Color de rareza |
Common |
---|---|
Renovables |
Sí |
apilable |
I: Sí (16) |
¿Objeto inflamable? |
Sí |
Tamaño |
Normal: |
Puntos de salud |
20 × 10 |
Soportes de armadura son entidades que pueden contener y mostrar elementos portátiles.
- 1 Obtención
- 1.1 Elaboración
- 1.2 Generación natural
- Uso de 2
- Comportamiento 3
- Sonidos 4
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- 5.2 Datos del artículo
- 5.3 Datos de la entidad
- 5.3.1 Ranuras inhabilitadas
- 6 vídeo
- Historia de 7
- Problemas con 8
- 9 curiosidades
- 10
- 11
Obtención
Un soporte de armadura se puede romper atacándolo rápidamente dos veces, dejándose caer y cualquier armadura que se le coloque.
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Stick + Losa de piedra lisa |
Generación natural
Se encuentran dos soportes de armadura en cada armería al aire libre de la aldea de taiga, uno equipado con un casco de hierro y el otro con una coraza de hierro.
Uso
Todas las diferentes poses de armadura están de pie.Los jugadores pueden usar soportes de armadura para sostener armaduras, cabezas de mafia, calabazas talladas y élitros. Los comandos se pueden utilizar para darles otros elementos. El soporte no tiene una GUI, por lo que los jugadores interactúan con él directamente. Los soportes de armadura también se pueden colocar en diferentes orientaciones, similar a pancartas o letreros. Los soportes blindados son entidades que les permiten ser empujados por pistones, movidos por agua corriente, tirados con cañas de pescar y rebotados por bloques de limo.
El uso de armadura en el soporte coloca la armadura si se hace en un lugar vacío. Por el contrario, al hacer clic en la armadura con la mano desnuda, se quita la armadura y se coloca en la ranura de la barra activa resaltada. No es posible tomar o colocar elementos de las manos del soporte de armadura a menos que se juegue en Bedrock Edition *.
La armadura, una cabeza de mafia o una calabaza tallada se pueden colocar automáticamente en soportes de armadura con un dispensador.
Los soportes de armadura se pueden personalizar aún más para tener brazos, pose, desobedecer la gravedad, doble empuñadura y otras cosas convocándolos usando / convocar con etiquetas NBT.
En mapas que utilizan mucho bloques de comando, los soportes de armadura se pueden usar para mantener los objetivos del marcador que son 'globales' para el mapa, ejecutar comandos, etc.
En Bedrock Edition, la pose de la armadura se puede cambiar al escabullirse y hacer clic en el botón de pose, o usando una señal de redstone. Hay 13 poses posibles. Los soportes de armadura también pueden contener elementos haciendo clic en el botón de equipar.
Tipos de pose.No. | ID de espacio de nombres | Poder de Redstone |
---|---|---|
0 | animation.armor_stand.default_pose | 0 |
1 | animation.armor_stand.no_pose | 1 |
2 | animation.armor_stand.solemn_pose | 2 |
3 | animation.armor_stand.athena_pose | 3 |
4 | animation.armor_stand.brandish_pose | 4 |
5 | animation.armor_stand.honor_pose | 5 |
6 | animation.armor_stand.entertain_pose | 6 |
7 | animation.armor_stand.salute_pose | 7 |
8 | animation.armor_stand.hero_pose | 8, 13 o más |
9 | animation.armor_stand.riposte_pose | 9 |
10 | animation.armor_stand.zombie_pose | 10 |
11 | animation.armor_stand.cancan_a_pose | 11 |
12 | animation.armor_stand.cancan_b_pose | 12 |
Comportamiento
Debido a que los soportes de armadura son entidades, obedecen a la gravedad, lo que les permite caer y descansar sobre bloques no llenos, como mesas de encantamiento, capas de nieve y losas.
Cualquier armadura en el soporte cae cuando el soporte se rompe. Los soportes para armaduras pueden mostrar armaduras encantadas y todas las formas de armadura teñida. Los efectos de la mayoría de las armaduras encantadas no tienen efecto cuando están en un soporte de armadura, con tres excepciones:
- Frost Walker crea bloques de hielo helado en el agua como de costumbre si se empuja un soporte de armadura con un pistón.
- Depth Strider ralentiza el movimiento del soporte de armadura cuando se lo empuja con agua.
- Un jugador puede recibir daño al golpear un soporte de armadura que tiene una armadura encantada con espinas.
Los soportes de armadura no son dañados por cactus, pero pueden romperse con flechas. Un soporte de armadura destruido por una explosión o un fuego artificial no cae como objeto. La armadura se encuentra en el agua y la lava al mismo tiempo no es consumida por la lava.
En Bedrock Edition, los soportes de armadura pueden verse afectados por efectos de estado. Pueden ser `` asesinados '' por salpicaduras de daño y descomposición / pociones persistentes, lava, fuego y fogatas, y reproducen el sonido de muerte del jugador y caen a su lado y desaparecen, sin ceder ningún elemento de soporte de armadura. Si un soporte de armadura está equipado con un elemento o armadura, ese elemento o armadura se considera "equipo generado naturalmente" con un 8.5% de probabilidad de caer cuando el soporte de armadura "muere" por el daño instantáneo o el efecto de estado Wither. Si el objeto caído es cualquier forma de arma, herramienta o armadura, cae en un estado muy dañado porque el juego lo considera como "equipo generado naturalmente". [1]
El soporte se tambalea ligeramente cuando el jugador lo golpea.
En Java Edition, es posible crear un soporte de armadura con brazos usando el comando / summon. También es posible cambiar un soporte de armadura sin brazos en un soporte con brazos usando el comando / data. Los comandos son los siguientes:
- / data merge entity @e [type = armour_stand, sort = cercano, limit = 1] {ShowArms: 1}, que cambiará el soporte de armadura más cercano en un soporte de armadura con brazos.
- / summon minecraft: armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms: 1}, que convocará una nueva armadura con los brazos mostrados.
- / summon armor_stand ~ ~ ~ {Rotación: [0.0f]}, que convocará un nuevo soporte de armadura que se enfrentará a la dirección deseada (tienes que cambiar el "0.0f" a otros números o de lo contrario se enfrentará de la misma manera que un soporte de armadura predeterminado, como "90.0f" o "180.0f").
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Armor_Stand_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Armor_Stand_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Armor_Stand_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Armor_Stand_hit4.ogg | Romper bloque | Criaturas amistosas | Golpeando la entidad | entity.armor_stand.hit | subtitles.block.generic.hit | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Armor_Stand_break1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Armor_Stand_break2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Armor_Stand_break3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Armor_Stand_break4.ogg | Bloque roto | Criaturas amistosas | Destruyendo la entidad | entity.armor_stand.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Colocando la entidad | entity.armor_stand.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloque colocado | Criaturas amistosas | La entidad cae sobre un bloque | entity.armor_stand.fall | subtitles.entity.armorstand.fall | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Soporte de armadura | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Asunto | soporte_armadura | Asunto | item.minecraft.armor_stand |
Soporte de armadura | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Entidad | soporte_armadura | entity.minecraft.armor_stand |
Edición Bedrock:
Soporte de armadura | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Asunto | soporte_armadura | 425 | Asunto | item.armor_stand.name |
Soporte de armadura | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Entidad | soporte_armadura | 61 | entity.armor_stand.name |
Datos del artículo
Edición Java:
Artículo principal: formato Player.dat- etiqueta: el artículo etiqueta etiqueta.
- EntityTag: almacena los datos de la entidad que se aplican a la entidad cuando se crea.
- Ver formato de entidad.
- EntityTag: almacena los datos de la entidad que se aplican a la entidad cuando se crea.
Edición Bedrock:
En Bedrock Edition, los soportes de armadura no tienen etiqueta de artículo adicional. Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de elemento.Datos de la entidad
Los soportes de armadura tienen datos de entidad asociados que contienen varias propiedades de la entidad.
Edición Java:
Artículo principal: formato de entidad- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a los mobs, excepto LeftHanded, DeathLootTable, DeathLootTableSeed, NoAI, Leash, CanPickUpLoot y PersistenceRequired.
- Etiquetas comunes a todas las turbas
- DisabledSlots: campo de bits que permite deshabilitar colocar / reemplazar / eliminar elementos de armadura. Por ejemplo, el valor 16191 o 4144896 inhabilita la colocación, remoción y reemplazo de todo el equipo. Estos se pueden encontrar utilizando el operador OR bit a bit.
- Invisible: 1 o 0 (verdadero / falso): si es verdadero, ArmorStand es invisible, aunque los elementos que contiene todavía se muestran.
- Marcador: 1 o 0 (verdadero / falso): si es verdadero, el tamaño de ArmorStand se establece en 0, tiene un pequeño cuadro de impacto y deshabilita las interacciones con él. Puede que no exista.
- NoBasePlate: 1 o 0 (verdadero / falso): si es verdadero, ArmorStand no muestra la base debajo de él.
- Pose: valores de rotación para la pose de ArmorStand.
- Cuerpo: rotaciones específicas del cuerpo.
- : rotación x.
- : rotación y.
- : rotación z.
- Cabeza: rotaciones específicas de la cabeza.
- : rotación x.
- : rotación y.
- : rotación z.
- LeftArm: rotaciones específicas del brazo izquierdo.
- : rotación x.
- : rotación y.
- : rotación z.
- LeftLeg: rotaciones específicas de la pierna izquierda.
- : rotación x.
- : rotación y.
- : rotación z.
- RightArm: rotaciones específicas del brazo derecho.
- : rotación x.
- : rotación y.
- : rotación z.
- RightLeg: rotaciones específicas de la pierna derecha.
- : rotación x.
- : rotación y.
- : rotación z.
- Cuerpo: rotaciones específicas del cuerpo.
- ShowArms: 1 o 0 (verdadero / falso) - si es verdadero, ArmorStand muestra brazos de madera completos. Si es falso, también se desactivan las interacciones de colocación y reemplazo con el espacio del elemento de mano.
- Pequeño: 1 o 0 (verdadero / falso): si es verdadero, ArmorStand es mucho más pequeño, similar al tamaño de un bebé zombi.
Ranuras para discapacitados
Binario | Número entero | Resultado |
---|---|---|
2 0 ^ | 1 | Deshabilitar agregar o cambiar un elemento principal |
2 1 ^ | 2 | Deshabilitar agregar o cambiar el elemento de botas |
2 2 ^ | 4 | Deshabilitar agregar o cambiar el artículo de leggings |
2 3 ^ | 8 | Deshabilitar agregar o cambiar el elemento de la placa de pecho |
2 4 ^ | 16 | Deshabilitar agregar o cambiar un elemento de casco |
2 5 ^ | 32 | Deshabilitar agregar o cambiar un elemento de improviso |
2 8 ^ | 256 | Deshabilitar la eliminación o el cambio de un elemento principal |
2 9 ^ | 512 | Desactivar quitar o cambiar el elemento de botas |
2 10 ^ | 1024 | Desactivar quitar o cambiar el artículo de las polainas |
2 11 ^ | 2048 | Desactivar quitar o cambiar el elemento de la placa de pecho |
2 12 ^ | 4096 | Desactivar quitar o cambiar el elemento del casco |
2 13 ^ | 8192 | Deshabilitar la eliminación o el cambio de un elemento de improviso |
2 16 ^ | 65536 | Deshabilitar la adición de elementos de mano principal |
2 17 ^ | 131072 | Deshabilitar la adición de elementos de botas |
2 18 ^ | 262144 | Deshabilitar la adición de elementos de leggings |
2 19 ^ | 524288 | Desactivar la adición de un elemento de placa de pecho |
2 20 ^ | 1048576 | Deshabilitar la adición de un elemento de casco |
2 21 ^ | 2097152 | Deshabilitar la adición de un elemento de improviso |
Edición Bedrock:
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.Video
Nota: Este video está desactualizado ya que Zoglins ahora ataca soportes de armadura.
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 5 de agosto de 2014 | Searge tuiteó una imagen de un soporte de armadura. La apariencia fue cambiada antes del lanzamiento. | |||
5 de agosto de 2014 | Se mostró la receta de elaboración y el nombre "[Armor Stand]", ambos se cambiaron antes del lanzamiento. | ||||
14w32a | Soportes de armadura añadidos. | ||||
14w32b | La textura del artículo ha cambiado. | ||||
Pick-block ahora se puede usar en soportes de armadura. | |||||
Los soportes de armadura ahora ya no se pueden fabricar con losas que no sean losas de piedra. | |||||
14w32c | Se agregó una etiqueta NoBasePlate para el soporte de armadura. | ||||
14w33a | Se han añadido partículas de rotura para el soporte de armadura. | ||||
1.8.1 | pre1 | Se agregó una etiqueta de marcador para soportes de armadura. | |||
1.9 | 15w31a | Los soportes de armadura ahora pueden empuñar dos veces. | |||
Se agregaron etiquetas HandItems y ArmorItems para soportes de armadura, que están destinadas a reemplazar la etiqueta Equipment. | |||||
15w33a | La etiqueta de equipo se ha eliminado de los soportes de armadura. | ||||
15w47a | El soporte de armadura ahora se tambalea cuando el jugador lo golpea. | ||||
16w02a | Marker ArmorStands ahora solo delineará su equipo cuando brille. | ||||
1.11 | 16w32a | El ID de entidad del soporte de armadura se ha cambiado de ArmorStand a armor_stand. | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el número de identificación de este artículo era 416. | |||
1.14 | 18w43a | La textura de los soportes de armadura se ha cambiado a la nueva textura de tablones de roble. | |||
Se ha cambiado ligeramente la textura de los elementos del soporte de armadura. (Comparación: ) | |||||
18w50a | La textura de los soportes de armadura se ha cambiado de nuevo. | ||||
Los puestos de armadura ahora se generan en las aldeas de taiga. | |||||
1.15 | 19w42a | Ahora los dispensadores pueden colocar soportes de armadura. | |||
1.16 | 20w07a | Los soportes de armadura ya no caen a través de vallas y muros cuando se colocan. [2] | |||
20w14a | Los zoglins ahora atacan soportes de armadura. | ||||
1.17 | 20w45a | Se ha cambiado el modelo del soporte de armadura. | |||
20w46a | El modelo del soporte de armadura se ha cambiado a como era en 1.16. | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Soportes de armadura añadidos. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de los soportes de armadura. | |||
Se ha cambiado ligeramente la textura de los elementos del soporte de armadura. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | La armadura de cuero ya no se muestra teñida correctamente cuando se usa junto a soportes de armadura. | |||
beta 1.12.0.3 | Cuando los soportes de armadura sostienen un pollo crudo, un conejo crudo, un salmón crudo, un pez globo o un bloque de limo, ahora usan estas contrapartes de la mafia. [3] | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | La armadura de cuero ahora se muestra correctamente teñida cuando se usa junto a soportes de armadura. | |||
beta 1.13.0.4 | Los soportes de armadura ya no contienen ciertos monstruos si tienen un elemento relacionado con ellos. | ||||
Los soportes de armadura ahora tienen una animación más suave al cambiar de postura. | |||||
1.16.0 | ? | Los soportes de armadura ahora son el objetivo de los zoglins. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.51 | Los puestos de armadura ya no son atacados por cabras. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Soportes de armadura añadidos. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Se agregaron sonidos para soportes de armadura. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Los soportes de armadura ahora tienen brazos y el jugador ahora puede cambiar la pose del soporte de armadura. |
1.90 | Se ha cambiado la textura de los soportes de armadura. | ||||
Se ha cambiado ligeramente la textura de los elementos del soporte de armadura. |
-
La primera imagen del soporte de la armadura.
-
La primera imagen de la receta de elaboración del soporte de armadura.
-
Armor se encuentra en el póster 1.8.
Temas
Los problemas relacionados con "Armor Stand" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Equipar los soportes de armadura con ciertos bloques y elementos puede causar fallas en el renderizado. Según Searge, esto se debe a la representación transparente en entidades que aún no se admiten. [4] [5]
- Bedrock Edition tiene un modelo de soporte de armadura exclusivo de la versión, que incluye brazos articulados.
- Usando redstone para cambiar las gradas, invierta las poses, comenzando con la pose Can-can primero.
- Colocar el soporte dentro de tres polvo de piedra roja siempre cambia su pose a la pose de Honor. Los repetidores también cambian el soporte a la pose de honor si no se establecen cuatro bloques de uno.
- Usando herramientas externas, se pueden colocar generadores de soportes de armadura.
- Las firmas secretas para JAPPA y Searge se pueden encontrar en la parte inferior de la textura Armor Stands.
-
La armadura se encuentra en varias posiciones con varias armaduras.
-
Los soportes de armadura pueden usar bloques en la cabeza. Esto es accesible con comandos como / replaceitem.
-
Todas las poses de soporte de armadura como se ve en Bedrock Edition.
- ↑ MCPE-24341
- ↑ MC-65951
- ↑ MCPE-48629
- ↑ MC-67415 - "Armor Stands con entidades de renderizado Slime Block detrás de ellos" resuelto como "No se arreglará"
- ↑ MC-67674 - "El soporte de armadura con una calavera y sosteniendo vidrieras causa problemas gráficos" resuelto como "No se arreglará"