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    Tutoriais / portais Nether

    A cria√ß√£o de portais inferiores pode ser usada para uma variedade de meios diferentes. Esta p√°gina lista algumas das implica√ß√Ķes dessa mec√Ęnica do portal.

    Os portais do mundo superior podem percorrer um longo caminho, por um lado.

    Portais inferiores percorrem uma dist√Ęncia relativamente curta; apenas o portal esquerdo de Overworld est√° ao alcance.



    • 1 Em primeiro lugar, os portais s√£o arriscados
      • 1.1 Portals podem acumular mobs Overworld
    • 2 Fazendo um portal
      • 2.1 Cultivo de obsidiana
      • 2.2 Criando um portal sem obter obsidiana
        • 2.2.1 Um m√©todo r√°pido e simples usando uma piscina de lava, balde de √°gua e alguns blocos
    • 3 Como funcionam os portais
      • 3.1 Portais de emparelhamento
      • 3.2 Zonas de exclus√£o
      • 3.3 Portais Nether 2 em 1
      • 3.4 Gerando um portal no ar ou enterrado.
    • 4 Usando portais
      • 4.1 Os portais podem ser redes integradas
      • 4.2 Teletransporte unilateral de longa dist√Ęncia
      • 4.3 Substitui√ß√£o da escada de √°gua n√£o explorada
    • 5 V√≠deos
    • 6

    Primeiro, os portais s√£o arriscados

    Os portais tentam evitar a desova sobre a lava, no ar ou dentro da rocha, mas o fazem desovando nas proximidades. Portanto, um novo portal do Mundo Superior tem uma chance desproporcional de estar pr√≥ximo a um abismo, lago de lava ou parede de rede subterr√Ęnea. Tamb√©m n√£o h√° verifica√ß√£o se uma fonte de lava (criada com a paisagem) est√° destinada a enviar lava fluindo sobre o portal. Al√©m disso, um portal pode surgir em uma sali√™ncia ou piso grosso de um bloco ou em um afloramento de Soul Sand.



    Os portais podem acumular mobs Overworld

    Os portais constru√≠dos no mundo superior devem ser protegidos para evitar que monstros errantes entrem no portal. Essas criaturas podem se acumular com o tempo no Nether; n√£o apenas n√£o h√° luz do sol para queimar mortos-vivos, mas sem um jogador presente, o tempo mal passar√° para eles (15 segundos para cada nova entrada), ent√£o eles podem n√£o ter tempo para desaparecer. Mobs como rastejadores s√£o especialmente ruins de lidar no Nether devido √† natureza suave do netherrack e √† abund√Ęncia de lava para cair.

    Fazendo um portal

    Cultivo de obsidiana

    Veja Tutoriais / Cultivo de Obsidiana.

    Criando um portal sem ficar obsidiana

    Portais inferiores podem ser construídos sem o uso de um diamante ou picareta netherita para extrair obsidiana, colocando lava em um molde de outros blocos e, em seguida, despejando água sobre ele para transformá-la em obsidiana.

    Guia do Dirty Nether Portal (veja no YouTube)
     

    Um método rápido e simples que usa uma piscina de lava, balde de água e alguns blocos

    Piscina de lava, construção de portal simples. Clique na imagem para reproduzir o GIF.

    Você só precisará de pelo menos 6 blocos, um balde de água, uma piscina de lava e uma pederneira e aço (ou outro método de iluminação). Recomenda-se uma ferramenta para quebrar blocos.


    1. Conforme mostrado no próximo gif, comece colocando um bloco na borda de uma piscina de lava.
    2. Coloque água à esquerda do bloco.
    3. Destrua o bloco.
    4. Pegue a √°gua.

    Se os dois blocos inferiores forem feitos de obsidiana (como mostrado no gif):


    Bom, tudo está indo bem, já que você precisará de todas as 4 obsidianas até agora. Continue para a etapa 5.

    Se os dois blocos inferiores NÃO forem feitos de obsidiana:

    Como você está perdendo os blocos inferiores, que deveriam ser obsidiana, você precisa destruí-los. Depois de destruir esses blocos, encha-os com lava e use água corrente para solidificá-los com obsidiana. Depois de ter todos os 4 blocos de obsidiana lá, você pode continuar para a etapa 5.

    5. Coloque esses dois blocos, conforme mostrado no gif.

    6. Coloque esses quatro blocos, conforme mostrado no gif.

    7. Coloque a √°gua conforme mostrado em gif.

    8. Pegue a água e acenda o portal inferior com uma pederneira e aço. Para conseguir isso, você precisará de cascalho e ferro

    Como funcionam os portais

    Esta p√°gina descreve o conte√ļdo que existe apenas em vers√Ķes desatualizadas do Minecraft.  O intervalo de pesquisa do portal foi alterado.

    Os portais tentam se conectar em sua localização equivalente calculada por Overworld (X, Y, Z) <=> Nether (X / 8, Y, Z / 8). Mas como se costuma dizer, o diabo está nos detalhes:


    • Primeiro, o jogo calcula a coordenada de destino "ideal" como acima, dividindo ou multiplicando as coordenadas X e Z do viajante por 8. Em seguida, ele procura os portais existentes (blocos de portal reais) dentro de blocos pr√≥ximos.
      • Se for ao Nether, ele procura uma √°rea de peda√ßos 3x3 (ou seja, o peda√ßo das coordenadas "ideais" e os peda√ßos adjacentes).
      • Se for para o Mundo Superior, ele pesquisa uma √°rea muito maior, peda√ßos de 17x17 (ou seja, at√© 8 peda√ßos de dist√Ęncia do ponto original).
      • Em qualquer dimens√£o, toda a extens√£o vertical do mundo √© digitalizada.
      • Para qualquer coluna de blocos de portal (como as duas colunas de tr√™s colunas de um portal "padr√£o"), apenas a inferior √© considerada.
      • Se algum portal for encontrado nesta faixa, o viajante ser√° teletransportado para o mais pr√≥ximo deles, com base na dist√Ęncia euclidiana (n√£o de t√°xi) nas tr√™s coordenadas. As diferen√ßas na coordenada Y podem ignorar o portal que est√° mais pr√≥ximo apenas em X e Z!
    • Se nenhum portal for encontrado dentro do alcance, o jogo se prop√Ķe a fazer um portal:
      • Ele pesquisa dentro de 16 blocos horizontalmente (mas qualquer dist√Ęncia vertical) das coordenadas de destino do jogador.
      • Para a primeira passagem, um local v√°lido √© de 3 √ó 4 blocos edific√°veis ‚Äč‚Äčcom ar 4 de altura acima de todos os 12 blocos. Quando h√° espa√ßo suficiente dispon√≠vel, a orienta√ß√£o do portal √© aleat√≥ria. A posi√ß√£o v√°lida mais pr√≥xima na dist√Ęncia 3D √© sempre escolhida.
      • Se nenhum espa√ßo for encontrado, ele tenta novamente procurando um ajuste mais estreito: Uma √°rea de 1x4 de blocos edific√°veis, ainda com ar 4 alto acima deles.
      • Se ambos os itens acima falharem, o jogo for√ßa um portal:
        • As coordenadas X e Z ideais s√£o usadas, mas Y √© cortado para ficar entre 70 e 10 abaixo da altura do mundo (ou seja, 118 para o Nether ou 246 para o Overworld).
        • Uma plataforma 2 √ó 3 de obsidiana com ar 3 no alto √© criada no local alvo, sobrescrevendo o que quer que esteja l√°. Isso fornece espa√ßo a√©reo no subsolo ou uma pequena plataforma se no alto. Na Bedrock Edition, a plataforma inclui mais 4 blocos de netherrack em cada lado, um total de 12 blocos de plataforma.
      • Ao criar um portal, o jogo sempre faz um quadro 4x5 de obsidiana, incluindo blocos de canto.

    Portais de emparelhamento

    Para configurar pares de portais Nether adequadamente, de modo que eles viajem de forma confiável entre si, é melhor construir ambos os portais manualmente. Construa no local desejado X, Y, Z no Overworld. Em seguida, viaje para o Nether. E então cave seu caminho para X / 8, Y, Z / 8 e construa um portal lá.


    Um m√©todo menos preciso seria desativar temporariamente todos os portais dentro de um "raio" de 128 blocos de dentro do Nether. Atrav√©s da morte ou com a ajuda de um segundo jogador, entrar em um novo portal vindo do Mundo Superior for√ßar√° a cria√ß√£o de um novo portal dentro do Nether, que o portal do Mundo Superior deve preferir. Isso n√£o √© recomendado, pois limita o qu√£o perto os portais Overworld podem ser colocados devido √† zona de exclus√Ķes e pode levar √† coloca√ß√£o imprevis√≠vel do portal resultante.

    A coordenada Y não é dividida para emparelhamentos, no entanto, ela desempenha um fator importante no mapeamento dos portais. Portanto, dois portais do mundo superior poderiam ser construídos nas mesmas coordenadas x, z com um em um Y muito baixo, por exemplo, 5, e um em um y mais alto, por exemplo, 160. Um portal Nether nessas coordenadas X e Z se vinculará a qualquer portal é o mais próximo no eixo Y.

    Zonas de exclus√£o

    O algoritmo de gera√ß√£o de portal Nether s√≥ pode gerar um portal dentro de uma coluna de bloco 33 √ó 33 centrada no destino, mas ele verifica essa largura (e a altura do mundo) em busca de espa√ßo aberto para colocar o portal. Isso geralmente far√° com que ele gere um portal em um local significativamente diferente do local correspondente no outro mundo. Quanto maior for a dist√Ęncia entre um portal e seu destino "ideal", maior ser√° a zona de exclus√£o. Esta zona √© a √°rea em cada mundo onde voc√™ n√£o pode construir outro portal sem quebrar o link entre os dois primeiros portais. Uma maneira de pensar nessa zona √© como esferas ao redor de cada portal, cada uma com um raio real igual a sua dist√Ęncia para a localiza√ß√£o equivalente do outro. Por exemplo, se o portal Overworld estava em (0,50,0) e o portal Nether em (0,100,0), ent√£o os portais est√£o a 50 metros de dist√Ęncia um do outro. Neste caso (simples), se um portal Nether foi constru√≠do a menos de 50 metros de (0,50,0), ent√£o o portal Overworld agora se conectar√° a ele.

    Por causa da mudan√ßa de coordenadas, os portais criados no Nether s√£o muito mais propensos a ter coordenadas ideais que est√£o horizontalmente distantes do portal Overworld que os criou - na verdade, quando usados, eles podem criar um novo portal no Overworld, em vez de vincular de volta ao portal original! No sentido contr√°rio, as coordenadas horizontais tendem a ser mais pr√≥ximas do ideal (porque qualquer espa√ßo que for encontrado ter√° uma localiza√ß√£o equivalente a Nether mais perto do portal original), mas o deslocamento vertical ainda pode ser um problema. Os portais do mundo superior que est√£o a uma dist√Ęncia de 1024 blocos um do outro nos eixos X e Z quase sempre ir√£o se conectar ao mesmo portal do reino Nether na constru√ß√£o inicial, a menos que portais pareados com mais precis√£o sejam constru√≠dos (veja abaixo).

    Se você deseja garantir que dois portais se conectem, construa manualmente portais o mais próximo possível em todos os 3 eixos de coordenadas. Não precisa ser exato, nem tão próximo assim, se o jogador garante que nenhum outro portal será construído na zona de exclusão criada pela diferença.

    Portais Nether 2 em 1

    √Č poss√≠vel acabar em uma situa√ß√£o onde um portal Nether "aleatoriamente" coloca o jogador em 1 de 2 portais de destino Overworld poss√≠veis. Isso ocorre simplesmente porque o portal Nether tem duas coordenadas efetivas, pois tem 2 blocos de largura, digamos (X, Y, Z) √† esquerda e (X + 1, Y, Z) √† direita. Se o jogador entrou no lado esquerdo, (X, Y, Z) se traduz em (X * 8, Y, Z * 8) no mundo superior e o jogo escolhe o portal mais pr√≥ximo a ele. Se o jogador entrou no lado direito, (X + 1, Y, Z) se traduz em (X * 8 + 8, Y, Z * 8) e o jogo escolhe um portal mais pr√≥ximo desse ponto. Esta situa√ß√£o ocorre quando a localiza√ß√£o do portal Nether √© aproximadamente equidistante entre os 2 portais do mundo superior (dentro de 8 blocos de diferen√ßa de dist√Ęncia do mundo superior). No entanto, construir 2 portais Nether lado a lado √© provavelmente melhor para a clareza do destino do que construir um portal 2 em 1. √Č poss√≠vel percorrer dist√Ęncias com pares de portais dessa forma, embora normalmente seja mais r√°pido simplesmente caminhar pelo Nether. [1]

    Gerando um portal no ar ou enterrado.

    √Č poss√≠vel que um portal de destino (no Nether ou no Overworld) gere flutuando no ar ou seja enterrado em um netherrack ou pedra. Se o seu portal surgir no ar, ele gerar√° uma plataforma de obsidiana 1 √ó 2 √ó 1 na frente e atr√°s do portal. Se surgir na rocha, um espa√ßo a√©reo de 3 alturas ser√° esvaziado para um bloco de cada lado do portal. Isso s√≥ pode ocorrer se n√£o houver portais existentes dentro do alcance para se conectar e n√£o houver um local adequado para colocar um novo portal dentro de 16 blocos horizontalmente (em qualquer altura) das coordenadas do alvo. Isso geralmente significa que portais flutuantes surgem sobre o oceano (no Mundo Superior) ou oceano de lava (no Nether), e portais enterrados s√£o muito mais prov√°veis ‚Äč‚Äčno Nether.

    Usando portais

    Os portais podem ser redes integradas

    Voc√™ deve construir portais em (esta √© a dist√Ęncia ideal m√°xima, mas eles podem ser constru√≠dos t√£o pr√≥ximos a 16 blocos de Overworld, se as coordenadas forem precisas) 64 intervalos de bloco Nether, mesmo se voc√™ normalmente n√£o usar esses port√Ķes. Isso √© para que se voc√™ usar os portais Nether para viagens de longa dist√Ęncia, e seu portal de destino Overworld usual se torna inacess√≠vel por algum motivo, (devido a grandes desmoronamentos de cascalho, lava, √°gua, ou voc√™ tem um sistema de ativa√ß√£o automatizado e se esqueceu de ligue-o), voc√™ ainda ter√° um port√£o de backup razoavelmente fechado, o que o levar√° de volta √† sua rede de port√£o.

    Teletransporte de longa dist√Ęncia unilateral

    O algoritmo de escolha do portal pode ser usado para viagens de longa dist√Ęncia por constru√ß√£o manual em coordenadas cuidadosamente selecionadas. Se o jogador tem um portal no Mundo Superior em (0,64,0), mas faz um portal Nether em (127,64,127) com seu par perfeito no Mundo Superior em (1016, 64, 1016), ent√£o o portal em (0,64,0 , 1) ir√° para o portal Nether corretamente (viagem de ida) porque √© o √ļnico portal dispon√≠vel dentro da dist√Ęncia de pesquisa 128 ao longo dos eixos horizontais X e Z da posi√ß√£o esperada do portal Nether de (0,64,0). Em cerca de 15 segundos, o jogador pode viajar 1436 metros no Overworld. Esta forma espec√≠fica de viagem r√°pida pelo portal √© unilateral, uma vez que o portal Nether n√£o encontrar√° este portal Overworld. Visto que uma ferrovia no interior precisaria se estender apenas 180 metros para percorrer essa dist√Ęncia, geralmente n√£o vale a pena fazer esses links de portal. No entanto, √© teoricamente poss√≠vel fazer um anel unilateral de portais, com cada salto de Overworld para Nether percorrendo uma longa dist√Ęncia, mas tal anel seria facilmente interrompido devido √†s enormes zonas de exclus√£o criadas. [2]

    Substituição de escada de água não explorada

    O portal Nether tamb√©m √© uma substitui√ß√£o bidirecional totalmente vi√°vel para a escada d'√°gua ou convencional. [3] Observe que se voc√™ quiser viajar uma dist√Ęncia vertical de h de um ponto (X, Y, Z) no Mundo Superior a (X / 8, Y + h, Z / 8) no Nether, n√£o deve haver nenhum outro portal do Mundo Superior em qualquer ponto (x, y, z) dentro de uma dist√Ęncia de 8 * h de (X, Y, Z) (ou seja, dentro do esfer√≥ide ((xX) / 8) ¬≤ + ((yY) / 1) ¬≤ + (( zZ) / 8) ¬≤ = h¬≤, observe que Y n√£o √© dividido por 8). Ou seja, se voc√™ deseja viajar grandes dist√Ęncias verticais, n√£o deve haver um portal fechado horizontalmente. (Isso vale para um portal do Mundo Superior para o Mundo Inferior. A dire√ß√£o reversa (do Mundo Superior para o Mundo Superior) n√£o foi discutida aqui.)

    Vídeos

    1. ‚ÜĎ https://youtube.com/watch?v=acbAi2ZR_Ww
    2. ‚ÜĎ http://www.minecraftforum.net/topic/345806-nether-portal-science/page__st__40__p__5093671#entry5093671
    3. ‚ÜĎ https://youtube.com/watch?v=zbsFGXPTHDU
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