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    Edición de Java 1.15

    Minecraft 1.15 Edición de Java 1.15 Edición de Java 1.15
    Edición

    Edición Java

    Nombre oficial

    Abejas zumbantes

    Fecha de lanzamiento

    10 de diciembre de 2019

    Versiones de desarrollo Snapshots (15)
    Pre-lanzamientos (7)
    (Ver todo)
    Descargas

    Cliente (.json)
    Servidor



    Mapas de ofuscación

    Testimonios de
    Servidor

    Versión del protocolo

    573

    Versión de datos

    2225

    Otras instancias
    de 1.15
    • Edición PlayStation 3
    • Edición PlayStation 4
    • Edición PlayStation Vita
    ◄◄ 1.14◄ 1.14.4 1.15.1 ► 1.16 ►►
    Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de Buzzy Bees, consulte Guías de Java Edition / Buzzy Bees.

    1.15, el primer lanzamiento de Abejas zumbantes, es una actualización importante de Java Edition lanzada el 10 de diciembre de 2019. [1] Agregó abejas y artículos relacionados con las abejas, como colmenas, botellas de miel y panales. Además de agregar abejas, esta actualización se centró en corregir errores y mejorar el rendimiento, [2] además de agregar numerosas características que originalmente eran exclusivas de Bedrock Edition. [3]



    Adiciones

    Bloques

    Colmenas
    • Puede elaborarse con 6 tablas y 3 panales.
    • Puede albergar abejas.
    • Se llena de miel.
      • La cantidad de miel en la colmena aumenta a medida que las abejas recolectan néctar y regresan a su colmena.
      • El jugador puede cosechar panales y botellas de miel de la colmena usando tijeras y botellas de vidrio, respectivamente.
      • Si el jugador rompe o recolecta miel de la colmena, las abejas se volverán hostiles hacia el jugador.
        • Las abejas dentro de la colmena no se volverán hostiles si se cosecha con Silk Touch, pero las abejas fuera de la colmena sí.
        • Las abejas no se volverán hostiles si hay una fogata encendida o fuego debajo de la colmena cuando se cosechan panales o botellas de miel.
    • Es una entidad de bloque y no puede ser empujada por pistones.
    • Cuando se extraen instantáneamente en modo creativo, caerán como un elemento si contienen abejas.
    Nidos de abejas
    • Se reproducen naturalmente en bosques de flores, llanuras y biomas de llanuras de girasoles.
    • Funciona igual que las colmenas, pero requiere que se recolecte Silk Touch.
    Bloque de miel
    • Se puede elaborar con 4 botellas de miel.
      • Las botellas no se consumen y permanecerán en la cuadrícula de elaboración.
    • Más pegajoso que los bloques de limo:
      • La altura de salto de los jugadores se reduce drásticamente.
      • Los jugadores caminan muy lento y no pueden correr sobre ellos.
      • El efecto también funciona a través de bloques no llenos como alfombras y losas.
    • Cuando un pistón empuja o tira de un bloque de miel, intenta mover todos los bloques adyacentes en la misma dirección.
      • Funciona de la misma manera que los bloques de limo.
      • Los bloques de miel no se adhieren a los bloques de limo.
    • Si una entidad está en un bloque de miel que es empujado por un pistón, la entidad se moverá con el bloque de miel.
    • Las entidades que tocan el costado de un bloque de miel se deslizan lentamente hacia abajo.
    • Aterrizar en un bloque de miel reduce el daño por caída.
      • El daño por caída se reduce a aproximadamente 1⁄5 de lo normal: igual al techo ((distancia de caída - 3) / 5), o en otras palabras, 1⁄5 de 1Edición de Java 1.15 por cada bloque caído después de los 3 primeros, redondeado.
    • Las turbas generalmente evitarán caminar sobre ellas.
    • No transmite señales de redstone.
    • Las abejas ocasionalmente 'comerán' de ellos si se colocan cerca de colmenas o nidos de abejas.
    Bloque de nido de abeja
    • Puede elaborarse con 4 panales.
    • Son puramente decorativos.

    artículos

    Botellas de miel
    • Obtenido usando una botella en colmenas / nidos con un honey_level de 5.
    • Restaura 6 (Edición de Java 1.15Edición de Java 1.15Edición de Java 1.15) y 1.2 saturación.
    • Elimina el efecto de Veneno cuando se consume.
    • Puede elaborarse en bloques de azúcar y miel.
    • Apila hasta 16.
    Panales
    • Obtenido usando tijeras en colmenas / nidos con un honey_level de 5.
    • Se puede utilizar para elaborar colmenas y bloques de nido de abeja.
    Huevos de desove
    • Huevo de desove de abeja.

    Turbas

    Abejas
    • Tener 10Edición de Java 1.15Edición de Java 1.15Edición de Java 1.15Edición de Java 1.15Edición de Java 1.15 salud.
    • Vive en grupos cerca de colmenas y nidos.
      • Si una abeja no tiene un nido en casa, vagará hasta que encuentre uno.
      • Puede esconderse dentro de la urticaria.
        • Máximo de 3 abejas por nido.
    • Son turbas neutrales.
      • Cuando son atacadas, todas las abejas de la misma colmena intentan atacar al atacante original.
        • Lo mismo sucede cuando se destruye su colmena o nido.
          • Colocar una fogata o encender fuego debajo del nido hará que las abejas se vuelvan pasivas.
        • Tener una etiqueta de datos Anger, cuyo valor predeterminado es cero.
          • Cuando la abeja es atacada, esta etiqueta se establece en alrededor de 700 tics.
        • Cuando atacan, dan veneno al objetivo durante 10 segundos y luego mueren 50 a 60 segundos después de atacar.
        • Cuando están enojados, sus ojos están rojos.
    • Afectado por el encantamiento Bane of Arthropods.
    • Se puede cultivar con cualquier tipo de flor, incluidas las rosas marchitas.
      • Seguirán a cualquier jugador que sostenga una pequeña flor.
        • Si el jugador se queda quieto, las abejas revolotearán a su alrededor.
    • Flotará alrededor de las flores y entrará en un estado de "polinización" después de algún tiempo. Cuando se polinizan, se desprenden partículas de color blanco pálido. La abeja también cambiará su textura para incluir puntos de color similar a las partículas de polen.
      • Las abejas intentarán polinizar las rosas marchitas a pesar de que se ven perjudicadas por el efecto de marchitamiento que dan.
      • Cuando polinizan las flores, se escucha un pequeño estallido.
      • Volverá a su nido después de entrar en el estado "polinizado".
      • Una abeja polinizada puede acelerar el crecimiento de los cultivos y los arbustos de bayas dulces que pasa.
      • Después de que suficientes abejas ingresen a un nido de abejas en estado de polinización, el nido de abejas se llenará de miel.
    • Intentará evitar el agua.
    • Ser asesinado por una picadura de abeja da como resultado un nuevo mensaje de muerte: " fue picado hasta la muerte ".

    Formato de comando

    /datos
    • Ahora puede usar el almacenamiento como fuente o destino, que es un almacenamiento clave / valor de uso general.
      • Cada almacenamiento se identifica mediante un ID de espacio de nombres distinto.
      • El almacenamiento se comparte entre todas las dimensiones de un mundo.
      • Los datos almacenados persisten entre el cierre del mundo.
    /ejecutar
    • Subcomando agregado / ejecutar si predicado .
      • Evalúa predicados personalizados, definidos en el directorio de predicados de un paquete de datos.
    • Se agregó un subcomando / ejecutar el almacenamiento de la tienda.
      • Almacena el resultado del comando en el destino de almacenamiento del comando / data.
    /calendario
    • Se agregó una nueva sintaxis / horario opcional.
      • Predeterminado para reemplazar.
    • Se agregó una nueva sintaxis / programación para eliminar las programaciones existentes.
      • Devuelve el número de programaciones eliminadas.
    • Extendido / horario para permitir programar la misma función varias veces.
    / espectate
    • La sintaxis es / spectate [ ] [ ].
      • target: la entidad de destino a observar.
        • Si se omite, hace que el jugador deje de mirar.
      • jugador: el jugador que debe observar al objetivo.
        • Debe estar en modo espectador.
        • Si se omite, se usa @s (el jugador ejecutor).
    clickEvent
    • Se agregó la acción copy_to_clipboard.
    Selectores de entidad
    • El nuevo predicado del parámetro selector permite aplicar predicados personalizados, definidos en el directorio de predicados de un paquete de datos.
    reglas del juego
    • insomnio
      • Si los fantasmas pueden aparecer durante la noche.
    • doImmediateRespawn
      • Los jugadores reaparecen inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte.
    • ahogamiento
      • Si el jugador debe recibir daño al ahogarse.
    • fallDamage
      • Si el jugador debe sufrir daños por caída.
    • daño por fuego
      • Si el jugador debería recibir daño por fuego.
    Tablas de botín
    • Los predicados de la tabla de botín ahora se pueden definir en archivos separados y usarse para selectores de entidades y en el comando ejecutar if.
    • Se agregaron nuevos parámetros a la condición location_check.
      • offsetX, offsetY, offsetZ - compensaciones opcionales a la ubicación.
    • Referencia agregada.
      • Incluye la condición definida en el directorio de predicados del paquete de datos, seleccionado con el parámetro de nombre.
    • Se agregó la condición de verificación de tiempo.
      • Comprueba la hora del día.
        • valor: rango de valores aceptados.
        • período: si está presente, el tiempo se dividirá en módulo por este valor (por ejemplo, si se establece en 24000, el valor funcionará en un período de tiempo de días).
    • Nueva función:
      • copy_state: copia las propiedades de estado del bloque eliminado a BlockStateTag en el elemento eliminado.
        • parámetros:
          • bloque - fuente de propiedades (ID de bloque).
          • propiedades: lista de nombres de propiedades. Todos deben estar presentes en el bloque.

    jugabilidad">jugabilidad

    Avances
    • Se agregó "Situación pegajosa" para saltar a un bloque de miel y evitar la caída de un jugador.
      • Activador de avance: slide_down_block
      • Colocado en la pestaña Aventura.
    • Se agregó "Bee Our Guest" para recolectar miel de manera segura de una colmena usando una fogata.
      • Activador de avance: safe_harvest_honey
      • Colocado en la pestaña Manejo.
    • Se agregó "Ubicación total" para mover un nido de abejas con 3 abejas adentro usando Silk Touch.
      • Activador de avance: bee_nest_destroyed
      • Colocado en la pestaña Manejo.
    Controles
    • Las entradas Sneak y Sprint ahora se pueden cambiar entre los modos Hold y Toggle en las Opciones de accesibilidad.
      • Permite a los jugadores mantenerse a escondidas mientras abren diferentes GUI.
      • También afecta a volar hacia abajo en modo creativo. Cuando se activa, el reproductor seguirá bajando hasta que se vuelva a activar.

    General

    Predicado de entidad
    • Ahora acepta el campo del jugador, que verifica las propiedades del jugador.
      • Falla cuando la entidad no es un jugador.
      • Campos:
        • nivel: rango de niveles de jugador permitidos.
        • gamemode: los mismos valores que el comando / gamemode.
        • stats: lista de estadísticas que coinciden. Campos de entrada: tipo (como minecraft: personalizado), estadística (como minecraft: sneak_time) y valor (un rango de números enteros).
          • Por ejemplo, {"stats": [{"type": "minecraft: used", "stat": "minecraft: fishing_rod", "value": {"min": 2, "max": 10}}]} tendrá éxito si el jugador ha usado cañas de pescar un total de 2 a 10 veces; más o menos fallará.
        • recetas: mapa de ID de recetas. El valor booleano indica si el jugador debe conocerlo o no.
        • avances: mapa de ID de avance. Si el valor es un booleano, comprueba si se ha avanzado. Si el valor es un objeto, verifica el cumplimiento de los criterios.
    • El predicado de entidad ahora acepta el campo del equipo, que coincide con el nombre del equipo.
    Idiomas
    • Se agregó el idioma yiddish.
    Predicado de ubicación
    • Predicate ahora acepta subpredicado de bloque y fluido.
      • Campos:
        • bloque - ID de bloque exacto para que coincida.
        • fluido - ID de fluido exacto para que coincida.
        • etiqueta - ID de bloque / fluido para que coincida.
        • nbt - comparador para la entidad de bloque NBT (solo para bloques).
        • estado - mapa de propiedades de nombre / valor. El valor puede ser entero, booleano o cadena u objeto con propiedades mínimas y máximas opcionales.
    • Predicate ahora acepta el sub-predicado light.
      • El objeto tiene un rango entero, luz, que coincide con la luz visible (valor máximo de oscurecimiento del cielo y luz de bloque).
    Predicados
    • Predicados personalizados agregados.
      • La parte de condición de las tablas de botín ahora se puede definir como un recurso de paquete de datos separado en el directorio de predicados.
    Partículas
    • Nuevas partículas: miel que gotea, miel que cae, néctar que cae, miel que aterriza.
    Salpicaduras
    • Se agregaron 3 nuevos textos de bienvenida:
      • "En caso de que no sea obvio, los zorros no son jugadores". [4]
      • "¡Buzzy Bees!"
      • "Minecraft Java Edition presenta: Errores repugnantes"
    Estadística
    • Se agregaron estadísticas para el recuento de interacciones del yunque y la piedra de afilar.
    Etiquetas
    • Se agregaron minecraft: colmenas, minecraft: bee_growables, minecraft: cultivos, minecraft: flores, minecraft: shulker_boxes y minecraft: tall_flowers block tags.
    • Se agregaron las etiquetas de entidad minecraft: flechas y minecraft: beehive_inhabitors.
    • Se agregó la etiqueta de elemento minecraft: flowers, minecraft: lectern_books y minecraft: tall_flowers.
    • Se agregó una nueva etiqueta de bloque de portales.

    Cambios

    Bloques

    Bells
    • Ahora sonará si se alimenta con una señal de redstone.
    Fogatas
    • Ahora se puede apagar con una pala.
    Compostadores
    • Ahora elaborado con losas de madera (como en Bedrock Edition), en lugar de vallas y tablones de madera.
    Mesa de artesanía
    • Cuando se abre la GUI, ⇧ Shift + clic en un elemento o una pila en el inventario ahora lo transfiere directamente a la cuadrícula de creación.
    Prismarina oscura
    • Ahora elaborado con tinte negro en lugar de bolsas de tinta.
    Dispensadores
    • Ahora puede cosechar panales al colocar tijeras en nidos de abejas y colmenas llenas de miel.
      • Los elementos en forma de panal se dejarán caer al suelo.
    • Ahora puede recolectar botellas de miel al dispensar botellas de vidrio en colmenas.
    • Ahora puede recolectar botellas de agua al dispensar botellas de vidrio en agua.
    • Ahora puede colocar soportes de armadura.
    • Las cargas de fuego lanzadas desde un dispensador ahora encienden fogatas.
    • Los cohetes de fuegos artificiales dispensados ​​desde un dispensador ahora viajan en la dirección en que fueron disparados.
    Ladrillos de piedra final
    • Ahora tenga una dureza de 3.
    • Ahora tenga una resistencia a explosiones de 9.
    Farmland
    • Los bloques que se pueden colocar manualmente en la tierra de cultivo sin convertirla en tierra, ahora también se pueden empujar dentro (el espacio de arriba) con un pistón sin convertir la tierra de cultivo debajo del bloque que el pistón ha empujado hacia la tierra.
    Puertas de hierro
    • Ahora debe extraerse con un pico para que se suelte como un elemento.
    Helechos grandes
    • Ahora suelta semillas de trigo. [5]
    Tallos de melón y tallos de calabaza
    • Los tallos adheridos ahora dejan caer sus semillas nuevamente cuando se rompen.
    Rieles
    • Ahora se coloca frente al jugador, en lugar de siempre de norte a sur.
    Comparadores de Redstone
    • Ahora puede detectar cuánta miel hay dentro de las colmenas y los nidos de abejas.
      • La fuerza de salida es igual a la cantidad de miel en la colmena.
    Andamio
    • Aumento del tiempo de combustión del andamio cuando se usa como combustible en un horno para poder fundir 2 elementos, en lugar de 0.25.
    Madera despojada
    • Ahora se puede elaborar a partir de troncos despojados.
    Esponjas mojadas
    • Ahora séquelo cuando lo coloque en el Nether.

    artículos

    Lanchas
    • Cuando se usa como combustible, un bote ahora funde 6 artículos en un horno, alto horno o ahumador en lugar de 1.
    Huevos de desove
    • Los huevos de desove ahogados, cascarones, zombis, zombis y aldeanos zombis se pueden usar en versiones para adultos de estas turbas para generar variantes de bebés.

    Turbas

    General
    • Las turbas ahora son mejores para evitar caminar a través de lava.
    Ender dragones
    • Se eliminó un punto negro en las partes transparentes de la textura del ala.
    • Se eliminó la textura de parte de la parte inferior del ala en el dragón ender explosivo.
    Zorros
    • Los zorros ahora aparecen en todas las variantes de bioma de taiga.
    Golems de hierro
    • Ahora use el atributo generic.attackDamage.
    • Ahora comienza a agrietarse al perder salud.
      • Un sonido se reproduce en cada etapa de craqueo.
      • Hay 4 etapas, desde no agrietado hasta completamente agrietado, antes de que el golem muera.
    • Se puede curar con lingotes de hierro.
      • Se reproduce un sonido cada vez que se repara el golem.
    • Un lingote de hierro restaura 25Edición de Java 1.15 × 12.5.
      • Se necesitan 4 lingotes de hierro para reparar un golem de hierro de 1 HP a su salud completa.
    Cubos de magma, ocelotes y lodos
    • Ahora use el atributo generic.attackDamage.
    Loros
    • Ahora puede sentarse en el hombro de un jugador incluso cuando el jugador está montando una entidad.
    • Ya no puede imitar a endermen, osos polares, lobos y cerdos zombis.
    Desove
    • Cuando las turbas reproducibles en grupos se reproducen naturalmente, ahora a veces engendrarán bebés en los grupos.
      • Tiene un 5% de posibilidades para zorros, vacas, ovejas, cerdos y gallinas, y un 10% de posibilidades para lobos, llamas y caballos. [Verificar]
    Aldeanos
    • Los aldeanos idiotas ya no tienen una gema niveladora en su cinturón.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Bolas de fuego de dragón
    • Se ha cambiado la textura, que ahora se asemeja a la textura de carga de fuego después de la Actualización de textura.
    Experimentar orbes
    • Los orbes de experiencia ahora aparecen en la misma ubicación espacial y temporal que el botín cuando se mata a una entidad.
    • Ahora renderice como translúcido nuevamente.

    Generación mundial

    Los árboles
    • Los abedules se generan en el bioma del bosque oscuro una vez más.
    Arbustos de bayas dulces
    • Ahora desove en el bioma de la taiga del árbol gigante.
    Interno
    • Actualización masiva al sistema de creación de funciones de generación.
      • Por ejemplo, facilita a los modders la implementación de funciones personalizadas.

    Formato de comando

    /efecto
    • El comando / effect clear ahora se establece de forma predeterminada en @s si no se proporciona ningún argumento de destino.
    /matar
    • El primer parámetro ahora tiene el valor predeterminado @s si no se proporciona ningún argumento de destino.
    Componentes NBT
    • Se agregó la variante del componente de texto NBT para el almacenamiento NBT: {"nbt": , "almacenamiento":" "}.

    jugabilidad">jugabilidad

    Avances
    • El predicado del elemento en los avances ahora hace una distinción entre encantamientos reales y encantamientos almacenados, como los almacenados en libros encantados.
      • Los encantamientos almacenados se utiliza para hacer coincidir los encantamientos almacenados.
    • Ahora se pueden criar abejas para desbloquear el avance "Los loros y los murciélagos".
    • Ahora se requieren abejas para el avance "Dos por dos".
    • Las botellas de miel ahora son necesarias para el avance de "Una dieta equilibrada".
    • Ahora se pueden usar flechas espectrales para desbloquear el avance "Apuntar".
    Controles
    • Elytra ahora puede comenzar a deslizarse inmediatamente después de saltar (mientras se eleva), no solo durante el descenso del salto.
    Comida
    • Todos los alimentos ahora son comestibles en modo creativo, incluido el pastel.
    Modo incondicional
    • Los mundos de juego incondicionales ahora solicitan regresar al menú en la pantalla de muerte.
    Libro de recetas
    • La receta del compostador ahora se desbloquea con losas de madera en lugar de vallas de madera.
    • Muchas recetas cambiaron para que solo requieran un material en lugar de nueve para desbloquear.
      • Las recetas afectadas son:
    Bloque de hueso Bloque de carbón Bloque de diamante
    Bloque de esmeralda Bloque de oro Lingote de oro
    Bloque de hierro Lingote de hierro Bloque de lapislázuli
    Bloque de Redstone Bloque de limo Bloque de algas secas
    Fardo de heno Hielo compactado Blue Ice
    • Muchas recetas de artículos que se elaboran colocando uno de los bloques anteriores en una mesa de elaboración ya no se desbloquean cuando el jugador tiene nueve del material.
      • Las recetas afectadas son:
    Comida de hueso Carbón Diamond
    Emerald Lingote de oro Pepita de oro
    Lingote de hierro Pepita de hierro Lapislázuli
    Polvo de piedra roja Slimeball Kelp seco
    Trigo
    Dormido
    • Establecer el punto de reaparición mediante el uso de una cama ahora muestra el mensaje "Conjunto de puntos de reaparición" en el chat.
    • Si un jugador intenta dormir en una cama ocupada por un aldeano, el aldeano ahora es expulsado de la cama.
    • Tratar de dormir durante el día ahora establecerá la ubicación de aparición del jugador en esa cama.
    Efectos de estado
    • Daño instantáneo
      • Se agregó un sprite de efecto.
    • Salud instantánea
      • Se agregó un sprite de efecto.
    • Saturación
      • Se agregó un sprite de efecto.
    Operar en
    • Los bibliotecarios ahora venden una estantería por nueve esmeraldas, en lugar de tres estanterías por seis esmeraldas.

    General

    Modelos de bloque
    • Los modelos de inventario ahora son más brillantes que antes.
    Formato de fragmentos
    • La información del bioma ahora se almacena en sesenta y cuatro arreglos de 4 × 4, lo que permite cambiar los biomas en función de la altura; anteriormente, los valores del bioma correspondían solo a las coordenadas X y Z.
      • La matriz de biomas en la etiqueta de nivel para cada fragmento ahora contiene 1024 enteros en lugar de 256. Cada número en la matriz es el bioma de un volumen de 4x4x4 en el fragmento. Estos volúmenes de 4 × 4 × 4 están ordenados por Z, luego X, luego Y. Es decir, los primeros valores de 4 × 4 en la matriz son para el fragmento de 16 × 16, en los niveles Y 0-3, el siguiente 4 × 4 es para los niveles Y 4–7, etc.
    Paquetes de datos
    • Versión del paquete de datos actualizada a 5.
    Pantalla de depuración
    • El contador de "actualizaciones de fragmentos" en la segunda línea ya no aparece.
    Precisión de coma flotante
    • La precisión de punto flotante utilizada para la ubicación de donde aparecen ciertas partículas y entidades ha aumentado a 64 bits (precisión doble), desde 32 bits (precisión simple).
      • Esto soluciona muchos problemas relacionados con ciertos tipos de partículas y entidades que no aparecen en los lugares correctos cuando están lejos del centro del mundo, especialmente más allá de los 16,777,216 bloques. La siguiente lista incluye instancias que se conocen y se confirma que están reparadas:
        • Partículas
          • Partículas de pesca [6]
          • Partículas de tinta de calamar [7]
          • Fin de las partículas de la puerta de enlace [8]
          • Partículas de conducto [9]
          • Impacto de partículas cuando la entidad ha caído desde una altura sobre un bloque [10]
          • Barrido de partículas de ataque [10]
          • Dañan las partículas del corazón [10]
          • Partículas que aparecen al usar el comando / partícula [10]
          • Partículas de micelio [10]
          • Partículas subacuáticas [10]
          • Partículas del portal abisal [10]
          • Partículas de portal final [10]
          • Partículas del soporte de preparación [10]
          • Partículas de desove [10]
          • Partículas de barrera [10]
          • Soporte de armadura rompiendo partículas [10]
          • Partículas para bloques suspendidos afectados por la gravedad, como arena y grava. [10]
        • Entidades
          • Entidades TNT preparadas [11]
        • Entidades de bloque
          • El libro flotante colocado encima de las mesas encantadoras ahora se gira correctamente hacia la dirección en la que se encuentra un jugador cercano en las coordenadas altas. [12]
    fuente
    • Se modificó el archivo de fuentes nonlatin_european para cambiar la textura de los caracteres ß (Eszett) y β (beta).
    Actualizaciones de la biblioteca de juegos
    • Minecraft ahora requiere OpenGL 2.0.
    Tablas de botín
    • Las entidades ahora están configuradas para tablas de botín de bloques en algunos casos en los que no lo estaba anteriormente.
    Pantalla de menú
    • Se cambió el panorama de la pantalla de título a una imagen que incluye nuevas funciones de 1.15, como abejas y nidos de abejas.
      • El panorama del menú utiliza la semilla -4404205509303106230 en las coordenadas X = 339.691, Y = 65.546, Z = -1072.041
    • Las descripciones debajo de los botones en la pantalla "Crear mundo" ahora están narradas.
    narrador
    • Las sugerencias de comandos ahora se narran si el narrador se dirige al sistema o todo.
    Portales inferiores
    • Los portales inferiores del supramundo ahora se vincularán correctamente con los portales situados en la mitad superior (128-255) de la dimensión inferior.
    Mapas de ofuscación
    • Ahora se publican con todas las versiones futuras del juego, incluida esta.
      • No cambia las restricciones existentes sobre lo que se puede hacer o no con el código o los activos del juego.
      • Los enlaces a las asignaciones de ofuscación se incluyen como parte del archivo .json adjunto a la versión.
    de pago
    • La configuración de mezcla de bioma se ha movido y ahora tiene descripciones por valor de configuración.
    • La configuración de mezcla de bioma ahora se muestra en la superposición de depuración.
    Rendimiento
    • Cálculos de carga de fragmentos ajustados.
    • Procesamiento de fragmentos mejorado.
    • Explosiones optimizadas.
    • Las partículas que se mueven verticalmente ahora funcionan mejor cuando chocan con bloques.
    • Otras mejoras de rendimiento.
    Animación del jugador
    • Se agregó la animación de uso de la mano para jugadores en perspectivas de primera y tercera persona al realizar las siguientes acciones:
      • Hacer que los lobos, gatos o loros domesticados se sienten o se pongan de pie [13]
      • Animales reproductores [14]
      • Esquila de animales [15]
      • Activando el mineral de piedra roja [16]
      • Mobs teñidos [17]
      • Llenado y vaciado de cubos [17]
      • Colocación de barcos [17]
      • Lanzar proyectiles [17]
      • Soltar elementos de la barra de acceso rápido [17]
      • Uso de huevos de desove en criaturas adultas para generar variantes de crías [18]
      • Usar huevos de desove en el agua [19]
      • Colocación de nenúfares [20]
      • Curar a aldeanos zombis [21]
      • Alimentando a los pandas [22]
    • Las animaciones de uso de manos redundantes se han eliminado de las siguientes acciones:
      • Intentando colocar cuadros en posiciones inválidas [23]
      • Intentando utilizar botones activos [24]
      • Intentando hacer sonar campanas desde ángulos desde los que no se pueden usar [25]
      • Tratando de comer pastel cuando la barra del hambre está llena [26]
      • Haciendo clic derecho en vallas; esto también impidió que los bloques se colocaran en las cercas desde la improvisación
      • Hacer clic derecho en macetas con elementos incompatibles [27]
    Paquetes de recursos
    • La versión del paquete de recursos ahora es la 5.
    • El juego ahora intenta convertir algunas de las mecánicas de textura obsoletas de los paquetes de recursos de la versión 4 a la nueva mecánica.
    • Aumentó el límite de tamaño para la descarga del lado del cliente de paquetes de recursos de 50 MB a 100 MB.
    Etiquetas
    • Se eliminó la etiqueta de bloque dirt_like.
    Texto
    • Contraste ajustado para los colores del texto.
    Texturas
    • Mapa de textura modificado para todos los cofres.
    • Los patrones de pancartas ahora usan el canal alfa en lugar del negro.
    • Las texturas del patrón de escudo ahora usan el nivel alfa para determinar qué obtiene el color, en lugar del brillo.
    • El dragón ender ya no tiene una textura separada para la parte inferior de su ala.
    • La textura brillante de los objetos encantados ahora aparece como en el juego.
    • Texturas hechas para el fondo del menú panorámico de Java Edition 1.13 1 × 1 píxeles.
    • Se eliminaron las texturas de los iconos preestablecidos de tipo de mundo personalizados, excepto Isles.
    • Los tintes de la hierba y el follaje ya no varían dentro de un bioma, con la excepción de los pantanos.
    UI
    • Se modificó la apariencia de los botones resaltados que se usan en la pantalla del menú y en interfaces de usuario similares.
      • Los botones resaltados ahora tienen un contorno blanco.
      • Los botones resaltados ya no tienen un tinte azul. En cambio, ahora son solo un poco más brillantes que los botones no resaltados.
      • Los botones resaltados ahora tienen texto blanco en lugar de amarillo.

    Correcciones

    305 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.15
    • MC-791: los rieles no están colocados en la dirección en la que mira el jugador.
    • MC-849 - Comer un alimento, beber una poción, curar a un zombi y alimentar a un animal tienen la posibilidad de consumir también un segundo alimento, poción, etc., sin ninguna animación.
    • MC-997 - Las nubes son transparentes cuando el jugador está arriba / dentro de ellas, pero no cuando están debajo de ellas.
    • MC-1313 - La superficie normal incorrecta del letrero hace que el color del texto no se aplique correctamente.
    • MC-2140: falla la conexión a un servidor con un espacio en el nombre.
    • MC-2871 - Los bebés zombis no se generan al hacer clic con el botón derecho en un zombi adulto con un huevo de generación de zombies.
    • MC-2958 - Los mobs personalizados y los vexes normales arrojan elementos equipados con saqueos a pesar de que DropChances se establece en 0.
    • MC-3591 - Los aldeanos zombis curados no dejan caer objetos recogidos.
    • MC-3784: los jugadores pueden ver la luna / el sol a través de las nubes con bloques sólidos sobre ellos.
    • MC-3984 - Un juego hardcore recreado no es hardcore a menos que los modos de juego pasen por un ciclo y se restablezcan a hardcore.
    • MC-4240 - Colocar fuegos artificiales en un lado de un bloque lo invoca dentro de ese bloque y lo hace atascado debajo de los bloques de arriba.
    • MC-4378 - Las puertas de hierro caen cuando se destruyen a mano.
    • MC-5336 - El cofre de bonificación no siempre se genera en el preajuste 'Snowy Kingdom'.
    • MC-6932 - Minecart con TNT / Tolva / Error de iluminación del horno.
    • MC-9553 - Orden de renderizado incorrecto de partículas, hitboxes, nubes, bloques transparentes, animaciones de ruptura y varias otras texturas transparentes.
    • MC-10135 - Las flechas atascadas en los jugadores crean un extraño error de iluminación.
    • MC-10209 - Los botones 'Permitir trampas' y 'Cofre de bonificación' se desbloquean después de ingresar a las opciones de personalización superflat / buffet.
    • MC-12211: el comparador en modo de resta no se actualiza visualmente en determinadas condiciones.
    • MC-13884 - Los gólems de nieve colgantes no arrojan bolas de nieve.
    • MC-14826 - Los cables en trozos descargados se rompen, se vuelven invisibles o se conectan a un objetivo invisible lejano.
    • MC-15862 - Un enderman moribundo se teletransporta si cae al agua; lleva experiencia al destino de la teletransportación.
    • MC-19413 - El caballo intenta "terminar" la búsqueda de caminos cuando lo interrumpes al montarlo.
    • MC-19764 - Los intercambios siguen siendo posibles después de la muerte de un aldeano / comerciante errante.
    • MC-20144 - Los efectos de saturación y salud / daño instantáneo no tienen un icono.
    • MC-24336 - Las cruces son dañadas por las explosiones de sus cráneos marchitos.
    • MC-27287 - Heridos engendrados por crías de lobo.
    • MC-28447 - El efecto de velocidad deja de funcionar después de cambiar las dimensiones, pero se reanuda después de la carrera.
    • MC-29386 - El aumento de salud no muestra corazones adicionales al cambiar de dimensión.
    • MC-30646: el juego incondicional no se elimina.
    • MC-33285 - La invocación de slimes con atributos maxHealth personalizados no funciona.
    • MC-35507 - La animación de rotura de bloques se visualiza incorrectamente en ciertos ángulos.
    • MC-35920 - Algunas partes translúcidas de entidades hacen que los bloques translúcidos, las entidades de bloque y algunas entidades sean invisibles (según el orden de carga).
    • MC-36716 - El destello del encantamiento cuadrado se muestra en la pantalla de avances y en las ventanas emergentes de tostadas.
    • MC-38779 - Delgadas rayas negras sobre mooshrooms / golems de hierro / enderman / bloque que cae con mipmapping.
    • MC-41822 - Cuadrados y triángulos negros en el cielo final con una distancia de renderizado baja.
    • MC-41825 - Algunas entidades son más oscuras / negras al final (sin luz).
    • MC-42248 - La colocación de nenúfares no tiene una animación de mano en tercera persona.
    • MC-44244 - Los rayos hacen que desaparezcan el agua, las vidrieras, las entidades y las entidades de mosaico.
    • MC-47091 - Los lodos, cubos de magma, ocelotes y golems de hierro no usan el atributo generic.attackDamage.
    • MC-47941 - TNT y creepers parpadean en blanco cuando explotan.
    • MC-49203 - La profundidad de renderizado de la baliza y el cofre final en la vista previa superplana es incorrecta.
    • MC-54619 - Frontera mundial invisible con efecto ceguera.
    • MC-58177 - La visión nocturna se vuelve más oscura y anaranjada al acercarse a fuentes de luz con brillo en estado de ánimo.
    • MC-60634 - La animación de uso de huevos de desove no se muestra cuando se usa en animales.
    • MC-63179 - Las nubes se mueven con el jugador.
    • MC-63509 - Los banners no tienen una animación de ruptura.
    • MC-63669 - Problema de sincronización del comparador.
    • MC-63720 - Los carteles no se mueven con el viento cuando superan un determinado valor de tiempo del level.dat.
    • MC-63942 - Representación extraña del bloque transparente cuando se sostiene en la mano / lo usa una entidad como el jugador.
    • MC-68565 - Los monstruos aparecen durante el día en y = 256 y no se queman.
    • MC-69302 - Los bloques no triviales en la pantalla de logros / pestañas de avance se representan en el orden incorrecto.
    • MC-69696 - La animación de fuego es oscura para arañas, endermen y fantasmas.
    • MC-70111 - Cuando una perla ender arrojada está en el aire, desaparece después de volver a registrar y el jugador no se teletransporta.
    • MC-74762: en determinadas circunstancias, los fragmentos pueden intercambiarse o reiniciarse.
    • MC-77652 - Falling Block no tiene transparencia / falta de transparencia uniforme en el extremo.
    • MC-79867 - El rayo guardián ilumina las entidades cercanas.
    • MC-80694 - El bloque DisplayTile en Minecart en el generador está oscuro.
    • MC-81970 - El soporte de armadura giratorio hace que la placa base se mueva.
    • MC-82943 - El objeto retenido por la bruja utiliza la posición del objeto retenido por el jugador.
    • MC-83003: las partículas de barrera no son visibles si el bloque de barrera está en la mano izquierda.
    • MC-83051 - Las flechas espectrales, las flechas de pociones y los tridentes de canalización aplican efectos a los endermen.
    • MC-83998 - No se pueden colocar bloques en las cercas desde la mano izquierda.
    • MC-84611 - Hacer clic con el botón derecho del ratón en el agua mientras empuña huevos de desove en duelo crea dos de los mobs.
    • MC-85133 - La eliminación selectiva de la cara posterior no está habilitada para los artículos que se guardan en tercera persona
    • MC-86619 - La mano se mueve hacia arriba y hacia abajo al cambiar entre ranuras vacías.
    • MC-86846 - El cambio de un bloque de comando alimentado del modo de impulso o cadena al modo de repetición no lo activa hasta que se vuelve a encender.
    • MC-88179 - La barra de armadura desaparece después de cambiar de dimensión hasta la actualización de la GUI.
    • MC-88209 - Los Endermen emiten un sonido de mirada incluso cuando son provocados por un ataque.
    • MC-88912 - Las flechas y el tridente flotan cuando se disparan al costado de la arena del alma.
    • MC-89996 - hoverEvent cambia la iluminación para el bloque mostrado de minecart y end crystal.
    • MC-90602: los fragmentos no se cargan correctamente o no se procesan.
    • MC-93479 - El grosor de la línea de la caña de pescar / caja de impacto F3 + B (ancho) varía dependiendo de si F3 está abierto.
    • MC-93810 - Falling_block se vuelve invisible si está cerca del borde del mundo.
    • MC-93932 - Los bloques / artículos en poder de las brujas se voltean al revés.
    • MC-94013 - Los ladrillos de piedra final son menos duraderos que la piedra final y son destruidos por el dragón ender.
    • MC-94421 - Disparar a un enderman con un arco y una flecha o un tridente reproducirá sonidos y subtítulos de colisión de flechas o tridentes.
    • MC-94491: al presionar Esc en la configuración mundial, se regresa al menú principal en lugar de a la lista mundial.
    • MC-94838 - Comparador afectado por brecha.
    • MC-96207 - Los barcos que rompen nenúfares crean demasiadas partículas.
    • MC-96521 - Después de hacer clic en "Eliminar mundo", el mundo del hardcore aún se ejecuta en segundo plano.
    • MC-97877 - La paleta del barco se sombreó incorrectamente.
    • MC-98308 - La opacidad / transparencia de la armadura no funciona correctamente.
    • MC-98656 - Los bloques que caen no se procesan correctamente cuando están lejos de 0,0.
    • MC-100222 - La cría de lobos con carne podrida provoca hambre en el jugador.
    • MC-101247 - Los caballos, burros, mulas y botes a veces desaparecen después de desmontar.
    • MC-101700 - Falta teletransporte enderman de check-in del lado del servidor.
    • MC-101725 - Enderman recibe daño continuo de cactus y bloques de magma.
    • MC-102130 - Los limos brillantes / el contorno ahogado se vuelve negro al recibir daño.
    • MC-102267 - Ciertos mobs no reciben daño en bloques de magma.
    • MC-103212 - El hitbox F3 + B no se renderiza frente al bloque 36.
    • MC-103313 - Hitbox de slime y magma cube se compensa durante algunos segundos.
    • MC-103672 - Las entidades manejables (botes / cerdos / caballos) se teletransportan a su posición anterior por un breve momento al desmontar.
    • MC-103800: a veces, los soportes de armadura no actualizan su rotación visual.
    • MC-104818 - Cuando no hay valor para un argumento en options.txt, no se analiza correctamente: Omitiendo la opción incorrecta: lastServer :.
    • MC-106494 - Los elementos desaparecen después de un minuto en lugar de cinco cuando se eliminan del inventario creativo.
    • MC-106826 - Puede interactuar con (comer) pastel en modo creativo / la barra del hambre está llena.
    • MC-107754 - Problema de piel transparente cuando se sostiene el mapa en la mano principal y con la mano izquierda.
    • MC-107941 - Disparar, invocar o editar una flecha y recargar el mundo da partículas de poción.
    • MC-108666 - El cofre / cofre atrapado / cofre ender / caja shulker / cama / conducto sostenido por brujas es demasiado pequeño.
    • MC-108893 - Pararse en un trozo con un cristal final con un objetivo de rayo hace que el sombreado de la entidad se represente incorrectamente.
    • MC-109108 - Las turbas se atascan en las enredaderas.
    • MC-110907 - Curse of Vanishing no funciona en algunos lugares.
    • MC-111444: un elytra no se puede abrir si el servidor está retrasado o cuando se mueve hacia arriba.
    • MC-112292 - La textura de los bloques que usan TileEntitySpecialRenderer no está limitada por un breve momento al ingresar a un mundo y en entornos superplanos.
    • MC-112850: los elementos con una etiqueta AttributeModifier vacía envían spam a la consola.
    • MC-112990: el cliente también establece el parámetro de datos con alimentación del furnace minecart.
    • MC-112995 - No se pueden usar elementos mientras se mira el soporte de armadura.
    • MC-113899 - Las hojas de los árboles de generación del mundo pantanoso reemplazan todos los bloques que no están completos.
    • MC-114106 - El dispensador reproduce un sonido fallido al equipar una sola calabaza o calavera.
    • MC-114522 - La mafia / jugador invisible que recibe daño se vuelve opaca y en el orden incorrecto.
    • MC-114576 - Bloques con texturas planas sostenidos por el jugador en vista en tercera persona, aldeano / golem de hierro o enderman tienen z-fighting.
    • MC-114715 - Las turbas que recogen elementos pueden dejar caer su elemento actual incluso cuando la probabilidad de caída se establece en 0.
    • MC-115567 - El sonido de la mirada de Enderman no se reproduce si enderman se generó hace menos de 20 segundos.
    • MC-115643 - No se pueden escuchar los bloques de perforación con el volumen de 'Criaturas amistosas' apagado.
    • MC-117449: options.txt se lee y escribe con la codificación predeterminada del sistema operativo.
    • MC-117635 - Las patas traseras de un lobo domesticado sentado se muestran flotando.
    • MC-117914 - Las entidades que cruzan dimensiones a través del portal inferior provocan un retraso tremendo.
    • MC-119078: El brillo no funciona para algunas entidades.
    • MC-119621 - El brazo izquierdo se balancea en tercera persona mientras interactúa con la cerca con el objeto en la mano principal.
    • MC-120480 - Las mascotas se teletransportan a bloques que tienen una cara "inferior" sólida, no "superior".
    • MC-120558 - El disparador de avance consume_item no funciona para la pila de elementos de una sola poción.
    • MC-122135: varias GUI no se cierran al presionar Esc.
    • MC-123307 - / execute store puede modificar los datos del jugador dentro de las "etiquetas" de los elementos de su Inventario o EnderItems.
    • MC-123686 - Los cofres viejos desaparecen al actualizar a 1.8+.
    • MC-124140: el anclaje no se restablece después del uso y se aplica implícitamente en casos sin sentido de forma predeterminada.
    • MC-124280: el uso de cargas de fuego en TNT en modo creativo consume la carga de fuego.
    • MC-125104: la cancelación de la pantalla de eliminación del mundo y los submenús de opciones mediante Esc abre el menú principal.
    • MC-125204 - Trident aparece flotando cuando lo carga mientras se escabulle.
    • MC-125360 - Los tridentes encantados no parecen encantados.
    • MC-125495 - La etiqueta de propietario de las entidades de elementos se ignora si la entidad se destruye en 200 tics (Edad> = 5800).
    • MC-125511: la fusión de entidades de elementos ignora la etiqueta de propietario.
    • MC-125638 - El bloque TNT encendido crea un desplazamiento de entidad en coordenadas altas.
    • MC-125810 - La calabaza tallada no se puede encantar en el modo de supervivencia.
    • MC-125880 - El libro de recetas rechaza los arcos con etiqueta Damage: 0 al fabricar dispensadores.
    • MC-126996 - El TNT imprimado en niveles bajos de luz pierde su textura.
    • MC-127005 - La parte inferior de los bloques anegados muestra la textura del agua.
    • MC-127094: la animación de armado no se ejecuta en determinadas circunstancias.
    • MC-127573: el texto flotante se muestra para el chat multijugador mientras está en la cama, incluso si el chat está oculto.
    • MC-128361 - No se puede comer una fruta de coro, una manzana dorada o una manzana dorada encantada en el modo Creativo.
    • MC-129273 - Intentar colocar una pintura en un lugar donde no puede existir puede reproducir la animación de la mano de todos modos.
    • MC-129781 - Un tridente golpeará el suelo después de golpear a un enderman.
    • MC-129806 - Los prefijos y sufijos de equipo no se muestran para los aldeanos sin un nombre personalizado.
    • MC-131061 - Los dispensadores no pueden colocar soportes blindados.
    • MC-131552 - No se puede fabricar madera pelada a partir de un tronco pelado.
    • MC-132211: las ediciones de libros se producen en el hilo de la red.
    • MC-132304: cuando el paquete de recursos tiene caracteres CJK / no ASCII en el nombre del archivo, se eliminará al reiniciar el juego
    • MC-132445 - Los huevos de desove utilizados en el agua no muestran una animación de mano.
    • MC-132787 - Las almohadillas de lirio se generan con mucha menos frecuencia / no se generan en ciertas áreas.
    • MC-133255 - Los cartógrafos generan mapas para mansiones y monumentos existentes en lugar de inexplorados.
    • MC-133348 - Posición incorrecta del efecto de guardián anciano mientras nada.
    • MC-133877 - Retraso extremo debido a la descomposición de las hojas.
    • MC-134495 - Los eventos de clic y desplazamiento aún funcionan cuando F1 está activado.
    • MC-134865 - El texto normal entre texto ofuscado también puede parpadear.
    • MC-135098 - Los huevos de desove de animales ocasionalmente generan crías.
    • MC-135110 - Fallo al usar un paquete de recursos desactualizado: carácter no [a-z0-9 /._-] en la ruta de la ubicación.
    • MC-136074 - Los Endermen pueden teletransportarse a bloques anegados.
    • MC-136352 - Las herramientas del inventario / elaboración creativa no tienen Daño: 0 configurado hasta que se vuelva a iniciar sesión.
    • MC-136360 - Los tallos de calabaza y melón adheridos no dejan caer semillas cuando se rompen.
    • MC-136367 - Al salir de un barco, pondrá al jugador en la parte superior del barco.
    • MC-136470 - La verificación CanPlaceOn NBT de Buckets se aplica al bloque detrás.
    • MC-136865 - Los encantamientos Fortune y Silk Touch no funcionan en el último uso.
    • MC-137297 - Hacer clic en "Salir del servidor" después de morir en el modo multijugador incondicional no desconecta al jugador del servidor.
    • MC-138465 - Las perlas de Ender olvidan a su dueño después de la recarga (de juego o trozos).
    • MC-140825 - La selección de variantes de paleta de estructura parece defectuosa.
    • MC-141354 - Textura de bola de fuego de dragón incompatible con la nueva textura de carga de fuego.
    • MC-142848 - Hitbox y el nivel de los ojos del oso polar no se ajusta al atacar.
    • MC-142918: el picapedrero no permite hacer clic con la tecla Mayús en entradas de recetas personalizadas.
    • MC-144263 - Los yunques fallan y hacen ruido cuando se dejan caer sobre un shulker.
    • MC-144588: la pantalla de carga para recargar paquetes de recursos no cubre toda la pantalla si la GUI está oculta.
    • MC-144608: la recarga de un sombreador con archivos vert / frag modificados no lo actualizará.
    • MC-144688 - Los proyectiles (bolas de nieve, etc.) no conservan los datos del elemento si el uso del elemento agota la pila.
    • MC-144766 - Los fragmentos dejan de renderizarse en la pantalla de reaparición.
    • MC-145021 - Los animales domesticados no pueden teletransportarse al jugador cuando están en los bloques de la capa de nieve.
    • MC-145179 - / data modificar modifica los datos del elemento del jugador pero muestra un mensaje de error.
    • MC-145275 - La recarga de un paquete de recursos estropea todas las texturas por un breve momento.
    • MC-145587 - Endermen se teletransportará al agua (sin sufrir daños) para esquivar un proyectil.
    • MC-145821 - Las vidrieras, el hielo, el bloque de limo y otras partículas de bloques transparentes ya no son transparentes.
    • MC-145879 - Los títulos ya no se desvanecen cuando la opacidad del fondo del texto está habilitada en la configuración de accesibilidad.
    • MC-146213: la barra de carga en la pantalla de bienvenida puede extenderse más allá de su contorno negro.
    • MC-146305 - Los comerciantes errantes a veces corren extremadamente rápido sin ningún motivo.
    • MC-146327 - La recarga del paquete de recursos quita la posición del elemento retenido.
    • MC-146623 - Los cofres de bonificación pueden aparecer en el aire o sobre la hierba.
    • MC-147241 - La ventana emergente de agrupación de recetas es más oscura de lo que debería ser.
    • MC-147549 - Al hacer clic en la campana desde ángulos que no se pueden sonar / hacer clic en partes de la campana que no son de campana, se reproduce la animación de la mano.
    • MC-147843 - Minecraft 1.14 puede mostrar el fondo acuático.
    • MC-147865 - La partícula del guardián anciano se muestra demasiado alto, sobre la cabeza del jugador.
    • MC-148107 - Los carteles ominosos se representan de manera diferente en la interfaz de usuario avanzada y en el brindis.
    • MC-148562 - Las torres de obsidiana en el bioma The End no se generan según lo previsto.
    • MC-148704 - La sección "Server Light" desaparece y luego vuelve a aparecer.
    • MC-148865 - El panorama de la pantalla de título se vuelve blanco después de hacer clic en "Eliminar mundo" en el modo hardcore.
    • MC-149181 - La mezcla de bioma causa un tartamudeo masivo al cargar trozos o al colocar / romper bloques.
    • MC-149231 - Huevo de dragón elimina la parte superior del cactus.
    • MC-149343 - Retraso del bloque de trozos cuando se cultiva un abeto alto en ese trozo.
    • MC-149928 - La arena del alma no puede sofocar a las turbas.
    • MC-150079: algunos comandos de un bloque de comandos no se ejecutarán si el último carácter es un espacio.
    • MC-150202: los fragmentos a veces se desplazan / copian en otra ubicación.
    • MC-150242 - La información sobre herramientas del objeto retenido ya no se desvanece correctamente.
    • MC-151173: la secuencia utilizada para leer el archivo options.txt nunca se cierra.
    • MC-151354: no se pueden reorganizar los servidores con el acceso directo.
    • MC-151962 - El último uso de la cizalla no dejará caer el artículo en un bloque alto.
    • MC-152100: cuando se usa un soporte de preparación, el reproductor no puede poner pólvora en la ranura con la tecla Mayús.
    • MC-152159 - Los jugadores pueden golpear al dragón durante su animación de muerte.
    • MC-152172: la mesa de cartografía reproduce el sonido varias veces superpuesto al hacer clic con la tecla Mayús.
    • MC-152173: Loom reproduce el sonido varias veces superpuesto al presionar Mayús y hacer clic.
    • MC-152683 - Las flechas espectrales no cuentan para el logro "Apuntar".
    • MC-152751 - La armadura de caballo ocasionalmente se puede duplicar al matar a un caballo que la lleva con un arma encantada con Looting III.
    • MC-152839 - La pantalla tiembla al morir.
    • MC-153216 - La superposición de aldeanos zombis se vuelve azul oscuro / violeta cuando está equipada con una armadura encantada.
    • MC-153298 - Los comerciantes errantes pueden aparecer dentro de espacios pequeños, como granjas.
    • MC-153334 - Los aldeanos curados venden estanterías por 1 esmeralda y compran libros por 1 esmeralda, lo que permite a los jugadores obtener fácilmente una cantidad ilimitada de esmeraldas.
    • MC-153661 - Los aldeanos siempre tocan las campanas en la misma dirección, incluso si eso no debería ser posible.
    • MC-153697 - Los golems de hierro ocasionalmente atacarán a los jugadores en el modo Creativo o Espectador.
    • MC-153698 - Saltar en un bote en el agua por un tiempo hace que acumules daños por caídas.
    • MC-153820 - La condición de la tabla de botín del bloque entity_properties solo funciona para jugadores.
    • MC-154088: algunas áreas de texto no admiten la transparencia parcial.
    • MC-154280 - El idiota tiene una placa, aunque los aldeanos desempleados no la tienen porque no pueden comerciar.
    • MC-154779 - La textura para romper el lecho no está centrada correctamente.
    • MC-154873 - Al romper un bloque con un libro encantado con Silk Touch, el bloque se cae solo.
    • MC-155289 - Se reduce la tasa de aparición de mafias en el Overworld.
    • MC-155520: los repetidores no se actualizan correctamente.
    • MC-155591 - Los zorros pueden desovar en la taiga de abeto gigante, pero no en la taiga de árbol gigante.
    • MC-155616 - Los shulkers en botes desaparecen después de ingresar a las puertas de enlace finales.
    • MC-155758 - Los Endermen no recogen bloques que no puedan colisionar.
    • MC-156005 - Los lobos domesticados ya no se teletransportan al jugador cuando están en el agua.
    • MC-156078 - Las etiquetas de nombre no funcionan en endermitas.
    • MC-156197 - El uso de tijeras con 1 durabilidad restante no deja caer nada o cae incorrectamente.
    • MC-156276 - No se puede hacer clic mientras se monta a caballo, dentro del inventario.
    • MC-156746 - No se puede cambiar el atributo generic.maxHealth para lobos / perros domesticados.
    • MC-156766 - Los elementos dejaron de extenderse mucho después de la muerte.
    • MC-156852 - Los bloques fantasma permanecen cuando se realiza minería instantánea; reaparición del MC-5694.
    • MC-156856 - La IA de ravager busca caminos se rompe cuando el devastador se encuentra con una patrulla de saqueadores.
    • MC-156876 - En desert_small_house_7, una puerta está abierta.
    • MC-156884 - Los arcos a veces no usan la textura correcta cuando se dibujan en modo creativo.
    • MC-156952 - El centro del árbol de la aldea tiene hojas persistentes.
    • MC-157136 - No se realiza un seguimiento adecuado de la repoblación de los aldeanos.
    • MC-157212 - La IA hostil del zorro de confianza parece estar rota. Los zorros solo defienden a los jugadores de las turbas que disparan flechas, pero ignoran a las turbas que usan ataques cuerpo a cuerpo y entidades de proyectiles que no son flechas.
    • MC-157426 - Las salidas de comando que deben ordenarse no se ordenan.
    • MC-157494 - Los animales domesticados ya no se teletransportan correctamente a los jugadores.
    • MC-157697 - Condiciones injugables cuando se cargan los saqueadores: picos de retraso extremos.
    • MC-158373 - Los sonidos de la bocina de incursión se reproducen a nivel mundial en todas las aldeas.
    • MC-158414 - Al montar una entidad, los jugadores parecen estar en el lugar en el que la montaron tan pronto como están fuera de alcance.
    • MC-158484 - El juego se bloquea cuando un illager monta a cualquier mafia.
    • MC-158585 - Los aldeanos generados a partir de dispensadores tienen texturas predeterminadas sin importar en qué bioma se encuentren.
    • MC-158672: la introducción de ciertos fragmentos provoca caídas de FPS.
    • MC-158677 - El dragón Ender congela el servidor si no hay una piedra final al final.
    • MC-158705 - Al beber una poción en creativo, cambia la poción junto a ella cuando se desplaza a esa poción en la barra de acceso rápido.
    • MC-158843 - Las turbas ya no pueden aparecer en linternas y lámparas de piedra roja.
    • MC-158853 - Faltan cofres después de convertir y cargar un mapa antiguo de 1.7.10.
    • MC-158870: el diagrama de depuración no permite ingresar a los segmentos del generador de perfiles.
    • MC-158911 - Las cercas y las paredes se conectan a cajas shulker cerradas.
    • MC-158978 - El botón "Crear nuevo mundo" en el menú de creación de mundos se habilita después de regresar del menú de personalización de mundos, lo que permite dejar los nombres de mundos en blanco.
    • MC-158988: Minecraft eliminará hasta varios cientos de fragmentos por región si el archivo de región no es un múltiplo exacto de 4096 bytes.
    • MC-159196 - La capa se vuelve demasiado oscura si el jugador está corriendo y tiene una flecha.
    • MC-159462 - Desplazarse por las ranuras de la barra de acceso rápido mientras consume utiliza varios elementos.
    • MC-159496 - La muerte del jugador usa un evento de sonido incorrecto.
    • MC-159574 - Cuando se cambia a otro elemento mientras se bebe una poción, el elemento se reemplaza con una botella vacía y se despeja la ranura con la poción.
    • MC-159785: el bloque clonado contiene el mismo elemento en la memoria.
    • MC-159947 - La carga de fuego del dispensador no enciende la fogata.
    • MC-160123 - Los helechos grandes ya no dejan caer semillas.
    • MC-160177: la animación de rotura de bloques no se muestra para otros jugadores.
    • MC-160367 - Los saqueadores no desaparecen.
    • MC-160895 - La cría de animales no muestra una animación de mano.
    • MC-160896 - Esquila de ovejas y mooshrooms no muestra una animación de mano.
    • MC-160981 - Hacer que los loros domesticados se sienten o se pongan de pie no reproduce una animación manual.
    • MC-160992 - Ciertos bloques hacen que la mano desnuda se anime cuando se hace clic en ellos, a pesar de que no se realiza ninguna acción, pero no provocan que los elementos retenidos se animen.
    • MC-160993 - Las macetas de flores vacías hacen que la animación del brazo se reproduzca incluso cuando se sostienen elementos incompatibles.
    • MC-161002 - Los Endermen no se vuelven para mirar al jugador cuando se les mira.
    • MC-161083 - Inconsistencia con la forma en que los objetos de bloques múltiples muestran animaciones de grietas.
    • MC-161132 - Las hojas se consideran caras sólidas para la colocación de bloques.
    • MC-161151 - Al hacer clic con el botón derecho en el mineral de piedra roja, que hace que se ilumine, no se reproduce ninguna animación de mano.
    • MC-161154: cuando el ojo del final no está disponible, la animación de la mano aún se reproduce.
    • MC-161220: al hacer clic con el botón derecho en un botón mientras se presiona hacia adentro, se sigue reproduciendo una animación de mano.
    • MC-161261 - Tratar a los aldeanos zombis no muestra una animación de mano.
    • MC-161262 - La alimentación de los pandas no reproduce la animación de las manos.
    • MC-161733 - El sonido "inactivo5" de Vindicator no se utiliza.
    • MC-161886 - Los elementos de tridente caídos giran alrededor de un eje externo / Los elementos de la cama giran alrededor de un eje no centrado.
    • MC-161888 - Las tablas de encantamientos no rastrean correctamente al jugador a grandes distancias del origen mundial.
    • MC-161902 - El juego se bloquea cuando una tortuga montada por un illager entra en el agua.
    • MC-161991 - Error de precisión de punto flotante: las partículas que se arrastran de la pesca pierden precisión en coordenadas altas.
    • MC-161993 - Error de precisión de punto flotante: las partículas del conducto se atraen incorrectamente al conducto a grandes distancias.
    • MC-161994 - Error de precisión de punto flotante: las partículas de tinta de calamar pierden precisión en coordenadas altas.
    • MC-161999 - Error de precisión de punto flotante: las partículas emitidas por las puertas de enlace finales gravitan hacia un punto que pierde precisión en las coordenadas altas.
    • MC-162261: los rieles colocados no se actualizan inmediatamente cuando se conectan a otros rieles.
    • MC-162531 - El jugador se escabulle mientras duerme si hay una linterna dos cuadras por encima de la cama.
    • MC-162905 - El quelpo se genera naturalmente con una 'edad' demasiado baja.
    • MC-162952 - Los números apilados de un artículo en el inventario se representan detrás del efecto de estado del efecto de poción en el inventario.
    • MC-163308 - Los saqueadores aún desovan en los árboles en 1.14.4.
    • MC-163375 - Minecart con un horno puede tomar cualquier cosa como combustible.
    • MC-163400 - Los loros pueden imitar a los lobos, osos polares y cerdos zombis.
    • MC-163879 - El dispensador reproduce un sonido fallido al equipar una sola cabeza de mafia.
    • MC-164342 - Los barriles no generan LootTable cuando se rompen.
    • MC-164397 - Los abedules ya no se generan en los biomas del Bosque Oscuro.
    • MC-164499 - El juego se bloquea al crear un mundo superplano personalizado con un bioma imposible de analizar.
    • MC-164747 - Mayúsculas inconsistentes de "Por" en "Daño bloqueado por escudo".
    • MC-164896 - Los cofres, botes y camas no se muestran detrás de vidrieras caídas.
    • MC-165023 - La arena que cae sobre los botes puede forzar la actualización de los cactus, la caña de azúcar y el bambú, lo que hace que crezcan muy rápidamente.
    • MC-165034 - Los bloques que caen se convierten en bloques cuando caen sobre un barco.
    • MC-165524 - Los huevos de desove del hombre cerdo zombi utilizados en los hombres cerdo zombi no generan hombres cerdo zombi bebé.
    • MC-165653 - Las escaleras translúcidas tienen un problema de recorte en Z.
    • MC-166047 - Lobos domesticados atacan loros domesticados.
    • MC-166590 - Los arbustos de bayas dulces no se generan en ningún tipo de biomas de taiga de árboles gigantes.
    • MC-166865 - El juego se bloqueó al inicializarlo, con el error: java.lang.IllegalArgumentException: MALFORMED.
    Problemas privados
    • MC-11944 - Capaz de reemplazar el portal del extremo con cubos en la mano o dispensador. [2]
    • MC-136984 - Explotación de fallos del juego. [28]
    • MC-140507 - La sobrecarga de un fragmento de datos hará que vuelva a su estado anterior. [3]

    • Edición de Java 1.15

      Muchas abejas.



    • Edición de Java 1.15

      Un grupo de abejas polinizando cultivos.

    • Edición de Java 1.15

      Una abeja en su nido.

    • Edición de Java 1.15

      Un nido de abejas en un pueblo superplano.

    • Edición de Java 1.15

      Un jugador deslizándose por una pila de bloques de miel en desarrollo.

    Videos

    Videos hechos por slicedlime:

    ¿Qué hay de nuevo en Minecraft Java Edition 1.15 - La actualización de Buzzy Bees? (ver en YouTube)
     
    Todos los cambios técnicos en Minecraft Java Edition 1.15 (ver en YouTube)
     

    Trivia

    • Edición de Java 1.15 Edición de Java 1.15 Las texturas no utilizadas para un "bloque de cera" y un elemento "miel_cristalizada" se pueden encontrar en los archivos del juego durante el desarrollo de 1.15; estos se agregaron accidentalmente y se eliminaron en la instantánea 19w42a. [29]
    • 1.15 es la primera actualización importante que sale en diciembre desde que se lanzó Beta 1.0 en 2010.
    • 2019 fue el primer año en que se lanzaron dos o más actualizaciones importantes de Java, 1.14 y 1.15, en un solo año desde 2016.
    • 1.15 es también la primera actualización importante que se centra principalmente en la corrección de errores y las mejoras de rendimiento.
    • Desde el 18 de marzo hasta el 18 de junio de 2020, las salpicaduras de 1.15 - 1.15.2 no muestran el conjunto normal de textos de bienvenida. En cambio, muestra el conjunto de textos de bienvenida de la pandemia COVID-19.

    • Edición Bedrock 1.14.0
    • Edición Educación 1.14.31

    1. ↑ "Buzzy Bees ya disponible en Java" - Minecraft.net, 10 de diciembre de 2019
    2. ↑ ab "Instantánea de Minecraft 19w35a" - Minecraft.net, 28 de agosto de 2019
    3. ↑ ab "Instantánea de Minecraft 19w36a" - Minecraft.net, 3 de septiembre de 2019
    4. ↑ MC-166292
    5. ↑ MC-160123
    6. ↑ MC-161991
    7. ↑ MC-161994
    8. ↑ MC-161999
    9. ↑ MC-161993
    10. ↑ abcdefghijklm MC-76810
    11. ↑ MC-125638
    12. ↑ MC-161888
    13. ↑ MC-160981
    14. ↑ MC-160896
    15. ↑ MC-160895
    16. ↑ MC-161151
    17. ↑ abcde MC-127094
    18. ↑ MC-60634
    19. ↑ MC-132445
    20. ↑ MC-42248
    21. ↑ MC-161261
    22. ↑ MC-161262
    23. ↑ MC-129273
    24. ↑ MC-161220
    25. ↑ MC-147549
    26. ↑ MC-106826
    27. ↑ MC-160993
    28. ↑ "Minecraft Snapshot 19w45a" - Minecraft.net, 7 de noviembre de 2019
    29. ↑ "Las texturas de bloques de cera y miel cristalizada no formarán parte de la actualización navideña. No se suponía que hubieran llegado al juego y se eliminarán pronto :) ¡Gracias por todas las teorías e ideas que las rodean!" - @ cojomax99 en Twitter, 14 de octubre de 2019
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Edición de Java 1.15 Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
    Historial de versiones
    Juego de la cueva
    • Prueba de tecnología de juego de cueva
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: orden de la piedra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alfa
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Clásico
    Historial de versiones
    Clásico temprano
    • 0.0.2a
    • 0.0.3a
    • 0.0.9a
    • 0.0.10a
    • 0.0.11a
    • 0.0.12a
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    • 0.0.13a
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    • 0.0.14a
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      • 04*
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      • 06
      • 07
      • 08
    Prueba multijugador
    • 0.0.15a Prueba multijugador 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
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    • 0.0.20a
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    • 0.0.21a *
      • _01
    • 0.0.22a *
      • _01
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      • 04
      • 05
    • 0.0.23a
      • _01
    Edición de Java 1.15 Prueba de supervivencia
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
      • 02*
      • 03
    • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
      • _01
      • 02
      • 03
      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    Clásico tardío
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Servidor
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
    0.31
    Diciembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    2010 de enero
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    2010 de febrero
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
    • 06*
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Edición de Java 1.15 Infdev
    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
    2010 de febrero
    • 27
      • 1
      • 2
    2010 de marzo
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    Abril 2010
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    JUNIO de 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    Edición de Java 1.15 1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Edición de Java 1.15 1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
    • 17w46a
    • 17w47a
    • 17w47b
    • 17w48a
    • 17w49a
    • 17w49b
    • 17w50a
    • 18w01a
    • 18w02a
    • 18w03a
    • 18w03b
    • 18w05a
    • 18w06a
    • 18w07a
    • 18w07b
    • 18w07c
    • 18w08a
    • 18w08b
    • 18w09a
    • 18w10a
    • 18w10b
    • 18w10c
    • 18w10d
    • 18w11a
    • 18w14a
    • 18w14b
    • 18w15a
    • 18w16a
    • 18w19a
    • 18w19b
    • 18w20a
    • 18w20b
    • 18w20c
    • 18w21a
    • 18w21b
    • 18w22a
    • 18w22b
    • 18w22c
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • pre9
    • pre10
    1.13.1
    • 18w30a
    • 18w30b
    • 18w31a
    • 18w32a
    • 18w33a
    • pre1
    • pre2
    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
    • 18w43b
    • 18w43c
    • 18w44a
    • 18w45a
    • 18w46a
    • 18w47a
    • 18w47b
    • 18w48a
    • 18w48b
    • 18w49a
    • 18w50a
    • 19w02a
    • 19w03a
    • 19w03b
    • 19w03c
    • 19w04a
    • 19w04b
    • 19w05a
    • 19w06a
    • 19w07a
    • 19w08a
    • 19w08b
    • 19w09a
    • 19w11a
    • 19w11b
    • 19w12a
    • 19w12b
    • 19w13a
    • 19w13b *
    • 19w14a
    • 19w14b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.14.1
    • pre1
    • pre2
    1.14.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4 *
    1.14.3
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.14.4
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
    • 19w35a
    • 19w36a
    • 19w37a
    • 19w38a
    • 19w38b
    • 19w39a
    • 19w40a
    • 19w41a
    • 19w42a
    • 19w44a
    • 19w45a
    • 19w45b
    • 19w46a
    • 19w46b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
    • 20w07a
    • 20w08a
    • 20w09a
    • 20w10a
    • 20w11a
    • 20w12a
    • 20w13a
    • 20w13b
    • 20w14a
    • 20w15a
    • 20w16a
    • 20w17a
    • 20w18a
    • 20w19a
    • 20w20a
    • 20w20b
    • 20w21a
    • 20w22a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
    • 20w28a
    • 20w29a
    • 20w30a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.16.3
    • rc1
    1.16.4
    • pre1
    • pre2
    • rc1
    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
    • 21w03a
    • 21w05a
    • 21w05b
    • 21w06a
    • 21w07a
    • 21w08a
    • 21w08b
    • 21w10a
    • 21w11a
    • 21w13a
    • 21w14a
    • 21w15a
    • 21w16a
    • 21w17a
    • 21w18a
    • 21w19a
    • 21w20a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
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    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


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