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    Tutoriais / portais Nether

    A criação de portais inferiores pode ser usada para uma variedade de meios diferentes. Esta página lista algumas das implicações dessa mecânica do portal.

    Tutoriais / portais Nether

    Os portais do mundo superior podem percorrer um longo caminho, por um lado.

    Tutoriais / portais Nether

    Portais inferiores percorrem uma distância relativamente curta; apenas o portal esquerdo de Overworld está ao alcance.



    Primeiro, os portais são arriscados

    Os portais tentam evitar a desova sobre a lava, no ar ou dentro da rocha, mas o fazem desovando nas proximidades. Portanto, um novo portal do Mundo Superior tem uma chance desproporcional de estar próximo a um abismo, lago de lava ou parede de rede subterrânea. Também não há verificação se uma fonte de lava (criada com a paisagem) está destinada a enviar lava fluindo sobre o portal. Além disso, um portal pode surgir em uma saliência ou piso grosso de um bloco ou em um afloramento de Soul Sand.



    Os portais podem acumular mobs Overworld

    Os portais construídos no mundo superior devem ser protegidos para evitar que monstros errantes entrem no portal. Essas criaturas podem se acumular com o tempo no Nether; não apenas não há luz do sol para queimar mortos-vivos, mas sem um jogador presente, o tempo mal passará para eles (15 segundos para cada nova entrada), então eles podem não ter tempo para desaparecer. Mobs como rastejadores são especialmente ruins de lidar no Nether devido à natureza suave do netherrack e à abundância de lava para cair.

    Fazendo um portal

    Cultivo de obsidiana

    Veja Tutoriais / Cultivo de Obsidiana.

    Criando um portal sem ficar obsidiana

    Portais inferiores podem ser construídos sem o uso de um diamante ou picareta netherita para extrair obsidiana, colocando lava em um molde de outros blocos e, em seguida, despejando água sobre ele para transformá-la em obsidiana.

    Guia do Dirty Nether Portal (veja no YouTube)
     

    Um método rápido e simples que usa uma piscina de lava, balde de água e alguns blocos

    Tutoriais / portais Nether

    Piscina de lava, construção de portal simples. Clique na imagem para reproduzir o GIF.

    Você só precisará de pelo menos 6 blocos, um balde de água, uma piscina de lava e uma pederneira e aço (ou outro método de iluminação). Recomenda-se uma ferramenta para quebrar blocos.


    1. Conforme mostrado no próximo gif, comece colocando um bloco na borda de uma piscina de lava.
    2. Coloque água à esquerda do bloco.
    3. Destrua o bloco.
    4. Pegue a água.

    Se os dois blocos inferiores forem feitos de obsidiana (como mostrado no gif):


    Bom, tudo está indo bem, já que você precisará de todas as 4 obsidianas até agora. Continue para a etapa 5.

    Se os dois blocos inferiores NÃO forem feitos de obsidiana:

    Como você está perdendo os blocos inferiores, que deveriam ser obsidiana, você precisa destruí-los. Depois de destruir esses blocos, encha-os com lava e use água corrente para solidificá-los com obsidiana. Depois de ter todos os 4 blocos de obsidiana lá, você pode continuar para a etapa 5.

    5. Coloque esses dois blocos, conforme mostrado no gif.

    6. Coloque esses quatro blocos, conforme mostrado no gif.

    7. Coloque a água conforme mostrado em gif.

    8. Pegue a água e acenda o portal inferior com uma pederneira e aço. Para conseguir isso, você precisará de cascalho e ferro

    Como funcionam os portais

    Tutoriais / portais Nether Esta página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas do Minecraft.  O intervalo de pesquisa do portal foi alterado.

    Os portais tentam se conectar em sua localização equivalente calculada por Overworld (X, Y, Z) <=> Nether (X / 8, Y, Z / 8). Mas como se costuma dizer, o diabo está nos detalhes:


    • Primeiro, o jogo calcula a coordenada de destino "ideal" como acima, dividindo ou multiplicando as coordenadas X e Z do viajante por 8. Em seguida, ele procura os portais existentes (blocos de portal reais) dentro de blocos próximos.
      • Se for ao Nether, ele procura uma área de pedaços 3x3 (ou seja, o pedaço das coordenadas "ideais" e os pedaços adjacentes).
      • Se for para o Mundo Superior, ele pesquisa uma área muito maior, pedaços de 17x17 (ou seja, até 8 pedaços de distância do ponto original).
      • Em qualquer dimensão, toda a extensão vertical do mundo é digitalizada.
      • Para qualquer coluna de blocos de portal (como as duas colunas de três colunas de um portal "padrão"), apenas a inferior é considerada.
      • Se algum portal for encontrado nesta faixa, o viajante será teletransportado para o mais próximo deles, com base na distância euclidiana (não de táxi) nas três coordenadas. As diferenças na coordenada Y podem ignorar o portal que está mais próximo apenas em X e Z!
    • Se nenhum portal for encontrado dentro do alcance, o jogo se propõe a fazer um portal:
      • Ele pesquisa dentro de 16 blocos horizontalmente (mas qualquer distância vertical) das coordenadas de destino do jogador.
      • Para a primeira passagem, um local válido é de 3 × 4 blocos edificáveis ​​com ar 4 de altura acima de todos os 12 blocos. Quando há espaço suficiente disponível, a orientação do portal é aleatória. A posição válida mais próxima na distância 3D é sempre escolhida.
      • Se nenhum espaço for encontrado, ele tenta novamente procurando um ajuste mais estreito: Uma área de 1x4 de blocos edificáveis, ainda com ar 4 alto acima deles.
      • Se ambos os itens acima falharem, o jogo força um portal:
        • As coordenadas X e Z ideais são usadas, mas Y é cortado para ficar entre 70 e 10 abaixo da altura do mundo (ou seja, 118 para o Nether ou 246 para o Overworld).
        • Uma plataforma 2 × 3 de obsidiana com ar 3 no alto é criada no local alvo, sobrescrevendo o que quer que esteja lá. Isso fornece espaço aéreo no subsolo ou uma pequena plataforma se no alto. Na Bedrock Edition, a plataforma inclui mais 4 blocos de netherrack em cada lado, um total de 12 blocos de plataforma.
      • Ao criar um portal, o jogo sempre faz um quadro 4x5 de obsidiana, incluindo blocos de canto.

    Portais de emparelhamento

    Para configurar pares de portais Nether adequadamente, de modo que eles viajem de forma confiável entre si, é melhor construir ambos os portais manualmente. Construa no local desejado X, Y, Z no Overworld. Em seguida, viaje para o Nether. E então cave seu caminho para X / 8, Y, Z / 8 e construa um portal lá.


    Um método menos preciso seria desativar temporariamente todos os portais dentro de um "raio" de 128 blocos de dentro do Nether. Através da morte ou com a ajuda de um segundo jogador, entrar em um novo portal vindo do Mundo Superior forçará a criação de um novo portal dentro do Nether, que o portal do Mundo Superior deve preferir. Isso não é recomendado, pois limita o quão perto os portais Overworld podem ser colocados devido à zona de exclusões e pode levar à colocação imprevisível do portal resultante.

    A coordenada Y não é dividida para emparelhamentos, no entanto, ela desempenha um fator importante no mapeamento dos portais. Portanto, dois portais do mundo superior poderiam ser construídos nas mesmas coordenadas x, z com um em um Y muito baixo, por exemplo, 5, e um em um y mais alto, por exemplo, 160. Um portal Nether nessas coordenadas X e Z se vinculará a qualquer portal é o mais próximo no eixo Y.

    Zonas de exclusão

    O algoritmo de geração de portal Nether só pode gerar um portal dentro de uma coluna de bloco 33 × 33 centrada no destino, mas ele verifica essa largura (e a altura do mundo) em busca de espaço aberto para colocar o portal. Isso geralmente fará com que ele gere um portal em um local significativamente diferente do local correspondente no outro mundo. Quanto maior for a distância entre um portal e seu destino "ideal", maior será a zona de exclusão. Esta zona é a área em cada mundo onde você não pode construir outro portal sem quebrar o link entre os dois primeiros portais. Uma maneira de pensar nessa zona é como esferas ao redor de cada portal, cada uma com um raio real igual a sua distância para a localização equivalente do outro. Por exemplo, se o portal Overworld estava em (0,50,0) e o portal Nether em (0,100,0), então os portais estão a 50 metros de distância um do outro. Neste caso (simples), se um portal Nether foi construído a menos de 50 metros de (0,50,0), então o portal Overworld agora se conectará a ele.

    Por causa da mudança de coordenadas, os portais criados no Nether são muito mais propensos a ter coordenadas ideais que estão horizontalmente distantes do portal Overworld que os criou - na verdade, quando usados, eles podem criar um novo portal no Overworld, em vez de vincular de volta ao portal original! No sentido contrário, as coordenadas horizontais tendem a ser mais próximas do ideal (porque qualquer espaço que for encontrado terá uma localização equivalente a Nether mais perto do portal original), mas o deslocamento vertical ainda pode ser um problema. Os portais do mundo superior que estão a uma distância de 1024 blocos um do outro nos eixos X e Z quase sempre irão se conectar ao mesmo portal do reino Nether na construção inicial, a menos que portais pareados com mais precisão sejam construídos (veja abaixo).

    Se você deseja garantir que dois portais se conectem, construa manualmente portais o mais próximo possível em todos os 3 eixos de coordenadas. Não precisa ser exato, nem tão próximo assim, se o jogador garante que nenhum outro portal será construído na zona de exclusão criada pela diferença.

    Portais Nether 2 em 1

    É possível acabar em uma situação onde um portal Nether "aleatoriamente" coloca o jogador em 1 de 2 portais de destino Overworld possíveis. Isso ocorre simplesmente porque o portal Nether tem duas coordenadas efetivas, pois tem 2 blocos de largura, digamos (X, Y, Z) à esquerda e (X + 1, Y, Z) à direita. Se o jogador entrou no lado esquerdo, (X, Y, Z) se traduz em (X * 8, Y, Z * 8) no mundo superior e o jogo escolhe o portal mais próximo a ele. Se o jogador entrou no lado direito, (X + 1, Y, Z) se traduz em (X * 8 + 8, Y, Z * 8) e o jogo escolhe um portal mais próximo desse ponto. Esta situação ocorre quando a localização do portal Nether é aproximadamente equidistante entre os 2 portais do mundo superior (dentro de 8 blocos de diferença de distância do mundo superior). No entanto, construir 2 portais Nether lado a lado é provavelmente melhor para a clareza do destino do que construir um portal 2 em 1. É possível percorrer distâncias com pares de portais dessa forma, embora normalmente seja mais rápido simplesmente caminhar pelo Nether. [1]

    Gerando um portal no ar ou enterrado.

    É possível que um portal de destino (no Nether ou no Overworld) gere flutuando no ar ou seja enterrado em um netherrack ou pedra. Se o seu portal surgir no ar, ele gerará uma plataforma de obsidiana 1 × 2 × 1 na frente e atrás do portal. Se surgir na rocha, um espaço aéreo de 3 alturas será esvaziado para um bloco de cada lado do portal. Isso só pode ocorrer se não houver portais existentes dentro do alcance para se conectar e não houver um local adequado para colocar um novo portal dentro de 16 blocos horizontalmente (em qualquer altura) das coordenadas do alvo. Isso geralmente significa que portais flutuantes surgem sobre o oceano (no Mundo Superior) ou oceano de lava (no Nether), e portais enterrados são muito mais prováveis ​​no Nether.

    Usando portais

    Os portais podem ser redes integradas

    Você deve construir portais em (esta é a distância ideal máxima, mas eles podem ser construídos tão próximos a 16 blocos de Overworld, se as coordenadas forem precisas) 64 intervalos de bloco Nether, mesmo se você normalmente não usar esses portões. Isso é para que se você usar os portais Nether para viagens de longa distância, e seu portal de destino Overworld usual se torna inacessível por algum motivo, (devido a grandes desmoronamentos de cascalho, lava, água, ou você tem um sistema de ativação automatizado e se esqueceu de ligue-o), você ainda terá um portão de backup razoavelmente fechado, o que o levará de volta à sua rede de portão.

    Teletransporte de longa distância unilateral

    O algoritmo de escolha do portal pode ser usado para viagens de longa distância por construção manual em coordenadas cuidadosamente selecionadas. Se o jogador tem um portal no Mundo Superior em (0,64,0), mas faz um portal Nether em (127,64,127) com seu par perfeito no Mundo Superior em (1016, 64, 1016), então o portal em (0,64,0 , 1) irá para o portal Nether corretamente (viagem de ida) porque é o único portal disponível dentro da distância de pesquisa 128 ao longo dos eixos horizontais X e Z da posição esperada do portal Nether de (0,64,0). Em cerca de 15 segundos, o jogador pode viajar 1436 metros no Overworld. Esta forma específica de viagem rápida pelo portal é unilateral, uma vez que o portal Nether não encontrará este portal Overworld. Visto que uma ferrovia no interior precisaria se estender apenas 180 metros para percorrer essa distância, geralmente não vale a pena fazer esses links de portal. No entanto, é teoricamente possível fazer um anel unilateral de portais, com cada salto de Overworld para Nether percorrendo uma longa distância, mas tal anel seria facilmente interrompido devido às enormes zonas de exclusão criadas. [2]

    Substituição de escada de água não explorada

    O portal Nether também é uma substituição bidirecional totalmente viável para a escada d'água ou convencional. [3] Observe que se você quiser viajar uma distância vertical de h de um ponto (X, Y, Z) no Mundo Superior a (X / 8, Y + h, Z / 8) no Nether, não deve haver nenhum outro portal do Mundo Superior em qualquer ponto (x, y, z) dentro de uma distância de 8 * h de (X, Y, Z) (ou seja, dentro do esferóide ((xX) / 8) ² + ((yY) / 1) ² + (( zZ) / 8) ² = h², observe que Y não é dividido por 8). Ou seja, se você deseja viajar grandes distâncias verticais, não deve haver um portal fechado horizontalmente. (Isso vale para um portal do Mundo Superior para o Mundo Inferior. A direção reversa (do Mundo Superior para o Mundo Superior) não foi discutida aqui.)

    Vídeos

    1. ↑ https://youtube.com/watch?v=acbAi2ZR_Ww
    2. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/345806-nether-portal-science/page__st__40__p__5093671#entry5093671
    3. ↑ https://youtube.com/watch?v=zbsFGXPTHDU
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