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    Edición de Java 1.10

    No confundir con Java Edition 1.1. Este artículo trata sobre la actualización real. Para ver la instantánea de April Fools de 2015 que se llamaba en broma 1.10, consulte 15w14a. Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de Frostburn Update, consulte las guías de la edición Java / Frostburn Update. Minecraft 1.10 Edición de Java 1.10 Edición de Java 1.10
    Edición

    Edición Java


    Nombre oficial

    Actualización de Frostburn


    Fecha de lanzamiento

    8 de junio de 2016

    Versiones de desarrollo Snapshots (3)
    Pre-lanzamientos (2)
    (Ver todo)
    Descargas

    Cliente (.json)
    Servidor

    Versión del protocolo

    210

    Versión de datos

    510

    Otras instancias
    de 1.10
    • Servidor Java Edition Classic
    • Edición Bedrock
    • Edición PlayStation 3
    • Edición PlayStation 4
    • Edición PlayStation Vita
    ◄◄ 1.9◄ 1.9.4 1.10.1 ► 1.11 ►►

    1.10, el primer lanzamiento del Actualización de Frostburn, [1] es una actualización importante de Minecraft (Java Edition) que se lanzó el 8 de junio de 2016, que brinda a los jugadores la capacidad de usar bloques de estructura y agrega bloques de magma, bloques de verrugas inferiores, ladrillos inferiores rojos, fósiles hechos de bloques de huesos. , vagabundos y cascarones (que son variantes de esqueletos y zombis, respectivamente) y osos polares.



    Adiciones

    Bloques

    Huecos de estructura
    • Es un bloque intangible utilizado para indicar a los bloques de estructura que ciertos bloques de aire pueden ser anulados por bloques previamente existentes en el destino.
      • Pretende ser un sustituto de los bloques de barrera de función que se utilizan para transportar (durante el desarrollo inicial), para que puedan formar parte de la propia estructura.
    • Son invisibles y tienen una pequeña caja de impacto.
      • Solo son visibles cuando están dentro de una estructura que está siendo guardada por un bloque de estructura guardada y la opción de alternar "mostrar bloques invisibles" es verdadera.
    • Permite espacios vacíos en una estructura.
      • A diferencia del aire, no sobrescribirá los bloques donde se carga.
      • Ejemplo: si el jugador carga una estructura de 2 bloques de altura con aire en la parte superior y una estructura vacía en la parte inferior en un área de piedra de 2 bloques de altura, el bloque superior se convertirá en aire pero el inferior permanecerá como piedra.
    Bloques de magma
    • Encontrado en el Nether, generando 4 manchas por fragmento entre Y = 27 e Y = 36.
      • Tiene una frecuencia similar a bloques como andesita en el Overworld.
    • Elaborado con crema de cuatro magmas.
    • Las turbas y los jugadores toman 1Edición de Java 1.10 daño cada segundo al tocarlo, similar a un cactus.
      • A diferencia de los cactus o el fuego, este bloque no destruye los elementos que lo tocan.
      • Las turbas evitan los bloques de magma que se interponen en el camino.
    • La mayoría de las turbas no se generan en bloques de magma. Las excepciones son los cubos de magma, los cerdos zombis y los calamares.
    • Si el jugador se escapa, lleva una armadura encantada de Caminante de escarcha o está bajo el efecto de Resistencia al fuego, no recibe daño.
    • Si el jugador muere al pararse sobre él, aparecerá un nuevo mensaje de muerte: "[Jugador] descubrió que el piso era lava".
      • Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una mafia o jugador, el mensaje de muerte será: "[Jugador] entró en la zona de peligro debido a [Mafia o Jugador]".
    • Elimina los bloques de agua en la parte superior cuando se marca al azar.
    • Produce partículas de humo bajo la lluvia.
    • Emite tanta luz como recibe de otras fuentes.
      • Por ejemplo, un bloque de magma al lado de una antorcha emitirá luz en el nivel 13, ya que ese era el nivel de luz que recibió de la antorcha.
        • Si se quitara la antorcha, buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente, seguirá emitiendo la misma cantidad de luz que la antorcha.
        • Puede emitir luz diurna si se expone al sol.
    • Tiene una animación de magma fluida.
    Bloques de verrugas inferiores
    • Elaborado llenando un cuadrado de 3x3 en la mesa de trabajo con verruga inferior.
    • No se puede convertir en una verruga inferior.
    Ladrillos rojos inferiores
    • Elaborado colocando un tablero de ajedrez de 2x2 de 2 ladrillos inferiores y 2 verrugas inferiores en una mesa de trabajo.
    Bloques óseos
    • Elaborado llenando un cuadrado de 3x3 en la mesa de trabajo con harina de huesos.
    • Si lo colocas en una mesa de trabajo, obtendrás 9 de harina de huesos.
    • Se encuentra bajo tierra en el desierto y los pantanos como parte de la estructura fósil.

    artículos

    Huevos de desove
    • Oso polar (nueva mafia): Blanco con puntos grises.

    Turbas

    Osos polares
    • Los adultos y los cachorros se reproducen aleatoriamente como turbas pasivas en llanuras de hielo, montañas de hielo y picos de llanuras de hielo.
    • Cuando son golpeados, los adultos atacarán al jugador, los cachorros huirán (muy rápido, similar a los bebés zombis).
      • Además, los adultos siempre atacarán al jugador cuando sus cachorros estén cerca.
    • Puede nadar más rápido en el agua que el jugador.
    • Los cachorros seguirán a sus padres.
    • Cae 0-2 pescado crudo (75% de probabilidad) o 0-2 salmón (25% de probabilidad), cada uno aumentado en 1 por nivel de Saqueo.
    Strays
    • El 80% de los esqueletos generados por encima del suelo en llanuras de hielo, montañas de hielo y biomas de picos de llanuras de hielo serán extraviados.
      • Todos los engendros donde el esqueleto no tiene una vista del cielo serán esqueletos normales.
      • Las arañas que nacen en biomas fríos tienen la posibilidad de que un perro callejero las monte.
    • Actúa principalmente como un esqueleto normal.
    • Su etiqueta SkeletonType es 2.
    • Las gotas son lo mismo que los esqueletos, pero también tienen un 50% de probabilidad de soltar 1 flecha de lentitud con punta cuando el jugador los mata. Con el saqueo, la probabilidad aumenta a 2 × nivel + 1⁄2 × nivel + 2.
    • Dispara flechas con punta de lentitud (0:30) al objetivo.
    Cáscaras
    • El 80% de los zombis que aparezcan sobre el suelo en el desierto, las colinas del desierto y los biomas del desierto serán cáscaras.
      • Todos los engendros donde el zombi no tiene una vista del cielo serán zombis normales o aldeanos zombies.
    • Se comporta principalmente como un zombi normal.
    • Su etiqueta ZombieType es 6.
    • No se quema a la luz del sol.
    • Puede desovar como un bebé o como un jinete de pollo.
    • Aplica hambre al atacar, la duración depende de la dificultad regional bruta.
      • La duración es de 7 × piso (dificultad regional) segundos
      • El hambre solo se aplica si la cáscara tiene una mano vacía.
    • Visualmente 2 píxeles más alto que un zombi, pero tiene el mismo hitbox.

    Generación mundial

    Fósiles
    • Genera de 15 a 24 bloques bajo tierra en desiertos, pantanos y sus variantes M y colinas. Cada trozo tiene una probabilidad de 1/64 de generar un fósil.
    • Compuesto por bloques de huesos y algo de mineral de carbón, dispuestos para parecerse a los cráneos y espinas de criaturas gigantes extintas.
      • Hay 4 variantes del cráneo y 4 variantes de las secciones de la columna.

    Formato de comando

    Comandos
    • / teletransportarse
      • Uso: / teletransportarse [x] [y] [z] [ ]
      • Ejemplo: / teleport @e [type = Cow] ~ ~ ~ 5 1
      • Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o jugador.

    General

    Salpicaduras
    • "Regla n. ° 1: nunca es mi culpa"
    • "¿Reemplazó el queso fundido con sangre?"
    • "Coordenadas relativamente rotas absolutamente arregladas"
    • "Barcos FTW"
    Eventos de sonido
    • block.enchantment_table.use
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.husk.ambient [nota 1]
    • entity.husk.death [nota 1]
    • entity.husk.hurt [nota 1]
    • entity.husk.step [nota 1]
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
    • entity.wither_skeleton.ambient
    • entity.wither_skeleton.death
    • entity.wither_skeleton.hurt
    • entity.wither_skeleton.step
    Ambiente
    • Se agregaron nuevos sonidos ambientales:
      • ambiente / cueva / cueva15
      • ambiente / cueva / cueva16
    de pago
    • Se ha agregado una nueva palanca de 'salto automático', que hace que el jugador salte automáticamente cuando corre hacia un obstáculo de un bloque de altura.
      • Habilitado por defecto; se puede desactivar en Opciones.
      • De Pocket Edition
    Tablas de botín
    • Un nuevo límite de etiquetas para la función looting_enchant.
      • Determina la cantidad máxima que el jugador puede esperar recibir en las caídas de la mafia cuando usa el encantamiento de saqueo de cualquier nivel.
    Partículas
    • Se ha agregado una nueva partícula de polvo que cae.
      • Aparece debajo de bloques afectados por la gravedad que generan, o han sido colocados con el uso de bichos, suspendidos en el aire.
      • A veces aparece cuando se coloca un bloque afectado por la gravedad sin un bloque de soporte debajo.
      • No se aplica a los huevos de dragón.
      • La partícula choca con los bloques.
      • Fallingdust puede ser convocado, haciendo uso del argumento params como lo hacen blockcrack y varias otras partículas.
        • Ejemplo: / partícula que cae polvo ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 convocará una partícula del color de la lava (bloque 10)
    Etiquetas NBT
    • Etiqueta de byte FallFlying
      • Permite a los jugadores, las turbas y las armaduras usar élitros cuando caen.
        • Las turbas pierden la capacidad de volar después de tocar el suelo
    • Etiqueta de número entero ZombieType: determina el tipo de zombi que es un zombi específico.
      • 0: predeterminado, 1-5: aldeano, 6: recuerda.
      • Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y una cáscara en una sola variable.
      • Reemplaza las etiquetas IsVillager y VillagerProfession.
    • Etiquetas enteras ParticleParam1 y ParticleParam2 para entidades AreaEffectCloud.
      • Estos funcionan como los dos los argumentos funcionan, en / partícula.
      • Ejemplo: / summon AreaEffectCloud ~ ~ 1 ~ {Duración: 600, Radio: 2.0f, Partícula: "iconcrack", ParticleParam1: 351, ParticleParam2: 3}
        • Invoca una nube de partículas iconcrack con la textura del elemento 351 (tinte) y el valor de datos 3 (granos de cacao).
      • Ejemplo: / summon AreaEffectCloud ~ ~ 1 ~ {Duración: 600, Radio: 2.0f, Partícula: "blockcrack", ParticleParam1: 12289}
        • Invoca una nube de partículas de blockcrack con la textura del bloque 1 (piedra) y el valor de datos 3 (diorita), usando la fórmula 1+ (3 × 4096).
    Pantalla de depuración
    • F3 + G alterna la visibilidad de los bordes de los fragmentos alrededor del reproductor.
      • Cada vez que se activa, aparece un mensaje en el chat.
      • Muestra un contorno azul para el bloque en el que se encuentra el jugador y un contorno amarillo para los bloques de aire individuales en las proximidades del bloque.
        • El contorno azul en particular, delineará el trozo horizontalmente sobre los bloques sólidos en el suelo.
        • Los contornos se extendieron arbitrariamente hacia arriba, pero terminan al nivel del lecho de roca.

    Cambios

    Bloques

    Bloques de estructura
    • Se revela el propósito previsto.
      • Es permitir al jugador guardar y cargar diferentes estructuras creadas en el juego, y ofrecer una forma de agrupar dichas estructuras con el mundo.
    • Ahora están disponibles en forma de artículo; se puede dar o convocar.
      • De manera similar a los bloques de comando, su ubicación, destrucción y modificación están restringidas a los jugadores opuestos en la creatividad.
    • Ahora viene con una GUI integrada y nuevas texturas.
    • El bloque todavía tiene cuatro modos, pero cada uno tiene una textura completamente diferente a la original.
      • Ahorra, S: construye la estructura en el mundo, le dice al bloque dónde está y lo guarda en un archivo.
      • Carga, L: carga los archivos de estructura guardados, reemplazando los bloques con los bloques guardados, excepto los bloques de estructura vacía.
      • Esquina, C - para el cálculo automático del tamaño.
      • Datos, D - para marcadores de cofres y otros bloques que requieren datos (predeterminado).
    • Las estructuras se pueden almacenar, agrupar y cargar por mundo, en la carpeta "estructuras"
    • Las estructuras están limitadas a un tamaño de 32 bloques en cada dirección.
    • Las coordenadas utilizadas por los bloques son relativas a ellos mismos.
    • Cuando está en uso, muestra el contorno de la estructura con la que se relaciona en blanco.
    • Puede rotar y reflejar estructuras antes de que se coloquen en los tres ejes.
    • Los bloques de estructura L y S se pueden activar mediante redstone.
    • Muestre una etiqueta de nombre encima de ellos que indique su modo y nombre de estructura.
    • Al alternar la opción para mostrar bloques invisibles en los bloques guardados, los bloques de aire y los bloques vacíos de estructura se harán visibles.
      • Los cubos azules pequeños corresponden a bloques de aire, los cubos rojos corresponden a bloques de estructura vacía (son incluso más pequeños que los cubos azules).
    • El juego protege contra mapas que guardan cantidades arbitrarias de datos en el disco.
    Dispensadores
    • Ahora puede equipar escudos a entidades.
    Ladrillos de piedra final
    • La receta de elaboración de los ladrillos de piedra final volverá a dar cuatro bloques en lugar de uno. [Nota 1]
    Rieles (todos los tipos)
    • La caja delimitadora para rieles ascendentes es un bloque completo (anteriormente solo 5⁄32 de un bloque de altura).
    Arcilla endurecida
    • Los bloques de arcilla teñida ahora se denominan, por ejemplo, "Arcilla endurecida roja".
      • Anteriormente, por ejemplo, era "Arcilla teñida de rojo"

    artículos

    Frutas de coro
    • Ahora puede teletransportar a los jinetes desde sus monturas.
    Perlas de Ender
    • Ahora puede teletransportar a los jinetes desde sus monturas.
    Cohetes de fuegos artificiales
    • Receta ahora produce tres cohetes en lugar de solo uno.
    Cañas de pescar
    • Ahora puede llevar elementos al jugador.

    Turbas

    General
    • Ahora puede disparar mientras está en un bote.
    Endermen
    • Ahora rara vez puede aparecer en el Nether con una tasa de 1/153.
      • Comparado con 100/153 para los cerdos zombis.
    • Ahora puede recoger netherrack de forma natural.
    Cubos de magma
    • Engendra aproximadamente el doble de frecuencia en el Nether.
      • La tasa es ahora 2⁄153, en comparación con 1⁄151 antes.
    Esqueletos
    • Los esqueletos que sostienen una flecha con punta en la mano izquierda ahora dispararán ese tipo de flecha.
      • Esto anula el disparo normal de flechas de lentitud de los perros callejeros.
      • Las flechas en la mano izquierda no se consumen.
    • Los esqueletos en llamas tienen un 50% de probabilidad de disparar flechas en llamas si la dificultad regional bruta es 3 o mayor.
    Brujas
    • Ahora beberá una poción de resistencia al fuego, si aún no tiene el efecto y el daño más reciente recibido (en los últimos 2 segundos) fue el daño por fuego.
    Lobos
    • Ya no desapareció.
    Zombies
    • Se elimina el Zombie Generic Villager debido a la nueva etiqueta zombietype.
    • La posibilidad de prender fuego al objetivo cuando se quema y la duración del efecto ahora dependen de la dificultad regional bruta.
      • La probabilidad ahora es (30 × dificultad regional)%; anteriormente 30% en Fácil, 60% en Normal, 90% en Difícil).
      • La duración ahora es de 2 × segundos de piso (dificultad regional); anteriormente 2 segundos en Fácil, 4 en Normal, 6 en Difícil.

    Generación mundial

    Setas enormes
    • Los hongos enormes tienen una probabilidad de 1/12 de generar el doble de alto de lo normal.
      • Estos nuevos hongos, que pueden tener hasta 13 bloques de altura, pueden aparecer durante la generación del mundo o al ser plantados por el jugador.
    Llanuras y llanuras de girasoles
    • Ahora tenga algunos árboles en el 5% de sus trozos (1⁄3 de robles grandes, 2⁄3 de robles normales).
    Llanuras de hielo, montañas de hielo y picos de llanuras de hielo
    • No engendres más mobs pasivos que los conejos y los nuevos osos polares.
    • También tienen una menor probabilidad de generar turbas pasivas durante la generación mundial que otros biomas (7% frente a 10%).
    Mesas, incluidas todas las variantes
    • La arcilla endurecida y la arcilla teñida ya no generan más de 15 bloques de profundidad, si la mesa está a más de 15 bloques sobre el nivel del mar.
    • Además de las 2 gotas normales de mineral de oro por debajo de Y = 32, intenta generar 20 gotas entre Y = 32 e Y = 79.
    • Genere el nuevo tipo de pozos de extracción, que se describen a continuación.
    Pozos de minas
    • Nuevo tipo de pozo de mina que se genera en biomas de mesa (incluidas todas las variantes).
      • Colocado de modo que el punto medio de la estructura esté cerca del nivel del mar, en lugar de que la parte superior esté 10 cuadras o más por debajo del nivel del mar.
      • Utiliza madera de roble oscuro para estructuras de madera.
      • Nueva etiqueta NBT MST en las piezas de la estructura del pozo para indicar el tipo. 0 es el pozo de extracción tradicional, 1 es el nuevo pozo de extracción de mesa.
    • Las características se generan de manera diferente si están sobre el suelo (es decir, la luz del cielo donde se generan es de 8 o más). Esto no depende del tipo de eje de mina.
      • Los reproductores de arañas de cueva ya no se generan si la luz del cielo es 8 o más.
      • Varias piezas de madera ya no se generan si el bloque de arriba es aire y / o si la luz del cielo es 8 o más.
      • Los rieles en los pasillos son más completos si la luz del cielo está por debajo de 8.
        • 90%, frente al 70% en 1.9 y en pasillos sobre rasante.
      • Portado desde Pocket Edition.
    pueblos
    • Las estructuras de las aldeas ya no están restringidas por los límites del bioma.
      • Lo que significa que una aldea que comienza en un bioma válido ahora puede extenderse a un bioma inválido adyacente.
    • Ahora genere en taigas (pero no variantes).
      • Están hechos con madera de abeto.
    • Los pueblos de la sabana ahora están hechos con madera de acacia en lugar de roble.
      • En las sabanas, los troncos de acacia reemplazan el adoquín en todas las estructuras, excepto en las iglesias, los herreros y el suelo alrededor de los pozos.
    • Los herreros en las aldeas del desierto ahora generan con adoquines en lugar de arenisca cerca de la lava.
    • El adoquín ahora se genera alrededor de los pozos en lugar de grava.
    • Los caminos ahora solo reemplazan los bloques de hierba (con aire arriba), agua, lava, arena, arenisca y arenisca roja, y ya no reemplazan los bloques debajo del nivel del mar. Todos los demás bloques serán ignorados, y los bloques debajo (hasta el nivel del mar) serán considerados para reemplazo.
      • Esto permite que los caminos se generen correctamente debajo de los árboles.
    • Los caminos se realizan con diferentes materiales según el terreno existente.
      • Si reemplaza bloques de césped, el camino está hecho de bloques de camino de césped.
      • Si reemplaza agua o lava, el camino está hecho de tablas.
        • En las aldeas del desierto, se usa piedra arenisca lisa en lugar de tablas.
      • Si reemplaza arena, arenisca o arenisca roja, el camino es grava sobre adoquines.
        • En las aldeas del desierto, se usa arenisca en lugar de grava y adoquines.
        • En las aldeas de la sabana, se utilizan troncos de acacia en lugar de adoquines.
    • Tienen un 2% de posibilidades de ser una aldea zombi, determinada por la etiqueta Zombie NBT en Village.dat.
      • Todos los aldeanos generados son en cambio aldeanos zombies. Estos aldeanos zombis no desaparecen (es decir, tienen la bandera de PersistenceRequired), pero aún se queman a la luz del sol.
      • No hay puertas ni antorchas en el pueblo.
    Cuevas
    • Ya no convierte los bloques de arena adyacentes en el techo en arenisca al generar.
    Portales finales
    • Ahora reemplace cualquier bloque dentro del anillo del marco del portal cuando se active.

    Formato de comando

    Comandos
    • / tp
      • Ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada y en el rango de −4096 a 4096 (aumentado de −512 a 512).
      • Argumentos y ahora se han cambiado a y

    General

    Logros
    • Hot Topic ahora se describe como "construir un horno con ocho bloques de adoquines" [nota 1]
      • Anteriormente fue "construir un horno con ocho bloques de piedra".
    Etiquetas NBT
    • NoGravity ahora funciona para todas las entidades, no solo para soportes de armadura.
      • Una turba en el aire afectada por él seguirá respondiendo al retroceso moviéndose horizontalmente.
        • Aunque la IA no permitirá que ninguna mafia se mueva por su cuenta, los caballos y cerdos montados por el jugador se moverán con normalidad.
          • De manera muy similar, los barcos en el aire montados por el jugador se moverán como si estuvieran en el agua.
    de pago
    • options.txt ahora muestra la versión de datos en la que se guardó el archivo por última vez.
    • Los VBO ahora están habilitados de forma predeterminada, anulando las opciones anteriores al actualizar.
    Partículas
    • La partícula de polvo que cae ahora choca con los bloques.

    Correcciones

    37 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.10
    • MC-595 - Engendros domésticos bajos en mundos superplanos / Las turbas pasivas no se generan en superplanos fuera de los fragmentos de generación.
    • MC-3437 - El generador de mundos coloca flores / hierba alta en la parte superior de los caminos de las aldeas.
    • MC-10046 - La rutina de destino aleatorio tiene una pequeña tendencia estadística a moverse más hacia el noroeste (corrección incluida).
    • MC-28424 - Desaparecen los lobos y ocelotes salvajes.
    • MC-44579 - No se puede convocar a un aldeano con túnica verde, a pesar de que su contraparte Zombie funciona.
    • MC-69992 - Sintaxis incorrecta para la prueba de / marcadores de jugadores (no se requiere el valor máximo).
    • MC-78688 - Las turbas invulnerables todavía actúan como si estuvieran recibiendo daño en el fuego.
    • MC-79366 - El texto del "tema candente" del logro es incorrecto.
    • MC-82425 - La etiqueta de inserción (tell raw) no funcionará en los servidores.
    • MC-84422 - Sin teletransportación desde ningún vehículo.
    • MC-86295 - El rayo de Ender Crystal va en sentido contrario.
    • MC-87739 - / setblock con letreros faltantes Las etiquetas de texto patean a todos los jugadores que cargan el letrero.
    • MC-89141 - La posición instantánea de generación de Shulker está torcida (no alineada con la cuadrícula del bloque).
    • MC-89848: el algoritmo de reproducción / tono del motor de sonido no funciona correctamente.
    • MC-93642 - La textura XPOrb se vuelve gris justo antes de llegar al jugador.
    • MC-93830: la altura de la cola del lobo no se basa en la relación entre la salud y la salud máxima.
    • MC-93886 - Los golems de hierro no pueden saltar bloques individuales.
    • MC-94576 - La cabeza del jugador en el inventario causa errores en la representación de ciertas ranuras de inventario, visualización del efecto de poción y enfriamiento del ataque.
    • MC-94896 - La finalización de tabulación funciona incorrectamente cuando el texto ya está seleccionado.
    • MC-95554: Tab-complete no funciona correctamente para / playsound.
    • MC-95910: no se puede activar el portal final con bloques sin aire en el medio.
    • MC-95973 - Problema de búsqueda de caminos de caballos / burros adultos: elevaciones de 1 bloque tratadas como terreno 'no transitable' en ciertas configuraciones.
    • MC-95982 - Categoría de sonido no válida (fuente) en el comando / playound expulsa al jugador del servidor.
    • MC-96131 - / ejecutar comando de detección que provoca que las entidades dentro de un fragmento se reinicien en el marcador.
    • MC-96269 - Los esqueletos, los perdidos, las brujas, las llamas, los guardianes y los muñecos de nieve no pueden disparar mientras están en botes.
    • MC-97201 - Elytra deja de funcionar en relog.
    • MC-97526 - Los letreros, estandartes, calaveras y cofres parpadean cuando el elemento ner está cerca.
    • MC-97602 - Shift + clic en el escudo del inventario a la ranura del escudo no funciona.
    • MC-98075 - La fuente de sonido Note Block es "Blocks" en lugar de "Jukebox / Noteblocks"
    • MC-98224 - Los letreros JSON con objetivos de marcador borran sus datos de bloque al cargar un fragmento.
    • MC-98430 - Los Endermen pueden dejar caer un cactus al que le falta una textura.
    • MC-98654 - El dragón ender heredado no se mueve.
    • MC-99945: pescado cocido con ID numéricos no importado correctamente.
    • MC-101001 - La caña de pescar no puede tirar de objetos.
    • MC-101118 - Los caminos de hierba confunden la búsqueda de caminos de las turbas.
    • MC-101325 - La carga de Village.dat que contiene la reputación del jugador provoca NullPointerException.
    Más arreglos
    • Se corrigieron algunos usos rotos de coordenadas relativas. [2]

    Video

    Video realizado por slicedlime:



    Trivia

    • Esta actualización tiene la menor cantidad de instantáneas hasta la fecha, con solo 3 en comparación con las 20-30 de las actualizaciones anteriores y posteriores.
      • Esto inició el período de 1.10 a Java Edition 1.12 donde Mojang volvió a lanzar actualizaciones rápidamente, similar a las actualizaciones antes de Java Edition 1.8.
    • El lapso de tiempo entre los lanzamientos de la primera instantánea, 16w20a, y la primera versión preliminar, 1.10-pre1, es de solo 2 semanas, que es anormalmente corto para los estándares de Mojang.
    • Este también fue el tiempo más rápido entre la primera instantánea y el lanzamiento completo, habiendo sido solo alrededor de 3 semanas.
    • 1.10 fue lanzado exactamente 5 años antes que 1.17.

    1. ↑ abcdef Este cambio ocurrió entre la última versión de desarrollo de 1.10, 1.10-pre2 y la versión completa de 1.10.

    1. ↑ "Minecraft 1.10: The Frostburn Update" (Archivo) por jeb_ - Mojang.com, 8 de junio de 2016.
    2. ↑ "Minecraft snapshot 16w20a" (Archivo) por Searge - Mojang.com, 18 de mayo de 2016.
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Edición de Java 1.10 Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
    Historial de versiones
    Juego de la cueva
    • Prueba de tecnología de juego de cueva
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: orden de la piedra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alfa
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Clásico
    Historial de versiones
    Clásico temprano
    • 0.0.2a
    • 0.0.3a
    • 0.0.9a
    • 0.0.10a
    • 0.0.11a
    • 0.0.12a
      • _01
      • 02
      • 03*
    • 0.0.13a
      • _03
    • 0.0.14a
      • _01
      • 03
      • 04*
      • 05*
      • 06
      • 07
      • 08
    Prueba multijugador
    • 0.0.15a Prueba multijugador 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
      • _01
      • _02
      • _03
    • 0.0.16a
      • _01
      • 02 ***
    • 0.0.17a
    • 0.0.18a
      • _01
      • 02
    • 0.0.19a
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
      • 06*
    • 0.0.20a
      • _01
      • 02
    • 0.0.21a *
      • _01
    • 0.0.22a *
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
    • 0.0.23a
      • _01
    Edición de Java 1.10 Prueba de supervivencia
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
      • 02*
      • 03
    • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
      • _01
      • 02
      • 03
      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    Clásico tardío
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Servidor
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
    0.31
    Diciembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    2010 de enero
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    2010 de febrero
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
    • 06*
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Edición de Java 1.10 Infdev
    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
    2010 de febrero
    • 27
      • 1
      • 2
    2010 de marzo
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    Abril 2010
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    JUNIO de 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    Edición de Java 1.10 1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Edición de Java 1.10 1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
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    • 15w51b
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    • 16w05b
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    • 16w07b
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    1.9.1
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    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
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    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
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    • 16w39c
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    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
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    • 17w17a
    • 17w17b
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    • 17w18b
    • pre1
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    • pre4
    • pre5
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    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
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    • 17w49b
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    1.13.1
    • 18w30a
    • 18w30b
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    • pre1
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    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
    • 18w43b
    • 18w43c
    • 18w44a
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    • 18w48b
    • 18w49a
    • 18w50a
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    • 19w03c
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    • 19w04b
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    • 19w08b
    • 19w09a
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    • 19w11b
    • 19w12a
    • 19w12b
    • 19w13a
    • 19w13b *
    • 19w14a
    • 19w14b
    • pre1
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    • pre4
    • pre5
    1.14.1
    • pre1
    • pre2
    1.14.2
    • pre1
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    • pre3
    • pre4 *
    1.14.3
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.14.4
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
    • 19w35a
    • 19w36a
    • 19w37a
    • 19w38a
    • 19w38b
    • 19w39a
    • 19w40a
    • 19w41a
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    • 19w44a
    • 19w45a
    • 19w45b
    • 19w46a
    • 19w46b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
    • 20w07a
    • 20w08a
    • 20w09a
    • 20w10a
    • 20w11a
    • 20w12a
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    • 20w13b
    • 20w14a
    • 20w15a
    • 20w16a
    • 20w17a
    • 20w18a
    • 20w19a
    • 20w20a
    • 20w20b
    • 20w21a
    • 20w22a
    • pre1
    • pre2
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    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
    • 20w28a
    • 20w29a
    • 20w30a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.16.3
    • rc1
    1.16.4
    • pre1
    • pre2
    • rc1
    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
    • 21w03a
    • 21w05a
    • 21w05b
    • 21w06a
    • 21w07a
    • 21w08a
    • 21w08b
    • 21w10a
    • 21w11a
    • 21w13a
    • 21w14a
    • 21w15a
    • 21w16a
    • 21w17a
    • 21w18a
    • 21w19a
    • 21w20a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


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