Líquido

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias
: Bloque sólido

Agua corriente y lava.

Muchos animales, como el coral y los peces tropicales de esta imagen, dependen de líquidos como el agua para sobrevivir.



Líquidos (o fluidos) son un tipo especial de bloque que puede hacer que el "líquido" fluya sobre el terreno, formando ríos o cascadas. Hay dos bloques de este tipo en las principales versiones de Minecraft: agua y lava.

Agua Lava

Otro líquido, el barro, también existía en Minecraft Earth.

Hay otras sustancias en el juego que muestran propiedades líquidas pero no se pueden colocar como bloques líquidos, principalmente pociones, agua teñida‌ [solo Bedrock Edition], leche y miel.

Contenido

  • Propiedades 1
    • 1.1 Mecánica
      • 1.1.1 Profundidad
      • 1.1.2 Propagación
      • 1.1.3 Dirección del flujo
      • 1.1.4 Flujo direccional
    • 1.2 goteo
    • 1.3 Bloquear actualizaciones
    • Mezcla 1.4
  • 2 vídeo
  • Historia de 3
  • Problemas con 4
  • 5

Propiedades

Los líquidos de Minecraft se pueden colocar como bloques sólidos, pero no se pueden recoger sin un balde o una botella.



Cuando se colocan en terreno abierto, los bloques líquidos son una fuente de flujo, a menos que estén confinados por otros bloques. Un líquido completamente confinado rinde como posible.

Agua y lava como bloques inmóviles.

Los bloques de origen que están al menos parcialmente liberados comienzan a fluir, se esparcen de acuerdo con las reglas de fluidos que fluyen, y se renderizan como fluido, con líneas animadas que demuestran su dirección de flujo.

Bloque de lava abierto para fluir por un lado

Un bloque fuente parece estar "lleno" casi hasta la parte superior de los bloques que lo contienen (si los hay), mientras que los bloques de líquido que fluyen parecen estar "más vacíos" cuanto más lejos están de su fuente.

Los líquidos pueden interactuar entre sí y con otros bloques se colocan al lado o fluyen o pasan, de acuerdo con las propiedades del bloque afectado.

Los líquidos que fluyen ejercen presión sobre las entidades que las empujan en la dirección del flujo. Las gotas de artículos que caen en un líquido que fluye se arrastran hasta que quedan atrapadas en un remolino o el flujo alcanza su extensión máxima. La mayoría de las turbas son capaces de flotar en líquidos, por lo que no se ahogan, pero no pueden nadar corriente arriba, lo que hace que un líquido que fluye hacia un callejón sin salida sea una útil trampa para mafias.


Los bloques líquidos son no sólidos de la misma manera que el aire, por lo que colocar un sólido en un bloque líquido, fuente o fluyendo, tiene éxito si la colocación detecta el lado de un bloque sólido a través del líquido.


Los bloques de fuente de agua colocados de manera que creen un bloque no sólido anegado se comportan como lo haría cualquier bloque de fuente, con las excepciones que se indican en las siguientes secciones.

El agua no se puede colocar en el Nether, tanto en el modo de supervivencia como en el modo creativo. La única forma de introducir agua en el Nether es mediante el comando / setblock.

La Mecánica

Agua que fluye por un acantilado, demostrando una mecánica fluida.

profundidad

Los bloques líquidos tienen un valor de profundidad que mide qué tan "vacío" está. Un bloque de origen que tiene un valor de profundidad de 0, por lo que está lleno. Los líquidos que fluyen tienen un valor de profundidad igual a la profundidad de su fuente + 1, con un valor de "vacío" máximo posible de 7 donde el flujo se detiene. Por lo tanto, un bloque que fluye al lado de una fuente tiene un valor de profundidad 1, el siguiente más alejado 2, y así sucesivamente hasta que el flujo se detiene.

El procesamiento de líquidos se controla por sus valores de profundidad tanto en la altura del nivel del líquido como en la dirección del flujo que se muestra.


Lava en el Overworld tiene una profundidad máxima de 3, pero en el Nether su valor de profundidad máxima es 7.

Diferencial

  • Agua que se extiende desde la fuente

  • Lava que se extiende desde una fuente

  • Agua que fluye alrededor de los postes de la cerca ya colocados


Una vez que se coloca un bloque de fuente, comienza el procedimiento de esparcimiento del líquido. No importa si la fuente colocada forma un bloque empapado o se coloca en un bloque de aire; ambos funcionan de la misma manera. Este bloque es el primer bloque en una especie de lista de bloques involucrados en el procedimiento de expansión.

Primero, cada lado abierto de un bloque de líquido inicia un flujo. Un bloque de agua en una llanura plana se extiende en las cuatro direcciones hasta que alcanza el límite de profundidad, formando una forma de diamante de nueve bloques punto a punto. Una fuente de agua flotando en el aire fluye hacia cada uno de sus cuatro lados y luego hacia abajo. Cada bloque fluido creado se agrega a una lista de bloques que se considerarán para su posterior propagación.

Ahora se verifican los bloques directamente debajo de cada fuente o los bloques que fluyen en la "lista de expansión":

  1. Si ese bloque es aire, se reemplaza por un bloque de líquido que fluye con un valor de profundidad de 0. Este nuevo bloque también se agrega a la "lista de esparcimiento".
    • Debido a esto, los líquidos pueden fluir mucho más si fluye hacia abajo ocasionalmente que si permanece en una superficie plana.
  2. Si el bloque de abajo es un bloque no sólido anegado, entonces la verificación se detiene ya que el bloque fuente anegado tiene su propia "lista de distribución".
  3. Si el bloque de abajo es un tipo de bloque no sólido que se ve afectado por el líquido, entonces se puede convertir en un artículo caído. Luego, el bloque se reemplaza por un bloque fluido con un valor de profundidad 1 mayor que el bloque anterior y se agrega a la lista de distribución. El bloque anterior se elimina de la "lista de distribución".
  4. Si el bloque de abajo es un bloque sólido o uno de los pocos bloques no sólidos (por ejemplo, vallas) que no se ven afectados por los líquidos, el flujo se extiende a todos los lados abiertos. Estos bloques fluidos adicionales se agregan a la lista.
    • Si los cuatro bloques circundantes también son sólidos, el procedimiento de esparcimiento se detiene. Así es como se puede crear una columna de lava o agua que no se esparce por el suelo.
  5. Si el bloque de abajo es un bloque de líquido de otro tipo, se consideran las reglas para mezclar líquidos. Si se crean nuevos bloques fluidos, se agregan a la lista.
  6. Si el bloque de abajo es un bloque fuente del mismo líquido, entonces el flujo se detiene.

El líquido que fluye tiene un valor de velocidad que rige la rapidez con que se produce el efecto de propagación. El agua en el Overworld y la lava en el Nether se mueven a la misma velocidad de 1 bloque cada 5 tics, o 4 bloques por segundo. Sin embargo, la lava en el Overworld es mucho más lenta que el agua y se mueve a solo 1 bloque cada 30 tics del juego, o 2 bloques cada 3 segundos. Tenga en cuenta que en Bedrock Edition, los líquidos pueden fluir más rápido de lo que deberían, especialmente si un observador adyacente se activa repetidamente, debido a MCPE-73342.

Dirección del flujo

Los líquidos consideran la distancia más corta al borde de un acantilado y priorizan el flujo en esa dirección.

La forma del suelo alrededor de un flujo se considera al evaluar su propagación, dando preferencia a la creación de cascadas de agua o lava, con fines estéticos. Durante la evaluación de la dispersión horizontal, el área de 5 bloques alrededor de la fuente y los bloques que fluyen se verifica en busca de aire un bloque por debajo del bloque de líquido. Estos bloques de aire, y los bloques que los preceden, se convierten todos en bloques líquidos con un nivel de profundidad de 1 mayor que el bloque actual para establecer un flujo simple, pero no se agregan a la colección para su consideración posterior.

Por ejemplo, el flujo de agua de una sola fuente colocada dentro de los 7 bloques de un borde tiene solo un bloque de ancho hasta el borde, y luego cae como un arroyo de un bloque de ancho, como se muestra en la imagen de la derecha.

Flujo direccional

Difusión normal de agua

El agua normalmente se esparce por igual en todas las direcciones desde un bloque anegado, como se ve a la derecha.

En la misma configuración de prueba, el flujo de agua de una escalera o pancarta es unidireccional.

  • Flujo de escalera anegada

En 1.13, algo cambió en el flujo direccional de agua desde una escalera o pancarta empapada. [Se necesita más información]

Goteo

Lava que se filtra a través de una capa de suciedad

Si las partículas están completamente habilitadas en el menú de opciones, los bloques sólidos que tienen aire debajo y líquido arriba gotean, como una indicación visual de que solo una capa de bloques separa al jugador del líquido arriba. La lava que gotea no causa daños ni provoca incendios. Pueden pasar varios segundos antes de que comience a gotear.

Actualizaciones de bloque

Estas acciones hacen que se actualice un bloque líquido:

  • Otro bloque se coloca en su espacio.
  • El líquido comienza a fluir desde un bloque adyacente
  • Un flujo entrante establecido se detiene

Las estructuras generadas nunca provocan actualizaciones de bloques en los líquidos adyacentes cuando se generan. Por ejemplo, la entrada de una cueva que se crea parcialmente por debajo del nivel del agua en el borde de un cuerpo de agua o lava no hace que el líquido fluya hasta que recibe una actualización de bloque. Por otro lado, los líquidos creados como parte de una estructura fluyen inmediatamente si no están completamente confinados; esto incluye agujeros en el fondo de un océano que se abren a un barranco debajo.

Mezcla

Cuando los dos líquidos interactúan, los resultados varían según la posición de la fuente de líquido.

  • Si la lava fluye verticalmente hacia el agua, el agua se convierte en piedra.
  • Si la lava fluye horizontalmente hacia el agua, la lava se convierte en adoquín.
  • Si el agua fluye horizontalmente hacia la lava que fluye, la lava se convierte en adoquín. Antes de la instantánea 1.16w20a de Java Edition 13, se producía un sonido de silbido y un efecto de ráfaga de vapor, pero el agua y la lava permanecían sin cambios.
  • Si el agua fluye verticalmente hacia la lava que fluye, puede resultar en adoquines o nada.
  • Si el agua fluye hacia un bloque de fuente de lava, crea obsidiana. La fuente de lava se destruye en el proceso, por lo que a diferencia del adoquín, la obsidiana no es renovable con este método.
  • Si el agua que cae verticalmente toca un bloque de fuente de lava en cualquier lado, la lava se convierte en obsidiana, incluso si el agua no correría hacia la lava.
  • Si la lava fluye sobre el suelo del alma junto al hielo azul, la lava se convierte en basalto.

Video

Historia

Edición clásica de Java
0.0.12aAgua y lava añadidas.
Edición Java
1.0.0Versión Beta 1.9El líquido que está suspendido sobre un área abierta por un bloque de material de espesor se filtra a través del material y tiene partículas de goteo que caen al piso.
La lava que cae sobre el agua produce piedra, en lugar de reemplazar el agua.
Versión Beta 1.9 5Un bloque de lava se puede convertir en un bloque fuente si se cumplen las siguientes condiciones:
  • está bordeado por 4 fuentes de lava en una disposición en forma de cruz
  • las 4 fuentes están en el mismo nivel horizontal que
  • hay un bloque sólido y opaco debajo
Versión Beta 1.9 6Ya no se pueden crear bloques de fuente de lava.
1.1318w10cCambió la física del agua.
18w10dEl agua ya no fluye por la parte trasera de las escaleras.
18w19aSe separó parte de la lógica para bloques y fluidos.
1.1620w09aLava ahora empuja a las entidades.
20w13aEl basalto ahora se puede formar cuando la lava fluye sobre el suelo del alma junto al hielo azul.

Temas

Los problemas relacionados con "Liquid" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

  • Agua.

  • Agua que fluye.

  • Lava.

  • Lava que fluye.

  • Agua y piedra.

Bloques
Origen
Suelo
  • arcilla
  • Telaraña
  • Suciedad
    • Grueso
    • Arraigado
  • Camino de tierra
  • Bloque de césped
  • Grava
  • Micelio
  • Nylium
  • Podzol
  • Arena
  • Arena de almas
  • Suelo del alma
Piedra
  • Andesita
  • roca de fondo
  • Basalto
    • Diseño liso
  • Blackstone
    • Dorado
  • Calcita
  • Guijarro
    • Cubierto de musgo
  • Profundizar
  • Diorita
  • Bloque de goteo
  • Piedra final
  • Glowstone
  • granito
  • Bloque infestado
  • Bloque de magma
  • Netherrack
  • Obsidiana
    • Llanto
  • Dripstone puntiagudo
  • Sandstone
  • Piedra
  • Terracota
  • Tuff
Mineral / Mineral
  • Amethyst Bud
    • Médico
  • Escombros antiguos
  • Amatista en ciernes
  • Mineral de carbón
    • Profundizar
  • Mina de cobre
    • Profundizar
  • Mineral de diamante
    • Profundizar
  • Mineral de esmeralda
    • Profundizar
  • Metal de oro
    • Profundizar
  • Mineral de oro abisal
  • Mineral de hierro
    • Profundizar
  • Mineral de lapislázuli
    • Profundizar
  • Mena de cuarzo abisal
  • Mineral de piedra roja
    • Profundizar
Líquido / Relacionado
  • Aire
    • Cave‌ [solo JE]
    • Void‌ [solo JE]
  • Columna de burbujas
  • Hielo
    • Blue
    • Lleno
  • Fuego
  • Lava
  • Nieve en polvo
  • Nieve
    • Bloquear
  • Agua
Vegetación
Madera / Hifa
  • Troncos
    • Despojado
  • Fairway
    • Despojado
  • Tallos
    • Despojado
  • Hifas
    • Despojado
Planta
  • Azalea
  • Bamboo
    • Disparar
  • Remolachas
  • Gran Dripleaf
    • Pequeño
    • vástago
  • Cactus
  • Zanahorias
  • Vides de cueva
  • Cacao
  • Planta de coro
    • Flor
  • Arbusto muerto
  • Helecho
    • G
  • Flores
  • Liquen resplandor
  • Hierba
    • Alto
  • Raíces colgantes
  • Quelpo
    • Seco
  • Ramas y Hojas
  • nenúfar
  • Melón
    • vástago
  • Bloque de musgo
    • Alfombra
  • Papas
  • Calabaza
  • Tallado
    • vástago
  • Árbol joven
  • Pastos Marinos
    • Alto
  • Caña de azúcar
  • Arbusto de bayas dulces
  • Vines
  • Cultivos de trigo
    • Fardo de heno
Hongo
  • Hongos
  • Champiñones
    • Bloques
  • Brotes abisales
  • Verruga abisal
  • Bloque de verrugas abisales
    • Warped
  • Raíces
  • Shroomlight
  • Vides retorcidas
  • Vides Lloronas
Fauna
  • Coral
    • Muertos
  • Bloques de coral
    • Muertos
  • Ventiladores de coral
    • Muertos
  • Encurtidos de mar
  • Huevo de tortuga
Edificios
Decoración
  • alfombras
  • Cadena
  • Huevo de dragón
  • Barras de hierro
  • Cristal
    • Pan
  • Vitral
    • Pan
  • Cristal tintado
  • Terracota vidriada
  • Bloque de panal
  • Losas
  • Escalera
  • Paredes
  • Lana
Bloque mineral
  • Bloque de amatista
  • Bloque de carbón
  • Bloque de Cobre
    • Corte
    • Crudo
  • Bloque de diamante
  • Bloque de esmeralda
  • Bloque de oro
    • Crudo
  • Bloque de hierro
    • Crudo
  • Bloque de lapislázuli
  • Bloque de Netherite
  • Bloque de cuarzo
    • Cincelado
    • Pillar
    • Diseño liso
    • Ladrillos
  • Bloque de Redstone
Prefabricadas
  • Bloque de hueso
  • Estante para libros
  • Ladrillos
  • Pizarra profunda cincelada
  • Deepslate adoquinado
  • Concreto
    • Polvo de Concreto
  • Cortar piedra arenisca
    • Cincelado
    • Diseño liso
  • Cortar piedra arenisca roja
    • Cincelado
    • Diseño liso
  • Ladrillos de pizarra profunda
    • Agrietado
  • Azulejos de pizarra profunda
    • Agrietado
  • Ladrillos de piedra final
  • Ladrillos inferiores
    • Agrietado
    • Cincelado
    • Rojo
  • Tablones
  • Andesita pulida
  • Basalto pulido
  • Blackstone pulido
    • Ladrillos
  • Diorita pulida
  • Granito pulido
  • Pizarra pulida
  • Prismarine
    • Ladrillos
    • Oscuro
  • Bloque Purpur
    • Pillar
  • Piedra lisa
  • Ladrillos de piedra
    • Agrietado
    • Cubierto de musgo
    • Cincelado
              LED
  • Candle
  • Barra final
  • Jack o'Lantern
  • linterna
    • Soul
  • Linterna de mar
  • Antorcha
    • Soul
BE & EE solamente
  • Elementos
  • Vidrio endurecido
    • Pan
utilidad
Interactuables
  • Yunque
  • Barril
  • Beacon
  • Campana
  • Stand de elaboración de la cerveza
  • Alto horno
  • Tabla de cartografía
  • Pecho
    • Ender
  • Mesa de artesanía
  • Mesa encantadora
  • Mesa de Fletching
  • Horno
  • Piedra de amolar
  • Telar
  • Caja Shulker
  • Firmar
  • Mesa de herrería
  • fumador
  • Cantero
Usable
  • Banners
  • Nido de abeja
  • Colmena
  • Dormitorios
  • pastel
    • con vela
  • Hoguera
    • Soul
  • Caldera
  • Compostador
  • Conducto
  • Farmland
  • Puerta de enlace final
  • Portal final
  • Marco del portal final
  • Cercas
  • Maceta
  • Hielo helado
  • Jefes
  • Marco de elemento (como un bloque) ‌ [solo BE]
    • Brillo
  • Ladder
  • Piedra imán
  • Jukebox
  • Atril
  • Portal abisal
  • Ancla de reaparición
  • Andamio
  • Generador
  • Esponja
    • Moje
  • TNT
Mecanismo
  • Botón
  • Dispensador
  • Detector de luz diurna
  • Tapas
  • Cuentagotas
  • Puertas de la cerca
  • Bloque de miel
  • Tolva
  • Palanca
  • Pararrayos
  • Block de Notas
  • Observador
  • Pistón
    • pegajoso
    • Cabeza
    • Emocionante
  • Placas de presión
  • Ferrocarril
    • Activador
    • Detector
    • Motorizado
  • Polvo de piedra roja
    • comparador
    • Lámpara
    • Repetidor
    • Antorcha
  • Bloque de limo
  • Target
  • Trampillas
  • Pecho atrapado
  • Gancho de cable trampa
  • Tripwire
Solo edición para educación
  • Pizarra
BE & EE solamente
  • Creador de compuestos
  • Constructor de elementos
  • Mesa de laboratorio
  • Reductor de material
  • Antorchas de colores
  • Antorcha submarina
  • TNT submarino
  • Permitir
  • Frontera
  • negar
  • Bloque de calor
Creativo solamente
Todas las ediciones
  • Cabeza de jugador
Genera en mundos Buffet / Custom‌ [solo JE]
  • Flor de esporas
Solo edición Java
  • Losa de roble petrificado
Solo Bedrock Edition
  • Generador de monstruos vacío
BE & EE solamente
  • Permitir
  • Frontera
  • negar
Solo comandos
Todas las ediciones
  • Barrera
  • Bloque de comandos
    • Cadena
    • Repitiendo
  • TNT inestable
Solo edición Java
  • Cabeza de jugador personalizada
  • Sculk Sensor
Solo Bedrock Edition
  • Purpur cincelado
  • Losa de madera
  • Ladrillos de piedra lisos
  • tile.purpur_block.smooth.name
JE & BE solamente
  • Bloque de sierra de calar
  • Bloque de luz
  • Bloque de estructura
  • Estructura vacía
Solo edición para educación
  • de cámaras
No usado
Solo Bedrock Edition
  • Soporte de campana
  • Obsidiana resplandeciente
  • Lecho de roca invisible
  • Núcleo del reactor abisal
  • Fogata sin humo
  • info_update
  • info_update2
  • reservado6
  • Cantero (viejo)
Remoto
Todas las ediciones
  • Fardo de heno de seis lados
Solo edición Java
  • Textil
  • Engranaje
  • Bloque de coral muerto
  • Jack o'Lantern sin rostro
  • Fuente de lava infinita
  • Fuente de agua infinita
  • Pecho cerrado
  • Tallo de melón demasiado maduro
  • Tallo de calabaza demasiado maduro
  • Bloque sin flores en maceta
  • Mineral de rubí
  • Esponja (Clásico)
  • Arbusto
    • Verde
  • Pistón de seis lados
Solo Bedrock Edition
  • Campana de diorita
  • Campana de granito
    • Pulido
  • Bloque óseo de seis lados
  • Pilar Purpur de seis lados
  • Pilar de cuarzo de seis lados
No implementado
Todas las ediciones
  • Sucursales
  • Tablones de madera de colores
  • Losa de coral
  • Losa de tierra
  • Barril vacio
  • Barril de pescado
  • Muebles
  • Paeonia
  • Bloque de púas
  • Bloque de cera
Características de la broma
Solo edición Java
  • Una hormiga
  • Bloque de carbón
  • Caja de libros infinitos
  • Antorcha quemada
  • Cursor
  • Losa de Etho
  • Portal Funky
  • Sobrante
  • Las escaleras más arrogantes de la historia
  • Panel de vidrio tintado
  • Bloque de cargador USB

Medio Ambiente

Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]

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