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    Entidad

    Un jugador parado frente a un gran grupo de entidades.

    Los hitboxes de varias entidades. Tenga en cuenta la línea azul que apunta a la dirección en la que "mira" la entidad.


    Entidades abarcan todos los objetos dinámicos y en movimiento de todo el mundo de Minecraft.


    • 1 Comportamiento general
      • 1.1 Notas adicionales
        • 1.1.1 Barcos y vagonetas
        • 1.1.2 Bloques afectados por la gravedad
        • 1.1.3 Interacciones con el control de "uso"
        • 1.1.4 Equitación
    • 2 Tipos de entidades
    • 3 Movimiento de entidades
    • 4 valores de datos
    • 5 vídeo
    • Historia de 6
    • Problemas con 7
    • 8
    • 9

    Comportamiento general

    Las propiedades que tienen todas las entidades son:

    • Una posición, rotación y velocidad.
    • Un volumen que consta de una o más cajas tridimensionales no giratorias con una altura y un ancho fijos.
    • Ya sea que estén en llamas, mostradas como llamas sobre o alrededor de la entidad.
    • Si tienen algún efecto de estado, como pociones

    La mayoría de las entidades pueden ser empujadas por las corrientes de agua, y algunas pueden tener su trayectoria alterada por explosiones si ya viajan a gran velocidad. Algunas entidades se pueden renombrar usando una etiqueta de nombre en ellas. Las fichas de entidad, los objetos, los proyectiles lanzados o disparados, las nubes de efecto de área y los orbes de experiencia no tienen salud actual. Las entidades que tienen un estado de salud incluyen mobs, jugadores, botes y carros de minas.



    Las entidades no pueden atravesar bloques sólidos, excluidas las vejas. La mayoría de los tipos de entidades evitan que los bloques se coloquen en el espacio que ocupan, a excepción de los recursos (elementos caídos) y los orbes de experiencia, que se empujan automáticamente fuera del bloque al aire libre. Si un bloque sólido entra en el espacio de una entidad, como arena que cae o una puerta batiente, entonces es libre de salir del bloque sólido pero no volver a entrar. Por ejemplo, si una puerta está cerrada para ti, puedes saltar y párese encima del bloque de la mitad inferior de la puerta, si hay aire sobre la puerta.

    Las entidades se iluminan de acuerdo con el nivel de luz del bloque en el que se encuentra su posición. Por ejemplo, si un carro de minas pasa sobre una pista no recta directamente hacia un bloque sólido, se vuelve negro porque los bloques sólidos siempre tienen un nivel de luz de 0; A veces también se ve que las flechas se vuelven negras, especialmente si se disparan a poca profundidad hacia el techo.

    Notas adicionales

    Los marcos de los elementos, las pinturas y los nudos de plomo, a diferencia de la mayoría de las entidades, se alinean con la cuadrícula de bloques y están completamente inmóviles.

    Se supone que las flechas, TNT y arena que cae (y sus variantes, incluidos otros bloques que caen como yunques y huevos de dragón) tienen una salud infinita porque no son destruidos por explosiones (aunque pueden ser movidos por explosiones, y también pueden ser disparados). de cañones TNT), ni por estar en llamas durante largos períodos. Sin embargo, todavía se pueden "matar" con el uso del comando / kill.


    Barcos y vagonetas

    : Transporte (contiene información sobre la velocidad)

    Los barcos y los carros mineros parecen recuperar la salud con el tiempo. Por ejemplo, pueden romperse golpeándolos rápidamente, pero no pueden destruirse con golpes con la mano desarmada con una pausa después de cada golpe. La cantidad de bamboleo que muestran los barcos y los carros de minas cuando son golpeados parece indicar su salud actual. Todas las variantes de minecart y barco tienen 6.


    Bloques afectados por la gravedad

    Artículo principal: Falling Block

    Arena cayendo que se derrumbó en una mazmorra.

    Los bloques afectados por la gravedad incluyen arena, grava, yunques, arena roja, huevos de dragón, polvo de hormigón, andamios y goteo puntiagudo, junto con capas de nieve en Bedrock Edition.

    Un bloque afectado por la gravedad normalmente existe como un bloque, pero cuando se quita su soporte, se convierte en una entidad de bloque que cae y cae hasta golpear la superficie superior de otro bloque. Si hay espacio válido, se coloca como un bloque en la posición de la cuadrícula más cercana, o cae como un elemento si esa posición está ocupada por un bloque sin una superficie superior sólida, como una antorcha o una losa inferior.

    Mientras que un bloque que cae normalmente cae directamente hacia abajo, su trayectoria puede verse afectada por explosiones, columnas de burbujas, pistones y bloques de limo en movimiento, y puede deslizarse por el costado de los bloques de miel. También es posible modificar la velocidad y la dirección de un bloque que cae utilizando comandos como / data‌ [sólo en la edición Java] o programas de terceros. Un bloque que cae desaparece y cae como un elemento si no aterriza después de existir durante 600 tics (30 segundos), o 100 tics (5 segundos) si cae al vacío [verificar].


    Si una cueva se genera debajo de arena, grava o arena roja, los bloques permanecen estacionarios hasta que recibe una actualización de bloque. Si un solo bloque se actualiza y cae, los bloques vecinos se actualizarán en una reacción en cadena que puede causar el colapso de una región completa de bloques afectados por la gravedad.

    Interacciones con el control de "uso"

    Las entidades con interacciones de uso (como botes, carros mineros, gatos, aldeanos, loros domesticados y lobos domesticados) no detienen la acción de uso de una herramienta que está sosteniendo. Por ejemplo, usar un balde de agua en un lobo domesticado hace que el lobo se siente, pero también vacía el balde cerca o sobre el lobo.


    Equitación

    Un jinete de arañas.

    Las entidades pueden depender de otras entidades o estar vinculadas a ellas. Cuando este es el caso, solo el volumen de la entidad inferior / "externa" choca con otras cosas, y solo esa entidad puede controlar el movimiento. ‌ [Solo en la edición Java] Sin embargo, hay excepciones: jugadores que viajan en carros de minas, botes o caballos ensillados, cariño zombis montando gallinas y esqueletos montando caballos o barcos.

    Las únicas combinaciones legítimas actuales de entidades de conducción son:

    • Una mafia o un jugador en un vagón de minas o un barco.
    • Un jugador sobre un cerdo ensillado, caballo, burro, mula, caballo esqueleto, llama o Strider.
    • Cualquier tipo de esqueleto en una araña o una araña de cueva‌ [Solo en Bedrock Edition]; también conocido como jinete araña.
    • Cualquier tipo de bebé zombi o piglin zombificado‌ [solo en la edición Java] en un pollo u otras turbas‌ [solo en la edición Bedrock]; también conocido como gallinero.
    • Trampas de esqueletos; esqueletos montando caballos esqueléticos.
    • Saqueador, vindicador o evocador montado en un devastador.
    • Piglin, montando un Hoglin
    • Piglin, montando un Piglin en un Hoglin
    • Piglin, montando un Piglin, montando un Piglin en un Hoglin
    • Baby Strider, montando un Strider adulto
    • Piglin zombificado montando un Strider

    Tenga en cuenta que un loro en el hombro del jugador no se considera como montar.

    Es posible tener múltiples niveles, como un cerdito bebé en otro cerdito bebé que está montando un hoglin en un carro de minas en un bote.

    Las entidades también se pueden apilar unas encima de otras con el uso de los comandos / summon y / data en Java Edition. Por ejemplo, usar / summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id: skeleton}]} invoca a un jinete araña. O usando el comando / ride en Bedrock Edition.

    Si una entidad está montando a otra entidad, la entidad superior no puede teletransportarse porque tan pronto como se realiza el teletransporte, la entidad se teletransporta de regreso para montar la otra entidad. [Edición Java solamente]

    A partir de la Actualización Nether, las entidades que son pasajeros o pasajeros de otras entidades no pueden desaparecer. [Verificar]

    Tipos de entidades

    La siguiente tabla enumera los tipos de entidades que existen actualmente en Minecraft.

    Las entidades enumeradas como "sólidas" obstruyen el paso de otras entidades.

    Tipo Sólido Salud ID con espacio de nombres
    JUGADORES Sí 20 × 10 (varía según los atributos) jugador
    Turbas Sí Varíable ver ID de entidad
    Camera‌ [solo en las ediciones Education y Bedrock] Sí ? cámara
    Ice Bomb‌ [solo ediciones Education y Bedrock] ? ∞ bomba_de_hielo
    Balloon‌ [solo en las ediciones Education y Bedrock] Sí ∞ globo

    Lanchas
    Sí 6
    Recupera la salud rápidamente con el tiempo.
    bote

    Minecart
    Si (a otras entidades) 6
    Recupera la salud rápidamente con el tiempo.
    carro de minas

    Minecart con cofre
    Si (a otras entidades) 6
    Recupera la salud rápidamente con el tiempo.
    cofre_minecart

    Minecart con horno
    Si (a otras entidades) 6
    Recupera la salud rápidamente con el tiempo.
    furnace_minecart

    Minecart con TNT
    Si (a otras entidades) 6
    Recupera la salud rápidamente con el tiempo.
    tnt_minecart

    Minecart con tolva
    Si (a otras entidades) 6
    Recupera la salud rápidamente con el tiempo.
    hopper_minecart

    Minecart con Spawner‌ [solo edición Java]
    Si (a otras entidades) 6
    Recupera la salud rápidamente con el tiempo.
    spawner_minecart

    Minecart con bloque de comando
    Si (a otras entidades) 6
    Recupera la salud rápidamente con el tiempo.
    command_block_minecart
    artículos Sí (a botes y carros mineros) 5 ít
    Experimentar orbes No 5 experience_orb‌ [solo edición Java], xp_orb‌ [solo edición Bedrock]
    Arrows Sí (a botes y carros mineros) ∞ arrow, spectral_arrow‌ [solo en Java Edition]
    Tridentes Sí ∞ trident‌ [solo en la edición Java], thrown_trident‌ [solo en la edición Bedrock]
    Bola de nieve Sí ∞ bola de nieve
    Huevo Sí ∞ huevo
    Escupir llama Sí ∞ llama_spit
    Perlas de Ender Sí ∞ Perla del fin
    Ojo de ender No ∞ eye_of_ender‌ [Edición Java únicamente], eye_of_ender_signal‌ [Edición Bedrock únicamente]
    Cohete de fuegos artificiales No ∞ cohete_fuegos artificiales
    TNT imprimado No ∞ TNT
    Bloque que cae No ∞ bloque_cayendo
    Bobinas de caña de pescar Sí (a botes y carros mineros) ∞ fishing_bobber‌ [solo en la edición Java], fishing_hook‌ [solo en la edición Bedrock]
    Relámpagos No ∞ rayo
    Nudo de plomo No ∞ leash_knot
    Pintura No ∞ pintura
    Marco del elemento‌ [solo en la edición Java] No ∞ item_frame, glow_item_frame
    Soporte de armadura No ∞ soporte_armadura
    Bolas de fuego
    Wither calaveras
    Bolas de fuego de dragón
    Sí ∞ bola de fuego

    small_fireball,

    wither_skull, wither_skull_dangerous‌ [Solo en Bedrock Edition]

    dragon_fireball

    Bala de Shulker Sí ∞ shulker_bullet
    Cristales finales No 5 end_crystal‌ [Edición Java únicamente], ender_crystal‌ [Edición Bedrock únicamente]
    Colmillos de evocador No ? evoker_fangs‌ [solo edición Java], evocation_fang‌ [solo edición Bedrock]
    Marcador No ∞ marcador

    Movimiento de entidades

    "Gravity" vuelve a dirigir aquí. Para el encantamiento de Minecraft Dungeons, consulte MCD: Gravity.

    La gravedad funciona de manera diferente en Minecraft que en el mundo real, ya que no todo está sujeto a la misma aceleración. Además, hay una fuerza de arrastre proporcional a la velocidad, nuevamente dependiente de la entidad.

    Tipo Aceleración
    bloques / tick2
    Aceleración
    m / s2
    Arrastre
    1 / garrapata
    Velocidad terminal
    bloques / garrapata
    Velocidad terminal
    Sra
    Jugadores y otras entidades vivientes [nota 1] 0.08 32 0.02 3.92 78.4
    Jugadores / turbas con caída lenta [nota 1] 0.01 4 0.02 0.49 9.8
    Objetos, bloques que caen y TNT 0.04 16 0.02 2.00 40.0
    Minecarts 0.04 16 0.05 0.76 16.0
    Lanchas 0.04 16 0.00 ∞ ∞
    Huevos arrojados, bolas de nieve, pociones y perlas de ender 0.03 12 0.01 3.00 60.0
    Experimentar orbes 0.03 12 0.02 1.50 30.0
    Bobbers de pesca lanzados 0.03 12 0.08 0.375 7.5
    Escupir llama 0.06 24 0.01 6.00 120.0
    Flechas disparadas y tridentes arrojados 0.05 20 0.01 5.00 100.0
    Bolas de fuego, calaveras Wither y bolas de fuego de dragón [nota 1] [nota 2] 0.10 40 0.05 [nota 3] 1.90 38.0

    Comenzando a una velocidad ascendente inicial , la velocidad de una entidad después de caer durante varios tics puede estar dado por las fórmulas:

    Arrastre aplicado antes de la aceleración: Arrastre aplicado después de la aceleración [nota 1] [nota 4]: Nota: initialVelocity y finalVelocity están en bloques / tick, y la aceleración está en bloques / tick ^ 2.
    1. ↑ abcd Tenga en cuenta que cuando se simulan entidades vivientes y proyectiles explosivos, el arrastre se aplica después de la aceleración, en lugar de antes; es por eso que sus velocidades terminales no son números enteros, mientras que las otras sí lo son.
    2. ↑ Los proyectiles explosivos no se ven afectados por la gravedad, sino que obtienen aceleración al dañarse.
    3. ↑ Los cráneos marchitos peligrosos tienen una fuerza de arrastre de 0.27.
    4. ↑ Para entidades vivientes que no pueden volar, use (ticksPassed + 1).

    Valores de datos

    Edición Java:

    Artículo principal: formato de entidad
    • : Etiqueta raíz.
      • Etiquetas comunes a todas las entidades

    Edición Bedrock:

    Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.

    Video

    Historia

    Edición Java
    1.1?Los jugadores no pueden interactuar con entidades lejanas en el modo Creativo.
    1.4.212w34aLas entidades ahora pueden usar portales.
    1.915w31aEl movimiento del proyectil ahora se ha cambiado ligeramente. [1]
    15w36aLa mayoría de las entidades (las excepciones son elementos y orbes de experiencia) ahora pueden ser empujadas por otras entidades.
    15w45aLas entidades agrupadas en un agujero de 1 × 1 juntas ya no alejan a las entidades que tocan las esquinas adyacentes.
    15w49aLos proyectiles ahora tienen en cuenta el impulso del lanzador cuando el jugador está cayendo, volando con élitros o sufriendo un retroceso; pero no cuando el jugador camina, monta una entidad o vuela en modo Creativo.
    1.1116w32aLos ID de entidad ahora se han cambiado para que tengan guiones bajos y no mayúsculas. También se pueden usar escribiendo minecraft: antes de las ID, similar a las ID de bloque.
    La identificación de los humanos (Monster), Rana, Steve, Black Steve y Beast Boy (Mob) ahora se han eliminado.
    Edición de bolsillo Alpha
    ?El interior de las turbas ya no se procesa.
    Edición Bedrock
    ?El interior de las turbas ahora se vuelve a renderizar.

    Temas

    Los problemas relacionados con la "Entidad" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    • Entidad de bloque: a diferencia de las entidades mencionadas anteriormente, estos son simplemente bloques que almacenan datos adicionales.

    1. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f7m2y/minecraft_snowball_projectile_changes_snapshot/
    Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar] Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]

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