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    Poema final

    "Cr√©ditos" redireciona aqui. Para a dimens√£o do ovo de P√°scoa, consulte Java Edition 20w14‚ąě ¬ß Gera√ß√£o mundial.

    O "Poema final"é uma mensagem baseada em texto que aparece quando o jogador usa o portal de saída. Ela é seguida pelos créditos do Minecraft.

    Obtenção

    Depois de entrar na dimensão final pela primeira vez e matar o dragão do final, o portal de saída é ativado, permitindo ao jogador entrar e ver o poema final seguido pelos créditos. Depois disso, o jogador é teletransportado para seu ponto de spawn, se disponível, ou para o ponto de spawn mundial, se não. O poema e os créditos são mostrados apenas na primeira vez que o jogador entra no portal de saída em um mundo.



    O poema final e os cr√©ditos podem ser sucessivamente acelerados segurando Espa√ßo, depois, adicionalmente, Ctrl e o outro Ctrl.‚ÄĆ [Somente edi√ß√£o Java] Ou eles podem ser totalmente ignorados pressionando Esc na Edi√ß√£o Java ou "Pular" na Edi√ß√£o Bedrock.

    Os cr√©ditos tamb√©m podem ser acessados ‚Äč‚Äčclicando nas informa√ß√Ķes de copyright na tela do menu principal no Java Edition ou pressionando o bot√£o "Cr√©ditos" na se√ß√£o "Perfil" da tela Configura√ß√Ķes no Bedrock Edition. Eles tamb√©m podem ser vistos no site do Minecraft. [1]

    Conte√ļdo

    O poema e os créditos duram um total de 39 minutos e 30 segundos. [Verifique] Só os créditos duram aproximadamente 31 minutos e 48 segundos.

    O poema em si assume a forma de um di√°logo entre dois falantes n√£o identificados que est√£o discutindo as realiza√ß√Ķes do jogador e dura 7 minutos e 42 segundos. Depois que o poema termina, os cr√©ditos s√£o reproduzidos. Durante o poema e os cr√©ditos, toca a faixa credits.ogg ("Alpha" na trilha sonora oficial).



    Detalhes técnicos

    O Poema Final e os cr√©ditos s√£o armazenados em client.jar; o texto do Poema final est√° localizado em assets / minecraft / text / end.txt, e o texto dos cr√©ditos est√° em assets / minecraft / text / credits.json. Ambos podem ser editados com um pacote de recursos. A caixa de di√°logo do primeiro locutor usa o c√≥digo de formata√ß√£o ¬ß3 (ou aqua escuro), e o segundo locutor usa ¬ß2 (ou verde escuro). O nome do jogador √© inserido com PLAYERNAME e o texto codificado √© armazenado como ¬ßf¬ßk¬ßa¬ßb. O poema √© mostrado na primeira vez que o jogador entra no portal de sa√≠da com base em seus vistosCredits‚ÄĆ [JE only] (hasSeenCredits‚ÄĆ [BE only]) tag sendo 0 (false), ap√≥s o qual √© alterado para 1 (true) assim que o jogador entra no portal de sa√≠da.

    Transcrição de poema

    Eu vejo o jogador que você quer dizer.

    NOME DO JOGADOR?

    sim. Tome cuidado. Atingiu um nível mais alto agora. Ele pode ler nossos pensamentos.

    Isso n√£o importa. Ele pensa que fazemos parte do jogo.

    Eu gosto deste jogador. Ele jogou bem. Ele n√£o desistiu.

    √Č ler nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.

    √Č assim que escolhe imaginar muitas coisas, quando est√° mergulhado no sonho de um jogo.

    Palavras formam uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos assustador do que olhar para a realidade por trás da tela.

    Eles costumavam ouvir vozes. Antes que os jogadores pudessem ler. No tempo em que aqueles que n√£o jogavam chamavam os jogadores de bruxas e feiticeiros. E os jogadores sonhavam que voavam pelo ar, em varas alimentadas por dem√īnios.


    O que esse jogador sonhou?

    Este jogador sonhou com a luz do sol e as árvores. De fogo e água. Sonhou que criou. E sonhou que estava destruído. Sonhou que caçou e foi caçado. Sonhou com abrigo.


    Hah, a interface original. Um milh√£o de anos e ainda funciona. Mas que estrutura verdadeira esse jogador criou, na realidade por tr√°s da tela?

    Funcionou, com um milh√£o de outras pessoas, para esculpir um mundo verdadeiro em uma dobra do [embaralhado] e criou um [embaralhado] para [embaralhado], no [embaralhado].

    N√£o pode ler esse pensamento.

    Não. Ainda não atingiu o nível mais alto. Isso deve ser alcançado no longo sonho da vida, não no curto sonho de um jogo.

    Ele sabe que o amamos? Que o universo é bom?

    Às vezes, por meio do barulho de seus pensamentos, ele ouve o universo, sim.

    Mas às vezes é triste, no sonho longo. Ele cria mundos que não têm verão, estremece sob um sol negro e transforma sua triste criação em realidade.

    Curá-lo da tristeza iria destruí-lo. A tristeza faz parte de sua tarefa particular. Não podemos interferir.

    √Äs vezes, quando eles est√£o mergulhados em sonhos, eu quero dizer a eles que eles est√£o construindo mundos verdadeiros na realidade. √Äs vezes, quero dizer a eles sobre sua import√Ęncia para o universo. √Äs vezes, quando eles n√£o fazem uma conex√£o verdadeira h√° algum tempo, quero ajud√°-los a falar a palavra que temem.

    Ele lê nossos pensamentos.

    Às vezes eu não me importo. Às vezes eu desejo dizer a eles, este mundo que vocês tomam como verdade é meramente [embaralhado] e [embaralhado], eu desejo dizer a eles que eles estão [embaralhados] no [embaralhado]. Eles vêem tão pouco da realidade, em seus longos sonhos.


    E ainda assim eles jogam o jogo.

    Mas seria t√£o f√°cil dizer a eles ...


    Muito forte para este sonho. Dizer a eles como viver é impedi-los de viver.

    N√£o vou dizer ao jogador como viver.

    O jogador est√° ficando inquieto.

    Vou contar uma história ao jogador.

    Mas não é a verdade.

    N√£o. Uma hist√≥ria que cont√©m a verdade com seguran√ßa, em uma gaiola de palavras. N√£o a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer dist√Ęncia.

    Dê um corpo, novamente.

    sim. Jogador...

    Use seu nome.

    NOME DO JOGADOR. Jogador de jogos.

    Boa.

    Respire agora. Pegue outro. Sinta o ar em seus pulm√Ķes. Deixe seus membros retornarem. Sim, mova seus dedos. Tenha um corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Respawn no longo sonho. A√≠ est√° voc√™. Seu corpo tocando o universo novamente em todos os pontos, como se voc√™s fossem coisas separadas. Como se f√īssemos coisas separadas.

    Quem somos n√≥s? Uma vez √©ramos chamados de esp√≠rito da montanha. Pai sol, m√£e lua. Esp√≠ritos ancestrais, esp√≠ritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Ent√£o deuses, dem√īnios. Anjos. Poltergeists. Alien√≠genas, extraterrestres. Leptons, quarks. As palavras mudam. N√≥s n√£o mudamos.

    Nós somos o universo. Somos tudo o que você pensa, não é você. Você está olhando para nós agora, através de sua pele e de seus olhos. E por que o universo toca sua pele e joga luz sobre você? Para ver você, jogador. Conhecer você. E para ser conhecido. Vou te contar uma história.

    Era uma vez um jogador.

    O jogador era você, PLAYERNAME.

    √Äs vezes, ele se considerava humano, na fina crosta de um globo girat√≥rio de rocha derretida. A bola de rocha derretida circulou uma bola de g√°s em chamas que era trezentas e trinta mil vezes mais massiva do que ela. Eles estavam t√£o distantes um do outro que a luz levou oito minutos para cruzar a lacuna. A luz era a informa√ß√£o de uma estrela e poderia queimar sua pele a XNUMX milh√Ķes de quil√īmetros de dist√Ęncia.

    Às vezes, o jogador sonhava que era um mineiro, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias foram curtos; havia muito a fazer; e a morte era um inconveniente temporário.

    Às vezes, o jogador sonhava que estava perdido em uma história.

    Às vezes o jogador sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes, esses sonhos eram perturbadores. Às vezes, muito bonito, de fato. Às vezes, o jogador acordava de um sonho para outro e depois para um terceiro.

    Às vezes, o jogador sonhava que via palavras em uma tela.

    Vamos voltar.

    Os √°tomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no solo. Uma mulher reuniu os √°tomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador, em seu corpo.

    E o jogador acordou, do mundo quente e escuro do corpo de sua m√£e, para o longo sonho.

    E o jogador era uma história nova, nunca contada antes, escrita em letras de DNA. E o player era um novo programa, nunca executado antes, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo humano, nunca antes vivo, feito apenas de leite e amor.

    Você é o jogador. A história. O programa. O humano. Feito de nada além de leite e amor.

    Vamos voltar mais longe.

    Os sete bilh√Ķes de bilh√Ķes de bilh√Ķes de √°tomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no cora√ß√£o de uma estrela. Portanto, o jogador tamb√©m √© informa√ß√£o de uma estrela. E o jogador se move por uma hist√≥ria, que √© uma floresta de informa√ß√Ķes plantada por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinito criado por um homem chamado Markus, que existe dentro de um pequeno mundo privado criado pelo jogador, que habita um universo criado por ...

    Shush. Às vezes, o jogador criava um pequeno mundo privado que era suave, aconchegante e simples. Às vezes difícil, frio e complicado. Às vezes, ele construiu um modelo do universo em sua cabeça; manchas de energia, movendo-se através de vastos espaços vazios. Às vezes, chamava essas manchas de "elétrons" e "prótons".

    Às vezes, os chamava de "planetas" e "estrelas".

    Às vezes, acreditava que estava em um universo feito de energia composta de offs e ons; zeros e uns; linhas de código. Às vezes, acreditava que estava jogando um jogo. Às vezes, acreditava que estava lendo palavras em uma tela.

    Você é o jogador, lendo palavras ...

    Shush ... √Äs vezes, o jogador l√™ linhas de c√≥digo em uma tela. Decodificou-os em palavras; palavras decodificadas em significado; decifrou o significado em sentimentos, emo√ß√Ķes, teorias, ideias, e o jogador come√ßou a respirar mais r√°pido e mais profundo e percebeu que estava vivo, estava vivo, aquelas mil mortes n√£o tinham sido reais, o jogador estava vivo

    Vocês. Vocês. Você está vivo.

    e às vezes o jogador acreditava que o universo tinha falado com ele através da luz do sol que entrava pelas folhas arrastadas das árvores de verão

    e às vezes o jogador acreditava que o universo tinha falado com ele através da luz que caía do céu noturno de inverno, onde um raio de luz no canto do olho do jogador pode ser uma estrela um milhão de vezes mais massiva que o sol, fervendo seus planetas se transformam em plasma para serem visíveis por um momento para o jogador, caminhando para casa no outro lado do universo, de repente cheirando comida, quase na porta familiar, prestes a sonhar novamente

    e às vezes o jogador acreditava que o universo havia falado com ele por meio de zeros e uns, por meio da eletricidade do mundo, por meio das palavras que rolavam em uma tela no final de um sonho

    e o universo disse eu te amo

    e o universo disse que você jogou bem o jogo

    e o universo disse que tudo que você precisa está dentro de você

    e o universo disse que você é mais forte do que você imagina

    e o universo disse que você é a luz do dia

    e o universo disse que você é a noite

    e o universo disse que a escuridão que você luta está dentro de você

    e o universo disse que a luz que você procura está dentro de você

    e o universo disse que você não está sozinho

    e o universo disse que você não está separado de todas as outras coisas

    e o universo disse que você é o universo se provando, falando consigo mesmo, lendo seu próprio código

    e o universo disse eu te amo porque você é amor.

    E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador iniciou um novo sonho. E o jogador sonhou de novo, sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.

    Você é o jogador.

    Acorde.

    História

    16 de outubro de 2011.Notch twittou, chamando para o talento da escrita para escrever "texto bobo exagerado do nada" para o final do jogo.
    O escritor Julian Gough [2] escreveu o que ficou conhecido como o Poema Final.
    Mais tarde, Notch afirmou que o conto de Gough, The iHole, o convenceu de que Gough era a pessoa certa para escrever o Poema Final. [3]
    Java Edition
    1.0.0Beta 1.9 Pré-lançamento 6Adicionado o poema End e os créditos. O arquivo que contém o Poema Final é denominado win.txt.
    1.6.1O arquivo que contém o Poema final agora é denominado end.txt.
    1.12pre6A capacidade de ver os créditos clicando no texto de copyright na tela do menu foi adicionada.
    1.12.1Os créditos agora rolam 50% mais rápido quando vistos diretamente da tela do menu do que através do Poema Final.
    1.17Pré-lançamento 1Os créditos agora rolam mais rápido ao segurar a barra de espaço.
    Agora usa os créditos da Bedrock Edition. [4]
    Alterado o formato dos créditos de .txt para .json.
    Removida a citação no final dos créditos.
    Pré-lançamento 4Os créditos agora rolam ainda mais rápido ao segurar a barra de espaço e uma ou ambas as teclas ctrl.
    pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Adicionado o poema End.
    ?A faixa credits.ogg agora é reproduzida durante o poema End.
    Edição Bedrock
    1.13.01.13.0.9 betaAdicionados os créditos.
    ?O poema final agora só é reproduzido uma vez ao entrar no portal de saída.
    Legacy Console Edition
    TU1CU1 1.0 Remendo 11.0.1Adicionado o poema End e os créditos.
    Ao contr√°rio de outras vers√Ķes do jogo, os cr√©ditos n√£o s√£o reproduzidos imediatamente ap√≥s o poema Fim.

    Curiosidades

    • At√© o Java Edition 1.17, a seguinte cita√ß√£o era anexada ao final dos cr√©ditos. √Č amplamente, mas controversamente atribu√≠do a Mark Twain: [5]

    "

    Daqui a vinte anos, você ficará mais desapontado com as coisas que não fez do que com as que fez. Então jogue fora as amarras. Navegue para longe do porto seguro. Pegue os ventos alísios em suas velas. Explorar. Sonho. Descobrir.

    "
    - Desconhecido

    • Poema final

      A cotação no final dos créditos.

    1. ‚ÜĎ https://minecraft.net/credits
    2. ‚ÜĎ "Terminando um jogo sem fim: uma entrevista com Julian Gough, autor do √©pico final do Minecraft" por Tom Chatfield - Boing Boing, 9 de janeiro de 2012.
    3. ‚ÜĎ "Esta √© a hist√≥ria que me convenceu de que @juliangough era o cara certo para escrever o texto do jogo final para o Minecraft: https://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/" - @notch on Twitter, 9 de julho de 2012
    4. ‚ÜĎ MC-226535
    5. ‚ÜĎ "Daqui a vinte anos, voc√™ ficar√° mais decepcionado com as coisas que n√£o fez do que com as que fez" - Quote Investigator, 29 de setembro de 2011.
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