirándose y conectándose con los push / hubs originales. Una vez que se conectaron, pueden usar el estilo abierto, dejando 1 camino ancho hacia arriba o el laberinto, dejando 2 × 2 de ancho hacia arriba.

    Otras ideas de minas estéticas

    Mina central

    El jugador debe cambiar la combinación de riel-antorcha-riel a una combinación de riel motorizado-redstone con antorcha cada 34 bloques.

    Los jugadores tendrán un sistema ferroviario central con pasillos más pequeños para el tráfico de peatones. En lugares interesantes, los jugadores deben agregar algún tipo de estación de tren con acceso al ferrocarril.

    Minas laterales

    Conexiones

    (Desde la parte superior)

    Minería aleatoria

    La minería aleatoria es muy simple: excavar, excavar, excavar donde sea y como sea que el jugador simplemente tenga ganas de excavar en este momento.

    Muy simple, y potencialmente el tipo de minería más gratificante: el jugador puede encontrar mazmorras, redes de cuevas masivas y tal vez la base de la mafia hostil. Sin embargo, también es potencialmente el menos gratificante; es posible pasar por alto todos los minerales, ya que este método ofrece poca consistencia.

    La minería aleatoria puede muy bien ser el método más peligroso. El jugador puede perderse, abrirse camino hacia la lava y perder así sus elementos, en un barranco, en un generador de esqueletos con 5 esqueletos, o incluso en su propia caída de 40 bloques. Alternativamente, podrían avergonzarse a sí mismos minando directamente en un parche de grava o arena, o inundar su mina excavando en el océano.

    Dicho esto, existe un beneficio importante de la minería aleatoria; confundirá a los posibles afligidos. Rodear una base principal con todo tipo de pasajes sinuosos es una opción viable, aunque en última instancia no evitará que un agraviado determinado encuentre al jugador o su base. Esta fue la técnica más utilizada en Pocket Edition, antes de la generación de la cueva.

    Minería de espacio / porciones

    No confundir con Strip Mining; sin embargo, esto implica un método similar.

    Minería de habitaciones

    Esta forma de minería implica que alguien haga un pasillo y luego haga una pequeña abertura en la pared. A partir de ahí, uno simplemente debe excavar una parte del bloque para crear un espacio. Este método se repite muchas veces en el pasillo a ambos lados para crear habitaciones con varios propósitos, mientras se encuentran varios minerales y materiales valiosos en el proceso. Este método es útil para la creación de casas, graneros, jardines interiores, almacenes y en la creación de lugares secretos o difíciles de encontrar, ya que ofrece una variedad de lugares a los que uno puede ir para encontrar algo, pero Es probable que se rindan en el proceso a menos que estén decididos.

    Minería de túneles

    Esto es muy similar a Room Mining, excepto que en lugar de construir habitaciones, el jugador construye túneles. Sin embargo, esto lleva mucho más tiempo y los túneles suelen ser mucho más grandes que las habitaciones. Debido a esto, Tunnel Mining es menos utilizado ya que los túneles requieren muchas herramientas en el proceso de fabricación y el proceso de minería puede excavar en un cuerpo de agua e inundar el túnel. Sin embargo, si el jugador quiere hacer un río artificial para botes, esto puede no ser un problema. A pesar de que pueden producir muchos recursos, los jugadores pueden usar varios picos o palas en el proceso de fabricación, así como antorchas para iluminar el túnel. Los jugadores pueden aburrirse de hacer esto y pueden abandonar los túneles mientras aún están en el proceso de hacerlos. Es posible que algunos no consideren comenzar la construcción de túneles futuros debido a la pérdida de suministros y a que el túnel no es lo suficientemente gratificante como para continuar. Este método es útil para hacer subterráneos de vagones de minas, grandes jardines interiores, galerías de arte, granjas de árboles, ríos de botes, graneros grandes, laberintos, construcción en estructuras verticales y horizontales, construcción de minas a cielo abierto y secretos / difíciles de construir. encontrar áreas haciendo túneles que parecen no ir a ninguna parte.

    Minería clara / Minería segura

    El propósito general de Clear Mining (o Safe Mining, como se prefiera llamarlo) es una variación de Box Mining y otras técnicas simples. Un jugador primero encuentra un área adecuada, preferiblemente un bloque por encima de la capa de lecho de roca para que el jugador pueda obtener fácilmente diamantes y otros minerales raros. El jugador también debe tener al menos de 5 a 6 picos de piedra, un pico de hierro para minerales raros como el oro y de 3 a 4 palas para grava. Una espada es opcional dependiendo de la configuración de dificultad preferida de los jugadores. Una vez que el jugador ha encontrado un área adecuada y profunda en la que confía, puede comenzar o instalar una pequeña cámara cerca del área para almacenar minerales y construir herramientas para promover su minería. Para comenzar, haga un bloque simple de 1 bloque de ancho y 2 bloques de alto que abarque aproximadamente de 8 a 10 bloques de largo. Una vez que esto ha comenzado, el jugador usa sus picos de piedra para extraer directamente frente a ellos donde termina el túnel, pero hay una trampa. El jugador no se mueve una vez que hace su túnel inicial de 8-10 bloques, y extrae solo el bloque de arriba de la altura de dos bloques para hacer una pequeña caja, de 4 bloques de largo. Una vez que el jugador hace un medio túnel de 4 cuadras de largo, gira a su izquierda o derecha y hace lo mismo; no romper ninguno de los bloques debajo del primer bloque. (Cuando está hecho, el concepto es mucho más simple) Después de que el jugador haga una forma de "T" invertida, entonces el jugador puede comenzar a extraer las áreas restantes alrededor de los túneles, solo usando su longitud de alcance para quitar la piedra y cualquier material . Una vez que el jugador haya llegado al máximo de su alcance, estará en una pequeña "caja" que reduce los riesgos de asfixia por grava o posiblemente lava. El jugador entonces debe tener un área despejada, y luego extrae los segundos bloques restantes, aún evitando los "bordes" de la caja de seguridad. Una vez que se extraen todos los materiales, el jugador puede romper la caja y reunir los recursos en una carrera rápida. Una vez que el jugador haya terminado con esto, por supuesto, habrá pequeños "bordes" que no alcanzan, y estos deben eliminarse haciendo una caja transparente. Para aumentar la efectividad de esta estrategia, uno puede colocar antorchas en las esquinas "frontales" del área y repetir el proceso en cada lado, sin embargo, esta vez, rotando su vista para despejar todas las áreas de su alcance, siempre que están lejos de su túnel de entrada inicial. El resultado final debería ser un enfoque muy rápido, ingenioso y más seguro para la minería en el lecho de roca. Sin embargo, las turbas pueden aparecer en áreas de la mina que están mal iluminadas, y la lava es un factor, junto con el tedio, por lo que el jugador debe comprometerse con una mina limpia y marcharse cuando esté satisfecho con su abundancia de materiales. Como se indicó anteriormente, esta estrategia se desarrolla mejor que se explica.

    Minería del anfiteatro

    Comience con una mina básica en forma de U y haga un "anfiteatro" en los niveles hasta que el jugador tenga un espacio de un bloque. Luego, haz una puerta adelante para hacer otra mina de anfiteatro. Esto es muy útil, y el jugador puede incluso hacerlo decorativo agregando escaleras como escaleras o sillas.

    Minería Wanderer

    Esta es una técnica de minería simple, pero no se usa mucho debido al riesgo de perderse. Comience bajando una escalera hasta que el jugador alcance el nivel donde el mineral deseado se encuentra con mayor frecuencia y comience a extraer. De vez en cuando cambia de dirección y haz varias ramas. Si hay una subida, ábrela. Si hay una caída, cubrala con adoquines. El punto es cubrir tanta área sin cambiar su coordenada Y.

    Minería perfeccionista

    Esta forma de minería es relativamente simple. Encuentra o haz una cueva. Cuando el jugador encuentre minerales, extráigalo. Luego, mida el lado más largo del mineral. Convierta el pequeño agujero en un cubo perfecto y probablemente encontrarán más minerales.

    Minería de pala

    Simplemente cree una escalera a la profundidad deseada y haga un túnel para encontrar bolsas de tierra o grava. Con una pala, extraiga toda la tierra / grava y busque en la cueva creada. Es muy similar a la espeleología, excepto que están haciendo su propia cueva. Esta técnica es muy útil en servidores más antiguos donde se han explorado todas las cuevas. La ventaja es que los jugadores no necesitan gastar demasiados recursos en herramientas, porque utilizan principalmente palas, una herramienta barata y razonablemente rápida. Por otro lado, los rendimientos son menores que los de la espeleología o la minería a cielo abierto.

    Escenarios del peor de los casos

    Si el jugador cae en lava, no se asuste; nade hacia arriba para salir, luego trate de alejarse de la lava y del agua si puede. De esta manera, incluso si mueren, sus artículos no serán destruidos por la lava. Si necesitan curarse, coma manzanas doradas o beba pociones de curación o regeneración y escóndense en un rincón / lejos de las turbas, y asegúrese de que usen un balde de agua si tienen uno. Si el jugador sabe que va a morir de todos modos, presione F3 y F2 (y también presione fn juntos si el botón F2 o F3 tiene otras funciones) para tomar una captura de pantalla de sus coordenadas. Si se están quemando hasta morir, atrapados, cerca de la lava, párense en un rincón y se envuelvan en un caparazón de tierra u otra mano que se pueda romper. Una vez que mueran, sus artículos estarán contenidos de forma segura en el caparazón.

    Si están atrapados en bloques y se asfixian, intente cavar mirando hacia abajo. Esto podría ayudarlos a salir del pozo atrapado.

    Si están luchando y van a morir, presione F3 y luego F2.

    Pase lo que pase, deberían mirar hacia atrás en lo que hicieron y analizar cómo murieron y qué podrían hacer para mejorar.

    Si su pico se rompe y han tropezado con una cueva y han perdido el rumbo, la única opción es abrirse camino a puñetazos y esto podría llevar un tiempo. Si hay pozos de minas cercanos, revíselos, pueden usar tablas para hacer una mesa de trabajo y herramientas o puede haber un pico de hierro de repuesto flotando alrededor.

    Si pueden, consiga un cofre ender y comience a poner sus cosas desde las más caras / importantes hasta las más baratas / menos valiosas. Cuando regresen a su casa, coloque otro cofre ender y saque sus cosas.

    En el mejor de los casos

    Si el jugador acumula una gran cantidad de recursos, como, quizás, 2 pilas de mineral de hierro y 10 diamantes, puede verse tentado a profundizar más en la caverna. Resista este impulso y regrese a su base para vaciar su botín. Tirar sus golosinas en lugar de intentar explorar más tiempo puede ayudar a largo plazo y reducirá la posibilidad de perder su botín. Tener una cama al pie de la mía también es útil; si el jugador muere, aparecerán en la base de su mina, con suerte rodeados por sus cofres llenos de golosinas.

    Si es posible, lleve un cofre ender con el jugador para almacenar sus valiosos recursos, o coloque un cofre donde se encuentran, coloque su botín en él y escriba las coordenadas del cofre. Pueden volver al cofre más tarde. Busque las coordenadas actuales mediante F3‌ [solo en la edición Java] o / gamerule showcoordinates true‌ [solo en la edición de bolsillo].

    Seguridad

    Cuando vaya a un viaje de minería, asegúrese de que el jugador tome las precauciones adecuadas para no morir a causa de la arena o la grava. Use su mejor juicio y tenga cuidado al excavar. Cuando vayan a minar, una vez que hayan terminado y hayan regresado, intenten salir por donde vinieron. De esa manera, los jugadores saben que están a salvo y no hay riesgo de que la lava, el agua, la grava o la arena caiga sobre ellos y los mate. Cavar un nuevo pozo para escapar del subsuelo podría provocar que caiga arena sobre ellos cuando resulte que cavaron su salida debajo de un bioma del desierto, o podrían ahogarse cuando todo el océano inunde su pozo de salida. Si los jugadores se pierden, pueden excavar en un patrón de escaleras para que la arena y la grava no maten a los jugadores y no se ahoguen si el agua entra. Si la grava cae sobre ellos, no se asuste y mantenga presionado inmediatamente el botón izquierdo del mouse para excavar la grava. Esto les evitará asfixiarse.

    Patrón de escaleras: A = Espacio aéreo B = Bloque

    A AB AB AB AB

    Nunca lleve artículos valiosos cuando vaya a minar. El jugador no quiere adentrarse en cuevas peligrosas mientras lleva toneladas de hierro y diamantes, porque si los pierde mientras extrae, lo lamentarán. Lleva más suministros para viajes más largos, pero no lleves más de lo que puedan permitirse perder en lava. Normalmente, querrán usar un pico de piedra para ahorrar, pero llevarán al menos un pico de hierro para minerales avanzados (oro, piedra roja y, por supuesto, diamante). Si tienen toneladas de hierro y son impacientes, pueden usar un pico de hierro en general, pero si bien son más rápidos, solo duran el doble (en bloque) que las herramientas de piedra, y pasarán por muchos picos independientemente. . Tome un pico de diamante si quiere ser rápido y eficiente por su durabilidad, o para recolectar obsidiana. Asegúrate de llevar una espada, o al menos, un arco y algunas flechas.

    Suministros para llevar durante la minería: mesa de elaboración, horno, palos, adoquines, balde de agua, picos, espadas, comida, armaduras y caña de pescar.

    Defensa contra minas

    Un método para defender una mina es un sistema de colapso de túneles. Esto esencialmente hace que el minero presione un botón para retraer los pistones pegajosos en las paredes, quitando las antorchas de las paredes. Estas antorchas están apoyando arena o grava en el techo, evitando que se caiga. Cuando los pistones pegajosos se retraen, las antorchas ya no están unidas a las paredes, por lo que desaparecen. Esto permite que la arena o grava caiga, bloqueando el túnel. Esto se puede usar en una mina estilo red para bloquear los túneles asaltados y al mismo tiempo permitir el movimiento más allá de los bloqueos. También se puede utilizar para atrapar a las turbas asaltantes en un "Área de cuarentena" y evitar que se suelten en la mina.

    Video

    Tutoriales
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    • Pantalla de menú
    • Términos del juego
    Supervivencia del recién llegado
    • El primer día / guía para principiantes
    • El segundo día
    • El tercer día
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    • Refugio del desierto
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