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    Tutoriales / Portales inferiores

    La creación de portales inferiores se puede utilizar para una variedad de medios diferentes. Esta página enumera algunas de las implicaciones de estos mecanismos de portal.

    Tutoriales / Portales inferiores

    Los portales de Overworld pueden recorrer un largo camino, de una manera.

    Tutoriales / Portales inferiores

    Los portales inferiores recorren una distancia relativamente corta; solo el portal izquierdo de Overworld est√° al alcance.



    Primero, los portales son riesgosos

    Los portales intentan evitar el desove sobre lava, en el aire o dentro de la roca, pero lo hacen al desovar cerca. Por lo tanto, un nuevo portal del Overworld tiene una probabilidad desproporcionada de estar al lado de un abismo, un lago de lava o una pared del infierno. Tampoco se verifica si una fuente de lava (creada con el paisaje) est√° destinada a enviar lava fluyendo sobre el portal. Adem√°s, un portal puede aparecer en una repisa o piso de un bloque de espesor, o en un afloramiento de Soul Sand.



    Los portales pueden acumular mobs Overworld

    Los portales construidos en el Overworld deben asegurarse para evitar que los monstruos errantes entren en el portal. Estas criaturas pueden acumularse con el tiempo en el Nether; no solo no hay luz solar para quemar a los muertos vivientes, sino que sin un jugador presente, el tiempo apenas pasar√° para ellos (15 segundos por cada nueva entrada) por lo que es posible que no tengan tiempo de desaparecer. Las turbas como las enredaderas son especialmente malas de manejar en el Nether debido a la naturaleza suave del Netherrack y la abundancia de lava para caer.

    Haciendo un portal

    Cultivo de obsidiana

    Ver Tutoriales / Cultivo de obsidiana.

    Creando un portal sin conseguir obsidiana

    Los portales inferiores se pueden construir sin el uso de un diamante o un pico de netherita para extraer obsidiana colocando lava en un molde de otros bloques y luego vertiendo agua sobre él para convertirla en obsidiana.

    Guía del portal Dirty Nether (ver en YouTube)
     

    Un método rápido y sencillo que utiliza una piscina de lava, un balde de agua y algunos bloques.

    Tutoriales / Portales inferiores

    Piscina de lava, construcción de portal simple. Haga clic en la imagen para reproducir gif.


    Solo necesitará al menos 6 bloques, un balde de agua, una piscina de lava y un pedernal y acero (u otro método de iluminación). Se recomienda una herramienta para romper bloques.

    1. Como se muestra en el siguiente gif, comience colocando un bloque en el borde de una piscina de lava.
    2. Coloque agua a la izquierda del bloque.
    3. Destruye el bloque.
    4. Recoge el agua.

    Si los dos bloques inferiores est√°n hechos de obsidiana (como se muestra en gif):


    Bien, todo va bien, ya que necesitar√°s las 4 obsidianas hasta ahora. Contin√ļe con el paso 5.

    Si los dos bloques inferiores NO est√°n hechos de obsidiana:

    Debido a que te faltan esos bloques inferiores, que se supone que son obsidiana, debes destruir esos bloques. Después de destruir esos bloques, llénelos con lava y use agua corriente para solidificarlos con obsidiana. Una vez que tenga los 4 bloques de obsidiana allí, puede continuar con el paso 5.

    5. Coloque esos dos bloques, como se muestra en gif.

    6. Coloque esos cuatro bloques, como se muestra en gif.

    7. Coloque agua como se muestra en gif.

    8. Coge el agua y enciende el portal inferior con un pedernal y acero. Para conseguirlo, necesitar√°s grava y hierro.

    Como funcionan los portales

    Tutoriales / Portales inferiores Esta p√°gina describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Minecraft.  Se ha cambiado el rango de b√ļsqueda del portal.

    Los portales intentan conectarse en su ubicación equivalente calculada por Overworld (X, Y, Z) <=> Nether (X / 8, Y, Z / 8). Pero como dicen, el diablo está en los detalles:


    • Primero, el juego calcula la coordenada de destino "ideal" como se indica arriba, dividiendo o multiplicando las coordenadas X y Z del viajero por 8. Luego busca portales existentes (bloques de portal reales) dentro de trozos cercanos.
      • Si va al Nether, busca un √°rea de fragmentos de 3x3 (es decir, el fragmento de las coordenadas "ideales" y los fragmentos adyacentes).
      • Si va al Overworld, busca un √°rea mucho m√°s grande, trozos de 17x17 (es decir, hasta 8 trozos de distancia del punto original).
      • En cualquier dimensi√≥n, se escanea todo el rango vertical del mundo.
      • Para cualquier columna de bloques de portal (como las dos columnas de 3 alturas de un portal "est√°ndar"), solo se considera la inferior.
      • Si se encuentran portales en este rango, el viajero es teletransportado al m√°s cercano de ellos, seg√ļn la distancia euclidiana (no taxi) en las tres coordenadas. ¬°Las diferencias en la coordenada Y pueden eludir el portal m√°s cercano solo en X y Z!
    • Si no se encuentran portales dentro del alcance, el juego se propone hacer un portal:
      • Busca dentro de 16 bloques horizontalmente (pero cualquier distancia verticalmente) de las coordenadas de destino del jugador.
      • Para la primera pasada, una ubicaci√≥n v√°lida son bloques edificables de 3 √ó 4 con aire 4 por encima de los 12 bloques. Cuando hay suficiente espacio disponible, la orientaci√≥n del portal es aleatoria. Siempre se elige la posici√≥n v√°lida m√°s cercana en la distancia 3D.
      • Si no se encuentra ese espacio, intenta nuevamente buscar un ajuste m√°s estrecho: un √°rea de 1x4 de bloques edificables, a√ļn con aire 4 por encima de ellos.
      • Si ambos de los anteriores fallan, el juego fuerza un portal:
        • Se utilizan las coordenadas ideales X y Z, pero Y se recorta para estar entre 70 y 10 por debajo de la altura del mundo (es decir, 118 para el Nether o 246 para el Overworld).
        • Se crea una plataforma de obsidiana de 2 √ó 3 con aire 3 arriba en la ubicaci√≥n del objetivo, sobrescribiendo lo que pueda haber all√≠. Esto proporciona espacio de aire subterr√°neo, o una peque√Īa plataforma si est√° alto en el aire. En Bedrock Edition, la plataforma incluye 4 bloques m√°s de netherrack en cada lado, un total de 12 bloques de plataforma.
      • Al crear un portal, el juego siempre hace un marco de obsidiana de 4x5, incluidos los bloques de las esquinas.

    Emparejamiento de portales

    Para configurar pares de portales Nether correctamente para que viajen entre sí de manera confiable, es mejor construir ambos portales manualmente. Construya en la ubicación deseada X, Y, Z en el Overworld. Luego viaja al Nether. Y luego cava hasta X / 8, Y, Z / 8 y construye un portal allí.


    Un método menos preciso sería desactivar temporalmente todos los portales dentro de un "radio" de 128 bloques desde el Nether. A través de la muerte o con la ayuda de un segundo jugador, ingresar a un nuevo portal desde Overworld forzará la creación de un nuevo portal dentro del Nether que el portal Overworld debería preferir. Esto no se recomienda ya que limita qué tan cerca se pueden colocar los portales de Overworld debido a la zona de exclusiones y puede llevar a una ubicación impredecible del portal resultante.

    La coordenada Y no está dividida para emparejamientos, sin embargo, juega un papel importante en el mapeo de los portales. Por lo tanto, se podrían construir dos portales de Overworld en las mismas coordenadas x, z con uno en una Y muy baja, por ejemplo, 5, y uno en una y más alta, por ejemplo, 160. Un portal Nether en estas coordenadas X y Z se vinculará a lo que sea portal es el más cercano en el eje Y.

    Zonas de exclusión

    El algoritmo de generación del portal Nether solo puede generar un portal dentro de una columna de bloque de 33 × 33 centrada en el destino, pero escanea ese ancho (y la altura del mundo) en busca de espacio abierto para colocar el portal. Esto a menudo hará que genere un portal en una ubicación significativamente diferente a la ubicación correspondiente en el otro mundo. Cuanto mayor sea la distancia entre un portal y su destino "ideal", mayor será la zona de exclusión. Esta zona es el área de cada mundo donde no se puede construir otro portal sin romper el vínculo entre los dos primeros portales. Una forma de pensar en esta zona es como esferas alrededor de cada portal, cada una de un radio verdadero igual a su distancia a la ubicación equivalente del otro. Por ejemplo, si el portal Overworld estaba en (0,50,0) y el portal Nether en (0,100,0), entonces los portales están a 50 metros entre sí. En este (simple) caso, si se construyó un portal Nether a menos de 50 metros de (0,50,0), el portal Overworld ahora se vinculará a él.

    Debido al cambio de coordenadas, es mucho m√°s probable que los portales creados en el Nether tengan coordenadas ideales que est√©n horizontalmente distantes del portal Overworld que los cre√≥; de hecho, cuando se usan, pueden crear un nuevo portal en el Overworld, en lugar de enlazar de vuelta al portal original! Cuando se va en sentido contrario, las coordenadas horizontales tienden a estar m√°s cerca de lo ideal (porque cualquier espacio que se encuentre tendr√° una ubicaci√≥n equivalente a Nether m√°s cerca del portal original), pero el desplazamiento vertical a√ļn puede ser un problema. Los portales de Overworld que est√°n a una distancia de 1024 bloques entre s√≠ en los ejes X y Z casi siempre se vincular√°n al mismo portal del reino Nether en la construcci√≥n inicial, a menos que se construyan portales emparejados con mayor precisi√≥n (ver m√°s abajo).

    Si desea asegurarse de que dos portales se enlacen, cree manualmente portales lo más cerca posible en los 3 ejes de coordenadas. No tiene que ser exacto, ni siquiera tan cercano, si el jugador se asegura de que no se construirán otros portales en la zona de exclusión creada por la diferencia.

    Portales Nether 2 en 1

    Es posible terminar en una situación en la que un portal Nether coloca "al azar" al jugador en 1 de 2 posibles portales de destino Overworld. Esto se debe simplemente a que el portal Nether tiene dos coordenadas efectivas ya que tiene 2 bloques de ancho, digamos (X, Y, Z) a la izquierda y (X + 1, Y, Z) a la derecha. Si el jugador ingresó por el lado izquierdo, (X, Y, Z) se traduce en (X * 8, Y, Z * 8) en el supramundo y el juego elige el portal más cercano a ese. Si el jugador ingresó por el lado derecho, (X + 1, Y, Z) se traduce en (X * 8 + 8, Y, Z * 8) y el juego elige un portal más cercano a ese punto. Esta situación ocurre cuando la ubicación del portal Nether es aproximadamente equidistante entre los 2 portales Overworld (dentro de los 8 bloques de diferencia de distancia supramundo). Sin embargo, construir 2 portales Nether uno al lado del otro es probablemente mejor para la claridad del destino que construir un portal 2 en 1. Es posible abarcar distancias con pares de portales de esta manera, aunque normalmente es más rápido simplemente caminar a través del Nether. [1]

    Generando un portal en el aire o enterrado.

    Es posible que un portal de destino (ya sea en el Nether o en el Overworld) se genere flotando en el aire, o enterrado en un infierno o en una piedra. Si su portal se genera en el aire, generará una plataforma de obsidiana de 1 × 2 × 1 en la parte delantera y trasera del portal. Si se genera en la roca, se despejará un espacio aéreo de 3 alturas para un bloque a cada lado del portal. Esto solo puede ocurrir si no hay portales existentes dentro del alcance para enlazar, y no hay un lugar adecuado para colocar un nuevo portal dentro de los 16 bloques horizontalmente (a cualquier altura) de las coordenadas del objetivo. Esto generalmente significa que los portales flotantes se generan sobre el océano (en el Overworld) o el océano de lava (en el Nether), y los portales enterrados son mucho más probables en el Nether.

    Usando portales

    Los portales pueden ser redes integradas

    Debes construir portales a (esta es la distancia ideal máxima, pero se pueden construir a una distancia de 16 bloques de Overworld, si las coordenadas son precisas) 64 intervalos de bloques inferiores, incluso si normalmente no vas a usar estas puertas. Esto es para que si usa portales Nether para viajes de larga distancia, y su portal de destino Overworld habitual se vuelve inaccesible por alguna razón, (debido a grandes derrumbes de grava, lava, agua, o si tiene un sistema de activación automatizado y se olvidó de enciéndalo) todavía tendrá una puerta de respaldo razonablemente cercana, que lo llevará de regreso a la red de su puerta.

    Teletransporte de larga distancia unidireccional

    El algoritmo de elecci√≥n del portal se puede utilizar para viajes de larga distancia mediante construcci√≥n manual en coordenadas cuidadosamente seleccionadas. Si el jugador tiene un portal en el Overworld en (0,64,0) pero hace un portal Nether en (127,64,127) con su pareja Overworld perfecta en (1016, 64, 1016), entonces el portal en (0,64,0 , 1) ir√° al portal Nether correctamente (viaje de 128 v√≠a) porque es el √ļnico portal disponible dentro de la distancia de b√ļsqueda 0,64,0 a lo largo de los ejes horizontales X y Z de la posici√≥n esperada del portal Nether de (15). En unos 1436 segundos, el jugador puede viajar 180 metros en el Overworld. Esta forma espec√≠fica de viaje r√°pido por portal es unidireccional, ya que el portal Nether no encontrar√° este portal Overworld. Dado que un ferrocarril en la parte inferior necesitar√≠a tener una extensi√≥n de solo 2 metros para recorrer esta distancia, generalmente no vale la pena hacer tales enlaces de portal. Sin embargo, te√≥ricamente es posible hacer un anillo de portales unidireccional, con cada salto de Overworld a Nether recorriendo una gran distancia, pero tal anillo se interrumpir√≠a f√°cilmente debido a las enormes zonas de exclusi√≥n creadas. [XNUMX]

    Reemplazo de escalera de agua sin explotación

    El portal Nether también es un reemplazo bidireccional completamente viable para el agua o la escalera convencional. [3] Tenga en cuenta que si desea viajar una distancia vertical de h desde un punto (X, Y, Z) en el Overworld hasta (X / 8, Y + h, Z / 8) en el Nether, no debe haber otro portal Overworld en cualquier punto (x, y, z) dentro de una distancia de 8 * h desde (X, Y, Z) (es decir, dentro del esferoide ((xX) / 8) ² + ((yY) / 1) ² + (( zZ) / 8) ² = h², tenga en cuenta que Y no se divide entre 8). Es decir, si desea viajar grandes distancias verticales, no debe haber un portal cerrado horizontalmente. (Esto es válido para un portal del Overworld al Nether. La dirección inversa (Nether al Overworld) no se discutió aquí).

    Videos

    1. ‚ÜĎ https://youtube.com/watch?v=acbAi2ZR_Ww
    2. ‚ÜĎ http://www.minecraftforum.net/topic/345806-nether-portal-science/page__st__40__p__5093671#entry5093671
    3. ‚ÜĎ https://youtube.com/watch?v=zbsFGXPTHDU
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