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    Pedaço de desova

    Este artigo é sobre a mecânica do Java Edition que mantém certos blocos carregados o tempo todo. Para a mecânica de jogo semelhante na Bedrock Edition, consulte a área de tique-taque. Pedaço de desova Este artigo precisa ser limpo para cumprir o guia de estilo. [discutir] Por favor, ajude a melhorar esta página. A página de discussão pode conter sugestões. Pedaço de desova Este recurso é exclusivo para o Java Edition. 

    Pedaços de geração são pedaços encontrados no ponto de spawn mundial que sempre são carregados na memória, ao contrário dos pedaços normais que descarregam quando nenhum jogador está por perto.



    Introdução

    Normalmente, pedaços antigos além da distância de carregamento do pedaço do jogador são descarregados da memória e novos pedaços são carregados na memória. Por causa disso, eventos como mecanismos redstone e farms em blocos não carregados param de processar. Uma vez que os pedaços de spawn permanecem carregados, os eventos que ocorrem neles continuam a ser processados, mesmo se nenhum jogador estiver por perto. Se o spawn mundial for definido para uma área de lag usando comandos, como uma área com muitos relógios redstone, lag estará presente em qualquer lugar do mundo.



    Comportamento

    Artigo principal: Chunk Pedaço de desova

    Ilustração de propagação de pedaços.

    O chamado comportamento de "pedaços de spawn" surge de um ticket de início que é criado para o pedaço de spawn mundial. Esse tíquete tem um nível de 22 que "se propaga" ou flui para blocos vizinhos. Cada vez que o nível flui, ele aumenta seu nível em 1 até que o máximo de 34 seja atingido. Esse comportamento é ilustrado pela imagem à direita.

    Diferentes níveis de propagação têm diferentes comportamentos. Esses níveis são divididos em 4 tipos de carga.

    Tipo de carga Nível Propriedades
    Marcação de Entidade 31 e abaixo Nos pedaços de desova, isso consiste em uma área de pedaços de 19 × 19. Todos os aspectos do jogo estão ativos.
    Tique-taque 32 A margem da área 21 × 21. Todos os aspectos do jogo estão ativos, exceto que as entidades não são processadas (não se movem) e as marcações dos pedaços também não são.
    Fronteira 33 A margem da área 23 × 23. Apenas alguns aspectos do jogo estão ativos (redstone e blocos de comando não funcionam).
    Inacessível 34 e acima Nenhum aspecto do jogo está ativo, mas a geração do mundo ainda ocorre.

    Limitações

    Artigo principal: Chunk § Limitações

    Existem algumas limitações que podem afetar o comportamento dos blocos de spawn.


    Tempo limite ocioso

    Cada dimensão tem seu próprio "tempo limite inativo". Sem um jogador ou pedaços forceloaded no overworld, esse tempo limite eventualmente expira. Quando o tempo limite expira, alguns comportamentos, como o processamento de entidade, param para os blocos de spawn e o restante da dimensão. O tempo limite pode ser redefinido enviando entidades com frequência por meio de um portal.


    Chunk tick: Tick

    Apenas pedaços com distância horizontal entre seu centro e um jogador com menos de 128 blocos são marcados em cada tick do jogo. Isso interrompe eventos causados ​​por tique-taques aleatórios, como o crescimento da safra.

    Entidades: Spawn
    • Mobs hostis a mais de 128 blocos do desaparecimento de um jogador.
    • Os mobs passivos só aparecem dentro de uma área de blocos de 240 × 240 ao redor do jogador.
    • Os mobs passivos presentes nos pedaços de spawn contam para o limite do mob. Isso geralmente impede que mobs amigáveis ​​se reproduzam naturalmente em outras partes do mundo.

    Mudando de local

    Um novo ponto de spawn mundial pode ser definido usando / setworldspawn. Se nenhuma coordenada for fornecida, a posição do bloco em que o jogador está atualmente se torna o ponto de desova. O pedaço onde o spawn mundial está localizado recebe um tíquete inicial com um nível de 22 e o tíquete para os pedaços antigos de spawn é liberado.

    História

    Esta seção do artigo está vazia.  Você pode ajudar expandindo-o. Esta seção não contém informações sobre quando o conceito de blocos de spawn foi introduzido ?.  Por favor, expanda a seção para incluir essas informações. Mais detalhes podem existir na página de discussão.
    Pedaço de desova Java Edition
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