java: bugs.mojang.com/browse/MC.
Base: bugs.mojang.com/browse/MCPE.
Per ulteriori informazioni, consultare la pagina degli avvisi sui problemi.
Non eliminare questa pagina, eventuali problemi attualmente registrati sono puramente a scopo di archiviazione.
Problema | |
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Rilasci completi
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Uscite settimanali
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Contenuti
- 1 Crash/Sistema
- Bug 1.1
- 1.2 Fastidi
- 2 Versione demo
- Bug 2.1
- 2.2 Fastidi
- 2.3 Fisso/Saltato
- 3 Gioco
- Bug 3.1
- 3.2 Fastidi
- 3.3 Fisso/Saltato
- 4 Blocks
- Bug 4.1
- 4.2 Fastidi
- 4.3 Fisso/Saltato
- 5 Articoli
- Bug 5.1
- 5.2 Fastidi
- 5.3 Fisso/Saltato
- 6 Generatore di mondi
- Bug 6.1
- 6.2 Fastidi
- 6.3 Fisso/Saltato
- 7 Mob/NPC/Animali
- Bug 7.1
- 7.2 Fastidi
- 7.3 Fisso/Saltato
- 8 Grafica/Illuminazione
- Bug 8.1
- 8.2 Fastidi
- 8.3 Fisso/Saltato
- Suoni 9
- Bug 9.1
- 9.2 Fastidi
- 9.3 Fisso/Saltato
- 10 menu
- Bug 10.1
- 10.2 Fastidi
- 10.3 Fisso/Saltato
- 11 interfacce di gioco/HUD
- Bug 11.1
- 11.2 Fastidi
- 11.3 Fisso/Saltato
- 12 Chat / Comandi
- Bug 12.1
- 12.2 Fastidi
- 12.3 Fisso/Saltato
- 13 file di lingua/testo
- Bug 13.1
- 13.2 Fastidi
- 13.3 Fisso/Saltato
Crash/Sistema
Bugs
[!!] Minecraft carica l'accesso, carica il mondo, ma si blocca all'istante. È iniziato esattamente nello stesso momento in cui ho posizionato un carrello da miniera.
Crash Report |
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---- Minecraft Crash Report ---- // Non essere triste. Farò meglio la prossima volta, promesso! Ora: 10/3/12 5:02 Descrizione: errore imprevisto java.lang.NullPointerException su bbf.b(SourceFile:186) su bbd.a(SourceFile:62) su oa.j_(SourceFile:265) su vs. a(SourceFile:1214) su vs.g(SourceFile:1193) su vs.h(SourceFile:1118) su net.minecraft.client.Minecraft.l(SourceFile:1266) su net.minecraft.client.Minecraft.J( SourceFile:581) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:533) su java.lang.Thread.run(Unknown Source) Dettagli rilevanti: - Versione Minecraft: 12w38b - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versione 6.1 - Versione Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 297221600 byte (283 MB) / 519110656 byte (495 MB) fino a 1037959168 byte ( 989 MB) - Flag JVM: 2 in totale; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: GeForce 8200M G/PCI/SSE2/3DNOW! GL versione 3.0.0, NVIDIA Corporation - È modificato: Probabilmente no - Tipo: Client - Pacchetto texture: Predefinito - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) - Entità World MpServer: 5 in totale; [avk['PVT_CAB00SE'/171, l='MpServer', x=144.23, y=65.62, z=749.18], oa['Minecart'/173, l='MpServer', x=145.50, y=64.85, z=749.50], oa['Minecart'/172, l='MpServer', x=145.50, y=64.85, z=749.50], nc['Cow'/278, l='MpServer', x=153.31, y=64.00, z=761.53], mz['Bat'/277, l='MpServer', x=147.66, y=24.38, z=765.56 |
- Giocatori Mondiali MpServer: 1 totale; [avk['PVT_CAB00SE'/171, l='MpServer', x=144.23, y=65.62, z=749.18}} - Statistiche blocco MpServer mondiali: MultiplayerChunkCache: 5 - Entità forzate: 5 in totale; [nc['Cow'/278, l='MpServer', x=153.31, y=64.00, z=761.53], avk['PVT_CAB00SE'/171, l='MpServer', x=144.23, y=65.62, z=749.18], mz['Bat'/277, l='MpServer', x=147.66, y=24.38, z=765.56], oa['Minecart'/173, l='MpServer', x=145.50, y=64.85, z=749.50], oa['Minecart'/172, l='MpServer', x=145.50, y=64.85, z=749.50}} - Riprova entità: 0 totale; }}
[!!] Minecraft carica la pagina di accesso, ma non si avvia dopo aver premuto login. Minecraft rimane vuoto per circa 10 secondi, quindi viene visualizzato un errore del driver della scheda video. Tuttavia, tutti i driver sono aggiornati e funzionano con tutto il resto. Esecuzione di Windows 8 Professional a 64 bit, utilizzo della serie MSI Radeon 4300/4500 con i driver più recenti installati. Processore AMD Athlon II X3 a 3.10 GHz e 8 GB di RAM.
Crash Report |
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Driver della scheda video difettosi! ----------------------- Minecraft non è stato in grado di avviarsi perché non è riuscito a trovare una modalità OpenGL accelerata. Questo di solito può essere risolto aggiornando i driver della scheda video. --- BEGIN ERROR REPORT 7fe0271 -------- Generato il 9/30/12 3:46 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 8 (x86) versione 6.2 - Versione Java: 1.7.0_07 , Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 431199600 byte (411 MB) / 518979584 byte (494 MB) fino a 1037959168 byte (989 MB) - Flag JVM: 2 totali; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ~ERROR~ NullPointerException: null - È modificato: Probabilmente no - Tipo: Client - Pacchetto texture: ~ERROR~ NullPointerException: null - Profiler Position: N/A (disabilitato)[ impossibile ottenere le proprietà di sistema (java.lang.NullPointerException)] org.lwjgl.LWJGLException: formato pixel non accelerato su org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat (metodo nativo) su org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat (WindowsPeerInfo. java:52) su org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:185) su org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:311) su org.lwjgl.opengl.Display.create(Display .java:856) su org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:784) su org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:765) su net.minecraft.client.Minecraft.a( SourceFile:233) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:516) su java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 12992609 ---------- |
- I driver più recenti potrebbero non essere abbastanza recenti. Invia un'e-mail al produttore della carta o qualcosa del genere, non sembra che Mojang possa risolvere il problema. Pokechu22 23:06, 3 ottobre 2012 (UTC)
[!!] Minecraft caricherà il menu principale ma non caricherà un mondo SSP o un server SMP.
Crash Report |
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---- Minecraft Crash Report ---- // Ti ho deluso. Spiacente :( Ora: 9/23/12 1:59 Descrizione: Errore imprevisto java.lang.NoClassDefFoundError: yt at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(ClassLoader.java: 631) su java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:615) su java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:141) su java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:283) su java. net.URLClassLoader.access$000(URLClassLoader.java:58) su java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:197) su java.security.AccessController.doPrivileged(metodo nativo) su java.net.URLClassLoader.findClass( URLClassLoader.java:190) su java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:306) su sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:301) su java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java :295) su java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:247) su vk.a(SourceFile:94) su vk. (File di origine:74) su vy. (File di origine:6) su vk. (SourceFile:18) a vp. (File di origine: 20) a vp. (SourceFile:30) a vp. (SourceFile:38) su xc.b(SourceFile:40) su xc.a(SourceFile:24) su. (SourceFile:100) atd. (SourceFile:30) su asv.a(SourceFile:131) su cs.a(SourceFile:71) su bb.b(SourceFile:333) su asv.d(SourceFile:81) su asy.c(SourceFile:69) su net.minecraft.client.Minecraft.l(SourceFile:1080) su net.minecraft.client.Minecraft.J(SourceFile:583) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:535) su java.lang. Thread.run(Thread.java:680) Causato da: java.lang.ClassNotFoundException: yt su java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:202) su java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) su java .net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:190) su java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:306) su sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:301) su java.lang. ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:247) ... 33 altri dettagli rilevanti: - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versione 10.6.8 - Versione Java: 1.6.0_29, Apple Inc. - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (modalità mista), Apple Inc. - Memoria: 452327880 byte (431MB) / 554369024 byte (528 MB) fino a 1069416448 byte (1019 MB) - Flag JVM: 3 in totale; -Xbootclasspath/a:/System/Library/PrivateFrameworks/JavaApplicationLauncher.framework/Resources/LauncherSupport.jar -Xms512M -Xmx1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: NVIDIA GeForce 320M OpenGL Engine GL versione 2.1 NVIDIA-1.6.36, NVIDIA Corporation - È modificato: Molto probabile - Tipo: Client - Pacchetto texture: Sphax PureBDCraft 128x MC13 - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) |
Non riesco a far funzionare la demo online, si blocca e ricevo questo messaggio.
Crash Report |
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Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema; Impossibile avviare il gioco Questo errore è stato salvato in /Users/JCampbell15/Library/Application Support/minecraft/crash-reports/crash-2012-09-07_07.11.39-client.txt per tua comodità. Si prega di includere una copia di questo file se si segnala questo arresto anomalo a qualcuno. --- BEGIN ERROR REPORT 3a866707 -------- Generato 9/7/12 7:11 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versione 10.7.4 - Versione Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 814495312 byte (776 MB) / 1029046272 byte (981 MB) fino a 1029046272 byte (981 MB) - Flag JVM: 3 in totale; -Xbootclasspath/a:/Library/Internet Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin/Contents/Home/lib/deploy.jar:/Library/Internet Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin/Contents/Home/lib/javaws.jar:/ Libreria/Internet Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin/Contents/Home/lib/plugin.jar -Xmx1g -Xms1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ~ERROR~ NullPointerException: null - Is Modded: Probabilmente no - Type: Client - Pacchetto texture: ~ERROR~ NullPointerException: null - Profiler Position: N/A (disabled)[impossibile ottenere le proprietà di sistema (java.lang.NullPointerException)] Mi dispiace se sto postando questo messaggio in modo errato! (La seguente) Versione Minecraft: Um. . non lo so. . La versione più recente a partire dal 9/7/12 Mod: Nessuno Pacchetto texture: nessuno Ok, quindi questo è un grosso problema importante!!!!!! Minecraft è uno dei miei giochi preferiti, quindi ODIO non poterci giocare. Gioco all'edizione tascabile, poi ho comprato la roba per ottenere la versione per computer, ed è la versione per computer che non funzionerà. Quindi ho generato, fantastico, e non posso costruire o distruggere nulla. . . allontanarsi dal punto di spawn di una buona distanza (come migliaia di blocchi) e lo stesso problema. Diciamo che clicco su un blocco di terra. L'oggetto (in questo caso un blocco di sporcizia) appare in quello che chiamo il mio inventario immediato, o l'hot box, ecc. Se clicco da qualche parte per posizionarlo, magari sopra un altro blocco simile, metterà il blocco nel mio inventario. Non puoi posizionarlo, non puoi costruirlo. All'inizio pensavo fosse un'avventura. Ma nell'avventura puoi commerciare con gli abitanti del villaggio, puoi aprire porte, tirare interruttori, ecc. Non posso aprire le porte, non posso fare trading e non sono mai stato in grado di posizionare un interruttore per vedere se funziona. PER FAVORE, PER FAVORE, AIUTO!!! Non spammare, ma ecco la mia email se pensi di sapere come risolverlo/cosa è/qualcosa di utile. Gracemonroe2000@me.com Grazie!! |
- Prova a utilizzare un PC invece di un Mac, sembra che MAC OS abbia molti più bug relativi a Minecraft rispetto alla versione per PC, probabilmente perché Minecraft è stato avviato su PC, quindi è migrato a MAC OS.
[!!] Minecraft si blocca quando si digita la barra "/" per aprire il comando, poco dopo essere entrati nel mondo. Ero in modalità creativa. Il mondo è nuovo. Ho potuto ripeterlo molte volte. Ho Java 7 installato ma sembra che Minecraft non lo usi. Non sono sicuro di come forzarlo o se Java 7 è attualmente supportato da Minecraft su un Mac.
Crash Report |
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--- BEGIN ERROR REPORT e7efc7f5 -------- Generato il 9/10/12 4:06 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versione 10.8.1 - Versione Java: 1.6.0_33, Apple Inc. - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (modalità mista), Apple Inc. - Memoria: 498643560 byte (475 MB) / 534708224 byte (509 MB) fino a 1069416448 byte (1019 MB) - Flag JVM: 3 in totale; -Xbootclasspath/a:/System/Library/PrivateFrameworks/JavaApplicationLauncher.framework/Resources/LauncherSupport.jar -Xms512M -Xmx1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: NVIDIA GeForce 9400M OpenGL Engine GL versione 2.1 NVIDIA-8.0.51, NVIDIA Corporation - È modificato: probabilmente no - Tipo: Client - Pacchetto texture: predefinito - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) java.lang.NullPointerException su org.lwjgl.opengl.AWTUtil.getPointerLocation(AWTUtil.java:120) su org. lwjgl.opengl.AWTUtil.getCursorPosition(AWTUtil.java:138) su org.lwjgl.opengl.MouseEventQueue.resetCursorToCenter(MouseEventQueue.java:115) su org.lwjgl.opengl)atMacOSXMouseEventEventQueue.resetja .lwjgl.opengl.MouseEventQueue.setGrabbed(MouseEventQueue.java:71) su org.lwjgl.opengl.MacOSXMouseEventQueue.setGrabbed(MacOSXMouseEventQueue.java:101) su org.lwjgl.opengl.OS:MacOSXDisplay. org.lwjgl.input.Mouse.setGrabbed(Mouse.java:57) su anx.b(SourceFile:347) su net.minecraft.cl ient.Minecraft.i(SourceFile:636) su net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:24) su net.minecraft.client.Minecraft.h(SourceFile:913) su apn.a(SourceFile:453) su aon.a(SourceFile:905) su apn.n(SourceFile:34) su apn.m(SourceFile:71) su net.minecraft.client.Minecraft.l(SourceFile:126) su net.minecraft.client.Minecraft. J(SourceFile:104) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:1077) su java.lang.Thread.run(Thread.java:583) --- END ERROR REPORT ea535a680d3 ------- --- |
- L'unico modo per fare in modo che MInecraft utilizzi Java 7 su un Mac è utilizzare MinecraftLauncher.jar, ma ciò causa l'arresto anomalo subito dopo la schermata "Caricamento completato" su un'eccezione lwgjl. --dlminecr 12:01, 1 ottobre 2012 (UTC)
[!!] Mi scuso se inserisco questo messaggio in modo errato, sono nuovo di Minecraft e questa è la prima volta che scrivo su una pagina web. Apro la schermata dell'inventario premendo E, quando chiudo la schermata premendo E il gioco si blocca e ottengo un rapporto di arresto anomalo. Sto eseguendo win7 su un laptop i7 con una scheda grafica ATI 5730. Ho un rapporto di arresto anomalo.
Crash Report |
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---- Minecraft Crash Report ---- // Facciamo un gioco? Ora: 9/1/12 3:19 Descrizione: errore imprevisto java.lang.IndexOutOfBoundsException su java.nio.Buffer.checkIndex (origine sconosciuta) su java.nio.DirectByteBuffer.get (origine sconosciuta) su org.lwjgl.input .Keyboard.isKeyDown(Keyboard.java:399) su aqn.a(SourceFile:251) su apn.n(SourceFile:126) su apn.m(SourceFile:104) su net.minecraft.client.Minecraft.l(SourceFile :1077) at net.minecraft.client.Minecraft.J(SourceFile:583) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:535) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Dettagli rilevanti: - Minecraft Versione: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versione 6.1 - Versione Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria : 236040592 byte (225 MB) / 511246336 byte (487 MB) fino a 954466304 byte (910 MB) - Flag JVM: 2 in totale; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 5730 GL versione 3.2.9262 Contesto del profilo di compatibilità, ATI Technologies Inc. |
- World MpServer Players: 1 total; [atg['hardycool200'/304, l='MpServer', x=196.56, y=80.66, z=294.12}} - World MpServer Chunk Stats: MultiplayerChunkCache: 441 - Forced Entities: 113 total; [mt['Pig'/31, l='MpServer', x=117.50, y=65.00, z=244.50], mt['Pig'/30, l='MpServer', x=117.47, y=65.00, z=239.47], mt['Pig'/32, l='MpServer', x=120.22, y=65.00, z=242.22], mt['Pig'/33, l='MpServer', x=118.84, y=65.00, z=240.84], mt['Pig'/38, l='MpServer', x=129.97, y=65.00, z=324.06], mt['Pig'/39, l='MpServer', x=124.84, y=66.00, z=322.97], mt['Pig'/40, l='MpServer', x=129.50, y=64.00, z=317.50], mt['Pig'/41, l='MpServer', x=126.47, y=64.00, z=316.19], mt['Pig'/46, l='MpServer', x=138.03, y=64.00, z=373.94], nj['item.item.reeds'/55, l='MpServer', x=152.97, y=64.13, z=259.81], nj['item.item.reeds'/54, l='MpServer', x=152.06, y=64.13, z=257.63], mt['Pig'/59, l='MpServer', x=172.81, y=67.00, z=318.19], mt['Pig'/58, l='MpServer', x=167.50, y=70.00, z=323.69], nj['item.item.reeds'/57, l='MpServer', x=150.25, y=64.13, z=257.19], nj['item.item.reeds'/56, l='MpServer', x=152.22, y=64.13, z=257.91], mp['Cow'/63, l='MpServer', x=174.81, y=71.00, z=346.63], mp['Cow'/62, l='MpServer', x=173.06, y=70.00, z=346.63], mt['Pig'/61, l='MpServer', x=176.50, y=67.00, z=319.50], mt['Pig'/60, l='MpServer', x=174.50, y=67.00, z=318.50], mp['Cow'/64, l='MpServer', x=174.66, y=71.00, z=345.16], mp['Cow'/65, l='MpServer', x=176.50, y=71.00, z=346.50], mp['Cow'/76, l='MpServer', x=193.13, y=64.00, z=300.91], mp['Cow'/77, l='MpServer', x=192.88, y=63.00, z=308.07], mp['Cow'/74, l='MpServer', x=219.53, y=69.00, z=306.16], mp['Cow'/75, l='MpServer', x=198.62, y=67.00, z=309.61], mp['Cow'/85, l='MpServer', x=203.34, y=67.00, z=307.28], nj['item.item.goldNugget'/10925, l='MpServer', x=217.88, y=65.13, z=262.84], mp['Cow'/84, l='MpServer', x=203.44, y=66.00, z=305.66], nj['item.item.goldNugget'/10925, l='MpServer', x=217.88, y=65.13, z=262.84], mp['Cow'/83, l='MpServer', x=201.73, y=64.00, z=304.27], mp['Cow'/82, l='MpServer', x=212.94, y=68.00, z=291.94], mp['Cow'/103, l='MpServer', x=266.84, y=66.00, z=242.06], mo['Chicken'/110, l='MpServer', x=259.50, y=69.00, z=320.50], mo['Chicken'/108, l='MpServer', x=265.41, y=69.00, z=321.59], mo['Chicken'/109, l='MpServer', x=262.50, y=68.00, z=323.50], mp['Cow'/106, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=233.50], mo['Chicken'/107, l='MpServer', x=262.50, y=68.00, z=323.50], mp['Cow'/104, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=232.22], mp['Cow'/105, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=234.78], mo['Chicken'/124, l='MpServer', x=272.59, y=69.00, z=336.41], nx['Skeleton'/10805, l='MpServer', x=174.50, y=28.00, z=289.50], nx['Skeleton'/10806, l='MpServer', x=171.66, y=28.00, z=279.78], nz['Spider'/10772, l='MpServer', x=196.50, y=20.00, z=354.50], oa['Zombie'/11203, l='MpServer', x=165.50, y=33.00, z=366.31], oa['Zombie'/11204, l='MpServer', x=168.50, y=33.00, z=367.50], atg['hardycool200'/304, l='MpServer', x=196.56, y=80.66, z=294.12], no['Creeper'/11142, l='MpServer', x=145.50, y=28.00, z=257.50], nj['item.item.rottenFlesh'/9211, l='MpServer', x=151.49, y=29.13, z=268.81], nj['item.tile.gravel'/9202, l='MpServer', x=166.84, y=28.13, z=323.25], nj['item.tile.gravel'/9202, l='MpServer', x=166.84, y=28.13, z=323.25], nj['item.tile.gravel'/9200, l='MpServer', x=168.01, y=28.71, z=321.84], nj['item.tile.gravel'/9193, l='MpServer', x=168.41, y=28.13, z=322.28], nj['item.tile.gravel'/9193, l='MpServer', x=168.41, y=28.13, z=322.28], no['Creeper'/11042, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=303.50], no['Creeper'/11039, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=305.50], nj['item.tile.sapling.spruce'/10260, l='MpServer', x=187.09, y=71.13, z=337.13], nx['Skeleton'/10578, l='MpServer', x=239.53, y=53.00, z=373.78], nx['Skeleton'/10610, l='MpServer', x=160.50, y=30.00, z=276.50], nx['Skeleton'/10609, l='MpServer', x=164.50, y=30.00, z=274.50], nx['Skeleton'/11943, l='MpServer', x=182.50, y=39.00, z=350.50], no['Creeper'/12030, l='MpServer', x=157.50, y=30.00, z=275.50], nv['Zombie Pigman'/12011, l='MpServer', x=197.50, y=75.00, z=293.59], oa['Zombie'/11990, l='MpServer', x=177.44, y=35.00, z=337.94], oa['Zombie'/11991, l='MpServer', x=184.97, y=31.00, z=351.47], oa['Zombie'/11989, l='MpServer', x=179.50, y=35.00, z=338.50], no['Creeper'/11992, l='MpServer', x=178.47, y=35.00, z=346.06], oa['Zombie'/9812, l='MpServer', x=144.50, y=29.00, z=264.50], nx['Skeleton'/11839, l='MpServer', x=215.50, y=17.00, z=369.50], nx['Skeleton'/11838, l='MpServer', x=220.50, y=17.00, z=354.50], oa['Zombie'/11810, l='MpServer', x=126.50, y=14.00, z=303.50], no['Creeper'/11795, l='MpServer', x=148.50, y=28.00, z=270.50], no['Creeper'/11794, l='MpServer', x=147.50, y=28.00, z=269.50], no['Creeper'/11793, l='MpServer', x=147.50, y=28.00, z=268.50], nx['Skeleton'/11792, l='MpServer', x=225.50, y=13.00, z=373.50], nz['Spider'/9886, l='MpServer', x=151.03, y=27.00, z=259.28], oa['Zombie'/12161, l='MpServer', x=232.50, y=48.00, z=369.50], nx['Skeleton'/12169, l='MpServer', x=118.50, y=57.00, z=225.50], oa['Zombie'/12168, l='MpServer', x=271.50, y=29.00, z=318.50], no['Creeper'/12171, l='MpServer', x=118.50, y=57.00, z=227.50], nj['item.tile.gravel'/3469, l='MpServer', x=165.63, y=22.13, z=320.63], nj['item.tile.gravel'/3476, l='MpServer', x=163.47, y=25.13, z=325.88], nj['item.tile.gravel'/3469, l='MpServer', x=165.63, y=22.13, z=320.63], nj['item.tile.gravel'/3476, l='MpServer', x=163.47, y=25.13, z=325.88], no['Creeper'/12032, l='MpServer', x=159.50, y=30.00, z=277.50], no['Creeper'/12033, l='MpServer', x=163.50, y=30.00, z=275.50], nx['Skeleton'/12034, l='MpServer', x=156.88, y=31.00, z=273.50], oa['Zombie'/10235, l='MpServer', x=124.50, y=20.00, z=293.50], oa['Zombie'/11453, l='MpServer', x=221.50, y=20.00, z=370.50], np['Enderman'/11507, l='MpServer', x=193.06, y=58.00, z=243.38], nx['Skeleton'/11494, l='MpServer', x=167.50, y=40.00, z=310.50], no['Creeper'/9339, l='MpServer', x=128.50, y=30.00, z=245.50], no['Creeper'/11282, l='MpServer', x=248.50, y=47.00, z=343.50], nj['item.item.reeds'/56, l='MpServer', x=152.22, y=64.13, z=257.91], nj['item.item.reeds'/54, l='MpServer', x=152.06, y=64.13, z=257.63], nj['item.item.reeds'/55, l='MpServer', x=152.97, y=64.13, z=259.81], nj['item.item.rottenFlesh'/9211, l='MpServer', x=151.49, y=29.13, z=268.81], nj['item.item.reeds'/57, l='MpServer', x=150.25, y=64.13, z=257.19], no['Creeper'/11351, l='MpServer', x=127.06, y=14.00, z=310.47], no['Creeper'/11691, l='MpServer', x=196.31, y=37.00, z=337.69], no['Creeper'/11690, l='MpServer', x=199.34, y=37.00, z=342.06], oa['Zombie'/11692, l='MpServer', x=192.50, y=37.00, z=331.50], no['Creeper'/11704, l='MpServer', x=226.34, y=52.00, z=373.16], no['Creeper'/11705, l='MpServer', x=226.63, y=52.00, z=372.31], nj['item.tile.sapling.spruce'/10260, l='MpServer', x=187.09, y=71.13, z=337.13], nx['Skeleton'/9610, l='MpServer', x=168.50, y=34.00, z=249.50], oa['Zombie'/9653, l='MpServer', x=174.38, y=34.00, z=262.31], no['Creeper'/11571, l='MpServer', x=247.50, y=51.00, z=325.50], no['Creeper'/11570, l='MpServer', x=250.50, y=51.00, z=329.50], no['Creeper'/11572, l='MpServer', x=250.50, y=51.00, z=328.50], no['Creeper'/11604, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=345.50], oa['Zombie'/11601, l='MpServer', x=207.50, y=37.00, z=345.50], nx['Skeleton'/11646, l='MpServer', x=190.91, y=22.00, z=349.59], nx['Skeleton'/11642, l='MpServer', x=193.50, y=32.00, z=345.50}} - Retry Entities: 0 total; }} –Preceding unsigned comment was added by 98.211.4.241 (Talk|Contribs) 21:34, 1 September 2012 (UTC).
Ho corretto il markup nel tuo post sopra, ma tutto quello che posso suggerire è chiedere anche al minecraftforum e/o al canale #minecrafthelp su IRC per un'analisi esperta. Sebbene il registro degli arresti anomali *sembra* mostrare un minecraft non modificato e un'installazione Java corretta, proverei a disinstallare completamente Java, reinstallare lo stesso Java, eseguire un'installazione pulita di Minecraft (in una cartella separata o chiedere come farlo ) e riprovare. -Aurelio 07:34, 3 settembre 2012 (UTC)[!!] All'interno dell'inventario, se sposto il mouse, il gioco e il computer si bloccano. Questo bug è apparso nelle versioni precedenti di Minecraft e qualcuno ha sempre gentilmente fornito una patch per risolvere il problema, che sembra essere con il personaggio "Steve" che segue il mouse. Tuttavia non esiste ancora alcuna patch per l'ultima versione.
Quando è stato risolto in precedenza, la casella del personaggio era oscurata e, per fortuna, sono stato in grado di giocare. Sistema: laptop, Windows Vista, 2 GB di memoria, disco rigido da 120 GB, Intel Pentium Dual Core.
Qualcuno potrebbe correggere questo problema, e forse Mojang potrebbe correggere questo bug ricorrente, che sembra interessare un numero di persone nella blogosfera di Minecraft.
- Mi sono assicurato di aver aggiornato a Java 7 Update 7, ma sfortunatamente il problema dell'inventario persiste. 01/09/2012
- Ho esaminato la versione a 64 bit di Java e sembra che il mio sistema sia a 32 bit. La mia distanza di rendering è breve, la grafica è impostata su "veloce" e le nuvole sono spente. Eppure il crollo dell'inventario si verifica ancora. –Il precedente commento non firmato è stato aggiunto da 86.135.82.194 (Discussione|Contribs) 19:33, 30 agosto 2012 (UTC). Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- Sto usando un'installazione pulita di Minecraft senza mod, ecc. Sfortunatamente, il file .bat non salva il rapporto sull'arresto anomalo poiché quando si verifica l'arresto anomalo si interrompe completamente, quindi devo premere il pulsante di riavvio. Sospetto che il computer sia paralizzato al punto da non registrare il log. Tuttavia il collegamento alla vecchia patch InvFix è qui: minecraftforum.net/topic/761248-125-fix-invfix/
--86.167.43.157 19:05, 5 settembre 2012 (UTC)
[!] All'avvio di Minecraft, arrivo alla schermata di selezione SingleplayerMultiplayer dopo la schermata iniziale di Mojang. A questo punto si blocca. Non riesco a selezionare nessuno dei pulsanti. Ho cancellato l'app e reinstallata. Occasionalmente, sono in grado di selezionare il pulsante delle opzioni o il pulsante multiplayer, ma per lo più si blocca. Occasionalmente, posso smettere, ma per lo più devo forzare l'uscita. In sottofondo, sto intrappolando
GL ERROR @ Pre render 1281: valore non valido
Versione - Minecraft 1.3.2 OS - Mac OSX 10.8 Processore 2.4 GHz Intel Core 2 Duo Memoria 3 GB 800 MHz DDR2 SDRAM Grafica ATI Radeon HD 2400 XT 128 MB Java versione "1.6.0_33" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0 .33_03-b424-11-3720M64) Java HotSpot(TM) Server a 20.8 bit VM (build 03-b424-XNUMX, modalità mista)
longlegoman123 28/08/2012 21:35
[!!] In modalità creativa, premo E, quindi si blocca. Tutto questo è iniziato ad accadere dopo l'ultimo aggiornamento.
Crash Report |
---|
-- ---- Minecraft Crash Report ---- // Mi sento triste ora :( Ora: 8/26/12 8:24 Descrizione: Errore imprevisto java.lang.IndexOutOfBoundsException at java.nio.Buffer.checkIndex( Unknown Source) su java.nio.DirectByteBuffer.get(Unknown Source) su org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown(Keyboard.java:399) su aqn.a(SourceFile:251) su apn.n(SourceFile:126) su apn.m(SourceFile:104) su net.minecraft.client.Minecraft.l(SourceFile:1077) su net.minecraft.client.Minecraft.J(SourceFile:583) su net.minecraft.client.Minecraft.run( SourceFile:535) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Dettagli rilevanti: - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows XP (x86) versione 5.1 - Versione Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Java VM Versione: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 424066864 byte (404 MB) / 519110656 byte (495 MB) fino a 1037959168 byte (989 MB) - Flag JVM: 2 in totale; -Xms512m - Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: GeForce4 MX 440 con AGP8X/AGP/SSE2 GL versione 1.4.0. 5, NVIDIA Corporation - È modificato: Probabilmente no - Tipo: Client - Pacchetto texture: Predefinito - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) - Entità World MpServer: 52 in totale; [atg['Player'/275.34, l='MpServer', x=6.62, y=658.51, z=23], mp['Cow'/292.76, l='MpServer', x=4.00, y=685.60, z=22], mp['Vacca'/293.58, l='MpServer', x=4.00, y=687.83, z=24], mp['Vacca'/292.47, l='MpServer', x=4.00, y=686.81, z=21], mu['Sheep'/283.84, l='MpServer', x=4.00, y=640.84, z=XNUMX |
- World MpServer Players: 1 totale; [atg['Player'/52, l='MpServer', x=275.34, y=6.62, z=658.51}} - Statistiche blocco MpServer mondiali: MultiplayerChunkCache: 441 - Entità forzate: 5 in totale; [mu['Pecora'/21, l='MpServer', x=283.84, y=4.00, z=640.84], mp['Vacca'/23, l='MpServer', x=292.76, y=4.00, z=685.60], atg['Player'/52, l='MpServer', x=275.34, y=6.62, z=658.51], mp['Cow'/22, l='MpServer', x=293.58, y=4.00, z=687.83], mp['Cow'/24, l='MpServer', x=292.47, y=4.00, z=686.81}} - Riprova entità: 0 totale; }}
Prova Tutorial/Aggiorna LWJGL perché sembra che tu abbia una vecchia versione (2.4.2 anziché l'ultima 2.8.4). -Aurelio 09:08, 3 settembre 2012 (UTC)[!!] Ho acquistato una nuova scheda grafica, Gforce 210. Sto correndo XP Professional, Service Pack 3, AMD Dual Core 4450e, 2.31 GHz, 2.75 GB di RAM. Prima di inserire la scheda grafica. Ho eseguito il gioco con video e prestazioni bassi: equilibrio. Non ho avuto problemi con lag o si blocca. Dopo aver inserito la mia carta, sono iniziati i problemi.
1. Installa la scheda grafica e i driver
2. Accedi al gioco.
3. Inizia a camminare utilizzando le impostazioni predefinite.
4. Scorri l'inventario usando il pulsante di scorrimento del mouse mentre cammini.
Risultato: il gioco si blocca.
Quando ho estratto la scheda non ho riscontrato questo problema. Tuttavia, vorrei essere in grado di giocare utilizzando la mia nuova scheda grafica.
RobbynB
[!!] Quando si è in multiplayer, effettuando la connessione diretta e premendo "Unisciti al server" a volte si blocca.
[!!] Quando sei in multiplayer, scegliendo un server e facendo doppio clic su di esso o premendo unisciti al server a volte minecraft si bloccherà
[!!] Minecraft si è bloccato durante il tentativo di entrare in un server multiplayer--67.11.222.243 02:01, 31 agosto 2012 (UTC)
Crash Report |
---|
Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema; Errore imprevisto Questo errore è stato salvato in C:UsersUSERAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-30_20.54.11-client.txt per tua comodità. Si prega di includere una copia di questo file se si segnala questo arresto anomalo a qualcuno. --- BEGIN ERROR REPORT 6e55ca88 -------- Generato il 8/30/12 8:54 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows Vista (amd64) versione 6.0 - Versione Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 1462836368 byte (1395 MB) / 1507328000 byte (1437 MB) fino a 1507328000 byte (1437 MB) - Flag JVM: 2 in totale; -Xms1500m -Xmx1500m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Radeon HD 3200 Graphics GL versione 2.1.8081 Release, ATI Technologies Inc. - Modificato: probabilmente no - Tipo: client - Pacchetto texture: predefinito - Posizione del profiler: N/ A (disabilitato) java.lang.NullPointerException su asu.a(NetClientHandler.java:573) su cn.a(SourceFile:97) su bb.b(SourceFile:333) su asu.d(NetClientHandler.java:89) su atc.b(SourceFile:51) su net.minecraft.client.Minecraft.l(SourceFile:1261) su net.minecraft.client.Minecraft.J(SourceFile:583) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile :535) at java.lang.Thread.run (origine sconosciuta) --- END ERROR REPORT 55a6ac46 ---------- |
[!!] Minecraft semplicemente non si avvia affatto. Dopo aver decompresso e fatto clic sull'APP, si dice semplicemente "Minecraft è rotto e non può essere avviato. Sposta nel cestino/Annulla". Penso che abbia qualcosa a che fare con il file zip, ma non posso saperlo con certezza ... È anche impossibile aggiungere un rapporto di arresto anomalo poiché non esiste CR. Non ho avuto problemi prima dell'aggiornamento 1.3. Ho iMac con l'ultimo sistema operativo. E sì, ho controllato gli aggiornamenti e il mio Java è aggiornato. Testato anche con il mio MacBookPro (sistema operativo precedente), non funzionerà. La correzione sarebbe apprezzata :) ---78.27.77.253 18:00, 21 agosto 2012 (UTC) FoleyQ
- Questo perché Gatekeeper blocca il file, poiché non è stato firmato, ma a causa del modo in cui un file .app avvia un file .jar, non presenta la stessa finestra di dialogo di qualsiasi normale .app non firmato. Credo che firmare il .app con un ID sviluppatore (https://developer.apple.com/resources/developer-id/) risolverebbe questo problema. Jrtc27 10:25, 23 agosto 2012 (UTC)
[X] non posso giocare perché dopo che dice java tutto è con un ritardo completo e anche se clicco qualcosa fa qualsiasi cosa, si muove solo estremamente con un sacco di ritardo. Non si è bloccato/bloccato (solo se Minecraft non risponde), quindi provo a reinstallare Minecraft/cancellando la cartella .minecraft e vado su Minecraft per scaricare i pacchetti quasi ogni giorno, non so perché lo faccia ma posso giocare altri giochi casuali ecc. è triste perché devo solo giocare all'aggiornamento 1.3.2 di minecraft una volta e anche il browser minecraft non funziona quindi sono davvero confuso. –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 81.111.45.68 (Discussione|Contributi) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
[!!] Ogni volta che entro in un server mutiplayer, sembra sempre andare in crash, con poche possibilità che funzioni. Non mi è mai successo con 1.3.1. Ecco il rapporto sull'arresto anomalo:
Crash Report |
---|
--- BEGIN ERROR REPORT 5b7e918f -------- Generato il 8/16/12 3:55 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versione 6.1 - Versione Java: 1.6.0_15 , Sun Microsystems Inc. - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (modalità mista), Sun Microsystems Inc. - Memoria: 400444032 byte (381 MB) / 514523136 byte (490 MB) fino a 954466304 byte (910 MB) - Flag JVM: 2 totali; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: AMD M880G con ATI Mobility Radeon HD 4200 GL versione 2.1.8796, ATI Technologies Inc. |
- World MpServer Players: 46 total; [atg['manic1064'/1362049, l='MpServer', x=203.70, y=76.24, z=-4.30], aur['wawasd'/1190120, l='MpServer', x=199.35, y=73.78, z=-16.05], aur['matttroj'/1334418, l='MpServer', x=216.28, y=73.00, z=-14.88], aur['raz144'/1338303, l='MpServer', x=246.97, y=68.00, z=-21.34], aur['Mobydoby'/1142905, l='MpServer', x=178.72, y=74.00, z=-37.31], aur['tellywellzy'/824757, l='MpServer', x=208.03, y=73.00, z=-47.31], aur['fishingfluty'/1322415, l='MpServer', x=218.97, y=73.00, z=-38.97], aur['emmadowell'/1354334, l='MpServer', x=169.50, y=73.00, z=-42.44], aur['bulls27'/717764, l='MpServer', x=246.59, y=73.00, z=-16.31], aur['Pi_Lord'/1336863, l='MpServer', x=207.59, y=73.00, z=3.75], aur['tg0919'/1336662, l='MpServer', x=185.22, y=73.00, z=-40.13], aur['boobear3'/1183472, l='MpServer', x=189.31, y=74.81, z=-45.66], aur['xxbabyxxbluexx'/1354958, l='MpServer', x=198.25, y=74.22, z=-36.50], aur['Mirthor102'/1200512, l='MpServer', x=250.41, y=58.00, z=-33.13], 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nj['item.tile.stonebrick'/1344022, l='MpServer', x=220.25, y=28.13, z=-41.88], nj['item.tile.stonebrick'/1362158, l='MpServer', x=250.53, y=58.78, z=-31.72], nj['item.tile.stonebrick'/1346587, l='MpServer', x=228.13, y=50.13, z=-28.47], nj['item.tile.stonebrick'/1346576, l='MpServer', x=231.56, y=69.13, z=-31.44], aur['boxhead2010'/203259, l='MpServer', x=195.00, y=73.00, z=-27.25], aur['dumBassfish001'/1051917, l='MpServer', x=193.67, y=73.00, z=-8.73], nj['item.tile.stonebrick'/1362035, l='MpServer', x=228.09, y=54.78, z=-47.88], nj['item.tile.stonebrick'/1362036, l='MpServer', x=221.56, y=33.81, z=-35.59], nj['item.tile.stonebrick'/1361970, l='MpServer', x=228.44, y=30.84, z=-29.28], aur['QzuR'/1329004, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-25.19], nj['item.tile.stonebrick'/1361939, l='MpServer', x=229.88, y=50.14, z=-45.28], nj['item.tile.stonebrick'/1362030, l='MpServer', x=227.16, y=31.66, z=-30.00], nj['item.tile.stonebrick'/1362002, l='MpServer', x=225.97, y=36.16, z=-36.75], nj['item.tile.stonebrick'/1362040, l='MpServer', x=248.63, y=68.66, z=-21.41], nj['item.tile.stonebrick'/1362016, l='MpServer', x=245.25, y=30.56, z=-40.25], aur['dachinster'/1276445, l='MpServer', x=226.41, y=62.00, z=-47.56], aur['BigBoss3179'/1151988, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-5.59], nj['item.tile.stonebrick'/1361985, l='MpServer', x=226.91, y=43.13, z=-42.50], aur['QzuR'/1329004, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-25.19], nj['item.tile.stonebrick'/1349929, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-23.66], nj['item.tile.stonebrick'/1349833, l='MpServer', x=233.78, y=62.13, z=-29.94], nj['item.tile.sandStone.default'/1315111, l='MpServer', x=250.88, y=67.13, z=41.06], aur['coolrox95'/1350592, l='MpServer', x=179.73, y=75.00, z=11.15], nj['item.tile.stonebrick'/1335634, l='MpServer', x=239.78, y=49.13, z=-39.03], aur['dumBassfish001'/1051917, l='MpServer', x=193.67, y=73.00, z=-8.73], aur['dank526'/1226991, l='MpServer', x=203.97, y=73.00, z=3.50], aur['TowerOfMonkeys'/1349365, l='MpServer', x=179.66, y=73.00, z=-38.03], aur['Specialman429'/1326137, l='MpServer', x=218.21, y=73.00, z=-12.35], nj['item.tile.stonebrick'/1350085, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-22.13], nj['item.tile.stonebrick'/1350013, l='MpServer', x=251.13, y=71.13, z=-23.13], nj['item.tile.stonebrick'/1349929, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-23.66], nj['item.tile.stonebrick'/1348053, l='MpServer', x=233.63, y=62.13, z=-28.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362110, l='MpServer', x=252.59, y=66.66, z=-40.34], aur['Endofdepth1'/1348976, l='MpServer', x=225.84, y=38.00, z=-36.09], aur['Laurence512000'/1333554, l='MpServer', x=241.28, y=71.00, z=41.28], aur['thornton1'/1333841, l='MpServer', x=227.41, y=54.00, z=-47.25], nj['item.tile.stonebrick'/1347136, l='MpServer', x=221.88, y=62.13, z=-28.13], nj['item.tile.stonebrick'/1347550, l='MpServer', x=231.13, y=51.13, z=-44.13], nj['item.tile.stonebrick'/1317028, l='MpServer', x=234.50, y=32.13, z=-36.13], nj['item.tile.stonebrick'/1362111, l='MpServer', x=245.41, y=30.41, z=-41.44], nj['item.tile.stonebrick'/1347896, l='MpServer', x=233.28, y=70.13, z=-32.81], aur['BigBoss3179'/1151988, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-5.59], nj['item.tile.stonebrick'/1347136, l='MpServer', x=221.88, y=62.13, z=-28.13], aur['gururunan02'/1224946, l='MpServer', x=206.84, y=73.00, z=-7.03], aur['Ubertard007'/757800, l='MpServer', x=221.28, y=28.00, z=-35.22], nj['item.tile.stonebrick'/1351645, l='MpServer', x=226.88, y=66.13, z=-37.00], nj['item.tile.stonebrick'/1362092, l='MpServer', x=227.19, y=32.44, z=-29.31], aur['Goalkeeper_23'/1212375, l='MpServer', x=227.91, y=44.00, z=-44.00], aur['eyeofhooba'/1350968, l='MpServer', x=201.13, y=73.00, z=1.59], aur['SkullKnight032'/1331332, l='MpServer', x=186.13, y=73.00, z=4.72], aur['Ben_Fil'/1257234, l='MpServer', x=190.47, y=73.00, z=-45.03], aur['emmadowell'/1354334, l='MpServer', x=169.50, y=73.00, z=-42.44], nj['item.tile.stonebrick'/1362106, l='MpServer', x=226.41, y=35.41, z=-36.22], nj['item.tile.stonebrick'/1362111, l='MpServer', x=245.41, y=30.41, z=-41.44], nj['item.tile.stonebrick'/1362110, l='MpServer', x=252.59, y=66.66, z=-40.34], aur['tellywellzy'/824757, l='MpServer', x=208.03, y=73.00, z=-47.31], nj['item.tile.stonebrick'/1362130, l='MpServer', x=228.19, y=55.53, z=-48.63], aur['wawasd'/1190120, l='MpServer', x=199.35, y=73.78, z=-16.05], aur['christian9977'/1358468, l='MpServer', x=241.28, y=50.00, z=-25.50], nj['item.tile.stonebrick'/1358477, l='MpServer', x=233.34, y=50.13, z=-41.03], aur['MikeyEd'/1358479, l='MpServer', x=178.06, y=73.00, z=2.25], aur['Mirthor102'/1200512, l='MpServer', x=250.41, y=58.00, z=-33.13], nj['item.tile.stonebrick'/1358006, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.88], nj['item.tile.stonebrick'/1361845, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-35.88], nj['item.tile.stonebrick'/1359054, l='MpServer', x=229.75, y=50.13, z=-46.19], aur['XxXHamburgerXxX'/1359590, l='MpServer', x=251.50, y=67.00, z=-40.44], aur['dank526'/1226991, l='MpServer', x=203.97, y=73.00, z=3.50], nj['item.tile.stonebrick'/1349833, l='MpServer', x=233.78, y=62.13, z=-29.94], nj['item.tile.stonebrick'/1359042, l='MpServer', x=242.25, y=62.13, z=-27.34], nj['item.tile.stonebrick'/1361318, l='MpServer', x=230.63, y=54.13, z=-41.88], aur['boobear3'/1183472, l='MpServer', x=189.31, y=74.81, z=-45.66], nj['item.tile.stonebrick'/1335470, l='MpServer', x=237.94, y=52.13, z=-41.16], nj['item.tile.sandStone.default'/1362069, l='MpServer', x=240.69, y=71.31, z=41.41], nj['item.tile.stonebrick'/1358522, l='MpServer', x=233.31, y=50.13, z=-42.16], aur['gse213'/1049099, l='MpServer', x=228.47, y=28.00, z=-29.44], aur['Laurence512000'/1333554, l='MpServer', x=241.28, y=71.00, z=41.28], nj['item.tile.sandStone.default'/1315111, l='MpServer', x=250.88, y=67.13, z=41.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362131, l='MpServer', x=251.19, y=59.69, z=-31.22], nj['item.tile.stonebrick'/1361989, l='MpServer', x=253.75, y=62.86, z=-41.28], nj['item.tile.stonebrick'/1347550, l='MpServer', x=231.13, y=51.13, z=-44.13], aur['Bionic_Dodobird'/1360788, l='MpServer', x=203.24, y=73.00, z=-4.51], nj['item.tile.stonebrick'/1362079, l='MpServer', x=228.19, y=43.81, z=-43.34], nj['item.tile.stonebrick'/1335862, l='MpServer', x=239.91, y=48.13, z=-38.47], nj['item.tile.stonebrick'/1362136, l='MpServer', x=221.41, y=34.66, z=-35.75], aur['j0s3luis'/1204827, l='MpServer', x=184.75, y=73.00, z=2.28], nj['item.tile.stonebrick'/1358362, l='MpServer', x=248.88, y=33.13, z=-30.97], nj['item.tile.stonebrick'/1361177, l='MpServer', x=244.81, y=28.13, z=-34.88], aur['godofgames2304'/1323926, l='MpServer', x=220.41, y=55.13, z=-38.69], aur['gururunan02'/1224946, l='MpServer', x=206.84, y=73.00, z=-7.03], nj['item.tile.sandStone.default'/1312870, l='MpServer', x=237.78, y=17.13, z=34.13], nj['item.tile.stonebrick'/1362089, l='MpServer', x=228.19, y=54.66, z=-48.25], aur['bulls27'/717764, l='MpServer', x=246.59, y=73.00, z=-16.31], nj['item.tile.stonebrick'/1362140, l='MpServer', x=228.25, y=43.81, z=-44.47], nj['item.tile.stonebrick'/1340719, l='MpServer', x=227.88, y=66.13, z=-37.22], nj['item.tile.stonebrick'/1352140, l='MpServer', x=226.88, y=60.13, z=-37.69], nj['item.tile.stonebrick'/1361772, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-36.88], aur['SuicidalSMURF99'/1344976, l='MpServer', x=180.19, y=75.00, z=11.09], nj['item.tile.sandStone.default'/1357941, l='MpServer', x=251.88, y=9.14, z=38.88], aur['Goalkeeper_23'/1212375, l='MpServer', x=227.91, y=44.00, z=-44.00], aur['Pi_Lord'/1336863, l='MpServer', x=207.59, y=73.00, z=3.75], aur['TowerOfMonkeys'/1349365, l='MpServer', x=179.66, y=73.00, z=-38.03], aur['squiddy123'/1235663, l='MpServer', x=241.03, y=73.00, z=-1.94], nj['item.tile.stonebrick'/1359407, l='MpServer', x=229.88, y=50.13, z=-43.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362092, l='MpServer', x=227.19, y=32.44, z=-29.31], nj['item.tile.sandStone.default'/1357916, l='MpServer', x=251.28, y=9.14, z=38.78], nj['item.tile.stonebrick'/1339738, l='MpServer', x=236.13, y=69.13, z=-34.31}} - Retry Entities: 0 total;
java.lang.NullPointerException at avz.a(SourceFile:29) at awh.a(SourceFile:48) at awh.a(SourceFile:17) at avy.a(SourceFile:168) at aul.a(SourceFile:64) su aub.b(SourceFile:115) su auw.a(SourceFile:801) su auw.b(SourceFile:683) su net.minecraft.client.Minecraft.J(SourceFile:607) su net.minecraft.client.Minecraft .run(SourceFile:535) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 38e25d13 ----------}}
- Mai successo con 1.3.1? Sono stati segnalati arresti anomali con questa versione JRE (Java 6 Update 15). In ogni caso, il tuo Java è obsoleto e questa è quasi sicuramente la causa del tuo problema. -- Featherwinglove 12:29, 18 agosto 2012 (UTC)
[!!] [MOD] Crash casuale quando si accede a un server bukkit-multitiplayer.
Crash Report |
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--- BEGIN ERROR REPORT e6061606 -------- Generato 2012-08-17 20:32 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versione 6.1 - Versione Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 379716824 byte (362 MB) / 514523136 byte (490 MB) fino a 954466304 byte (910 MB) - JVM Bandiere: 2 in totale; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 4250 GL versione 3.3.10243 Contesto del profilo di compatibilità, ATI Technologies Inc. |
- Giocatori Mondiali MpServer: 68 in totale; [atg['superdavid2'/10914, l='MpServer', x=124,31, y=76,62, z=446,49], aur['willowgirl'/9163, l='MpServer', x= 142,09, y=82,50, z=437,00], aur['johansson10'/2006, l='MpServer', x=149,66, y=80,03, z=435,63], aur['CapitainCookie'/8821, l='MpServer', x=102,75, y=75,00, z=435,28], aur['TobiasMalo'/4448, l='MpServer', x=134,38 ,76,00, y=459,38, z=2005], aur['BigT8761'/100,38, l='MpServer', x=81,75, y=432,41, z=4588], aur ['rangerpeanut'/149,66, l='MpServer', x=75,81, y=445,47, z=12354], aur['loljk9019'/109,69, l='MpServer', x=75,00, 422,28, y=4284, z=114,81], aur['derp_mcnoodles'/75,00, l='MpServer', x=460,47, y=567, z=115,56], aur[ 'deathmanlego'/168,09, l='MpServer', x=432,50, y=2012, z=8272], aur['eh105,97'/75,00, l='MpServer', x=442,03 , y=570, z=93,97], aur['edvinland'/75,00, l='MpServer', x=431,91, y=0110, z=8294], aur[' barney115,56'/108,84, l='MpServer', x=432,28, y=596, z=100,34], aur['pengulux'/75,00, l='MpServer', x=445,78, y=642, z=136,94], aur['asjbob'/75,00, l='MpServer', x=445,69, y=123, z=756, 149,59], aur['puhelinpussi79,00'/446,66, l='MpServer', x=96, y=846, z=107,41], aur['monkeys75,00'/445,19, l='MpServer', x=500, y=959, z=99,34], aur['blovers75,00'/435,03, l='MpServer', x=8667, y=132,50, z=76,75 ], aur['TheKingOfSlimes'/418,09, l='MpServer', x=1018, y=144,69, z=82,00], aur['Dont_Be_Tripinq'/441,03, l='MpServer', x =1148, y=102,13, z=75,00], aur['maartikokill'/437,72, l='MpServer', x=1035, y=112,00, z=75,00] , aur['Dj_Equestria_'/440,31, l='MpServer', x=1, y=1053, z=110,75], aur['Heye75,00'/467,19, l='MpServer', x= 1880, y=9843, z=139,75], aur['teddy75,00'/443,88, l='MpServer', x=1058, y=136,44, z=76,00], aur['harrytroy'/473,50, l='MpServer', x=1, y=9813, z=118,50], aur['steve75,00thebuilder'/436,50, l='MpServer', x=1 ,1225, y=110,69, z=83,00], aur['SUPERDUDEvs419,38'/1226, l='MpServer', x=100,88, y=75,00, z=437,66], aur ['true_gold'/5, l='MpServer', x=1168, y=93,53, z=75,00], aur['superminerjared436,50'/5201, l='MpServer', x=136,13, 75,50, y=449,06, z=04], aur['jefersondavies'/10091, l='MpServe r', x=95,00, y=XNUMX, z=XNUMX], aur['mathiasbXNUMX'/XNUMX, l='MpServer', x=XNUMX, y..}}
[MOD] Ecco un rapporto dal [mio] PC. Si blocca semplicemente [ndr] quando si crea un nuovo seme.
Crash Report |
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Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema; Eccezione nel ciclo di tick del server Questo errore è stato salvato in C:UsersRANDALLAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-17_11.34.48-server.txt per tua comodità. Si prega di includere una copia di questo file se si segnala questo arresto anomalo a qualcuno. --- BEGIN ERROR REPORT 1d1b5d5f -------- Generato il 8/17/12 11:34 AM - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versione 6.1 - Versione Java: 1.6.0_22 , Sun Microsystems Inc. - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (modalità mista), Sun Microsystems Inc. - Memoria: 177471280 byte (169 MB) / 643760128 byte (613 MB) fino a 954466304 byte ( 910 MB) - Flag JVM: 2 in totale; -Xms512m -Xmx1024m - Modificato: Molto probabile - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) - Conteggio giocatori: 1/8; [gu['kingofkingz266'/250667, l='Nuovo Mondo', x=121.50, y=64.47, z=218.50 |
- Entità del Nuovo Mondo: 0 totale; - Giocatori del Nuovo Mondo: 0 in totale; - World New World Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: server integrato
java.lang.IllegalStateException: l'entità è già tracciata! at gm.a(SourceFile:62) at gm.a(SourceFile:50) at gn.a(SourceFile:24) at up.a(SourceFile:757) at gr.a(SourceFile:538) at up.d( SourceFile:749) su ahq.l(SourceFile:50) su ahq.b(SourceFile:31) su gr.a(SourceFile:362) su gr.b(SourceFile:127) su net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile:435) su net.minecraft.server.MinecraftServer.p(SourceFile:383) su axv.p(SourceFile:112) su net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:316) su ep.run(SourceFile :539) --- FINE RAPPORTO ERRORI 12b40dc3 ---------- }}
- Ho corretto la grammatica e le maiuscole, ho inserito il bug nella sezione corretta, il report di arresto anomalo all'interno di un modello di arresto anomalo per te e ho aggiunto il tag del bug di arresto anomalo. Per favore, presta più attenzione alla grammatica e alle lettere maiuscole la prossima volta - rende il tuo rapporto un po' più difficile da leggere e questo a sua volta rende il lavoro di Mojang più difficile di quanto dovrebbe essere. --82.69.54.207 22:51, 17 agosto 2012 (UTC)
- Il tuo minecraft è modificato? --188.238.242.198 05:55, 18 agosto 2012 (UTC)
- Aggiorna il tuo Java, stai usando 6u22; la versione attuale è 7u5. -- Featherwinglove 12:29, 18 agosto 2012 (UTC)
- La versione Java è abbastanza improbabile in questo caso, Minecraft può essere eseguito su Java fino alla versione 1.5. Probabilmente è solo un problema tecnico. --Wormy14 20:30, 19 agosto 2012 (UTC)
- Perdonami se ho dei dubbi al riguardo, poiché ho avuto i problemi di crash che stavo riscontrando con la versione 1.2.5 risolti aggiornando il mio Java quando avevo acquistato Minecraft per la prima volta. -- Featherwinglove 01:08, 1 settembre 2012 (UTC)
- Viene visualizzato "Molto probabilmente" quando si elimina la cartella "META-INF".Minecraft5025 15:23, 28 agosto 2012 (UTC)
[!!] Questo è il mio file di rapporto sugli arresti anomali:
Crash Report |
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Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema; Errore imprevisto Questo errore è stato salvato in /Users/Paul/Library/Application Support/minecraft/crash-reports/crash-2012-08-20_16.21.11-client.txt per tua comodità. Si prega di includere una copia di questo file se si segnala questo arresto anomalo a qualcuno. --- BEGIN ERROR REPORT aecfaae5 -------- Generato il 8/20/12 4:21 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versione 10.8 - Versione Java: 1.6.0. 33_64, Apple Inc. - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) 29331560-Bit Server VM (modalità mista), Apple Inc. - Memoria: 27 byte (96202752 MB) / 91 byte (129957888 MB) fino a 123 byte (0 MB) - Flag JVM: 2.4.2 totale; - LWJGL: 9400 - OpenGL: NVIDIA GeForce 2.1M OpenGL Engine GL versione 8.0.51 NVIDIA-10, NVIDIA Corporation - Modificato: probabilmente no - Tipo: client - Pacchetto texture: predefinito - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) - Entità World MpServer: 74 in totale; [atg['ShaunaTan'/1276.75, l='MpServer', x=-5.62, y=643.35, z=-76], ms['entity.Cat.name'/1267.75, l='MpServer', x= -4.00, y=643.75, z=-77], ms['entity.Cat.name'/1272.25, l='MpServer', x=-4.00, y=642.53, z=-75], ms['entity .Cat.name'/1272.84, l='MpServer', x=-4.00, y=645.41, z=-99], ms['entity.Cat.name'/1271.22, l='MpServer', x=- 4.00, y=639.56, z=-4887], ny['Slime'/1351.72, l='MpServer', x=-4.00, y=614.72, z=-8555], ny['Slime'/1331.50, l ='MpServer', x=-4.00, y=582.65, z=-81], ny['Slime'/1356.24, l='MpServer', x=-4.22, y=587.88, z=-78], ny ['Slime'/1352.06, l='MpServer', x=-4.00, y=715.28, z=-83], ny['Slime'/1346.50, l='MpServer', x=-5.22, y=575.66 , z=-XNUMX |
- World MpServer Players: 1 totale; [atg['ShaunaTan'/74, l='MpServer', x=-1276.75, y=5.62, z=-643.35}} - Statistiche blocco MpServer mondiali: MultiplayerChunkCache: 410 - Entità forzate: 10 in totale; [ny['Slime'/4887, l='MpServer', x=-1351.72, y=4.00, z=-614.72], ny['Slime'/81, l='MpServer', x=-1356.24, y =4.22, z=-587.88], ms['entity.Cat.name'/99, l='MpServer', x=-1271.22, y=4.00, z=-639.56], ny['Slime'/83, l='MpServer', x=-1346.50, y=5.22, z=-575.66], ms['entity.Cat.name'/76, l='MpServer', x=-1267.75, y=4.00, z= -643.75], ms['entity.Cat.name'/77, l='MpServer', x=-1272.25, y=4.00, z=-642.53], ny['Slime'/78, l='MpServer' , x=-1352.06, y=4.00, z=-715.28], atg['ShaunaTan'/74, l='MpServer', x=-1276.75, y=5.62, z=-643.35], ny['melma' /8555, l='MpServer', x=-1331.50, y=4.00, z=-582.65], ms['entity.Cat.name'/75, l='MpServer', x=-1272.84, y=4.00 , z=-645.41}} - Riprova entità: 0 totale;
java.lang.IndexOutOfBoundsException su java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:512) su java.nio.DirectByteBuffer.get(DirectByteBuffer.java:248) su org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown(Keyboard.java: 399) in aqn.a(SourceFile:251) in apn.n(SourceFile:126) in apn.m(SourceFile:104) in net.minecraft.client.Minecraft.l(SourceFile:1077) in net.minecraft.client .Minecraft.J(SourceFile:583) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:535) su java.lang.Thread.run(Thread.java:680) --- END ERROR REPORT f53e019e ---- ------}} --Shauna 08:35, 20 agosto 2012 (UTC)
[X] [LMP] Su Debian, /etc/hosts di solito mappa il nome host del laptop su 127.0.1.1, un indirizzo di loopback alternativo (ad esempio "127.0.1.1 mylaptop.mydomain mylaptop" - tutto 127.0.0.0/8 è loopback) . Quando un utente Minecraft-on-Debian pubblicizza il suo gioco per giocatore singolo sulla LAN, l'annuncio multicast proviene dal suo indirizzo IP LAN (ad es. 192.168.0.2), ma il server ascolta solo su 127.0.1.1 e annuncia quell'indirizzo nel multicast pacchetto, ad esempio [AD]127.0.1.1:58388[/AD], impedendo ad altre macchine di unirsi. --smcv
- Questo non è un bug di Minecraft. La configurazione del tuo host è danneggiata, cioè dice che il tuo nome host è il dispositivo di loopback, succede anche su altri sistemi operativi. Nella migliore delle ipotesi è una richiesta di funzionalità in cui il modulo "Open to Lan" dovrebbe chiedere su quale NIC si desidera aprire il gioco - Warjort
- È la configurazione standard per almeno Debian 6 e Ubuntu 11.10 e qualsiasi cosa con libnss-myhostname: mappano il nome host su loopback perché un tipico desktop/laptop non ha altri indirizzi permanenti, solo indirizzi temporanei assegnati da DHCP e vari le app (come Minecraft) commettono l'errore di presumere che il risultato di hostname() sia un nome DNS significativo (su un tipico desktop/laptop, non lo è). Se Minecraft è in ascolto su 0.0.0.0 o :: (tutti gli indirizzi IPv4 o IPv6 locali contemporaneamente) e utilizza l'indirizzo da cui ha ricevuto l'annuncio multicast come indirizzo a cui connettersi, non dovrebbe affatto distinguere tra le NIC , e i giochi LAN "funzionerebbero". --smcv
- In realtà questo è un malinteso comune, 0.0.0.0 è l'indirizzo "qualsiasi" non l'indirizzo "tutti". Ma sarei d'accordo che probabilmente è un valore predefinito migliore di InetAddress.getLocalHost().getAddress() di java, che è quello che sembra essere attualmente utilizzato.
- Questo è in realtà un problema con qualsiasi sistema operativo tranne Windows, a causa dell'interfaccia di loopback. Se questa interfaccia fosse ignorata durante l'apertura di un server su LAN, allora ogni altro sistema funzionerebbe bene come Windows in questo senso. O quello, o semplicemente collegalo a 0.0.0.0. Ad ogni modo, è banale da risolvere. --Zorander
- Il modo più semplice per risolvere questo problema per tutti è specificare manualmente l'IP del server Minecraft. Tuttavia mojang non offre alcuna opzione per farlo. --Impostore
- Ecco la soluzione che ho suggerito, implementata come mod (patch relativa a MCP 7.2 - la fonte è ancora parzialmente offuscata ma dovrebbe essere ragionevolmente chiara). --smcv
[!!] Ogni volta che provo a eseguire Minecraft, ottengo un arresto anomalo istantaneo dalla schermata iniziale di Mojang. Questo è successo anche subito dopo l'aggiornamento, quindi il mio .jar è vaniglia. --TheUltamate 04:14, 21 agosto 2012 (UTC)
- Ho visto molti errori di eccezione del puntatore nullo, alcuni da me stesso. E penso di aver visto questo errore prima. Prova ad andare nella cartella .minecraft ed elimina una cartella denominata "bin", quindi scarica nuovamente il gioco dal programma di avvio. Se non funziona, prova a verificare la presenza di file danneggiati o altri programmi che potrebbero interferire con esso. Se non funziona niente vai a prendere un nerd.
Crash Report |
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--- BEGIN ERROR REPORT 8b588215 -------- Generato il 8/20/12 11:00 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versione 6.1 - Versione Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 453477928 byte (432 MB) / 518979584 byte (494 MB) fino a 1037959168 byte (989 MB) - Flag JVM: 2 totali; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: Intel(R) HD Graphics 4000 GL versione 3.3.0 - Build 8.15.10.2618, Intel - Modificato: probabilmente no - Tipo: client - Pacchetto texture: predefinito - Posizione del profiler : N/D (disabilitato) java.lang.NullPointerException su java.io.Reader. (Origine sconosciuta) su java.io.InputStreamReader. (Fonte sconosciuta) su ak.a(SourceFile:56) su ak.a(SourceFile:91) su net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:250) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile: 516) su java.lang.Thread.run (origine sconosciuta) --- END ERROR REPORT a654790c ---------- |
[!!] stavo dando fuoco a molte cose e il gioco si è bloccato e mi ha dato questo rapporto di errore. nessuna modifica
Crash Report |
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Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema; Eccezione nel ciclo di tick del server Questo errore è stato salvato in C:Users___AppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-23_16.25.34-server.txt per tua comodità. Si prega di includere una copia di questo file se si segnala questo arresto anomalo a qualcuno. --- BEGIN ERROR REPORT 149e4368 -------- Generato il 8/23/12 4:25 - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versione 6.1 - Versione Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 378922568 byte (361 MB) / 513605632 byte (489 MB) fino a 954466304 byte (910 MB) - Flag JVM : 2 totali; -Xms512m -Xmx1024m - Modificato: probabilmente no - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) - Conteggio giocatori: 1/8; [gu['timX24968B'/337, l='MCedit schemi', x=404.15, y=6.18, z=-222.15 |
- World MCedit schemi Entità: 0 totale; - Schemi World MCedit Giocatori: 0 in totale; - World MCedit schemi Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: Integrated Server
java.lang.ClassCastException: ajg non può essere lanciato su ajf su agw.a(SourceFile:24) su up.m(SourceFile:400) su up.h(SourceFile:393) su up.f(SourceFile:346) su .d(SourceFile:333) su afy.b(SourceFile:162) su gr.a(SourceFile:362) su gr.b(SourceFile:127) su net.minecraft.server.MinecraftServer.q(SourceFile:435) su net.minecraft.server.MinecraftServer.p(SourceFile:383) su axv.p(SourceFile:112) su net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:316) su ep.run(SourceFile:539) --- FINE RAPPORTO ERRORI 9f577cbb ---------- }}
- Ho riscontrato questo bug quando stavo giocando su (hosting) un server LAN. Stavo mettendo un sacco di tritolo e facendolo esplodere, ed è esploso, poi si è schiantato. Ha dato un errore simile a quello riportato di seguito, ma il gioco ha detto che due classi diverse, più distanti nell'ordine, sono state tentate di essere mappate in questo modo. --Wormy14 19:16, 14 settembre 2012 (UTC)
- Eccolo.
Crash Report |
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---- Minecraft Crash Report ---- // Chi ci ha creato il TNT? |
- World MpServer Players: 2 total; [atg['wormy14'/6470801, l='MpServer', x=-75.70, y=84.14, z=237.58], aur['leela286'/6476012, l='MpServer', x=-90.03, y=68.61, z=251.56}} - World MpServer Chunk Stats: MultiplayerChunkCache: 441 - Forced Entities: 1805 total; [nj['item.tile.cloth.magenta'/6487163, l='MpServer', x=-98.09, y=68.13, z=291.03], nj['item.tile.dirt'/6592105, l='MpServer', x=-80.75, y=61.13, z=238.13], nj['item.tile.dirt'/6588253, l='MpServer', x=-73.77, y=61.49, z=252.16], nj['item.tile.dirt'/6588252, l='MpServer', x=-79.28, y=62.71, z=257.16], nj['item.tile.dirt'/6588251, l='MpServer', x=-78.80, y=62.52, z=258.98], nj['item.tile.dirt'/6588250, l='MpServer', x=-79.42, y=61.61, z=256.73], nj['item.tile.dirt'/6588249, l='MpServer', x=-78.74, y=61.64, z=254.21], nj['item.tile.dirt'/6588248, l='MpServer', x=-76.97, y=60.49, z=256.64], nj['item.tile.dirt'/6588247, l='MpServer', x=-78.18, y=63.93, z=255.88], nj['item.tile.dirt'/6588246, l='MpServer', x=-77.80, y=61.13, z=254.06], nj['item.tile.stonebrick'/6588245, l='MpServer', x=-76.34, y=60.46, z=255.82], nj['item.tile.dirt'/6588244, l='MpServer', x=-79.21, y=62.93, z=256.83], nj['item.tile.stonebrick'/6588243, l='MpServer', x=-74.76, y=58.52, z=258.17], nj['item.tile.stonebrick'/6588242, l='MpServer', x=-74.41, y=59.05, z=257.25], nj['item.tile.stonebrick'/6588241, l='MpServer', x=-78.48, y=60.77, z=255.13], nj['item.tile.stonebrick'/6588240, l='MpServer', x=-78.27, y=60.58, z=257.37], nj['item.tile.stonebrick'/6588239, l='MpServer', x=-77.85, y=60.61, z=258.05], nj['item.tile.fence'/6588238, l='MpServer', x=-77.46, y=64.52, z=256.79], nj['item.tile.dirt'/6588236, l='MpServer', x=-79.33, y=61.43, z=258.40], nj['item.tile.stonebrick'/6588237, l='MpServer', x=-75.32, y=59.64, z=258.01], nj['item.tile.dirt'/6588234, l='MpServer', x=-77.39, y=62.96, z=254.00], nj['item.tile.fenceGate'/6588235, l='MpServer', x=-76.56, y=64.74, z=257.28], nj['item.tile.dirt'/6588232, l='MpServer', x=-76.92, y=61.43, z=253.58], nj['item.tile.dirt'/6588233, l='MpServer', x=-77.27, y=62.99, z=255.76], ju['Experience Orb'/6532083, l='MpServer', x=-132.53, y=69.25, z=256.53], ju['Experience Orb'/6532085, l='MpServer', x=-130.50, y=64.25, z=245.78], oa['Zombie'/6603735, l='MpServer', x=-37.50, y=21.00, z=314.50], nj['item.item.sulphur'/6532078, l='MpServer', x=-137.78, y=73.63, z=250.69], nj['item.item.sulphur'/6532078, l='MpServer', x=-137.78, y=73.63, z=250.72], nj['item.item.egg'/6532034, l='MpServer', x=-79.16, y=68.13, z=284.94], nj['item.tile.stonebrick'/6584751, l='MpServer', x=-64.13, y=58.30, z=261.61], nj['item.tile.stonebrick'/6584752, l='MpServer', x=-69.13, y=60.59, z=254.76], nx['Skeleton'/6577060, l='MpServer', x=-157.50, y=47.00, z=169.50], nj['item.tile.stonebrick'/6584749, l='MpServer', x=-66.93, y=61.03, z=255.44], nj['item.tile.stonebrick'/6584750, l='MpServer', x=-65.13, y=59.13, z=256.50], no['Creeper'/6577061, l='MpServer', x=-149.50, y=66.00, z=183.50], nj['item.tile.stonebrick'/6584747, 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y=79.25, z=231.34], nj['item.tile.dirt'/6572685, l='MpServer', x=-121.13, y=70.13, z=207.88], nj['item.item.chickenCooked'/6503614, l='MpServer', x=-83.63, y=68.13, z=276.63], nj['item.item.beefCooked'/6505282, l='MpServer', x=-84.13, y=68.13, z=277.28], nj['item.item.leather'/6505281, l='MpServer', x=-84.19, y=68.13, z=276.69], nj['item.item.leather'/6505280, l='MpServer', x=-84.19, y=68.13, z=276.34], nj['item.item.chickenCooked'/6524321, l='MpServer', x=-86.59, y=68.13, z=285.06], nj['item.item.chickenRaw'/6522102, l='MpServer', x=-86.38, y=68.13, z=267.16], nj['item.item.feather'/6483546, l='MpServer', x=-85.78, y=68.13, z=281.22], nj['item.item.feather'/6503612, l='MpServer', x=-83.97, y=68.13, z=277.09], nj['item.item.ghastTear'/6531706, l='MpServer', x=-155.91, y=77.13, z=271.69], mw['Squid'/6531853, l='MpServer', x=-141.50, y=61.00, z=230.41], nj['item.item.egg'/6592217, l='MpServer', x=-85.47, y=68.13, z=274.16], nj['item.item.egg'/6592217, l='MpServer', x=-85.47, y=68.13, z=274.16], nj['item.tile.dirt'/6588255, l='MpServer', x=-79.88, y=61.13, z=254.13], nj['item.tile.stonebrick'/6588254, l='MpServer', x=-78.69, y=59.13, z=256.53], nj['item.tile.dirt'/6588257, l='MpServer', x=-78.22, y=62.02, z=260.47], nj['item.tile.dirt'/6588256, l='MpServer', x=-78.88, y=61.46, z=259.96], nj['item.tile.dirt'/6588259, l='MpServer', x=-78.62, y=61.55, z=258.43], nj['item.tile.dirt'/6588258, l='MpServer', x=-79.55, y=63.39, z=257.32], nj['item.tile.sapling.jungle'/6577140, l='MpServer', x=-74.50, y=89.10, z=196.68], nj['item.tile.dirt'/6588261, l='MpServer', x=-77.07, y=61.64, z=258.31], nj['item.tile.dirt'/6588260, l='MpServer', x=-79.34, y=62.08, z=255.81], nj['item.tile.dirt'/6588262, l='MpServer', x=-77.37, y=61.64, z=260.88], nj['item.tile.dirt'/6592160, l='MpServer', x=-82.94, y=61.13, z=239.13], nj['item.tile.dirt'/6592159, l='MpServer', x=-82.19, y=62.13, z=238.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592161, l='MpServer', x=-85.28, y=61.13, z=240.03], nj['item.item.chickenCooked'/6487209, l='MpServer', x=-86.97, y=68.16, z=268.44], nj['item.tile.sapling.oak'/6572788, l='MpServer', x=-124.16, y=70.13, z=209.66], nj['item.tile.dirt'/6572789, l='MpServer', x=-122.13, y=70.13, z=208.88], nj['item.tile.log.jungle'/6572790, l='MpServer', x=-119.94, y=72.13, z=206.19], nj['item.tile.sapling.oak'/6572791, l='MpServer', x=-116.75, y=75.13, z=206.72], nj['item.tile.dirt'/6572792, l='MpServer', x=-121.06, y=71.13, z=210.88], nj['item.tile.dirt'/6572794, l='MpServer', x=-121.47, y=70.13, z=207.13], nj['item.item.seeds'/6572795, l='MpServer', x=-119.03, y=71.13, z=209.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592137, l='MpServer', x=-83.56, y=61.13, z=238.56], nj['item.tile.stonebrick'/6592100, l='MpServer', x=-83.13, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.dirt'/6592101, l='MpServer', x=-81.33, y=61.57, z=241.07], nj['item.tile.dirt'/6592105, l='MpServer', x=-80.75, y=61.13, z=238.13], nj['item.tile.dirt'/6592104, l='MpServer', x=-83.04, y=61.13, z=240.53], nj['item.tile.stonebrick'/6592103, l='MpServer', x=-81.53, y=61.13, z=239.91], nj['item.tile.stonebrick'/6592102, l='MpServer', x=-86.88, y=61.13, z=240.30], nj['item.tile.stonebrick'/6592133, l='MpServer', x=-85.33, y=61.70, z=240.86], nj['item.item.doorWood'/6592108, l='MpServer', x=-82.58, y=64.94, z=239.86], nj['item.tile.stonebrick'/6592107, l='MpServer', x=-82.40, y=61.13, z=239.65], nj['item.tile.stonebrick'/6592106, l='MpServer', x=-85.05, y=61.13, z=241.94], nj['item.tile.stonebrick'/6584738, l='MpServer', x=-70.66, y=59.59, z=259.37], nj['item.tile.stonebrick'/6592137, l='MpServer', x=-83.56, y=61.13, z=238.56], nj['item.tile.stonebrick'/6584737, l='MpServer', x=-71.73, y=59.75, z=256.77], nj['item.tile.dirt'/6592136, l='MpServer', x=-83.05, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.stonebrick'/6584740, l='MpServer', x=-69.28, y=59.90, z=257.35], nj['item.tile.dirt'/6592135, l='MpServer', x=-83.81, y=61.13, z=239.88], nj['item.tile.stonebrick'/6584739, l='MpServer', x=-70.96, y=59.59, z=256.67], nj['item.tile.stonebrick'/6592134, l='MpServer', x=-85.41, y=61.13, z=240.07], nj['item.tile.stonebrick'/6584742, l='MpServer', x=-65.61, y=60.05, z=255.84], nj['item.tile.dirt'/6592159, l='MpServer', x=-82.19, y=62.13, z=238.13], nj['item.tile.stonebrick'/6584741, l='MpServer', x=-67.59, y=59.88, z=259.06], nj['item.tile.stonebrick'/6592141, l='MpServer', x=-82.84, y=61.13, z=240.47], nj['item.tile.stonebrick'/6584744, l='MpServer', x=-68.58, y=59.13, z=259.16], nj['item.tile.stonebrick'/6592140, l='MpServer', x=-83.12, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.dirt'/6584743, l='MpServer', x=-67.26, y=58.89, z=264.06], nj['item.tile.dirt'/6592138, l='MpServer', x=-83.13, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592366, l='MpServer', x=-86.92, y=63.40, z=237.63], nj['item.tile.stonebrick'/6592367, l='MpServer', x=-85.36, y=67.75, z=238.94], nj['item.tile.dirt'/6592364, l='MpServer', x=-90.18, y=66.09, z=235.13], nj['item.tile.dirt'/6592365, l='MpServer', x=-88.57, y=63.63, z=237.42], nj['item.tile.stonebrick'/6592362, l='MpServer', x=-87.27, y=62.54, z=239.72], nj['item.tile.dirt'/6592363, l='MpServer', x=-89.23, y=64.13, z=240.88], nj['item.tile.dirt'/6592360, l='MpServer', x=-86.72, y=62.13, z=239.89], nj['item.tile.stonebrick'/6592361, l='MpServer', x=-86.81, y=63.35, z=238.76], nj['item.tile.stonebrick'/6592358, l='MpServer', x=-84.92, y=64.46, z=238.69], nj['item.tile.dirt'/6592359, l='MpServer', x=-86.46, y=63.68, z=235.72], nj['item.tile.tnt'/6607748, l='MpServer', x=-66.69, y=71.56, z=244.25], nj['item.tile.sapling.oak'/6572821, l='MpServer', x=-123.13, y=71.13, z=211.34], nj['item.tile.cloth.orange'/6518466, l='MpServer', x=-101.08, y=68.36, z=289.51], ju['Experience Orb'/6531720, l='MpServer', x=-145.97, y=72.25, z=242.16], ju['Experience Orb'/6531721, l='MpServer', x=-144.53, y=70.25, z=235.66], ju['Experience Orb'/6531718, l='MpServer', x=-160.03, y=71.25, z=279.72], ju['Experience Orb'/6531719, l='MpServer', x=-153.38, y=72.25, z=241.72], ju['Experience Orb'/6531716, l='MpServer', x=-148.31, y=64.25, z=276.75], ju['Experience Orb'/6531717, l='MpServer', x=-158.25, y=68.25, z=271.63], nj['item.tile.sapling.oak'/6531712, l='MpServer', x=-106.84, y=69.13, z=278.34], nj['item.tile.sapling.oak'/6531712, l='MpServer', x=-106.84, y=69.13, z=278.34], nj['item.item.bone'/6527423, l='MpServer', x=-101.87, y=67.27, z=240.98], nj['item.item.beefRaw'/6492222, l='MpServer', x=-82.13, y=61.13, z=248.13], nj['item.item.bone'/6527422, l='MpServer', x=-101.13, y=67.13, z=240.28], nj['item.item.arrow'/6527421, l='MpServer', x=-101.34, y=67.13, z=240.66], nj['item.item.arrow'/6527420, l='MpServer', x=-102.06, y=67.16, z=240.81], nj['item.tile.dirt'/6580451, l='MpServer', x=-68.43, y=62.47, z=255.97], nj['item.tile.dirt'/6580453, l='MpServer', x=-71.41, y=61.57, z=255.06], nj['item.item.leather'/6492221, l='MpServer', x=-82.13, y=61.13, z=246.78], nj['item.tile.tnt'/6580455, l='MpServer', x=-71.31, y=63.25, z=255.24], nj['item.item.arrow'/6527421, l='MpServer', x=-101.34, y=67.13, z=240.66], nj['item.item.bone'/6527422, l='MpServer', x=-101.13, y=67.13, z=240.28], nj['item.tile.fence'/6580457, l='MpServer', x=-72.19, y=63.57, z=257.22], nj['item.tile.dirt'/6580443, l='MpServer', x=-70.20, y=62.16, z=256.34], nj['item.tile.dirt'/6580444, l='MpServer', x=-70.47, y=61.13, z=256.56], nj['item.tile.dirt'/6580445, l='MpServer', x=-72.46, y=62.13, z=256.88], nj['item.tile.dirt'/6580446, l='MpServer', x=-74.63, y=63.13, z=255.58], nj['item.tile.dirt'/6580447, l='MpServer', x=-73.35, y=62.29, z=256.88], nj['item.tile.dirt'/6580448, l='MpServer', x=-68.81, y=61.13, z=255.58], nj['item.tile.dirt'/6580449, l='MpServer', x=-69.29, y=61.13, z=254.94], nj['item.tile.dirt'/6580450, l='MpServer', x=-69.15, y=64.06, z=257.30], nj['item.item.feather'/6518812, l='MpServer', x=-91.19, y=70.13, z=266.13], nj['item.item.chickenRaw'/6518813, l='MpServer', x=-91.22, y=70.13, z=266.81], nj['item.tile.dirt'/6580460, l='MpServer', x=-70.75, y=61.13, z=255.39], nj['item.tile.dirt'/6580459, l='MpServer', x=-71.88, y=61.13, z=253.13],
---TAGLIARE---
- Riprova entità: 0 totale; }}
Successivamente, ho osservato un singolo blocco di TNT esplodere mentre mi ricollegavo, entro il primo secondo dal caricamento del livello.
Nota: ho dovuto rimuovere la maggior parte dei dati dell'entità, i dati non sarebbero stati inviati. Ha appena restituito uno schermo vuoto, tipo, cinque volte. Probabilmente perché occupava metà pagina... --Wormy14 21:32, 14 settembre 2012 (UTC)
[!!] Minecraft si blocca silenziosamente in modo casuale, ecco il mio registro degli arresti anomali di Java:
Crash Report |
---|
# # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # Internal Error (os_windows_x86.cpp:149), pid=2780, tid=2952 # guarantee(result == EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) failed: Unexpected result from topLevelExceptionFilter # # JRE version: 6.0_29-b11 # Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.4-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops) # If you would like to submit a bug report, please visit: # # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x00000000078b1800): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] Stack: [0x000000000e460000,0x000000000e560000] [error occurred during error reporting (printing stack bounds), id 0xc0000005] --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x00000000078b7800 JavaThread "Keep-Alive-Timer" daemon [_thread_blocked, id=3772, stack(0x0000000013e40000,0x0000000013f40000)] 0x00000000078b7000 JavaThread "Client write thread" daemon [_thread_blocked, id=1132, stack(0x000000001ec40000,0x000000001ed40000)] 0x00000000078b5800 JavaThread "Client read thread" daemon [_thread_in_native, id=164, stack(0x000000001eb40000,0x000000001ec40000)] 0x00000000078b4800 JavaThread "LanServerDetector" daemon [_thread_in_native, id=3148, stack(0x0000000010ab0000,0x0000000010bb0000)] 0x00000000078b6000 JavaThread "Thread-16" daemon [_thread_in_native, id=1808, stack(0x000000001ed40000,0x000000001ee40000)] 0x00000000078b3000 JavaThread "Thread-13" daemon [_thread_blocked, id=1100, stack(0x00000000130d0000,0x00000000131d0000)] 0x00000000078b2800 JavaThread "Thread-12" daemon [_thread_blocked, id=4056, stack(0x0000000012fd0000,0x00000000130d0000)] =>0x00000000078b1800 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] 0x00000000078b1000 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3336, stack(0x0000000008520000,0x0000000008620000)] 0x00000000078b0800 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=756, stack(0x000000000db50000,0x000000000dc50000)] 0x0000000007249800 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=3420, stack(0x0000000008100000,0x0000000008200000)] 0x000000000002b800 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=2308, stack(0x00000000024d0000,0x00000000025d0000)] 0x0000000007578000 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=2520, stack(0x000000000b0c0000,0x000000000b1c0000)] 0x000000000718b000 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=3320, stack(0x000000000aec0000,0x000000000afc0000)] 0x0000000006658000 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=1864, stack(0x0000000007e90000,0x0000000007f90000)] 0x0000000006657000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=3196, stack(0x0000000007d90000,0x0000000007e90000)] 0x0000000007022800 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=2292, stack(0x0000000007c90000,0x0000000007d90000)] 0x0000000006511800 JavaThread "Low Memory Detector" daemon [_thread_blocked, id=984, stack(0x0000000006bb0000,0x0000000006cb0000)] 0x0000000006510800 JavaThread "C2 CompilerThread1" daemon [_thread_blocked, id=3576, stack(0x0000000006ab0000,0x0000000006bb0000)] 0x000000000650b800 JavaThread "C2 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=2784, stack(0x00000000069b0000,0x0000000006ab0000)] 0x0000000006509000 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=3288, stack(0x00000000068b0000,0x00000000069b0000)] 0x0000000006502000 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1468, stack(0x00000000067b0000,0x00000000068b0000)] 0x0000000000529800 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=1244, stack(0x00000000066b0000,0x00000000067b0000)] 0x0000000000528000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=1372, stack(0x00000000063b0000,0x00000000064b0000)] Other Threads: 0x0000000000521000 VMThread [stack: 0x00000000062b0000,0x00000000063b0000] [id=2652] 0x0000000006524800 WatcherThread [stack: 0x0000000006cb0000,0x0000000006db0000] [id=3176] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap PSYoungGen total 169792K, used 5423K [0x00000000eaab0000, 0x00000000f5550000, 0x0000000100000000) eden space 164992K, 3% used [0x00000000eaab0000,0x00000000eaffbc88,0x00000000f4bd0000) from space 4800K, 0% used [0x00000000f4bd0000,0x00000000f4bd0000,0x00000000f5080000) to space 4480K, 0% used [0x00000000f50f0000,0x00000000f50f0000,0x00000000f5550000) PSOldGen total 349568K, used 76217K [0x00000000c0000000, 0x00000000d5560000, 0x00000000eaab0000) object space 349568K, 21% used [0x00000000c0000000,0x00000000c4a6e408,0x00000000d5560000) PSPermGen total 41920K, used 29239K [0x00000000bae00000, 0x00000000bd6f0000, 0x00000000c0000000) object space 41920K, 69% used [0x00000000bae00000,0x00000000bca8dde0,0x00000000bd6f0000) Code Cache [0x00000000025d0000, 0x0000000002d00000, 0x00000000055d0000) total_blobs=2461 nmethods=1768 adapters=644 free_code_cache=42943296 largest_free_block=10944 |
Crash Report |
---|
# # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # Internal Error (os_windows_x86.cpp:149), pid=2780, tid=2952 # guarantee(result == EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) failed: Unexpected result from topLevelExceptionFilter # # JRE version: 6.0_29-b11 # Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.4-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops) # If you would like to submit a bug report, please visit: # # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x00000000078b1800): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] Stack: [0x000000000e460000,0x000000000e560000] [error occurred during error reporting (printing stack bounds), id 0xc0000005] --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x00000000078b7800 JavaThread "Keep-Alive-Timer" daemon [_thread_blocked, id=3772, stack(0x0000000013e40000,0x0000000013f40000)] 0x00000000078b7000 JavaThread "Client write thread" daemon [_thread_blocked, id=1132, stack(0x000000001ec40000,0x000000001ed40000)] 0x00000000078b5800 JavaThread "Client read thread" daemon [_thread_in_native, id=164, stack(0x000000001eb40000,0x000000001ec40000)] 0x00000000078b4800 JavaThread "LanServerDetector" daemon [_thread_in_native, id=3148, stack(0x0000000010ab0000,0x0000000010bb0000)] 0x00000000078b6000 JavaThread "Thread-16" daemon [_thread_in_native, id=1808, stack(0x000000001ed40000,0x000000001ee40000)] 0x00000000078b3000 JavaThread "Thread-13" daemon [_thread_blocked, id=1100, stack(0x00000000130d0000,0x00000000131d0000)] 0x00000000078b2800 JavaThread "Thread-12" daemon [_thread_blocked, id=4056, stack(0x0000000012fd0000,0x00000000130d0000)] =>0x00000000078b1800 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] 0x00000000078b1000 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3336, stack(0x0000000008520000,0x0000000008620000)] 0x00000000078b0800 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=756, stack(0x000000000db50000,0x000000000dc50000)] 0x0000000007249800 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=3420, stack(0x0000000008100000,0x0000000008200000)] 0x000000000002b800 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=2308, stack(0x00000000024d0000,0x00000000025d0000)] 0x0000000007578000 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=2520, stack(0x000000000b0c0000,0x000000000b1c0000)] 0x000000000718b000 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=3320, stack(0x000000000aec0000,0x000000000afc0000)] 0x0000000006658000 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=1864, stack(0x0000000007e90000,0x0000000007f90000)] 0x0000000006657000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=3196, stack(0x0000000007d90000,0x0000000007e90000)] 0x0000000007022800 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=2292, stack(0x0000000007c90000,0x0000000007d90000)] 0x0000000006511800 JavaThread "Low Memory Detector" daemon [_thread_blocked, id=984, stack(0x0000000006bb0000,0x0000000006cb0000)] 0x0000000006510800 JavaThread "C2 CompilerThread1" daemon [_thread_blocked, id=3576, stack(0x0000000006ab0000,0x0000000006bb0000)] 0x000000000650b800 JavaThread "C2 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=2784, stack(0x00000000069b0000,0x0000000006ab0000)] 0x0000000006509000 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=3288, stack(0x00000000068b0000,0x00000000069b0000)] 0x0000000006502000 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1468, stack(0x00000000067b0000,0x00000000068b0000)] 0x0000000000529800 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=1244, stack(0x00000000066b0000,0x00000000067b0000)] 0x0000000000528000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=1372, stack(0x00000000063b0000,0x00000000064b0000)] Other Threads: 0x0000000000521000 VMThread [stack: 0x00000000062b0000,0x00000000063b0000] [id=2652] 0x0000000006524800 WatcherThread [stack: 0x0000000006cb0000,0x0000000006db0000] [id=3176] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap PSYoungGen total 169792K, used 5423K [0x00000000eaab0000, 0x00000000f5550000, 0x0000000100000000) eden space 164992K, 3% used [0x00000000eaab0000,0x00000000eaffbc88,0x00000000f4bd0000) from space 4800K, 0% used [0x00000000f4bd0000,0x00000000f4bd0000,0x00000000f5080000) to space 4480K, 0% used [0x00000000f50f0000,0x00000000f50f0000,0x00000000f5550000) PSOldGen total 349568K, used 76217K [0x00000000c0000000, 0x00000000d5560000, 0x00000000eaab0000) object space 349568K, 21% used [0x00000000c0000000,0x00000000c4a6e408,0x00000000d5560000) PSPermGen total 41920K, used 29239K [0x00000000bae00000, 0x00000000bd6f0000, 0x00000000c0000000) object space 41920K, 69% used [0x00000000bae00000,0x00000000bca8dde0,0x00000000bd6f0000) Code Cache [0x00000000025d0000, 0x0000000002d00000, 0x00000000055d0000) total_blobs=2461 nmethods=1768 adapters=644 free_code_cache=42943296 largest_free_block=10944 |
nota che gli schemi di MCedit è SOLO il nome del mondo in cui ho messo tutti i miei schemi.
[X] Quando si utilizza un layout di chiave non QWERTY (come Dvorak), la riga superiore di tasti (",.PYFGCRL/=) funge ancora da tastiera QWERTY (QWERTYUIOP). Ciò si traduce in due diversi tasti E, ma nessun tasto I, tra altre questioni — Fenhl 11:17, 16 settembre 2012 (UTC)
- Dvorak sembra essere l'unico layout interessato. Almeno AZERTY e QWERTZ funzionano bene. —Fenhl 11:26, 16 settembre 2012 (UTC)
- Dvorak è interessato, perché il bug effettivo è simile a questo: Minecraft tenta di convertire le chiavi che non sono AZ in equivalenti US-QWERTY. In Dvorak, gli equivalenti QWE sono trattino, virgola e punto. L'equivalente Z fa una cosa simile, è il punto e virgola in Dvorak, quindi viene sostituito con Z. Questo bug interesserà tutte le tastiere che hanno le lettere AZ in posti diversi rispetto a QWERTY.
Fastidi
[A] Quando esco dal gioco e torno al menu, ottengo questo stackstrace. Al riavvio le ultime modifiche sembrano non essere state salvate.
Crash Report |
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INFO: salvataggio dei giocatori java.io.IOException: descrittore di file non valido su java.io.RandomAccessFile.seek(Native Method) su wv.a(SourceFile:327) su wv.a(SourceFile:279) su ww.close(SourceFile: 230) su java.util.zip.DeflaterOutputStream.close(DeflaterOutputStream.java:143) su java.io.FilterOutputStream.close(FilterOutputStream.java:143) su wy.a(SourceFile:138) su wy.c(SourceFile: 126) su aet.b(SourceFile:29) su aet.run(SourceFile:22) su java.lang.Thread.run(Thread.java:662) |
[UN!] Ora che il client Minecraft stesso può essere un server, il firewall di OS X non è soddisfatto. Ogni volta che apro Minecraft, un avviso del firewall si apre rapidamente e scompare. Questo è sempre successo, ma ora la prima volta che vado nella schermata Multiplayer (dopo ogni avvio) appare lo stesso avviso del firewall, dandomi l'opzione "Consenti" o "Nega" Minecraft.app da "accetta connessioni in entrata". Ciò che rende questo più fastidioso è che per consentirlo attraverso il firewall, richiede una password di amministratore. Ho provato ad aggiungere manualmente i file .app e .jar all'elenco del firewall e ad impostarli per consentire, ma anche questo non funziona. Tuttavia, c'è una soluzione: codificare il .app, poiché il firewall consente automaticamente alle app firmate attraverso di esso. Posso anche confermare che questo risolve il problema, poiché ho utilizzato il mio certificato e la coppia di chiavi per firmare l'app tramite Terminale e non produce più la finestra di dialogo. Vedi https://developer.apple.com/resources/developer-id/ per ulteriori informazioni sulla firma del file .app. Jrtc27 10:35, 23 agosto 2012 (UTC)
[UN] Quando si fa clic ripetutamente su Ubuntu 12.04 (altre versioni di Ubuntu/altro Linux non testato) il cursore si sblocca dal gioco. Quando ciò accade, qualsiasi tasto premuto non registra il rilascio. Questo è fastidioso il più delle volte quando si combattono mob, specialmente vicino alla lava, poiché significa che l'abilità di fare clic è ridotta così come la morte di camminare accidentalmente nella lava (con tutto il tuo prezioso equipaggiamento e xp). 219.89.47.10 14:57, 21 settembre 2012 (UTC)
[X] (Su Minecraft 1.3.2, tuttavia non l'ho testato su nessun'altra versione). Sono caduto molto in basso e sono morto su SSP. Poi cliccato molto velocemente sul pulsante "Respawn"; quasi appena è spuntato. Dopo il respawn, un altro personaggio (con la mia pelle, il mio nome sopra la testa, ecc.) è apparso e mi ha seguito, imitando perfettamente tutti i miei movimenti. Scompariva dopo poco tempo, ma ricompariva ogni tanto, a volte lontano da me. Ho provato a colpirlo e ho subito danni, poi alla fine mi sono "ucciso". Nella sezione chat è comparsa una notifica che diceva "(Nome utente X) è stato ucciso da (Nome utente X).
[X] [MOD] (Oggi ho scaricato alcune mod come, xray mod, optifind mod e rei's minimap mod. Il mio gioco di Minecraft ha funzionato perfettamente dopo aver scaricato xray e optifind mod, ma subito dopo aver scaricato rei's minimap mod my il gioco andrebbe in crash. Potrei accedere e andare al menu, ma una volta fatto clic su world minecraft si blocca per alcuni secondi e viene visualizzato un rapporto di arresto anomalo. Significa che la minimappa di rei è difettosa o qualcosa del genere? Secondo questo rapporto di arresto anomalo sembra che non abbia nulla a che fare con la mod rei minimappa.Ecco il mio pazzesco rapporto:
Crash Report |
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---- Minecraft Crash Report ---- // Ehi, che solletico! ehehe! Ora: 9/28/12 4:40 AM Descrizione: Errore imprevisto java.lang.NoSuchFieldError: xray at jn.b(Entity.java:1093) at auw.a(EntityRenderer.java:2067) at auw.a(EntityRenderer .java:1268) su auw.b(EntityRenderer.java:1045) su net.minecraft.client.Minecraft.J(SourceFile:607) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:535) su java.lang .Thread.run(Unknown Source) Dettagli rilevanti: - Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versione 6.1 - Versione Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 431072976 byte (411 MB) / 519110656 byte (495 MB) fino a 1037959168 byte (989 MB) - Flag JVM: 2 in totale; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: Intel(R) HD Graphics Family GL versione 3.1.0 - Build 8.15.10.2538, Intel - Modificato: Molto probabile - Tipo: Client - Pacchetto texture: The Walls - PvP Sopravvivenza - v1.02.zip - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) - Entità World MpServer: 1 totale; [atg['rojinsae17'/228, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50 |
- World MpServer Players: 1 totale; [atg['rojinsae17'/228, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50}} - Statistiche blocco MpServer mondiali: MultiplayerChunkCache: 0 - Entità forzate: 1 totale; [atg['rojinsae17'/228, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50}} - Riprova entità: 0 totale; }}
- Questo perché xray e reis minimappa non si piacciono, quindi litigano, e xray go si lamenta con il client, e lui lo interrompe, ma interrompe il gioco e sì, disinstalla uno di loro.
- Qualcuno ha notato che "è modificato" dice "molto probabile"? Stai modificando il tuo MC, quindi questo non è un bug di MC. Rimozione domani. --Merlo626 13:39, 7 ottobre 2012 (UTC)
quindi questa è la prima volta che scrivo qui e quando gioco in singleplayer posso giocare per un po'. quindi apparirà un messaggio e dirà fuori dalla memoria non so cosa fare
Minecraft è andato in crash! --------
Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema; Eccezione nel ciclo di tick del server Questo errore è stato salvato in C:Usersmatthew.snyderAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-09-30_19.49.46-server.txt per tua comodità. Si prega di includere una copia di questo file se si segnala questo arresto anomalo a qualcuno.
--- BEGIN ERROR REPORT a88a3ea0 -------- Generato il 9/30/12 7:49
- Versione Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versione 6.1 - Versione Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Versione Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Oracle Corporation - Memoria: 395916448 byte (377 MB) / 519110656 byte (495 MB) fino a 1037959168 byte (989 MB) - Flag JVM: 2 in totale; -Xms512m -Xmx1024m - Modificato: probabilmente no - Posizione Profiler: N/A (disabilitato) - Conteggio giocatori: 1/8; [gu['alphacinder'/3832, l='yeah', x=-323.51, y=69.00, z=-132.90}} - World sì Entità: 0 totale; - Mondo sì Giocatori: 0 in totale; - World yeah Statistiche Chunk: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: Server integrato
java.lang.OutOfMemoryError su java.util.zip.Inflater.inflateBytes (metodo nativo) su java.util.zip.Inflater.inflate (origine sconosciuta) su java.util.zip.InflaterInputStream.read (origine sconosciuta) su java. io.BufferedInputStream.fill(Unknown Source) su java.io.BufferedInputStream.read(Unknown Source) su java.io.DataInputStream.readByte(Unknown Source) su ay.b(SourceFile:70) su av.a(SourceFile:75 ) su wy.a(SourceFile:55) su gq.e(SourceFile:103) su gq.c(SourceFile:65) su gp. (SourceFile:26) at go.a(SourceFile:171) at go.a(SourceFile:202) at et.a(SourceFile:103) at et.c(SourceFile:138) at et.a(SourceFile:80) su axy.b(SourceFile:72) su net.minecraft.server.MinecraftServer.q(SourceFile:452) su net.minecraft.server.MinecraftServer.p(SourceFile:383) su axv.p(SourceFile:112) su net .minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:316) at ep.run(SourceFile:539) --- FINE RAPPORTO ERRORI 76df5a8d ----------
[UN] Minecraft non si integra bene nei moderni ambienti desktop Linux come Gnome Shell perché non imposta un nome appropriato per l'applicazione. Sfortunatamente Java non fornisce un'API per questo, ma è possibile impostare questo nome di applicazione tramite Reflection. Questo post sul blog descrive come farlo (vedi il codice Java alla fine dell'articolo). Sarebbe bello se Minecraft potesse farlo da solo, quindi questo hack non è più necessario. --Kayahr 07:39, 3 ottobre 2012 (UTC)
[!!] Minecraft continua a bloccarsi su mio figlio. Non sono bravo con i computer. Mio fratello ha aggiornato Java, ma succede ancora. Può giocare per un po' e poi si spegne e abbiamo un messaggio sul desktop. Ecco il rapporto. Ho apprezzato qualsiasi aiuto.
Crash Report |
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# È stato rilevato un errore irreversibile da Java Runtime Environment: # # EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x69c780de, pid=156, tid=4296 # # Versione JRE: 7.0_07-b11 # Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (23.3-b01 modalità mista windows-x86 ) # Frame problematico: # C [nvoglv32.DLL+0x7780de] # # Impossibile scrivere il core dump. I minidump non sono abilitati per impostazione predefinita sulle versioni client di Windows # # Se desideri inviare una segnalazione di bug, visita: # http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp # Il crash si è verificato al di fuori di Java Virtual Macchina in codice nativo. # Vedere telaio problematico su dove segnalare il bug. # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x4bd0cc00): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_native, id=4296, stack(0x4ff00000,0x4ff50000)] siginfo: ExceptionCode=0xc0000005, writing address 0x777b4000 Registers: EAX=0x777b3ff8, EBX=0x777b3ff8, ECX=0x4f830198, EDX=0x3f800000 ESP=0x4ff4eff0, EBP=0x4ff4effc, ESI=0x4f7f0000, EDI=0x4f830348 EIP=0x69c780de, EFLAGS=0x00010293 Top of Stack: (sp=0x4ff4eff0) 0x4ff4eff0: 00000000 00000000 00004003 4ff4f010 0x4ff4f000: 69c79360 4f80da3c 4f7f0000 6967764c 0x4ff4f010: 4ff4f020 6960650c 556e0020 4f80d798 0x4ff4f020: 4ff4f054 69ab1e72 556e0020 00000118 0x4ff4f030: 00000000 4f7f0000 4f7f0000 6999ebf0 0x4ff4f040: 00000000 00000008 00000118 00000000 0x4ff4f050: 00000309 4ff4f068 69a7378f 4bd0cc00 0x4ff4f060: 4ff4f0a4 00000000 4ff4f0b8 4f6f8923 Instructions: (pc=0x69c780de) 0x69c780be: 69 8b 11 89 10 eb 34 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 0x69c780ce: 04 eb 28 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 04 8b 51 08 0x69c780de: 89 50 08 eb 16 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 04 8b 0x69c780ee: 51 08 89 50 08 8b 51 0c 89 50 0c 8b 55 fc 83 c7 Register to memory mapping: EAX=0x777b3ff8 is an unknown value EBX=0x777b3ff8 is an unknown value ECX=0x4f830198 is an unknown value EDX=0x3f800000 is an unallocated location in the heap ESP=0x4ff4eff0 is pointing into the stack for thread: 0x4bd0cc00 EBP=0x4ff4effc is pointing into the stack for thread: 0x4bd0cc00 ESI=0x4f7f0000 is an unknown value EDI=0x4f830348 is an unknown value Stack: [0x4ff00000,0x4ff50000], sp=0x4ff4eff0, free space=315k Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code) C [nvoglv32.DLL+0x7780de] C [nvoglv32.DLL+0x779360] C [nvoglv32.DLL+0x10650c] C [nvoglv32.DLL+0x5b1e72] C [nvoglv32.DLL+0x57378f] C [lwjgl.dll+0x8923] J ave.a()I j java.lang.Thread.run()V+11 v ~StubRoutines::call_stub V [jvm.dll+0x12a39a] V [jvm.dll+0x1d962e] V [jvm.dll+0x12a583] V [jvm.dll+0x12a5e7] V [jvm.dll+0xd315f] V [jvm.dll+0x14a697] V [jvm.dll+0x14a800] V [jvm.dll+0x17efe9] C [msvcr100.dll+0x5c6de] C [msvcr100.dll+0x5c788] C [kernel32.dll+0x1339a] C [ntdll.dll+0x39ef2] C [ntdll.dll+0x39ec5] Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code) J org.lwjgl.opengl.GL11.nglDrawArrays(IIIJ)V J ave.a()I J aus.a()V J avb.a(Ljw;Z)Z J auw.a(FJ)V J auw.b(F)V J net.minecraft.client.Minecraft.J()V j net.minecraft.client.Minecraft.run()V+90 j java.lang.Thread.run()V+11 v ~StubRoutines::call_stub --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x4bd0ec00 JavaThread "File IO Thread" daemon [_thread_blocked, id=4352, stack(0x60f60000,0x60fb0000)] 0x4bd0e400 JavaThread "Server thread" daemon [_thread_blocked, id=1116, stack(0x61030000,0x61080000)] 0x4bd0e000 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=2280, stack(0x610b0000,0x61100000)] 0x4bd0d000 JavaThread "Thread-11" daemon [_thread_blocked, id=4064, stack(0x55fa0000,0x55ff0000)] 0x4bd0b800 JavaThread "Thread-10" daemon [_thread_blocked, id=6108, stack(0x55ff0000,0x56040000)] =>0x4bd0cc00 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_native, id=4296, stack(0x4ff00000,0x4ff50000)] 0x4bd0c400 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3668, stack(0x524c0000,0x52510000)] 0x4bd0c000 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=4236, stack(0x51b30000,0x51b80000)] 0x4bc12400 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=4648, stack(0x4edc0000,0x4ee10000)] 0x023db000 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=880, stack(0x022c0000,0x02310000)] 0x4bb37800 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=2292, stack(0x4df00000,0x4df50000)] 0x4bb2d800 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=1156, stack(0x4ddf0000,0x4de40000)] 0x4bb28000 JavaThread "SwingWorker-pool-1-thread-1" daemon [_thread_blocked, id=4044, stack(0x4bf60000,0x4bfb0000)] 0x4a85fc00 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=5668, stack(0x4afd0000,0x4b020000)] 0x4a85f000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=1120, stack(0x4af00000,0x4af50000)] 0x4a85c400 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=3920, stack(0x4b050000,0x4b0a0000)] 0x4a6f7800 JavaThread "Service Thread" daemon [_thread_blocked, id=4536, stack(0x4a880000,0x4a8d0000)] 0x4a6f2000 JavaThread "C1 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=5204, stack(0x4ad50000,0x4ada0000)] 0x4a6f0c00 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=5420, stack(0x4abd0000,0x4ac20000)] 0x4a6ed800 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1256, stack(0x4a910000,0x4a960000)] 0x4a698c00 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=3736, stack(0x4aac0000,0x4ab10000)] 0x4a694000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=2592, stack(0x4aa20000,0x4aa70000)] Other Threads: 0x4a68d400 VMThread [stack: 0x00c90000,0x00ce0000] [id=3856] 0x4a712800 WatcherThread [stack: 0x4ad00000,0x4ad50000] [id=2700] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap def new generation total 157376K, used 51955K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 24% used [0x044e0000, 0x0668cfe8, 0x0cd80000) from space 17472K, 100% used [0x0cd80000, 0x0de90000, 0x0de90000) to space 17472K, 0% used [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) tenured generation total 349568K, used 185319K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444e0000) the space 349568K, 53% used [0x19a30000, 0x24f29ed8, 0x24f2a000, 0x2ef90000) compacting perm gen total 16384K, used 16307K [0x444e0000, 0x454e0000, 0x484e0000) the space 16384K, 99% used [0x444e0000, 0x454ccd30, 0x454cce00, 0x454e0000) No shared spaces configured. Tabella delle carte byte_map: [0x4a2e0000,0x4a510000] byte_map_base: 0x4a2bd900 Polling page: 0x001a0000 Code Cache [0x024e0000, 0x02cc8000, 0x044e0000) total_blobs=3993 nmethods=3609 adapters=315 free_code_cache events=24691: Compilation_block events=25282368: Compilation_block events=10 più grande=232.604: Thread 0x4a6f2000 3603 og::aa (20 byte) Evento: 232.604 Thread 0x4a6f2000 nmethod 3603 0x02cc2248 codice [0x02cc2340, 0x02cc23f0] Evento: 232.703 Thread 0x4a6f2000 3604 asv::a (189 byte) Evento: 232.703c0 nmethocc4cc6 , 2000x3604cc0] Evento: 02 Thread 2448x0a02f25 0 avb::a (0 byte) Evento: 02 Thread 2908x232.809a0f4 nmethod 6 2000x3605cc26f232.810 codice [0x4cc6, 2000x3605cc0c] Evento: 02 Thread 2x48a0f02 3040x0a02f310 232.964 bytes:f: f nmethod 0 4x6cc2000 codice [3606x61cc232.964b0, 4x6cc2000f3606] Evento: 0 Thread 02x3188a0f02 32 cx::a (0 byte) Evento: 0 Thread 02x34a0f233.855 nmethod 0 4x6cc2000c3607 codice [6x233.855cc0d4, 6x2000cc3607c] y (0 eventi): Evento: 02 GC heap prima {Heap prima delle chiamate GC=36 (full 8): def nuova generazione totale 0K, usato 02K [37x0e0, 02x386efa10, 184.802x15a4) eden space 157376K, 157376% usato [0x044e0000, 0x0cd0000 , 0x19cd30000) dallo spazio 139904K, 100% utilizzato [0x044cd0000, 0x0de80000, 0x0de80000) allo spazio 17472K, 100% utilizzato [0x0de80000, 0x0de90000, 0x0efa90000) totale della generazione di ruolo 17472K, utilizzato 0K [0x0a90000, 0ef) lo spazio % utilizzato [0x90000a0, 0x0000bcca349568, 165490x0bccc19, 30000x0ef2) compattazione perm gen totale 90000K, utilizzato 0K [444x0000e349568, 47x0e19, 30000x0e23) lo spazio 58K, 0% utilizzato [23x00e0, 2x90000cb16384e16300 spazio condiviso, 0x444, 0000x0e454 Evento: 184.812 GC heap dopo Heap dopo le chiamate GC=16 (full 4): def nuova generazione totale 157376K, usato 2486K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usato [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000), dallo spazio 17472K, 14% usato [0x0de90000, 0x0e0fd8e0, 0x0efa0000) per spazio 17472K, 0% usato [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) totale generazione di ruolo 349568K, usato 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444ef0000, 349568x51) lo spazio 0x19f30000, 0x2498ef80) compattazione perm gen totale 0K, usato 2498K [000x0e2, 90000x16384e16300, 0x444e0000) lo spazio 0K, 454% usato [0000x0e484, 0000x16384cb99e0, 444x0000cb0, 454x0e8) Nessuno spazio condiviso configurato. } Evento: 205.461 GC heap before {Heap before GC Invocations=16 (full 4): def nuova generazione totale 157376K, usato 142390K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usato [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) dallo spazio 17472K, 14% utilizzato [0x0de90000, 0x0e0fd8e0, 0x0efa0000) per spazio 17472K, 0% utilizzato [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) totale di generazione di ruolo 349568K, utilizzato 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000] spazio utilizzato 0, 444xa0000% 349568x51ef0, 19x30000f0, 2498x80ef0) compattazione perm gen totale 2498K, usato 000K [0x2e90000, 16384x16305e0, 444x0000e0) lo spazio 454K, 0000% usato [0x484e0000, 16384x99cc0, 444x0000cc0, 454x428e0) Nessuno spazio condiviso configurato Evento: 205.464 heap GC dopo Heap dopo chiamate GC = 17 (full 4): def nuova generazione totale 157376K, usato 2987K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usato [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000) dallo spazio 17472K, 17% utilizzato [0x0cd80000, 0x0d06af10, 0x0de90000) allo spazio 17472K, 0% utilizzato [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) totale generazione di ruolo 349568K, utilizzato 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444e0000) lo spazio utilizzato 349568) 51x0f19, 30000x0ef2498) compattazione perm gen totale 80K, usato 0K [2498x000e0, 2x90000e16384, 16305x0e444) lo spazio 0000K, 0% usato [454x0000e0, 484x0000cc16384, 99x0cc444, 0000x0e454) Nessuno spazio condiviso configurato. } Evento: 223.995 GC heap before {Heap before GC Invocations=17 (full 4): def nuova generazione totale 157376K, usato 142891K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usato [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) dallo spazio 17472K, 17% utilizzato [0x0cd80000, 0x0d06af10, 0x0de90000) allo spazio 17472K, 0% utilizzato [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) totale di generazione di ruolo 349568K, utilizzato 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0xa 444) 0000x349568ef51, 0x19f30000, 0x2498ef80) compattazione perm gen total 0K, usato 2498K [000x0e2, 90000x16384e16305, 0x444e0000) lo spazio 0K, 454% usato [0000x0e484, 0000x16384cc99f0, 444x0000cc0, 454x5e8) Evento: 224.001 GC heap dopo Heap dopo chiamate GC=18 (full 4): def nuova generazione totale 157376K, usato 9609K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usato [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cdK80000), dallo spazio 17472 55% utilizzato [0x0de90000, 0x0e7f27d0, 0x0efa0000) per lo spazio 17472K, 0% utilizzato [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) totale della generazione di ruolo 349568K, utilizzato 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444e0000, 349568x utilizzato 51e0) lo spazio 19x30000f0, 2498x80ef0) compattazione perm gen totale 2498K, usato 000K [0x2e90000, 16384x16305e0, 444x0000e0) lo spazio 454K, 0000% usato [0x484e0000, 16384x99cc0f444, 0000x0cc454, 5x8e0) Nessuno spazio condiviso configurato. } Evento: 230.122 GC heap before {Heap before GC Invocations=18 (full 4): def nuova generazione totale 157376K, usato 44238K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 24% usato [0x044e0000, 0x066b1210, 0x0cd80000) dallo spazio 17472K, 55% usato [0x0de90000, 0x0e7f27d0, 0x0efa0000) per spazio 17472K, 0% usato [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) totale di generazione di ruolo 349568K, usato 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000) lo spazio usato 0x444ef0000, 349568x51f0, 19x30000ef0) compattazione perm gen total 2498K, usato 80K [0x2498e000, 0x2e90000, 16384x16305e0) lo spazio 444K, 0000% usato [0x454e0000, 0x484cc0000f16384, 99x0cc444, 0000x0e454) Evento: 230.211 heap GC dopo Heap dopo chiamate GC = 19 (full 5): def nuova generazione totale 157376K, usato 0K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usato [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000) dallo spazio 17472K, 0% utilizzato [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) allo spazio 17472K, 0% utilizzato [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) totale generazione di ruolo 349568K, utilizzato 159957K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444e0000) lo spazio utilizzato 349568) 45x0, 19x30000ef0) compattazione perm gen totale 236654K, usato 8K [0x23665600e0, 2x90000e16384, 16305x0e444) lo spazio 0000K, 0% usato [454x0000e0, 484x0000cc16384f99, 0x444cc0000, 0x454e5) Nessuno spazio condiviso configurato. } Evento: 233.347 GC heap before {Heap before GC Invocations=19 (full 5): def nuova generazione totale 157376K, usato 139904K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usato [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) dallo spazio 17472K, 0% utilizzato [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) nello spazio 17472K, 0% utilizzato [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) totale di generazione di ruolo 349568K, utilizzato 159957K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0xaspace 444K the 0000x349568b45, 0x19, 30000x0ef236654) compattazione perm gen totale 8K, usato 0K [23665600x0e2, 90000x16384e16307, 0x444e0000) lo spazio 0K, 454% usato [0000x0e484, 0000x16384ccd99, 0x444cce0000, 0x454e30) Nessuno spazio condiviso configurato Evento: 233.382 heap GC dopo Heap dopo chiamate GC=20 (full 5): def nuova generazione totale 157376K, usato 17472K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usato [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cdK80000), dallo spazio 17472 100% usato [0x0cd80000, 0x0de90000, 0x0de90000) allo spazio 17472K, 0% usato [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) totale generazione di ruolo 349568K, usato 185319K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444e0000) lo spazio usato 349568xK 53x0f19a30000, 0x24ef29) compattazione perm gen totale 8K, usato 0K [24x2e000, 0x2e90000, 16384x16307e0) lo spazio 444K, 0000% usato [0x454e0000, 0x484ccd0000, 16384x99cce0, 444x0000e0) Nessuno spazio condiviso configurato. |
[X] Non sono sicuro che questo sia il posto giusto per questo, ma Minecraft non salva l'ultimo server connesso con la connessione diretta quando esci dal gioco. Questo è un bug perché in opions.txt in .Minecraft, c'è un campo, lastServer:, che sembra destinato a questo scopo.Pokechu22 23:01, 3 ottobre 2012 (UTC)
Versione demo
Bugs
[X] Non so dove segnalarlo. Quindi capisco se la demo è bug ma quando provo a giocare a Minecraft Classic mi dice "Si è verificato un errore durante il caricamento dell'applet. Contatta l'assistenza per risolvere questo problema. Si è verificato un errore fatale (5): un dispositivo collegato al sistema non è funzionante" mentre la demo dice "Impossibile avviare Si è verificato un errore fatale (5): un dispositivo collegato al sistema non funziona Estrazione: windows_natives.jar.lzma in windows_natives.jar." Ho giocato a questo gioco sul computer di mio cugino e vorrei davvero acquistarlo, ma temo che questo errore si verifichi sul gioco Minecraft vero e proprio. Qualcuno ha qualche idea su questo? --Jason –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 76.186.50.41 (Discussione|Contributi) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- Non appartiene qui, perché bug in Minecraft Classic. --Kumasasa 05:54, 21 agosto 2012 (UTC)
- Sono solo preoccupato che se compro il gioco non sarò in grado di giocarci. Ho provato a postare sui forum di Minecraft e non ho sentito nulla. Questo è l'ultimo posto che ho provato a usare. --Jason –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 76.186.50.41 (Discussione|Contributi) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- Perché non giochi alla demo dell'attuale versione di Minecraft? Vai alla demo di Minecraft, registra un account e gioca!--Kumasasa 06:09, 21 agosto 2012 (UTC)
- Questo è l'altro problema. La demo non funziona proprio come Minecraft Classic, quindi non ho idea se il gioco reale funzionerà. --Jason
- Mi chiede se voglio aggiornare se dico di sì, prova a caricare ma poi dice "Impossibile avviare Si è verificato un errore fatale (5): un dispositivo collegato al sistema non funziona Estrazione: windows_natives.jar.lzma in windows_natives.jar. " e se dico non ora invece si caricherà e poi dirà "Caricamento completato" ma la barra di caricamento non è piena e rimane così. --Jason
- La mia impressione (e le mie intuizioni di recente tendevano ad essere piuttosto accurate) è che devi aggiornare il tuo Java _e_ il driver del tuo dispositivo video. Non ho conoscenze tecniche specifiche per eseguire il backup di questo, tranne una conoscenza generale che i problemi del driver possono ingannare il software facendogli pensare che tu abbia un problema hardware. L'altra mia impressione è che stai riscontrando un problema analogo con i giochi DirectX (che Minecraft non è) -- Featherwinglove 01:18, 1 settembre 2012 (UTC)
[X] Se accedi alla versione demo, quindi esci, quindi accedi con la password sbagliata, ti consente di giocare in modalità offline.Minecraft5025 14:20, 23 agosto 2012 (UTC)
- Non ha bisogno di una password per la demo. E non mi dà la possibilità di giocare offline. --Jason
- Crea un file di versione in modo da permetterti di giocare offline. Minecraft5025 14:14, 27 agosto 2012 (UTC)
[X] ArrayIndexOutOfBoundsException durante la visualizzazione della schermata di aiuto dei comandi di movimento della tastiera.
Crash Report |
---|
---- Rapporto sull'arresto anomalo di Minecraft ---- // Daisy, daisy... [X] Ho avuto problemi con i pulsanti sinistro e destro del mouse, molte volte mi portano al menu di pausa. A me è successo nella versione demo e classica. Sono un po' preoccupato che lo stesso bug accada al gioco completo -- Lionsblock Ora: 8/24/12 10:22 Descrizione: errore imprevisto java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -99 at org.lwjgl.input.Keyboard .getKeyName(Keyboard.java:421) su aop.a(SourceFile:77) su auv.b(SourceFile:706) su net.minecraft.client.Minecraft.J(SourceFile:607) su net.minecraft.client.Minecraft .run(SourceFile:535) at java.lang.Thread.run(Thread.java:679) Dettagli rilevanti: - Versione Minecraft: 1.3.1 - Sistema operativo: Linux (amd64) versione 2.6.38-15-generic - Java Versione: 1.6.0_24, Sun Microsystems Inc. - Versione Java VM: OpenJDK 64-Bit Server VM (modalità mista), Sun Microsystems Inc. |
- World MpServer Players: 1 totale; [atf['arctic_circle'/17116, l='MpServer', x=208.50, y=73.62, z=-93.50}} - Statistiche blocco MpServer mondiali: MultiplayerChunkCache: 105 - Entità forzate: 39 in totale; [nn['Creeper'/17200, l='MpServer', x=198.50, y=16.00, z=-47.50], ny['Spider'/17271, l='MpServer', x=230.50, y=18.00 , z=-22.50], nz['Zombie'/17537, l='MpServer', x=144.50, y=31.00, z=-156.50], nz['Zombie'/17475, l='MpServer', x =232.50, y=18.00, z=-32.50], atf['arctic_circle'/17116, l='MpServer', x=208.50, y=73.62, z=-93.50], nn['creeper'/17408, l ='MpServer', x=161.50, y=12.00, z=-147.50], nw['Scheletro'/17120, l='MpServer', x=226.50, y=22.00, z=-17.50], ms[' Pig'/17015, l='MpServer', x=190.19, y=70.00, z=-148.50], ms['Pig'/17014, l='MpServer', x=190.50, y=70.00, z=- 147.28], ms['Pig'/17013, l='MpServer', x=191.72, y=70.00, z=-149.72], nz['Zombie'/17433, l='MpServer', x=209.50, y =34.00, z=-58.50], nz['Zombie'/17434, l='MpServer', x=210.50, y=34.00, z=-58.50], nz['Zombie'/17191, l='MpServer' , x=257.50, y=15.00, z=-16.50], nz['Zombie'/17491, l='MpServer', x=157.50, y=11.00, z=-154.50], nz['Zombie'/17314 , l='MpServer', x=158.50, y=28.00, z=-159.50], nz['Zombie'/17492, l='MpServer', x=159.50, y =11.00, z=-153.50], nn['Creeper'/17197, l='MpServer', x=201.50, y=16.00, z=-46.50], nw['Scheletro'/17258, l='MpServer' , x=214.50, y=15.00, z=-46.50], ms['Pig'/17016, l='MpServer', x=189.50, y=69.00, z=-150.50], nn['Creeper'/17199 , l='MpServer', x=199.50, y=16.00, z=-42.50], ms['Pig'/17035, l='MpServer', x=235.87, y=69.47, z=-172.47], ms ['Pig'/17034, l='MpServer', x=232.50, y=67.31, z=-168.50], ms['Pig'/17037, l='MpServer', x=233.30, y=67.54, z =-172.44], ms['Pig'/17036, l='MpServer', x=234.61, y=69.15, z=-173.66], mt['Sheep'/17039, l='MpServer', x=247.23 , y=65.66, z=-171.98], nw['Skeleton'/17243, l='MpServer', x=133.50, y=21.00, z=-36.50], nz['Zombie'/17302, l=' MpServer', x=260.50, y=38.00, z=-24.50], nw['Scheletro'/17303, l='MpServer', x=258.50, y=38.00, z=-28.50], mt['Pecora' /17048, l='MpServer', x=269.50, y=65.00, z=-89.50], mt['Pecora'/17049, l='MpServer', x=273.50, y=65.00, z=-89.50] , mt['Sheep'/17050, l='MpServer', x=273.50, y=65.00, z=-93.50], ny['Spider'/17354, l='MpServer', x=270.50 33.00, y=136.50, z=-17353], nn['Creeper'/268.50, l='MpServer', x=33.00, y=130.50, z=-17463], nn['Creeper'/266.50, l= 'MpServer', x=16.00, y=24.50, z=-17040], mt['Sheep'/247.57, l='MpServer', x=65.25, y=172.74, z=-17462], nn['Creeper '/269.50, l='MpServer', x=16.00, y=21.50, z=-17461], nn['Creeper'/269.50, l='MpServer', x=16.00, y=20.50, z=-17460 ], nn['Creeper'/267.50, l='MpServer', x=16.00, y=19.50, z=-17047], mt['Pecora'/273.50, l='MpServer', x=65.00, y= 91.50, z=-0}} - Riprova entità: XNUMX totale; }}
- Questo può essere riprodotto impostando il tasto "sposta avanti" su un pulsante del mouse. Ad esempio: key_key.forward:-99. org.lwjgl.input.Keyboard.getKeyName verrà quindi lanciato. Ho tentato una soluzione alternativa modificando il sorgente lwjgl per getKeyName, purtroppo non riesco a compilare quel progetto con jdk6 perché sembra dipendere da un "apt" (Annotation Processing Tool) deprecato che è stato distribuito solo con jdk5.
-- arctic_circle 69.236.71.60 05:49, 26 agosto 2012 (UTC)
Steve corre dritto Quando corre facendo clic con il pulsante sinistro o destro del mouse.
Fastidi
Risolto/saltato
gameplay
Bugs
[X] Il generatore di ciottoli produce ossidiana dalla lava. Avevo un generatore di ciottoli funzionante, poi ne ho ricavato una fonte d'acqua infinita e in seguito l'ho trasformato di nuovo in un generatore di ciottoli. Ma poi la lava è diventata ossidiana, senza alcun motivo. Un'immagine di come appare: http://i.imgur.com/5eJTI.png Era tutto proprio così, tranne l'ossidiana. Quello era un blocco di lava, come detto prima. --DeeTweak 14:06, 23 ottobre 2012 (CET)
[!] La luminosità del gioco si ripristina casualmente su Moody. Ho impostato la luminosità su Bright, sono uscito da Minecraft, sono salito su, la luminosità era su Moody, non ho modificato options.txt. --Merlo626 23:30, 21 ottobre 2012 (UTC)
[UN!] Sono passati mesi e non so perché non l'ho segnalato prima (nuovo da scrivere qui, quindi correggimi se sbaglio su qualcosa), ma la storia è che quando faccio qualcosa di molto tecnicamente (come che i distributori sono collegati attorno a un 9x9 quadrati insieme sparando palle di fuoco con 4 pistoni che bloccano l'acqua o fanno entrare l'acqua nel quadrato 9x9 con pecore in fiamme (la mia ultima indagine, lol!)) con fili e ripetitori come ovunque, possono essere messi su all'inizio. Ma poi è bloccato su ON e non riesco a spegnerlo, anche se rimuovo la leva o alcuni ripetitori o fili da qualche parte. I fili e i ripetitori sono ancora pieni di energia dalla leva rimossa. Le torce Redstone spesso non sono nei miei lavori, quindi non forniscono energia extra ai fili e ai ripetitori. Molto fastidioso.. --WildAmanda 14:09, 5 ottobre 2012 (UTC)wildamanda
- Da qualche parte nella tua configurazione, c'è un percorso che porta dall'uscita di un ripetitore all'ingresso di quello stesso ripetitore. Ciò fa sì che un ripetitore si autoalimenti anche quando la sorgente di corrente originale viene rimossa, costringendo l'intero impianto a rimanere alimentato. Una volta trovato questo "loop", vai avanti e rimuovi completamente questo bug e la mia risposta. In effetti, per favore fai uno screenshot e ti aiuterò. Se non è possibile trovare un loop e il tuo set-up è effettivamente bloccato per rimanere attivo, lo terremo qui. --Utente:Kanegasi User_talk:KanegasiSpecial:Contributions/Kanegasi 12:31, 5 ottobre 2012 (UTC)
- Se fornisci un'immagine, potrei aiutarti di più. --Merlo626 22:14, 19 ottobre 2012 (UTC)
[X] Quando l'acqua scorre sulla lava in un certo modo, invece di trasformare la lava in blocchi, smette semplicemente di scorrere. Provoca l'emissione di un effetto sonoro ogni tanto e quando l'acqua scorre per la prima volta, anche se non lo fa. Per riprodurre, controlla questa immagine: http://i.imgur.com/w0ZDa.png Replica quella scena senza posizionare i liquidi, quindi posiziona la fonte di lava come mostrato nell'immagine, quindi la fonte d'acqua. Può o non può essere direzionale, non ancora testato. Testato in pre-release 1.3.2 e 1.4.1, l'immagine è della pre-release.
[X] Tenevo in mano una pala di diamante e ho raccolto un fungo marrone. Il fungo marrone ha sostituito la mia pala di diamante CON QUEL FUNGO MARRONE. Questo mi ha completamente fatto arrabbiare.
[X] Ogni volta che una barca si scontra con qualcosa senza rompersi mentre è sull'acqua che scorre, agirà come un fantasma: viaggerà attraverso i blocchi, galleggerà a mezz'aria se non c'è nulla sotto di essa e non puoi interagire o romperla. La barca si comporta così perché è ancora dove è rimasta bloccata, ma non puoi vederla né interagire con essa. Rompere il blocco vicino a dove dovrebbe essere o rimuovere l'acqua farà sì che il "fantasma" torni dove dovrebbe essere e agisca normalmente. Ho registrato un video ma non riesco a postarlo. --Gjrud 00:25, 5 ottobre 2012 (UTC)gjrud
[X] Durante la guida di una barca su una disposizione fissa di corsi d'acqua c'è incostanza: a volte funzionerà bene, altre volte potrebbe sembrare che tu sia rimasto bloccato ma in realtà stai ancora andando, a volte rimani bloccato ma sembra stai ancora andando (come sopra). Ho fatto un video ma non riesco a postarlo. --Gjrud 00:25, 5 ottobre 2012 (UTC)gjrud
[X] Esci dal carrello da miniera oltre il recinto. Se i binari da ovest a est e le recinzioni sono i blocchi successivi a nord. Alcr 15:22, 4 ottobre 2012 (UTC)
- E cosa succede? Questo non ha alcun senso. Pokechu22 22:08, 4 ottobre 2012 (UTC)
[X] I forni consumano più carburante del necessario se un server è sotto carico moderato.
[!] Redstone funziona solo nel raggio di circa 200 blocchi intorno al giocatore. Rispettivamente i ripetitori non si aggiornano. La pietra rossa più lontana è quasi inesistente e inutile. Rende inutili molte (grandi) creazioni in pietra rossa. Questo problema è arrivato con l'aggiornamento 1.3. Mojang, puoi ripararlo per favore? O se questo è dovuto a ritardi nel gioco, rendi almeno questo comportamento facoltativo?
[X] [MP] [N] Le lastre poste sopra il ghiaccio fungeranno da ghiaccio. L'ho testato con diverse lastre.
- In realtà, in qualsiasi versione di Minecraft con ghiaccio si comporta così. Qualsiasi blocco che non sia un blocco intero (eccetto Soul Sand) con ghiaccio direttamente sotto (anche Cake) si comporterà in questo modo. Trigger ferito 00:25, 2 ottobre 2012 (UTC)
[!] Puoi accedere come qualcun altro senza la sua password inserendo il suo nome utente senza la sua password e provando ad accedere. Quando dice "impossibile connettersi: riprova o gioca offline" fai clic su riproduci offline. <---Falso, non effettuerai affatto l'accesso. Il tuo nome utente sarà "Giocatore", la tua skin sarà quella predefinita e non potrai unirti alla maggior parte dei server multiplayer. Quelli che ti faranno entrare mostreranno il tuo nome come "Giocatore"
[X] [SMP] Quando le rotaie sono posizionate su un blocco con aria direttamente sotto, in questo modo
viaggiare lungo la pista in un carrello diventa molto più nervoso e lento, e il giocatore occasionalmente subisce danni, anche quando è seduto fermo in un carrello. Posizionare un altro blocco rimuove entrambi i fenomeni, anche se c'è ancora qualche salto lungo la pista. Puoi facilmente provare a riprodurre la parte danneggiata di questo bug su una breve sezione di binario sospeso, come accade sia che ti muovi o meno, purché tu sia seduto su un carrello. --68.144.200.122 06:49, 3 settembre 2012 (UTC)
- Posso confermare questo. In un'area mineraria sotterranea, ho un muro di pietra direttamente a sinistra del percorso del mio carrello da miniera e un pavimento di pietra direttamente sotto il binario. Non c'è lava visibile. Tuttavia, quando il gioco diventa particolarmente lento e quando si sente la lava, il dolore inizia a infliggere al giocatore. Ho ricevuto un messaggio che diceva "___ ha provato a nuotare nella lava" quando stavo chiaramente guidando il mio carrello da miniera. Dopo la mia morte, i miei oggetti sono scomparsi e non sono stato in grado di recuperarli. -- 164.106.179.254 17:04, 24 ottobre 2012 (UTC)
[!] Il gioco ha iniziato a rallentare notevolmente, ma è tornato alla velocità normale. Questo accade di volta in volta. Quindi il rallentamento aumenta, fino a visualizzare non più di un fotogramma ogni 20 secondi. L'input era lo stesso, uno ogni 20 secondi. Il carico di lavoro della CPU era del 99% (task manager). Il gioco era impossibile. Caricare quel gioco: stesso effetto. Nessun mod. lo strumento di riparazione della regione non ha riscontrato problemi. metti le opzioni grafiche al minimo: stesso problema. Notato solo in SSP. Oh, ho dimenticato uno strano avviso: il suono delle pecore sembra funzionare normalmente durante il rallentamento.--Null Fahrenheit 15:18, 28 agosto 2012 (UTC)
- Ricevo anche questo. Sembra sempre essere nella stessa area per me - qualcosa a che fare con lo scarico/il caricamento di pezzi?
- In tal caso, prova a impostare le prestazioni del gioco su risparmio energetico, che sembra assegnare più priorità all'aggiornamento dei blocchi (root.gamerenderer.level.updatechunks.nearchunkssearch).--PlNG 03:05, 25 settembre 2012 (UTC)
[!] Caricando un gioco, non appare alcun mondo, ma stavo cadendo molto velocemente a circa -2000 y-metri o giù di lì nel vuoto (l'ho visto nella schermata di debug F3). Alla fine sono morto e appare il messaggio corrispondente. Nessuna mod utilizzata. Il problema si verifica in più di una sessione diversa. Non sono mai stato in grado di giocare di nuovo a quel gioco salvato. Notato solo in SSP. --Null Fahrenheit 15:04, 28 agosto 2012 (UTC)
- Riprodotto! Ho lo stesso problema, dopo aver giocato normalmente, chiuso Minecraft e ricominciato, il mio mondo sembra essere corrotto. Il mondo che ho giocato alla fine è diventato ingiocabile, si carica molto lentamente o non si carica, cadendo per il mondo. Non ha influenzato gli altri mondi.--Locoloco 17:19, 29 agosto 2012 (UTC)
- Il mondo non sembra essere corrotto. Quando gioco di nuovo in un mondo del genere con un mod volante e immortale (prima di NOT), posso lasciare il vuoto e scavare in superficie. Il giocatore è stato posizionato quasi nella stessa posizione di prima di cadere, ma con un valore y molto più basso. così cade nel vuoto.--Null Fahrenheit 22:07, 30 settembre 2012 (UTC)
[X] Quando una barca si schianta contro una folla o si blocca a grande velocità, la barca si romperà (se non una folla) e il giocatore cadrà attraverso il mondo nel vuoto. NOTA: questo non è un problema di rendering, se lasciato solo usando mods/godmode per non morire nel vuoto, la y del giocatore diminuirà fino a quando il gioco si blocca a y = -32000000 (bug noto a causa dei limiti di java integer) ( testato solo in SMP) --AlphaModder3 22:38, 23 agosto 2012 (UTC)
- Stai usando una mod per andare al limite di 32,000,000 di coord. --Merlo626 16:30, 25 agosto 2012 (UTC)
- Penso che ciò che questa persona stia cercando di sottolineare sia l'effetto collaterale. I blocchi non terminano mai il caricamento dopo che si è verificato questo problema. --WizardCM 12:54, 26 agosto 2012 (UTC)
- Non modificato, puoi ancora tp lì usando i cheat.Minecraft5025 14:15, 27 agosto 2012 (UTC)
- In realtà, questo è modificato. Con i nuovi comandi lato client, sebbene sia possibile teletrasportarsi a determinate coordinate, non è possibile teletrasportarsi dopo X/Z 30000000, poiché il mondo smette di generare alberi ecc. poiché vengono visualizzati blocchi falsi. Questo è solo in teoria, ma non credo che tu possa teletrasportarti sotto il livello 0. --DukeTidierLeader2
- Puoi teletrasportarti al livello 0, il che significa cadere nel vuoto fino alla morte. Tuttavia, non puoi teletrasportarti a un valore y negativo. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[!] Se usi una pila di 2 secchi e ne riempi uno con acqua, la pila dirà ancora 2 secchi, ma se apri il tuo inventario e provi a separare la pila, la tua armatura verrà eliminata senza una ragione apparente. -CraftierCrafter
[!] Essere feriti provoca un contraccolpo verso il basso. --Merlo626 16:34, 25 agosto 2012 (UTC)
- Ciò include i danni da fame.--PlNG 19:38, 8 settembre 2012 (UTC)
[MP] Quando uccidi uno zombi che sta attaccando una porta, appare un blocco d'aria rotto. Lo provo sul server bukkit. Il blocco d'aria rotto è indistruttibile. 23 agosto.
- L'ho visto anch'io. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[!] Un golem di ferro costruito contro un muro inizierà a soffocare una volta costruito. --Merlo626 19:52, 15 settembre 2012 (UTC)
[!] La libreria lwjgl fornita con Minecraft spesso non riconosce i tasti premuti/rilasciati, il che porta il giocatore a camminare continuamente in una certa direzione o a saltare/sgattaiolare continuamente finché non si preme e si rilascia di nuovo quel tasto. Penso che questo sia un grosso bug, perché provoca la morte del giocatore cadendo da qualche parte o cadendo nella lava molto spesso. Puoi risolvere questo problema sostituendo la libreria lwjgl con lwjgl 2.6, ma ogni aggiornamento di Minecraft sovrascrive nuovamente la libreria lwjgl. 92.229.207.1 08:27, 23 agosto 2012 (UTC).
- Vedere Tutorial/Update_LWJGL per informazioni sull'aggiornamento di lwjgl.
[SSP] Quando si cammina in diagonale nei muri per muoversi attorno ad essi o attraverso un muro dritto, a volte capita che il giocatore possa camminare nel muro o rimanere completamente bloccato, questo può uccidere il giocatore con danni da soffocamento, l'acqua che scorre può anche spingere il giocatore in un blocco e causare danni da soffocamento.
- Posso confermarlo, ma non è solo su single player; Mi è successo mentre ero su un server multiplayer.99.236.134.167 13:20, 26 agosto 2012 (UTC)
- L'ho visto anche in 1.3.2 SSP, quando si cammina lungo i muri o vicino ai confini del terreno (acqua, terreni agricoli o bordi di blocchi dove l'aria è al di sotto). Non inizio a soffocare molto spesso, ma abbastanza spesso rimango "bloccato" finché non premo un tasto di movimento una o più volte. Quando sono vicino a un muro, a volte devo anche saltare e muovermi ripetutamente per staccarmi. Non è stato ancora letale, ma alla fine rimarrò bloccato mentre combatto contro un rampicante o uno scheletro. --LoneCenturione
- Prendo danni da soffocamento in multiplayer praticamente ogni volta che tocco l'acqua che scorre e un muro e cammino verso il muro. --Alex3me0 01:28, 2 ottobre 2012 (UTC)
[!] [MP] Notevole ritardo del server alla connessione, che a volte risulta in un Disconnect.overflow. È stato testato su due VPS separati con una nuova esecuzione di Minecraft_Server.exe. Eseguendo lo stesso test in 1.2.5, tutto è assolutamente a posto. Anche la copia del mondo 1.3.2 appena generato su un server 1.2.5 mostra che il problema è limitato a 1.3. È interessante notare che questo accade solo con il tipo di mondo predefinito (succede anche nel Nether) ma non nei mondi Flatlands appena generati. [1] Un esempio migliore di questo in azione è con Bukkit e mondi multipli [2]
[X] Quando mangio, a volte ne mangia automaticamente un altro di quel tipo. Non riproduce nemmeno l'animazione, fa solo il suono e prende il mio cibo. Questo è davvero fastidioso poiché questo bug si verifica normalmente quando sono già quasi pieno e non voglio più mangiare.
- Confermato; se tieni premuto il pulsante destro del mouse abbastanza a lungo da iniziare a mangiare un altro pezzo di cibo (sembra che non accada mai sul primo pezzo), il rilascio del pulsante annullerà l'animazione, ma non l'effettivo processo di mangiare. Tuttavia, il passaggio a un elemento diverso prima che il processo sia completato annullerà con successo il consumo del cibo senza consumarlo. Questo non è sicuramente un bug rivoluzionario, però; declassamento a minore. --84.156.25.57 15:36, 25 agosto 2012 (UTC)
[!] Simile a 1.3.1, quando si accede al nether sul mio server MP il mondo a volte non viene caricato. Tu e tutti i mob circostanti dondolate su e giù nel nulla quasi all'infinito. (Alla fine ho iniziato a soffocare e quando mi sono ricollegato, ho scoperto che ero al livello della lava, all'interno del terreno.) Questo è identico al bug che cade attraverso il mondo in 1.3.1 tranne che non muori subito, e ti dà più tempo per disconnetterti e riconnetterti. Potresti comunque finire SOTTO il tuo portale, il che potrebbe atterrarti nella lava. --Zair99 19:23, 16 agosto 2012 (UTC)
- Simile a questo bug e probabilmente lo stesso problema ma sul nostro server, appari 1 blocco più in basso del portale (cioè ci sei dentro). La maggior parte delle volte alla fine appari all'altezza corretta, ma poi il portale viene attivato di nuovo e se non ti muovi abbastanza velocemente, vieni trasportato indietro da dove sei venuto. È successo in 1.3.1. --Denney 13:52, 17 agosto 2012 (UTC)
- Ricevo un bug in cui i viaggi tra le dimensioni in generale causano problemi. A volte finisco in posizioni casuali e, a volte, ricevo un messaggio di "errore di rete" in cui il gioco si blocca semplicemente del tutto su giocatore singolo. Sembra che ci sia ancora una sorta di errore di bug del portale in atto. --Robert Horning 07:13, 18 agosto 2012 (UTC)
- In 1.3.1 il nostro server aveva un portale overworld che, se utilizzato, avrebbe portato a una caduta nel glitch del Nether ogni volta che lo si utilizzava. Nella 1.3.2 ogni portale lo farà, ma solo occasionalmente, quindi ora puoi cadere nel Nether o cadere nell'overworld. Inoltre, una volta mi sono disconnesso durante una caduta nell'oltremondo, e quando mi sono ricollegato ero in una caverna cinquanta isolati sotto il portale, quindi ecco. RVernon 15:02, 19 agosto 2012 (UTC)
- Di recente ho avuto un insetto fall-through-the-nether... all'uscita dal cancello, ero sospeso nell'oscurità, con la mia coordinata Y in rapido calo. Dopo essermi disconnesso e ricollegato alcune volte, sono riuscito a riprendermi, finendo correttamente al portale. --Mental Mouse 04:10, 27 agosto 2012 (UTC)
- E l'ho appena ricevuto mentre uscivo dal Nether da un nuovo cancello.... ancora lavorando sul recupero. Ho ritagliato alcuni dei messaggi di errore... questo bit si ripete più e più volte.:
uu: è in corso l'accesso al salvataggio da un'altra posizione, interrompendo su aeb.c(SourceFile:63) su up.B(SourceFile:2170) su wy.a(SourceFile:84) su gq.b(SourceFile:127) su gq .b(SourceFile:174) su gr.b(SourceFile:108) su net.minecraft.server.MinecraftServer.q(SourceFile:435) su net.minecraft.server.MinecraftServer.p(SourceFile:383) su axv.p (SourceFile:112) su net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:316) su ep.run(SourceFile:539)
ETA: Dopo alcune disconnessioni e salvataggi/caricamenti, ho smesso di cadere e il terreno di Overworld era visibile attraverso il bagliore del portale, ma ero intrappolato nel portale. Un altro salvataggio/caricamento o due, e sono stato in grado di allontanarmi dal portale, ma ancora circondato dall'effetto portale, e dopo alcuni altri sono stato in grado di tornare a un normale Overworld. --Mental Mouse 15:08, 3 ottobre 2012 (UTC)
- Video della caduta dal Nether dopo aver attraversato il cancello - http://www.youtube.com/watch?v=uV_R2y5VorU Subvii 12:33, 17 settembre 2012 (UTC)
[!] Mob e altri giocatori a volte creano problemi nel terreno rendendoli neri o non visibili affatto. Utente:QuAd205(Discussione utente:QuAd205|Speciale:Contributi/QuAd205) 14:05, 17 agosto 2012 (UTC)
- Posso confermare questo. Per lo più visto con abitanti del villaggio e golem di ferro. --Denney 05:46, 19 agosto 2012 (UTC)
- Non sono sicuro che sia lo stesso bug; ma mentre trasportavano gli abitanti del villaggio con un carrello da miniera, gli abitanti del villaggio scomparivano improvvisamente. Il carrello rispondeva esattamente come un carrello vuoto (stessa inerzia/slancio), dopo un periodo di tempo apparentemente casuale l'abitante del villaggio riappariva improvvisamente nel carrello da miniera come se nulla fosse accaduto. Un'altra volta che si è verificato questo problema tecnico, sono entrato accidentalmente nel carrello della miniera mentre cercavo di posizionare un binario sotto il carrello che "teneva" l'abitante del villaggio. Ho pensato che l'abitante del villaggio avesse perso e ho continuato alla mia base con un altro abitante del villaggio che si trovava di fronte all'abitante del villaggio precedentemente menzionato. Quando sono tornato a prendere i miei binari, l'abitante del villaggio perduto era in piedi vicino al punto in cui ero entrato nel carro. (questo si è verificato durante l'esecuzione di una versione vanilla di Minecraft 1.3.2) --Dvb9096 05:05, 22 agosto 2012 (UTC)
[!] Mi sembra di subire danni da caduta da sporgenze alte da 2 blocchi e anche dal semplice salto nel prerelease--213.118.132.164 21:26, 14 agosto 2012 (UTC)
- Sembra che il danno da caduta sia stato leggermente modificato. Devo cadere da un'altezza di 3 blocchi (o saltare da un'altezza di 2 blocchi) per subire danni. I posti che prima lasciavano il giocatore con un cuore o due ora ti uccidono. --Denney 13:45, 17 agosto 2012 (UTC)
- Maggiore. Morto così in Hardcore. --Merlo626 22:10, 18 agosto 2012 (UTC)
- D'accordo, sul mio server MP a volte subisco danni da 2 blocchi di altezza. Una caduta di 4 blocchi ha tolto 2 cuori. Sono quasi morto scendendo da una montagna prima di capire cosa stesse succedendo! In SP è andata un po' meglio, con una caduta di 4 blocchi facendo 1/2 cuore e una caduta di 7 blocchi facendo 2.5. --Zair99 22:57, 19 agosto 2012 (UTC)
- Lo stesso qui, mi sto facendo male a 3 blocchi in alcuni server. Le gocce di blocco SP 3 non mi fanno male così spesso, ma a volte lo fanno ancora. –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 74.65.15.207 (Discussione|Contributi) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- Testato e confermato su configurazioni, lettori, computer e server separati. Il giocatore singolo è coerente con l'equazione 2 blocchi per cuore meno 3, ma il multiplayer non è coerente. Sono state ottenute diverse salute utilizzando un controllo della distanza di caduta di 20 blocchi, che va da 4 cuori lasciati alla morte. La mia ipotesi è che con tutti i controlli lato server dell'ambiente di gioco in questa versione, sembra che la latenza influenzi troppo le misurazioni della distanza. Ci sono anche molti rapporti che indicano ritardi nel posizionamento di oggetti e passi, e personalmente ho riscontrato un enorme ritardo durante la guida di un carrello da miniera, anche se la mia latenza è al di sopra della media per un gioco online in tempo reale. --Utente:Kanegasi User_talk:KanegasiSpecial:Contributions/Kanegasi 04:36, 23 agosto 2012 (UTC)
- Bug molto fastidioso. Sono morto per una caduta di 2 blocchi con piena salute. Worldofminecraft 20:22, 27 agosto 2012 (UTC)
- Istruzioni per la riproduzione: costruisci una piramide corta con uno strato superiore 2x2, uno strato intermedio 4x4 e il terreno. Salta in diagonale, atterra al centro di un blocco. Nessun danno. Salta, atterra vicino a una crepa, spezza la schiena a tua madre. Strano. Sono andato a testare alcune variabili e non riesco più a riprodurre il problema, anche se mi stavo costantemente facendo male prima di cambiare terreno. L'unica cosa degna di nota è il punto in cui ho scelto i blocchi incrociati.--PlNG 00:02, 1 settembre 2012 (UTC)
- Prendo mezzo cuore quando cado di 3 blocchi durante la registrazione e il mio frame rate è limitato a 30 fps, ma non subisco alcun danno quando non sto registrando e corro a un frame rate di 200. 10.10.14.247 10: 21, 8 settembre 2012 (UTC)
- Su un server su cui vado avanti, 3 blocchi mi infliggevano danni. A partire da circa 10 giorni fa, i danni da caduta non vengono subiti finché il giocatore non cade per 6 blocchi. (Inoltre, il tuo IP inizia davvero con 10?) HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[!] Il comando /tp è interrotto da dimensione a dimensione. Scenario: Player1 è nell'overworld. Player2 è nel Nether. Player1 usa il comando /tp Player1 Player2. Player2 viene teletrasportato dove sarebbe Player1 se si trovasse nel nether. Testato su server LAN. Questo sicuramente non dovrebbe accadere. Partonetrain
[!] La lava può ferirti se sei vicino, anche se non la stai toccando.--Blackbird626 16:34, 25 agosto 2012 (UTC)
- Impossibile confermare. Più dettagli? --193.209.11.38 17:32, 19 agosto 2012 (UTC)
- Potresti aver glitch attraverso il blocco su cui ti trovi, entrando così in contatto con la lava sottostante o adiacente. --Wormy14 12:19, 24 agosto 2012 (UTC)
- Scenario: hai questa griglia in basso con due file di aria e lava:
Essere vicino alla lava ti fa male, come se fossi nella fila centrale.--Blackbird626 16:34, 25 agosto 2012 (UTC)
- Un altro scenario (probabilmente lo stesso bug) esiste in 1.3.2 e 12w36a SMP
1 ha un pavimento di 3 blocchi di ciottoli in un lago di lava inferiore con binari su di esso. Ho messo dei blocchi di vetro sopra le rotaie per evitare che zombi suini si generino lì e pareti di ciottoli + Soffitto per proteggermi dai ghast. A volte prendo fuoco mentre guido il carro. Può lag perdere il giocatore e metterlo nella lava? I blocchi di ciottoli del pavimento sono stati messi lì sostituendo i blocchi di lava. Quei blocchi potrebbero aver mantenuto una proprietà che li fa bruciare il giocatore?
--sfisabbt 08:40, 11 settembre 2012 (UTC).
- Confermato il 24.9.2012. Può verificarsi anche quando il giocatore si trova a circa 4 blocchi di altezza da qualsiasi lava. Di solito si verifica anche solo a picchi di ritardo elevati, probabilmente a causa del chunkload.
[!] [MP] Il fenomeno dei blocchi invisibili è ricomparso, soprattutto quando si scava un pilastro. La vista trema fino all'uscita e al rientro dal gioco. --Kumasasa 20:55, 16 agosto 2012 (UTC)
- Ciò accade in modo molto coerente quando si scava su un pilastro di terra, con una probabilità del 20-30% per blocco che si tenta di scavare. Questo è su vanilla MP, server Linux, client OSX. Non ci sono errori nel registro del server. --Roger Wilco2
- Questo accade anche quando si salta un pilastro in modalità sopravvivenza per giocatore singolo. Scavare sotto di te ti lascia sospeso sopra uno spazio vuoto di ~ 6 blocchi ma non interrompe la modalità di scuotimento. Puoi forzare la tua strada fuori dalla cima del pilastro virtuale tenendo premuto a lungo un tasto di direzione, quindi il gioco torna alla normalità ma cadi alla morte. Se scavi un blocco alla volta dalla sommità del pilastro e lasci che la grafica si stabilizzi, è meno probabile che accada. Succede con qualsiasi blocco pilastro, netherrock, ciottoli, ecc. --Mikejo28 10:02, 28 agosto 2012 (UTC)
- (Doppio unito --Kumasasa 23:38, 18 agosto 2012 (UTC)) Il bug "affondare nei blocchi e rimanere bloccati" sembra diventare strano. Mi ero arrampicato in cielo su blocchi di foglie, mi ero incastrato, avevo provato sia a saltare che a rimuovere i blocchi intorno a me, e mi ero ritrovato abbandonato a mezz'aria. Un sacco di tempo per guardarsi intorno, fare uno screenshot, ecc. L'altro sintomo coerente che vedo è che mentre sei bloccato si vibra su e giù di circa 1/16 di blocco più volte al secondo. Mettere in pausa e riprendere, e persino chiudere e ricaricare il mondo (ma non ho chiuso l'app Miecraft stessa) non ha risolto le cose. Tuttavia, dopo aver lasciato e ricaricato un blocco che avevo distrutto è riapparso, e quando l'ho rotto di nuovo sono caduto dalla trappola e ho potuto riprendere il mio gioco. --82.69.54.207 22:07, 18 agosto 2012 (UTC)
- (Duplicato unito --Kumasasa 17:53, 20 agosto 2012 (UTC)) Dall'aggiornamento alla 1.3.2 ho riscontrato questo problema due volte. Mai prima di allora, quindi presumo che abbia qualcosa a che fare con l'aggiornamento. (In effetti, se ricordo bene, la prima volta che è successo è stata la prima volta che ho effettuato l'accesso dopo l'installazione della 1.3.2). Non appena accedo al single player e arrivo al punto di gioco, il gioco trema immediatamente verticalmente. È come se cercassi costantemente di saltare quando non c'è spazio disponibile per farlo, solo che mi impedisce anche di muovermi. (Posso girare entro un singolo punto, ma non posso abbandonare quel punto.) La prima volta che è successo, alla fine sono riuscito a far entrare il mio lettore nel letto e quando si è alzato il problema è scomparso. La seconda volta, non c'è letto disponibile, e continua a tremare. Occasionalmente era in grado di posizionare blocchi, ma non riusciva a rimuoverli. Se mi disconnetto e riaccedo, non cambia nulla. Sembra che il gioco sia disabilitato in modo permanente finché non riesco a risolvere questo problema a questo punto. –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 68.184.197.143 (Discussione|Contributi) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- Lo scavo di un bug del pilastro si verifica a volte anche se aspetto un paio di secondi tra i blocchi. Un modo affidabile (almeno per me) per evitarlo è muoverti un po' dopo aver rotto ogni blocco. Quindi essenzialmente: intrufolarsi, scavare un blocco, spostarsi un po' indietro, scavare un blocco, spostarsi un po' avanti, ecc. Masa 12:33, 6 settembre 2012 (UTC)
- Il motivo per cui ciò accade è perché il client pensa che tu abbia rotto il blocco, ma il server pensa di no. Pertanto, agli altri giocatori sembreresti bloccato su un blocco, ma a te sembrerebbe fluttuante e glitch.
- Posso confermarlo, questo accade in MP e SMP. --hultberg 20:02, 20.09.2012 (ora del Nord Europa)
- Problema simile quando si estrae Netherrack con Efficiency-Pickaxe. I blocchi sembrano rompersi velocemente e talvolta il server non ne riconosce uno come rotto. Ha anche avuto problemi con fuoco invisibile o fuoco che non può essere spento. Schevv 10:53, 28 settembre 2012 (UTC)
- Ancora peggio: scavare blocchi di neve con una pala diamantata. Inoltre, in modalità creativa, rompere circa 10 blocchi/sec renderà fastidioso questo problema tecnico. --Blackbird626 22:20, 19 ottobre 2012 (UTC)
[!] Mitragliare mentre si posizionano le ninfee su pozze d'acqua 1x1, come in una fattoria di canna da zucchero, può farti rimanere bloccato dentro/sulla ninfea.--PlNG 03:12, 25 settembre 2012 (UTC)
[X] La costruzione di un tram d'acqua (o EATS) in cui la barca corre sul ghiaccio ha causato un problema alla barca, in modo che si muova solo in linea retta, attraversando blocchi e fluttuando nell'aria finché non rallenta fino a fermarsi (dopo aver lasciato i corsi d'acqua) all'arresto, tornerà all'inizio della traccia e continuerà fino a quando non lo interromperai all'inizio del suo ciclo. Dopo aver toccato il ghiaccio in ogni iterazione, non può essere cliccato con il tasto sinistro o con il tasto destro. Subito dopo aver lasciato la fine della pista, gocciolerà acqua e non si scontrerà con il giocatore fino a quando non si sarà asciugato. George_Mallory 22:02, 16 agosto 2012 (UTC)
[X] Puoi andare a dormire mentre sei in barca, senza lasciarla. Userà metà del tuo ossigeno. Forse un problema simile con i carrelli da miniera.--PlNG 19:38, 8 settembre 2012 (UTC)
[X] [Cr] Quando voli su grandi distanze in modalità creativa, ottieni un'inerzia sufficiente per essere spinto molto lontano. Come riprodurre: entrare in modalità volo e volare per 1000 metri in una certa direzione (es: f:0). Quando hai raggiunto i 1000 metri, rilascia il tasto avanti. Dovresti continuare a volare per altri 700 metri prima di fermarti.
[SMP] Casualmente, quando si entra o si esce dal Nether, l'esperienza sembra essere reimpostata a 0. Succede sul nostro server multiplayer a più persone. È successo anche il 1.3.1. --Denney 13:50, 17 agosto 2012 (UTC)
- Raccogli più esperienza e dovresti recuperare la tua esperienza. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[X] Quando giocavo in modalità creativa, c'è stato un temporale e il fuoco non si è mai spento. Questo è su Windows Vista. Non so davvero in quale categoria collocarlo. Cookie FONster 13:59, 17 agosto 2012 (UTC)
- L'ho visto due volte in 1.3.1 e una volta in 1.3.2 in SSP (il che è strano di per sé dato che ho assistito solo a un temporale in diverse centinaia di ore di gioco da quando è stato introdotto il fulmine: i fulmini sono più frequenti ora? ). L'incendio persiste anche dopo essersi disconnessi o allontanarsi abbastanza da consentire lo scarico del pezzo contenente il fuoco; tuttavia, il fuoco scomparirà quando ci si disconnette con il pezzo scaricato e poi si ritorna in quell'area. --Sii irragionevole. 13:20, 18 agosto 2012 (UTC)
- L'ho visto in 1.3.1 SMP (non avevo mai visto un fulmine a terra prima). Sono entrato nel fuoco e le fiamme che indicano che stai bruciando sono apparse sullo schermo. Il fuoco non c'era davvero, quindi non ho ricevuto alcun danno però. Kp 22:10, 18 agosto 2012 (UTC)
- Sì, lo confermerò per v1.3.1 e v1.3.2. Il fuoco persiste per un bel po'. Entrarci indica che stai andando a fuoco ma non fa alcun danno. --Denney 05:37, 19 agosto 2012 (UTC)
- Ho appena incontrato un fuoco persistente a un isolato dal suolo dopo un temporale. Questo era in un'area aperta dove non c'era nessun albero che potesse essere bruciato. Inoltre, il fuoco è durato per mezzo ciclo di pioggia diurno e notturno e dovrebbe esserci un migliore equilibrio per consentire il fuoco dei fulmini, ma la pioggia ha comunque spento gli incendi senza zolfo. --KADC - "Sii irragionevole." 19:51, 1 settembre 2012 (UTC)
[X] Quando si riempie di acqua/latte/lava in secchi impilati, di solito si ottiene un duplicato in più del secchio pieno. Ciò potrebbe influire sul gameplay, poiché possono sfruttarlo per imbrogliare. Testato con 2 secchi impilati e riempiti d'acqua, ho ottenuto 3 secchi d'acqua.
- Solo bug visivo, il secchio extra non è effettivamente presente. Succede anche con bottiglie e ciotole. Declassato a minore, passa a fastidi se non addirittura a quello. 94.237.64.32 00:32, 20 agosto 2012 (UTC)
- Ho anche avuto il contrario: riempire una pila di secchi sembra non restituire tanto, ma posizionare qualcosa negli slot dell'inventario in cui si riempirebbe automaticamente fa riapparire tutti i secchi mancanti. George Mallory 20:31, 22 settembre 2012 (UTC)
[X] Sono salito su una barca che era leggermente a terra quando sono salito a bordo. Parti lentamente, ma non acceleri. Dopo circa 30 blocchi di lento progresso, sono sceso dalla barca e mi sono teletrasportato indietro di 30 blocchi dove ero salito, con la barca a 30 metri di distanza nel punto in cui mi ero arreso. Simile al problema tecnico della barca da strada EATS, ma non proprio lo stesso. Potevo girarmi e, a parte i progressi lenti e leggermente a scatti, tutto sembrava funzionare, finché non sono uscito. --82.69.54.207 10:39, 20 agosto 2012 (UTC)
[!] (la prima volta che mi è successo) È stata la seconda volta che ho provato a giocare dal nuovo aggiornamento (1.3.2) e quando la skin è tornata a Steve, sono passato su minecraft.net per cambiare nuovamente la skin. Ho riaperto il mondo di sopravvivenza per trovare la mia skin Kain, ma non riesco a muovermi (nemmeno il mio cursore), e il gioco si comporta come se stessi ripetutamente premendo furtivamente o saltando e quasi cado sul pavimento della mia casa diverse volte. Questo succede solo su quel mondo. Ho solo provato a uscire e a riavviare il gioco, ma ha solo fatto tornare la pelle a Steve. Il gioco non si è bloccato, ma non posso giocare a quel mondo. Non ho mai avuto un problema così grave prima. --DracoFamiliar 4:01, 8/22/2012 (UTC)
- Per fortuna era ancora vicino al letto, quindi ho aspettato fino a notte fonda e ho continuato a fare clic con il tasto destro finché non sono finalmente andato a dormire. Sembra aver risolto il problema. Non sono sicuro di cosa potrebbe fare qualcuno se non sono attivamente nella loro casa, accanto al loro letto. --DracoFamiliar 5:17, 8/22/2012.
[!] A volte, le skin non vengono caricate per il client, anche dopo ore.--Blackbird626 16:40, 25 agosto 2012 (UTC)
[X] C'è un breve periodo di ritardo (molto veloce, ma un notevole sfarfallio del blocco) quando si tiene premuto il tasto destro del mouse sul blocco mentre si estrae il blocco. --Wormy14 12:19, 24 agosto 2012 (UTC)
[X] Inoltre, si verifica un problema di ritardo più serio quando si estrae un blocco, quindi se si cambia improvvisamente strumento o si passa a/dalle mani durante l'estrazione, si vedrà chiaramente il ritardo del blocco, vedendolo riapparire per un secondo o due, poi cadere come una goccia. Questo è un serio fattore di lentezza quando si cambia strumento per migliorare l'efficienza mantenendo la durata su strumenti di livello superiore, su cose come legno o meloni. --Wormy14 12:19, 24 agosto 2012 (UTC)
[!] Chest sta ancora facendo proprio come le controparti 1.3.1. La mia ultima segnalazione di bug 1.3.1 ha dichiarato che era quasi impossibile per me recuperare oggetti dalle mie casse. Beh, la 1.3.2 ha aiutato un po'. La percentuale di possibilità che si incasinino e non mi permettano di ottenere oggetti da loro è diminuita. Bel lavoro Mojang, ma il bug non è ancora sparito del tutto. Agisce ancora in modo orribile in ritardo. Il modo migliore per spiegarlo è quando provi a usare il forziere Esempio: prendere cose dentro/fuori lo metterà dentro/fuori dal tuo inventario/cassetta. Fondamentalmente ignorando TUTTO quello che fai a un baule. Questo bug stranamente non ha effetto su altre GUI oggetti (potrei sbagliarmi, ma non ho visto il gui lag tranne che per il petto.) Prova a risolvere questo problema con il prossimo aggiornamento se puoi !!! –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da Commando950 (Talk|Contribs) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
[!] [SSP] I mondi non vengono salvati e/o richiamati correttamente dal gioco. Simile a un bug elencato nella pagina web 1.3.1, con grande frequenza posso distruggere e posizionare blocchi, quindi salvare ed uscire dal gioco, solo per accedere nuovamente e scoprire che i blocchi che ho distrutto sono stati sostituiti e tutto ciò che ho costruito ha stato annullato. È come se quando accedo il gioco caricasse un salvataggio da 5 minuti prima di premere l'opzione "salva ed esci". Questo è particolarmente fastidioso con le casse. Se un forziere si perde in questo modo, anche tutto il forziere viene perso. Questo bug è particolarmente frustrante. Sono stato in grado di replicare questo bug sia in SSP che in CSP, ma non ancora in SMP. --hogzfan
- Ho gli stessi identici problemi, è incredibilmente frustrante. Non ho più la pazienza di giocare. Ho perso molti diamanti, intere stanze nelle mie strutture e, di recente, più di 30 livelli perché eseguo l'accesso e sono all'interno di un blocco che è stato generato. --FranticAudi
- Ho appena riscontrato questo problema. Un'area che ho estratto nella sessione precedente è tornata a come era prima che la estrassi; tuttavia, questo sembra essere limitato a quel pezzo specifico (si spera) come altre aree salvate normalmente. --KADC - "Sii irragionevole." 19:51, 1 settembre 2012 (UTC)
- Sto riscontrando lo stesso problema da quando sono passato alla 1.3.2, è come se tutte le modifiche del mondo venissero memorizzate nella cache solo in memoria e non fossero mai salvate su disco quando scelgo Salva ed esci. Sto usando WinXP con Java 7 e senza mod. Come sopra, la posizione e l'inventario del giocatore vengono salvati e ricaricati, ma non cambia il mondo. ---80.6.232.45 20:38, 4 settembre 2012 (UTC) (TheOriginalSteve)
- AGGIORNAMENTO: La soluzione per Windows XP è stata pubblicata sui forum di Minecraft: fai clic con il pulsante destro del mouse sull'icona di avvio sul desktop, scegli Proprietà dal menu, seleziona la scheda Compatibilità e controlla la modalità di compatibilità: "Esegui questo programma in modalità compatibilità per: Windows 95". Fare clic su OK per salvare questa modifica. Funziona anche se usi Magic Launcher come launcher principale. Vedi il post del forum su minecraftforum.net (1457886-minecraft-132-worlds-not-saving) 80.6.232.45 20:07, 13 settembre 2012 (UTC) (TheOriginalSteve)
- Stessi problemi qui, inclusi ma non limitati a: (1) Gli oggetti scompaiono casualmente sia dai forzieri che dall'inventario. (2) I mob scompaiono quando si salva e si ricarica il gioco. (3) La morte del giocatore non è stata salvata correttamente: chiudere Minecraft quando è morto, quindi il caricamento a volte potrebbe resuscitarti. (4) Posizione del giocatore non salvata con precisione in caso di morte. Mr0 10:47, 22 settembre 2012 (UTC)
- NajMasta qui e ancora, ho lo stesso problema che ho avuto in 1.3.1. Il problema di cui sopra sta interessando ogni singolo mondo che ho e che ho riprodotto più volte. La correzione sopra indicata non è davvero una correzione. È un lavoro in giro. Non dovremmo passare attraverso l'intero processo di compatibilità perché dovrebbe funzionare sui nostri computer così com'è.--NajMasta 00:36, 3 ottobre 2012 (UTC)
[!] Annegamento senza la comparsa di una barra di ossigeno/bolle. Ecco un salvataggio del mondo da quando l'ho incontrato in una configurazione complicata. Parcheggiato proprio in loco. Non sono sicuro che si tratti di un bug reintrodotto relativo all'annegamento sotto un blocco e al movimento dell'acqua. --PlNG 02:19, 5 settembre 2012 (UTC)
[X] Le barche spesso si rompono se si scontrano con più di una ninfea contemporaneamente. --Wormy14 10:46, 25 agosto 2012 (UTC)
[X] [SP] In SSP, a volte i blocchi si comportano come se si stesse verificando un ritardo. Dragomok 19:30, 25 agosto 2012 (UTC)
- Quando si rompe un blocco stando in piedi su di esso, spesso rimane in posizione (sia visivamente che fisicamente) per circa mezzo secondo dopo che l'animazione di rottura è terminata e l'oggetto cade.
- Quando si posiziona/rimuove l'acqua con un secchio, la visibilità del blocco posizionato/rimosso "lampeggia" tra gli aggiornamenti.
- Posizionando il binario, esso appare orientato da sinistra a destra e regola il suo orientamento in modo che corrisponda ai binari circostanti una frazione di secondo dopo.
[X] Le posizioni di spawn sui server hanno blocchi protetti da qualsiasi modifica (estrazione, posizionamento di blocchi...). So che ha il suo scopo sui server pubblici ma sui server privati è solo fastidioso. Dovrebbe essere possibile impostare questo comportamento True/False nelle impostazioni del server. La proprietà "spawn-protection" non è presente nel file delle proprietà del server. Aggiungerlo non aiuta.
- Sarebbe sicuramente molto utile se avessi un feedback più forte su dove si trova la zona "proibita". Un rumore 'clunk' invece del normale suono di scavo o blocco, per esempio. --82.69.54.207 23:10, 17 agosto 2012 (UTC)
- protezione dalle uova ti suona familiare? Provalo. Se non funziona, allora c'è davvero insetto. --188.238.242.198 06:13, 18 agosto 2012 (UTC)
- scusa ma cosa intendi per protezione da spawn? Non vedo nulla di simile nel file Proprietà e quando lo aggiungo (spawn-protection=false), non succede nulla. Inoltre non è elencato nell'elenco dei comandi disponibili. La soluzione alternativa per questo è il comando /op che, sfortunatamente, ha l'effetto collaterale di consentire cheat per i giocatori op-ed.
- Beh, sembra che quando hanno rielaborato l'intero sistema di proprietà, si siano dimenticati della protezione delle uova. C'era una proprietà con quel nome. Lo sposterei in bug. --193.209.11.38 17:32, 19 agosto 2012 (UTC)
- OK. L'ho spostato in bug.
- La proprietà di protezione dalle spawn si applica solo se disponi di Minecraft Forge Modloader. In realtà non esiste senza Forge.
[!] Gli account migrati ricevono un errore di accesso non valido quando tentano di connettersi --68.164.105.188 16:55, 26 agosto 2012 (UTC)
[X] 1.3.2: Spammare TNT su una torcia di pietra rossa mentre sopra Y = 88 farà in modo che i blocchi quasi in fondo al pozzo del TNT fingano di essere lì. I blocchi sono solidi e scompariranno una volta che riceveranno un aggiornamento. 140.182.181.13 05:25, 27 agosto 2012 (UTC)
[!] Se uccidi un maiale con il fuoco, otterrai Braciola di maiale cotta, ma se uccidi un pollo o una mucca con il fuoco otterrai carne cruda, pollo crudo, crudo come prima
[!] A volte diventa impossibile uscire dai carrelli da mine facendo clic con il pulsante destro del mouse. Incontrato sia in SSP che in SMP. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul carrello da miniera in cui ti trovi non fa nulla, colpirlo con una spada o qualsiasi altro attacco in mischia influisce solo sul blocco sotto il carrello. L'unico modo per uscirne è sparare al carrello da miniera con un arco, che lo distrugge e ti libera. Dal momento che questo rompe il carrello da miniera, rende impossibile qualsiasi progetto di stazione avanzata, e quindi lo sto contrassegnando come maggiore. 92.52.61.154 14:57, 7 settembre 2012 (UTC)
[X] Scatto Saltare da una sporgenza alta 1.5 causerà un mezzo cuore di danno da caduta. Questo è stato testato solo con recinzioni e cancelli di recinzione, non con un blocco e mezza lastra.
[X] Gli utenti ordinari non possono _INTERAGIRE_ con blocchi vicino allo spawn -- cancelli di recinzione che ti danno un'area sicura, forzieri con rifornimenti, ecc. -- non possono chiudere i cancelli, non possono estrarre rifornimenti dai forzieri, ecc.
Una cosa è disabilitare l'alterazione/rottura del blocco. Ma aprire/chiudere porte/cancelli/casse? --Keybounce 18:31, 9 settembre 2012 (UTC)
[X] A volte i tasti si "bloccano". Ad esempio, stavo correndo verso un creeper per colpirlo e respingerlo, ma quando ho lasciato andare il tasto W ho continuato ad andare avanti ea destra nel raggio di detonazione del creeper. È successo anche con altri tasti: spazio, tasti A e D. Premendo di nuovo il tasto e lasciandolo andare lo si "sblocca" di nuovo. Sono su Mac (a quanto pare succede anche su Windows a 64 bit) e questo succede in SSP (non so per il multiplayer, ma la mia ipotesi è che succeda anche lì poiché questo sembra un bug relativo al lag, considerando che non è mai successo a me prima della 1.3, l'aggiornamento che faceva girare SSP su un server locale).
- Ho riscontrato lo stesso errore in SSP e SMP con i tasti WASD e Space e ho fatto clic con il tasto sinistro durante il mining. --Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC)
[X] I mob subiscono danni da caduta quando atterrano in acqua profonda 1 dopo essere stati espulsi da un distributore (usando uova di spawn) da un'altezza di 6 blocchi. Poiché normalmente ci vuole almeno una caduta lunga 11 per subire danni da caduta quando si atterra in acque profonde 1, questo è un bug. Ecco una dimostrazione dello screenshot: Risultato dell'installazione. Questo bug esiste almeno dalla 1.2.5.
[X] Mob e giocatori prendono 1 mezzo cuore di danno da caduta quando si cade in acqua profonda 1 da una sporgenza elevata di 4 blocchi senza saltare. Se tu o la folla saltate dalla sporgenza invece di camminare o essere spinti fuori da essa, non si subiscono danni da caduta! Spiegazione dell'immagine: Risultato della configurazione. Questo bug esiste almeno dalla 1.2.5. [X] di tanto in tanto in SSP e SMP durante la riproduzione, la mia vista andrà verso l'alto e inizierà a girare velocemente. non sono sicuro se il bug del gioco o solo il mio computer. --Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC) [X] In SSP e SMP quando si esegue il salto a volte ricevo un cuore di danno senza motivo. Ciò si verifica in particolare, ma non esclusivamente, dopo il salto a un livello di blocco inferiore. Sono stato in grado di ricreare questo bug più volte. --Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC) [X] In singleplayer se giochi in un mondo creativo e equipaggi qualsiasi armatura, passa alla sopravvivenza tramite cheat (/gamemode 0), apri il tuo inventario e fai clic su qualsiasi parte della tua armatura equipaggiata, tutta la tua armatura svanirà. (trovato da NemockZans)
- (spostato nella sezione corretta)--Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC)
Questo bug compare spesso anche quando si entra/esce dal Nether in modalità giocatore singolo mentre si è in modalità creativa. È molto fastidioso e molto frequente.
- sono passato al giocatore singolo mentre indossavo l'armatura e non ho riscontrato il tuo bug. --Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC)
[X] Nelle modalità creativa e sopravvivenza, non posso distruggere i blocchi, come nella modalità avventura, posso solo posizionare i blocchi. Zakawer 14:36, 17 settembre 2012 (UTC)
- (spostato nella sezione corretta)--Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC)
[X] non so dove metterlo ma per qualche motivo redstone torce redstone e piston sembrano diventare invisibili o non funzionano windows xp [Aggiunto da sconosciuti, ho appena corretto la formattazione. -- Topo mentale 22:00, 23 agosto 2012 (UTC)]
- (spostato nella sezione corretta)--Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC)
[X] Se metti un alberello della giungla e metti dei blocchi di terra direttamente sopra di esso (quanti ne vuoi), l'albero cresce ancora quando usi la farina d'ossa, ma ha blocchi di terra incastonati dappertutto.
- (spostato nella sezione corretta)--Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC)
[X] Più zombi che tentano di sfondare una porta possono far sì che il mezzo blocco superiore della porta mostri l'animazione del blocco che si rompe (crepe immobili/non cambia e rimane nell'ultimo fotogramma) in modo permanente in quella posizione di blocco. Posizionare i blocchi in quella posizione/rompere i blocchi non fa scomparire il problema tecnico poiché i blocchi appena posizionati mostrano anche il riquadro di rottura del blocco. Anche senza un blocco nella posizione, le crepe continuano a mostrare sul blocco dell'aria. --M0rphzone 02:53, 4 settembre 2012 (UTC)
- (spostato nella sezione corretta)--Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC)
[X] Se il giocatore cade nel Vuoto mentre è su una barca, e poi inizia a volare prima del danno -64, questo accadrà:
- Il giocatore non morirà a parte /kill
- Smette di funzionare dopo la morte. Può essere rifatto, però.
- I mob possono "ritardarsi": non si muovono e non possono essere colpiti. Possono ancora cadere, però. Non sono sicuro dei danni da caduta.
- La barca scomparirà (ovviamente) e il giocatore non potrà entrare in un'altra.
In Survival and Adventure (se il giocatore usa i comandi per cambiare la modalità di gioco in una di queste), accadono anche queste cose:
- Il giocatore riceve 1 (metà del cuore) di danno mentre si posizionano/distruggono blocchi e mentre si è all'interno di un mob (non ho idea di quanto spesso infligga danno, ma lo fa almeno in queste condizioni). La prima morte ha detto che è stato per soffocamento, la seconda ha detto che sono stato ucciso da Slime. Non ho idea se è casuale.
- Il giocatore non può essere danneggiato a parte /kill e il suddetto danno.
- Per un motivo, dopo essere entrato nelle pecore e aver subito dei danni, il danno si è fermato. Poi sono saltato in Void e mi sono ucciso a -64. Tuttavia, finora è successo solo una volta.
Sembra non funzionare se il giocatore prima inizia a volare in barca e poi cade. Potrei farlo solo prima cadendo, poi volando (ma sentiti libero di verificare se è possibile farlo nell'altro modo). Se il giocatore non riceve alcun danno dopo -64, significa che il problema tecnico sta funzionando.
Testato su Windows XP Service Pack 3, Minecraft 1.3.2. Glitch può richiedere un po' di tempo per riprodursi come all'inizio potevo fare in pochi tentativi, ma poi non ci sono riuscito per un po' (ho iniziato a ricevere danni su -64) e finalmente sono riuscito a rifarlo (nessun danno dopo -64) .
Glitch sembra non funzionare con Minecart, non può riprodursi con il maiale in quanto cavalcarlo è troppo difficile.
[X] [SMP] Il bug di subire danni (se l'acqua ti spinge in un angolo) non è ancora stato risolto in multiplayer, testato su server bukkit e vanilla. Trigger ferito 13:39, 27 settembre 2012 (UTC)
[X] Dopo aver viaggiato in un carrello da miniera abbastanza lontano da poter scaricare il pezzo contenente il punto di partenza, lo slancio viene mantenuto su binari piatti senza binari motorizzati aggiuntivi fino a quando il carrello non viene fermato a causa dell'esaurimento dei binari, dell'uscita dal carrello, ecc. - -KADC - "Sii irragionevole." 21:20, 1 ottobre 2012 (UTC)
- Questo è stato testato solo su poco più di 100 blocchi (la distanza massima di viaggio dovrebbe essere di 80 blocchi con un notevole rallentamento dopo 40 blocchi) quindi non so se esiste un limite ultimo alla distanza che il carrello da miniera può essere guidato in questo modo. --KADC - "Sii irragionevole." 21:20, 1 ottobre 2012 (UTC)
[X] Gli attacchi di zombi (un assedio li richiederebbe di circondare il villaggio) si sono verificati ogni notte per cinque notti consecutive finché non mi sono allontanato abbastanza da poter scaricare i pezzi contenenti il villaggio. Inizialmente pensavo che la ricorrenza fosse causata dal non aver lasciato il limite di 40 blocchi del villaggio, ma questo si è rivelato non essere il caso e solo lo scarico del villaggio ha posto fine agli attacchi. --KADC - "Sii irragionevole." 21:20, 1 ottobre 2012 (UTC)
[!] Se esci dal mondo durante la caduta, quando apri il mondo non otterrai danni da caduta. Funziona su SSP e SMP. Strano bug, questo può essere usato per sopravvivere a lunghe cadute, tuttavia (credo) questa non è un'azione valida e intenzionale.. 178.235.145.68 14:43, 2 ottobre 2012 (UTC)
[X] Un bug che era presente solo in multiplayer ma ora è in singleplayer a causa del cambiamento dell'architettura client-server 1.3: l'area sferica in cui il giocatore deve trovarsi affinché i generatori di mostri diventino attivi viene spostata verso il cielo di una distanza di due blocchi. Gli effetti particellari luminosi del generatore di mostri sono legati alla sfera corretta, quindi da determinate posizioni può essere fonte di confusione vedere il generatore apparentemente attivo ma non generare mai mob.
[X] Se distruggi una fornace dopo aver fuso il ferro o l'oro, non ottieni esperienza dalla fornace ma ottieni il ferro fuso o l'oro. --Utente:zeeeess
Fastidi
[UN!] La tabella di distribuzione per la possibilità di ottenere l'incantesimo Silk Touch dovrebbe essere modificata in modo che sia più probabile a livelli di incantesimo più bassi e meno probabile a livelli più alti perché:
a) il suo uso principalmente è decorativo che fornisce un piccolo vantaggio di gioco che garantisce che sia più facile da creare b) è inutile per le asce perché tutti i blocchi e gli oggetti di legno producono comunque sempre lo stesso blocco/oggetto c) è inutile per le pale se non per raccogliere l'erba e ) è dannoso per i picconi come strumento di estrazione delle risorse in quanto causa effettivamente una resa inferiore di risorse utilizzabili perché qualsiasi blocco di carbone, pietra rossa o lapislazzuli deve quindi essere riposizionato dal giocatore e riminato con un piccone senza Silk Touch e quindi dovrebbe essere un incantesimo "più economico" f) troppo spesso occupa uno "slot" di incantesimo che potrebbe altrimenti diventare un incantesimo più utile durante la creazione di strumenti di alto livello(es. salire di livello pazientemente per creare un piccone di diamante incantato di livello 30 e poi ottenere Silk Touch, rendendolo così inutile per l'estrazione di minerali indipendentemente da quali altri incantesimi potrebbe avere, è molto frustrante - farlo accadere due volte di seguito è esasperante. ) --KADC - "Sii irragionevole." 21:26, 5 settembre 2012 (UTC)
- Una soluzione alternativa potrebbe essere indossare una zucca o tenere in mano un Eye-of-Ender durante l'incantesimo per consentire al giocatore di vedere quali incantesimi verranno aggiunti. --KADC - "Sii irragionevole." 21:26, 5 settembre 2012 (UTC)
[A] Quando si rompe un blocco su cui si trova il giocatore, le crepe sembrano tremolare tra visibili e non visibili. Questo è Minecraft 1.3.2 --94.169.8.27 14:30, 25 agosto 2012 (UTC)
[A] [SMP] Facendo clic con il tasto destro su una cassa due volte in rapida successione, la cassa fa cose strane mentre stai ancora accedendo al suo contenuto- Solo un artefatto, suppongo. Il baule a volte rimarrà aperto, a volte si chiuderà dietro la GUI e rimarrà chiuso, a volte rimarrà aperto, anche dopo che la GUI è stata chiusa, e quindi non si aprirà/chiuderà mai più. Gli utenti multiplayer sono d'accordo con la posizione del petto - L'unica soluzione è distruggere il petto, ma non ha alcun effetto sul gameplay - Solo una cosa visiva. 72.93.203.126 02:49, 20 agosto 2012 (UTC)
[UN!] I problemi di input del mouse del ritardo di aggiornamento del blocco persistono ancora, con più posizioni, più frob di interruttori/porte/cancelli e persino interruzioni multiple che si verificano regolarmente. Non sono sicuro del motivo per cui i picchi di ritardo di aggiornamento dei blocchi stanno peggiorando, ma potrebbe essere il momento per me di ottenere un sistema migliore. Tuttavia, speravo e spero ancora di vedere un aggiornamento per fotogramma quando lascio andare il pulsante del mouse prima che il fotogramma in cui l'ho premuto sia finito. Affrontare il mio gioco SSP come Team Avolition è stato piuttosto divertente, ma invecchia velocemente! -- Featherwinglove 12:53, 18 agosto 2012 (UTC)
- Aggiornamento: a partire dalla versione 1.3.1, ho iniziato a sperimentare posizionamenti di blocchi su frame successivi, ed è così che si verificano la maggior parte delle triple (una "tripla" è un singolo posizionamento di blocco comandato che si verifica su un frame seguito da due posizionamenti di blocchi non comandati sul successivo frame.) Se sto posizionando un blocco in cui possono verificarsi due possibili posizionamenti successivi senza spostare il mirino, il posizionamento comandato appare su un frame, che ritarda i picchi per circa un quarto di secondo, alla fine del quale ho rilasciato l'RMB . Dopo questo frame, i due successivi posizionamenti non comandati appaiono circa mezzo secondo dopo che ho rilasciato l'RMB, sullo stesso frame e con un singolo suono di posizionamento udibile. Ci sono anche molte occasioni in cui si verifica il picco di ritardo, ma non i posizionamenti involontari; quasi tutto questo comportamento corretto si verifica con posizionamenti all'altezza degli occhi, mentre i posizionamenti involontari vengono solitamente effettuati dopo un posizionamento previsto sopra o sotto il livello degli occhi. I posizionamenti non intenzionali dopo un posizionamento deliberato sopra il livello degli occhi di solito vanno a livello degli occhi; questo è un effetto della mia tecnica di chiusura del ramo, quindi credo che la probabilità di posizionamenti involontari dipenda dall'altitudine relativa del posizionamento comandato. Ho verificato questa correlazione a livello degli occhi comandando spesso posizionamenti a tre metri di distanza in modo che i due successivi posizionamenti non comandati abbiano spazio tra lo spostamento comandato e il personaggio. Ho anche notato che spegnere l'illuminazione uniforme rende il picco di ritardo e i posizionamenti involontari della torcia meno gravi, ma non credo che questo sia rilevante. La disattivazione dell'illuminazione uniforme non ha avuto alcun effetto sul verificarsi o sulla durata dei picchi di ritardo e dei posizionamenti non comandati associati a blocchi a luminanza zero come mattoni e ciottoli. Ho notato che i picchi di ritardo nell'aggiornamento dei blocchi e i posizionamenti non comandati si verificano molto più spesso ad altitudini di nebbia vuota (sotto Y=16). Se ciò sia dovuto alla nebbia del vuoto o alla vicinanza alla lava, non ne sono sicuro. -- Featherwinglove 04:28, 19 agosto 2012 (UTC)
- Video online -- Featherwinglove 05:57, 19 agosto 2012 (UTC)
[UN!] (Sì, questo è importante almeno quanto un bug minore). Ho appena testato un client 1.3.1 che si connette a un server 1.3.2. Il caricamento iniziale dello schermo e la bassa reattività all'inizio mi hanno fatto saltare in aria prima di sapere cosa fosse successo.
- In single-player, un gioco non reattivo rallenta tutti, anche i mob, e tu non sei accecato.
- Nel gioco normale, puoi vedere le aree in cui ci sono molti mob e, se presti attenzione, puoi ricevere suoni di avviso dei mob prima di raggiungerli.
- Ma quando accedi, quando non c'è niente che puoi fare? È solo economico. --Keybounce 14:32, 15 agosto 2012 (UTC)
- Semi confermato, ho giocato sul server PVP del mio amico, FlameZone PVP, che era datato 1.3.1 ma io e alcune altre persone che si erano disconnesse abbiamo aggiornato alla 1.3.2 ed eravamo ancora in grado di connetterci a causa della scarsa importanza degli aggiornamenti.
[A] Quando si entra e si rientra nel Nether, il punto cardinale viene spostato, ma torna alla normalità quando si esce e si rientra. --90.184.208.119 17:41, 18 agosto 2012 (UTC)
- Intenzionale --86.82.199.181 18:26, 18 agosto 2012 (UTC)
- Forse controlla il numero per f. --Merlo626 22:10, 18 agosto 2012 (UTC)
[A] [MOD] Se un client 1.3.2 si connette a un server 1.3.1, non può annegare. Se avessi una prova te la potrei mostrare, ma puoi benissimo testarla. Non testato su server vanilla, solo su server Bukkit.
- Testato con vaniglia, affogato come di consueto. Non so perché Mojang abbia permesso la connessione della versione incrociata (almeno per queste versioni). Conferma della versione su [modifica]. --188.238.242.198 05:46, 18 agosto 2012 (UTC)
- Credo che il motivo della connessione incrociata ai server fosse inteso per versioni senza aggiunte importanti, come 1.3.2 rispetto a 1.3.1, perché anche se sono state apportate molte correzioni, non sono stati aggiunti effettivi aggiornamenti di elementi o blocchi. Inoltre, la maggior parte delle mod 1.2.4 funzionava altrettanto bene con la 1.2.5 e inoltre era autorizzata a connettersi da 1.2.5 a 1.2.4. Vaniglia testata, non Bukkit.
- Testato su un server Bukkit, non ho avuto problemi ad annegare.10.10.14.241 07:49, 27 agosto 2012 (UTC)
[A] Puoi sgattaiolare via dal cactus. (Questo è stato corretto ma ora succede di nuovo)
- Correzione, puoi sgattaiolare via dal cactus alto 1 blocco. --188.238.242.198 06:31, 18 agosto 2012 (UTC)
- Questo perché il cactus è un blocco parziale. I cactus sono 7/8 per 7/8 per 1. --Blackbird626 16:40, 25 agosto 2012 (UTC)
[A] In alcune occasioni i cartelli sembrano vuoti. Possibilmente correlato al caricamento di blocchi? Ha avuto questo problema in 1.3.1. anche --213.118.132.164 21:26, 14 agosto 2012 (UTC)
- Posso confermarlo sul nostro server multiplayer. È successo con 1.3.1. La ri-registrazione a volte risolve il problema, ma solo per alcuni segni. --110.174.214.164 13:46, 17 agosto 2012 (UTC)
- Ho anche questo problema quando gioco su server multiplayer. Personalmente classificherei questo come più di un fastidio, dal momento che vengono utilizzati i segni
da tutte le parti. Per risolvere questo problema, abbiamo provato a eliminare il mio file player lato server e forzare l'aggiornamento del lato client. L'aggiornamento forzato a volte risolverà il problema per alcuni segni, ma solo temporaneamente. --66.188.112.109 22:44, 23 agosto 2012 (UTC)
- Non vedo come l'aggiornamento forzato possa aiutare, a meno che il client non continui a essere ripetutamente modificato, il che quasi certamente non è il caso. Tuttavia, ho avuto questo problema prima mentre ero in un mondo LMP con mia sorella. Ero l'ospite e potevo vedere bene i segni, ma lei no. Alla fine sono stati sostituiti e sembravano funzionare di nuovo bene. --Wormy14 12:19, 24 agosto 2012 (UTC)
- Anch'io credo che questo dovrebbe essere classificato come un bug minore, o almeno un grosso fastidio. I segni sono abbastanza diffusi su alcuni server. Questo non mi è mai successo in single player, ma in multiplayer mi è successo in diverse occasioni. Di solito per me è un gruppo di segni vuoti. Ad esempio, se ci sono 20 cartelli su un muro, 5 di fila potrebbero apparire vuoti, ma il resto no. --Alex3me0 02:07, 2 ottobre 2012 (UTC)
[A] C'è una pagina di aiuto vuota 5. --Keybounce 15:23, 15 agosto 2012 (UTC)
- Confermato, ma per me era una pagina 3 vuota, credo. Risoluzione diversa, suppongo. --Wormy14 12:19, 24 agosto 2012 (UTC)
[R] Ok, ho trovato due bug che sono molto irritanti: uno è quando entro nel mio petto e prendo qualcosa per usarlo, quando uso l'oggetto decide di tornare nel petto da cui l'ho preso, Ho caricato l'aggiornamento sperando che lo risolvesse, ma no, ancora lì. L'altro problema tecnico è l'impossibilità di utilizzare qualsiasi blocco che è interagibile (tabelle di creazione, ecc.) E rende impossibile utilizzarlo senza effettuare nuovamente l'accesso. -Aidandrums
- Potete riprodurre questo bug su SSP? Potrebbe essere solo la tua connessione al tuo server. --Innovate.Invent 05:43, 17 agosto 2012 (UTC)
- Mi è successo un miliardo di volte nel mio mondo SSP. Estremamente fastidioso.--186.81.223.129 21:49, 7 settembre 2012 (UTC)
[A] A volte la tua skin tornerà ai valori predefiniti senza una ragione apparente. Cambiare skin e ricaricare Minecraft non sembra risolvere il problema. (ho notato anche che la mia maglietta rossa a volte cambia in blu, ma cambia di nuovo al prossimo accesso (certo))
- Anche a me è successo. Non sono ancora riuscito a recuperare la mia skin nel gioco. :/ 70.226.160.176 18:59, 19 agosto 2012 (UTC)
- Ho trovato una ragione per questo: durante l'installazione di mod con mcpatcher, ho installato la mod Biospheres di Risugami, direttamente dai forum. Dopo aver tolto e riagganciato, la mia pelle è stata cambiata dalla mia skin da spia creeper personalizzata a Steve. Una volta che sono andato su minecraft.net e ho cambiato la mia pelle, è stato cambiato. Questo è qualcosa che non mi è mai successo prima, in 1.3.1 e sotto la mia pelle c'era quasi sempre uno zombi HL2 di PMC, ho avuto solo un paio di casi in cui la mia pelle è stata cambiata, di solito è stata colpa mia per un invalido pelle e la mia mancanza di attenzione.
- Abbiamo Minecraft alla vaniglia v 3.2 e le nostre skin non si caricano, abbiamo capito che uccidendoci a volte ripristinerà il personaggio, tuttavia oggi non funziona e sta diventando molto fastidioso!
- Le connessioni al server non funzionano o falliscono, a volte quando (su un mondo LMP) esco dall'intervallo dei blocchi caricati da mio fratello, la mia skin si ripristina o non si ripristina. Tuttavia, senza rilanciare il gioco, la mia skin apparentemente non passerà mai da Steve. --Wormy14 12:19, 24 agosto 2012 (UTC)
[UN!] Quando mi sposto in una direzione per un periodo di tempo casuale e/o si sposta e si posiziona/distrugge blocchi, il mio movimento si blocca e va nella direzione in cui mi stavo muovendo. Succede anche quando salto e quando mi intrufolo. Diventa davvero fastidioso e mi incasina molto, in particolare quando volo e posiziono blocchi in modalità creativa. Credo che questo non funzioni su Windows 7, ma accade su Windows XP Service Pack 3. Poiché ciò non accade su tutti i computer, non sono sicuro di come riprodurlo.
- Ho riscontrato questo problema con un computer abbastanza vecchio da essere fornito con Windows XP ma che attualmente esegue Windows 7. Sospetto che a causare questo problema siano i picchi di ritardo relativi all'aggiornamento del blocco hardware lento. -- Featherwinglove 12:53, 18 agosto 2012 (UTC)
- Ho riscontrato questo problema molte volte. So che il registra il mio IP ma questo non è mio, il mio vero computer esegue un processore quad core insieme a una grafica che consente facilmente a Far Cry 2 di avere le impostazioni massime e ancora nessun ritardo dal gioco. Non hai idea di quanto lontano sia il 2? cercalo su google, ti garantisco che lo troverai. in entrambi i casi, il mio sistema attuale è un vero computer, non un laptop o un netbook o un notebook schifoso o qualsiasi altra cosa. So che non è solo la mia tastiera wireless, perché ho giocato con una cablata dopo che la mia wireless aveva bisogno di nuovi AAA per questo. Attualmente esegue Windows XP, prevede di installare presto Windows 7. Ho avuto questo problema raramente anche in altri giochi. Ma penso che questo sia correlato all'aggiornamento 1.3, perché non ho mai avuto questo problema fino a dopo alcuni aggiornamenti in 1.2.5 fino a quando l'ho ricevuto, nella prima versione della versione completa. Inoltre non ho mai avuto questo problema nelle istantanee per l'aggiornamento 1.3.
- Ho anche questo, e c'è un altro rapporto qui sotto.
[UN!] [SMP] Ero su un server SMP su una barca quando la mia connessione si è interrotta. Quando sono riuscito a connettermi di nuovo, ero sul fondo dell'oceano, morto per annegamento. Questo bug rende i viaggi oceanici troppo pericolosi per tentare in SMP. Un certo numero di altri bug più piccoli sono legati a questo, in cui le barche diventano appiccicose, lente e difficili da usare e gli altri giocatori vedono la barca muoversi, ma non vedono te nella barca. -- Zemyla 00:13, 23 agosto 2012 (UTC)
[R] Lo "spawn non è fisso" è un grosso fastidio, specialmente se lo spawn è sul fianco di una collina di una scogliera di oltre 20 metri -- le persone possono spawnare in due aree molto diverse. --Keybounce 22:13, 24 luglio 2012 (UTC)
[A] a volte, quando si posizionano alcune scale di mattoni di pietra su un angolo strano, e poi si posizionano altre scale su un angolo adiacente, le scale originali diventano solo blocchi di mattoni di pietra, ma con il 2° blocco rimosso, i blocchi di mattoni di pietra diventano scale di nuovo (non fisicamente, solo visivamente, questo non è un bug fisico)
[UN!] La lava galleggiante è stata un problema sin dal primo giorno e nessuno ha nemmeno menzionato di risolverla. Una cosa è che la lava si muova più lentamente della lava, ma non dovrebbe rimanere bloccata accatastata nell'aria e rimanere per sempre. –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da NJM1564 (Discussione|Contribs) 08:51, 12 settembre 2012 (UTC). Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- Aggiornato a grande fastidio. Richiede molto lavoro extra per ripulire.
[A] quando dai da mangiare ai mob di grano puoi dare loro più di 1. diventa confuso nelle fattorie e finisco per sprecare il grano sui mob che hanno già ricevuto grano. dovrebbe essere in grado di dare solo un grano ai mob pronti a riprodursi --Zallo03 22:45, 21 settembre 2012 (UTC) in modalità giocatore singolo creativo (non testato in altre modalità) quando si preme w per iniziare andare avanti mentre si guida un carrello da miniera il carrello da miniera a volte duplicare e andare indietro.
[A] [SMP] Spesso, giocando online, mi imbatto in ragni/scheletri che non riesco a colpire. Non so se questo sia dovuto al ritardo o a qualche tipo di bug, ma è molto fastidioso e frustrante. Possono colpirmi/uccidermi ma non posso toccarli.
[UN!] Quando ti deformi da qualche parte o degeneri, a volte rimani bloccato sotto terra nell'oscurità e inizi a soffocare.
Risolto/saltato
Blocchi
Bugs
[X] Questo è il mio primo rapporto, e non sono un dio in inglese, quindi scusa l'errore o correggilo. Se sei sotto terra e pianti un bosco vicino a un muro, e se hai un tunnel dall'altra parte del muro, le foglie cresceranno attraverso la solida pietra/muro nel tunnel. --95.117.85.39 15:55, 30 settembre 2012 (UTC)
[X] I blocchi del portale (per il Nether) sono ora completamente indistruttibili. Nelle versioni precedenti, ero in grado di azionare un pistone o versare un secchio d'acqua per spegnere il mio portale del Nether, e ora l'unico modo per disattivare un portale è rompere il telaio. Non so se questo è un comportamento voluto o meno.
[X] C'è un problema nel calcolo (credo) dei blocchi tecnici di sabbia, ghiaia e forse altri blocchi tecnici causati da posizioni decimali mancanti nelle coordinate che fanno sì che la sabbia non possa cadere attraverso fori 1x1 ecc. 20:58 , 13 settembre 2012 (MESZ)
[!] Quando un pistone spinge un blocco foglia, il blocco scompare. --Merlo626 14:26, 22 settembre 2012 (UTC)
[X] [Junior High] Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su una canna da zucchero su una ninfea, la ninfea scompare e nessuna goccia viene rimborsata - indipendentemente dal fatto che i blocchi vicini accanto al lilypad siano un blocco adeguato che ti consente di coltivare o meno le canne. Gestisco una fattoria con 8x1 water + pad su di loro e piante di canna accanto a loro, e quando ogni volta che lo faccio accidentalmente, il il pad scompare e non si lascia cadere né emette il suono di rottura del blocco. 12:10, 9 settembre 2012 (UTC)
[!] I ganci della corda e del filo a scatto non si collegano se la corda ha un blocco d'aria sotto di essa.--Blackbird626 12:40, 9 settembre 2012 (UTC)
[!] Posizionando o rimuovendo un blocco sotto la stringa posizionata, la stringa verrà eliminata come elemento.--Blackbird626 12:40, 9 settembre 2012 (UTC)
[!] Quando una torcia di pietra rossa si brucia, a volte sostituendola, quindi alimentandola, la torcia si brucia dopo il primo spegnimento.--Blackbird626 16:51, 25 agosto 2012 (UTC)
[!] [MP] I pistoni non possono spingere o tirare alcun blocco del binario (Normale, Boost o rilevatore), si congelano nella posizione attuale e non si muovono. Questo non è il caso in single player.
- Testato su un server Bukkit 1.3.1, non ho avuto problemi con pistoni appiccicosi o normali che spingevano/tiravano il binario. 10.10.14.241 07:55, 27 agosto 2012 (UTC)
[!] Quando un pistone è alimentato da una torcia di pietra rossa direttamente sotto, il pistone si estenderà come al solito, ma quando si rimuove la torcia, il pistone non si ritrarrà. Il pistone non si ritrarrà ANCHE QUANDO AGGIORNATO. --Merlo626 23:08, 23 agosto 2012 (UTC)
[!] Il tempismo sui cancelli NON (torce di pietra rossa) sembra essere rotto. Mi aspetterei che agiscano come un ripetitore invertente di un tick, ma sembrano richiedere un impulso di tre tick per attivarsi e quindi emettere solo un impulso di due tick. Ciò ha effetto su qualsiasi circuito che dipenda dalla temporizzazione, dalla lunghezza dell'impulso o da impulsi brevi. Una spiegazione completa del problema può essere trovata qui: Video --Innovate.Invent 21:55, 15 agosto 2012 (UTC)
- Questo è importante. Aggiornato perché questo è un cattivo comportamento di una caratteristica importante, Redstone. --Merlo626 22:03, 18 agosto 2012 (UTC)
[!] Una torcia di pietra rossa alimentata/non alimentata per 1 tick non si aggiornerà. --Merlo626 22:03, 18 agosto 2012 (UTC)
[!] Un pistone non si ritrae finché il pistone SOPRA non si ritrae. --Merlo626 22:03, 18 agosto 2012 (UTC)
- Maggiori informazioni --User42 (discussione) 01:31, 27 settembre 2012 (UTC)
[X] A volte un pistone rimane bloccato nella posizione estesa quando viene alimentato e contemporaneamente viene spinta dell'acqua (o della lava) da dietro. (Niente causerà la ritrazione del pistone una volta che si è bloccato; deve essere estratto e sostituito.) Sembra che non ci sia uno schema distinguibile nelle circostanze in cui un pistone si bloccherà e quando non lo farà, tuttavia, per un dato coordinate del pistone, il suo comportamento è coerentemente replicabile in tutti i mondi per una particolare posizione della bussola della fonte di alimentazione. Ad esempio, un pistone centrato su x=−.5, y=4.5, z=7.5, rivolto a sud (0) e con l'acqua spinta da dietro, si bloccherà costantemente, in tutti i mondi, quando entrambi i pistoni sono azionati contemporaneamente da sud-est, ma mai da sud-ovest, nord-est o nord-ovest. (Cioè, l'energia deve entrare nei pistoni da est e avvicinarsi da sud. Una sorgente posta a sud dell'acqua ma che si avvicina da nord non si trasformerà in inceppamenti, né aggiungerà un ritardo tale che i pistoni non siano alimentati simultaneamente.) Morganiq 21:38, 23 settembre 2012 (UTC)
[X] Quando hai dell'acqua con due ganci a scatto sopra di esso (attaccati ai blocchi), infilare tra di essa, due blocchi pistone sopra i due blocchi che tengono i ganci a scatto e due blocchi TNT posizionati davanti ai pistoni sopra il stringa per il tripwire, il TNT esploderà, ma rimarrà nel mezzo dopo essere esploso. Video --TehDerpness 7:20, 17 agosto 2012 (UTC)
[N] Per le impostazioni ottimali di Libreria + Tavolo degli incantesimi, posizionare le torce in ogni angolo tra il tavolo e gli scaffali riduce il livello massimo di incantesimi. Usando 2 file di scaffali.
- Questo è il comportamento previsto: qualsiasi blocco non aereo (incluse le torce) tra il tavolo degli incantesimi e uno scaffale bloccherà il bonus incantesimo da quello scaffale. --KADC - "Sii irragionevole." 23:06, 24 agosto 2012 (UTC)
[X] Correre nella sabbia dell'anima dopo aver viaggiato su una barca per più di qualche secondo provoca danni da caduta al giocatore. Tipo di danno noto perché mi ha ucciso su SMP. 24.3.130.60 01:57, 19 agosto 2012 (UTC)
- Anche imbattersi in un lupo addomesticato che si teletrasporta. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[X] Problema grafico/blocco: quando affondi sotto la superficie dell'acqua, puoi vedere una trama laterale sui blocchi della sorgente d'acqua proprio mentre vai sotto. --82.69.54.207 18:04, 31 agosto 2012 (UTC)
[X] se un pistone pulsa rapidamente, e c'è un foro a un isolato di distanza dalla testa (sarebbe diagonale quando la testa è estesa), e metti una rotaia davanti alla testa, mentre ci sono delle rotaie sulla lati del foro, il binario che viene spinto sul foro potrebbe finire per cadere come 2 binari o non cadere affatto. questo consente di duplicare ed eliminare i binari
Il bug duplicato di Sand and Gravel funziona ancora nella 1.3.2. Ecco un video che mostra come funziona il bug http://www.youtube.com/watch?v=ZV6OBmWgb4c&feature=g-all-c Il server su cui gioco ha vietato ai pistoni di tirare o spingere Sabbia e ghiaia per fermare i giocatori dall'abuso del bug duplicato di sabbia e ghiaia.
[X] Il problema del ciclo temporale di Redstone è ancora presente. I loop di Redstone continuano a entrare in stati non validi. Configurazione del loop: Questo è fondamentalmente un latch RS-Nor modificato (con ripetitori) per consentire un segnale di clock. Ripetitore (4) Segnale di ingresso (set) (diramazione filo redstone a pulsante) Ripetitore (4) Inverter (torcia) Segnale di ingresso (reset) (diramazione filo redstone a interruttore) Ripetitore (4) Inverter (torcia)
Temporizzazione del loop: 14 segnalini di pietra rossa Se l'interruttore è "on/down", il pulsante non può inserire un segnale di clock nel loop. Se l'interruttore è "off/up", il pulsante può inserire un impulso di 9 redstone nel circuito e fungerà da orologio.
In 1.2.5 single player, funziona perfettamente. In 1.2.5 multiplayer E 12w27a perderà il suo tempismo. Circa 15 prove; 14 vanno al blocco (il lato del pulsante dell'rs-nor è sempre acceso) e uno al temporizzazione stabile imprecisa (l'impulso è inferiore a 9 tick di pietra rossa, l'impulso di spegnimento è più lungo di 5.)
https://www.youtube.com/watch?v=PmXkJIC0Agc
Questo è stato ripetuto nella versione 1.3.2. Sembra essere meno comune, ma succede ancora.
--Keybounce 00:13, 18 luglio 2012 (UTC)
[X] Casualmente, i blocchi di grano possono scomparire, specialmente quando sono più vicini di 2 o più di 5 blocchi di distanza. Questo è stato anche osservato quando si è furtivi, quindi non sto solo calpestando il grano. Sembra che accada anche occasionalmente con alberelli di quercia. Questo problema rende difficile la coltivazione del grano. --cgplover
Fastidi
[A] Tutte le foglie sono chiamate Foglie di Quercia, invece di avere il nome dell'albero da cui provengono. Pluis65 23:06, 17 agosto 2012 (UTC)
[A] A volte le lastre che sono rivolte verso l'alto appariranno capovolte quando esci e torni in un mondo.
[A] [MP] Non puoi posizionare i blocchi di neve caduta, inoltre non possono essere spostati dal tuo inventario o lasciati cadere. In 1.2.5 c'era un problema tecnico simile con i blocchi di torta. Questo può essere molto fastidioso quando hai bisogno dell'aiuto di un amico per fare un qualche tipo di neve da qualche parte e deve essere neve caduta. Questo problema specifico non si è verificato in 1.2.5 credo perché non doveva essere posizionato, solo generato.
- Ho provato a posizionare blocchi di neve. Si sono piazzati bene. Testato [SSP] [CSP] [CMP] . Possono essere trovati sui blocchi di decorazione e il blocco di neve pieno può essere trovato sui blocchi di costruzione. Hanno anche testato la funzione di blocco della selezione, sono stati scelti bene. --93.106.57.76 10:17, 20 agosto 2012 (UTC)
- Tieni presente che questo accade solo nel multiplayer 1.3.1. testato su bukkit ma non su server vanilla.
[A] (Non sono sicuro che questo sia il posto giusto per metterlo) Quando usi "pick block" su una fornace accesa, invece di una normale fornace ottieni una fornace accesa. anche se questo è piuttosto interessante, è leggermente fastidioso e dovrebbe essere risolto (scusate se non è chiaro)
- Il pick-block della modalità Creativa può tornare: Double Slabs (43), Burning Furnace (62), Glowing Redstone Ore (74), Wooden Double Slabs (125). IMHO non dovrebbe. --mgr 14:01, 20 agosto 2012 (UTC)
[A] Ad alcuni blocchi è stato assegnato (IMO) un tipo di strumento e/o materiale errato:
- I blocchi di smeraldo dovrebbero richiedere almeno un piccone di ferro per essere rotti (come i minerali di smeraldo);
- Le scale dovrebbero essere classificate come "di legno", quindi l'ascia sarà più efficace contro di essa (come i segni);
- I ganci tripwire dovrebbero essere un po' più forti (come bottoni e leve);
- I meloni dovrebbero essere rotti più efficacemente con un'ascia (come le zucche).
--mgr 14:56, 20 agosto 2012 (UTC)
- In realtà i meloni hanno un senso, ma hai ragione sulle altre cose. La 1.4 presumibilmente renderà gli strumenti di efficienza non utili su blocchi per i quali non sono lo strumento per cui non sono lo strumento, quindi le asce dovrebbero essere lo strumento per il melone per poi beneficiare effettivamente di un'ascia incantata di Fortune. 94.237.64.32 22:07, 21 agosto 2012 (UTC)
- Un altro blocco: le viti dovrebbero essere rotte più velocemente con le cesoie (come le foglie). --mgr 11:20, 24 agosto 2012 (UTC)
[A] La ricetta dei blocchi di melone dovrebbe essere di sole 4 fette perché quando rompi un melone ne ottieni solo 3~4. –Il precedente commento non firmato è stato aggiunto da 186.241.119.29 (Discussione|Contribs) 21:56, 2 settembre 2012 (UTC). Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- 3-7 meloni. --68.97.96.141 01:54, 4 settembre 2012 (UTC)
[A] Le zucche non dovrebbero aver bisogno di un blocco sotto di esse per essere posizionate. –Il precedente commento non firmato è stato aggiunto da 186.241.119.29 (Discussione|Contribs) 21:56, 2 settembre 2012 (UTC). Per favore firma i tuoi post con ~~~~
[A] [CSP] A volte quando si posiziona un ripetitore di pietra rossa all'altezza degli occhi proprio accanto a te, il ripetitore di pietra rossa appare e scompare. Nel menu F3, sto affrontando f: 3, se questo è importante.
[A] A volte, quando si posizionano lastre della metà superiore/lastre capovolte l'una accanto all'altra, dopo averla posizionata, la lastra posizionata cambia rapidamente per diventare una normale lastra della metà inferiore. Ad esempio, quando si costruisce un ponte con lastre nella metà superiore, questo è davvero pericoloso poiché a volte lo scivolamento fallisce quando si sale o si scende dalle lastre. Si noti che non è nemmeno possibile posizionare una tale lastra in condizioni normali, poiché non ci sono blocchi adiacenti nella metà inferiore del blocco. Questo problema potrebbe essere correlato al movimento del giocatore durante il posizionamento della lastra(?) Masa 07:38, 9 settembre 2012 (UTC)
Risolto/saltato
articoli
Bugs
[X] Dopo aver lasciato un gioco, a volte gli oggetti in una cassa non sono più presenti durante la ricarica. a volte sono nell'inventario, a volte sono spariti del tutto. Succede di volta in volta. Mi dispiace, non deve succedere. SSP. Mi chiedo di non trovarlo qui, perché l'ho trovato molte volte nel web.--Null Fahrenheit 22:18, 30 settembre 2012 (UTC)
[X] L'impilamento delle foglie (v1.3.2): quando ho preso le foglie da un albero con le cesoie e con lo strumento per il tocco di seta, ho trovato un insetto. Le foglie ritagliate con una cesoia non si impilano con le foglie, ritagliate con strumenti incantati Silk Touch. Quando ho provato a unire quelle foglie, è stata appena sostituita la posizione dell'elemento. (Se qualcuno trova errori di testo, è possibile correggerli) halvis 10:05, 11. settembre 2012 (UTC)
- Su uno di essi, il valore del danno è 4. Sull'altro è 12. HotdogPi Vieni alla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
- È un problema tecnico molto semplice che può essere facilmente risolto: quando si utilizzano strumenti di tocco di seta sulle foglie, grazie a un set aggiuntivo di valori, di default usa quelli, che usano sempre il tooltip "Foglie di quercia" poiché sono valori di default fogliame. Ma le cesoie ottengono i loro valori di dati legittimi, quelli veri, da 1-3. Trigger ferito 14:58, 30 settembre 2012 (UTC)
[UN!] Sto realizzando un parco a tema con gli abitanti del villaggio e ho trovato un bug con il villico prete. Ho fatto un piccolo ottovolante con il prete che cavalca. Ho chiuso Minecraft per la notte e l'ho riaperto il giorno dopo per trovarlo completamente fermo. Si sarebbe fatto male solo dopo pochi colpi, e sembrava che la sua hitbox fosse ridotta alla sua testa. Pensavo che potesse essere sostituito, quindi l'ho ucciso e sono passato per assicurarmi che questo non accadesse a nessun altro, e ho scoperto che il viaggio in treno che ho fatto (anche con un prete) aveva lo stesso bug. Ho fatto una giostra (con una bianca) e non aveva l'insetto. Sto elencando questo come un fastidio. nota anche che circa 20 secondi dopo il minecraft si è schiantato. Lo pubblicherò se necessario.--99.224.8.173 13:14, 9 settembre 2012 (UTC)
- L'ho notato su un mondo che ho creato in 1.3.1, una sorta di accordo con gli abitanti del villaggio o nessun accordo che ti consente di salvare o uccidere gli abitanti del villaggio con buoni / cattivi scambi. Quando ho aggiornato, gli abitanti del villaggio nei carrelli da miniera erano già assolutamente immobili, ma potevano essere uccisi e scambiati. Trigger ferito 14:59, 30 settembre 2012 (UTC)
[X] Hai ucciso +400 zombi e non hai ottenuto drop rari, 12w36a. A volte lasceranno cadere i blocchi di ciottoli che tengono in mano.
- Questa pagina è per 1.3.2, non 12w36a. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[X] Le porte danneggiate dagli zombi a volte (raramente) rimangono danneggiate a tempo indeterminato finché non vengono rotte e sostituite dal giocatore. Tuttavia, nel bug dell'incursione di zombi al coperto indicato di seguito nella sezione mob, tutte le porte danneggiate dagli zombi hanno mostrato questo, il che potrebbe indicare che questo bug dipende dal modo in cui si apre la porta. (cioè se la porta è posizionata per aprirsi a sinistra oa destra.) --KADC - "Sii irragionevole". 20:27, 5 settembre 2012 (UTC)
[X] Quando uno strumento con l'incantesimo indistruttibile si rompe, l'icona scompare ma lo strumento rimane invisibile nel tuo inventario. L'icona riapparirà se selezioni lo strumento e rimarranno da uno a tre usi, a quel punto si "romperà" (diventerà invisibile) di nuovo, riapparirà se si fa clic su e avrà altri da uno a tre usi, apparentemente ripetibili all'infinito (testato almeno 10 volte con due strumenti diversi). aggiornato --KADC - "Sii irragionevole." 20:27, 5 settembre 2012 (UTC)
- A volte lo strumento viene lasciato cadere automaticamente, ma rimane invisibile e può essere raccolto, ma non sarà visibile finché non si fa clic sullo strumento nell'inventario del giocatore. aggiornato --KADC - "Sii irragionevole." 20:27, 5 settembre 2012 (UTC)
[X] Quando si tiene un letto (oggetto), quindi fare clic con il pulsante destro del mouse su una cassa. Eliminerà la cassa e un blocco casuale accanto ad essa (senza far cadere nulla). Se continui a fare clic con il tasto destro sui muri, scompariranno come il forziere --MineCrafter0802 1:28, 21 agosto 2012 (UTC)
- Non può essere riprodotto in modalità sopravvivenza o creatività per giocatore singolo. Il clic destro con un letto si comporta come previsto sui bauli, sia singoli che doppi. Assicurati di non fare clic "sinistro" con il letto in Creativo o di aver cambiato la mappatura dei pulsanti del mouse: ciò distruggerà i blocchi. Altrimenti, dai tutti i dettagli per favore.
- Credo che questo sia in realtà un altro bug che ho riscontrato, quando si verificava un'esplosione di qualsiasi tipo, il client non si aggiornava se accadeva quando il giocatore non era nelle vicinanze e si aggiornava solo se qualcuno faceva clic sul blocco o interagiva con il sito danneggiato in alcun modo. Quello che hai fatto avrebbe esattamente lo stesso effetto in quello scenario e spiegherebbe anche la mancanza di gocce perché gli oggetti erano già scomparsi. --Wormy14 20:36, 11 settembre 2012 (UTC)
-Aurelius 00:25, 26 agosto 2012 (UTC) [X] Quando raccogli oggetti a terra in modalità creativa con una barra attiva piena, non li vedrai tutti. Ma se vai in una cassa, un distributore, un carrello da miniera con una cassa o una fornace, li vedrai tutti.
- Non è vero a partire da 1.3.1 o qualsiasi snapshot per 1.3 che ha il nuovo inventario della creatività, perché puoi visualizzare il tuo inventario di sopravvivenza nella creatività. Questa è una bugia, a meno che non si parlasse di beta (Conferma?) e successivamente fino alla 1.2.5 quando è stata realizzata la creatività; in tal caso si prega di segnalare il bug sulla versione a cui si mirava, non sulla versione corrente.
- Non ha senso? Prima dell'inventario di sopravvivenza in creatività, non potevi vedere nulla a parte la tua hotbar, quindi si raccoglierebbe nel resto dell'inventario, proprio come in modalità sopravvivenza. È sensato per me. 89.70.15.68 17:55, 7 settembre 2012 (UTC)
[SMP] In multiplayer, la morte a volte non rilascia tutti gli oggetti correttamente, lasciandoli cadere all'interno di un blocco o eliminandoli completamente. Gli oggetti rilasciati dalla morte sono anche frequentemente ai giocatori nell'area fino a quando non si ricollegano. --Swampert rox 20:55, 19 agosto 2012 (UTC)
[X] Tripwire Hook: Posizionando un blocco sotto i ganci, questi passeranno al "filo del pavimento" anche quando il filo fluttua a mezz'aria prima di posizionare il blocco, interrompendo il rilevamento se il filo attraversa uno spazio vuoto --Fusurugi 79.212.231.192 02:26, 20 agosto 2012 (UTC)
[MP] [X] Funzione Pick Block: quando si utilizza la funzione Pick Block con una barra dell'inventario completa e l'oggetto, che dovrebbe essere sostituito da quello selezionato, è uno strumento, un'armatura, un arco o una spada, non funziona. --LukeSFT 15:52, 19 ottobre 2012 (UTC)
Fastidi
[A] La serratura del forziere nel carrello da miniera di stoccaggio cambia spesso lato mentre il carrello da miniera si muove. Ciò è causato dal fatto che il lucchetto è sulla parte anteriore quando il carrello si muove orizzontalmente e sul lato più basso quando sale o scende. Dragomok 21:51, 25 agosto 2012 (UTC)
[UN!] [MP] Se hai la GUI del libro aperta in SMP, usa un warp e torna al punto in cui ti trovavi originariamente, tutto il testo nel libro verrà cancellato. ---71.62.9.157 20:30, 4 ottobre 2012 (UTC)
[R] Ho un problema: quando provo a scoccare una freccia, perde istantaneamente tutto lo slancio e cade dritta, qualunque cosa accada. Questo è successo dopo che ho scoccato una freccia su una piastra a pressione.
- Sperimentato anche questo. È un problema tecnico del cliente, visibile solo a te o a chi spara. La freccia sta effettivamente viaggiando e se arrivi al punto in cui si ferma la freccia si aggiornerà e la freccia ingrandirà molto rapidamente sul punto.
[A] Mentre i caschi sono più costosi e generalmente forniscono la stessa difesa degli stivali, hanno una durata inferiore rispetto agli stivali, quindi il loro costo maggiore non offre un reale vantaggio rispetto agli stivali
- Sono d'accordo che questo è un grande squilibrio. La mia raccomandazione per risolverlo è che i caschi offrano protezione contro i danni da caduta come impostazione predefinita (cioè senza l'incantesimo Feather Falling). Questo non solo ripristinerebbe l'equilibrio, ma è coerente con la realtà, pur avendo un atteggiamento simile a Minecraft perché è impossibile atterrare sulla testa nel gioco. -- Featherwinglove 14:15, 18 agosto 2012 (UTC) (PS: Comunque, mi piacciono i miei stivali!)
- In realtà, la ricetta per i caschi richiede 1 risorsa in più rispetto a quella per gli stivali, quindi la durata dei caschi dovrebbe essere aumentata. Potremmo fare una proporzione per scoprire quanto.
[A] La ricetta per i libri è stata modificata senza compenso per l'ormai più raro componente della pelle. La natura di questo calo rende impossibile la produzione di massa di scaffali per librerie su larga scala. Questo è particolarmente fastidioso nei mondi oceanici. La ricetta del libro dovrebbe produrre più libri per mestiere per compensare. –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 24.151.49.131 (Talk|Contribs) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~ (modificato: --KADC - "Sii irragionevole." 10:18, 21 agosto 2012 (UTC))
- vedere "Discussione - Ricetta del libro Minor fastidio" per la discussione. --KADC - "Sii irragionevole." 10:31, 21 agosto 2012 (UTC)
[A] Le barche sono ridicolmente fragili. Non possono essere trasformati in oggetti con un punteggio di durabilità o qualcosa del genere? Per l'amor del cielo... --82.69.54.207 01:21, 23 agosto 2012 (UTC)
[A] Ogni volta che tiro una freccia, questa colpisce il bersaglio per meno di un secondo prima di spostarsi leggermente verso il basso. Alcuni addirittura diventano neri senza una ragione a cui potrei pensare. Non è successo nella 1.2.5, perché ora? SCLu 13:00, 27 agosto 2012 (UTC)
[UN!] In creatività, anche se il tuo inventario è pieno, puoi raccogliere oggetti, ma vengono eliminati. Non sono sicuro che questo sia un comportamento previsto, ma è terribilmente fastidioso poiché sul mio server multiplayer bukkit uno dei miei amici ha fatto qualcosa che ha fatto 2 esplosioni nella mia capanna di tronchi e non ho le risorse di sopravvivenza per risolverlo, ma prima di andato a creative ho pensato a questo e poi solo ragequit. Probabilmente ci tornerò più tardi, ma sarebbe utile se in Creative non raccogliessi oggetti se il tuo inventario di sopravvivenza è pieno. Questo vale per tutte le versioni con modalità creativa disponibile, ed è davvero fastidioso per situazioni del genere, dal momento che ben 3/4 dei miei 12 forzieri erano pieni e sono stati distrutti. Se solo potessi avere 2 casse collegabili invece di casse ender, allora potrei avere una cassa di riserva da qualche altra parte.
- Aggiornato a grande fastidio. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[A] L'efficienza dell'incantesimo su una pala non influisce sulla velocità di scavo del blocco d'erba. --194.85.161.2 09:49, 30 settembre 2012 (UTC)
Risolto/saltato
[X] Le frecce infuocate non attivano il tritolo (ci si aspetterebbe che una punta fiammeggiante che penetra per quattro pollici in esplosivi ad alto potenziale sia sufficientemente destabilizzante). Modifica: sembra che questo sia stato modificato per la prossima versione.
(Risolto) Gli oggetti che cadono su altri oggetti ora cadono attraverso i blocchi. Questo è fastidioso perché significa che sto perdendo oggetti a causa di questo. Le gocce di mob lo fanno praticamente immediatamente. Ops, non ho mai letto la lista delle modifiche o prestato attenzione a ciò che sto raccogliendo. Si stanno combinando, colpa mia. --Suppercut 22:17, 7 settembre 2012 (UTC)
Generatore di mondi
Bugs
[!] Se tutte e 3 le roccaforti/portali finali hanno fallito la generazione, non c'è un modo legittimo per raggiungere la fine che è la rottura del gioco.
[X] nella mia isola c'è un bioma del deserto e ci sono macchie casuali di erba del deserto in formazioni circolari intorno alla mia erba normale. testato solo in multiplayer. sentiti libero di eseguire il downgrade a fastidio.17:44, 30 agosto 2012 (UTC) lolzzzzz
- Cos'è "l'erba del deserto"? HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[!] [SP] [MOD] (La sezione può essere corretta o meno) La causa presunta è la LAN. Quando si lascia un mondo, Minecraft salva l'inventario e la posizione, ma non il terreno. Può accadere solo quando minecraft.jar viene modificato. Ho sentito molte segnalazioni di questo. –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 24.108.78.13 (Discussione|Contributi) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- Stai modificando il tuo client. Ora hai un client modificato e i bug mod non appartengono qui. --Merlo626 16:43, 25 agosto 2012 (UTC)
[!] Il generatore di mondi genera ancora brusche transizioni del bioma ("tagli del mondo"). --Pureprogger 16:01, 17 agosto 2012 (UTC)
- Svaniscono, se avvii di recente Minecraft e crei un nuovo mondo con il seme che ha avuto il taglio? --188.238.242.198 05:23, 18 agosto 2012 (UTC) (EDIT: 07:37, 27 agosto 2012 (UTC))
- Stesso problema qui, in ogni mondo che è stato generato con Large Biomes.
[X] Il vecchio bug si applica ancora. Errore di generazione del blocco, il blocco sembra capovolto. Seed "bug" (senza ") posizione 41x,-381z. Impostazioni predefinite (biomi normali, genera strutture). Ho fatto ulteriori indagini e c'è una grotta in 51.5,-369.5. Questa grotta non sembra capovolta. Se vai all'angolo di questo errore 72.5,-368.5, che è esattamente al cambio di blocco se i miei calcoli sono corretti.IMMAGINE --188.238.1.36 18:25, 17 agosto 2012 (UTC)
- L'ho visto prima un paio di volte, inclusa l'edizione tascabile. Penso che questo sia inteso ma non ne sono sicuro. –Il precedente commento non firmato è stato aggiunto da 124.198.148.20 (Discussione|Contribs) 04:26, 19 agosto 2012 (UTC). Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- Ho riprodotto questo problema in single player vanilla 1.3.2 con lo stesso seme e le stesse coordinate. Sembra il vecchio bug del terreno superficiale della Beta in cui l'asse xez è stato invertito durante il calcolo del blocco di superficie da utilizzare per alcuni dei pezzi al confine tra due tipi di bioma. L'ho anche testato nella Beta 1.8.1 e sebbene il terreno e i biomi siano diversi da 1.3.2, l'errore del terreno esiste agli stessi confini del blocco. Ricordo che alcuni di questi bug di "inversione dell'asse" xez sono stati corretti, ma alcuni utenti hanno continuato a segnalare che il bug esisteva ancora in alcuni semi e posizioni. -Aurelio 23:22, 25 agosto 2012 (UTC)
- Forse la correzione sta causando questo bug in rare occasioni. Dove non ci sarebbe errore senza correzione, correggilo "ripara", causando questo bug. --188.238.55.115 20:00, 26 agosto 2012 (UTC)
[!] [Cr] La creazione di un mondo superpiatto in modalità creativa genererà blocchi in cima al terreno pianeggiante effettivo. Questo non è stato testato in Survival o MP. 71.62.9.157 16:37, 6 ottobre 2012 (UTC)
Fastidi
[UN!] Il generatore del mondo ha sempre generato, e continua a generare, blocchi d'acqua non fluenti accanto all'aria e alla sabbia/ghiaia galleggianti, può essere fastidioso quando si posiziona accidentalmente un blocco vicino a uno e si allaga l'intera miniera. È una strana idiosincrasia del gioco vedere questi blocchi galleggianti e sabbia e poi cadere nel mezzo di un deserto o guidare una barca direttamente in una grotta piena di Creepers. Sappiamo che le caratteristiche vengono generate dopo il terreno, ma il mondo dovrebbe probabilmente essere aggiornato di nuovo dopo la generazione. Minecraft5025 14:28, 27 agosto 2012 (UTC)
- Rimosso l'eccesso di maiuscole, declassato a fastidio normale e corretto un po' di grammatica.
- Rimosso il !!!!! spam. Inoltre, questa sabbia/ghiaia galleggiante e l'acqua non fluente sono fantastiche da aggiornare. xD --Blackbird626 23:56, 22 settembre 2012 (UTC)
[UN!] Quando raggiungi la fine per la prima volta, la piattaforma di ossidiana (dove si genera alla fine) può essere una via d'uscita nel vuoto che circonda la fine. Questo ti rende anche vulnerabile all'enderdragon che ti butta giù e se non hai portato alcun blocco alla fine non puoi raggiungere l'isola finale, quindi la tua preparazione va sprecata.- McLaren_231 (nome utente MC)9:03 21 agosto 2012 (UTC)
- Aggiornato a grande fastidio.
[A] I biomi della neve sembrano generarsi costantemente accanto ai biomi del deserto. Non sembra naturale. 74.130.68.139 17:57, 21 agosto 2012 (UTC) TheDreadPirate
[A] ANCORA non hanno corretto gli errori di luce. Principalmente nei biomi di montagna e nelle grotte fuori terra.
[R] quando si generano mondi sul mio Minecraft, vedo errori di grossi blocchi come enormi buchi nel terreno OVUNQUE vanno dritti fino al substrato roccioso, quindi c'è lava che scorre e anche acqua, ma la cosa buona è che è molto facile trovare diamanti
Risolto/saltato
Mob/NPC/Animali
Bugs
[X] Se hai addomesticato lupi o gattopardi e sono seduti, a volte si teletrasportano, anche se sono seduti. È davvero fastidioso e ho perso un lupo perché stavo lavorando vicino alla lava quando si è teletrasportato da me. Questo bug sembra accadere casualmente senza alcun segno prima che accada
[X] Quando uccidono il bestiame con le spade dell'Aspetto Fuoco, non lasciano cadere carne cotta se il colpo iniziale infligge abbastanza danni da uccidere il mob, solo se il mob sopravvive e brucia a morte. --SullyTheUnusual 17:41, 5 ottobre 2012 (UTC)
Comportamento ben noto, che è coerente se scomodo. Non un bug. --Mental Mouse 18:03, 5 ottobre 2012 (UTC)- Ben noto e coerente non esime qualcosa dall'essere un bug. Se gli sviluppatori del gioco intendevano questo comportamento (che sei libero di citare), lo cambierò volentieri in un fastidio. --SullyTheUnusual 19:49, 5 ottobre 2012 (UTC)
[X] Quando si uccidono i mostri con le spade dell'Aspetto Fuoco, non rilasciano sfere di esperienza quando vengono bruciati a morte, anche se il giocatore che impugnava la spada era la causa della sua morte. --SullyTheUnusual 17:41, 5 ottobre 2012 (UTC)
Nello specifico, non rilasciano sfere se hanno impiegato più di 3 secondi per morire dopo l'ultima volta che le hai colpite. Di nuovo noto, coerente, comportamento, non un bug. --Mental Mouse 18:03, 5 ottobre 2012 (UTC)- Vedi il mio commento precedente. Sembra improbabile che l'intenzione di Fire Aspect sia quella di penalizzare i giocatori non ricompensandoli con le sfere di esperienza quando lo usano. --SullyTheUnusual 19:49, 5 ottobre 2012 (UTC)
[!] [SP] [LMP] MC 1.3.2 - A quanto pare c'era una volta un bug per cui potevi cavalcare un maiale sellato in un carrello da miniera per andare davvero veloce. Non funziona in MC 1.3.2, ma invece c'è un bug completamente diverso:
Dopo aver cavalcato un maiale sellato nel carrello da miniera a una certa distanza, cadi dal maiale sui binari e il maiale continua ad andare avanti senza di te. Poi se guardi dietro di te... il mondo sta scomparendo! Se stai fermo il mondo scompare sotto di te e tu cadi. (L'ho visto solo in modalità Creativa quindi non so se muori, se cadi nel vuoto.)
In modalità Creativa puoi iniziare rapidamente a volare e inseguire il mondo che sta scomparendo cercando di raggiungerlo. Puoi recuperare il ritardo ma non attraversare mai il bordo verso l'interno.
Se/quando il maiale alla fine si ferma nel carrello da miniera, il mondo rimane fissato sul maiale. Puoi volare via dal maiale e giù lungo il bordo esterno del mondo su tutti e quattro i lati attorno al maiale.
Se esci dal gioco e rientri, riappari... nel carrello da miniera. Il maiale non è visibile ma è anche nel carrello. Se distruggi il carrello da miniera, il maiale appare all'improvviso.
L'ho visto per la prima volta accadere in singleplayer condiviso su LAN con nessun altro giocatore. Succede anche nel normale singleplayer.
Esempio di bug registrato:
-- DMahalko 14:32, 1 ottobre 2012 (UTC)
- Potrei avere un'idea di cosa sia: scaricare pezzi. Ok, quindi pensala in questo modo: poiché sei su un maiale e vieni espulso, pensa ancora che stai cavalcando il maiale, e quindi i pezzi iniziano a scaricarsi. o quello o è solo lato client, e se qualcun altro fosse sul server, ti vedrebbero sul maiale. Non ho prove, non ho accesso a un computer in grado di eseguire minecraft (chromebook) e quindi non posso testarlo. Ma provaci! prova a far entrare qualcun altro nel mondo della LAN, che tu sia su un altro computer o un'altra persona reale. Trigger ferito 14:58, 1 ottobre 2012 (UTC)
[!] [MP] I mob non si generano sopra y=128 senza un soffitto alto sopra di loro (indipendentemente dal livello di luce), ad esempio y=129 richiede un tetto alto 17 blocchi per consentire la generazione. Mentre y=196 richiede un tetto alto 14 blocchi per consentire la generazione. Questo video (non mio) illustra il problema: http://www.youtube.com/watch?v=LWFKakFx8rA --baconsmoothie 13:24, 10 settembre 2012 (UTC)
[!] Mob AI è parzialmente rotto. Avevo diverse piattaforme alte circa 30 blocchi con un singolo mob su ciascuna con il vuoto sotto di loro. TUTTI i mob si sono allontanati dal bordo nel vuoto senza motivo. --Merlo626 00:01, 23 settembre 2012 (UTC)
[!] [LMP] Nel mio mondo Lan, ho addomesticato 8 lupi per proteggere gli abitanti del mio villaggio e li ho fatti sedere a casa mia. Quando sono tornato dalla miniera, ogni singolo lupo era sparito. Questo è successo diverse volte ed è uno spreco di ossa. Non che importi, ma ero in un mondo Lan di sopravvivenza con un'altra persona. Per ogni evenienza, dirò che stavo usando il seme Old Spice e la mia versione di Minecraft è 1. Aiuto? Sillyskittys 1.3.2:14, 08 settembre 2 (UTC)
- Mi è già successo in passato e credo di sapere cosa l'abbia causato. All'epoca ero anche in un mondo LAN con un'altra persona, e avevamo percorso alcuni chilometri e poi addomesticato un paio di lupi da portare a casa. Dopo che li abbiamo portati a casa, ci siamo accidentalmente colpiti l'un l'altro, ed è stato notato che i lupi che possedeva erano diventati aggressivi nei miei confronti. I miei lupi erano nelle vicinanze, ma non pensavo che fosse abbastanza vicino da avere importanza. A quanto pare, quando siamo tornati dopo un viaggio, tutti i nostri lupi sono scomparsi. Ciò era particolarmente fastidioso perché i lupi non sembravano generarsi in nessuna delle nostre foreste o taiga vicine (quelli presenti lì sono scomparsi!). Penso che siano scomparsi a causa del fatto che erano "aggressivi" e che i lupi aggressivi scompaiono dopo essere stati infuriati. Normalmente non scompaiono, perché il nemico è un mob, che viene ucciso o despawnato, oppure il nemico è passivo, come i maiali, che vengono praticamente sempre uccisi quando sono ingaggiati. Una soluzione sarebbe quella di rendere i lupi aggressivi non despawnabili, o di farli tornare indietro un bel po' prima che debbano scomparire. Inoltre, un'idea più ragionevole sarebbe quella di etichettare i lupi con un proprietario o un gruppo per ripristinare la loro ostilità nel tempo e non essere mai in grado di scomparire da soli. --Wormy14 21:03, 14 settembre 2012 (UTC)
- Succede anche su non LAN. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
[!!] [MP] Le popolazioni di abitanti dei villaggi non dipendono dal numero di porte nelle vicinanze; di solito mantengono una popolazione bassa indipendentemente dal numero di porte posizionate nelle vicinanze, ma a volte subiscono esplosioni di popolazione casuali che causano gravi ritardi, possono bloccare i server e inviare messaggi di errore di fine flusso ai giocatori che si avvicinano troppo. --Swampert rox 22:04, 26 agosto 2012 (UTC)
[!] Durante l'ultimo assedio di zombi, tutti gli zombi sono apparsi all'interno dei primi due piani di due condomini del villaggio anziché all'esterno come al solito. Ho assistito ad almeno nove assedi e questa è la prima volta che accade, quindi non è un bug coerente. --KADC - "Sii irragionevole." 19:56, 5 settembre 2012 (UTC)
[!] È il ritardo di combattimento descritto di seguito, ma colpisce ogni NPC in SSP, animali e mostri. Li batti, ma non li colpisci. dopo circa mezzo secondo il battito conta (ha effetto), ma nel frattempo l'NPC va avanti (lontano in caso di animali, più vicino in caso di mostri). il movimento viene spesso visualizzato ritagliato quindi, ma non sempre. A volte il battito non ha alcun effetto - immagino che si siano mossi prima che venisse rilevata la collisione del battito. Sembra che i tempi di collisione siano fondamentalmente violati. Che cosa hanno fatto a quel grande gioco! --Null Fahrenheit 15:54, 28 agosto 2012 (UTC)
[!] I lupi addomesticati che vengono lasciati seduti si teletrasporteranno casualmente nella tua posizione, individualmente o collettivamente. Non riesco a determinare un trigger specifico. Può verificarsi entro pochi minuti dall'aver "seduto" un lupo o fino a un'ora dopo, ma sembra che accada sempre almeno una volta ogni ora. Ciò può verificarsi sia quando si trovano all'interno del raggio del pezzo caricato (assumendo che il raggio massimo sia ancora 17x17 pezzi attorno al giocatore) o in un pezzo scaricato fino a due di questi raggi di distanza, ma non sembra influenzare i lupi addomesticati a più di tre tali raggi di distanza né accade quando si trovano all'interno dello stesso pezzo del giocatore. Per testare questo ho lasciato tre gruppi di tre lupi addomesticati (due adulti e un cucciolo in ogni gruppo) in tre luoghi diversi, due a circa 90 isolati di distanza l'uno dall'altro, un gruppo più vicino dell'altro a dove stavo esplorando una vasta grotta sistema e un gruppo a circa 900 isolati di distanza. Il gruppo più distante non si è mai teletrasportato da me, quindi quanto segue si riferisce ai due gruppi più vicini. In momenti diversi ho avuto il teletrasporto verso di me (quando camminavo, scavando, posizionando torce o blocchi, ma curiosamente mai quando sono in combattimento): solo un cucciolo, solo un adulto, due adulti, tutti e quattro gli adulti, quattro adulti e uno cucciolo, due adulti e due cuccioli e tutti e sei i lupi. --Sii irragionevole. 19:56, 17 agosto 2012 (UTC)
- I gatti fanno la stessa cosa, almeno su SMP. A me sembra essere in qualche modo correlato al caricamento dei pezzi, come accade sempre quando si torna nell'area della mia base (dove si trovano i gatti/cani). Ucciderà spesso i gatti/cani poiché la mia base ha molti cactus intorno. --Roger Wilco2
- Ho appena scoperto che questo si verifica costantemente in luoghi specifici e casualmente. Quando succede in questi luoghi specifici, tutti i lupi entro 300 blocchi ma oltre i 50 blocchi si teletrasportano da me, ma rimarranno comunque seduti. --KADC - "Sii irragionevole." 18:27, 24 agosto 2012 (UTC)
- Lo sprint sembra aumentare la probabilità che i lupi addomesticati si teletrasportino casualmente nella tua posizione. --KADC - "Sii irragionevole." 23:33, 24 agosto 2012 (UTC)
[!] Quando i lupi addomesticati si "teletrasportano" per stare al passo con il giocatore (non correlato al bug di cui sopra), non sembra esserci un controllo per il terreno solido e non occupato. Li ho osservati teletrasportarsi a mezz'aria (quindi cadere) e teletrasportarsi in sorgenti di lava e acqua che scorre. Possono anche teletrasportarsi sullo stesso blocco del giocatore o su un altro mod ed essere immediatamente allontanati, il che potrebbe farli cadere su una sporgenza o nella lava. --KADC - "Sii irragionevole." 18:27, 24 agosto 2012 (UTC)
- Probabilmente correlato, un lupo si è teletrasportato da terra a 30 blocchi direttamente sopra di esso (dove stavo costruendo un indicatore di direzione) e poi è caduto immediatamente senza una ragione apparente. Dato che ero direttamente sopra il lupo e nello stesso pezzo prima che si teletrasportasse, non c'era motivo per il lupo di teletrasportarsi su di me in primo luogo. --Sii irragionevole. 20:21, 17 agosto 2012 (UTC)
[!] C'è un problema con l'IA del lupo addomesticato "freeroaming" (cioè quando vagano in giro, non quando stanno cercando di raggiungere il giocatore o un mob ostile). I lupi salteranno dalle sporgenze e nella lava senza motivo. Due lupi si sono teletrasportati casualmente da me quando ero ancora fermo a scavare e uno è corso a 10 isolati di distanza nella lava che scorreva e un altro è corso a 8 blocchi di distanza e si è buttato da una sporgenza in un burrone. Ho anche osservato gli abitanti del villaggio saltare da scogliere che potrebbero essere correlati. --KADC - "Sii irragionevole." 18:27, 24 agosto 2012 (UTC)
[!] Nella demo, sono stato ucciso da uno scheletro, sono passato al pacifico per prendere le mie cose, poi sono tornato al easy. poi, tutti i rampicanti e gli zombi sono stati congelati visivamente e fisicamente. Tutti i miei successi sono passati attraverso di loro. li ho intrappolati in un buco e li ho sepolti nella sabbia, ma ancora niente. Questo bug sembra non influenzare i mob passivi, dal momento che i maiali erano normali.
- Penso che i creeper e gli zombi non fossero davvero lì. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
- Pochi minuti dopo aver pubblicato questo bug, è apparso uno scheletro, ha iniziato a spararmi, poi gli zombi si sono sbloccati e mi hanno teso un'imboscata. (ovviamente sono morto. maledetta imboscata!) Dopo essermi rigenerato, sono andato ai fori dove ho seppellito i rampicanti glitch nella sabbia. uno era andato, nessuna goccia. (entro il raggio di despawn.) L'altro era ancora sepolto nella sabbia e congelato.
[!] Sembra che ci sia un problema con l'IA "attiva" di ricerca del percorso del lupo addomesticato (cioè quando stanno seguendo il giocatore). Su sette lupi (tutti mi seguono a causa del bug di teletrasporto casuale sopra), cinque si sono uccisi saltando nella lava non fluente o saltando da sporgenze nonostante avessi seguito un percorso chiaro e ampio (minimo 5 blocchi) che avrebbero dovuto avere non ha avuto problemi a seguire I mob ostili, d'altra parte, non hanno problemi a negoziare un percorso sicuro per il giocatore. --KADC - "Sii irragionevole." 18:27, 24 agosto 2012 (UTC)
[!] C'è un problema con l'IA di zombi, scheletri e rampicanti in cui a volte non noteranno il giocatore. Sembra essere più probabile se il giocatore è due blocchi più in basso (indipendentemente dal fatto che ci sia un percorso navigabile per il giocatore), ma questo non è coerente. Anche se sono di fronte al giocatore e/o il giocatore li attacca, non reagiscono. --KADC - "Sii irragionevole." 23:33, 24 agosto 2012 (UTC)
[!] [MP] Dalla 1.3.1 mob ostili hanno smesso di generarsi sul mio server. Se riavvio il server, si riproducono di nuovo normalmente per alcune ore, ma gradualmente smettono di generarsi. Ad esempio, c'erano due di noi sul server, esplorando una roccaforte non illuminata per un'ora, a oltre 1000 isolati di distanza da qualsiasi struttura artificiale, e non abbiamo trovato mob, tranne quelli degli spawner. (Minecraft alla vaniglia, nessuna personalizzazione). Questo potrebbe essere correlato al bug di cui sopra, non lo so. 16:06, 23 agosto 2012 (UTC)
[!] Quando trasporto gli abitanti del villaggio per lunghe distanze con il mio carrello, le professioni vengono perse e tutti tornano alla pelle del contadino con le opzioni di commercio del contadino. Non so come lo riprenderei davanti alla telecamera, perché non appena un carrello da miniera con un abitante del villaggio lascia un perimetro di 40 isolati del villaggio originale, l'abitante scompare, il che potrebbe anche essere un bug. L'abitante del villaggio riappare quando il carrello della miniera si rompe, ma diventa un contadino.
- Non lo vedo come un grosso bug. Declassamento. --Keithicus420 16:24, 17 agosto 2012 (UTC)
- Gli oggetti commerciali disponibili per quel villico rimangono gli stessi o vengono ripristinati quando il villico diventa un contadino? Se hai speso gli smeraldi per convincere un abitante del villaggio ad avere cinque o sei scambi disponibili, o anche solo uno molto buono, e lo perdono quando entrano in un carrello da miniera, lo considererei un grosso bug. --Sii irragionevole. 21:14, 17 agosto 2012 (UTC)
- Gli abitanti del villaggio che scompaiono quando lasciano il perimetro del villaggio è davvero fastidioso se si trasportano molti abitanti del villaggio con i carrelli da miniera. Per me significa che devo disconnettermi e riconnettermi dopo ogni abitante del villaggio per renderli di nuovo visibili. Le loro professioni non sono però perse. Masa 07:55, 9 settembre 2012 (UTC)
[!] I mob continuano a passare attraverso i blocchi, permettendo loro di sfuggire alle trappole per mob XP che in precedenza erano sicure. Nota che questo non è semplicemente un problema visivo, possono interagire con il giocatore e l'ambiente. --Anonymous Coward 19:59, 16 agosto 2012 (UTC)
- Lo vedo ancora anch'io. In particolare, quando un mob dovrebbe saltare su un blocco per raggiungere un piano, spesso invece guada attraverso lo strato più alto di blocchi, con solo la metà superiore che sporge. Potrebbe esserci una connessione con la presenza di ghiaia nell'area "avrebbe dovuto saltare". Inoltre, le mie mucche e le mie pecore stanno ancora camminando attraverso i recinti, anche se esitano a riguardo: finché non si allontanano completamente dal recinto, è probabile che tornino indietro. Sospetto che anche i miei polli si stiano ancora soffocando tra la folla. --Mental Mouse 23:36, 17 agosto 2012 (UTC)
- L'aggiornamento a questo bug grave perché sono stato ucciso diverse volte da ragni che hanno attaccato dall'interno del terreno e quindi non potevano essere attaccati di nuovo. Questo bug si verifica anche con i giocatori. --Swampert rox 22:26, 26 agosto 2012 (UTC)
- Trovo che questo accada con quasi il 100% di coerenza dopo che una folla sale o scende le scale. Inoltre, come quello dei poster sopra, sembra anche accadere frequentemente quando i mob viaggiano lungo la ghiaia. --KADC - "Sii irragionevole." 20:51, 1 settembre 2012 (UTC)
- Creepergoboom64 ha fornito un'immagine di esempio drammatica da un villaggio. Abitanti del villaggio che glitchano sul pavimento della loro casa
- Ecco un bel salvataggio mondiale in cui questo accade costantemente. Stavo realizzando un cubo di magma sperimentale / gabbia filtrante mob per il nether, e stanno solo glitchando e scivolando attraverso di esso fino a quando non saltano, in cui poi si ripristinano.--PlNG 18:38, 30 settembre 2012 (UTC)
[X] I Creeper nella sabbia dell'anima infliggono danni molto bassi, mentre altri mob funzionano bene.
- Questo potrebbe essere un comportamento previsto in quanto causano anche meno danni quando esplodono in acqua. --KADC - "Sii irragionevole." 18:27, 24 agosto 2012 (UTC)
- Sicuramente non un grosso bug - declassato. Anche per me è più simile a una caratteristica perché la sabbia dell'anima è infestata.
[X] [MP] Sembra che ci sia un limite massimo di circa 40 mob ostili e amichevoli messi insieme. Dopo aver raggiunto i 40, smettono di riprodursi da quello che posso dire. Si prega di vedere il mio video. http://www.youtube.com/watch?v=3EL-2kzRnQQ -- Kranky 16 agosto 2012
- L'ho notato anche in SP.
- Questo è un grosso problema sul mio server SMP. I calamari si generano costantemente e schiacciano tutti gli altri mob amichevoli. L'altro giorno mi ci sono volute due ore per trovare una mucca. E ora sto cercando una pecora da più di quattro ore. Ma i calamari? Dozzine.
- Bene, ho registrato un altro video e non riesco a capire se si tratta di un bug o se funziona come previsto. So che non è un limite di 40 ora. Sembra che i mob si genereranno solo dopo che avrai lasciato il blocco per un certo periodo di tempo e poi tornerai. Si prega di vedere il nuovo video. http://www.youtube.com/watch?v=_RTNS8vpBtc&feature=guu -- Kranky 22 agosto 2012
- Trovato una correzione per il bug. La distanza di visualizzazione nelle proprietà del server è stata impostata su 6. Quando l'ho modificata in 10 mob, ha ricominciato a rigenerarsi. L'ho declassato da maggiore a minore in quanto è ancora un bug ma c'è una soluzione.
[X] Non riesco a domare gli ocelot per qualche motivo. Ho finito per sprecare mezza pila di pesce. Questo è stato testato su un server LAN in sopravvivenza e creatività. 16 agosto 2012.
- Non puoi addomesticare gli ocelot in spazi chiusi. --92.129.43.32 09:40, 17 agosto 2012 (UTC)
[X] [MP] I mob non sembrano scomparire in multiplayer quando non ci sono più giocatori entro 127 blocchi da essi (giocatori disconnessi). Questo era al 187, 194; lo spawn è 34, 92. --Keybounce 15:18, 15 agosto 2012 (UTC)
Sicuramente scompaiono, semplicemente non è istantaneo. Sono volato in aria in modalità Creativa sui server e i mob sono svaniti quando sono arrivato abbastanza in alto. Nota che i blocchi devono essere caricati senza giocatori entro 127 blocchi per far scomparire i mob. --Swampert rox 22:26, 26 agosto 2012 (UTC)[X] [SP] Ho appena visto un maiale che cammina all'indietro sulla luna. :-) Divertente com'era, presumo che non dovrebbe succedere. Vorrei solo averlo catturato in video. Presumibilmente un sintomo di una mancata corrispondenza tra la posizione nel server e nel client? --82.69.54.207 22:48, 15 agosto 2012 (UTC)
[X] I villici e gli animali tendono ad occupare un lato del villaggio/recinto. Ci sono case piene di abitanti del villaggio da un lato e per sempre vuote dall'altro lato del villaggio. Quasi tutti gli animali sono in 1 angolo di un recinto. Sia gli abitanti del villaggio che gli animali preferiscono il lato nord-ovest del loro villaggio/recinto.
- I miei animali sembrano ben distanziati nei loro recinti, ma il problema degli abitanti del villaggio sta sicuramente accadendo, con alcune case che hanno tre volte più abitanti del villaggio all'interno dei blocchi di spazio disponibili. Se l'IA dell'abitante ha fatto un controllo per vedere se ci sono già due abitanti del villaggio che occupano il blocco dall'altra parte della porta, quindi si è spostato alla porta successiva, questo problema potrebbe essere risolto. --KADC - Sii irragionevole. 14:08, 18 agosto 2012 (UTC)
- Prova a costruire un recinto più grande con più animali (forse in modalità creativa). Più grande è una penna, più visibile sarà l'insetto. Nelle piccole penne non è visibile. Fornirò qualche screenshot più tardi.
- La mia fattoria più grande ha recinti quadrati da 100 blocchi e la mia più piccola ha recinti da 5x10 blocchi, tutti con torce ogni 5 blocchi, e sebbene gli animali tendano a "radunare", non si ammassano nel modo in cui descrivi. Nessuno dei miei recinti ha più di 20 di qualsiasi tipo di animale, ma gli abitanti del villaggio si affolleranno indipendentemente dal numero che penso sia a causa del loro comportamento dell'intelligenza artificiale nei confronti delle porte e poiché (credo) gli animali dovrebbero affollarsi attorno alle fonti di luce , potrebbe essere questo un fattore in ciò che stai vedendo, forse accalcarsi intorno a una fonte di luce di notte e non "reimpostarsi" durante il giorno? Inoltre, gioco a SSP normalmente senza mod nel caso in cui questo faccia la differenza. --KADC - "Sii irragionevole." 19:03, 18 agosto 2012 (UTC)
- Non ho nessuna mod installata ma ho esagerato un po' con la descrizione. Comunque ecco uno screenshot: imgur.com/xqSpI. Per quanto ne so gli animali sono attratti dalla luce e dall'erba e i miei animali li hanno entrambi in un recinto intero.
- Guardando il tuo screenshot, con alcuni animali sparsi normalmente ma la maggior parte affollati lungo la recinzione, mi chiedo se l'intelligenza artificiale degli animali stia cercando di disperderli lontano dal centro abitato quando viene raggiunta una certa densità. Se questo è il caso, poiché gli abitanti del villaggio sono in grado di aprire le porte, se avessero la stessa IA di "dispersione" combinata con un controllo per vedere quanti abitanti del villaggio condividono i blocchi dall'altra parte di una porta, potrebbe risolvere il problema di affollamento degli abitanti del villaggio. --KADC - "Sii irragionevole." 17:18, 20 agosto 2012 (UTC)
- Gli animali non si affollano normalmente, ma quando i cuccioli seguono i genitori li spingono negli angoli perché cercano sempre di occupare lo stesso spazio quando non è possibile con più di un blocco di stanza. E gli animali genitori non respingono più neanche dopo 1.3.1. Senza cuccioli di animale non vedo più gregge di quello che dovrebbe fare l'intelligenza artificiale degli animali che preferisce l'erba e la luce. 94.237.64.32 21:37, 21 agosto 2012 (UTC)
- Relativo al bioma? Prova la stessa configurazione in una posizione diversa. Preferibilmente area con solo 1 bioma, prendi in considerazione una transizione graduale per ogni evenienza. --188.238.55.115 20:13, 26 agosto 2012 (UTC)
[X] [SP] Gli abitanti del mio villaggio non si ripopolano. Ho visto che questo è stato risolto in 1.3.1 ma non sembra essere stato risolto per il mio mondo. Non importa quante case costruisco ---SieferDarkstar
[X] Quando ci sono molti mob ostili in un mondo e la difficoltà cambia in pacifica, un "guscio" fantasma di alcuni ma non di tutti i mob. Classificato come bug minore perché sebbene sia fastidioso, è ancora un bug che deve essere corretto.
[X] Agli slime viene spesso assegnata una hitbox per uno slime di dimensioni diverse. Ad esempio: gli slime grandi spesso si generano con le hitbox di slime piccoli e viceversa. --SodiumEyes 06:27, 25 settembre 2012 (UTC)
Fastidi
[UN!] La maggior parte dei mob (gli zombi normali sembrano essere un'eccezione) hanno una portata enormemente esagerata per i loro attacchi in mischia, consentendo loro di danneggiare il giocatore al di fuori del proprio raggio di mischia e rendendo così quasi impossibile ucciderli senza subire danni. Classificare questo come un grande fastidio perché rende il combattimento corpo a corpo nel suo insieme piuttosto rotto e poco divertente. --84.156.16.193 05:14, 24 agosto 2012 (UTC)
- È possibile che tu stia riscontrando un problema relativo al ritardo, perché non l'ho osservato. Zombie, zombie pigmen e enderman devono trovarsi entro uno o due isolati (difficile giudicare esattamente) per colpirmi. Anche i creeper sembrano trovarsi entro uno o due blocchi prima di esplodere (escluse le esplosioni "conto alla rovescia"). I ragni si lanciano prima di attaccare, ma il danno si verifica quando si trovano a un isolato di distanza o nello stesso blocco del giocatore (di nuovo, difficile da giudicare). --KADC - "Sii irragionevole." 18:27, 24 agosto 2012 (UTC)
- Non posso negare la possibilità, poiché ricordo che è stato così per molto tempo in Multiplayer, ma ora che Singleplayer viene eseguito anche su un server locale invece di essere il proprio client, succede anche lì. Il fatto che io non abbia questo problema con gli zombi normali non si adatta perfettamente alla teoria del ritardo. Inoltre, mob come ragni e zombi suini mi stanno colpendo da posizioni in cui non dovrebbero davvero essere in grado di colpirmi; per esempio, subisco danni mentre mi trovo due blocchi più in alto del mob che cerco di attaccare, il tutto senza riuscire a colpirlo indietro attraverso l'hitbox del blocco. (Spero che tu ottenga l'immagine, ma in caso contrario potrei fare uno screenshot.) Gli zombi normali, d'altra parte, non possono danneggiarmi nella stessa posizione; a differenza degli altri mob, hanno letteralmente bisogno di toccarmi per danneggiarmi, che è, secondo me, come dovrebbe essere. Ricordo che gli zombi di recente hanno ricevuto un aggiornamento dell'IA (sai, un percorso migliore e simili), forse è per questo che la loro portata è "normale"? Sono abbastanza sicuro che la maggior parte dei mob incriminati non abbia ricevuto alcun aggiornamento dell'IA da un po'... Ma questa è solo una mia teoria. --84.156.16.193 20:34, 24 agosto 2012 (UTC)
- Forse in relazione al fatto che non sei in grado di contrattaccare anche se possono colpirti, spesso scopro che non posso colpire un mob ripetutamente a meno che non si muova. Ad esempio, dopo aver colpito un mob una volta, ulteriori attacchi passano attraverso il mob come se non ci fosse se il mob rimane fermo. --KADC - "Sii irragionevole." 23:33, 24 agosto 2012 (UTC)
- Quello che vedi è probabilmente il risultato di un ritardo. Su SSP e server veloci posso uccidere mob senza essere colpito affatto, ma su server lenti vengo spesso colpito tante volte quanto colpisco il mob che sto attaccando. Ciò è particolarmente evidente quando si combattono gli scheletri, poiché le frecce possono essere viste visivamente mancarmi di diversi blocchi mentre mi danneggiano. --Swampert rox 22:26, 26 agosto 2012 (UTC)
- Ma se si tratta di lag, allora perché SSP lag così duramente durante il combattimento e non contro tutti i mob? Non ho problemi a spedire i rampicanti senza che esplodano, e non vengo colpito casualmente da frecce scheletriche che mi hanno mancato visivamente. Gli zombi danneggiano solo quando mi toccano. Inoltre non ho problemi con i miei successi che non si registrano. Ma i ragni e gli endermen mi danneggiano da circa un isolato e mezzo di distanza piuttosto che solo quando mi toccano effettivamente, e i suini zombi sembrano avere una portata ancora maggiore (quasi due isolati). I suini zombi possono letteralmente continuare a danneggiarmi mentre li sto stordendo sulla sabbia dell'anima dal limite del mio raggio di mischia. L'unica altra istanza in SSP a cui riesco a pensare in cui a volte provo qualcosa che sembra essere un ritardo è quando scavo verso il basso, dove i blocchi a volte riappaiono per mezzo secondo circa prima di essere registrati con successo come rimossi.
Inoltre, anche se è davvero un ritardo, sono sicuro che ci sia qualcosa che Mojang può fare al riguardo? Potrebbero fare qualunque cosa abbiano fatto agli Zombie, dato che, ancora una volta, non ho questi problemi con quelli. --84.156.17.71 16:59, 27 agosto 2012 (UTC) - Probabilmente correlato a questo, ma comunque un fastidio: i Creepers tendono a esplodere troppo lontano per infliggere danni al giocatore. La maggior parte delle volte quando ti avvicini a un rampicante, effettuando un attacco in mischia e indietreggiando, il rampicante esploderà in modo innocuo. È probabile che nel processo danneggi/uccida mob ostili nelle vicinanze. Schevv 05:09, 13 settembre 2012 (UTC)
- Credo che questo sia un problema relativo al ritardo. PENSI che i mob abbiano un raggio di mischia maggiore, ma quando ti colpiscono, ti "ingrandiscono" rapidamente? questo non mi succede mai a meno che il mio router non inizi a perdere la connessione (devo prenderne uno nuovo...) Vedi, se stanno solo zoomando su di te, come il teletrasporto di endermen, allora hai bisogno di un computer e/o una connessione a Internet migliori se su altri server. Trigger ferito 15:12, 30 settembre 2012 (UTC)
- A me non "ingrandiscono". Ho un po' di esperienza quando si tratta di problemi come questi e penso di poter distinguere il ritardo dai problemi intrinseci. Vedendo come questo non sta andando da nessuna parte, però, penso che sia meglio interrompere la discussione a questo punto e lasciare che Mojang veda se questo è qualcosa che possono risolvere (o forse già risolto nelle istantanee) o meno. --84.156.6.219 20:02, 6 ottobre 2012 (UTC)
[R] Da quando è stato aggiornato l'IA dei mob, i rampicanti e gli scheletri non si sono più mischiati, il che li rende non più una sfida. --86.35.129.160 14:59, 24 agosto 2012 (UTC)
[A] [SP] Un assedio di zombi si verificherà sempre quando si rientra in un mondo in un villaggio densamente popolato di notte (il mio ne aveva 200+ con oltre 10 Iron Golem).
[R] Il bug dell'"orda di lupi selvaggi" è ANCORA presente e (presumibilmente) peggiore che mai. Stavo testando un nuovo seme che mi ha generato in un bioma di Extreme Hills, solo per essere circondato da circa 20 lupi. Mentre è successo a me in SP, non sono sicuro che accada anche in MP.
[A] [MP] Altri giocatori in SMP possono essere spinti lato client (dà l'illusione che vengano ripetutamente spinti e teletrasportati) Punteggio inferiore a 19:58, 16 agosto 2012 (UTC)
[A] [SP] Le mucche, mentre cercano di attraversare un cancello del recinto seguendo un giocatore che tiene del grano, si urtano l'un l'altro davanti al cancello del recinto ma non permettono ad altre mucche di passare perché l'algoritmo passivo di rilevamento del percorso dei mob non ha qualsiasi codice che determina se un mob lascerà il posto a un altro mob per consentire il passaggio di più mob. Idealmente, i mob non aggressivi dovrebbero formare un ordine quando tentano di passare attraverso un cancello ed entrambi consentono agli altri mob di passare e danno loro uno spazio ragionevole per farlo. Questo fastidio non è limitato solo alle mucche, è applicabile a qualsiasi mob che può essere allevato e che seguirà il giocatore indipendentemente dal fatto che possa essere addomesticato o meno. BrickVoid 07:08, 17 agosto 2012 (UTC)
- Penso che sia ora di fare qualcosa al riguardo, specialmente ora che i libri richiedono la pelle, gli zombi non lasciano cadere le piume e i mob passivi si generano solo alla generazione. Una tale correzione sarebbe coerente con gli scheletri che si nascondono nell'ombra e nell'acqua quando il sole è alto. Quindi, sì, è tempo di fornire un modo per far passare facilmente gli animali attraverso i cancelli, e non mi importa se è un pungolo di pietra rossa. -- Featherwinglove 13:25, 18 agosto 2012 (UTC) (PS: forse proverò una canna da pesca.)
- Se i cancelli potessero essere "raddoppiati" come le porte, anche questo problema aiuterebbe enormemente, anche se sono d'accordo che un miglioramento dell'IA dei mob sarebbe la soluzione migliore. --KADC - Sii irragionevole. 14:08, 18 agosto 2012 (UTC)
- Beh, in realtà puoi raddoppiare i cancelli ma ovviamente non ha un bell'aspetto e hai bisogno di pietra rossa per aprirli entrambi contemporaneamente. Il cancello aperto non ha collisioni, quindi non hanno nulla che blocchi il passaggio tra di loro. 94.237.64.32 21:37, 21 agosto 2012 (UTC)
[A] I lupi addomesticati abbaiano senza motivo quando si trovano nelle vicinanze del giocatore. Sarebbe più utile se i lupi addomesticati abbaiassero solo quando una folla ostile era vicina, o forse potrebbero ringhiare quando una folla ostile è vicina e abbaiare quando una folla ostile è nella linea di vista del lupo addomesticato. --KADC - "Sii irragionevole." 10:30, 31 agosto 2012 (UTC)
[UN!] A quanto pare, gli abitanti dei villaggi vedono i recinti degli animali (fatti di recinzioni con cancelli di recinzione per porte e senza tetto) come spazi "interni". Si raggruppano lì di notte e spesso non se ne vanno mai più. Ho pensato di non segnalarlo, perché è una cosa di poco conto, tranne per il fatto che i miei abitanti del villaggio hanno iniziato a far uscire gli animali e i golem di ferro all'interno, il che significa che vengo ucciso spesso quando cerco di macellare le mie mucche e colpisco accidentalmente uno dei 7-8 abitanti del villaggio che si rifiutano di lasciare il recinto delle mucche. --70.39.176.52 13:18, 5 settembre 2012 (UTC) (non è possibile accedere in questo momento, potrei recuperarlo in seguito)
[UN!] Gli abitanti del villaggio cercheranno continuamente di saltare oltre un muro di ciottoli. Ho circondato le capanne del mio abitante del villaggio con un muro di ciottoli (per protezione dagli attacchi di zombi) gli abitanti del villaggio hanno cercato di saltarci sopra tutto il giorno e la notte e quando sono arrivati gli zombi, gli zombi sono stati in grado di uccidere gli abitanti del villaggio che cercavano di saltare il muro. Una volta che l'abitante del villaggio è tornato in vita come zombi, ho perso l'intera popolazione. (oh l'orrore...) Ho messo in una staccionata di legno e hanno smesso di comportarsi come "un paio di ragazzi selvaggi e pazzi" Buzarro 05:20, 22 settembre 2012 (UTC)
[!] [MP] I mob diventano invincibili casualmente. Questo non è causato dal ritardo. ---71.62.9.157 20:45, 4 ottobre 2012 (UTC)
Risolto/saltato
Grafica/Illuminazione
Bugs
[UN!] quando le lastre sono poste capovolte, sembrano non solo non accettare la luce dalle sorgenti luminose stesse, ma bloccare la luce ai blocchi circostanti. (in questo caso sul soffitto per nascondere il pavimento in lapislazzuli sopra, come si vede sotto) notare l'unica lastra a destra che manca, la mancanza della sua presenza permette di illuminare le lastre adiacenti. thumb mi sembra che le lastre capovolte proiettino l'ombra di un blocco a grandezza naturale, il che spiegherebbe perché le lastre intorno sono scure. 1.3.2 --13thomicidio 18:51, 1 settembre 2012 (UTC)
[X] Il gioco pensa ancora che una stanza completamente chiusa senza fori per far entrare la luce sia esposta alla luce solare completa (vedi screenshot sotto). Non sono sicuro che ciò sia correlato, ma mi dice anche sempre che il livello di luce solare è 15 quando apro la schermata di diagnostica, indipendentemente dal livello di luce visibile effettivo. Persiste attraverso l'aggiornamento di blocco/illuminazione (ad es. torce posizionate) e il logout/accesso. thumb Bronsonboy 20:29, 24 ottobre 2012 (UTC)
[X] Le superfici superiori del blocco singolo vengono visualizzate come se fossero aperte o ripiegate. hai una vista attraverso questo buco sul terreno sotto quel blocco. ma non al prossimo blocco sottostante, ma piuttosto all'area sottostante, ad esempio un lago di lava in profondità nel terreno. vedi la vera area esistente lì, una volta potevo vederla da un altro punto di vista. posizionando un altro blocco su questa strana superficie, l'effetto scompare. --Null Fahrenheit 19:47, 30 agosto 2012 (UTC)
[X] [CUS] Il riproduttore di testo non è in grado di determinare correttamente la larghezza del testo con codice colore [il carattere dopo il simbolo del codice colore è considerato avere larghezza]. Per riprodurre, scrivere un cartello contenente il testo "§a§a§a§a§aTest" (con un editor di mappe o altro) - il testo sarà notevolmente decentrato. File: Calcolo della larghezza del testo bug.png Punteggio inferiore a 20:03, 16 agosto 2012 (UTC)
- Ho aggiunto il tag mappe personalizzate, perché non può essere fatto su 1.3.2 senza editor o mod. Correggimi se sbaglio. --188.238.242.198 06:05, 18 agosto 2012 (UTC)
- Ciò influisce anche sul testo iniziale "Colormatic" nella schermata del titolo, lol. Dubito davvero che questo sia in cima alla lista delle priorità di Mojang! -- Featherwinglove 13:30, 18 agosto 2012 (UTC)
- Questo tipo di bug è una soluzione estremamente semplice: indipendentemente dal fatto che sia o meno prioritario, dovrebbero almeno provarci; L'ho risolto in meno di due minuti. Punteggio sotto 06:08, 20 agosto 2012 (UTC)
[X] Il renderer di testo non ripristina lo stato di formattazione tra il disegno dell'ombra del testo e il testo stesso. Ciò risulta nella formattazione applicata alla fine dell'ombreggiatura applicata all'inizio del testo effettivo. Per riprodurre, inviare un messaggio di chat (Packet 3 dal server al client, per assicurarsi che nessun plug-in di chat aggiunga codici colore che potrebbero invalidare il test case) contenente il testo "Test §aTest §lTest" Score Under 20:03, 16 August 2012 ( UTC)
[X] Gli oggetti nei forzieri e nell'inventario lampeggiano ancora in modo intermittente, specialmente quando si sposta il mouse. Le scale lo fanno in modo molto evidente e anche le lastre. --Anonymous Coward 22:09, 16 agosto 2012 (UTC)
- Sembra accadere solo su computer di fascia bassa, con il mio laptop più vecchio questo bug persisterebbe, ma con il mio più recente a 64 bit non appare. 75.172.63.164 16:21, 31 agosto 2012 (UTC)
[X] I blocchi sotto una sporgenza sono completamente spenti, poiché 1.3.1. Se ti sposti sotto la sporgenza, l'illuminazione verrà corretta, ma solo fino al logout. Possibilmente soltanto. Succede con OpenGL e senza. Schermata [3] Pantaloni robotici
- Ho visto questo comportamento da 12w27a ma non l'ho mai considerato abbastanza significativo da testare. Ho notato che tendeva a concentrarsi in blocchi che sono stati appena caricati dal mio ultimo accesso e che non persiste attraverso il logout/login se il blocco è nell'intervallo MultiplayerCache. Ho anche notato che succede solo sopra Y=64. Non ho testato rigorosamente nessuno di questi comportamenti, quindi potrebbero essere errati. -- Featherwinglove 13:35, 18 agosto 2012 (UTC)
- Conferma come non solo un problema Mac, ma anche come problema su SSP. 24.3.130.60 00:54, 20 agosto 2012 (UTC)
- È possibile che, con il motore di illuminazione rielaborato qualche tempo fa, si siano dimenticati di considerare le grotte e le incisioni nella terra, rendendoli molto inclini agli incidenti. --Wormy14 13:25, 24 agosto 2012 (UTC)
[X] I mob che prendono fuoco da un'arma con l'incantesimo Aspetto Fiammeggiante non producono luce. --KADC - "Sii irragionevole." 11:45, 21 agosto 2012 (UTC)
[X] In Minecraft, le aree nere sono dove dovrebbero essere le parti trasparenti. I segni sono illeggibili e appaiono come blocchi neri.
- Anche io ho avuto questo problema ed è molto fastidioso. █████ è molto meno utile di <--EXIT. I forzieri grandi sembrano avere un insetto strettamente correlato (o lo stesso), poiché hanno lo stesso aspetto glitch dei segni. L'ho notato solo in SSP e Creative Single Player, ma quelle sono le uniche due modalità che gioco. Questo accade anche quando il gioco è in pausa. --Bronsonboy 22:45, 24 agosto 2012 (UTC)
Schermate: File:ChestBug.png File:SignBug.png
(Nessuna mod, pacchetti di texture, qualsiasi cosa) PS: l'ho spostato da un fastidio a un bug. --Bronsonboy 22:45, 24 agosto 2012 (UTC)
posso riprodurre. Ciò si verifica con qualsiasi entità piastrella: forzieri di ogni tipo, segni, sabbia/ghiaia che cadono, ecc. È, a dir poco, estremamente fastidioso e sicuramente un bug. Inoltre, sembra essere una conseguenza del nuovo motore di illuminazione: si è verificato dall'aggiornamento Beta 1.8. --DiamondBlaze(Utente:Cycloneblaze - Discussione utente:Cycloneblaze) 15:47, 29 agosto 2012 (UTC)- Ragazzi, questo bug è per le persone che usano un computer scadente, come un laptop. Lo so perché il mio computer esegue un processore quad core, una scheda di memoria che mi consente di giocare facilmente a Far Cry 2 senza alcun ritardo alla massima qualità, ma solo 200 GB di memoria effettiva, utilizzata per circa l'80-90%. Ho fatto un progetto scolastico e il mio insegnante ha usato un netbook scadente, ha funzionato sorprendentemente, ma le entità e le entità delle tessere sembravano glitch dal nero alle loro trame originali, per lo più nere. È molto inutile e fastidioso, e grazie a Dio ci ho passato solo 10 minuti altrimenti avrei urlato al mio insegnante di prendere un buon computer: D ma è grafico, il che è MOLTO inutile per i segni, dal momento che riguardano tutti grafica.Trigger ferito 20:29, 27 settembre 2012 (UTC)
[X] Nella visuale in prima persona, la lenza non è collegata al cast. --freaktechnik (w) 11:50, 2 settembre 2012 (UTC)
[X] Nella visuale in terza persona, l'oggetto in mano di un giocatore mentre pesca è un bastone invece della trama del palo inviato. --freaktechnik (w) 11:50, 2 settembre 2012 (UTC)
Fastidi
[A] Di tanto in tanto, una colonna di colore appare sopra un singolo blocco, raggiungendo la cima del mondo (per quanto vedo). Il colore ha la stessa tonalità della trama a blocchi, ma sfocato. ad esempio, sopra una pietra è grigia, sopra l'acqua è blu,... Ma strano, a volte il colore di questo pilastro è una raccolta casuale di colori diversi, non ha alcun contesto con il colore del blocco.
Quando si cambia il punto di vista, il pilastro a volte scompare. tornando al vecchio punto di vista, poi ritorna. a volte compaiono più di un pilastro. il pilastro non ha massa, puoi attraversarlo senza alcun trascinamento. quando si carica un gioco del genere, a volte scompare del tutto.
--Null Fahrenheit 20:07, 30 agosto 2012 (UTC)
[R] Da quando la conversione del server locale è stata aggiunta al giocatore singolo, troverai spesso un'area completamente nera e, una volta aggiornata, tornerà alla normalità. RyanDolan123 04:37, 17 agosto 2012 (UTC)
- Non l'ho mai visto prima, potresti fornirmi uno screenshot?
- Duplicato del bug "blocchi sotto uno sbalzo" riportato sopra? Punteggio in meno di 05:59, 20 agosto 2012 (UTC)
- Questo è un problema di illuminazione, comunque. Di solito si verifica sotto i blocchi, come ha detto Score Under, quindi penso che sia quel bug, sì. --DiamondBlaze(Utente:Cycloneblaze - Discussione utente:Cycloneblaze) 15:47, 29 agosto 2012 (UTC)
[A] Le trame connesse sono belle, ma è necessario aggiungere un metodo per ciclare manualmente la rotazione di un blocco. il fatto che non sia possibile scorrere gli orientamenti delle texture quando si posizionano i blocchi collegati è fastidioso perché il gioco cerca di indovinare in che modo orientare la texture in base al modo in cui è rivolto l'avatar e non a cosa stanno facendo i blocchi attorno ad esso. questo porta a errori non corrispondenti e davvero brutti nell'orientamento delle trame unite.
[UN!] Per mesi ho cercato di scoprire perché il mio Minecraft è incasinato con l'illuminazione. Per qualche motivo ogni volta che fa buio, l'illuminazione diventa blu e molto debole in modo che tu possa a malapena vedere, anche con la luminosità al massimo. Mio padre ha scaricato l'app Minecraft sul suo computer e l'ha messa su una USB e l'ha scaricata sul mio computer e ha lo stesso problema, anche quando non lo fa sul suo computer. Brandonschrand 21:37, 19 agosto 2012 (UTC)
- Finalmente qualcuno con il mio problema! Immagino tu abbia un Mac? Questo interrompe davvero il gameplay di notte e, se non hai un letto con te, le cose si incasinano davvero quando provi a vedere. Si verifica solo su sistemi Mac molto vecchi (prima che i processori Intel diventassero parte di un Mac). Ho solo ipotizzato che fosse correlato alla versione Java, perché il mio Java può andare solo fino a 1.5.0_19, a causa delle incompatibilità del core PPC. A meno che il mio sistema non sia la (mis)configurazione perfetta e tutto, questo sembra qualcosa che si verifica nel Jar. Prima della 1.7.3, il mio sistema di illuminazione funzionava perfettamente. Ora, tutto ciò che riguarda l'illuminazione che si verifica dopo la 1.7.3, posso solo presumere che non funzionerà correttamente, a causa di un tale bug. Tuttavia, ci sono alcuni intoppi. Per uno, la maggior parte dei problemi si verifica solo di notte. Di giorno, l'illuminazione è la stessa che dovrebbe essere. Le torce si accendono correttamente e la tonalità è corretta. Ma per la notte, è molto diverso. In superficie, tutto è perfettamente illuminato e così via, e rende inutili le torce se posizionate sulla superficie in lucernario diretto. Questo interferisce anche con le grotte durante l'estrazione notturna. Le grotte dovrebbero non essere influenzate dai cambiamenti di luce del giorno, ma a meno che non siano in contatto con il lucernario, dove la grotta sarebbe illuminata come in superficie (anche di notte), le grotte diventeranno invece scure e di una tonalità di blu chiaro di luna, che è troppo buio per vedere efficacemente, anche con le torce. Luoghi come il Nether sono anche un po' troppo bui, e l'unico modo per renderlo abbastanza luminoso da poter vedere efficacemente, è aumentare la luminosità al massimo nel gioco e, a parte questo, mettere anche il contrasto, la luminosità e impostazioni gamma per il computer alle impostazioni massime. Nelle profondità del sottosuolo, l'effetto nebbia del vuoto non sembra aver luogo, (in sopravvivenza) e durante un temporale, il fulmine è in grado di illuminare le grotte sotterranee! Di recente, puoi aggirare temporaneamente il problema con una pozione di Visione notturna, che rende l'illuminazione simile alla luce del giorno. Presumo che quando hai aggiunto il chiaro di luna, una parte del codice era mal realizzata o vaga causando una gradazione del blocklight mentre era limitato al lucernario, e la luce costante in superficie era causata dal fatto che il lucernario massimo era lo stesso, come se qualsiasi parte del codice che sono stati utilizzati sono stati cambiati. Forse quando l'hai scritto, ha permesso di cambiare la tonalità e il livello di luce massimo del lucernario con il blocklight e quello del blocklight di essere cambiato con il lucernario. Potrei dire da questo che la superficie è completamente illuminata perché il lucernario serve per massimizzare l'illuminazione della superficie al massimo dell'illuminazione nelle caverne con l'effetto presente nelle caverne, e l'illuminazione delle caverne è scura perché è impostata per massimizzare le caratteristiche come dovrebbero verificarsi su la superficie di notte con caratteristiche corrispondenti alla superficie, spiegando le caratteristiche come i fulmini che penetrano in profondità nelle caverne, lasciando assente la nebbia del Vuoto. Il codice sembra avere effetto solo nell'ambiente di rendering a blocchi, mentre gli elementi non sono interessati da questo problema e sono illuminati come dovrebbero, il che significa che mob ed entità, oltre a cose come le mappe, vengono scuriti e illuminati al momento opportuno livelli di luce come prima. Il cielo passa dall'azzurro al nero anche di notte scende. Si verificano anche transizioni graduali. Questo è tutto teorizzato e potrebbe non essere corretto, poiché non so come codificare Java.
[A] (Questo è lo stesso bug che si è verificato per alcuni utenti dal rilascio. È stato anche segnalato prima almeno una volta. Pubblicherò uno screenshot) Ci sono alcuni punti nei mondi in cui la trama superficiale su un certo gruppo di pezzi scompare (o per una frazione di secondo o finché il giocatore rimane sul posto). Questo accade in blocchi modificati e non modificati dal giocatore. Dragomok 20:11, 25 agosto 2012 (UTC)
- Le schermate seguenti sono state scattate su world con seed 456011055831457025.
-
Come visto in 1.0.0
-
Come visto in 1.3.2
- L'ho visto insetto fintanto che opengl avanzato è stato. Opengl avanzato ha insetto che causa questo. Soluzione alternativa: riproduci OpenGL avanzato disattivato. --188.238.55.115 21:02, 26 agosto 2012 (UTC)
[?] C'è uno strano segno che appare in uno dei miei file creativi su superflat e questo non si è mai verificato prima. A proposito, questo gioco è vanilla ---3MB0AR 00:07, 9 settembre 2012 (UTC)
[A] I segni sono spesso vuoti. Saranno visibili solo i segni nelle immediate vicinanze del punto in cui il giocatore ha effettuato l'accesso o è passato attraverso un portale. Quando vado oltre, la maggior parte se non tutti i segni saranno vuoti a meno che non mi disconnetti e rientri. Davvero fastidioso quando cerco di trovare i portali giusti nel nether o le casse giuste nel magazzino ecc. (testato su MP) - Masa 08:11, 9 settembre 2012 (UTC)
[UN!] Quando si trova a una distanza di rendering breve/piccola, qualsiasi texture con trasparenza parziale, o alfa, è bianco puro. L'ho trovato mentre lavoravo al mio pacchetto di texture HD e non ho un computer eccezionale; solo di recente ne ho ottenuto uno in grado di gestire la distanza di rendering normale e lontana. È anche difficile modificare le trasparenze parziali mentre si lavora a 64x. --AlexTheRobot
Risolto/saltato
Suoni
Bugs
[X] Spegnere il fuoco con un pugno non produce alcun suono. --84.156.16.193 05:14, 24 agosto 2012 (UTC)
- Questo è un bug della modalità sopravvivenza per qualche motivo. I suoni di spegnimento funzionano sulla creatività, ma non sulla sopravvivenza. Masa 12:44, 6 settembre 2012 (UTC)
[X] Non viene emesso alcun suono quando il giocatore cammina sulla sabbia. Tutte le altre superfici sembrano riprodurre correttamente il suono della camminata. --KADC - "Sii irragionevole." 23:52, 20 agosto 2012 (UTC)
Particolari? Il mio singleplayer vaniglia 1.3.2 su Windows Vista emette suoni di camminata su tutti i blocchi che ho testato: sabbia, erba, terreni agricoli, pietra, lastre di ciottoli, lastre di arenaria. Prova un'installazione pulita in una cartella separata per forzare il download di tutti i pacchetti e riprovare. -Aurelio 00:08, 26 agosto 2012 (UTC)- L'ho notato per la prima volta solo a causa dell'installazione pulita. Volevo avere una nuova copia di Minecraft nel mio spazio di archiviazione, quindi provalo Aurelius. EDIT: ho provato a ripristinare le risorse di nuovo senza aiuto. --188.238.55.115 20:40, 26 agosto 2012 (UTC)
[X] Il suono di rottura dell'utensile viene riprodotto prima che un utensile con unbreaking si rompa effettivamente. Credo (solo un'ipotesi) che lo stia facendo quando lo strumento normalmente si romperebbe se non avesse l'infrangibilità. --KADC - "Sii irragionevole." 23:52, 20 agosto 2012 (UTC)
[X] Ho controllato tutti i soliti colpevoli (impostazioni audio in-game, volume comp., scheda audio, ecc.) ma a partire dalla 1.3.2 non ricevo audio, sia esso colonna sonora, sfx o altro. ThunderKnight_Z 21:35, 18 agosto 2012 (UTC)
I suoni hanno funzionato per te in 1.3.1? Prova a isolare ciò che è cambiato sul tuo sistema da quando i suoni hanno funzionato l'ultima volta. Prova un'installazione pulita in una cartella separata per escludere un'installazione danneggiata. L'audio funziona con altri programmi Java? Per la mia installazione pulita 1.3.2, i suoni funzionano Ok, aspettatevi il solito ritardo occasionale. -Aurelio 00:08, 26 agosto 2012 (UTC)[X] Due volte ho fatto varie cose (una volta bevendo acqua, una volta combattendo contro i ragni, ma in entrambi i casi mi stavo muovendo in avanti), e poi mi sono girato per trovare un nuovo cratere di rampicanti dietro di me. Non ho mai sentito l'esplosione... --Mental Mouse 23:05, 4 settembre 2012 (UTC)
[X] Tutti i suoni echeggiano o sono bloccati in un loop per alcuni secondi, ad es. rompere una lastra di vetro sembra come se stessi rompendo molte lastre molto rapidamente, i rumori della pioggia e dei passi si trasformano in una cacofonia, le esplosioni dei rampicanti suonano come un fuoco rapido malta, ecc. Non penso che questo sia lo stesso problema del fastidio del "sound lag" SMP di seguito, poiché il suono iniziale si verifica in tempo, si ripete rapidamente per alcuni secondi dopo. Sto utilizzando Windows 64 Home Premium Edition a 7 bit, Service Pack 1, su un laptop Dell Inspiron 1545, con una CPU Intel Celeron (900 @ 2.20 GHz 2.19 GHz, se è importante) e 2 GB di RAM. L'utilizzo della CPU e la memoria fisica non sono mai andati oltre il 30% e il 45%, rispettivamente, e non c'è stato alcun ritardo tradizionale (ad esempio video). Non che importi: succede anche nella schermata del titolo (clic sul pulsante del menu). Serve altro, basta chiedere. Corruzione terminale 22:58, 14 settembre 2012 (UTC)
[X] Cave Ambience può giocare ovunque nei mondi superpiatti. -conscripta
Fastidi
[UN!] [MP] Quando si è fermi, il pacchetto/i pacchetti audio sono molto più lenti e tremolanti, causando un ritardo nell'invio dell'audio al client. Quando ci si sposta (volando, cadendo, camminando, correndo, movimento del carrello da miniera, movimento della barca, ecc.), i pacchetti sonori sono molto più veloci, rendendo l'audio molto più fluido. Questo è su un server multiplayer in Minecraft 1.3.2.
[UN!] [MP] C'è una grande quantità di "sound lag" su SMP (il che significa che i suoni non si verificano per poche centinaia di millisecondi dopo l'azione che li ha causati) che peggiora costantemente quanto più il tuo ping è peggiore e più lento è il server. Ciò accade con i passi, il posizionamento/la rottura di blocchi, la raccolta di oggetti e il danneggiamento. Di conseguenza, poiché i suoni provengono ancora dalla direzione in cui sono avvenuti, sembra quasi costantemente che una folla ti stia seguendo. Anche posizionare i blocchi è estremamente fastidioso (in particolare quando stai cercando di contare quanti ne hai posizionati) e spesso sei in grado di posizionare più blocchi prima ancora di sentire il suono per il primo. 10.10.14.241 08:25, 27 agosto 2012 (UTC)
[A] Sembra che il suono del passo per camminare venga riprodotto quasi alla stessa frequenza (se non esattamente la stessa) dello sprint. MerscratianAce 22:01, 16 agosto 2012 (UTC)
- Hmm, questo non sta accadendo per me. C'è qualche possibilità che tu possa registrare Audio/Video di questo? Sonickyle 16:07, 17 agosto 2012 (UTC)
- Sì, sta succedendo anche a me. Ma mi piace perché sembra anche riprodurre il suono del passo nello stesso momento in cui i piedi del tuo personaggio toccano il suolo mentre cammina o fa uno sprint. (Cammina e guarda il tuo personaggio nella visuale in terza persona premendo F3) - McLaren_5 (nome utente MC) 231:9 10 agosto 21 (UTC)
Risolto/saltato
menu
Bugs
[X] Questo bug minore è stato notato per la prima volta nella 1.3.2. I pacchetti di texture privi di pack.txt (il file che aggiunge la descrizione nel menu dei pacchetti di texture) stanno ora tornando al pacchetto predefinito.txt, facendo in modo che qualsiasi pacchetto di texture privo di questo file abbia la riga di descrizione: "l'aspetto predefinito di Minecraft" In precedenza quando pack.txt è stato omesso, la descrizione semplicemente non è apparsa, molti artisti di pacchetti di texture non desiderano una descrizione e l'hanno omessa, quindi questo viene fuori spesso. –Il precedente commento non firmato è stato aggiunto da 67.161.26.206 (discussione) alle 04:53, 31 agosto 2012 (UTC). Per favore firma i tuoi post con ~~~~
[X] [MP] Le schermate "Aggiungi server" e "Modifica" nell'elenco dei server multiplayer non accettano indirizzi IPv6. "Direct Connect" funziona bene, così come la modifica manuale di server.dat, quindi è solo il codice di convalida front-end che è un problema. (Per essere corretti, dovrebbe trattare l'intera cosa come un indirizzo se ce n'è più di uno ::, a meno che non sia nella forma [2001:470:db8:42::1]:25565, nel qual caso il contenuto delle parentesi quadre è l'indirizzo.) -- Dagger 19:26, 9 settembre 2012 (UTC)
Fastidi
[R] Questo fastidio esiste da quando Multigiocatore e Giocatore singolo si sono fusi. Quando vuoi aggiornare il file .zip di un pacchetto di texture, devi prima chiudere Minecraft, altrimenti ogni tentativo di aggiornare il file .zip fallirebbe e ti invierebbe un messaggio di errore perché "il file che stai cercando di aggiornare viene utilizzato da un altro programma" anche se il gioco è in esecuzione con un altro pacchetto di texture. Prima delle istantanee 1.3, passavo all'impostazione predefinita prima di aggiornare il mio pacchetto di texture, quindi tornavo al mio pacchetto di texture e funzionava bene. Missingno 26 13:01, 19 agosto 2012 (UTC)
- Posso confermarlo, ed è fastidioso XX Sembra che Java caricherà tutti i file del pacchetto di texture in memoria, possibilmente per uno scambio più veloce, ma questo fa sì che vengano riservati dal processo, quindi non possono essere modificati. --DiamondBlaze(Utente:Cycloneblaze - Discussione utente:Cycloneblaze) 15:50, 29 agosto 2012 (UTC)
Risolto/saltato
Interfacce di gioco/HUD
Bugs
Vorrei sapere se c'è un modo per modificare la tua skin Minecraft caricata, così posso farlo in modo che la mia skin cambi tra i pacchetti di texture online (esattamente come le skin offline cambiano tra i pacchetti di texture, ma solo lavorando online e con il server textures.) Non sono sicuro che questo sia il posto migliore per postare questa domanda, scusa se non lo è. -IGN: RogueHeadShot
Per qualche ragione i miei scaffali vicino al mio incantatore scompaiono dall'aggiornamento 1.3. Gli scaffali che ho posizionato prima dell'aggiornamento non scompaiono. Non so come ciò accada, ma ho già costruito abbastanza scaffali per creare una libreria. per favore aiutatemi, grazie. Wereking69
[!] Di tanto in tanto, nell'inventario, fare clic (senza tenere premuto MAIUSC o CTRL) provoca l'effetto di fare clic con il tasto Maiusc (spostandolo istantaneamente nel primo slot dell'inventario o nella hotbar), rendendo impossibile trascinare e creare oggetti.
- Potresti avere i tasti appiccicosi. 92.28.194.254 21:16, 18 agosto 2012 (UTC)
- Questo effetto non è causato da tasti permanenti. Si verifica sia su Windows che su Mac (secondo la mia esperienza), si avvia in modo casuale senza che il lettore abbia premuto Maiusc di recente e dura fino alla chiusura del programma di avvio. --Swampert rox 20:52, 19 agosto 2012 (UTC)
- Lo capisco tutto il tempo. Minecraft semplicemente non registra il rilascio della chiave, quindi è necessario premerlo e rilasciarlo di nuovo. L'aggiornamento di LWJGL sembra aver risolto il problema per me, anche se penso che ciò potrebbe essere dovuto solo a una fortuna cieca. Punteggio sotto 06:01, 20 agosto 2012 (UTC)
- Lo capisco anche io. Inizialmente pensavo di aver attivato accidentalmente lo sprint, ma i dettagli non lo supportano. Mentre posso credere che lo sprint possa funzionare in qualsiasi direzione (incluso all'indietro), farlo funzionare per il salto sembra un po' poco plausibile. Questo è un problema serio quando sto esplorando il Nether: troppo facile per eseguire automaticamente una caduta o attraverso il fuoco. Contrariamente al mio commento precedente (che sto rimuovendo, e che sembra essere stato trapiantato da un bug diverso), lo aggiusto anche premendo nuovamente il tasto appropriato. Ovviamente, quando all'improvviso sto scivolando automaticamente su un muro, non è sempre ovvio quale sia la chiave corretta... Ho riscontrato questo o un bug simile almeno dalla 1.2.5, e lo speravo davvero sarebbe stato risolto a quest'ora. --Mental Mouse 21:55, 23 agosto 2012 (UTC)
[X] Le barre degli effetti delle pozioni fungono da larghezza aggiuntiva quando si determina dove deve essere visualizzata la GUI dell'inventario, spostandola a destra. -- 108.20.74.149 16:31, 20 agosto 2012 (UTC)
Fastidi
[UN!] Quando si modifica un libro, è impossibile spostare il cursore all'inizio della riga, della pagina o in un altro punto della pagina. Quindi, quando vuoi modificare del testo all'interno di una pagina, devi riscrivere l'intera pagina. La scrittura del libro dovrebbe avere il cursore mobile, la selezione del testo e il taglia/incolla simile alla chat. Lo stesso vale per la scrittura di segni.- e titoli di libri più lunghi come 2 righe se possibile – Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 81.204.182.143 (Discussione) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
Gravemind2401 12:15, 16 agosto 2012 (UTC)
- totalmente [UN!] . --188.238.242.198 11:09, 18 agosto 2012 (UTC)
[A] Riempiendo una pila di secchi da un lago di lava, se riempi il tuo inventario senza rendertene conto mentre hai ancora dei secchi nella pila, è molto probabile che tu ne getti accidentalmente uno o due nella lava. Sarebbe meglio se lasciassi semplicemente cadere dei secchi pieni (o qualsiasi altra cosa che causi un trabocco dell'inventario) ai tuoi piedi. Scaricare la spazzatura in eccesso in modo che atterri vicino al tavolo di lavorazione su cui stavi lavorando, ad esempio, va bene, normalmente, ma nel caso della lava la direzione di lancio predefinita tenderà a scartare i tuoi secchi nella lava che stai eliminando . Questa stranezza dell'interfaccia utente del gioco non è molto utile. --82.69.54.207 22:13, 14 agosto 2012 (UTC)
- Potrebbe essere una ragione sufficiente per contare gli spazi vuoti nel tuo inventario e avere solo quel numero di secchi nella pila? Kp 21:59, 18 agosto 2012 (UTC)
[A] [Cr] Quando guardi il tuo inventario di Sopravvivenza, il banco di lavorazione 2x2 che normalmente si ha non funziona AFFATTO. 101.116.92.97 06:00, 9 settembre 2012 (UTC) Fabiola Tartaruga 3:56, 9 settembre 2012
Risolto/saltato
Chat/Comandi
Bugs
[X] I comandi /kill e /seed non funzionano per nessuno tranne che per gli operatori. L'uso dei comandi dice al giocatore che non ha il permesso di usare quel comando. Difficile dire se hanno modificato l'autorizzazione di proposito senza inserirla nel registro delle modifiche. --Denney 14:00, 19 agosto 2012 (UTC)
- I permessi sono una cosa di Bukkit, di cosa stai parlando? Punteggio Under 06:03, 20 agosto 2012 (UTC)
- Beh, per prima cosa, a volte, se gioco a un mondo sul mio server, trasferisco il file su Minecraft grazie al singleplayer interno multiplayer se non mi ricordo di OP da solo non posso essere opzionato. Anche se una cosa che mi piace è il fatto di non aver bisogno di mettere i tuoi oggetti in una cassa per trasferire oggetti dal singolo al multiplayer.
Fastidi
[UN!] I comandi non vengono più registrati sul server. Comandi utilizzati per registrare qualcosa come "[INFO] jorr ha emesso il comando del server: /seed" o "[INFO] jorr ha provato il comando del server: /trololo". La modifica rende difficile la ricerca di utenti che si lamentano/amministratori abusivi. Credo che il comportamento desiderabile sia che tutti i comandi (compresi i comandi inesistenti, ad esempio /home) debbano accedere al server con "[INFO] provato il comando del server: /comando [args]". Jorr 20:28, 4 settembre 2012 (UTC)
[A] Nell'aggiornamento molti vecchi comandi come /gamemode sono stati modificati da /gamemode [Player] [Mode] a /gamemode [mode] [player]
- In realtà mi piace questo cambiamento, dato che ora puoi fare /gamemode 1 e funzionerà su te stesso. --Roger Wilco2
- Mi piacciono alcune delle modifiche, ma su FlameZone PVP e altri server simili TooManyItems non funziona correttamente, poiché farà cambiare la modalità di gioco a chiunque abbia un 1 nel nome, ad esempio il proprietario, allango100 o un altro amministratore/moderatore enderman1234 cambia la loro modalità di gioco e diventa fastidioso per loro. Fortunatamente il mio nome minecraft è triggerhurt ^^
Risolto/saltato
File di lingua/testo
Bugs
[X] In Quenya "Scanning for LAN Worlds" contiene un insulto razziale.
[X] Il testo "Impostazioni Snooper..." non è ancora tradotto.--91.147.251.232 07:36, 22 agosto 2012 (UTC)
[X] In ceco:
- Spada di ferro dovrebbe essere chiamato "Iron Sword".
- albero della giungla e tutti i suoi prodotti (alberelli, foglie, tronchi, tavole, scale e lastre) sono nominati in modo errato. L'albero si chiama Sekvoj (= albero di sequoia) che non ha senso perché gli alberi di sequoia sono conifere a differenza degli alberi della giungla di Minecraft che sono alberi a foglia larga. Suggerisco di chiamarlo "Tropický strom" (= albero tropicale).
Alberello tropicale = "Piantine di alberi tropicali", Foglie di albero tropicale = "Foglie di alberi tropicali", legno tropicale = "Legno tropicale", Tavole di legno tropicale = "Tavole di legno tropicale", Scale in legno tropicale = "Scale in legno tropicale", Lastra in legno tropicale = "Mezzo blocco di legno tropicale".
- Selce dovrebbe essere chiamato "Pazourek".
Fastidi
[A] In ceco:
- Sbarra infuocata dovrebbe essere chiamato "Fire stick".
- juke-box è un'espressione comunemente usata in ceco e non dovrebbe essere tradotta. Inoltre, "Hrací skřín" suona sciocco e non viene mai usato.
- pianta rampicante non dovrebbe essere tradotto (si applica all'oggetto Spawn Creeper).
-Tocco di seta dovrebbe essere chiamato "Silk Touch".
- Per questo, e per quanto sopra, ti suggerisco di andare su crowdin.com e aiutare con la traduzione lì. Sembri essere ben informato in ceco - potrebbero usare qualcuno come te, ne sono sicuro. :) --DiamondBlaze(Utente:Cycloneblaze - Discussione utente:Cycloneblaze) 15:59, 29 agosto 2012 (UTC)
[A] Nelle traduzioni polacche, i blocchi (ad es. di oro, ferro, lapislazzuli) sono chiamati 'bloki', che di solito è usato per qualcosa di leggermente diverso. Preferirei qualcosa come "klocek" o "kloc". Inoltre, la lana ciano è chiamata "błękitna wełna" e il grigio chiaro è chiamato "jasnoniebieska", entrambi significano lo stesso colore. Suggerisco 'morska wełna'(?), che significa lana blu mare. 89.70.15.68 18:09, 7 settembre 2012 (UTC)
Risolto/saltato
Bug sull'edizione Xbox 360 di minecraft Il mio personaggio sta riscontrando errori strani perché quando ho effettuato l'accesso a Minecraft i pulsanti erano quasi scomparsi e la gamma non era alla sua normale percentuale e quando sono entrato in uno dei miei mondi quando ho girato era DAVVERO lento e il mio bar stava scomparendo dopo pochi secondi dopo essere stato utilizzato. Anche il logo di minecraft Xbox 360 era bloccato sulla parte superiore dello schermo. Per favore aiuto!
- Non è un bug del PC. In movimento. --DiamondBlaze(Utente:Cycloneblaze - Discussione utente:Cycloneblaze) 15:59, 29 agosto 2012 (UTC)
- Penso che questa pagina sia per il computer, non per Xbox. HotdogPi Vieni sulla mia pagina! 21:41, 15 settembre 2012 (UTC)
Segnalazione bug----99.55.196.254 22:03, 24 settembre 2012 (UTC)
Redstone scompare casualmente. questo problema mi assilla da un po'. - La Trota Devota