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    Circuitos Redstone / pulso

    A circuito de pulso é um circuito redstone que gera, modifica, detecta ou de outra forma opera em pulsos de redstone.

    Pulsos

    A pulso é uma mudança temporária no poder do redstone que, eventualmente, reverte ao seu estado original.




    An no pulso é quando um sinal redstone é ativado e desativado novamente. Os pulsos ativos são geralmente chamados de "pulsos", a menos que haja necessidade de diferenciá-los dos pulsos inativos.


    An fora do pulso é quando um sinal de redstone é desligado e ligado novamente.

    A comprimento de pulso de um pulso é quanto tempo dura. Pulsos curtos são descritos em tiques redstone (por exemplo, um "pulso de 3 tiques" para um pulso que desliga 0.3 segundos depois de ligar) enquanto pulsos mais longos são medidos em qualquer unidade de tempo conveniente (por exemplo, um "3- segundo pulso ").

    A borda ascendente de um pulso é quando a energia é ligada - o início de um pulso ativo ou o fim de um pulso desativado.

    A borda de queda de um pulso é quando a energia é desligada - o fim de um pulso ativo ou o início de um pulso desativado.

    Lógica de pulso

    A l√≥gica de pulso √© uma abordagem diferente da l√≥gica bin√°ria do bin√°rio de pot√™ncia redstone padr√£o (pot√™ncia presente = 1, pot√™ncia ausente = 0). Na l√≥gica de pulso, o pulso √© uma altern√Ęncia do n√≠vel l√≥gico da engenhoca: ‚Äč‚Äč(primeiro pulso = 1, segundo pulso = 0). Esta abordagem permite a implementa√ß√£o de l√≥gica computacional que opera n√£o apenas no sinal redstone, mas tamb√©m em atualiza√ß√Ķes de bloco e posi√ß√Ķes de bloco; em particular, a implementa√ß√£o de circuitos l√≥gicos m√≥veis em m√°quinas voadoras e a redu√ß√£o significativa do atraso do lado do servidor evitando poeira vermelha, transportando sinais por meio de atualiza√ß√Ķes de bloco - por exemplo, sobre trilhos el√©tricos. Em muitos casos, o uso da l√≥gica de pulso tamb√©m resulta em circuitos mais compactos e permite a constru√ß√£o de m√≥dulos 1-tileable onde a energia cl√°ssica do redstone "se espalharia" para os m√≥dulos vizinhos.


    A convers√£o do bin√°rio redstone cl√°ssico para a l√≥gica de pulso √© realizada por meio de detectores de borda dupla (geralmente apenas um Observador observando poeira redstone ou outros componentes de energia), e a convers√£o de volta √© realizada por meio de circuitos flip-flop T, em particular o comportamento de bloqueio de sticky pist√Ķes. Esse comportamento tamb√©m √© utilizado como armazenamento de mem√≥ria na l√≥gica de pulso, posi√ß√£o do estado de codifica√ß√£o do bloco da c√©lula de mem√≥ria.


    Intera√ß√Ķes de pulso

    Alguns componentes do redstone reagem de maneira diferente a pulsos curtos:

    • Na edi√ß√£o Java, um pist√£o ou pist√£o pegajoso geralmente leva 1.5 tique para se estender. Se o pulso de ativa√ß√£o terminar antes disso (porque tem apenas 0.5 ticks ou 1 tick de comprimento), o pist√£o ou pist√£o pegajoso ir√° "abortar" - colocar√° os blocos empurrados em sua posi√ß√£o empurrada e retornar√° ao seu estado retra√≠do instantaneamente. Isso pode fazer com que os pist√Ķes pegajosos "soltem" seu bloco - eles empurram um bloco e depois voltam ao estado retra√≠do sem pux√°-lo para tr√°s.
    • Um comparador de redstone nem sempre ser√° ativado quando receber um pulso de 1 tick ou menos.
    • Uma l√Ęmpada redstone s√≥ pode ser desativada por um pulso desligado de no m√≠nimo 2 ticks.
    • Um repetidor redstone aumentar√° a dura√ß√£o dos pulsos que s√£o mais curtos do que seu atraso para corresponder ao seu atraso (por exemplo, um repetidor de 4 ticks ir√° transformar qualquer pulso menor que 4 ticks em um pulso de 4 ticks).
    • Na edi√ß√£o Java, uma tocha redstone n√£o pode ser ativada por pulsos menores que 1.5 ticks.

    An√°lise de pulso

    Ao construir circuitos, √†s vezes pode ser √ļtil observar os pulsos sendo produzidos para confirmar sua dura√ß√£o ou espa√ßamento.


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    Osciloscópio

    1 × N × 2, plano, silencioso Um osciloscópio permite que você observe os pulsos à medida que se movem pelos repetidores.

    Um pulso pode ser medido com precisão de 1 tick com um osciloscópio (veja o esquema à direita).


    Um osciloscópio consiste simplesmente em uma linha de repetidores de 1 tick (também conhecida como "pista de corrida"). Um osciloscópio deve ser construído para ser pelo menos tão longo quanto o pulso esperado, mais alguns repetidores extras (quanto mais repetidores, mais fácil será capturar o pulso). Para pulsos periódicos (como de circuitos de relógio), um osciloscópio deve ser pelo menos tão longo quanto o período de relógio (ambas as partes ativadas e desativadas do pulso).

    Um osciloscópio pode ser congelado para auxiliar na leitura:

    • usando uma placa de carvalho ao lado do desenho.
    • posicionar o oscilosc√≥pio na tela para que ele possa ser visto quando o jogador pausa o jogo, ou
    • fazendo uma captura de tela com F2, ou
    • colocar repetidores na lateral do oscilosc√≥pio e aliment√°-los simultaneamente para travar os repetidores do oscilosc√≥pio.

    Um osciloscópio não é capaz de exibir pulsos de tick fracionário diretamente (pulsos de 0.5 tick, pulsos de 1.5 tick, etc.), mas para pulsos de tick fracionário maiores que 1 tick, o comprimento do pulso pode parecer mudar à medida que se move através do osciloscópio. Por exemplo, um pulso de 3.5 tick às vezes pode alimentar 3 repetidores e às vezes 4 repetidores.

    Os pulsos de meio tique n√£o variam entre alimentar 0 ou 1 repetidor (eles se parecem apenas com pulsos de 1 tique), mas os pulsos de meio tique e 1 tique podem ser diferenciados com um comparador de redstone - um pulso de 1 tique pode ativar um comparador , mas um pulso de meio tique n√£o pode na maioria dos casos.

    Vários osciloscópios podem ser colocados em paralelo para comparar diferentes pulsos. Por exemplo, você pode determinar o atraso de um circuito colocando o sinal de entrada do circuito em um osciloscópio e a saída do circuito em outro e contando a diferença entre as bordas dos sinais de entrada e saída.

    Os oscilosc√≥pios s√£o √ļteis, mas √†s vezes exigem que voc√™ esteja em uma posi√ß√£o inconveniente para observ√°-los. Se voc√™ s√≥ precisa observar a simultaneidade de pulsos m√ļltiplos, pode ser √ļtil usar pist√Ķes ou blocos de notas e observar seu movimento ou notar part√≠culas de qualquer √Ęngulo. As l√Ęmpadas Redstone s√£o menos √ļteis para esse prop√≥sito porque demoram 2 ticks para se apagarem.

    Circuito monoest√°vel

    Um circuito é monoestável se tiver apenas um estado de saída estável ("mono-" significa "um", então "monoestável" significa "um estado estável").

    A saída de um circuito pode ser alimentada ou não. Se uma saída permanecer no mesmo estado até que o circuito seja acionado novamente, esse estado de saída é chamado de "estável". Um estado de saída que mudará sem que a entrada seja acionada não é estável (isso não significa necessariamente que seja aleatório - pode ser uma mudança intencional após um atraso projetado).

    Se um circuito tem apenas um estado de saída estável, o circuito é denominado "monoestável". Por exemplo, se um estado energizado inevitavelmente reverter para o estado não energizado, mas o estado não energizado não mudará até que a entrada seja acionada.

    Quando algu√©m diz "circuito monoest√°vel" no Minecraft, geralmente se refere a um gerador de pulso ou um limitador de pulso. No entanto, qualquer circuito redstone que produza um n√ļmero finito de pulsos √© tecnicamente um circuito monoest√°vel (todos os circuitos neste artigo, na verdade, bem como alguns outros), portanto, em vez de dizer circuito monoest√°vel, pode ser √ļtil ser mais espec√≠fico :

    • Um gerador de pulso gera um pulso
    • Um limitador de pulso reduz a dura√ß√£o de pulsos longos
    • Um extensor de pulso aumenta a dura√ß√£o dos pulsos curtos
    • Um multiplicador de pulso produz v√°rios pulsos de sa√≠da em resposta a um √ļnico pulso de entrada
    • Um divisor de pulso produz um pulso de sa√≠da ap√≥s um n√ļmero espec√≠fico de pulsos de entrada
    • Um detector de borda produz um pulso de sa√≠da quando detecta uma borda espec√≠fica de um pulso de entrada
    • Um detector de comprimento de pulso produz um pulso de sa√≠da quando detecta um pulso de entrada de um comprimento espec√≠fico
    • Um detector de atualiza√ß√£o de bloco produz um pulso de sa√≠da quando um bloco espec√≠fico √© atualizado (por exemplo, uma pedra √© extra√≠da, a √°gua se transforma em gelo, etc.)
    • Um detector de atualiza√ß√£o de comparador produz um pulso de sa√≠da quando um comparador espec√≠fico √© atualizado por uma atualiza√ß√£o de invent√°rio

    Os circuitos de clock tamb√©m produzem pulsos, mas n√£o s√£o monoest√°veis ‚Äč‚Äčporque n√£o t√™m estados de sa√≠da est√°veis ‚Äč‚Äč(eles s√£o "ast√°veis"), a menos que sejam for√ßados a um por interfer√™ncia externa (por exemplo, quando s√£o desligados). Os circuitos l√≥gicos e de mem√≥ria n√£o s√£o monoest√°veis ‚Äč‚Äčporque ambos os estados de sa√≠da s√£o est√°veis ‚Äč‚Äč(eles s√£o "biest√°veis") - eles n√£o mudar√£o a menos que sejam acionados por sua entrada.

    : pedia: Monoest√°vel

    Gerador de pulso

    A gerador de pulso cria um pulso de saída quando acionado.

    A maioria dos geradores de pulso consiste em uma entrada e um limitador de pulso. Um extensor de pulso pode ser adicionado para gerar um pulso mais longo.

    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / gerador de pulso [editar |

    Gerador On-pulse

    Gerador de pulso do disjuntor

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso do disjuntor - Esquerda: Pistão pegajoso. À direita: pistão regular. [esquemático]

    1 √ó 3 √ó 3 (volume de 9 blocos), retardo de circuito amplo: pulso de sa√≠da de 1 tick: 1 tick O disjuntor √© um dos geradores de pulso mais comumente usados ‚Äč‚Äčdevido ao seu tamanho pequeno e sa√≠da ajust√°vel. Varia√ß√Ķes: O repetidor de sa√≠da pode ser definido para qualquer atraso, o que tamb√©m aumentar√° o pulso de sa√≠da para igualar o atraso. Quando orientado norte-sul, o repetidor de sa√≠da pode ser substitu√≠do por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de 1 tick.

    Gerador de pulso observador

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    gerador de pulso de observador comum

    1 × 1 × 3 (volume de 3 blocos), 1 largo, 1 alto, retardo de circuito tileable: pulso de saída de 2 ticks: 1 tick

    O gerador de pulso do observador é um dos geradores de pulso mais comuns devido à sua adaptabilidade. Ele pode ser orientado em quase qualquer direção, e o observador pode ser orientado em quase qualquer direção, permitindo muita flexibilidade. E dependendo de onde a saída é obtida, pode ser um gerador de pulso de borda ascendente ou descendente. O observador também pode ser atualizado por outro circuito para enviar mais pulsos da saída.

    Varia√ß√Ķes: A base do pist√£o pode ser orientada de qualquer forma; o mesmo √© verdade para o observador, exceto para enfrentar o pr√≥prio pist√£o. A sa√≠da pode ser obtida da posi√ß√£o estendida ou retra√≠da para alterar em qual borda ela √© ativada.

    Gerador de pulso de corte de poeira

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso de corte de poeira - [esquem√°tico]

    1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos), 1 retardo de circuito amplo: pulso de saída de 0 ticks: 1.5 ticks quando a saída é um pistão, 1 tick para todo o resto Um gerador de pulso de corte de poeira limita o pulso de saída movendo um bloco para que ele corte a linha de poeira de saída.

    Gerador de pulso NOR-Gate

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso NOR-Gate - [esquem√°tico]

    1 √ó 4 √ó 3 (volume de 12 blocos), 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de sa√≠da de 2 ticks: 1 tick Um gerador de pulso de porta NOR compara a pot√™ncia atual com a pot√™ncia de 2 ticks atr√°s - se a energia atual estiver ligada e a alimenta√ß√£o anterior foi desligada, a tocha de sa√≠da pisca brevemente. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de sa√≠da a um √ļnico tique. Uma tocha redstone n√£o pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Para aumentar o pulso de sa√≠da para 2 ticks, remova o bloco sobre a tocha de sa√≠da. Para aumentar para 3 ticks, aumente o atraso no repetidor para 4 ticks.

    Gerador de pulso com repetidor bloqueado

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso com repetidor bloqueado - [esquem√°tico]

    2 √ó 3 √ó 2 (volume de 12 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: pulso de sa√≠da de 2 ticks: 1 tick Quando a alavanca √© desligada, o repetidor travado permite a passagem de um pulso. Varia√ß√Ķes: O repetidor travado e os repetidores de entrada podem ser configurados para qualquer atraso. Isso aumenta o comprimento do pulso de sa√≠da, mas tamb√©m o atraso do circuito.

    Gerador de pulso comparador-repetidor

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso comparador-repetidor - [esquem√°tico]

    2 √ó 4 √ó 2 (volume de 15 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: 1 tick pulso de sa√≠da: 1 tick A poeira primeiro alimenta o comparador, ligando a sa√≠da, ent√£o o pulso atrasado (com o repetidor) desligar√° a sa√≠da . Varia√ß√Ķes: O repetidor pode ser configurado para qualquer n√ļmero de tiques, aumentando apenas a dura√ß√£o do pulso de sa√≠da.

    Gerador fora de pulso

    An gerador fora de pulso tem uma saída que geralmente está ligada, mas gera um pulso desligado quando disparada.

    OR-Gate Off-Pulse Generator

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    OR-Gate Off-Pulse Generator - [esquem√°tico]

    1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 1 tick (desligado) Quando acionado, a tocha inferior desliga, mas a tocha superior não liga até 1 tick mais tarde, permitindo uma saída off-pulse de 1 tick.

    Limite de pulso

    A limite de pulso (também conhecido como "encurtador de pulso") reduz a duração de um pulso longo.

    An limitador de pulso ideal permitiria pulsos mais curtos inalterados, mas na prática a faixa do pulso de entrada pode frequentemente ser determinada (ou adivinhada) e é suficiente usar um circuito que produz um pulso específico mais curto do que os pulsos de entrada esperados.

    Qualquer detector de borda ascendente também pode ser usado como limitador de pulso.

    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / limitador de pulso [editar |

    Limitador de pulso do disjuntor Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso do disjuntor - [esquem√°tico]

    1 √ó 3 √ó 3 (volume de 9 blocos), retardo de circuito amplo: pulso de sa√≠da de 1 tick: 1 tick O disjuntor √© o limitador de pulso mais comumente usado devido ao seu tamanho pequeno e sa√≠da ajust√°vel. Varia√ß√Ķes: O repetidor de sa√≠da pode ser definido para qualquer atraso, o que tamb√©m aumentar√° o pulso de sa√≠da para igualar o atraso. O repetidor de sa√≠da pode ser substitu√≠do por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de ativa√ß√£o de 1 tick.

    Limitador de pulso de corte de poeira Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso de corte de poeira - [esquem√°tico]

    1 √ó 5 √ó 3 (volume de bloco de 15), 1 largo, retardo de circuito instant√Ęneo: pulso de sa√≠da de 0 ticks: 1.5 ticks Um limitador de pulso de corte de poeira limita o pulso de sa√≠da movendo um bloco para que ele corte a linha de poeira de sa√≠da. O limitador de pulso de corte de poeira n√£o "repete" sua entrada (aumenta-o de volta √† pot√™ncia total), ent√£o um repetidor pode ser necess√°rio antes ou depois (adicionando atraso). O limitador de pulso com corte de poeira √© um limitador de pulso "ideal" (veja acima). Pulsos menores que 1.5 ticks (seu pulso de sa√≠da m√°ximo) ser√£o permitidos sem altera√ß√Ķes.

    Limitador de pulso de bloco movido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso de bloco movido - [esquem√°tico]

    3 √ó 3 √ó 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito plano: pulso de sa√≠da de 1 tick: 1 tick Usa o mesmo princ√≠pio que o limitador de pulso do disjuntor - alimente a sa√≠da atrav√©s de um bloco e, em seguida, remova o bloco para manter o pulso de sa√≠da curto . Varia√ß√Ķes: O repetidor inferior pode ser configurado para um atraso maior para produzir pulsos de sa√≠da de 2 ou 3 ticks. O repetidor que alimenta o pist√£o pode ser substitu√≠do por um comparador para gerar um pulso de 0-tick

    Limitador de pulso NOR-Gate Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso NOR-Gate - (1 largo) [esquem√°tico]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso NOR-Gate - Superior: 1 carrapato. Inferior: plano. [esquem√°tico]

    os recursos variam (consulte os esquemas) Um limitador de pulso de porta NOR compara a pot√™ncia atual com a pot√™ncia de 2 ticks atr√°s - se a alimenta√ß√£o atual estiver ligada e a anterior estiver desligada, a tocha de sa√≠da pisca brevemente. Os designs de "1 largura" e "1 marca" usam um truque para limitar o pulso de sa√≠da a uma √ļnica marca. Uma tocha redstone n√£o pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Remova o bloco sobre uma tocha de sa√≠da para aumentar o pulso de sa√≠da para 2 ticks.

    Limitador de pulso de repetidor bloqueado Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso de repetidor bloqueado - [esquem√°tico]

    2 √ó 4 √ó 2 (volume de 16 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulso de sa√≠da de 3 ticks: 1 tick Usa bloqueio de repetidor para desligar os pulsos ap√≥s 1 tick. Varia√ß√Ķes: O repetidor de sa√≠da pode ser definido para qualquer atraso. Isso aumenta o pulso de sa√≠da, mas tamb√©m aumenta o atraso do circuito. Se a entrada n√£o precisa estar na mesma altura que a sa√≠da, voc√™ pode mover a tocha de forma que ela fique presa ao topo do bloco que est√° acima, e executar a entrada naquele bloco (tornando o circuito apenas 2 √ó 3 √ó 2).

    Limitador de pulso conta-gotas Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso conta-gotas - [esquem√°tico]

    1 √ó 4 √ó 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, plano, atraso de circuito silencioso: pulso de sa√≠da de 3 ticks: 3.5 ticks Quando a entrada √© ativada, o conta-gotas empurra um item para dentro da tremonha, ativando o comparador at√© que a tremonha empurre o item de volta. O bloqueio inicial √© necess√°rio para ativar o conta-gotas sem energiz√°-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para desligar o pulso de sa√≠da). Como a sa√≠da vem de um comparador usado como contador de estoque, o n√≠vel de pot√™ncia de sa√≠da ser√° apenas 1 (com um item empilh√°vel) ou 3 (com um item n√£o empilh√°vel) - adicione um repetidor para uma sa√≠da de n√≠vel de pot√™ncia superior. Varia√ß√Ķes: Se a entrada e a sa√≠da n√£o precisam estar na mesma altura, voc√™ pode reduzir o tamanho do circuito colocando a tremonha em cima do conta-gotas (tornando o circuito 1 √ó 3 √ó 2).

    Limite fora de pulso

    An limite fora do pulso (também conhecido como "limitador de pulso invertido") tem uma saída que geralmente está ligada, mas que encurta a duração dos longos pulsos desligados.

    Qualquer detector de borda descendente invertido também pode ser usado como um limitador fora de pulso.

    Limitador de pulso fora da porta OR Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso fora da porta OR - Superior: 1 carrapato. Inferior: plano. [esquem√°tico]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso fora da porta OR - Instante. [esquem√°tico]

    os recursos variam (consulte os esquemas) Um limitador de libera√ß√£o de pulso ou combina a entrada com uma entrada invertida com retardo para limitar os pulsos de desativa√ß√£o. A vers√£o "instant√Ęnea" n√£o repete sua entrada (aumenta-o de volta √† pot√™ncia total), portanto, um repetidor pode ser necess√°rio antes ou depois (adicionando atraso). Varia√ß√Ķes: O repetidor inferior da vers√£o plana pode ser ajustado para qualquer atraso, aumentando a dura√ß√£o do pulso desligado para coincidir com o atraso do repetidor (isso n√£o aumenta realmente o atraso do circuito). O p√≥ de redstone inferior na vers√£o "instant√Ęnea" pode ser substitu√≠do por um repetidor para aumentar o comprimento de seu pulso off.

    Limitador de bloco móvel fora de pulso Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de bloco móvel fora de pulso - [esquemático]

    1 √ó 4 √ó 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, retardo de circuito instant√Ęneo: 0 ticks pulso de sa√≠da: 2.5 ticks (desligado, 3 se a sa√≠da for um pist√£o) Quando a entrada √© desligada, o pist√£o come√ßa a retrair. Um tique depois, a tocha √© ligada, o que reativa o pist√£o pegajoso por quase conectividade, fazendo com que ele se estenda novamente.

    Pressione estender

    A pressione estender (também conhecido como "sustentador de pulso", "alongador de pulso") aumenta a duração de um pulso.

    As op√ß√Ķes mais compactas s√£o:

    • At√© 4 ticks: Repetidor
    • At√© 4 ticks por repetidor: extensor de pulso de linha repetidora
    • 1 segundo a 4 minutos: Extensor de pulso Dropper-Latch ou Hopper-Clock Pulse Extender
    • 5 minutos a 81 horas: MHDC Pulse Extender

    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / extensor de pulso [editar |

    Repetidor Redstone 1 × 1 × 2 (volume de 2 blocos) 1 largo, plano, retardo de circuito silencioso: 1 a 4 ticks pulso de saída: 1 a 4 ticks Para qualquer pulso de entrada mais curto que seu atraso, um repetidor redstone aumentará a duração de o pulso para coincidir com seu atraso. Por exemplo, um repetidor de 3 ticks transformará um pulso de 1 tick ou um pulso de 2 tick em um pulso de 3 tick. Repetidores adicionais irão apenas atrasar o pulso, não estendê-lo (mas veja o extensor de pulso da linha de repetidora abaixo).

    Extensor de pulso de linha repetidora Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Extensor de pulso de linha repetidora - Superior: Atrasado (1.4 segundo). Parte inferior: Instant√Ęneo (1 segundo). [esquem√°tico]

    2 √ó N √ó 2 plano, silencioso, retardo de circuito instant√Ęneo: 0 ticks (instant√Ęneo) ou 4 ticks (atrasado) pulso de sa√≠da: at√© 4 ticks por repetidor Para a vers√£o instant√Ęnea, a entrada deve ser um pulso pelo menos t√£o longo quanto o repetidor de maior atraso na linha (geralmente 4 ticks) - se n√£o, use a vers√£o atrasada.

    Extensor de pulso conta-gotas Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Extensor de pulso conta-gotas - [esquem√°tico]

    2 √ó 6 √ó 2 (volume de 24 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: pulso de sa√≠da de 5 tiques: 5 tiques a 256 segundos Cada item empilh√°vel, item empilh√°vel de 16 e item n√£o empilh√°vel no funil do meio adiciona 8 tiques (0.8 segundos), 32 ticks ou 256 ticks para o pulso de sa√≠da, respectivamente. O pulso de sa√≠da pode ser ajustado aumentando o atraso no repetidor de 1 tick em at√© 3 ticks, diminuindo o atraso no repetidor de 4 tick em at√© 3 ticks ou substituindo o repetidor de 4 tick por um bloco para diminuir o atraso em 4 ticks (esses ajustes afetam a dura√ß√£o total do pulso, n√£o por item, permitindo dura√ß√Ķes de pulso de qualquer quantidade de tick de 5 ticks a 256 segundos). Varia√ß√Ķes: Se o pulso de entrada pode ser maior que a metade do pulso de sa√≠da, adicione um bloco antes do conta-gotas para evitar que ele desative o funil. Uma vers√£o de 1 largura √© poss√≠vel usando dois conta-gotas (mas apenas ajust√°vel em incrementos de 8 ticks):
    ‚Üí ‚Üí

    Extensor de pulso com trava de conta-gotas 1 largo

    1 √ó 7 √ó 3 (volume de 21 bloco)
    1 de largura
    atraso do circuito: 4 ticks
    pulso de saída: 4 ticks a 256 segundos

    O conta-gotas esquerdo cont√©m um √ļnico item e o dep√≥sito esquerdo cont√©m de um a 320 itens.

    Hopper-Clock Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Hopper-Clock Pulse Extender - Parte superior: 1 largura. Inferior: plano. Em ambos, o pistão esquerdo é pegajoso e o direito é regular. [esquemático]

    os recursos variam (consulte os esquemas) retardo do circuito: pulso de sa√≠da de 1 tick: 4 ticks a 256 segundos A extensor de pulso hopper-clock √© um rel√≥gio de funil com um dos pist√Ķes pegajosos substitu√≠do por um pist√£o regular para que n√£o puxe o bloco de redstone para tr√°s, mas em vez disso, aguarde a entrada para acionar um novo ciclo de rel√≥gio. Um extensor de pulso de rel√≥gio-funil com um √ļnico item em seus funis produz um pulso de sa√≠da de 4 ticks. Cada item adicional adiciona 8 ticks ao pulso de sa√≠da (ao contr√°rio do extensor de pulso dropper-latch, a sa√≠da de um extensor de pulso hopper-clock s√≥ pode ser ajustada em incrementos de 8 ticks). Enquanto espera a entrada ligar, o pist√£o pegajoso est√° na verdade em um estado em que est√° energizado, mas n√£o sabe disso (como um circuito BUD de pist√£o preso) at√© "acordar" pela entrada alterando seu n√≠vel de pot√™ncia. Isso s√≥ funcionar√° enquanto o n√≠vel de pot√™ncia de entrada for diferente da sa√≠da de repouso do comparador energizado (de forma n√£o intuitiva, funcionar√° at√© mesmo se o n√≠vel de pot√™ncia de entrada for menor do que a sa√≠da do comparador). Al√©m disso, qualquer outra atualiza√ß√£o de bloco ou atualiza√ß√£o de redstone pr√≥xima pode acionar o pist√£o pegajoso energizado, portanto, deve-se tomar cuidado para manter a atividade de outro circuito longe do pist√£o pegajoso. Publica√ß√£o mais antiga conhecida: 4 de maio de 2013 elaborado em c√≥digo: "Minecraft QASI: extensor de pulso ajust√°vel compacto" (com base no rel√≥gio do funil etoniano)

    RS Latch Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    RS NOR Latch Pulse Extender (3 segundos) - H√° poeira de redstone sob o bloco elevado. [esquem√°tico]

    os recursos variam (consulte os esquemas) pulso de saída: até 8 ticks por repetidor An Extensor de pulso de trava RS funciona ativando a saída com uma trava e, em seguida, reiniciando a trava após algum atraso. Ambos os circuitos abaixo usam um truque para dobrar o atraso produzido pelos repetidores, primeiro alimentando a saída do latch e, em seguida, dos repetidores. Isso significa que qualquer ajuste de 1 tick para o loop repetidor produzirá um ajuste de 2 tick no pulso de saída.

    Fader Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Fader Pulse Extender (6 segundos) - [esquem√°tico]

    2 × N × 2, retardo de circuito silencioso: 0 ticks pulso de saída: até 14 ticks por comparador O atraso depende da intensidade do sinal de entrada - para a intensidade do sinal de entrada S, o atraso será (S-1) ticks por comparador. A intensidade do sinal de saída diminuirá gradualmente, então geralmente deve ser aumentada com um repetidor. Como ele usa comparadores, este extensor de pulso não funcionará com a maioria dos pulsos de 1 tick ou mais curtos.

    MHC Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    MHC Pulse Extender - Todos os pist√Ķes s√£o pegajosos. [esquem√°tico]

    6 √ó 6 √ó 2 (volume de bloco de 72) retardo de circuito plano: pulso de sa√≠da de 3 tiques: at√© 22 horas "MHC" significa "rel√≥gio de tremonha multiplicativo" (um contador de tremonha multiplica o per√≠odo de rel√≥gio de um rel√≥gio de tremonha). Quando a entrada √© ativada, a tocha √© desligada, permitindo que ambos os rel√≥gios passem para um estado em que o rel√≥gio inferior continuar√° mantendo a tocha desligada at√© completar um ciclo completo. O n√ļmero de itens nos funis superiores determina o per√≠odo do ciclo do rel√≥gio superior, e seu bloco de redstone se mover√° a cada meio ciclo, permitindo que o rel√≥gio inferior mova um item. O meio-ciclo √© igual ao n√ļmero de itens nos funis superiores vezes 4 ticks (ou 0.4 segundos por item) - at√© 128 segundos para 320 itens. O rel√≥gio inferior manter√° a sa√≠da ligada por um n√ļmero de meio-ciclos igual a duas vezes o n√ļmero de itens nos funis inferiores, menos 1. Assim, o pulso de sa√≠da √© igual a 0.4 segundos √ó √ó (2 √ó - 1).
    Itens necess√°rios para pulsos de sa√≠da √ļteis
    Pulso de saída Itens nos principais funis Itens em funis de fundo
    5 minutos 150 3
    10 minutos 300 3
    15 minutos 150 8
    20 minutos 200 8
    30 minutos 300 8
    1 hora 200 23
    90 minutos 300 23
    2 horas 240 38
    3 horas 216 68
    4 horas 288 63
    6 horas 240 113
    12 horas 288 188

    MHDC Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    MHDC Pulse Extender - Todos os pist√Ķes s√£o pegajosos. [esquem√°tico]

    5 × 7 × 2 (volume de bloco de 70) retardo de circuito plano: pulso de saída de 5 tiques: até 81 horas "MHDC" significa "relógio multiplicativo de conta-gotas" (um conta-gotas multiplica o período de relógio de um relógio de tremonha). Quando a entrada é ativada, a tocha é desligada, permitindo que ambos os relógios passem para um estado em que o relógio inferior continuará mantendo a tocha desligada até que ela complete um ciclo completo. Os funis podem conter até 320 itens (X) e os conta-gotas podem conter até 576 itens (Y). A duração do pulso de saída será X × (2Y-1) × 0.8 segundos.
    Itens necess√°rios para pulsos de sa√≠da √ļteis
    Pulso de saída Itens em tremonhas Itens em conta-gotas
    5 minutos 125 2
    10 minutos 250 2
    15 minutos 225 3
    20 minutos 300 3
    30 minutos 250 5
    1 hora 300 8
    90 minutos 270 13
    2 horas 200 23
    3 horas 300 23
    4 horas 144 63
    6 horas 216 63
    12 horas 240 113
    24 horas 288 188
    48 horas 320 338
    72 horas 288 563

    Cooldown Pulse Extender Nota: Este circuito usa blocos de comando que n√£o podem ser obtidos legitimamente no modo de sobreviv√™ncia. Este circuito √© destinado a opera√ß√Ķes de servidor e constru√ß√£o de mapas de aventura.
    ‚Üí ‚Üí
    Extensor de pulso de resfriamento - O conta-gotas cont√©m um √ļnico item. 1 √ó 4 √ó 2 (volume de 8 blocos) retardo do circuito: pulso de sa√≠da de 3 tiques: at√© 27 minutos Este extensor de pulso usa um bloco de comando para diminuir a taxa de transfer√™ncia do funil. O comando exato depender√° da dire√ß√£o em que o extensor de pulso est√° voltado, mas para um extensor de pulso voltado para a dire√ß√£o X positiva, ser√° semelhante a: / bloco de modifica√ß√£o de dados ~ 2 ~ ~ TransferCooldown definir o valor X, onde X √© o n√ļmero de tiques do jogo (at√© 32,767) para segurar o item na tremonha (20 tiques do jogo = 1 segundo, se o atraso permitir). Quando o bloco de comando √© energizado diretamente, ele ativa o conta-gotas adjacente, empurrando o item para dentro da tremonha para alimentar a sa√≠da e, simultaneamente, altera o tempo de resfriamento da tremonha para atrasar quando empurra o item de volta para o conta-gotas.

    Multiplicador de pulso

    A multiplicação de pulso transforma um pulso de entrada em vários pulsos de saída.

    Existem três estratégias principais para projetar multiplicadores de pulso:

    • Divida o pulso de entrada em v√°rios caminhos que chegam na sa√≠da em momentos diferentes
    • Habilite um rel√≥gio para funcionar enquanto o pulso de entrada est√° ligado
    • Aciona um rel√≥gio que funcionar√° por um n√ļmero finito de ciclos, independente do comprimento do pulso de entrada

    No caso de o jogador exigir apenas o dobro da frequência de pulso, geralmente um detector de borda dupla simples costuma ser suficiente:

    Observador de pulso duplicador
    Observador de pulso duplicador 1 √ó 1 √ó 1 (1 bloco), plano, silencioso, retardo de circuito 1-tileable: pulsos de sa√≠da de 1 tick: 2 pulsos de 1 tick separados pelo comprimento do pulso de entrada. Um observador observando o sinal de entrada (poeira redstone, bot√£o, repetidor definido para 1 tick, etc) ir√° produzir um pulso em cada uma das bordas da entrada, produzindo dois pulsos de 1 tick em cada borda do pulso de entrada, fornecendo a entrada pulso √© suficientemente longo (m√≠nimo de 3 carrapatos redstone). Se o pulso for mais curto do que isso, uma l√Ęmpada redstone pode ser colocada na frente do observador para remediar esse problema.


    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / multiplicador de pulso [editar |

    Multiplicador de pulso de caminho dividido

    A multiplicador de pulso de caminho dividido produz pulsos m√ļltiplos dividindo o sinal de entrada em caminhos m√ļltiplos e fazendo com que cheguem na sa√≠da em momentos diferentes. Isso geralmente requer primeiro a redu√ß√£o do comprimento do pulso de entrada com um limitador de pulso para reduzir o atraso necess√°rio entre cada pulso de sa√≠da.

    Dispenser Double-Pulser Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Dispenser Double-Pulser - [esquem√°tico]

    1 √ó 6 √ó 3 (18 blocos), 1 retardo de circuito amplo: pulsos de sa√≠da de 1 tick: 1 tick e 2 ticks Este circuito √© √ļtil para pulsa√ß√£o dupla de um dispensador, para dispensar rapidamente e retrair √°gua ou lava. Primeiro, ele alimenta um bloco em um lado do dispensador, depois o outro lado.

    Multiplicador de pulso de clock habilitado

    An multiplicador de pulso de clock habilitado executa um rel√≥gio enquanto a entrada permanece ligada, produzindo assim um n√ļmero de pulsos em rela√ß√£o ao comprimento do pulso de entrada.

    Multiplicador de pulso de subtração de 1 relógio Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de subtração de 1 relógio - [esquemático]

    2 √ó 3 √ó 2 (12 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: 1 tick pulsos de sa√≠da: 1 tick Este multiplicador de pulso n√£o repete seu sinal de entrada, ent√£o pode precisar de um repetidor antes ou depois (aumentando o retardo do circuito). Este circuito produzir√° 5 pulsos quando habilitado com um bot√£o de pedra, ou 7 pulsos quando habilitado com um bot√£o de madeira. Para outro n√ļmero de pulsos, considere um extensor de pulso para alongar o pulso de entrada.

    Multiplicador de pulso de subtração N-Clock Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de subtração N-Clock - [esquemático]

    2 √ó 3 √ó 2 (12 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulsos de sa√≠da de 1 tick: 2+ ticks Os pulsos de sa√≠da ser√£o 1 tick a mais do que o atraso definido no repetidor (portanto, pulsos de sa√≠da de 2 a 5 tick) . Para pulsos ainda mais longos, substitua a poeira pr√≥xima ao repetidor por outro repetidor. Este multiplicador de pulso n√£o repete seu sinal de entrada, ent√£o pode precisar de um repetidor antes ou depois (aumentando o retardo do circuito). A tabela abaixo mostra o n√ļmero de pulsos de sa√≠da produzidos com v√°rias combina√ß√Ķes de entradas de bot√£o e atrasos de repetidor (para mais pulsos, considere um extensor de pulso para alongar o pulso de entrada):
    Atraso Repetidor Bot√£o de Pedra Bot√£o de madeira
    1 carrapato 3 pulsos 4 pulsos
    2 carrapatos 2 pulsos 3 pulsos
    3 carrapatos 2 pulsos 2 pulsos
    4 carrapatos 1 pulso 2 pulsos

    Multiplicador de pulso N-Clock do repetidor de tocha Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso N-Clock do repetidor de tocha - [esquem√°tico]

    2 √ó 4 √ó 2 (16 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: pulsos de sa√≠da de 2 ticks: 3+ ticks Os pulsos de sa√≠da ser√£o 1 tick a mais do que o atraso definido no repetidor (portanto, pulsos de sa√≠da de 3 a 5 tick) . O repetidor n√£o pode ser definido para um atraso de 1 tick ou a tocha certa ir√° queimar (o que pode ser √ļtil para limitar o n√ļmero de pulsos a 8 no m√°ximo).

    Multiplicador de pulso de relógio disparado

    A multiplicador de pulso de rel√≥gio disparado consiste em um circuito de rel√≥gio que pode funcionar por um n√ļmero espec√≠fico de ciclos, uma vez acionado. As estrat√©gias para projetar um multiplicador de pulso de rel√≥gio disparado incluem o uso de uma trava para ligar o rel√≥gio e fazer com que o pr√≥prio rel√≥gio reinicie a trava ap√≥s um ou meio ciclo de rel√≥gio, ou usando um extensor de pulso para rodar um rel√≥gio.

    Multiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas-trava Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas-trava - O conta-gotas superior cont√©m um √ļnico item. O conta-gotas inferior cont√©m um n√ļmero de itens igual √† contagem de pulsos desejada. [esquem√°tico]

    3 × 4 × 2 (24 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulsos de saída de 3 ticks: 1 a 320 pulsos de 2 tick Este multiplicador de pulso produz um pulso de 2 tick para cada item colocado no conta-gotas inferior (com um 2- assinale o pulso desligado entre cada pulso). Depois de terminar seus pulsos, ele requer um tempo de reinicialização igual a 0.4 segundos × contagem de pulsos. Se for reativado durante este tempo, produzirá menos pulsos. Se o pulso de entrada for mais longo do que os pulsos de saída, o conta-gotas energizado impedirá que o relógio desligue porque o funil desativado não pode empurrar seu item para trás. Se um pulso de entrada longo for possível, coloque um bloco sólido entre a entrada e o conta-gotas para que seja ativado sem ser alimentado. Publicação conhecida mais antiga: 4 de setembro de 2013 [1] Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas (atualizado) Adicionado um repetidor para o funil inferior para compensar e bloquear os itens enquanto ativo

    A partir de 1.11, o funil inferior precisa de um pulso mais longo do relógio.

    Para compensar, adicionamos um repetidor voltado para baixo em um bloco próximo ao, agora abaixo do conta-gotas, funil e configuramos para 3 tiques.

    Se você quiser um relógio mais longo, use a fórmula: 2n - 1 onde n é o pulso de clock, para o atraso do repetidor inferior

    Multiplicador de pulso de 1 clock do conta-gotas-trava Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de 1 clock do conta-gotas-trava - O conta-gotas cont√©m um √ļnico item. O funil do meio cont√©m um ou mais itens, dependendo da contagem de pulso desejada (o primeiro e o √ļltimo itens devem ser itens n√£o empilh√°veis). [esquem√°tico]

    2 √ó 9 √ó 2 (36 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: 5 pulsos de sa√≠da de ticks: 2 a 777 pulsos de 1 tick Este multiplicador de pulso permite uma ampla faixa de pulsos, sem necessidade de tempo de reinicializa√ß√£o. O primeiro e o √ļltimo itens colocados no funil do meio devem ser itens n√£o empilh√°veis ‚Äč‚Äč(para dar √† sa√≠da pot√™ncia de sinal suficiente para executar o rel√≥gio de subtra√ß√£o). At√© tr√™s pilhas de itens empilh√°veis ‚Äč‚Äčpodem ser colocadas entre os dois itens n√£o empilh√°veis. O circuito produzir√° quatro pulsos de 1 tick para cada item colocado no funil do meio (com um pulso de 1 tick off entre cada pulso ativado). O n√ļmero total de pulsos pode ser reduzido em 1 alterando o repetidor de 4 tick para 2 ticks, ou reduzido em 2 substituindo o repetidor de 4 tick por um bloco, ou aumentado em 1 alterando o repetidor de 1 tick para 3 ticks . Se o pulso de entrada for mais longo do que os pulsos de sa√≠da, o conta-gotas energizado impedir√° que o rel√≥gio desligue porque o funil desativado n√£o pode empurrar seu item para tr√°s. Se um pulso de entrada longo for poss√≠vel, coloque um bloco s√≥lido entre a entrada e o conta-gotas para que seja ativado sem ser alimentado.

    Divisor de pulso

    A divisor de pulso (tamb√©m conhecido como "contador de pulso") produz um pulso de sa√≠da ap√≥s um n√ļmero espec√≠fico de pulsos de entrada - em outras palavras, ele transforma v√°rios pulsos de entrada em um pulso de sa√≠da.

    Como um divisor de pulso deve contar os pulsos de entrada para saber quando produzir um pulso de saída, ele tem alguma semelhança com um contador de anel (um circuito de memória de n estados com apenas um estado ativado). A diferença é que o estado de saída de um contador de anel só muda quando sua contagem interna é alterada por um acionador de entrada, enquanto um divisor de pulso produz um pulso de saída e depois retorna à mesma saída sem energia que tinha antes de sua contagem ser atingida (em outras palavras, um divisor de pulso é monoestável, mas um contador de anel é biestável). Qualquer contador de anel pode ser convertido em um divisor de pulso apenas adicionando um limitador de pulso à sua saída (tornando-o monoestável).

    Além dos circuitos aqui, um multiplicador de clock pode funcionar como um divisor de pulso (ou um contador de anel, para esse assunto); ao contrário desses circuitos, sua saída permanecerá LIGADA até que o próximo pulso de entrada a desligue.

    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / divisor de pulso [editar |

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Divisor de pulso Hopper-Loop - [esquem√°tico]

    Divisor de pulso Hopper-Loop 2 √ó (3 + contagem de pulso / 2) √ó 3 pulsos de sa√≠da: 3 ticks Este √© um contador de anel hopper-loop com um limitador de pulso incorporado na sa√≠da. Cada pulso de entrada desliga o p√≥ de redstone por 1 tique, permitindo que o item se mova para a pr√≥xima tremonha. Quando o item chegar ao conta-gotas, ele ligar√° a sa√≠da brevemente, at√© que a poeira de redstone, voltando a acender, ative o conta-gotas para empurrar o item para a pr√≥xima tremonha. Para contar um n√ļmero par de pulsos, substitua outro funil por um conta-gotas. Colocar o segundo conta-gotas logo antes do primeiro vai mudar o pulso de sa√≠da para 6 ticks. A sa√≠da ser√° apenas de intensidade de sinal 1 ou 3 (com um item empilh√°vel ou n√£o empilh√°vel nas tremonhas), portanto, pode ser necess√°rio aumentar com um repetidor. Varia√ß√Ķes: Remover a poeira de cima do conta-gotas e substitu√≠-lo por um funil aumenta o pulso de sa√≠da para 4 tiques, mas silencia todo o circuito.

    Divisor de pulso conta-gotas Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Divisor de pulso conta-gotas - O conta-gotas cont√©m um n√ļmero de itens igual √† contagem de pulso. O funil inferior esquerdo cont√©m um √ļnico item. [esquem√°tico]

    3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos) pulso de saída plana: (4 × contagem de pulsos) tiques O divisor de pulso conta-gotas pode contar até 320 pulsos. Cada pulso de entrada empurra um item do conta-gotas para o funil próximo a ele. Quando o conta-gotas for finalmente esvaziado, seu comparador será desligado, permitindo que o item no reservatório inferior esquerdo se mova para a direita, iniciando o processo de reinicialização. Quando a tremonha superior terminar de mover os itens de volta para o conta-gotas, o item nas tremonhas inferiores se moverá de volta para a esquerda, encerrando o processo de reinicialização. Depois de iniciar seu pulso de saída, o divisor de pulso passa por um período de reinicialização de (4 × contagem de pulsos) tiques (o mesmo comprimento do pulso de saída). Quaisquer novos pulsos de entrada durante o período de reinicialização não serão contados, mas apenas estenderão o período de reinicialização. Por causa desse período de reinicialização, este divisor de pulso é melhor quando o intervalo típico entre os pulsos de entrada é maior do que o período de reinicialização, ou você pode executar uma linha de volta da saída para suprimir as entradas durante a reinicialização. A saída será apenas de intensidade de sinal 1 ou 3 (com um item empilhável ou não empilhável nos funis inferiores), portanto, pode ser necessário aumentar com um repetidor. O comprimento do pulso de saída também é proporcional à contagem de pulso, portanto, pode ser necessário encurtá-lo com um limitador de pulso.

    Divisor de pulso conta-gotas Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Divisor de pulso conta-gotas - O conta-gotas esquerdo cont√©m um n√ļmero de itens igual √† contagem de pulsos. O reservat√≥rio esquerdo cont√©m um √ļnico item n√£o empilh√°vel. [esquem√°tico]

    3 × 6 × 2 (volume de 36 blocos) pulso de saída plana: (2 × contagem de pulsos) tiques O divisor de pulso conta-gotas pode contar até 576 pulsos. Cada pulso de entrada empurra um item do conta-gotas esquerdo para o conta-gotas direito. Quando o conta-gotas esquerdo for finalmente esvaziado, seu comparador desligará, permitindo que o item no funil inferior esquerdo se mova para a direita, iniciando a subtração de 1 relógio conduzindo o processo de reinicialização (embora o relógio de subtração impulsione o conta-gotas, o circuito a saída apenas alternará na intensidade do sinal, permanecendo o tempo todo - relógios de subtração podem ser complicados dessa forma!). Quando o conta-gotas direito terminar de mover os itens de volta para o conta-gotas esquerdo, o item nos funis inferiores se moverá de volta para a esquerda, encerrando o processo de reinicialização. Depois de iniciar seu pulso de saída, o divisor de pulso passa por um período de reinicialização de (2 × contagem de pulsos) tiques (o mesmo comprimento do pulso de saída). Quaisquer novos pulsos de entrada durante o período de reinicialização não serão contados, mas apenas estenderão o período de reinicialização. Por causa desse período de reinicialização, este divisor de pulso é melhor quando o intervalo típico entre os pulsos de entrada é maior do que o período de reinicialização, ou você pode executar uma linha de volta da saída para suprimir as entradas durante a reinicialização. A saída irá alternar entre a intensidade do sinal 1 e 3, portanto, pode precisar ser reforçada com um repetidor. O comprimento do pulso de saída também é proporcional à contagem de pulso, portanto, pode ser necessário encurtá-lo com um limitador de pulso.

    Divisor ou contador bin√°rio invertido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Contador binário (alto) - Três divisórias empilhadas para fazer um contador de 8. [esquemático]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Contador bin√°rio com reset [esquem√°tico]

    3 √ó 5 √ó 2 (volume de 30 blocos) plana, silenciosa, entrada empilh√°vel de 3 largos (alternada): 2 off-ticks, use um limitador de pulso se necess√°rio pulso de sa√≠da: 2 retardo de off-ticks: 3 ticks (por unidade na pilha ) O divisor ou contador bin√°rio invertido usa o recurso de travamento dos repetidores redstone para criar um contador de dois estados (bin√°rio). V√°rios contadores podem ser empilhados para construir um contador de n bits, dando 2n pulsos de entrada por pulso de sa√≠da. √Č chamado de 'invertido' porque conta o n√ļmero de pulsos desativados, em vez de pulsos ativados. Observe que ele dispara a cada dois toques desativados, portanto, manter a entrada baixa far√° com que ele conte v√°rias vezes e, em seguida, queime uma tocha de redstone. Voc√™ pode querer usar um limitador de pulso no sinal de entrada para evitar isso. Usado puramente como um divisor de pulso ou contador, este circuito √© um tanto ineficiente, uma vez que teria que ser empilhado nove vezes para ser capaz de contar quase tantos pulsos (512) quanto o divisor conta-gotas. No entanto, o design bin√°rio de empilhamento significa que o valor da contagem de pulsos pode ser facilmente lido simplesmente pegando uma linha de sa√≠da de cada elemento da pilha. Em combina√ß√£o com portas OR ou NOR, isso pode ser usado para acionar uma sa√≠da ap√≥s um n√ļmero arbitr√°rio de pulsos ou para criar um divisor para qualquer n√ļmero quando combinado com o circuito de reinicializa√ß√£o abaixo. Contador bin√°rio 'alto' 2 √ó 5 √ó 3 (volume de 30 blocos) silencioso, empilh√°vel de 2 largos (alternado) Funcionalmente o mesmo que o contador bin√°rio plano (3 √ó 5 √ó 2), mas leva um bloco vertical extra e um a menos horizontalmente , o que pode ser uma vantagem ao empilh√°-los juntos. Requer uma tocha extra em compara√ß√£o com o circuito plano. Circuito de redefini√ß√£o do contador bin√°rio Adicionar isso ao circuito do contador bin√°rio permite que ele seja redefinido a qualquer momento; isso pode ser usado para criar um contador para qualquer n√ļmero desejado, ou mesmo um contador program√°vel (com circuitos extras para selecionar o n√ļmero). Isso pode ser aplicado a qualquer vers√£o, embora o esquema o mostre conectado √† vers√£o 'alta'. Como o pr√≥prio contador, o circuito de reset √© baixo ativo; s√£o necess√°rios pelo menos tr√™s off-ticks para realizar a reinicializa√ß√£o, embora a reinicializa√ß√£o real n√£o ocorra at√© a borda ascendente (fim) do off-pulse. (Um bot√£o padr√£o seguido por um inversor funcionar√° bem, como pode ser visto na imagem.)

    Contador / divisor bin√°rio de 1 tick ‚ÄĆ [Java Edition apenas] 1 √ó 3 √ó 2n + 1 (entrada de 1 tick) ou 1 √ó 3 √ó 2n + 3 (para entrada maior que 1 tick) Sa√≠da do divisor 1n tileable de largura 2 pulso: 1-4 carrapatos
    Divisor de pulso bin√°rio de 1 tick (Divisor 1/32, exemplo de sa√≠da de 3 tick) Uma op√ß√£o barata e barulhenta para produzir 1 de 2n pulsos (1 em 2, 4, 8, 16, 32 etc.), extens√≠vel indefinidamente - cada m√≥dulo seguinte (par de pist√£o-repetidor ) dobrando o divisor. Depende da peculiaridade do Java Edition de pist√Ķes pegajosos 'cuspir' sua carga √ļtil quando ativados com pulsos de 1 tick e quase conectividade. Se o pulso de entrada for maior que 1 tick, o primeiro m√≥dulo atuar√° como limitador de pulso em vez de uma 'c√©lula de mem√≥ria', ent√£o a √ļnica modifica√ß√£o necess√°ria para este tipo de entrada √© adicionar mais um m√≥dulo vs entrada de 1 tick (por exemplo, de um observador). O pulso de sa√≠da pode ser estendido at√© 4 ticks, aumentando a contagem de ticks no √ļltimo repetidor. O uso como contador bin√°rio requer a posi√ß√£o de leitura dos blocos movidos pelos pist√Ķes, por exemplo, atrav√©s de repetidores um bloco acima da posi√ß√£o de 'repouso'. Se a entrada tiver pulsos de comprimento misto, tanto de 1 tick quanto mais longos, defina o primeiro repetidor para 2 ticks e trate o primeiro pist√£o como limitador de pulso, n√£o m√≥dulo contador.

    Detector de borda

    O circuito Rising Edge Falling Edge
    Detector de borda ascendente On-pulse n√£o aplic√°vel
    Detector de queda de borda n√£o aplic√°vel On-pulse
    Detector Dual Edge On-pulse On-pulse
    Detector de borda ascendente invertida fora do pulso n√£o aplic√°vel
    Detector de borda descendente invertida n√£o aplic√°vel fora do pulso
    Detector Inverted Dual Edge fora do pulso fora do pulso

    An detector de borda emite um pulso quando detecta uma mudança específica em sua entrada.

    • Um detector de borda ascendente emite um pulso quando a entrada √© ativada.
    • Um detector de borda descendente emite um pulso quando a entrada √© desligada.
    • Um detector de borda dupla emite um pulso quando a entrada muda.

    An detector de borda invertida geralmente está ligado, mas emite um pulso desligado (ele desliga e liga novamente) quando detecta uma mudança específica em sua entrada.

    • Um detector de borda ascendente invertido emite um pulso desligado quando a entrada √© ativada.
    • Um detector de borda descendente invertida emite um pulso desligado quando a entrada √© desligada.
    • Um detector de borda dupla invertido emite um pulso desligado quando a entrada muda.

    Detector de borda ascendente

    A detector de borda ascendente (VERMELHO) emite um pulso quando sua entrada é ativada (a borda de subida da entrada).

    Qualquer detector de borda ascendente também pode ser usado como gerador ou limitador de pulso.

    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / vermelho [editar |

    Circuit Breaker Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Circuit Breaker - [esquem√°tico]

    1 √ó 3 √ó 3 (volume de 9 blocos) 1 retardo de circuito amplo: 1 pulso de sa√≠da de tick: 1 tick O disjuntor √© um dos detectores de borda ascendente mais comumente usados ‚Äč‚Äčdevido ao seu tamanho pequeno e sa√≠da ajust√°vel. Varia√ß√Ķes: O repetidor de sa√≠da pode ser definido para qualquer atraso, o que tamb√©m aumentar√° o pulso de sa√≠da para igualar o atraso. Quando orientado de norte a sul, o repetidor de sa√≠da pode ser substitu√≠do por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de ativa√ß√£o de 0-tick. Detector de borda ascendente do observador Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Variantes do observador RED (vertical, reta, angular)

    1x1x3, 1x1x1, 1x2x2 1-wide, 1-wide flat, flat delay delay: Java: 2 ticks, Bedrock: 4 ticks pulso de saída: 1 tick

    O detector de borda de pulso do observador √© um dos detectores de borda mais comuns devido √† sua capacidade de modifica√ß√£o. Ele pode ser orientado em quase todas as dire√ß√Ķes, e o observador pode ser orientado em quase todas as dire√ß√Ķes, permitindo muita flexibilidade. E dependendo de onde a sa√≠da √© obtida, pode ser um gerador de pulso de borda ascendente ou descendente. O observador tamb√©m pode ser atualizado por outro circuito para enviar mais pulsos da sa√≠da.

    Varia√ß√Ķes: A base do pist√£o pode ser orientada de qualquer maneira, o observador pode ser orientado de qualquer forma, exceto para o pist√£o. A sa√≠da pode ser obtida da posi√ß√£o estendida ou retra√≠da para alterar em qual borda ela √© ativada. Funciona com l√≥gica bin√°ria e de pulso padr√£o. ‚ÄĆ [Java Edition apenas]

    Detector de borda ascendente por corte de poeira Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Dust-Cut RED (n√£o repetido) - [esquem√°tico]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Dust-Cut RED (Repetido) - [esquem√°tico]

    1 √ó 5 √ó 3 (volume de bloco de 15) 1 largo, retardo de circuito instant√Ęneo: 0 ticks ("N√£o repetido") ou 1 tick ("Repetido") pulso de sa√≠da: 1 tick, 1.5 ticks se a sa√≠da for um pist√£o A poeira- O detector de borda ascendente de corte funciona movendo um bloco de modo que ele corte a linha de poeira de sa√≠da ap√≥s apenas um tique. Por causa do comprimento fracion√°rio da sa√≠da, um repetidor de 1 tick pode ser necess√°rio para for√ßar um pist√£o aderente a soltar seu bloco.

    Detector de borda ascendente de subtração Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Subtração VERMELHA (não repetida) - [esquemático]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Subtração VERMELHA (repetida) - [esquemático]

    2 √ó 4 √ó 2 (volume de 16 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 1 tick ("N√£o repetido") ou 2 ticks ("Repetido") pulso de sa√≠da: 1 tick Um detector de borda ascendente de subtra√ß√£o funciona usando o modo de subtra√ß√£o de um redstone comparador para desligar o pulso de sa√≠da. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de sa√≠da a um √ļnico tique. Um comparador n√£o pode produzir um pulso de 1 tick por subtra√ß√£o de uma fonte externa (como se o repetidor fosse configurado para um atraso de 1 tick), mas se a fonte externa normalmente produziria um pulso de 2 tick ou mais, o o comparador pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick incorporando-o a uma subtra√ß√£o de 1-clock (o bloco e a poeira paralela ap√≥s o comparador), mas permitindo apenas que o rel√≥gio funcione por um ciclo. Varia√ß√Ķes: Remova o bloco final e a poeira para aumentar o pulso de sa√≠da para 2 ticks. Em seguida, aumente o atraso no repetidor de subtra√ß√£o para aumentar ainda mais o comprimento do pulso de sa√≠da. Publica√ß√£o mais antiga conhecida: 7 de janeiro de 2013 (conceito b√°sico) [2] e 3 de maio de 2013 (refinamento de sa√≠da de 1 tick) [3]

    Detector de borda ascendente de repetidor bloqueado Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Repetidor bloqueado VERMELHO (canto) - [esquem√°tico]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Repetidor bloqueado VERMELHO (em linha) - [esquem√°tico]

    2 √ó 4 √ó 2 (volume de 16 blocos) retardo de circuito silencioso, plano: pulso de sa√≠da de 3 tiques: 1 tique Usa bloqueio de repetidor para desligar os pulsos ap√≥s 1 tique. Varia√ß√Ķes: Se a entrada n√£o precisa estar na mesma altura que a sa√≠da, voc√™ pode mover a tocha de forma que ela seja fixada no topo do bloco que est√° acima e executar a entrada naquele bloco.

    Detector de borda ascendente de conta-gotas-tremonha Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Conta-gotas VERMELHO - [esquem√°tico]

    1 √ó 4 √ó 2 (volume de 8 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de sa√≠da de 3 ticks: 3.5 ticks Quando a entrada √© ativada, o conta-gotas empurra um item para dentro da tremonha, ativando o comparador at√© que a tremonha empurre o item de volta . O bloqueio inicial √© necess√°rio para ativar o conta-gotas sem energiz√°-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para desligar o pulso de sa√≠da). Como a sa√≠da vem de um comparador usado como contador de estoque, o n√≠vel de pot√™ncia de sa√≠da ser√° apenas 1 (com um item empilh√°vel) ou 3 (com um item n√£o empilh√°vel) - adicione um repetidor para uma sa√≠da de n√≠vel de pot√™ncia mais alto. Varia√ß√Ķes: Voc√™ pode reduzir o tamanho do circuito colocando a tremonha em cima do conta-gotas.

    Detector de borda ascendente de bloco movido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Moved-Block RED - [esquem√°tico]

    3 √ó 3 √ó 2 (volume de 18 blocos) retardo de circuito plano: pulso de sa√≠da de 1 tick: 1 tick Usa o mesmo princ√≠pio do disjuntor - alimentar a sa√≠da por meio de um bloco e, em seguida, remover o bloco para manter o pulso de sa√≠da curto. Varia√ß√Ķes: Para aumentar o comprimento do pulso de sa√≠da, aumente o atraso no repetidor que alimenta o pist√£o. Para obter um pulso de 0 tick, substitua o repetidor que alimenta o pist√£o por um comparador. Outras varia√ß√Ķes come√ßam com o pist√£o alimentado. A sa√≠da da varia√ß√£o de "deslocamento" √© fracamente alimentada e exigir√° que um repetidor ou comparador fa√ßa qualquer coisa al√©m de ativar um componente do mecanismo.
    • Circuitos Redstone / pulso

      Moved-Block RED (In-line)

    • Circuitos Redstone / pulso

      Moved-Block RED (Offset)

    Publicação mais antiga conhecida: 14 de março de 2013 [4] e 29 de março de 2013 [5]

    Detector de borda ascendente NOR-Gate Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    NOR-Gate RED - [esquem√°tico]

    1 √ó 4 √ó 3 (volume de 12 blocos) 1-largo, atraso de circuito silencioso: pulso de sa√≠da de 2 ticks: 1 tick Um detector de borda ascendente de porta NOR compara a pot√™ncia atual com a pot√™ncia de 2 ticks atr√°s - se a energia atual estiver ligada e a alimenta√ß√£o anterior foi desligada, a tocha de sa√≠da pisca brevemente. Todos esses projetos usam um truque para limitar o pulso de sa√≠da a um √ļnico tique. Uma tocha redstone n√£o pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Remova o bloco sobre uma tocha de sa√≠da para aumentar o pulso de sa√≠da para 2 ticks.


    Detector de queda de borda

    A detector de queda (FED) emite um pulso quando sua entrada é desligada (a borda descendente da entrada).

    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / alimentado [editar |

    Detector de borda descendente por corte de poeira Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Dust-Cut FED - [esquem√°tico]

    1 √ó 4 √ó 3 (volume de 12 blocos) 1 largo, retardo de circuito instant√Ęneo: 0 ticks pulso de sa√≠da: 2 ticks Quando a entrada √© desligada, o pist√£o retrai imediatamente o bloco, permitindo que o repetidor ainda alimentado emita um sinal para 2 carrapatos. Quando a entrada √© ligada novamente, o pist√£o corta a conex√£o antes que o sinal possa passar pelo repetidor.

    Detector de borda descendente de bloco movido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Bloco movido FED - [esquem√°tico]

    1 √ó 3 √ó 3 (volume de 9 blocos) 1 retardo de circuito amplo: pulso de sa√≠da de 1 ticks: 1 ticks Para algumas dire√ß√Ķes e m√©todos de entrada, pode ser necess√°rio definir o repetidor para 3 ticks para operar os componentes do mecanismo. Publica√ß√£o mais antiga conhecida: 27 de maio de 2013 [6] Observer Falling Edge Detector Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Observador FED

    1 × 2 × 3 (volume de 6 blocos) 1 retardo de circuito amplo: Java: 2 ticks, Bedrock: 4 ticks pulso de saída: 1 tick Este circuito usa um pistão aderente e um observador para separar a subida da borda descendente de um sinal . A borda ascendente alimenta o pistão, elevando o observador acima da redstone onde não tem efeito. Então, na borda descendente do sinal de entrada, o pistão se retrai e o observador envia um pulso de 1 tick através da redstone no bloco de vidro. Observe que o bloco de vidro é necessário para evitar que isso se transforme em um relógio. Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Observador FED (vers√£o plana)

    Varia√ß√Ķes: A base do pist√£o pode ser orientada de qualquer forma, o observador pode ser orientado de qualquer forma, exceto para o pist√£o. A sa√≠da pode ser obtida da posi√ß√£o estendida ou retra√≠da para alterar em qual borda ela √© ativada.

    Detector de borda de queda de tremonha bloqueada Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Trancado-Hopper FED - [esquem√°tico]

    1 √ó 4 √ó 2 (volume de 8 blocos) 1-largo, retardo de circuito silencioso: pulso de sa√≠da de 1 tick: 4 ticks Quando a entrada √© desligada, leva 1 tick para a tocha ligar novamente, dando ao funil A uma chance de empurrar seu item √† direita e ative a sa√≠da. Este circuito requer tempo para reiniciar (para empurrar o item de volta para o funil A), ent√£o o clock de entrada mais r√°pido que ele pode controlar √© um 4-clock. Como a sa√≠da vem de um comparador usado como contador de estoque, o n√≠vel de pot√™ncia de sa√≠da ser√° apenas 1 (com um item empilh√°vel) ou 3 (com um item n√£o empilh√°vel). Adicione um repetidor para uma sa√≠da de n√≠vel de pot√™ncia mais alto. Varia√ß√Ķes: este circuito pode ser percorrido de muitas maneiras diferentes, desde que a poeira de entrada seja capaz de desativar o primeiro funil. Publica√ß√£o mais antiga conhecida: 22 de maio de 2013 [7]

    Detector de Borda Descendente de Repetidor Bloqueado Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Repetidor bloqueado FED - [esquem√°tico]

    2 √ó 3 √ó 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito silencioso: 2 ticks pulso de sa√≠da: 1 tick Quando a entrada √© ligada, o repetidor de sa√≠da √© bloqueado antes de poder ser alimentado pelo bloco atr√°s dele. Quando a entrada √© desligada, o repetidor de sa√≠da √© desbloqueado e √© brevemente energizado pelo bloco atr√°s dele, produzindo um pulso de sa√≠da de 1 tick. Varia√ß√Ķes: Aumente o atraso no repetidor de sa√≠da para aumentar a dura√ß√£o do pulso de sa√≠da (at√© 4 ticks), mas tamb√©m o atraso do circuito.

    Detector de queda de subtração Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Subtração FED - [esquemático]

    2 √ó 5 √ó 2 (volume de 20 blocos) retardo de circuito silencioso e plano: pulso de sa√≠da de 1 tick: 1 tick Este projeto usa um truque para limitar o pulso de sa√≠da a um √ļnico tick. Um comparador n√£o pode produzir um pulso de 1 tick por subtra√ß√£o de uma fonte externa (como se o repetidor fosse configurado para um atraso de 1 tick), mas se a fonte externa normalmente produziria um pulso de 2 tick ou mais, o o comparador pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick incorporando-o a uma subtra√ß√£o de 1-clock (o bloco e a poeira paralela ap√≥s o comparador), mas permitindo apenas que o rel√≥gio funcione por um ciclo. Varia√ß√Ķes: remova o bloco final e a poeira ao lado dele para um pulso de 2 tiques e aumente o atraso no repetidor para um pulso de 3 ou 4 tiques. Detector de borda descendente de NOR-Gate Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    NOR-Gate FED - [esquem√°tico]

    2 √ó 4 √ó 3 (volume de 24 blocos) retardo do circuito silencioso: pulso de sa√≠da de 1 tick: 1 tick Este circuito compara a pot√™ncia atual com a pot√™ncia de 2 ticks atr√°s - se a alimenta√ß√£o atual estiver desligada e a alimenta√ß√£o anterior estiver ligada, a sa√≠da a tocha pisca brevemente. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de sa√≠da a um √ļnico tique. Uma tocha redstone n√£o pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Varia√ß√Ķes: Remova o bloco sobre a tocha de sa√≠da para aumentar o pulso de sa√≠da para 2 ticks, a seguir aumente o atraso no repetidor para aumentar ainda mais o pulso de sa√≠da.

    Detector de borda dupla

    A detector de borda dupla (DED) emite um pulso quando sua entrada muda (na borda de subida ou na borda de descida da entrada). A maneira mais simples de fazer é usar um observador.

    Veja em: Mechanics / Redstone / Pulse circuit / ded [editar |

    Detector de borda dupla em bloco móvel O bloco de redstone se move quando o sinal é ativado e desativado. Enquanto estiver em movimento, não pode alimentar o pó de redstone, então a tocha de saída liga até que o bloco de redstone pare de se mover. Na versão de 1 largura, o bloco sobre a tocha de saída causa um curto-circuito em um pulso de 1 tick - remova o bloco e pegue a saída diretamente da tocha para aumentar o pulso de saída para 1.5 tick. Para obter uma saída do mesmo lado da entrada, a tocha pode ser colocada do outro lado dos blocos inferiores (mas sem o bloco acima dela, que sincronizaria o pistão). O pistão e o bloco de redstone podem ser movidos para o lado da poeira, em vez de para cima dela, produzindo um circuito mais curto, porém mais amplo. Publicação mais antiga conhecida: 28 de janeiro de 2013 [8]

    Os recursos do Dust-Cut Dual Edge Detector variam (veja os esquemas). A vers√£o simples divide a diferen√ßa entre um detector de borda ascendente e um detector de borda descendente para produzir uma sa√≠da de 1 tick em cada borda. A vers√£o instant√Ęnea adiciona um detector de borda ascendente n√£o repetido para reduzir o atraso do circuito da borda ascendente para 0 ticks.

    Os recursos do detector de borda dupla com repetidor bloqueado variam (consulte os esquemas). Um detector de borda dupla com repetidor bloqueado usa o tempo de bloqueio do repetidor para detectar as bordas do sinal. O projeto nor-gate usa um truque para limitar o pulso de sa√≠da a um √ļnico tique. Uma tocha redstone n√£o pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Remova o bloco sobre a tocha de sa√≠da (e a poeira no bloco ao qual ela est√° conectada) para aumentar o pulso de sa√≠da para 3 tiques. Publica√ß√£o mais antiga conhecida: 16 de abril de 2013 (repetidor bloqueado de porta NOR FED) [9] e 1 de maio de 2013 (repetidor bloqueado de porta OR FED) [10]

    Detector de borda dupla de porta OU de pistão 3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos) retardo de circuito plano: 1.5 ticks pulso de saída: 1.5 ticks Um detector de borda dupla de porta OU de pistão move um bloco entre repetidores que mudam de estado logo após o pistão se mover. Isso faz com que um pulso seja enviado a um fio atrás do bloco móvel.

    Os recursos do detector de borda dupla de subtração variam (consulte os esquemas) Um detector de borda dupla de subtração alimenta um comparador com um circuito ABBA, cortando o pulso com a subtração. Publicação mais antiga conhecida: 3 de agosto de 2013 [11]

    Detector de borda dupla NOR-Gate duplo

    A maneira mais trivial de construir um detector de borda dupla √© OR as sa√≠das de um detector de borda ascendente de porta NOR e um detector de borda descendente de porta NOR. Um recurso √ļtil dessa abordagem √© que voc√™ obt√©m os pulsos somente de subida e descida gratuitamente, se precisar deles. Se o uso de recursos ou espa√ßo for mais importante do que o tempo, partes dos componentes dos 2 detectores de borda √ļnica podem ser compartilhados (a linha do meio do exemplo no esquema: Detector de borda dupla). Novamente, os blocos acima das tochas limitam o pulso de sa√≠da a 1 tick.

    Detector de borda ascendente invertida

    An detector invertido de borda ascendente (IRED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado na borda de subida da entrada.

    Veja em: Mechanics / Redstone / Pulse circuit / ired [editar |

    Detector de borda ascendente invertida OR-Gate Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    OR-Gate IRED - [esquem√°tico]

    1 √ó 3 √ó 3 (volume de 9 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de sa√≠da de 1 tick: 1 a 3 ticks (fora do pulso) Um detector de borda ascendente invertida da porta OR compara a entrada atual e anterior - se a corrente a entrada est√° ativada e a anterior desativada, a sa√≠da √© desativada por um breve per√≠odo. Varia√ß√Ķes: A vers√£o "ajust√°vel" ocupa o mesmo espa√ßo, mas seu pulso de sa√≠da pode ser ajustado de 1 a 3 ticks. A vers√£o "plana" tamb√©m pode ser ajustada de 1 a 3 ticks.
    • Circuitos Redstone / pulso

      OR-Gate IRED (ajust√°vel)

    • Circuitos Redstone / pulso

      OR-Gate IRED (plano)

    Publicação conhecida mais antiga: 1 de junho de 2013 [12]

    Detector de borda ascendente invertida de bloco móvel Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Bloco Móvel IRED - [esquemático]

    1 √ó 4 √ó 3 (volume de 12 blocos) 1 largo, retardo de circuito instant√Ęneo: pulso de sa√≠da de 0.5 tick: 1 tick (off-pulse) Este √© um detector de borda dupla invertido de bloco m√≥vel com um repetidor adicionado para suprimir a sa√≠da no borda de queda.

    Detector de borda ascendente invertida de conta-gotas-tremonha
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    Conta-gotas IRED - O conta-gotas cont√©m um √ļnico item. 1 √ó 3 √ó 3 (volume de 9 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de sa√≠da de 3 ticks: 4 ticks (fora do pulso) Quando a entrada √© ativada, o conta-gotas empurra o item para dentro da tremonha, desativando o comparador at√© a ca√ßamba empurra o item de volta para baixo. O bloqueio inicial √© necess√°rio para ativar o conta-gotas sem energiz√°-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para ligar o pulso de sa√≠da novamente). Como a sa√≠da vem de um comparador usado para medir o estoque, o n√≠vel de pot√™ncia de sa√≠da ser√° apenas 1 (com um item empilh√°vel) ou 2 (com um item n√£o empilh√°vel) - adicione um repetidor para uma sa√≠da de n√≠vel de pot√™ncia mais alto. Varia√ß√Ķes: O bloco de entrada pode ser movido para o lado ou embaixo do conta-gotas, e a tremonha pode ser movida para o lado do conta-gotas.

    Detector de borda descendente invertida

    An detector de borda descendente invertida (IFED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado na borda descendente da entrada.

    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / ifed [editar |

    Os recursos do detector de borda descendente invertida OR-Gate variam (veja os esquemas abaixo). A entrada tem dois caminhos para a saída, cronometrados de forma que a saída pisque brevemente quando a entrada for desligada.

    Detector de borda descendente invertida de bloco movido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Bloco movido IFED - [esquem√°tico]

    1 √ó 4 √ó 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, retardo do circuito instant√Ęneo: 0 ticks, pulso de sa√≠da: 2.5 ticks (fora do pulso) Publica√ß√£o mais antiga conhecida: 4 de junho de 2013 [13]

    Detector de borda descendente invertida de repetidor bloqueado 2 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 2 ticks, pulso de saída: 1 tick (off-pulse) Quando a entrada é ativada, o repetidor de saída é bloqueado antes dele pode desligar. Quando a entrada é desligada, o repetidor de saída é desbloqueado e momentaneamente desligado pelo bloco atrás dele, produzindo um pulso desligado de saída de 1 tick.

    Detector de borda dupla invertido

    An detector invertido de borda dupla (IDED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado quando sua entrada muda.

    Veja em: Mec√Ęnica / Redstone / Circuito de pulso / ided [editar |

    Detector de borda dupla invertido em bloco m√≥vel 1 √ó 3 √ó 3 (volume de 9 blocos), 1 largo, retardo de circuito instant√Ęneo: 0 ticks, pulso de sa√≠da: 1.5 ticks (fora do pulso) Varia√ß√Ķes: O pist√£o e o bloco de redstone podem ser movidos ao lado da poeira, em vez de no topo da poeira, produzindo um circuito plano de 2 largos. O pist√£o pegajoso pode ser orientado verticalmente se o p√≥ de redstone for executado ao redor da lateral em uma configura√ß√£o 2 √ó 2 √ó 4.

    Detector de borda dupla invertido OR-Gate 3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 2 ticks, pulso de saída: 3 ticks (off-pulse) Usa o tempo de bloqueio do repetidor para detectar bordas de pulso.

    Slime BUD Inverted Dual Edge Detector 1 √ó 3 √ó 4 (12 blocos de volume) retardo do circuito: instant√Ęneo, pulso de sa√≠da: 1 tick (off-pulse) O Slime BUD possibilitado pelo Minecraft 1.8 funciona muito bem como um detector instant√Ęneo de borda dupla invertido. Basta colocar um bloco de obsidiana, um funil, uma fornalha, etc. ao lado do bloco de limo e executar o redstone do topo at√© a sa√≠da e colocar um peda√ßo de p√≥ de redstone no mesmo plano do pist√£o, com um espa√ßo de bloco entre. Essa √© a sua opini√£o. Varia√ß√Ķes: mova a obsidiana (ou o que quer que voc√™ tenha usado) - e a redstone em cima dela - um bloco acima para obter um detector de borda dupla normal (n√£o invertido), mas com atraso de 1.5 ticks.

    Detector de comprimento de pulso

    √Äs vezes √© √ļtil ser capaz de detectar o comprimento de um pulso gerado por outro circuito e, especificamente, se ele √© mais longo ou mais curto do que um determinado valor. Isso tem muitos usos, como fechaduras de combina√ß√£o especial (onde o jogador tem que segurar o bot√£o), ou detec√ß√£o de c√≥digo Morse.

    Detector de pulso longo
    Detector de pulso longo 2 × 6 × 3 (volume de 36 blocos) silencioso Para testar um pulso longo, usamos uma porta AND entre o início e o fim de uma linha de repetidores redstone. Eles só permitirão a passagem do sinal se ele tiver um comprimento de sinal maior do que o atraso dos repetidores. Um pulso que passa será reduzido pela quantidade de atraso, possivelmente para 1 tick. Detector de pulso longo
    Detector de pulso longo 2 × 5 × 2 (volume de bloco de 20) plano Semelhante ao projeto acima, mas usando uma porta AND baseada em pistão que desliga a saída assim que a entrada é desligada. Diferenciador de comprimento de pulso Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Entrada na lã cinza, saída curta na lã laranja, saída longa na lã roxa.

    Um diferenciador de comprimento de pulso tem duas sa√≠das e uma entrada. Pulsos longos passam por uma sa√≠da, enquanto pulsos curtos v√£o para a outra. Ele tamb√©m mant√©m o comprimento do tique dos sinais, raz√£o pela qual todos os repetidores s√£o configurados para um tique (ou seja, um sinal de 1 tique permanecer√° um sinal de 1 tique). Isso √© √ļtil em uma m√°quina de tel√©grafo, a fim de dividir tra√ßos e pontos.

    Transportes e portas lógicas implementadas na lógica de pulso

    Alguns circuitos básicos que exploram a lógica de pulso. Consulte o link de referência para um uso mais avançado dos circuitos de lógica de pulso. [14]

    Transporte ferroviário de atualização
    Linha de transporte em lógica de pulso 1-tileable

    Normalmente, em circuitos l√≥gicos de pulso, o sinal √© enviado pelo trilho alimentado ou trilho ativador. Uma vez que os dois n√£o propagam as atualiza√ß√Ķes um para o outro, isso permite um agrupamento muito estreito de m√≥dulos.

    NÃO portão
    NÃO porta na lógica de pulso 1-tileable

    A negação do sinal depende apenas da posição inicial dos blocos, ou frequentemente - apenas da interpretação dos sinais pelo criador.

    E port√£o
    E porta em lógica de pulso 1-tileable OU porta
    Porta OU em lógica de pulso 1-tileable

    A porta OR na l√≥gica de pulso difere da porta AND apenas nas posi√ß√Ķes iniciais dos blocos.

    Port√£o XOR
    Porta XOR em lógica de pulso 1-tileable

    O redstone genérico OR na lógica de pulso atua como XOR.

    Transporte de atualização de bloco de folhas
    Transporte de atualização de bloco de folhas 1 de largura

    O transporte de "greenstone" ou "leafstone" depende das atualiza√ß√Ķes dos blocos de folhas dependendo da mudan√ßa da dist√Ęncia do bloco de toras mais pr√≥ximo. Este transporte √© particularmente √ļtil no transporte de sinais para cima e para baixo. No entanto, as atualiza√ß√Ķes se propagam para os blocos vizinhos e levam 1 tique do jogo para avan√ßar para o pr√≥ximo bloco. Por√©m, torna-se √ļtil na cria√ß√£o de 1 fonte de temporiza√ß√£o de resolu√ß√£o de gametick.

    Transporte de atualização de bloco de andaime
    Transporte de atualização de andaimes

    O andaime propaga atualiza√ß√Ķes contendo dist√Ęncia do bloco de andaime suportado. Ao mover um bloco sob uma se√ß√£o suspensa do andaime, o jogador pode enviar um sinal a uma dist√Ęncia arbitr√°ria para cima e at√© seis blocos horizontalmente em qualquer dire√ß√£o. O sinal se propaga em 1 bloco por tique do redstone.

    Transporte de atualização de bloco de parede
    Transporte de atualiza√ß√£o da parede (vista lateral) 1 tique, independentemente da dist√Ęncia, 1 tilable (ver advert√™ncia)

    Blocos de parede (paralelep√≠pedos, etc.) transmitem instantaneamente o sinal de dist√Ęncia arbitr√°ria para baixo, girando a si pr√≥prios e a todos os blocos de parede abaixo do segmento de parede lisa para um segmento de pilar se certos blocos forem colocados neles ou fixados de um lado. Para formar um segmento liso, uma parede precisa de dois outros blocos de parede ou outros blocos de parede podem ser fixados, adjacentes a ela de dois lados opostos. Se eles forem outros blocos de parede, n√£o importa se eles s√£o lisos ou pilares - ent√£o a solu√ß√£o √© 1-tileable, mas requer colunas ininterruptas de blocos completos (ou parede) nas extremidades. Provavelmente, a maneira mais pr√°tica de alternar uma parede entre esses estados √© um al√ßap√£o controlado por redstone. A leitura atrav√©s de um observador s√≥ √© poss√≠vel por baixo, pois a parede se conecta a um observador de um lado.

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    14. ‚ÜĎ Pallapalla (2 de dezembro de 2017). "L√≥gica do observador: 1 portas l√≥gicas ar√°veis ‚Äč‚Äčamplas + somador mais compacto?" (V√≠deo). Youtube.
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