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    Tutoriales / Mob farm

    Este artículo trata sobre granjas que generan turbas en condiciones naturales. Para las granjas de una sola especie construidas alrededor de un desove, consulte Tutoriales / Trampas de desove.

    Granjas de la mafia son estructuras construidas para adquirir ca√≠das de mafia m√°s f√°cilmente y en mayor n√ļmero. Por lo general, constan de dos componentes: una habitaci√≥n grande y oscura para generar turbas que se canalizan a una ubicaci√≥n central, y un molinillo de mafias para matarlos r√°pida y eficientemente.


    • Ubicaciones 1
    • 2 Gotas
    • dise√Īos 3
      • 3.1 Torre de desove
        • 3.1.1 Usar bloques de observador
      • 3.2 Sumidero
      • 3.3 Estilo canal
        • 3.3.1 Dise√Īo de canal compacto
        • 3.3.2 Dise√Īo de canal m√≠nimo
        • 3.3.3 Dise√Īo totalmente autom√°tico de c√°mara grande
        • 3.3.4 Recipientes de agua
      • 3.4 Desplazamiento activo de la mafia
      • 3.5 Otros dise√Īos
    • 4 Transporte de turbas
      • 4.1 Transporte horizontal
      • 4.2 Transporte descendente
      • 4.3 Transporte ascendente
    • 5 Molienda
    • 6 v√≠deo
    • 7 Problemas de rendimiento

    Localizaciones

    El propósito de la granja es proporcionar un área grande que sea una posición de generación viable para los objetivos previstos y matar a las turbas rápidamente. Debido a las reglas que Minecraft aplica a las turbas engendradas, esto hace que la elección de una ubicación para la granja de mafias sea un problema difícil.


    Las granjas ubicadas en la superficie pueden proporcionar buenas tasas de caída durante el día, cuando es uno de los pocos puntos de suelo oscuro, pero tiene una fuerte caída en la efectividad durante la noche, cuando toda la superficie es lo suficientemente oscura como para soportar el desove de la mafia.


    Las granjas construidas bajo tierra tienen una tasa de caída independiente del tiempo y permanecerán dentro de su rango de generación personal para los enemigos cuando vaya a la minería, pero su efectividad depende de la cantidad de cavernas sin iluminación en su vecindad, que brindan lugares alternativos para que las turbas se reproduzcan.


    Las granjas que flotan en lo alto del cielo pueden lograr las mejores tasas de reproducci√≥n durante el d√≠a y la noche y usted est√° lejos de las cuevas, ya que representan el √ļnico lugar de reproducci√≥n viable. Sin embargo, construir uno en supervivencia es bastante peligroso y, debido a su altura, dejar√°n de funcionar por completo cuando descienda bajo tierra para extraer recursos. Para producir bot√≠n, debes quedarte a la altura de la granja.

    Las granjas construidas bajo el océano pueden proporcionar lo mejor durante el día y la noche, ya que el océano limita las ubicaciones viables de desove a áreas abiertas subterráneas, excepto a los ahogados que desovarán dentro del agua del océano. También puede ubicar su base debajo de ella para asegurarse de que siempre estará lo suficientemente cerca como para generar monstruos.

    Los mundos superplanos proporcionarán tasas de generación más altas que otros mundos, ya que las bolsas de aire que faltan bajo tierra reducen la cantidad de lugares oscuros.

    El Nether es dif√≠cil de cultivar, ya que el agua se evapora y la mayor√≠a de las turbas son inmunes al fuego. Esto reduce considerablemente la cantidad de dise√Īos de granjas en funcionamiento. Se podr√≠a intentar canalizar a las turbas a trav√©s de los portales abisales para eludir las restricciones.


    Gotas

    Lo que produce una granja de turbas depende de la ubicación y del tipo de molinillo utilizado para matar a las turbas. La matanza automática evita ciertas caídas y experiencia, pero es más seguro ya que no se requiere que el jugador esté cerca de las turbas. La siguiente es una tabla de mobs que se pueden cultivar de manera efectiva y sus caídas habituales y causadas por los jugadores. Las caídas y la experiencia causadas por el jugador solo se pueden obtener cuando el monstruo es asesinado directamente por el jugador o un lobo domesticado.

    Tenga en cuenta que las cabezas de zombis, esqueletos y enredaderas solo caer√°n si las mata una enredadera cargada. Los esqueletos marchitos, sin embargo, tienen una peque√Īa posibilidad de soltar los suyos sin importar la causa de la muerte, pero siempre los soltar√°n cuando los maten a trav√©s de una enredadera cargada.


    turba Gotas normales Caídas causadas por jugadores Desovar
    Blaze Ninguna Varra enardescente Aparece en fortalezas abisales y en desove.
    Ara√Īa de las cuevas Cord√≥n Ojo de ara√Īa Aparece en los desovadores en Mineshafts. La escalada de paredes puede obstruir los pasajes.
    Puede pasar por espacios de 0.5 bloques de altura.
    enredadera Pólvora
    Discos de m√ļsica

    Cabeza de enredadera


    Ninguna Aparece en el Overworld cuando oscurece. Los discos de m√ļsica solo caen cuando un esqueleto o un perro callejero mata a los creepers, lo que requiere una configuraci√≥n especial de antemano.
    Ahogue Carne podrida Lingote de cobre
    Nautilus Shell

    Ca√Īa de pescar
    Tridente
    Armadura aleatoria (solo de zombies convertidos)
    Calabaza tallada‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente]

    Se reproducen en ríos y en la mayoría de los biomas oceánicos. Los ahogados solo soltarán tridentes y conchas de nautilus si engendraron con estos.
    Enderman Perla del fin

    Bloquean que sostienen

    Ninguna Aparece en el Overworld cuando est√° oscuro, en el Fin y, a veces, en el Nether. No funciona con la mayor√≠a de las granjas basadas en agua, ya que se teletransportar√° al recibir da√Īo.
    Puede romper granjas con bloques tomados o colocados al azar.
    Mejor cultivado en el bosque del extremo o deformado.
    Dragón Ender Ninguna Ninguna Aparece al final cuando el jugador ingresa por primera vez al final, y puede reaparecer usando cristales finales. Con 500 XP por dragón reaparecido, el Ender Dragon es la mayor fuente renovable de experiencia en el juego.
    Al usar un fragmento de descarga y un error de duplicación de TNT, es posible cultivar esto a gran escala en ciertas versiones de Minecraft.
    Endermita Ninguna Ninguna Tiene un 5% de probabilidad de aparecer cuando la perla ender aterriza. Los endermen intentan matar endermitas que se generan a partir de las perlas de ender.
    Evocador Tótem de lo inmortal

    Banner ominoso


    Emerald Aparece durante incursiones o en mansiones boscosas. Evoker puede invocar colmillos de evocador o vexs.
    Ghast Pólvora
    L√°grima espectral
    Ninguna Aparece en el Nether.
    guardi√°n Fragmento de prismarina

    Cristales prismarinos
    Bacalao crudo / bacalao cocido si el guardi√°n muere a causa del fuego.

    Ninguna Aparece en monumentos oce√°nicos.
    C√°scara Carne podrida Pala de hierro

    Espada de hierro
    Armadura aleatoria
    Calabaza tallada‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente]

    Aparece en biomas desérticos. Las cáscaras no se queman a la luz del sol.

    Una c√°scara que se sumerge en agua durante 30 segundos se convierte en un zombi normal.

    Hoglin Cuero

    Porkchop Chuleta de cerdo cocida si el hoglin muere a causa del fuego.

    Ninguna Aparece en el bioma de Crimson Forest. Los hoglins evitan los hongos deformados (incluso en una maceta), los portales inferiores y los anclajes de reaparición.
    cubo de magma Crema de magma Ninguna Aparece en el Nether. Los cubos de magma no se pueden da√Īar por ca√≠das o quemaduras.
    Fantasma Ninguna Membrana fantasma Aparece en la noche, lluvia o tormenta cuando el jugador no dormía. Phantom es una mafia de muertos vivientes.
    Saqueador Banner ominoso

    Objetos que caen durante las incursiones: ‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente] Esmeralda
    Libro encantado
    Pico de hierro
    Hacha de hierro
    Pala de hierro
    Espada de hierro
    Casco de hierro
    Peto de hierro
    Calzas de hierro
    Botas de hierro

    Ballesta

    Arrow‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente]

    Aparece en patrullas, alrededor de puestos de saqueadores y durante incursiones. Si el jugador mata a un saqueador que lleva un estandarte en la cabeza, el jugador recibe el efecto de estado de Mal augurio.
    Devastador Saddle‚ÄĆ [solo edici√≥n Java] Saddle‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente] Aparece durante las incursiones.
    Lepisma Ninguna Ninguna Se puede cultivar en los desovadores de las fortalezas. La capacidad de esconderse en bloques podr√≠a da√Īar la granja si est√° hecha de piedra.
    Pueden pasar por espacios de 0.5 bloques de altura.
    Esqueleto flecha
    Hueso
    Arco

    Cr√°neo esqueleto

    Arco
    Armadura aleatoria
    Calabaza tallada‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente]
    Aparece en el Overworld cuando est√° oscuro, engendrador de Skeleton Dungeon, Soul Sand Valley y, a veces, en la fortaleza inferior.
    Limo Slimeball Ninguna Aparece en biomas de pantano o en trozos de limo por debajo del nivel 40. Los lodos grandes pueden obstruir los pasajes m√°s peque√Īos.
    Spiders Cord√≥n Ojo de ara√Īa Aparece en el supramundo cuando est√° oscuro o de los desovadores en las mazmorras. Escalar paredes puede obstruir los pasajes.
    extraviado Hueso

    flecha
    Cr√°neo de esqueleto marchito

    Flecha de lentitud

    Arco
    Calabaza tallada‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente]

    Aparece bajo el cielo en Tundra Nevada, Monta√Īas Nevadas, Picos de Hielo, R√≠o Congelado, Oc√©ano Congelado, ‚ÄĆ [Solo en BE] Oc√©ano Congelado Profundo‚ÄĆ [solo en BE] y Oc√©ano Congelado Legacy‚ÄĆ [solo en BE].
    Vejar Ninguna Ninguna Puede ser convocado por evocador Son capaces de volar por el aire y pueden atravesar libremente cualquier bloque, incluidas el agua y la lava, sin sufrir da√Īos.
    Vindicador Banner ominoso

    Objetos que caen durante las incursiones: ‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente] Esmeralda
    Libro encantado
    Pico de hierro
    Hacha de hierro
    Pala de hierro
    Espada de hierro
    Casco de hierro
    Peto de hierro
    Calzas de hierro
    Botas de hierro

    Axe Aparece en mansiones boscosas, durante incursiones o patrullas ‚ÄĆ [Solo en Bedrock Edition]. Un vindicador llamado Johnny es hostil a todas las mafias excepto a los ghasts y los aventureros.
    Wither esqueleto Carbón
    Hueso
    Cr√°neo de esqueleto marchito
    Cr√°neo de esqueleto marchito
    Espada de piedra
    Calabaza tallada‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente]
    Aparece en fortalezas abisales. En dificultad normal o dif√≠cil, el marchitar genera 4 esqueletos marchitos cuando est√° por debajo de la mitad de la salud ‚ÄĆ [solo en Bedrock Edition]. Cuando el esqueleto de marchitar ataca a una entidad, la entidad recibe el efecto de marchitar durante 10 segundos.
    Bruja Botella de vidrio
    Polvo Piedra brillante
    Polvo de piedra roja
    Ojo de ara√Īa
    Palo
    Az√ļcar
    Pólvora
    Poción de curación
    Poción de resistencia al fuego
    Poción de celeridad
    Poción de respiración de agua
    Aparece en las caba√Īas del pantano, en cualquier lugar del Overworld cuando est√° oscuro, durante las incursiones o cuando un aldeano es alcanzado por un rayo. Las brujas no pueden abrir puertas ni usar calderos.
    Zoglin Carne podrida Ninguna Los engendros aparecen cuando un hoglin ha estado en el Overworld o el Fin durante 300 tics de juego (15 segundos). Los zoglins atacan a todos los jugadores, armaduras y mafias, excepto a los creepers, creepers cargados y otros zoglins.
    Zombi Carne podrida
    Cabeza de zombi
    Lingote de hierro
    Pastel Tres Leches
    Patata
    Pala de hierro
    Espada de hierro
    Armadura aleatoria
    Calabaza tallada‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente]
    Aparece en el Overworld cuando está oscuro, desde el generador de Zombie Dungeon, durante el asedio o convertido de la cáscara. La variante bebé zombi es dos veces más rápida y mide 1 bloque de altura; una granja de zombies debe tener esto en cuenta para evitar fugas.
    Cuando se convierten ahogados, también pueden soltar conchas de nautilus.
    Piglin zombificado Carne podrida
    Pepita de oro
    Lingote de oro
    Espada de oro
    Calabaza tallada‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java]
    Jack o'Lantern‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente]
    Aparece en el Nether y en el Overworld cerca de Nether Portals, cuando un Piglin está en el supramundo durante 15 segundos, o cuando un cerdo es alcanzado por un rayo. Los bebés cerdos son dos veces más rápidos y tienen 1 cuadra de altura, similares a los bebés zombis.
    Si un Zombie Pigman muere mientras apunta al jugador, perder√° experiencia. Esta mec√°nica se ha utilizado para crear granjas xp.

    Unícos

    Al planificar una granja de mafias, se debe considerar el tama√Īo del √°rea de desove. El √°rea m√°xima de desove depende de d√≥nde se planea estar en relaci√≥n con la granja. Si planeas estar directamente debajo del centro de la granja, esperando los elementos, entonces el radio en el que pueden aparecer las turbas se puede usar para calcular el tama√Īo m√°ximo del √°rea de generaci√≥n:

    floor (sqrt (Spawn Radius ^ 2 - (Spawn Floor Height - Collection Floor Height) ^ 2)) = √Ārea de desove

    En Java Edition, el radio de generación es de 128 bloques. En Bedrock Edition, el radio de generación es de aproximadamente 96 bloques para distancias de simulación> 4. Para la distancia de simulación 4 en Bedrock Edition, el radio de generación es de 44 bloques.

    En la pr√°ctica, sin embargo, rara vez vale la pena llenar el √°rea m√°xima de desove con una sola granja que lleva a las turbas a la ubicaci√≥n central. Por ejemplo, si planea pasar su tiempo en una posici√≥n menos definida, podr√≠a ser m√°s f√°cil repetir un dise√Īo simple varias veces, asegur√°ndose de que al menos algunas √°reas est√©n en el rango de generaci√≥n y limitando la complejidad. Adem√°s, transportar mobs a largas distancias para matar har√° que una granja sea menos eficiente debido a los l√≠mites que limitan el desove en funci√≥n del n√ļmero de mobs que ya se encuentran en las √°reas cargadas alrededor del jugador. El impacto de los l√≠mites es especialmente importante en Bedrock Edition, que tiene l√≠mites que limitan las densidades de poblaci√≥n, as√≠ como un l√≠mite global que cuenta las turbas alrededor de cada jugador cargado en el mundo.

    PROPINA: Si est√° creando una habitaci√≥n que depende de la oscuridad para generar turbas, los sonidos de las cuevas y los murci√©lagos son buenas se√Īales de que su generador es lo suficientemente oscuro como para permitir que las turbas hostiles engendren.

    Torre de desove

    Uno de los dise√Īos m√°s populares del mundo para una granja de mafias en general se basa en una torre de plataformas de desove que se enjuagan peri√≥dicamente con agua para empujar a las mafias y que mueran por el da√Īo de la ca√≠da. El agua proviene de un pilar central de dispensadores y observadores que colocan en cascada una se√Īal de reloj entre plataformas. Este tipo de granja es conocido por sus altas tasas de producci√≥n, simplicidad, confiabilidad y facilidad de construcci√≥n. Se proporcionan ejemplos en los videos a continuaci√≥n para Java y funcionan en 1.16.

    Usando bloques de observador

    Los dise√Īos que se muestran en los videos de YouTube anteriores requieren algo de recursos, pero este dise√Īo solo requiere los siguientes materiales:

    • 1 dispensador (por capa)
    • 1 balde de agua (por capa)
    • 1 observar (por capa)
    • 112 bloques opacos a elecci√≥n (por capa)
    • 1 reloj (por ejemplo, un reloj de tolva de Etonia: 2 tolvas, 2 pistones pegajosos, 2 comparadores)
    • Una capa de captura (solo varias docenas de tolvas que conducen a un cofre)

    Además de ser económico, también es más fácil de construir.

    El dise√Īo utiliza tres capas diferentes que se repiten con un reloj de piedra roja agregado a la capa superior. Las capas son las siguientes:

    1. Capa superior: Un bloque observador, mirando hacia arriba observ√°ndolo el dispensador; el resto de esta capa es aire.
    2. Capa intermedia: esta capa es completamente de aire (una vez que se activa el dispensador, se llenar√° con agua tomando el bloque sobre el dispensador en su centro).
    3. Capa inferior: El dispensador (boca arriba, rodeado de bloques opacos (p. Ej. Adoquines) para contener el agua. Llenar los dispensadores se llenan con un balde de agua.

    Para la capa uno, los bloques deben contener toda el agua, por lo que debe salir siete bloques en cada direcci√≥n y luego llenar en diagonal. Opcionalmente, puede rodear estos bloques con carteles para evitar que las ara√Īas trepen. Sin embargo, esto supondr√≠a una gran cantidad de trabajo con pocos beneficios.

    Este mecanismo puede descender en cascada a trav√©s de la cuasi conectividad. Cuando se activa el dispensador superior, el observador ve el cambio de estado y env√≠a una se√Īal al espacio de aire sobre el dispensador de abajo, activ√°ndolo a trav√©s de la cuasi-conectividad.

    Esto caerá en cascada a través de todas las capas (haga tantas como desee, pero entre 3 y 10 debería ser suficiente). Para iniciar esta cascada, es necesario activar el dispensador superior. Se recomienda hacerlo utilizando un reloj de tolva de Etonia con unos diez elementos en él. Puede activar el observador más alto utilizando la salida de redstone de uno de los emplazamientos que el bloque de redstone podría estar en el reloj. También se recomienda hacer que la capa en la que coloques el reloj sea más grande que la otra para ocultar las capas debajo del sol y colocar antorchas sobre ella para evitar la aparición de mafias.

    Sumidero (Sinkhole)

    El dise√Īo m√°s f√°cil posible consiste en un √°rea grande y vac√≠a de forma simple, con uno o m√°s agujeros en el suelo para que caigan las turbas. El borde de cada agujero debe estar revestido con trampillas o puertas abiertas para enga√Īar a la IA de la mafia para que crea que el agujero es tierra firme. Las trampillas tambi√©n se pueden controlar con redstone, por lo que se puede apagar la granja cerrando los agujeros de forma remota.

    Toda la habitaci√≥n est√° cerrada por un techo para crear un nivel m√≠nimo de luz. Una altura de techo de 3 permite que los Endermen se reproduzcan, mientras que una altura de techo de 1 restringir√≠a la granja a las ara√Īas.

    Las granjas de sumideros no son muy efectivas, ya que la posibilidad de que una mafia se adentre en un agujero es peque√Īa, y cero cuando el jugador est√° tan lejos que las turbas se congelan. tambi√©n funcionar√° en el Nether (que otros dise√Īos que requieren agua no lo har√°n, porque no se puede colocar agua en el Nether).

    Estilo canal

    Ejemplo de dise√Īo de una finca estilo canal de 38x38

    Para mejorar las posibilidades de que una turba caiga en los agujeros, se pueden agregar canales llenos de agua corriente que conduzcan al agujero central. Los canales est√°n forrados con trampillas abiertas para enga√Īar a las turbas para que caigan y el agua las transporta a los molinos. Tal dise√Īo requiere un poco de planificaci√≥n para garantizar que no haya agua estacionaria en la que las turbas puedan atascarse, lo que reduce la efectividad.

    Dado que el sistema usa agua para transportar a las turbas, no podr√° capturar a los Endermen, que se teletransportan cuando tocan el agua. Por lo tanto, el techo de la caverna debe estar 2 cuadras por encima del suelo para evitar que los Endermen hagan da√Īo a su granja.

    Dise√Īo de canal compacto

    Dise√Īo de canal compacto

    Se puede hacer un dise√Īo muy f√°cil de construir en un √°rea de 20x20, usando ocho bloques de fuente de agua para llenar los canales, que tienen exactamente ocho bloques de largo para que el agua se detenga exactamente en los bordes del agujero central. El dise√Īo se puede apilar o colocar f√°cilmente uno al lado del otro para aumentar la eficacia. Este dise√Īo se puede hacer a√ļn m√°s peque√Īo como se muestra en el video (√°rea de 14x14). Se puede reducir el dise√Īo mediante el uso de letreros para cortar el flujo de agua en el borde del sumidero, lo que obliga a las turbas a caer en el orificio central.


    Dise√Īo de canal m√≠nimo

    Dise√Īo de canal m√≠nimo, utilizando vidrio para mostrar el flujo de agua.

    Si no hay suficiente espacio para dise√Īos m√°s grandes, se puede usar este. Su peque√Īo tama√Īo de 10x10 o 20x20 (√°rea interior) hace que se pueda incorporar en proyectos de construcci√≥n m√°s grandes sin problemas. Utiliza cuatro bloques de fuente de agua, uno en cada esquina, con el agua fluyendo alrededor de 3x3 cuadrados de material de construcci√≥n hacia el orificio central. Las partes del agua entre la pared y los bloques se cierran para proporcionar m√°s √°rea de desove.

    Dise√Īo totalmente autom√°tico de c√°mara grande

    C√°mara grande completamente autom√°tica

    Esta es una granja muy grande que requiere muchos recursos, tiene 6 cámaras de generación en cada edificio y redstone lo controla. Produce 4 oleadas de un promedio de 10-15 mobs cada 16 segundos aproximadamente.

    Cacerolas de agua

    Si tiene turbas provenientes de m√ļltiples fuentes, es posible que necesite una bandeja de agua (tambi√©n conocida como bandeja de agua) para recoger las turbas de un √°rea grande a un pozo central.

    Una bandeja de agua b√°sica de 9x9 (sin contar las paredes) funcionar√° bien para los engendros de zombis o esqueletos, o cuando se re√ļna la salida de varias √°reas oscuras. Simplemente coloque fuentes de agua en las esquinas del cuadrado, y fluir√°n para dejar caer las turbas en un agujero en el cuadrado central. Para ara√Īas o golems de hierro, deber√° expandir esto a 10x10, lo que permitir√° un agujero de 2x2 en el medio (para ara√Īas, tambi√©n necesitar√° revestir el conducto con vidrio).

    En algunos casos (especialmente en las granjas de oro de Overworld), es posible que se necesite una bandeja de agua de 27x27 (¬°contando las paredes!), Con dos niveles. Comience con una bandeja cl√°sica de 9x9 que rodee el conducto de ca√≠da. Sube un nivel para rodearlo con el resto de la bandeja grande: las losas o bloques servir√°n para la mayor parte (querr√°s bloques reales en el l√≠mite, para que puedas colocar agua sobre ellos), pero el anillo exterior deber√≠a Ser un cuadrado de cercas de 25x25 en el mismo nivel (es decir, tendr√≠a medio escal√≥n desde la bandeja exterior hasta las cercas). Rodea esto con la pared exterior de 27x27. La bandeja interior tiene una fuente de agua en cada esquina, que deber√≠a enviar el flujo hacia adentro para rodear el agujero. Para la bandeja exterior, las fuentes de agua van cada dos bloques encima de las cercas (col√≥quelas contra la pared exterior), pero no en un anillo completo. Coloque las fuentes cada dos espacios a lo largo de dos paredes opuestas; Ver√° que el flujo corre exactamente hasta el borde de la bandeja interior. Ahora, si llena la totalidad de las otras paredes, obtendr√° fuentes de agua adicionales que se forman en las esquinas, y su corriente se convertir√° en una l√°mina de agua en su mayor√≠a tranquila. Entonces, en cambio, para las otras dos paredes, coloque solo cinco fuentes, cada una cubriendo el medio, es decir, una en el punto medio y dos en cada lado (a√ļn en cada dos espacios). Esto enviar√° el flujo de agua a los otros bordes de la bandeja interior.

    La bandeja grande también podría ampliarse a 28x28 con una bandeja interior de 10x10, pero esto requerirá algo de experimentación.

    Desplazamiento activo de la mafia

    El Canal-Style System todav√≠a sufre de que las turbas se congelen cuando se encuentra fuera de un cierto rango alrededor de tu personaje en Java Edition, y de las limitaciones de los l√≠mites de baja densidad de poblaci√≥n en Bedrock Edition. Active Systems puede corregir ese problema. Un ejemplo es el uso de Redstone y dispensadores llenos de un balde de agua para inundar las √°reas de desove repetidamente, arrojando todas las turbas a los canales para ser transportadas a las trituradoras. Por lo tanto, la granja proporciona un √°rea para que las turbas se reproduzcan, pero no depende del movimiento de la mafia para meterlas en el molinillo. Con esto, se pueden omitir las trampillas necesarias para los otros dise√Īos pasivos.

    En Bedrock Edition, colocar agua encima de un andamio proporciona un medio muy eficiente de transporte activo. Las turbas terrestres engendran con los pies dentro del andamio y la cabeza dentro del agua que fluye. Luego, las turbas son transportadas inmediatamente a una rampa de ca√≠da u otra √°rea de matanza. Las ara√Īas y las cr√≠as representan un desaf√≠o para los dise√Īos de agua sobre andamios porque se reproducen completamente dentro del andamio y no ser√°n movidos por el agua hasta que escalen / salten al azar. Se han inventado varios m√©todos para lidiar con esto: los botones colocados uno al lado del otro en las filas de cada dos bloquear√°n el desove de las ara√Īas; se puede utilizar a los aldeanos para atraer a los beb√©s zombis (ver m√°s abajo); Los g√≥lems de nieve se pueden usar para empujar a las turbas hacia arriba y hacia el agua que fluye; o se puede usar agua en cascada por un piso de desove en forma de embudo para tirar de los beb√©s y las ara√Īas hacia el flujo de agua en cada bloque.

    Otros dise√Īos

    En lugar de usar agua para transportar mobs, existen varios otros métodos para hacer que se muevan hacia el molinillo, cada uno de los cuales puede funcionar mejor con ciertos mobs pero con otras compensaciones.

    • Granja de la mafia de la luz del sol: Las turbas de muertos vivientes buscan protecci√≥n de la luz solar. Un techo a tres cuadras del suelo puede proporcionar un √°rea sombreada para atraer a las turbas no-muertas a un pozo forrado con trampillas abiertas que conducen a un molino. El √ļnico inconveniente de la granja es que solo atrae zombies y esqueletos.
    • Aldeano: Solo los zombis y los ahogados se sienten atra√≠dos por los aldeanos. Este m√©todo funciona al tener uno o m√°s aldeanos atrapados (pero protegidos de un ataque real). Cualquier zombis cercano ir√° a los aldeanos. Puedes hacer un laberinto por el que tengan que pasar los zombis para que solo necesites una trampa. Sin embargo, es necesario que haya alg√ļn tipo de trampa en la que los zombis caigan para llegar hasta los aldeanos (por ejemplo, una tonelada de arena de alma en el agua o en el aire, da√Īos por ca√≠da, etc.).
    • Huevos de tortuga: Este m√©todo funciona con zombis, piglins ahogados y zombificados. Los huevos de tortuga atraen todas las variaciones de zombis, que quieren pisotearlos. Los huevos de tortuga se pueden usar en combinaci√≥n con trampillas abiertas sobre una ca√≠da para atraer a las turbas variantes zombis a una c√°mara de matanza. Es una opci√≥n popular para las granjas de piglin zombificadas en el abismo, y puede usarse como un m√©todo para alejar a los zombis de otras turbas en una granja de mafias est√°ndar.
    • Puertas unidireccionales: Bas√°ndose en el movimiento aleatorio de las turbas, los dise√Īos de puertas unidireccionales utilizan puertas o pistones para evitar que las turbas se desv√≠en hacia atr√°s. Hacer varios juegos de puertas puede aumentar la velocidad con la que las turbas se mueven hacia el agujero.
      • La configuraci√≥n m√°s sencilla consiste en una pared de puertas de hierro o rejas (puedes usar puertas de madera si no est√°s en dificultad Dif√≠cil) con una fila de placas de presi√≥n delante de ellas. Cuando las turbas caminan sobre las placas de presi√≥n, la puerta se abre, dej√°ndolas pasar, pero una vez en el otro lado, no pueden abrir la puerta porque no hay interruptor.
      • Con Pistons, la disposici√≥n se invierte, con las placas de presi√≥n en el lado deseado y los pistones apuntando hacia arriba, de modo que bloquean el camino de las turbas cuando se extienden. Este dise√Īo funciona solo con un techo de 2 bloques de altura para evitar que las turbas salten, e incluso entonces podr√≠a fallar en las ara√Īas. Sin embargo, requiere ingredientes considerablemente m√°s comunes que la variante de puerta de hierro.
      • Estos sistemas tambi√©n se pueden usar para "almacenar" mobs despu√©s de recolectarlos de la granja, para que luego puedan ser eliminados por las raras ca√≠das y la experiencia.
    • Limo: Este dise√Īo de granja utiliza grandes limos para empujar a las turbas de las repisas. La forma m√°s sencilla de conseguir estos limos es a trav√©s de una granja de limos. En cuanto a las tarifas, obtiene m√°s de 20,000 art√≠culos por hora, como se dice en el t√≠tulo del video.
    • Gatos: Las enredaderas huyen de los gatos. Esto se puede usar para redirigir a los creepers lejos de otras turbas y / o hacia su propia c√°mara de matanza.


    Transporte de turbas

    Después de recolectar los monstruos de la granja, podría ser beneficioso transportarlos a un lugar diferente antes de molerlos, para que pueda acceder a los elementos más fácilmente mientras permanece en una posición cercana a la óptima para el desove de sus granjas.

    Transporte horizontal

    El transporte horizontal se puede realizar f√°cilmente con agua corriente, con una ca√≠da de 1 bloque verticalmente por cada 8 bloques recorridos horizontalmente. Construya un t√ļnel con una altura de 3 bloques y un ancho igual al tama√Īo de sus agujeros de recolecci√≥n (generalmente 2). Mina hacia adelante hasta una longitud de 8 bloques, de modo que el agua colocada al principio termine exactamente en la gota. Repita, pero un bloque m√°s abajo, para que las turbas caigan de una parte del embudo a la siguiente. Extraiga el techo en el nivel m√°s alto por 2 o 3 bloques m√°s para evitar que la ara√Īa que se aferra a las paredes obstruya el embudo.

    Molinillo de ara√Īa

    Alternativamente, se puede usar un cactus para moler las ara√Īas inmediatamente. Para hacer esto, haga la primera parte del embudo de solo 7 cuadras de largo y coloque solo un bloque de fuente de agua en lugar de dos. Coloque un bloque de arena y un cactus en la parte superior del mismo lado que el bloque fuente. Para colocar el cactus, debes extraer el bloque al lado. Para asegurar que el agua fluya en la siguiente parte, extraiga el bloque de la pared junto a la arena y agregue las fuentes de agua all√≠ y al lado de la arena, donde normalmente habr√≠a una.

    Transporte descendente

    Transportar monstruos y art√≠culos hacia abajo es trivial, simplemente d√©jelos caer por un conducto con un freno de agua en la parte inferior. O omita el freno de agua cuando desee que las turbas mueran por el da√Īo de la ca√≠da.

    Transporte ascendente

    El transporte ascendente utiliza el hecho de que casi todas las turbas intentarán nadar en el agua, moviéndose hacia arriba. Por lo tanto, para que las turbas se muevan hacia arriba, uno tiene que proporcionar solo una columna de agua con suficientes orificios de aire para evitar que se ahoguen. Esto se puede hacer colocando letreros o escaleras y bloques de fuente de agua en la siguiente configuración vertical:

    Esto se puede repetir indefinidamente en cualquier dirección para un elevador de masas. Al llegar a la altura correcta, el agua que fluye en la parte superior de la escalera más alta es suficiente para desalojarlos.

    Los slimes no nadar√°n en versiones anteriores a Java Edition 1.8, que se pueden usar para separarlos de otros mobs.

    A partir de Java Edition 1.13 y Bedrock Edition 1.5.0, se puede colocar un bloque de arena de alma en la parte inferior de una columna de bloques de fuente de agua para forzar a las entidades hacia arriba rápidamente, mientras que también suministra aire para largas distancias. Si no se usa arena de alma, las turbas de muertos vivientes pueden separarse de las demás porque no nadarán hacia arriba.

    Molienda

    Artículo principal: Tutoriales / Mob grinder

    La √ļltima parte de una granja de turbas es matar a las turbas reunidas y recolectar sus art√≠culos. Esto se puede hacer de diferentes maneras, utilizando la variedad de da√Īos disponibles en Minecraft, como caer, asfixiarse, ahogarse, quemarse, la luz del sol (para los no muertos), tocar cactus, simplemente el da√Īo aplicado por el jugador por armas o lava.

    Sistemas pasivos no cambies para matar a las turbas, dependen de fuentes de da√Īo constantemente disponibles. Los molinillos de turbas tradicionales usaban "Cuchillas de lava" y "Trampas de ahogamiento", mientras que los modelos m√°s nuevos usan bloques de magma para matar a las turbas por encima del sistema de recuperaci√≥n de vagonetas / tolvas.

    Sistemas activos tienes que cambiar la configuraci√≥n para matar mobs, generalmente en forma de dispositivos redstone. El m√°s conocido podr√≠a ser el "Piston Grinder", que aplica da√Īo por asfixia al empujar un bloque opaco en la cabeza de la mafia. Aunque posiblemente sean m√°s r√°pidos que los sistemas pasivos para matar, los sistemas activos generalmente tienen una capacidad limitada, y una mayor cantidad de monstruos puede obstruir o incluso atascar el sistema. El "Minecart Grinder" usa Minecarts para llevar a las turbas a un espacio alto de un bloque, asfixi√°ndolos. Este m√©todo tambi√©n puede atascarse, pero es bastante divertido. Tambi√©n puede usar lava en las tolvas de arriba para obtener el bot√≠n antes de que el bot√≠n se queme autom√°ticamente.

    Granjas EXP son sistemas que capturan y suavizan a las turbas, pero dependen del jugador para dar el golpe mortal, de modo que se puedan acumular las raras caídas y la experiencia. Un ejemplo sería una altura de caída casi letal que reduciría la mayoría de las turbas a la mitad de un corazón, que se mataría fácilmente incluso sin un arma. Sin embargo, tales sistemas son tan buenos como el jugador que los usa, y en constante peligro de ser destruidos por enredaderas si no están construidos con obsidiana, o si el jugador está fuera de la vista de la enredadera, en cuyo caso no explotará. También en la edición bedrock se puede hacer que un pistón empuje un tridente hacia adelante y hacia atrás para AFK xp.

    Con el Hopper, es fácil recolectar los elementos caídos, incluso sin la interferencia del jugador. Esto hace posible las granjas de mafias completamente automáticas donde el botín se depositará en un cofre para facilitar el acceso.

    Video

    Preocupaciones sobre el rendimiento

    : Tick § Tick del juego
    • Debes limpiar todo el trozo donde est√° la granja de mafias colocando antorchas. El juego tiene un l√≠mite en la cantidad de mobs hostiles seg√ļn la cantidad de fragmentos cargados, por lo que es una buena idea asegurarse de que todos se reproduzcan en la granja.
    • Es posible que necesite una computadora algo robusta para operar la granja, ya que la IA de la mafia puede ser muy exigente para el componente del servidor del programa del juego. Verifique la indicaci√≥n de TPS si est√° en un solo jugador, o pregunte sobre el host del servidor para conocer las reglas de los servidores multijugador. Cuanto m√°s r√°pido se matan las turbas, es menos probable que la IA sea un problema.
    Tutoriales
    Introductorio
    • Pantalla de men√ļ
    • T√©rminos del juego
    Supervivencia del recién llegado
    • El primer d√≠a / gu√≠a para principiantes
    • El segundo d√≠a
    • El tercer d√≠a
    • Manejo del hambre
    • Cosas que no hacer
    • Trucos y consejos sencillos
    • Tus primeros diez minutos
    Refugios
    • Los mejores biomas para hogares
    • Los mejores materiales de construcci√≥n
    • Construcci√≥n y edificaci√≥n
    • Navegaci√≥n
    • Refugios
    • Tipos de refugio
    General
    • Gu√≠a de logros
    • Gu√≠a de avance
    • La mejor gu√≠a de encantamientos
    • Rompiendo el lecho de roca
    • Combate
    • Aventura principal completa
    • Creando una aldea
    • Doble empu√Īadura
    • Finalizar la supervivencia
    • Explorando cavernas
    • Recopilaci√≥n de recursos en dificultad pac√≠fica
    • Conseguir comida r√°pidamente
    • Pistones sin cabeza
    • Hitboxes
    • Caballos
    • Mapeo
    • Medici√≥n de distancia
    • MINER√ćA
      • diamantes
      • F√≥siles
      • Escombros antiguos
    • Centro inferior
    • Portales inferiores
    • Supervivencia abisal
    • afiliada
    • Salto de pilar
    • PvP
      • Bases JcJ
    • A prueba de spawn
    • The Void
    • Consejos para ahorrar tiempo
    • Mec√°nica de la aldea
      • Operar en
    • Minecraft en la educaci√≥n
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    • Supervivencia en tormentas
    • Unidades de medida
    • Fallos de rayos X
    Desafíos
    • Adquirir un conducto
    • Curar a un aldeano zombi
    • Derrotando templos
    • Derrotar una incursi√≥n en una aldea
    • Derrotar una fortaleza abisal
    • Derrotar a un remanente de basti√≥n
    • Derrotar una mazmorra
    • Derrotar a un puesto de saqueadores
    • Derrotar una mansi√≥n en el bosque
    • Derrotando un monumento
    • Derrotar una ciudad del fin
    • Derrotar al drag√≥n Ender
    • Derrotando a Wither
    Supervivencia no est√°ndar
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    • Hongo
    • Disco de musica
    • Verruga inferior
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    • Nieve en polvo
    • Calabaza, Mel√≥n
    • Escudo
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    • Encurtidos de mar
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    • √Ārbol
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    • Blaze
    • Ara√Īa de las cuevas
    • enredadera
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    • Enderman
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    • Hoglin
    • Golem de hierro
    • Cubo de magma
    • Granja de trueque
    • Agricultura de incursi√≥n
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    • Calamar
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    • Piglin zombificado
    Encantador y fundición
    • Mec√°nica de encantamiento
    • Mec√°nica del yunque
    • Fundici√≥n autom√°tica
    • Fundici√≥n manual
    Rompiendo bloques
    • C√°mara de explosi√≥n
    • Jaula marchita
    Mecanismos
    Redstone b√°sica
    • Recargador de ancla de reaparici√≥n autom√°tico
    • Puertas l√≥gicas b√°sicas
    • Bloque de comandos
    • M√°quinas voladoras
    • Tolva
    • Transporte de art√≠culos
    • Mecanismos
    • Estabilizador de observador
    • Cerraduras de combinaci√≥n
    • Aleatorizadores
    • M√ļsica de Redstone
    • Consejos de Redstone
    • M√°quina Rube Goldberg
    • Almacenamiento de caja Shulker
    • Sala de comercio de aldeanos
    Detectores
    • Detector de actualizaci√≥n de bloque
    • Detector de actualizaci√≥n del comparador
    • Sensor de luz diurna
    • Detector de d√≠a y noche
    Minecarts
    • Estaci√≥n de tren
    • Minecarts
      • Almacenamiento
      • Sistema de almacenamiento
    Trampas
    • Golems de nieve
    • Ca√Īones TNT
    • Usos de trampilla
    • Dise√Īo de trampa
    • Trampas
    Pistons
    • Usos del pist√≥n
    • Circuitos de pist√≥n
    • Cuasi conectividad
    • Cero tictac
    • Repetidores instant√°neos
    Redstone (avanzado)
    • Circuitos de redstone avanzados
    • L√≥gica aritm√©tica
    • Calculadora
    • Estad√≠sticas de mando
    • Reloj por horas
    • c√≥digo Morse
    • Impresora
    • Computadoras Redstone
    • Tel√©grafo redstone
    Servidores
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    • C√≥mo obtener un informe de fallas
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    • Refuerzo de minecart
    • Sistema de reinicio del repetidor
    • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
    • Actualizar LWJGL
    • Actualizar Minecraft
    • Encadenamiento de aldea
    • escalera de agua
    • Tranv√≠a de agua


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