Close
    Search Search

    Poema final

    "Créditos" redireciona aqui. Para a dimensão do ovo de Páscoa, consulte Java Edition 20w14∞ § Geração mundial.

    O "Poema final"é uma mensagem baseada em texto que aparece quando o jogador usa o portal de saída. Ela é seguida pelos créditos do Minecraft.

    Obtenção

    Depois de entrar na dimensão final pela primeira vez e matar o dragão do final, o portal de saída é ativado, permitindo ao jogador entrar e ver o poema final seguido pelos créditos. Depois disso, o jogador é teletransportado para seu ponto de spawn, se disponível, ou para o ponto de spawn mundial, se não. O poema e os créditos são mostrados apenas na primeira vez que o jogador entra no portal de saída em um mundo.



    O poema final e os créditos podem ser sucessivamente acelerados segurando Espaço, depois, adicionalmente, Ctrl e o outro Ctrl.‌ [Somente edição Java] Ou eles podem ser totalmente ignorados pressionando Esc na Edição Java ou "Pular" na Edição Bedrock.

    Os créditos também podem ser acessados ​​clicando nas informações de copyright na tela do menu principal no Java Edition ou pressionando o botão "Créditos" na seção "Perfil" da tela Configurações no Bedrock Edition. Eles também podem ser vistos no site do Minecraft. [1]

    Conteúdo

    O poema e os créditos duram um total de 39 minutos e 30 segundos. [Verifique] Só os créditos duram aproximadamente 31 minutos e 48 segundos.

    O poema em si assume a forma de um diálogo entre dois falantes não identificados que estão discutindo as realizações do jogador e dura 7 minutos e 42 segundos. Depois que o poema termina, os créditos são reproduzidos. Durante o poema e os créditos, toca a faixa credits.ogg ("Alpha" na trilha sonora oficial).



    Detalhes técnicos

    O Poema Final e os créditos são armazenados em client.jar; o texto do Poema final está localizado em assets / minecraft / text / end.txt, e o texto dos créditos está em assets / minecraft / text / credits.json. Ambos podem ser editados com um pacote de recursos. A caixa de diálogo do primeiro locutor usa o código de formatação §3 (ou aqua escuro), e o segundo locutor usa §2 (ou verde escuro). O nome do jogador é inserido com PLAYERNAME e o texto codificado é armazenado como §f§k§a§b. O poema é mostrado na primeira vez que o jogador entra no portal de saída com base em seus vistosCredits‌ [JE only] (hasSeenCredits‌ [BE only]) tag sendo 0 (false), após o qual é alterado para 1 (true) assim que o jogador entra no portal de saída.

    Transcrição de poema

    Eu vejo o jogador que você quer dizer.

    NOME DO JOGADOR?

    sim. Tome cuidado. Atingiu um nível mais alto agora. Ele pode ler nossos pensamentos.

    Isso não importa. Ele pensa que fazemos parte do jogo.

    Eu gosto deste jogador. Ele jogou bem. Ele não desistiu.

    É ler nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.

    É assim que escolhe imaginar muitas coisas, quando está mergulhado no sonho de um jogo.

    Palavras formam uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos assustador do que olhar para a realidade por trás da tela.

    Eles costumavam ouvir vozes. Antes que os jogadores pudessem ler. No tempo em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxas e feiticeiros. E os jogadores sonhavam que voavam pelo ar, em varas alimentadas por demônios.


    O que esse jogador sonhou?

    Este jogador sonhou com a luz do sol e as árvores. De fogo e água. Sonhou que criou. E sonhou que estava destruído. Sonhou que caçou e foi caçado. Sonhou com abrigo.


    Hah, a interface original. Um milhão de anos e ainda funciona. Mas que estrutura verdadeira esse jogador criou, na realidade por trás da tela?

    Funcionou, com um milhão de outras pessoas, para esculpir um mundo verdadeiro em uma dobra do [embaralhado] e criou um [embaralhado] para [embaralhado], no [embaralhado].

    Não pode ler esse pensamento.

    Não. Ainda não atingiu o nível mais alto. Isso deve ser alcançado no longo sonho da vida, não no curto sonho de um jogo.

    Ele sabe que o amamos? Que o universo é bom?

    Às vezes, por meio do barulho de seus pensamentos, ele ouve o universo, sim.

    Mas às vezes é triste, no sonho longo. Ele cria mundos que não têm verão, estremece sob um sol negro e transforma sua triste criação em realidade.

    Curá-lo da tristeza iria destruí-lo. A tristeza faz parte de sua tarefa particular. Não podemos interferir.

    Às vezes, quando eles estão mergulhados em sonhos, eu quero dizer a eles que eles estão construindo mundos verdadeiros na realidade. Às vezes, quero dizer a eles sobre sua importância para o universo. Às vezes, quando eles não fazem uma conexão verdadeira há algum tempo, quero ajudá-los a falar a palavra que temem.

    Ele lê nossos pensamentos.

    Às vezes eu não me importo. Às vezes eu desejo dizer a eles, este mundo que vocês tomam como verdade é meramente [embaralhado] e [embaralhado], eu desejo dizer a eles que eles estão [embaralhados] no [embaralhado]. Eles vêem tão pouco da realidade, em seus longos sonhos.


    E ainda assim eles jogam o jogo.

    Mas seria tão fácil dizer a eles ...


    Muito forte para este sonho. Dizer a eles como viver é impedi-los de viver.

    Não vou dizer ao jogador como viver.

    O jogador está ficando inquieto.

    Vou contar uma história ao jogador.

    Mas não é a verdade.

    Não. Uma história que contém a verdade com segurança, em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.

    Dê um corpo, novamente.

    sim. Jogador...

    Use seu nome.

    NOME DO JOGADOR. Jogador de jogos.

    Boa.

    Respire agora. Pegue outro. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus membros retornarem. Sim, mova seus dedos. Tenha um corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Respawn no longo sonho. Aí está você. Seu corpo tocando o universo novamente em todos os pontos, como se vocês fossem coisas separadas. Como se fôssemos coisas separadas.

    Quem somos nós? Uma vez éramos chamados de espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Então deuses, demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Leptons, quarks. As palavras mudam. Nós não mudamos.

    Nós somos o universo. Somos tudo o que você pensa, não é você. Você está olhando para nós agora, através de sua pele e de seus olhos. E por que o universo toca sua pele e joga luz sobre você? Para ver você, jogador. Conhecer você. E para ser conhecido. Vou te contar uma história.

    Era uma vez um jogador.

    O jogador era você, PLAYERNAME.

    Às vezes, ele se considerava humano, na fina crosta de um globo giratório de rocha derretida. A bola de rocha derretida circulou uma bola de gás em chamas que era trezentas e trinta mil vezes mais massiva do que ela. Eles estavam tão distantes um do outro que a luz levou oito minutos para cruzar a lacuna. A luz era a informação de uma estrela e poderia queimar sua pele a XNUMX milhões de quilômetros de distância.

    Às vezes, o jogador sonhava que era um mineiro, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias foram curtos; havia muito a fazer; e a morte era um inconveniente temporário.

    Às vezes, o jogador sonhava que estava perdido em uma história.

    Às vezes o jogador sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes, esses sonhos eram perturbadores. Às vezes, muito bonito, de fato. Às vezes, o jogador acordava de um sonho para outro e depois para um terceiro.

    Às vezes, o jogador sonhava que via palavras em uma tela.

    Vamos voltar.

    Os átomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no solo. Uma mulher reuniu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador, em seu corpo.

    E o jogador acordou, do mundo quente e escuro do corpo de sua mãe, para o longo sonho.

    E o jogador era uma história nova, nunca contada antes, escrita em letras de DNA. E o player era um novo programa, nunca executado antes, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo humano, nunca antes vivo, feito apenas de leite e amor.

    Você é o jogador. A história. O programa. O humano. Feito de nada além de leite e amor.

    Vamos voltar mais longe.

    Os sete bilhões de bilhões de bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Portanto, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador se move por uma história, que é uma floresta de informações plantada por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinito criado por um homem chamado Markus, que existe dentro de um pequeno mundo privado criado pelo jogador, que habita um universo criado por ...

    Shush. Às vezes, o jogador criava um pequeno mundo privado que era suave, aconchegante e simples. Às vezes difícil, frio e complicado. Às vezes, ele construiu um modelo do universo em sua cabeça; manchas de energia, movendo-se através de vastos espaços vazios. Às vezes, chamava essas manchas de "elétrons" e "prótons".

    Às vezes, os chamava de "planetas" e "estrelas".

    Às vezes, acreditava que estava em um universo feito de energia composta de offs e ons; zeros e uns; linhas de código. Às vezes, acreditava que estava jogando um jogo. Às vezes, acreditava que estava lendo palavras em uma tela.

    Você é o jogador, lendo palavras ...

    Shush ... Às vezes, o jogador lê linhas de código em uma tela. Decodificou-os em palavras; palavras decodificadas em significado; decifrou o significado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais profundo e percebeu que estava vivo, estava vivo, aquelas mil mortes não tinham sido reais, o jogador estava vivo

    Vocês. Vocês. Você está vivo.

    e às vezes o jogador acreditava que o universo tinha falado com ele através da luz do sol que entrava pelas folhas arrastadas das árvores de verão

    e às vezes o jogador acreditava que o universo tinha falado com ele através da luz que caía do céu noturno de inverno, onde um raio de luz no canto do olho do jogador pode ser uma estrela um milhão de vezes mais massiva que o sol, fervendo seus planetas se transformam em plasma para serem visíveis por um momento para o jogador, caminhando para casa no outro lado do universo, de repente cheirando comida, quase na porta familiar, prestes a sonhar novamente

    e às vezes o jogador acreditava que o universo havia falado com ele por meio de zeros e uns, por meio da eletricidade do mundo, por meio das palavras que rolavam em uma tela no final de um sonho

    e o universo disse eu te amo

    e o universo disse que você jogou bem o jogo

    e o universo disse que tudo que você precisa está dentro de você

    e o universo disse que você é mais forte do que você imagina

    e o universo disse que você é a luz do dia

    e o universo disse que você é a noite

    e o universo disse que a escuridão que você luta está dentro de você

    e o universo disse que a luz que você procura está dentro de você

    e o universo disse que você não está sozinho

    e o universo disse que você não está separado de todas as outras coisas

    e o universo disse que você é o universo se provando, falando consigo mesmo, lendo seu próprio código

    e o universo disse eu te amo porque você é amor.

    E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador iniciou um novo sonho. E o jogador sonhou de novo, sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.

    Você é o jogador.

    Acorde.

    História

    16 de outubro de 2011.Notch twittou, chamando para o talento da escrita para escrever "texto bobo exagerado do nada" para o final do jogo.
    O escritor Julian Gough [2] escreveu o que ficou conhecido como o Poema Final.
    Mais tarde, Notch afirmou que o conto de Gough, The iHole, o convenceu de que Gough era a pessoa certa para escrever o Poema Final. [3]
    Java Edition
    1.0.0Beta 1.9 Pré-lançamento 6Adicionado o poema End e os créditos. O arquivo que contém o Poema Final é denominado win.txt.
    1.6.1O arquivo que contém o Poema final agora é denominado end.txt.
    1.12pre6A capacidade de ver os créditos clicando no texto de copyright na tela do menu foi adicionada.
    1.12.1Os créditos agora rolam 50% mais rápido quando vistos diretamente da tela do menu do que através do Poema Final.
    1.17Pré-lançamento 1Os créditos agora rolam mais rápido ao segurar a barra de espaço.
    Agora usa os créditos da Bedrock Edition. [4]
    Alterado o formato dos créditos de .txt para .json.
    Removida a citação no final dos créditos.
    Pré-lançamento 4Os créditos agora rolam ainda mais rápido ao segurar a barra de espaço e uma ou ambas as teclas ctrl.
    pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Adicionado o poema End.
    ?A faixa credits.ogg agora é reproduzida durante o poema End.
    Edição Bedrock
    1.13.01.13.0.9 betaAdicionados os créditos.
    ?O poema final agora só é reproduzido uma vez ao entrar no portal de saída.
    Legacy Console Edition
    TU1CU1 1.0 Remendo 11.0.1Adicionado o poema End e os créditos.
    Ao contrário de outras versões do jogo, os créditos não são reproduzidos imediatamente após o poema Fim.

    Curiosidades

    • Até o Java Edition 1.17, a seguinte citação era anexada ao final dos créditos. É amplamente, mas controversamente atribuído a Mark Twain: [5]

    "

    Daqui a vinte anos, você ficará mais desapontado com as coisas que não fez do que com as que fez. Então jogue fora as amarras. Navegue para longe do porto seguro. Pegue os ventos alísios em suas velas. Explorar. Sonho. Descobrir.

    "
    - Desconhecido

    • Poema final

      A cotação no final dos créditos.

    1. ↑ https://minecraft.net/credits
    2. ↑ "Terminando um jogo sem fim: uma entrevista com Julian Gough, autor do épico final do Minecraft" por Tom Chatfield - Boing Boing, 9 de janeiro de 2012.
    3. ↑ "Esta é a história que me convenceu de que @juliangough era o cara certo para escrever o texto do jogo final para o Minecraft: https://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/" - @notch on Twitter, 9 de julho de 2012
    4. ↑ MC-226535
    5. ↑ "Daqui a vinte anos, você ficará mais decepcionado com as coisas que não fez do que com as que fez" - Quote Investigator, 29 de setembro de 2011.
    Minecraft
    ajudar
    • controles
    • Opções
    • Tutoriais
    Telas de menu
    Aspectos
    • Contexto
      • panorama
    • Logotipo
    • Respingo
    Exemplos
    • Menu principal
    • Menu de seleção de mundo
      • Crie um novo mundo
    • Menu de pausa
    Desenvolvedores
    • Estúdios Mojang
    • Estúdios de jogos do Xbox
    • Estúdios 4J
    • SkyBox Labs
    • duplo Onze
    • Tocar Mechanix
    • NetEase
    Personalização do jogo
    • Addons
    • Capes
    • Pacotes de dados
    • Pacotes de recursos
      • Pacote de texturas
      • Atlas de textura
    • Skins
    Edições
    Poema final Java
    • Demo
      • Países
    • Demonstração do PC Gamer
    alicerce
    Fundiram
    • Poema final pocket Edition
    • Poema final Windows 10 Edition
    Portas para consoles
    • Poema final Xbox One
    • Poema final Nintendo Interruptor
    • Poema final PlayStation 4
      • PS VR
    Descontinuado
    • Poema final Gear VR Edition
    • Poema final Apple TV Edition
    • Poema final Fire TV Edition
    Outro
    • Education Edition
    • Minecraft china
    Descontinuado
    Poema final Console legado
    • Poema final Xbox 360 Edition
    • Poema final Xbox One Edition
    • Poema final Edição PlayStation 3
    • Poema final Edição PlayStation 4
    • Poema final Edição PlayStation Vita
    • Poema final Wii U Edition
    • Poema final Nintendo Switch Edition
    • Minecraft 4k
    • MinecraftEdu
    • Poema final Edição Pi
    • Poema final Nova Edição Nintendo 3DS
    Jogos
    • Minecraft
    • Dungeons
      • Arcada
    Descontinuado
    • Story Mode
      • 2ª Temporada
    • Terra
    Filmes
    • A história de Mojang
    Próximas
    • O filme
    Livros
    Romances
    • A Ilha
    • The Crash
    • The Lost Journals
    • O Fim
    • A viagem
    • O naufrágio
    • A Montanha
    • O Dragão
    Próximas
    • Mob Squad
    • The Haven Trials
    Livros infantis
    • Woodsword Chronicles
    • Stonesword Saga
    • Passo para a série de leitura
    Outras mídias
    • Minecraft Mini-Series
    • Minecraft Magazine
    • Série Dark Horse Comics
    • Minecraft Card Game
    • Construtores e biomas
    • Super Smash Bros. Ultimate
    Eventos
    MINECON
    • 2010
    • 2011
    • 2012
    • 2013
    • 2015
    • 2016
    MINECON Earth
    • 2017
    • 2018
    MINECON Live
    • 2019
    Minecraft Live
    • 2020
    • 2021
    Festival Minecraft
    • 2022
    Mercadoria oficial
    • Minecraft Store (página J! NX)
    • Lego minecraft
    • Mercadoria Mattel
    • AdventureChest
    • Livros Minecraft
    • Creeper Crunch
    Variado
    • Ovos de Páscoa
    • Poema final
    • Herobrine
    • Páginas oficiais
    • Formatos de versão


    Adicione um comentário do Poema final
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.