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    Tutoriels/Mob farm

    Cet article concerne les fermes qui engendrent des foules dans des conditions naturelles. Pour les fermes monospécifiques construites autour d'un géniteur, voir Tutoriels/Pièges à géniteurs.

    Fermes de la foule sont des structures construites pour acquérir des gouttes de foule plus facilement et en plus grand nombre. Ils se composent généralement de deux éléments : une grande pièce sombre pour engendrer des monstres qui sont canalisés vers un emplacement central, et un broyeur de monstres pour les tuer rapidement et efficacement.


    • Emplacements 1
    • Gouttes 2
    • 3 Designs
      • 3.1 Tour de frai
        • 3.1.1 Utilisation des blocs d'observation
      • 3.2 Doline
      • 3.3 Style canal
        • 3.3.1 Conception compacte du canal
        • 3.3.2 Conception minimale du canal
        • 3.3.3 Conception enti√®rement automatique √† grande chambre
        • 3.3.4 Bacs √† eau
      • 3.4 D√©placement de la foule active
      • 3.5 autres mod√®les
    • 4 Transport de foules
      • 4.1 Transport horizontal
      • 4.2 Transport descendant
      • 4.3 Transport ascendant
    • 5 meulage
    • 6 Vid√©o
    • 7 Probl√®mes de performances

    Lieux

    Le but de la ferme est de fournir une grande zone qui constitue une position de réapparition viable pour les cibles visées et de tuer les foules rapidement. En raison des règles que Minecraft applique à la génération de monstres, le choix d'un emplacement pour la ferme de monstres est un problème difficile.


    Les fermes placées à la surface peuvent fournir de bons taux de chute pendant la journée, lorsqu'il s'agit de l'un des rares points de sol sombre, mais ont une forte baisse d'efficacité pendant la nuit, lorsque toute la surface est suffisamment sombre pour permettre le frai de la foule.


    Les fermes construites sous terre ont un taux de chute indépendant du temps et resteront dans votre plage de réapparition personnelle pour les ennemis lorsque vous allez miner, mais leur efficacité dépend de la quantité de cavernes non éclairées dans votre voisinage, qui offrent des lieux alternatifs pour que les foules se reproduisent.


    Les fermes flottant haut dans le ciel peuvent atteindre les meilleurs taux de ponte de jour comme de nuit et vous √™tes loin des grottes, car elles repr√©sentent le seul lieu de ponte viable. Cependant, en construire un en survie est plut√īt dangereux, et en raison de leur hauteur, ils cesseront compl√®tement de fonctionner lorsque vous descendez sous terre pour extraire des ressources. Pour produire du butin, il faut rester √† hauteur de la ferme.

    Les fermes construites sous un oc√©an peuvent fournir le meilleur pendant le jour et la nuit, car l'oc√©an limite les emplacements de frai viables aux zones ouvertes souterraines, √† l'exception des noy√©s qui se reproduiront dans l'eau de l'oc√©an. Vous pouvez √©galement localiser votre base en dessous pour vous assurer que vous serez toujours suffisamment proche pour faire appara√ģtre des monstres.

    Les mondes super plats offriront des taux de réapparition plus élevés que les autres mondes, car les poches d'air manquantes sous terre réduisent le nombre d'endroits sombres.

    Le Nether est difficile à cultiver, car l'eau s'évapore et la plupart des créatures sont immunisées contre le feu. Cela réduit considérablement le nombre de conceptions de fermes fonctionnelles. On pourrait essayer de canaliser les foules à travers les portails du Nether pour contourner les restrictions.


    Drops

    Ce qu'une ferme mob produit d√©pend de l'emplacement et du type de broyeur utilis√© pour tuer les mobs. La mise √† mort automatique emp√™che certaines chutes et certaines exp√©riences, mais est plus s√Ľre car le joueur n'est pas oblig√© d'√™tre pr√®s des mobs. Ce qui suit est un tableau des mobs qui peuvent √™tre efficacement cultiv√©s et de leurs baisses habituelles et caus√©es par les joueurs. Les gouttes et l'exp√©rience caus√©es par le joueur ne peuvent √™tre obtenues que lorsque le monstre est tu√© directement par le joueur ou par un loup apprivois√©.

    Notez que les têtes de zombies, de squelettes et de creeper ne tomberont que si elles sont tuées par un creeper chargé. Les squelettes Wither, cependant, ont une petite chance de laisser tomber les leurs, quelle que soit la cause de la mort, mais ils les laisseront toujours tomber lorsqu'ils seront tués par un creeper chargé.


    foule Gouttes normales Chutes causées par les joueurs Frayer
    Flamber Aucun B√Ętonnet enflamm√© Appara√ģt dans les forteresses du Nether et aux g√©niteurs.
    Araign√©e cavernicole Cha√ģne Oeil d'araign√©e Appara√ģt aux g√©niteurs dans les puits de mine. L'escalade de mur peut obstruer les passages.
    Peut passer à travers des espaces de 0.5 bloc de haut.
    rampant Poudre
    Disques de musique

    Tête de liane


    Aucun Appara√ģt dans l'Overworld quand il fait noir. Les disques de musique ne tombent que lorsqu'un squelette ou un parasite tue les lianes, n√©cessitant une configuration sp√©ciale au pr√©alable.
    Noyé Chair pourrie Lingot de cuivre
    Coquillage

    Canne à pêche
    Trident
    Armure aléatoire (uniquement pour les zombies convertis)
    Citrouille sculpt√©e‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]

    Frai dans les rivières et la plupart des biomes océaniques. Les noyés ne laissent tomber que des tridents et des coquilles de nautile s'ils apparaissent avec ceux-ci.
    Enderman Perle de l'Ender

    Bloquer qu'ils détiennent

    Aucun Appara√ģt dans l'Overworld quand il fait noir, dans la Fin et parfois dans le Nether. Ne fonctionne pas avec la plupart des fermes aquatiques car il se t√©l√©portera en cas de d√©g√Ęts.
    Peut casser des fermes avec des blocs pris ou placés au hasard.
    Meilleur élevage dans la forêt End ou Warped.
    Dragon Ender Aucun Aucun Appara√ģt √† la fin lorsque le joueur entre pour la premi√®re fois dans la fin et peut √™tre r√©apparu √† l'aide de cristaux de fin. Avec 500 xp par dragon r√©apparu, l'Ender Dragon est la plus grande source d'exp√©rience renouvelable du jeu.
    En utilisant un bloc de déchargement et un bug de duplication TNT, il est possible de le cultiver à grande échelle dans certaines versions de Minecraft.
    Endermite Aucun Aucun Vous avez 5% de chances d'appara√ģtre lorsque la perle d'Ender atterrit. Les endermen tentent de tuer les endermites qui se reproduisent √† partir des perles ender.
    √Čvocateur Totem d'immortalit√©

    Bannière menaçante


    Emerald Appara√ģt lors de raids ou dans des manoirs forestiers. Evoker peut invoquer des crocs ou des vexes √©vocateurs.
    Ghast Poudre
    Larme de l'effroi
    Aucun Appara√ģt dans le Nether.
    Tuteur √Čclat de prismarine

    Cristaux de Prismarine
    Morue crue/morue cuite si le gardien est tué par le feu.

    Aucun Appara√ģt dans les monuments de l'oc√©an.
    écale Chair pourrie Pelle en fer

    √Čp√©e de fer
    Armure aléatoire
    Citrouille sculpt√©e‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]

    Appara√ģt dans les biomes du d√©sert. Les cosses ne br√Ľlent pas au soleil.

    Une enveloppe qui est immergée dans l'eau pendant 30 secondes se transforme en un zombie normal.

    Hoglin Cuir

    Porkchop Porkchop cuit si le hoglin est tué par le feu.

    Aucun Appara√ģt dans le biome de la for√™t cramoisie. Les hoglins √©vitent les champignons d√©form√©s (y compris dans un pot de fleurs), les portails du Nether et les ancres de r√©apparition.
    un cube de magma Cr√®me Magma Aucun Appara√ģt dans le Nether. Les cubes de magma ne peuvent pas √™tre bless√©s par des d√©g√Ęts de chute ou des br√Ľlures.
    Phantom Aucun Membrane fant√īme Appara√ģt pendant la nuit, la pluie ou l'orage lorsque le joueur n'a pas dormi. Phantom est une foule de morts-vivants.
    Pilleur Bannière menaçante

    Objets qui tombent pendant les raids : ‚ÄĆ[√Čdition Bedrock uniquement] √Čmeraude
    Livre enchanté
    Pioche en fer
    Hache de fer
    Pelle en fer
    √Čp√©e de fer
    Casque de fer
    Plastron en fer
    Jambières de fer
    Bottes de fer

    Arbalète

    Fl√®che‚ÄĆ[√Čdition Bedrock uniquement]

    Appara√ģt lors de patrouilles, autour des avant-postes de pillards et lors de raids. Si le joueur tue un pilleur portant une banni√®re sur la t√™te, le joueur re√ßoit l'effet de statut Mauvais pr√©sage.
    Ravageur Selle‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement] Selle‚ÄĆ[√Čdition Bedrock uniquement] Appara√ģt pendant les raids.
    Poisson d'argent Aucun Aucun Peut être cultivé dans les géniteurs de forteresse. La possibilité de se cacher dans des blocs pourrait potentiellement endommager la ferme si elle est en pierre.
    Ils peuvent passer à travers des espaces de 0.5 bloc de haut.
    squelette flèche
    En os, des
    Arc

    Cr√Ęne squelette

    Arc
    Armure aléatoire
    Citrouille sculpt√©e‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Appara√ģt dans l'Overworld lorsqu'il fait noir, le g√©niteur de Skeleton Dungeon, la Soul Sand Valley et parfois dans la forteresse du Nether.
    Vase Boule de slime Aucun Appara√ģt dans les biomes des marais ou dans des morceaux de boue en dessous du niveau 40. Les gros slimes pourraient obstruer les passages plus petits.
    Les Spiders Cha√ģne Oeil d'araign√©e Appara√ģt dans l'overworld quand il fait noir ou √† partir de g√©niteurs dans les donjons. L'escalade peut obstruer les passages.
    √Čgarer En os, des

    flèche
    Wither Squelette Cr√Ęne

    Flèche de lenteur

    Arc
    Citrouille sculpt√©e‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]

    Appara√ģt sous le ciel dans Snowy Tundra, Snowy Mountains, Ice Spikes, Frozen River, Frozen Ocean,‚ÄĆ[BE uniquement] Deep Frozen Ocean‚ÄĆ[BE uniquement] et Legacy Frozen Ocean‚ÄĆ[BE uniquement].
    Vexer Aucun Aucun Peut √™tre invoqu√© par l'√©vocateur Ils sont capables de voler dans les airs et peuvent traverser librement n'importe quel bloc, y compris l'eau et la lave, sans subir de d√©g√Ęts.
    redresseur de torts Bannière menaçante

    Objets qui tombent pendant les raids : ‚ÄĆ[√Čdition Bedrock uniquement] √Čmeraude
    Livre enchanté
    Pioche en fer
    Hache de fer
    Pelle en fer
    √Čp√©e de fer
    Casque de fer
    Plastron en fer
    Jambières de fer
    Bottes de fer

    Axe Appara√ģt dans les manoirs des bois, lors de raids ou lors de patrouilles ‚ÄĆ[Bedrock Edition uniquement]. Un vengeur nomm√© Johnny est hostile √† toutes les foules, √† l'exception des ghasts et des illageois.
    Squelette de Wither Charbon
    En os, des
    Wither Squelette Cr√Ęne
    Wither Squelette Cr√Ęne
    √Čp√©e de pierre
    Citrouille sculpt√©e‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Appara√ģt dans les forteresses du Nether. En difficult√© normale ou difficile, le garrot engendre 4 squelettes de garrot lorsqu'il a moins de la moiti√© de sa sant√© ‚ÄĆ [Bedrock Edition uniquement]. Lorsque le Wither squelette attaque une entit√©, l'entit√© subit l'effet Wither pendant 10 secondes.
    Sorcière Bouteille en verre
    Poussière de pierre lumineuse
    Poussière de pierre rouge
    Oeil d'araignée
    b√Ęton
    Sucre
    Poudre
    Potion de guérison
    Potion de résistance au feu
    Potion de rapidité
    Potion de respiration aquatique
    Appara√ģt dans les huttes des marais, n'importe o√Ļ dans l'Overworld quand il fait noir, pendant les raids ou quand un villageois est frapp√© par la foudre. Les sorci√®res ne peuvent ni ouvrir les portes ni utiliser les chaudrons.
    Zoglin Chair pourrie Aucun Les spawns apparaissent lorsqu'un hoglin a été dans l'Overworld ou la Fin pendant 300 ticks de jeu (15 secondes). Les Zoglins attaquent tous les joueurs, les armures et tous les monstres, à l'exception des creepers, des creepers chargés et des autres zoglins.
    Zombi Chair pourrie
    Tête de zombie
    Lingot de fer
    de carotte
    Pomme de terre
    Pelle en fer
    √Čp√©e de fer
    Armure aléatoire
    Citrouille sculpt√©e‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Appara√ģt dans l'Overworld √† l'obscurit√©, √† partir du g√©n√©rateur de donjon zombie, pendant le si√®ge ou converti √† partir de la coque La variante b√©b√© zombie est deux fois plus rapide et mesure 1 p√Ęt√© de maisons ; une ferme de zombies devrait en tenir compte pour √©viter les √©vasions.
    Une fois convertis noyés, ils peuvent également laisser tomber des coquilles de nautile.
    Piglin zombifié Chair pourrie
    Pépite d'or
    Lingot d'or
    √Čp√©e d'or
    Citrouille sculpt√©e‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ[√Čdition Java uniquement]
    Appara√ģt dans le Nether et dans l'Overworld pr√®s des Portails du Nether, lorsqu'un Piglin est dans l'Overworld pendant 15 secondes, ou lorsqu'un cochon est frapp√© par la foudre. Les b√©b√©s cochons sont deux fois plus rapides et mesurent 1 bloc, comme les b√©b√©s zombies.
    Si un cochon zombie meurt en ciblant le joueur, il perd de l'expérience. Ce mécanisme a été utilisé pour créer des fermes xp.

    Designs

    Lors de la planification d'une ferme de monstres, il faut tenir compte de la taille de la zone de frai. La zone de frai maximale d√©pend de l'endroit o√Ļ l'on pr√©voit d'√™tre par rapport √† la ferme. Si vous pr√©voyez d'√™tre directement sous le centre de la ferme, en attendant les objets, le rayon dans lequel les monstres peuvent appara√ģtre peut √™tre utilis√© pour calculer la taille maximale de la zone de frai :

    floor( sqrt (Rayon de réapparition^2 - (Hauteur du plancher de réapparition - Hauteur du plancher de collecte)^2 )) = Zone d'apparition

    Dans Java Edition, le rayon d'apparition est de 128 blocs. Dans Bedrock Edition, le rayon de réapparition est d'environ 96 blocs pour les distances de simulation > 4. Pour la distance de simulation 4 dans Bedrock Edition, le rayon de réapparition est de 44 blocs.

    Dans la pratique, cependant, il est rarement utile de remplir la zone de frai maximale avec une seule ferme qui livre des foules à un emplacement central. Par exemple, si vous prévoyez de passer votre temps dans une position moins définie, il peut être plus facile de répéter plusieurs fois une conception simple, en vous assurant qu'au moins certaines zones se trouvent dans la zone de réapparition tout en limitant la complexité. De plus, transporter des mobs sur de longues distances pour les tuer rendra une ferme moins efficace en raison des plafonds qui limitent le frai en fonction du nombre de mobs déjà dans les zones chargées autour du joueur. L'impact des plafonds est particulièrement important dans Bedrock Edition, qui a des plafonds qui limitent les densités de population ainsi qu'un plafond global qui compte les foules autour de chaque joueur chargé dans le monde.

    POINTE: Si vous cr√©ez une pi√®ce qui repose sur l'obscurit√© pour engendrer des monstres, les sons de la grotte et les chauves-souris sont de bons signes que votre g√©niteur est suffisamment sombre pour laisser appara√ģtre des monstres hostiles.

    Tour de frai

    L'une des conceptions d'overworld les plus populaires pour une ferme de foule générale est basée sur une tour de zones de frai qui sont périodiquement rincées à l'eau pour repousser les foules afin qu'elles meurent des dommages causés par les chutes. L'eau provient d'un pilier central de distributeurs et d'observateurs qui envoient en cascade un signal d'horloge entre les plates-formes. Ce type de ferme est connu pour ses taux de production élevés, sa simplicité, sa fiabilité et sa facilité de construction. Des exemples sont fournis dans les vidéos ci-dessous pour Java et fonctionnent en 1.16.

    Utiliser des blocs d'observation

    Les conceptions pr√©sent√©es dans les vid√©os YouTube ci-dessus sont quelque peu gourmandes en ressources, mais cette conception ne n√©cessite que les mat√©riaux suivants :

    • 1 distributeur (par couche)
    • 1 seau d'eau (par couche)
    • 1 observateur (par couche)
    • 112 blocs opaques au choix (par couche)
    • 1 horloge (par exemple une horloge de tr√©mie √©thonienne : 2 tr√©mies, 2 pistons collants, 2 comparateurs)
    • Une couche de capture (seulement plusieurs dizaines de tr√©mies menant √† un coffre)

    En plus d'√™tre peu co√Ľteux, il est √©galement plus facile √† construire.

    La conception utilise trois couches différentes qui sont répétées avec une horloge de redstone ajoutée à la couche supérieure. Les couches sont les suivantes :

    1. Couche supérieure : Un bloc d'observateur, orienté vers le haut en observant le distributeur ; le reste de cette couche est de l'air.
    2. Couche intermédiaire : Cette couche est entièrement aérienne (une fois le distributeur déclenché, il se remplira d'eau en prenant le bloc au-dessus du distributeur en son centre).
    3. Couche inférieure : Le distributeur (face vers le haut, entouré de blocs opaques (par exemple pavés) pour retenir l'eau. Remplir les distributeurs sont remplis d'un seau d'eau.

    Pour la première couche, les blocs doivent contenir toute l'eau, alors sortez sept blocs dans chaque direction, puis remplissez en diagonale. En option, vous pouvez entourer ces blocs de panneaux pour empêcher les araignées de grimper. Cependant, ce serait une grande quantité de travail pour peu d'avantages.

    Ce m√©canisme peut cascader vers le bas gr√Ęce √† la quasi-connectivit√©. Lorsque le distributeur sup√©rieur est d√©clench√©, l'observateur voit le changement d'√©tat et signale jusqu'√† l'entrefer au-dessus du distributeur inf√©rieur, l'activant par quasi-connectivit√©.

    Cela descendra en cascade à travers toutes les couches (faites-en autant que vous le souhaitez, mais entre 3 et 10 devrait suffire). Pour démarrer cette cascade, le distributeur le plus haut doit être activé. Il est recommandé de le faire à l'aide d'une horloge de trémie éthonienne contenant une dizaine d'articles. Vous pouvez déclencher l'observateur le plus haut en utilisant la sortie de redstone de l'un des emplacements que le bloc de redstone pourrait être dans l'horloge. Il est également recommandé de rendre la couche sur laquelle vous placez l'horloge plus grande que l'autre pour cacher les couches sous le soleil, et de placer des torches dessus pour empêcher l'apparition de la foule.

    gouffre

    La conception la plus simple possible consiste en une grande zone vide de forme simple, avec un ou plusieurs trous dans le sol pour que les foules puissent y passer. Le bord de chaque trou doit √™tre bord√© de trappes ou de portes ouvertes pour tromper l'IA de Mob en lui faisant croire que le trou est un sol solide. Les trappes peuvent √©galement √™tre contr√īl√©es avec de la redstone, de sorte que l'on pourrait fermer la ferme en fermant les trous √† distance.

    Toute la pièce est fermée par un toit pour créer un niveau de lumière minimal. Une hauteur de toit de 3 permet aux Endermen de se reproduire, tandis qu'une hauteur de toit de 1 limiterait la ferme aux araignées.

    Les fermes de gouffres ne sont pas tr√®s efficaces, car la chance pour une foule d'errer dans un trou est faible, et nulle lorsque le joueur est si loin que les foules g√®lent.‚ÄĆ [√Čdition Java uniquement] Mais elles peuvent √™tre construites rapidement et √† moindre co√Ľt et fonctionnera √©galement dans le Nether (ce que d'autres conceptions n√©cessitant de l'eau ne fonctionneront pas, car vous ne pouvez pas placer d'eau dans le Nether).

    Style canal

    Exemple d'aménagement d'une ferme de style canal 38x38

    Pour améliorer les chances qu'une foule tombe dans les trous, on peut ajouter des canaux remplis d'eau courante, menant au trou central. Les canaux sont bordés de trappes ouvertes pour inciter les foules à y tomber, et l'eau les transporte dans les broyeurs. Une telle conception nécessite un peu de planification pour s'assurer qu'il n'y a pas d'eau stationnaire dans laquelle les foules pourraient se coincer, réduisant ainsi l'efficacité.

    √Čtant donn√© que le syst√®me utilise de l'eau pour transporter les foules, il ne parviendra pas √† capturer les Endermen, qui se t√©l√©portent lorsqu'ils touchent de l'eau. Par cons√©quent, le toit de la caverne doit √™tre √† 2 blocs au-dessus du sol pour √©viter que votre ferme ne soit endommag√©e par les Endermen prenant des blocs.

    Conception compacte des canaux

    Conception de canal compacte

    Une conception tr√®s facile √† construire peut √™tre r√©alis√©e dans une zone de 20x20, en utilisant huit blocs de source d'eau pour remplir les canaux, qui ont exactement huit blocs de long afin que l'eau s'arr√™te exactement aux bords du trou central. Le design peut √™tre facilement empil√© ou plac√© l'un √† c√īt√© de l'autre pour augmenter l'efficacit√©. Cette conception peut √™tre encore plus petite, comme le montre la vid√©o (zone 14x14). La r√©duction de la conception peut √™tre effectu√©e en utilisant des panneaux pour couper le d√©bit d'eau au bord du gouffre, for√ßant les foules √† tomber dans le trou central.


    Conception de canal minimale

    Conception de canal minimal, utilisant du verre pour montrer l'écoulement de l'eau

    S'il n'y a pas assez d'espace pour des conceptions plus grandes, cela peut être utilisé. Sa petite taille de 10x10 ou 20x20 (zone intérieure) le rend capable d'être incorporé dans de plus grands projets de construction sans problème. Il utilise quatre blocs de source d'eau, un dans chaque coin, l'eau s'écoulant autour de 3x3 carrés de matériau de construction jusqu'au trou central. Les parties de l'eau entre le mur et les blocs sont fermées pour fournir plus de zone de frai.

    Conception entièrement automatique à grande chambre

    Grande chambre entièrement automatique

    Il s'agit d'une tr√®s grande ferme qui n√©cessite beaucoup de ressources, elle dispose de 6 chambres de r√©apparition dans chaque b√Ętiment et de redstone la contr√īlant. Il produit 4 vagues de 10 √† 15 mobs en moyenne toutes les 16 secondes environ.

    Bacs à eau

    Si vous avez des foules provenant de plusieurs sources, vous aurez peut-être besoin d'un bac à eau (également appelé bac à eau) pour collecter les foules d'une grande zone vers un puits de chute central.

    Un bac à eau de base 9x9 (sans compter les murs) fonctionnera bien pour les géniteurs de zombies ou de squelettes, ou lors de la collecte de la sortie de plusieurs zones sombres. Placez simplement des sources d'eau dans les coins de la place, et elles couleront pour laisser tomber les foules dans un trou dans la place centrale. Pour les araignées ou les golems de fer, vous devrez l'étendre à 10x10, ce qui permettra un trou de 2x2 au milieu (pour les araignées, vous devrez également tapisser la goulotte de verre).

    Pour quelques cas (notamment les fermes aurif√®res Overworld), un bac √† eau 27x27 (en comptant les murs !), √† deux niveaux, peut √™tre n√©cessaire. Commencez avec un plateau 9x9 classique entourant la goulotte de chute. Montez d'un niveau pour l'entourer avec le reste de la grande casserole - des dalles ou des blocs feront l'affaire pour la plupart (vous aurez besoin de vrais blocs √† la limite, vous pouvez donc y placer de l'eau), mais l'anneau ext√©rieur devrait √™tre un carr√© de cl√ītures de 25x25 sur le m√™me niveau (c'est-√†-dire que vous auriez un demi-pas en haut du pan ext√©rieur aux cl√ītures). Entourez-le du mur ext√©rieur 27x27. Le bac int√©rieur re√ßoit une source d'eau √† chaque coin, ce qui devrait envoyer le flux autour du trou. Pour le bac ext√©rieur, les sources d'eau vont tous les deux blocs au-dessus des cl√ītures (placez-les contre le mur ext√©rieur), mais pas dans un anneau complet. Placer les sources un espace sur deux le long de deux murs oppos√©s ; vous verrez le flux s'√©couler exactement jusqu'au bord de la casserole int√©rieure. Maintenant, si vous remplissez l'int√©gralit√© des autres murs, vous obtiendrez des sources d'eau suppl√©mentaires se formant √† partir des coins, et votre courant se transformera en une nappe d'eau principalement plate. Donc, √† la place, pour les deux autres murs, mettez seulement cinq sources couvrant chacune le milieu - c'est-√†-dire une au milieu et deux de chaque c√īt√© (toujours un espace sur deux). Cela enverra le d√©bit d'eau vers les autres bords de la casserole int√©rieure.

    La grande casserole pourrait également être étendue à 28x28 avec une casserole intérieure de 10x10, mais cela nécessitera quelques expérimentations.

    Déplacement de foule actif

    Le système de style canal souffre toujours du gel des foules en dehors d'une certaine plage autour de votre personnage dans Java Edition, et des limitations des plafonds de faible densité de population dans Bedrock Edition. Active Systems peut corriger ce problème. Un exemple consiste à utiliser Redstone et des distributeurs remplis d'un seau d'eau pour inonder les frayères à plusieurs reprises, évacuant toutes les foules dans les canaux pour être transportées vers les broyeurs. Ainsi, la ferme offre une zone d'apparition aux foules, mais ne compte pas sur le mouvement des foules pour les faire entrer dans le broyeur. En utilisant cela, on peut omettre les trappes nécessaires pour les autres conceptions passives.

    Dans Bedrock Edition, placer de l'eau sur l'échafaudage constitue un moyen de transport actif très efficace. Les foules terrestres apparaissent avec leurs pieds à l'intérieur de l'échafaudage et leur tête à l'intérieur de l'eau qui coule. Les foules sont ensuite immédiatement transportées vers une goulotte de chute ou une autre zone de mise à mort. Les araignées et les bébés mobs présentent un défi pour les conceptions d'eau sur échafaudage car ils apparaissent entièrement à l'intérieur de l'échafaudage et ne seront pas déplacés par l'eau jusqu'à ce qu'ils grimpent/sautent au hasard. Plusieurs méthodes ont été inventées pour résoudre ce problème : des boutons placés tous les deux blocs dans une rangée sur deux empêcheront les araignées de se reproduire ; les villageois peuvent être utilisés pour attirer les bébés zombies (voir ci-dessous) ; les golems de neige peuvent être utilisés pour renverser les foules vers le haut et dans l'eau qui coule; ou faire couler de l'eau sur un fond de ponte en forme d'entonnoir peut être utilisé pour attirer les bébés et les araignées dans le flux d'eau à chaque bloc.

    Autres designs

    Au lieu d'utiliser de l'eau pour transporter les foules, il existe diverses autres méthodes pour les faire avancer vers le broyeur, chacune pouvant mieux fonctionner avec certaines foules mais avec d'autres compromis.

    • Ferme de la foule de la lumi√®re du soleil : Les monstres morts-vivants cherchent √† se prot√©ger du soleil. Un toit √† trois blocs au-dessus du sol peut fournir une zone ombrag√©e pour attirer des foules de morts-vivants dans une fosse bord√©e de trappes ouvertes, menant √† un broyeur. Le seul inconv√©nient de la ferme est qu'elle n'attire que des zombies et des squelettes.
    • Villageois: Seuls les zombies et les noy√©s sont attir√©s par les villageois. Cette m√©thode fonctionne en ayant un ou plusieurs villageois pi√©g√©s (mais prot√©g√©s d'une attaque r√©elle). Tous les zombies √† proximit√© iront aux villageois. Vous pouvez cr√©er un labyrinthe que les zombies doivent traverser pour que vous n'ayez besoin que d'un seul pi√®ge. Cependant, il doit y avoir une sorte de pi√®ge dans lequel les zombies tomberont pour atteindre les villageois (par exemple, une tonne de sable d'√Ęme dans l'eau ou dans l'air, des d√©g√Ęts de chute, etc.).
    • ufs de tortue : Cette m√©thode fonctionne sur les zombies, les piglins noy√©s et zombifi√©s. Les Ňďufs de tortue attirent toutes les variantes de zombies, qui veulent les pi√©tiner. Les Ňďufs de tortue peuvent √™tre utilis√©s en combinaison avec des trappes ouvertes au-dessus d'une goutte pour attirer tous les monstres de type zombie dans une chambre de mise √† mort. C'est un choix populaire pour les fermes de porcelets zombifi√©s dans le Nether, et peut √™tre utilis√© comme m√©thode pour attirer les zombies loin des autres foules dans une ferme de foule standard.
    • Portes √† sens unique : S'appuyant sur le mouvement al√©atoire des foules, les conceptions de portes √† sens unique utilisent des portes ou des pistons pour emp√™cher les foules de reculer. Faire plusieurs ensembles de portes peut augmenter la vitesse √† laquelle les foules se d√©placent vers le trou.
      • La configuration la plus simple consiste en un mur de portes en fer ou de barri√®res (vous pouvez utiliser des portes en bois si vous n'√™tes pas en difficult√© Difficile) avec une rang√©e de plaques de pression devant elles. Lorsque les monstres marchent sur les plaques de pression, la porte s'ouvre, les laissant passer, mais une fois de l'autre c√īt√©, ils ne peuvent pas ouvrir la porte car il n'y a pas d'interrupteur.
      • Avec les pistons, la disposition est invers√©e, avec les plaques de pression du c√īt√© souhait√© et les pistons point√©s vers le haut, de sorte qu'ils bloquent le chemin des mobs lorsqu'ils sont √©tendus. Cette conception ne fonctionne qu'avec un toit haut de 2 blocs pour emp√™cher les foules de sauter, et m√™me dans ce cas, elle peut √©chouer sur les araign√©es. Cependant, il n√©cessite des ingr√©dients consid√©rablement plus courants que la variante de porte en fer.
      • De tels syst√®mes peuvent √©galement √™tre utilis√©s pour "stocker" des monstres apr√®s les avoir r√©cup√©r√©s dans la ferme, afin qu'ils puissent plus tard √™tre tu√©s pour les rares gouttes et l'exp√©rience
    • Vase: Cette conception de ferme utilise de grandes boues pour repousser les foules des rebords. Le moyen le plus simple d'obtenir ces slimes est de passer par une ferme de slime. Quant aux tarifs, il obtient plus de 20,000 XNUMX articles par heure, comme indiqu√© dans le titre de la vid√©o.
    • Chats: Les lianes fuient les chats. Cela peut √™tre utilis√© pour rediriger les creepers loin des autres monstres et/ou vers leur propre chambre de mise √† mort.


    Transport de foules

    Après avoir récupéré les mobs de la ferme, il peut être avantageux de les transporter vers un autre endroit avant de les broyer, afin que vous puissiez accéder plus facilement aux objets tout en restant dans une position presque optimale pour le frai de vos fermes.

    Transport horizontal

    Le transport horizontal peut se faire facilement en utilisant de l'eau courante, avec une goutte de 1 bloc verticalement pour chaque 8 blocs parcourus horizontalement. Construisez un tunnel d'une hauteur de 3 blocs et d'une largeur égale à la taille de vos trous de collecte (généralement 2). Mine en avant sur une longueur de 8 Blocs, de sorte que l'eau placée au départ se termine exactement à la goutte. Répétez, mais un bloc plus bas, de sorte que les monstres tombent d'une partie de l'entonnoir à l'autre. Extrayez le toit au niveau supérieur pour 2 ou 3 blocs supplémentaires pour éviter que les araignées accrochées aux murs n'obstruent l'entonnoir.

    Broyeur d'araignées

    Alternativement, on peut utiliser un cactus pour broyer les araign√©es imm√©diatement. Pour ce faire, faites en sorte que la premi√®re partie de l'entonnoir ne fasse que 7 blocs de long et placez un seul bloc de source d'eau au lieu de deux. Placez un bloc de sable et un cactus sur le dessus du m√™me c√īt√© que le bloc source. Pour placer le cactus, vous devez extraire le bloc √† c√īt√©. Pour assurer l'√©coulement de l'eau sur la partie suivante, extrayez le bloc mural √† c√īt√© du sable et ajoutez les sources d'eau l√†-bas et √† c√īt√© du sable, l√† o√Ļ il y en aurait g√©n√©ralement une.

    Transport descendant

    Transporter des foules et des objets vers le bas est trivial, il suffit de les laisser tomber dans une goulotte avec un frein √† eau au fond. Ou omettez le frein √† eau lorsque vous voulez que les monstres meurent des d√©g√Ęts de chute.

    Transport ascendant

    Le transport ascendant utilise le fait que presque tous les monstres tenteront de nager dans l'eau, se d√©pla√ßant vers le haut. Par cons√©quent, pour faire monter les foules, il suffit de fournir une colonne d'eau avec suffisamment de trous d'a√©ration pour les emp√™cher de se noyer. Cela peut √™tre fait en disposant des panneaux ou des √©chelles et des blocs de source d'eau dans la configuration verticale suivante :

    Cela peut être répété indéfiniment dans n'importe quelle direction pour un ascenseur de foule. Arrivés à la bonne hauteur, l'eau qui coule en haut de l'échelle la plus haute suffit à les déloger.

    Les slimes ne nageront pas dans les versions antérieures à Java Edition 1.8, qui peuvent être utilisées pour les séparer des autres mobs.

    Depuis Java Edition 1.13 et Bedrock Edition 1.5.0, un bloc de sable d'√Ęme peut √™tre plac√© au bas d'une colonne de blocs de source d'eau pour forcer rapidement les entit√©s vers le haut, tout en fournissant de l'air sur de longues distances. Si le sable de l'√Ęme n'est pas utilis√©, les monstres morts-vivants peuvent √™tre s√©par√©s des autres car ils ne nageront pas vers le haut.

    Ponçage

    Article détaillé : Tutoriels/Mob grinder

    La derni√®re partie d'une ferme de monstres consiste √† tuer les monstres rassembl√©s et √† r√©cup√©rer leurs objets. Cela peut √™tre fait de diff√©rentes mani√®res, en utilisant la vari√©t√© de d√©g√Ęts disponibles dans Minecraft, comme tomber, suffoquer, se noyer, br√Ľler, la lumi√®re du soleil (pour les morts-vivants), toucher des cactus, simplement les d√©g√Ęts inflig√©s par le joueur √† partir d'armes ou de lave.

    Syst√®mes passifs ne changez pas pour tuer les mobs, ils s'appuient sur des sources de d√©g√Ęts constamment disponibles. Les broyeurs de foule traditionnels utilisaient des ¬ę lames de lave ¬Ľ et des ¬ę pi√®ges de noyade ¬Ľ, tandis que les mod√®les plus r√©cents utilisent des blocs de magma pour tuer les foules au-dessus du syst√®me de r√©cup√©ration de minecart/tr√©mie.

    Syst√®mes actifs doivent changer la configuration pour r√©ellement tuer les foules, g√©n√©ralement sous la forme de dispositifs redstone. Le plus connu pourrait √™tre le "Piston Grinder", qui applique des d√©g√Ęts d'√©touffement en poussant un bloc opaque dans la t√™te de la foule. Bien qu'ils soient peut-√™tre plus rapides que les syst√®mes passifs pour tuer, les syst√®mes actifs ont g√©n√©ralement une capacit√© limit√©e, et des quantit√©s plus √©lev√©es de monstres peuvent obstruer ou m√™me bloquer le syst√®me. Le "Minecart Grinder" utilise des Minecarts pour transporter les foules dans un espace haut d'un bloc, les √©touffant. Cette m√©thode peut aussi se coincer, mais elle est assez amusante. Vous pouvez √©galement utiliser de la lave au-dessus des tr√©mies afin d'obtenir le butin avant qu'il ne br√Ľle automatiquement.

    Fermes EXP sont des syst√®mes qui capturent et adoucissent les foules, mais comptent sur le joueur pour porter le coup fatal, afin que les gouttes rares et l'exp√©rience puissent √™tre recueillies. Un exemple serait une hauteur de chute presque mortelle qui r√©duirait la majorit√© des foules √† un demi-cŇďur, facilement tu√© m√™me sans arme. Cependant, de tels syst√®mes ne sont aussi bons que le joueur qui les utilise, et risquent constamment d'√™tre d√©truits par des creepers s'ils ne sont pas construits en obsidienne, ou si le joueur est hors de vue du creeper, auquel cas il n'explosera pas. √Čgalement sur l'√©dition de substrat rocheux, on peut faire en sorte qu'un piston pousse un trident d'avant en arri√®re pour AFK xp.

    Avec la tr√©mie, il devient facile de r√©cup√©rer les objets d√©pos√©s, m√™me sans interf√©rence du joueur. Cela rend possible des fermes de monstres enti√®rement automatiques o√Ļ le butin sera d√©pos√© dans un coffre pour un acc√®s facile.

    Vidéos

    Problèmes de performances

    : Cochez § Cochez le jeu
    • Vous devez nettoyer tout le morceau o√Ļ se trouve la ferme de la foule en pla√ßant des torches. Le jeu a une limite sur le nombre de monstres hostiles en fonction du nombre de morceaux charg√©s, c'est donc une bonne id√©e de s'assurer qu'ils apparaissent tous dans la ferme.
    • Vous aurez peut-√™tre besoin d'un ordinateur un peu costaud pour faire fonctionner la ferme, car l'IA de la foule peut √™tre tr√®s √©prouvante pour le composant serveur du programme de jeu. V√©rifiez l'indication TPS si vous √™tes en mode solo, ou renseignez-vous sur l'h√īte du serveur pour conna√ģtre les r√®gles sur les serveurs multijoueurs. Plus les monstres sont tu√©s rapidement, moins l'IA sera probablement un probl√®me.
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