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    Comandos / teletransporte

    Comandos / teletransporte
    teleporte
    Alias
    • / tp
    Nível de permissão
    requeridos

    2‌ [apenas JE]
    1‌ [BE apenas]


    restrições

    Cheat only‌ [BE only]

    Este artigo é sobre o comando na versão atual (desde Java Edition 1.13 (17w45a)). Para o comando em versões anteriores do jogo, consulte Comandos / tp / Antes do Java Edition 17w45a.

    Teleporta entidades (jogadores, mobs, etc.).


    Embora a maioria dos comandos possa afetar apenas pedaços que já foram gerados, / teleport pode enviar entidades para pedaços que ainda não foram gerados. Se isso acontecer com um jogador, os blocos ao redor e incluindo o destino desse jogador são gerados novamente.

    Sintaxe

    • Java Edition
    teleporte teleporte Teleporta o executor ou a (s) entidade (s) especificada (s) para a posição de uma entidade e faz sua rotação igual à da entidade especificada. teleporte Teleporta o executor ou a (s) entidade (s) especificada (s) para uma determinada posição (e altera sua rotação para a rotação de execução do comando). teleporte Teleporta a (s) entidade (s) para uma determinada posição (sem alterar sua rotação). teleporte teleporte voltado para teleporte entidade de frente [ ] Teleporta a (s) entidade (s) para uma determinada posição e altera sua rotação para a rotação especificada.
    • Edição Bedrock
    teleporte [checkForBlocks: Boolean] teletransporte [checkForBlocks: Boolean] Teleporta o executor ou a (s) entidade (s) especificada (s) para a posição de uma entidade e torna-o voltado horizontalmente e sua rotação horizontal igual à da entidade especificada. teleporte [checkForBlocks: Boolean] teletransporte [checkForBlocks: Boolean] Teleporta o executor ou a (s) entidade (s) especificada (s) para uma determinada posição (sem alterar sua rotação). teleporte [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean] teletransporte voltado para [checkForBlocks: Boolean] teletransporte voltado para [checkForBlocks: Boolean] teletransporte [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean] teletransporte voltado para [checkForBlocks: Boolean] teletransporte voltado para [checkForBlocks: Boolean] Teleporta o executor ou a (s) entidade (s) especificada (s) para uma determinada posição e altera sua rotação para a rotação especificada.

    Argumentos

    YIPPEE: : entidade
    BE: vítima: alvo: CommandSelector



    Especifica as entidades a serem teletransportadas. Se não for especificado, o padrão é o executor do comando. Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID‌ [apenas Java Edition].

    É: : vec3
    BE: destino: xyz: CommandPositionFloat

    Especifica as coordenadas para teletransportar o (s) alvo (s). Deve ser uma coordenada tridimensional com elementos de número de ponto flutuante. Aceita notações de til e acento circunflexo.

    YIPPEE: : entidade
    BE: destino: destino: CommandSelector

    Especifica a entidade para a qual teletransportar o (s) alvo (s). Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID‌ [apenas Java Edition]. Na Java Edition, o seletor de destino deve ser de tipo único.

    EU: : rotação
    BE: yRot: valor: RelativeFloat e : RelativeFloat

    Especifica a rotação. Deve ser uma rotação com elementos de número double‌ [apenas JE] ou float‌ [BE apenas], incluindo yaw e pitch, medidos em graus.
    • Para a rotação horizontal (guinada), -180.0 para verdadeiro norte, -90.0 para verdadeiro leste, 0.0 para verdadeiro sul, 90.0 para verdadeiro oeste, a 179.9 para logo a oeste de verdadeiro norte, antes de voltar a -180.0.
    • Para a rotação vertical (inclinação), -90.0 para direto até 90.0 para direto para baixo.
    A notação de til pode ser usada para especificar uma rotação relativa à rotação do executor‌ [apenas JE] ou a rotação anterior do alvo‌ [BE apenas].

    É: : vec3
    BE: lookAtPosition: xyz: CommandPositionFloat

    Especifica as coordenadas para os quais o (s) alvo (s) estão voltados (s).

    YIPPEE: : entidade
    BE: lookAtEntity: target: CommandSelector


    Especifica a entidade para a qual o (s) alvo (s) estão voltados (s). Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID‌ [apenas Java Edition].

    YIPPEE: : entity_anchor

    Especifica se a entidade tem olhos ou pés para os quais os alvos estão voltados. Se não for especificado, o padrão é olhos. Na Bedrock Edition, sempre voltado para os olhos. Devem ser olhos ou pés.

    BE: checkForBlocks: Boolean: bool


    Deve ser um booleano (verdadeiro ou falso). Se definido como verdadeiro, teletransporta o (s) alvo (s) apenas se o (s) alvo (s) não colidir (m) com um bloco que não pode estar dentro (Nota: isso permite o teletransporte para as flores, bem como no ar). Se falso ou não especificado, o comportamento padrão se aplica (não verifique; apenas teletransporte o (s) alvo (s)).

    Resultado

    CommandGatilhoJava EditionEdição Bedrock
    qualqueros argumentos não são especificados corretamente Não analisável fracassado
    ou jogador: o alvo não consegue resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online) fracassado
    , , destination: target ou lookAtEntity: target não consegue resolver para uma única entidade (o jogador nomeado deve estar online)
    posição destinada ou excede o intervalo de [-30000000, 30000000), ou excede o intervalo de [-20000000, 20000000) Bem sucedido
    checkForBlocks: Boolean é verdadeiro e a posição especificada está obscurecida N / D fracassado
    No sucessoTeleporta os alvos para o destino especificado.

    saída


    CommandediçãoSituaçãoContagem de Sucesso/ executar sucesso na loja .../ executar resultado da loja ...
    qualquerJava EditionEm caso de falha000
    No sucesso11o número das entidades especificadas
    Edição BedrockEm caso de falha0N / DN / D
    /teleporte ...No sucesso1N / DN / D
    /teleporte ...No sucessoo número de entidades vítimas-alvoN / DN / D
    /teleporte ...No sucesso2N / DN / D
    /teleporte ...No sucessoo número de vítimas mais 1N / DN / D

    Exemplos

    • Para teletransportar o jogador em execução para Alice: teletransportar Alice
    • Para teletransportar todos os jogadores para o jogador em execução: teleport @a @s
    • Para teletransportar o jogador em execução para x = 100 e z = 100, mas três blocos acima de sua posição atual: teletransportar 100 ~ 3 100
    • Para girar o jogador mais próximo 10 graus para a direita sem alterar sua posição:
      • execute @p ~ ~ ~ teleport @s ~ ~ ~ ~ 10 ~ ‌ [apenas edição Bedrock]
      • execute como @p em @s execute teleport @s ~ ~ ~ ~ 10 ~ ‌ [apenas Edição Java]
    • Na edição Java, quando usado por meio do comando execute, pode se teletransportar entre o Overworld, o Nether e o End:
      • Para teletransportar o jogador em execução para as mesmas coordenadas, mas no Nether: execute no minecraft: the_nether run teleport ~ ~ ~
      • Para teletransportar todos os jogadores para x = 84 y = 57 z = 79 no final: execute como @a no minecraft: the_end execute teletransporte 84 57 79
      • Para teletransportar Alice para x = 251 y = 64 z = -160 no Overworld: execute como Alice no minecraft: overworld run teleport 251 64 -160

    História

    Java Edition
    1.10pre1Adicionado / teletransportar, que é como / tp, exceto que o parâmetro de destino é obrigatório, o uso de 'teletransporte para outro jogador' não está disponível e o uso de coordenadas relativas é relativo ao executor do comando, ao invés de relativo ao alvo .
    1.1317w45a/ tp não é mais diferente de / teleport agora, e se tornou um apelido de / teleport.
    18w01aAdicionado voltado para / teletransportar, o que faz com que a entidade de destino fique de frente para uma entidade ou local.
    18w02a/ teletransporte foi um pouco simplificado e os jogadores agora podem se teletransportar para entidades em outras dimensões.
    Pocket Edition Alpha
    v0.16.0construir 1Adicionado / teletransporte.
    ?Adicionado modo de frente.
    Adicionado checkForBlocks: Boolean.
    Edição Bedrock
    ?As coordenadas máximas para / teletransporte foram reduzidas de 999,999,999 para 30,000,000.
    A tentativa de se teletransportar além das coordenadas máximas não gera mais uma mensagem de erro.
    Ver em: Modelo: Comandos / conteúdo [editar |

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