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    Poema final

    "Cr√©ditos" vuelve a dirigir aqu√≠. Para la dimensi√≥n del huevo de Pascua, consulte Java Edition 20w14‚ąě ¬ß Generaci√≥n mundial.

    La "Poema final"es un mensaje de texto que aparece cuando el jugador usa el portal de salida. Le siguen los créditos de Minecraft.

    Obtención

    Después de ingresar a la dimensión The End por primera vez y matar al dragón ender, el portal de salida se activa, lo que permite al jugador saltar y ver el poema final seguido de los créditos. Luego, el jugador es teletransportado a su punto de generación si está disponible, o al punto de generación mundial si no. El poema y los créditos solo se muestran la primera vez que el jugador ingresa al portal de salida en un mundo.



    El poema final y los cr√©ditos pueden acelerarse sucesivamente manteniendo presionada la barra espaciadora, luego Ctrl adicional, luego la otra Ctrl.‚ÄĆ [Solo en la edici√≥n Java] O se pueden omitir por completo presionando Esc en la Edici√≥n Java o "Omitir" en la Edici√≥n Bedrock.

    Tambi√©n se puede acceder a los cr√©ditos haciendo clic en la informaci√≥n de derechos de autor en la pantalla del men√ļ principal en Java Edition o presionando el bot√≥n "Cr√©ditos" en la secci√≥n "Perfil" de la pantalla Configuraci√≥n en Bedrock Edition. Tambi√©n se pueden ver en el sitio web de Minecraft. [1]

    Contenido

    El poema y los créditos duran un total de 39 minutos y 30 segundos. [Verificar] Los créditos por sí solos duran aproximadamente 31 minutos y 48 segundos.


    El poema en sí toma la forma de un diálogo entre dos oradores no identificados que están discutiendo los logros del jugador y dura 7 minutos 42 segundos. Una vez terminado el poema, se reproducen los créditos. Durante el poema y los créditos, se reproduce la pista Credit.ogg ("Alpha" en la banda sonora oficial).


    Detalles técnicos

    El poema final y los cr√©ditos se almacenan en client.jar; el texto del Poema final se encuentra en assets / minecraft / texts / end.txt, y el texto de los cr√©ditos est√° en assets / minecraft / texts / Credit.json. Ambos se pueden editar con un paquete de recursos. El di√°logo del primer orador usa el c√≥digo de formato ¬ß3 (o verde oscuro), y el del segundo orador usa ¬ß2 (o verde oscuro). El nombre del jugador se inserta con PLAYERNAME y el texto codificado se almacena como ¬ßf¬ßk¬ßa¬ßb. El poema se muestra la primera vez que el jugador ingresa al portal de salida basado en su etiqueta seenCredits‚ÄĆ [JE only] (hasSeenCredits‚ÄĆ [BE only]) que es 0 (falso), despu√©s de lo cual se cambia a 1 (verdadero) una vez que el jugador ingresa al portal de salida.

    Transcripción del poema

    Veo al jugador al que te refieres.

    ¬ŅNOMBRE DEL JUGADOR?

    Si. Cuídate. Ha alcanzado un nivel más alto ahora. Puede leer nuestros pensamientos.

    Eso no importa. Cree que somos parte del juego.

    Me gusta este jugador. Jugó bien. No se rindió.

    Es leer nuestros pensamientos como si fueran palabras en una pantalla.


    As√≠ opta por imaginar muchas cosas, cuando est√° sumido en el sue√Īo de un juego.

    Las palabras forman una interfaz maravillosa. Muy flexible. Y menos aterrador que mirar la realidad detr√°s de la pantalla.

    Sol√≠an escuchar voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En los d√≠as en que los que no jugaban llamaban a los jugadores brujas y brujos. Y los jugadores so√Īaron que volaban por el aire, en palos impulsados ‚Äč‚Äčpor demonios.

    ¬ŅQu√© so√Īaba este jugador?

    Este jugador so√Īaba con la luz del sol y los √°rboles. De fuego y agua. So√Ī√≥ que creaba. Y lo so√Ī√≥ destruido. So√Ī√≥ que cazaba y era cazado. So√Īaba con refugio.


    Ja, la interfaz original. Tiene un mill√≥n de a√Īos y todav√≠a funciona. Pero, ¬Ņqu√© verdadera estructura cre√≥ este jugador, en la realidad detr√°s de la pantalla?

    Trabajó, con un millón más, para esculpir un mundo verdadero en un pliegue de [revuelto], y creó un [revuelto] para [revuelto], en [revuelto].

    No puede leer ese pensamiento.

    No. A√ļn no ha alcanzado el nivel m√°s alto. Eso, debe lograrlo en el largo sue√Īo de la vida, no en el corto sue√Īo de un juego.

    ¬ŅSabe que nos encanta? ¬ŅQue el universo es bondadoso?

    A veces, a través del ruido de sus pensamientos, escucha el universo, sí.

    Pero hay veces que es triste, en el largo sue√Īo. Crea mundos que no tienen verano, y tiembla bajo un sol negro, y toma su triste creaci√≥n por realidad.

    Curarlo del dolor lo destruiría. El dolor es parte de su propia tarea privada. No podemos interferir.


    A veces, cuando est√°n sumidos en los sue√Īos, quiero decirles que est√°n construyendo mundos verdaderos en la realidad. A veces quiero hablarles de su importancia para el universo. A veces, cuando no han hecho una conexi√≥n verdadera por un tiempo, quiero ayudarlos a decir la palabra que temen.

    Lee nuestros pensamientos.

    A veces no me importa. A veces deseo decirles que este mundo que toman por la verdad es simplemente [revuelto] y [revuelto], deseo decirles que est√°n [revueltos] en el [revuelto]. Ven tan poco de la realidad, en su largo sue√Īo.

    Y, sin embargo, juegan el juego.

    Pero sería tan fácil decírselo ...


    Demasiado fuerte para este sue√Īo. Decirles c√≥mo vivir es evitar que vivan.

    No le diré al jugador cómo vivir.

    El jugador est√° cada vez m√°s inquieto.

    Le contaré al jugador una historia.

    Pero no la verdad.

    No. Una historia que contiene la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede arder a cualquier distancia.

    Dale cuerpo, de nuevo.

    Si. Jugador...

    Usa su nombre.

    NOMBRE DEL JUGADOR. Jugador de juegos.

    Buena.

    Toma un respiro, ahora. Toma otro. Sienta aire en sus pulmones. Deja que tus extremidades regresen. S√≠, mueva los dedos. Tener un cuerpo de nuevo, bajo la gravedad, en el aire. Reaparecer en el largo sue√Īo. Ah√≠ tienes. Tu cuerpo vuelve a tocar el universo en cada punto, como si fueras cosas separadas. Como si fu√©ramos cosas separadas.

    ¬ŅQuienes somos? Una vez fuimos llamados el esp√≠ritu de la monta√Īa. Padre sol, madre luna. Esp√≠ritus ancestrales, esp√≠ritus animales. Jinn. Fantasmas El hombre verde. Luego dioses, demonios. √Āngeles. Poltergeists. Extraterrestres, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. No cambiamos.

    Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres t√ļ. Nos est√°s mirando ahora, a trav√©s de tu piel y tus ojos. ¬ŅY por qu√© el universo toca tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Conocerte. Y ser conocido. Te contar√© una historia.

    √Črase una vez un jugador.

    El jugador eras t√ļ, PLAYERNAME.

    A veces se creía humano, en la fina corteza de un globo giratorio de roca fundida. La bola de roca fundida rodeó una bola de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces más masiva que ella. Estaban tan separados que la luz tardó ocho minutos en cruzar la brecha. La luz era información de una estrella y podía quemar tu piel a ciento cincuenta millones de kilómetros de distancia.

    A veces, el jugador so√Īaba que era un minero, en la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los d√≠as fueron cortos; hab√≠a mucho que hacer; y la muerte fue un inconveniente temporal.

    A veces, el jugador so√Īaba que estaba perdido en una historia.

    A veces el jugador so√Īaba que eran otras cosas, en otros lugares. A veces, estos sue√Īos eran perturbadores. A veces muy hermoso. A veces, el jugador se despertaba de un sue√Īo a otro, luego se despertaba de ese a un tercero.

    A veces, el jugador so√Īaba que ve√≠a palabras en una pantalla.

    Volvamos.

    Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en el suelo. Una mujer recogió los átomos; bebió, comió e inhaló; y la mujer ensambló al jugador, en su cuerpo.

    Y el jugador se despert√≥, del mundo c√°lido y oscuro del cuerpo de su madre, al largo sue√Īo.

    Y el jugador era una nueva historia, nunca antes contada, escrita con letras de ADN. Y el reproductor era un programa nuevo, nunca antes ejecutado, generado por un c√≥digo fuente de mil millones de a√Īos. Y el jugador era un nuevo humano, nunca antes vivo, hecho de nada m√°s que leche y amor.

    Tu eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho de nada m√°s que leche y amor.

    Vayamos m√°s atr√°s.

    Los siete billones de billones de billones de √°tomos del cuerpo del jugador fueron creados, mucho antes de este juego, en el coraz√≥n de una estrella. Entonces, el jugador tambi√©n es informaci√≥n de una estrella. Y el jugador se mueve a trav√©s de una historia, que es un bosque de informaci√≥n plantado por un hombre llamado Julian, en un mundo plano e infinito creado por un hombre llamado Markus, que existe dentro de un peque√Īo mundo privado creado por el jugador, que habita un universo creado por ...

    Silenciar. A veces, el jugador creaba un mundo peque√Īo y privado que era suave, c√°lido y simple. A veces duro, fr√≠o y complicado. A veces constru√≠a un modelo del universo en su cabeza; motas de energ√≠a, movi√©ndose a trav√©s de vastos espacios vac√≠os. A veces las llamaba "electrones" y "protones".

    A veces los llamó "planetas" y "estrellas".

    A veces creía que estaba en un universo que estaba hecho de energía compuesta de apagados y apagados; ceros y unos; líneas de código. A veces creía que estaba jugando. A veces creía que estaba leyendo palabras en una pantalla.

    Eres el jugador, leyendo palabras ...

    Silencio ... A veces, el jugador lee líneas de código en una pantalla. Los decodificó en palabras; decodificar palabras en significado; decodificó el significado en sentimientos, emociones, teorías, ideas, y el jugador comenzó a respirar más rápido y más profundo y se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas mil muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo

    Usted. Usted. Est√°s vivo.

    y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol que entraba por las hojas de los árboles de verano.

    y, a veces, el jugador cre√≠a que el universo le hab√≠a hablado a trav√©s de la luz que ca√≠a del cielo nocturno n√≠tido del invierno, donde una mancha de luz en el rabillo del ojo del jugador podr√≠a ser una estrella un mill√≥n de veces m√°s masiva que el sol, hirviendo. sus planetas a plasma para ser visibles por un momento para el jugador, caminando a casa en el otro lado del universo, oliendo comida de repente, casi en la puerta familiar, a punto de so√Īar de nuevo

    y, a veces, el jugador cre√≠a que el universo le hab√≠a hablado a trav√©s de ceros y unos, a trav√©s de la electricidad del mundo, a trav√©s de las palabras que se desplazaban en una pantalla al final de un sue√Īo.

    y el universo dijo te amo

    y el universo dijo que has jugado bien el juego

    y el universo dijo que todo lo que necesitas est√° dentro de ti

    y el universo dijo que eres m√°s fuerte de lo que crees

    y el universo dijo que eres la luz del día

    y el universo dijo que eres la noche

    y el universo dijo que la oscuridad con la que luchas est√° dentro de ti

    y el universo dijo que la luz que buscas est√° dentro de ti

    y el universo dijo que no est√°s solo

    y el universo dijo que no est√°s separado de todas las dem√°s cosas

    y el universo dijo que eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código

    y el universo dijo te amo porque eres amor.

    Y el juego termin√≥ y el jugador despert√≥ del sue√Īo. Y el jugador comenz√≥ un nuevo sue√Īo. Y el jugador volvi√≥ a so√Īar, so√Ī√≥ mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador estaba enamorado.

    Tu eres el jugador.

    Despierta.

    Historia

    October 16, 2011Notch tuiteó, haciendo un llamado para que el talento de la escritura escriba "texto tonto y exagerado de la nada" para el final del juego.
    El escritor Julian Gough [2] escribió lo que se conoce como el poema final.
    Más tarde, Notch declaró que el cuento de Gough The iHole lo convenció de que Gough era la persona adecuada para escribir el poema final. [3]
    Edición Java
    1.0.0Versión Beta 1.9 6Se agregó el poema Fin y los créditos. El archivo que contiene el poema final se llama win.txt.
    1.6.1El archivo que contiene el poema final ahora se llama end.txt.
    1.12pre6Se ha agregado la capacidad de ver los cr√©ditos haciendo clic en el texto de los derechos de autor en la pantalla del men√ļ.
    1.12.1Los cr√©ditos ahora se desplazan un 50% m√°s r√°pido cuando se ven directamente desde la pantalla del men√ļ que a trav√©s del poema final.
    1.17Prelanzamiento 1Los créditos ahora se desplazan más rápido cuando se mantiene presionada la barra espaciadora.
    Ahora usa los créditos de Bedrock Edition. [4]
    Se cambió el formato de los créditos de .txt a .json.
    Se eliminó la cita al final de los créditos.
    Prelanzamiento 4Los cr√©ditos ahora se desplazan a√ļn m√°s r√°pido cuando se mantiene presionada la barra espaciadora y una o ambas teclas ctrl.
    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Se agregó el poema Fin.
    ?La pista Credit.ogg ahora se reproduce durante el poema Fin.
    Edición Bedrock
    1.13.0beta 1.13.0.9A√Īadidos los cr√©ditos.
    ?El poema Fin ahora solo se reproduce una vez al ingresar al portal de salida.
    Edición de consola heredada
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Se agregó el poema Fin y los créditos.
    A diferencia de otras versiones del juego, los créditos no se reproducen inmediatamente después del poema Final.

    Trivia

    • Hasta Java Edition 1.17, la siguiente cita se adjuntaba al final de los cr√©ditos. Se le atribuye ampliamente, pero de manera controvertida, a Mark Twain: [5]

    "

    Dentro de veinte a√Īos estar√°s m√°s decepcionado por las cosas que no hiciste que por las que s√≠ hiciste. As√≠ que suelta las amarras. Navega lejos del puerto seguro. Atrapa los vientos alisios en tus velas. Explorar. Sue√Īo. Descubrir.

    "
    - Desconocido

    • Poema final

      La cita al final de los créditos.

    1. ‚ÜĎ https://minecraft.net/credits
    2. ‚ÜĎ "Finalizando un juego sin fin: una entrevista con Julian Gough, autor del √©pico final de Minecraft" por Tom Chatfield - Boing Boing, 9 de enero de 2012.
    3. ‚ÜĎ "Aqu√≠ est√° la historia que me convenci√≥ de que @juliangough era el tipo adecuado para escribir el texto final del juego para Minecraft: https://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/" - @notch on Twitter, 9 de julio de 2012
    4. ‚ÜĎ MC-226535
    5. ^ "Dentro de veinte a√Īos estar√°s m√°s decepcionado por las cosas que no hiciste que por las que hiciste" - Quote Investigator, 29 de septiembre de 2011.
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