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    bodega

    Para la grieta subterránea vertical, larga y profunda, vea el cañón. Para la actualización, consulte Cuevas y acantilados. "Cuevas" vuelve a dirigir aquí. Para el tipo de mundo, consulte Buffet. Cueva
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    Cualquier

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    • Mineral de esmeralda
    • Mineral de esmeralda profunda‌ [hasta JE 1.18 y BE 1.18.0]
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    • Mineral de hierro profundo
    • Mineral de lapislázuli
    • Deepslate Lapis Lazuli Ore
    • Mineral de piedra roja
    • Mineral de piedra roja profunda

    Inferior


    • Escombros antiguos
    • Mena de cuarzo abisal
    • Mineral de oro abisal
    • Suelo del alma
    • Arena de almas
    • Blackstone
    • Basalto
    • Netherrack
    Puede generar en
    trozos existentes

    Sí

    Entrada de una cueva encontrada en un bioma del bosque de abedules.


    A cueva (también conocido como caverna) es una característica de terreno común que se genera en el Overworld y el Nether. Las cuevas generalmente se encuentran bajo tierra. Son espacios abiertos de varios tamaños y formas que a menudo se cruzan entre sí o con diferentes estructuras generadas, creando vastos sistemas de cuevas. Por lo general, cuentan con muchos minerales y son excelentes lugares para recolectar recursos, pero pueden ser peligrosos debido a las turbas hostiles que se generan en la oscuridad.


    • Generación 1
    • Estructura 2
      • 2.1 talladores
        • 2.1.1 Pequeña cueva
        • 2.1.2 Cueva mediana
        • 2.1.3 Cueva grande
        • 2.1.4 Mega canteras
        • 2.1.5 Huecos circulares
        • 2.1.6 Pozo profundo
        • 2.1.7 Caverna conectada
        • 2.1.8 Cueva de acceso al mar
        • 2.1.9 Cuevas submarinas
      • 2.2 Cuevas de ruido
        • 2.2.1 Cuevas de queso, espaguetis y fideos
        • 2.2.2 Acuíferos
      • 2.3 Lagos subterráneos
        • 2.3.1 Lagos de agua
        • 2.3.2 Lagos de lava
        • 2.3.3 Océanos de lava
    • Historia de 3
    • Problemas con 4
    • 5
      • 5.1 talladores
      • 5.2 Cuevas de ruido
        • 5.2.1 Acuífero
      • 5.3 biomas
    • 6
    • 7

    Generación

    Las cuevas son estructuras subterráneas que consisten en cavidades de aire, agua (en biomas oceánicos) o lava generadas aleatoriamente (en la capa 10 y más abajo‌ [hasta JE 1.18]), que ahuecan un área y exponen otros bloques generados con el terreno (como piedras y manchas) en el interior. Su estructura consiste típicamente en una serie de túneles irregulares que se ramifican y serpentean en otras direcciones, que pueden conectarse con la superficie, creando entradas naturales a la cueva. En los biomas de la jungla, las enredaderas se generan en cuevas cercanas a la superficie. La arena a menudo cae en cuevas generadas cerca de la superficie de un desierto o playa; Los cráteres en la arena pueden alertar al jugador sobre cuevas debajo de la superficie. Las cuevas no pueden atravesar arena roja ni bloques de nieve, a pesar de que estos se generan como bloque de superficie en varios biomas. [1]



    Las cuevas se generan a cualquier altitud hasta el nivel Y 128, y pueden extenderse desde la superficie hasta el lecho rocoso en el nivel Y 5‌ [hasta JE 1.18] o -59‌ [próximo: JE 1.18]. Con frecuencia se cruzan con estructuras naturales como otras cuevas, mazmorras, barrancos y pozos de minas. Debido a los bajos niveles de luz, las turbas y los murciélagos hostiles suelen desovar en cuevas en las profundidades del subsuelo.

    curso en línea

    Las cuevas vienen en dos tipos: talladores y cuevas de ruido.

    Talladores

    Pequeña cueva

    Una pequeña cueva con un zombi dentro.

    Las cuevas pequeñas se encuentran principalmente cerca del nivel del mar y es poco probable que estén vinculadas a otras cuevas. Debido a su relativa poca profundidad, es poco probable que contengan algo más raro que pequeños depósitos de minerales básicos como el carbón y el hierro. Estas cuevas pueden tener múltiples entradas que están naturalmente iluminadas por la luz del sol o de la luna. Este tipo de cuevas casi siempre presentan charcos de agua / lava en su interior, probablemente causados ​​por la generación del agua en sí.

    Cueva mediana

    Una cueva mediana con un esqueleto.


    Los sistemas de cuevas de tamaño mediano se encuentran comúnmente al alcance de otras cuevas, a menudo más pequeñas, a las que se puede acceder a través de la minería. Estas cuevas contienen con frecuencia grandes depósitos de minerales básicos junto con pequeños depósitos de materiales más raros. Estas cuevas también contienen regularmente al menos flujos menores de agua o lava, así como la presencia de mazmorras.

    Cueva grande

    Una gran cueva con mineral de piedra roja, mineral de hierro y mineral de carbón.


    Estos son grandes sistemas subterráneos, que se encuentran en las profundidades del supramundo, a menudo cerca del lecho de roca. Contienen grandes depósitos de prácticamente todos los tipos de minerales conocidos, con materiales más raros, como diamantes y esmeraldas. Tenga en cuenta que el mineral de esmeralda se genera exclusivamente en los biomas de las montañas. Dichos sistemas contienen varios lagos de todo tipo, así como la presencia de importantes flujos de lava y agua.

    Hay poca o ninguna diferencia entre las cuevas pequeñas, medianas y grandes, aparte de su tamaño y complejidad.

    Mega cueva

    Una mega cueva.

    Las mega cuevas son cuevas enormes y espaciosas que son extremadamente raras de encontrar. Exponen muchos minerales y potencialmente pueden exponer pozos de minas. A diferencia de las cuevas grandes, las mega cuevas pueden tener una longitud de 20 bloques o más. También pueden ser posiblemente más grandes que un pequeño barranco. Las mega cuevas que generan lo suficientemente bajo pueden formar océanos de lava gigantes.

    Vacíos circulares

    Una cueva circular sobre el suelo.

    Durante el proceso de generación del terreno, con poca frecuencia se pueden crear grandes huecos simétricos y cilíndricos o esféricos de varios tamaños bajo tierra, que a menudo se fusionan con otros sistemas de cuevas. Este tipo inusual de cuevas varían de aproximadamente 1 a 27 bloques de altura y de aproximadamente 13 a 30 bloques de diámetro, aunque los ejemplos más grandes son bastante raros. Aunque no son particularmente interesantes, desde una perspectiva minera, pueden parecer anormalmente regulares en comparación con el terreno circundante. Si bien los más pequeños rara vez contienen muchos minerales, los más grandes pueden ser bastante útiles para la minería, ya que su gran superficie rivaliza con la de un gran barranco.

    Rara vez se pueden encontrar mazmorras o fortalezas en estas salas.

    Pozo profundo

    Un pozo profundo.

    Estas cuevas tienen un gran agujero como entrada y luego descienden en espiral, a menudo cortando depósitos de carbón y hierro. A veces, estas entradas pueden ir casi directamente hacia abajo, exponiendo minerales más raros.

    Caverna conectada

    Una caverna conectada de tamaño mediano con dos semi-capas. Las antorchas fueron colocadas por el jugador.

    Las cavernas conectadas son cavernas grandes y espaciosas que suelen ser el resultado de la fusión de varias cuevas pequeñas entre sí creando una única cueva grande y desordenada. Son similares a las cuevas grandes, excepto que son más desordenadas y espaciosas, con diferentes capas. Estas cavernas conectadas generalmente tienen cascadas o lavacas que salen del techo de la cueva, a veces incluso ambas. También tienen diferentes "capas de piso", lo que significa que la cueva tiene diferentes capas de piedra a las que se puede acceder entre sí en la misma caverna conectada, simplemente apilando bloques. Las cuevas conectadas suelen tener de dos a cuatro capas. Por lo general, los pequeños sistemas de cuevas regulares cercanos eventualmente se conectan a una caverna conectada. Las cuevas pueden conectarse a una caverna conectada desde cualquier dirección, incluso desde arriba. Las cavernas conectadas no son muy raras, pero aún pueden resultar un pequeño desafío de encontrar.

    Cueva de acceso al mar

    Un ejemplo de cueva conectada con el mar.

    Las cuevas de acceso al mar son fundamentalmente entradas submarinas a cuevas conectadas al mar. Se generan exclusivamente en biomas oceánicos. Incluso cuando las cuevas suelen generarse específicamente para evitar el agua, las cuevas de acceso al mar aparecen con regularidad, y con bastante frecuencia son pequeñas entradas con algas marinas y algas si pueden generarse expuestas al cielo. A veces, las cuevas de pseudo acceso al mar están formadas por bloques de grava que colapsan dentro de una cueva. Estos se generan más a menudo como cañones submarinos que las cuevas normales.

    Un jugador puede verlos desde la superficie del océano cuando se generan como un cañón submarino iluminado por bloques de magma en el suelo, rodeado de obsidiana.

    Cuevas submarinas

    Una cueva submarina, completamente inundada de agua.

    Las cuevas submarinas son cuevas completamente inundadas que pueden tener obsidiana a lo largo de su fondo formada a partir de lava con el agua presente en todas partes, y también bloques de magma. Se generan exclusivamente en biomas oceánicos.

    Al estar completamente bajo el agua, solo los bloques de magma proporcionan aire para que las entidades respiren, ya que generan columnas de burbujas. A menudo tienen pastos marinos, pero dado que no se generan expuestos al cielo, las algas marinas no pueden generar, a diferencia de las cuevas de acceso al mar.

    Cuevas de ruido

    El mecanismo de formación de cuevas de ruido (excepto acuíferos). [2]

    Esta sección describe el contenido que puede incluirse en Java Edition.  Este contenido ha aparecido en las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18, pero la actualización completa que lo contiene aún no se ha publicado. Esta sección incluye contenido sobre funciones que forman parte del juego experimental en Bedrock Edition.  Estas funciones pueden agregarse correctamente en una actualización futura, pero requiere que la opción "Cuevas y acantilados" esté activada en la versión actual.

    Las cuevas de ruido se generan mediante un generador de ruido. Vienen en forma de cuevas de queso, cuevas de espagueti y acuíferos. [3]

    Cuevas de queso, espaguetis y fideos

    Las cuevas de queso son áreas de bolsillo del subsuelo que vienen en varios tamaños. Las cuevas de espagueti son cuevas largas y estrechas que se abren paso a través del subsuelo y son un poco similares a las cuevas originales pequeñas o medianas. Las cuevas de fideos son una variante más delgada y ondulada de las cuevas de espaguetis‌ [próximamente: JE 1.18]. También hay pilares de ruido dentro de las manchas de la cueva.

    Al generar cuevas de ruido, el juego genera en primer lugar un campo de ruido aleatorio y lo "difumina" mediante un truco matemático llamado ruido de Perlin. Estos procesos luego dan como resultado una imagen de ruido 3D. Para las cuevas de queso, la parte negra de la imagen de ruido se convierte en piedra y la parte blanca se convierte en aire, lo que hace que parezca un queso con muchas manchas. Para las cuevas de espaguetis y fideos, el borde de la parte blanca y negra se convierte en aire, lo que hace que parezcan espaguetis o fideos largos y finos. Las cuevas de queso ofrecen espacios grandes y abiertos, mientras que las cuevas de espaguetis y fideos proporcionan canales para la conexión. Los tres tipos de cuevas se combinan para formar un sistema de cuevas completo.

    Al ajustar la frecuencia del ruido, el hueco (para cuevas de queso) y el grosor (para cuevas de espagueti, cuevas de fideos y pilares de ruido), las cuevas de ruido pueden volverse diversas entre sí.

    Todas las cuevas de ruido entre Y = 31 y el nivel del mar (Y = 63) están completamente inundadas. [4]

    acuíferos

    Un acuífero que adopta la forma de una cueva completamente inundada.

    Los acuíferos son sistemas de cuevas inundadas que se utilizan para generar cuerpos de líquidos en cuevas de ruido. Los acuíferos pueden crear lagos subterráneos. [3]

    Los bloques de magma pueden aparecer en la parte inferior de los acuíferos, creando columnas de burbujas.‌ [Edición Java solamente] [3]

    Debido a que están llenos de agua en lugar de aire, los acuíferos pueden ser un buen lugar para encontrar minerales que se generan con una exposición al aire reducida o nula. Más de una mancha de diamantes puede desovar en un acuífero.

    Los calamares luminosos y los ajolotes suelen desovar en los acuíferos. Los acuíferos bajo biomas oceánicos también pueden tener crías de peces en ellos.

    Los acuíferos por debajo de Y = 0 pueden generarse llenos de lava en lugar de agua.

    Lagos subterráneos

    Artículo principal: Lago

    Lagos de agua

    Un lago de agua subterránea.

    Encontrados en todas partes del mundo, los lagos de agua subterránea son el tipo de lago más común. Los lagos de agua pueden generar de 1 a 20 bloques por debajo de la superficie, a menudo son visibles desde la superficie y no son particularmente difíciles de encontrar, y pueden generarse hasta el nivel del lecho rocoso.

    Lagos de lava

    Ejemplo de un lago de lava subterráneo.

    Estos son similares a los lagos de agua y pueden generarse en todas las capas. Los bloques de piedra suelen generarse alrededor de estos.

    Océanos de lava

    Ejemplo de un océano de lava subterráneo.

    De manera similar a cómo los océanos de agua reemplazan todos los bloques de aire por debajo de cierta altitud en la superficie, cuando están lo suficientemente profundos en una cueva (niveles 1-10), todos los bloques que se generarían como aire se generan en cambio como lava.

    Historia

    Java Edition preclásico
    Prueba de tecnología de juego de cuevaSe inició el desarrollo de "Cave Game"; Se exhiben cavernas.
    Edición clásica de Java
    0.0.3aCuevas añadidas.
    25 de agosto de 2009Se muestra que las cuevas son más largas y estrechas.
    Se demostró que las cuevas más grandes se encuentran más profundas bajo tierra.
    0.24_SURVIVAL_TESTSe agregaron los cambios de cueva anteriores.
    Java Edition Indev
    0.3120100122Las cuevas ya no se llenan de agua con tanta frecuencia.
    Infdev edición Java
    20100227-1Cuevas eliminadas.
    20100325Las cuevas fueron reimplementadas.
    20100327Cuevas eliminadas de nuevo.
    20100616Cuevas reimplementadas nuevamente. [¿Es esta la versión correcta?]
    Las cuevas ahora están agrupadas en lugar de aleatorias. [¿Es esta la versión correcta?]
    Las cuevas tienen de 1 a 5 salidas, lo que permite múltiples escapes.
    Las cuevas están ahora tan agrupadas que una cueva podría describirse como "queso suizo".
    Se generan más manantiales de agua y lava en las cuevas.
    Los túneles tienen una variedad más amplia de espesores. [¿Es esta la versión correcta?]
    20100617-2La grava y la tierra ahora se pueden encontrar en cuevas como manchas.
    Java Edition Alpha
    v1.0.3Las cuevas ahora tienen ruidos ambientales como gemidos y silbidos de trenes.
    v1.2.6Ahora se pueden encontrar charcos de agua y lava en las cuevas.
    Java Edition Beta
    1.2Los minerales ahora se pueden encontrar con más frecuencia en las paredes de las cuevas.
    Edición Java
    1.4.212w38aSe agregaron murciélagos, y son la única mafia pasiva que engendra en cuevas oscuras.
    12w38bSe agregaron nuevos sonidos de cuevas.
    1.7.213w36aSe modificó la generación de cuevas, haciendo que las cuevas sean menos densas e interconectadas. [5] [6]
    1.814w02aLas cuevas ahora se generan con granito, diorita y andesita por debajo de Y: 80, en una abundancia similar a la grava o la tierra.
    14w20aLas cuevas ahora se generan en la superficie del desierto, la mesa, la mega taiga y los biomas de hongos.
    14w32aLas cuevas que emergen en los biomas de la mesa ahora se generan con arenisca roja en lugar de arenisca.
    1.1016w20aLas cuevas ya no se generan con arenisca en el techo, cuando emergen a través de arena de cualquier tipo. En cambio, la arena muestra partículas de arena inestables, hasta que se altera.
    1.1318w08aAhora se pueden generar cuevas y barrancos bajo el agua.
    October 3, 2020La actualización Caves & Cliffs se anunció en Minecraft Live 2020, revelando biomas de cuevas, acuíferos y cuevas de ruido.
    1.1721w06aGeneración de cuevas renovada al agregar cuevas de queso, cuevas de espagueti y cuevas de acuíferos inundados.
    Se eliminaron las cuevas de carver inundadas, ya que son reemplazadas por acuíferos.
    Las cuevas ahora pueden generar hasta Y = -60.
    21w07aLas cuevas de ruido y los acuíferos aparecen con menos frecuencia y las cuevas que están por debajo del nivel Y de 0 ahora se harán con piedra siniestra
    21w08aTalladores de hendiduras añadidos.
    Tamaños de cueva ajustados.
    Se agregó más variación a los talladores. [7]
    21w10aLos talladores de grietas son ahora mucho menos comunes.
    21w11aTamaños de cueva ajustados.
    21w13aHizo que los tallistas fueran menos propensos a ser demasiado planos para caminar.
    Mayor probabilidad de cuevas enormes (cuevas de queso muy grandes).
    Probabilidad reducida de pilares altos y delgados de 1 bloque.
    Se hicieron cambios para hacer que las cuevas de queso fueran más variadas en aspecto y tamaño.
    Ahora se pueden encontrar manchas profundas entre las alturas 0 y 16.
    Los grupos de goteo ahora se pueden encontrar raramente en cuevas regulares.
    21w15aTodos los cambios en las cuevas de 21w06a a 21w13a, con la excepción de las manchas aleatorias de ladera profunda y de toba y los grupos de escurrimientos, se han revertido y desactivado.
    Próxima edición de Java
    1.18Instantánea experimental 1Se reintrodujeron todos los cambios anteriores a la generación de cuevas, que solo estaban disponibles a través de ciertas instantáneas y el paquete de datos de prototipos de Caves & Cliffs antes de esta instantánea experimental.
    Las cuevas exuberantes y las cuevas de goteo ahora se pueden generar de forma natural.
    Las cuevas de ruido ya no se inundan por encima de Y = 30.
    Las cuevas de fideos ahora se generan en todas las altitudes. [Verificar]
    14 julio de 2021Según Henrik Kniberg, los talladores de grietas no se volverán a agregar porque las cuevas de ruido "hacen un mejor trabajo al hacer grietas frescas de aspecto natural".
    instantánea experimental 2Es menos probable que las cuevas de ruido se extiendan desde la superficie a niveles Y negativos.
    Las cuevas de queso son un poco más pequeñas y es menos probable que se crucen con la superficie.
    instantánea experimental 3Los acuíferos pueden profundizar más y es más probable que se conecten con sistemas de cuevas más abajo.
    Los acuíferos tienen más variaciones de alta frecuencia y es más probable que estén dispersos en lugar de concentrarse en una región.
    instantánea experimental 5Los talladores ahora pueden cortar arena roja y calcita.
    instantánea experimental 6Es más probable que los acuíferos bajo océanos y ríos se vinculen con áreas subterráneas.
    Los talladores ahora pueden cortar arena y grava en el fondo del océano.
    instantánea experimental 7Las cuevas de fideos ahora pueden generarse a cualquier altura y ya no tienen un límite de Y = 130.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.9.0construir 1Cuevas añadidas.
    Edición Bedrock
    1.4.0beta 1.2.20.1Las cuevas ahora pueden generarse bajo el agua.
    1.16.0beta 1.16.0.57Se agregaron sonidos ambientales de cueva.
    Cuevas y acantilados (experimental)beta 1.16.220.52Las cuevas ahora generan hasta Y = -64.
    beta 1.16.230.52Ahora se pueden encontrar manchas profundas entre las alturas 0 y 16.
    beta 1.16.230.54Los grupos de goteo ahora se pueden encontrar raramente en cuevas regulares.
    beta 1.16.230.56Generación de cuevas renovada al agregar cuevas de queso, cuevas de espagueti y cuevas de acuíferos inundados.
    Las cuevas ahora pueden generar hasta Y = -60.
    beta 1.17.0.50Lush Caves y Dripstone Caves ahora pueden generar naturalmente detrás de alternancia de juego experimental.
    1.17.10liberarLa nueva generación de cuevas se ha hecho accesible, detrás de la alternancia de juego experimental.
    Próxima Edición Bedrock
    1.17.30beta 1.17.30.23Cuevas de fideos añadidas.
    Las cuevas de ruido ya no se inundan por encima de Y = 30.
    Edición de consola heredada
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Cuevas añadidas.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0Cuevas añadidas.
    1.3.12Visibilidad mejorada en cuevas.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Cueva" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Talladores

    • Una cueva en el Clásico temprano.

    • Una cueva en Classic 0.30.

    • Una entrada de agujero de gusano.

    • Un arbusto muerto en una cueva de tierras baldías.

    • Un pozo generado en un bioma forestal.

    • Una cueva con los siete tipos de minerales del supramundo.

    • Una entrada generada en un bioma de tierras baldías.

    • Una cueva generada cerca de la superficie de un bioma selvático, provocando que crezcan enredaderas en su pared.

    • Varios minerales.

    • Una cueva de agua, con agua fluyendo dentro.

    • El interior de una cueva cerca de la superficie de las tierras baldías.

    • Una cueva que se generó debajo de un océano.

    • Generación de cuevas inusualmente repetitiva vista en modo espectador.

    • Una entrada a una cueva profunda.

    • Piedra arenisca natural que bloquea la entrada de arena a un sistema de cuevas.

    • Entrada de la cueva oscura.

    • Mobs que aparecían en una cueva sin luz.

    • Entrada de la cueva en un bioma del desierto.

    • Una entrada de cueva circular generada en el bioma de la tundra.

    • Enorme cueva generada dentro de una ladera.

    • Cueva de tono negro.

    • En el desierto, los jugadores deben tener cuidado con la minería en el techo, esto puede causar un derrumbe y matar fácilmente al jugador.

    • Otro ejemplo de una mega cueva con pozo de extracción.

    Cuevas de ruido

    • Un mundo lleno de solo cuevas de queso.

    • El comienzo de una cueva de espaguetis.

    • Una cueva de espaguetis que serpentea por el subsuelo.

    • Una vista de rayos X de una cueva de espaguetis.

    • Pilares en una cueva de ruido.

    • Espeleotemas de piedra en una cueva.

    • Una cueva de ruido con diferentes tamaños de espeleotemas.

    • Una cueva de ruido con gruesos pilares agrupados.

    • Una cueva más abierta con pilares más estrechos.

    • Pilares altos en una cueva.

    • Una cueva de ruido por debajo de Y = 0.

    • Un pilar de ladera profunda en una cueva de ruido.

    • Múltiples minerales, encontrados en la nueva gran cueva.

    Acuífero

    • Una entrada a un acuífero desde tierra.

    • Un límite de acuífero, creando un lago subterráneo.

    • Un acuífero se encuentra con un océano.

    • Bloques de magma en el suelo de un acuífero, creando columnas de burbujas.

    • Un acuífero minúsculo, formado por solo 6 fuentes de agua.

    • Un gran acuífero con pilares estrechos.

    • Los diferentes niveles de agua de varios acuíferos.

    • Un acuífero por debajo de Y = 0.

    • Un acuífero de agua y lava que se generaron uno al lado del otro.

    Biomas

    • Cuevas exuberantes.

    • Cuevas de Dripstone.

    • Las exuberantes cuevas y las cuevas de goteo se encuentran.

    • Ambiente, que son sonidos que se pueden escuchar alrededor y dentro de cuevas oscuras.
    • Una guía para explorar cavernas.

    1. ↑ MC-16132
    2. ↑ "Recibo muchas preguntas sobre cómo funcionan las nuevas cuevas de ruido de Minecraft y por qué las llamamos cosas tontas como cuevas de queso y cuevas de espagueti. Aquí hay un intento de resumirlo en una imagen, espero que tenga algún sentido :) "- @henrikkniberg en Twitter
    3. ↑ abc "Instantánea de Minecraft 21w06a" - Minecraft.net, 10 de febrero de 2021
    4. ↑ "Agregamos cuevas de ruido, cambiamos la altura del mundo y agregamos acuíferos (niveles de agua locales). Resumido en esta imagen. Tenga en cuenta que los biomas subterráneos aún no se generan. Pruébelo, ¡envíenos sus comentarios!" - @henrikkniberg en Twitter, 10 de febrero de 2021
    5. ↑ "Parece que el metro ya no es queso suizo". - Minecraft Forum, 17 de septiembre de 2013.
    6. ↑ de: Archivo: distribución de la cueva 13w36a.gif
    7. ↑ "Oh, olvidé mencionar en el registro de cambios: también agregamos algunas variaciones más a los antiguos talladores de cuevas (ancho, alto, corte del piso, etc.). Solo para que se mezclen un poco mejor con las cuevas de ruido en lugar de ser reconocibles al instante . " - @henrikkniberg en Twitter, 24 de febrero de 2021


    Ver en: Plantilla: Estructuras / contenido generado [editar]

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