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    de Minecraft: Problemas / 1.3.2

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin
    Autor y referencias
    Lee esto  Mojang tiene un rastreador de errores oficial y no rastrea errores para ninguna edici√≥n de Minecraft en esta p√°gina web. Utilice el rastreador de errores adecuado para informar y ver los informes de errores actuales.

    Java: bugs.mojang.com/browse/MC.
    Bedrock: bugs.mojang.com/browse/MCPE.


    Para obtener más información, consulte la página de notificación de problemas.
    No elimine esta p√°gina, los problemas que se est√°n registrando actualmente son puramente con fines de archivo.
    Temas
    Lanzamientos completos
    • 1.4.7
    • 1.4.6
    • 1.4.5
    • 1.4.2
    • 1.3.2
    • 1.3.1
    • 1.2.5
    • 1.2.4
    • 1.2.3
    • 1.2.2
    • 1.1
    • 1.0.0
    • 1.8.1 beta
    • 1.5 beta
    Pre-lanzamientos
    • 1.4.6pre
    • 1.4.5pre
    • 1.4.4pre
    • 1.4.3pre
    • 1.4.2pre
    • 1.4.1pre
    • 1.4pre
    • 1.3.1pre
    • 1.3pre
    • 1.2.5pre
    • 1.2 Vista previa
    • 1.0RC2
    • Beta 1.9pre6
    • Beta 1.9pre5
    • Beta 1.9pre4
    • Beta 1.9pre3
    • Beta 1.9pre2
    • Beta 1.9pre1
    • Beta 1.8pre2
    • Beta 1.8pre1
    Lanzamientos semanales
    • 13w02b
    • 13w01b
    • 13w01a
    • 12w50b
    • 12w50a
    • 12w49a
    • 12w42b
    • 12w42a
    • 12w41b
    • 12w41a
    • 12w40b
    • 12w40a
    • 12w39b
    • 12w39a
    • 12w38b
    • 12w37a
    • 12w36a
    • 12w34b
    • 12w34a
    • 12w32a
    • 12w30e
    • 12w30d
    • 12w30c
    • 12w30b
    • 12w30a
    • 12w27a
    • 12w26a
    • 12w25a
    • 12w24a
    • 12w23b
    • 12w23a
    • 12w22a
    • 12w21b
    • 12w21a
    • 12w19a
    • 12w18a
    • 12w17a
    • 12w16a
    • 12w15a
    • 12w08a
    • 12w07b
    • 12w07a
    • 12w06a
    • 12w05b
    • 12w05a
    • 12w04a
    • 12w03a
    • 12w01a
    • 11w50a
    • 11w49a
    • 11w48a
    • 11w47a

    Contenido

    • 1 Choque / Sistema
      • 1.1 Bugs
      • 1.2 Molestias
    • 2 versi√≥n de demostraci√≥n
      • 2.1 Bugs
      • 2.2 Molestias
      • 2.3 Fijo / Omitido
    • 3 jugabilidad
      • 3.1 Bugs
      • 3.2 Molestias
      • 3.3 Fijo / Omitido
    • 4 Blocks
      • 4.1 Bugs
      • 4.2 Molestias
      • 4.3 Fijo / Omitido
    • 5 Art√≠culos
      • 5.1 Bugs
      • 5.2 Molestias
      • 5.3 Fijo / Omitido
    • 6 generador mundial
      • 6.1 Bugs
      • 6.2 Molestias
      • 6.3 Fijo / Omitido
    • 7 Mobs / NPCs / Animales
      • 7.1 Bugs
      • 7.2 Molestias
      • 7.3 Fijo / Omitido
    • 8 Gr√°ficos / Iluminaci√≥n
      • 8.1 Bugs
      • 8.2 Molestias
      • 8.3 Fijo / Omitido
    • Sonidos 9
      • 9.1 Bugs
      • 9.2 Molestias
      • 9.3 Fijo / Omitido
    • 10 men√ļs
      • 10.1 Bugs
      • 10.2 Molestias
      • 10.3 Fijo / Omitido
    • 11 interfaces en el juego / HUD
      • 11.1 Bugs
      • 11.2 Molestias
      • 11.3 Fijo / Omitido
    • 12 Chat / Comandos
      • 12.1 Bugs
      • 12.2 Molestias
      • 12.3 Fijo / Omitido
    • 13 Archivos de idioma / texto
      • 13.1 Bugs
      • 13.2 Molestias
      • 13.3 Fijo / Omitido

    Choque / Sistema

    Errores

    [!!] Minecraft carga el inicio de sesión, carga el mundo, pero se bloquea instantáneamente. Comenzó exactamente al mismo tiempo que coloqué un carro de minas.





    Informe del accidente

    ---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // No estés triste. ¡Lo haré mejor la próxima vez, lo prometo! Hora: 10/3/12 5:02 PM Descripción: Error inesperado java.lang.NullPointerException en bbf.b (SourceFile: 186) en bbd.a (SourceFile: 62) en oa.j_ (SourceFile: 265) en vs. a (SourceFile: 1214) frente a g (SourceFile: 1193) frente a h (SourceFile: 1118) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1266) en net.minecraft.client.Minecraft.J ( SourceFile: 581) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 533) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) Detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 12w38b - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_04, Oracle Corporation - Versión de Java VM: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 297221600 bytes (283 MB) / 519110656 bytes (495 MB) hasta 1037959168 bytes ( 989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: GeForce 8200M G / PCI / SSE2 / 3DNOW! GL versión 3.0.0, NVIDIA Corporation - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Entidades de World MpServer: 5 en total; [avk ['PVT_CAB00SE' / 171, l = 'MpServer', x = 144.23, y = 65.62, z = 749.18], oa ['Minecart' / 173, l = 'MpServer', x = 145.50, y = 64.85, z = 749.50], oa ['Minecart' / 172, l = 'MpServer', x = 145.50, y = 64.85, z = 749.50], nc ['Vaca' / 278, l = 'MpServer', x = 153.31, y = 64.00, z = 761.53], mz ['Bat' / 277, l = 'MpServer', x = 147.66, y = 24.38, z = 765.56


    - Jugadores de World MpServer: 1 en total; [avk ['PVT_CAB00SE' / 171, l = 'MpServer', x = 144.23, y = 65.62, z = 749.18}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 5 - Entidades forzadas: 5 en total; [nc ['Vaca' / 278, l = 'MpServer', x = 153.31, y = 64.00, z = 761.53], avk ['PVT_CAB00SE' / 171, l = 'MpServer', x = 144.23, y = 65.62, z = 749.18], mz ['Bat' / 277, l = 'MpServer', x = 147.66, y = 24.38, z = 765.56], oa ['Minecart' / 173, l = 'MpServer', x = 145.50, y = 64.85, z = 749.50], oa ['Minecart' / 172, l = 'MpServer', x = 145.50, y = 64.85, z = 749.50}} - Entidades de reintento: 0 total; }}


    [!!] Minecraft carga la p√°gina de inicio de sesi√≥n, pero no se inicia despu√©s de hacer clic en iniciar sesi√≥n. Minecraft permanece en blanco durante unos 10 segundos y luego aparece un error del controlador de la tarjeta de video. Sin embargo, todos los controladores est√°n actualizados y funcionan con todo lo dem√°s. Ejecutando Windows 8 Professional de 64 bits, usando MSI Radeon 4300/4500 Series con los √ļltimos controladores instalados. Procesador AMD Athlon II X3 a 3.10 GHz y 8 GB de RAM.


    Informe del accidente

    ¡Controladores de tarjetas de video defectuosos! ----------------------- Minecraft no pudo iniciarse porque no pudo encontrar un modo OpenGL acelerado. Por lo general, esto se puede solucionar actualizando los controladores de la tarjeta de video. --- COMIENZAR INFORME DE ERRORES 7fe0271 -------- Generado 9/30/12 3:46 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 8 (x86) versión 6.2 - Versión de Java: 1.7.0_07 , Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 431199600 bytes (411 MB) / 518979584 bytes (494 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ~ ERROR ~ NullPointerException: nulo - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: ~ ERROR ~ NullPointerException: nulo - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) [ no se pudieron obtener las propiedades del sistema (java.lang.NullPointerException)] org.lwjgl.LWJGLException: El formato de píxel no se aceleró en org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat (método nativo) en org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.Info.opengl. java: 52) en org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow (WindowsDisplay.java:185) en org.lwjgl.opengl.Display.createWindow (Display.java:311) en org.lwjgl.opengl.Display.create (Display .java: 856) en org.lwjgl.opengl.Display.create (Display.java:784) en org.lwjgl.opengl.Display.create (Display.java:765) en net.minecraft.client.Minecraft.a ( SourceFile: 233) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 516) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 12992609 ----------


    • Es posible que los controladores m√°s recientes no sean lo suficientemente recientes. Ve a enviar un correo electr√≥nico al fabricante de tu tarjeta o algo, no parece que Mojang pueda arreglar esto. Pokechu22 23:06, 3 de octubre de 2012 (UTC)

    [!!] Minecraft cargar√° el men√ļ principal pero no cargar√° un mundo SSP o un servidor SMP.

    Informe del accidente

    ---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // Te decepcioné. Lo sentimos :( Hora: 9/23/12 1:59 PM Descripción: Error inesperado java.lang.NoClassDefFoundError: yt en java.lang.ClassLoader.defineClass1 (Método nativo) en java.lang.ClassLoader.defineClassCond (ClassLoader.java: 631) en java.lang.ClassLoader.defineClass (ClassLoader.java:615) en java.security.SecureClassLoader.defineClass (SecureClassLoader.java:141) en java.net.URLClassLoader.defineClass (URLClassLoader.java:283) en java. net.URLClassLoader.access $ 000 (URLClassLoader.java:58) en java.net.URLClassLoader $ 1.run (URLClassLoader.java:197) en java.security.AccessController.doPrivileged (método nativo) en java.net.URLClassLoader.findClass ( URLClassLoader.java:190) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:306) en sun.misc.Launcher $ AppClassLoader.loadClass (Launcher.java:301) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java : 295) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:247) en vk.a (SourceFile: 94) en vk. (Archivo fuente: 74) en vy. (SourceFile: 6) en vk. (Archivo fuente: 18) en vp. (SourceFile: 20) en vp. (SourceFile: 30) en vp. (SourceFile: 38) en xc.b (SourceFile: 40) en xc.a (SourceFile: 24) en up. (SourceFile: 100) en atd. (SourceFile: 30) en asv.a (SourceFile: 131) en cs.a (SourceFile: 71) en bb.b (SourceFile: 333) en asv.d (SourceFile: 81) en asy.c (SourceFile: 69) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1080) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 535) en java.lang. Thread.run (Thread.java:680) Causado por: java.lang.ClassNotFoundException: yt en java.net.URLClassLoader $ 1.run (URLClassLoader.java:202) en java.security.AccessController.doPrivileged (método nativo) en java .net.URLClassLoader.findClass (URLClassLoader.java:190) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:306) en sun.misc.Launcher $ AppClassLoader.loadClass (Launcher.java:301) en java.lang. ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:247) ... 33 más detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versión 10.6.8 - Versión de Java: 1.6.0_29, Apple Inc. - Versión de Java VM: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Apple Inc. - Memoria: 452327880 bytes (431MB) / 554369024 bytes (528 MB) hasta 1069416448 bytes (1019 MB) - Banderas JVM: 3 en total; -Xbootclasspath / a: /System/Library/PrivateFrameworks/JavaApplicationLauncher.framework/Resources/LauncherSupport.jar -Xms512M -Xmx1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: NVIDIA GeForce 320M OpenGL Engine GL versión 2.1, NVIDIA-1.6.36 - Está modificado: Muy probable - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Sphax PureBDCraft 128x MC13 - Posición del perfilador: N / A (deshabilitado)

    No puedo hacer que la demostración en línea funcione, se bloquea y recibo este mensaje.


    Informe del accidente

    ¬°Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontr√≥ un problema; No se pudo iniciar el juego. Este error se ha guardado en / Users / JCampbell15 / Library / Application Support / minecraft / crash-reports / crash-2012-09-07_07.11.39-client.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMIENZO INFORME DE ERRORES 3a866707 -------- Generado el 9/7/12 7:11 AM - Versi√≥n de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versi√≥n 10.7.4 - Versi√≥n de Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Java VM Versi√≥n: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 814495312 bytes (776 MB) / 1029046272 bytes (981 MB) hasta 1029046272 bytes (981 MB) - Banderas JVM: 3 en total; -Xbootclasspath / a: / Biblioteca / Complementos de Internet / JavaAppletPlugin.plugin / Contenido / Inicio / lib / deploy.jar: / Biblioteca / Complementos de Internet / JavaAppletPlugin.plugin / Contenido / Inicio / lib / javaws.jar: / Biblioteca / Complementos de Internet / JavaAppletPlugin.plugin / Contenidos / Inicio / lib / plugin.jar -Xmx1g -Xms1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ~ ERROR ~ NullPointerException: null - Est√° modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: ~ ERROR ~ NullPointerException: null - Profiler Position: N / A (deshabilitado) [no se pudieron obtener las propiedades del sistema (java.lang.NullPointerException)] ¬°Lo siento si publico esto incorrectamente! (Lo siguiente) Versi√≥n de Minecraft: Um. . no lo s√© . La versi√≥n m√°s reciente a partir del 9/7/12 Mod: Ninguno Paquete de texturas: Ninguno ¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°¬°todo una nueva versi√≥n disponible para el XNUMX de septiembre de XNUMX no la hemos visto "! Minecraft es uno de mis juegos favoritos, as√≠ que ODIO no poder jugarlo. Juego la edici√≥n de bolsillo, luego compr√© las cosas para obtener la versi√≥n para computadora, y es la versi√≥n para computadora la que no funciona. Entonces engendro, incre√≠ble, y no puedo construir ni destruir nada. . . al√©jese del punto de desove una buena distancia (como en miles de bloques) y el mismo problema. Digamos que hago clic en un bloque de tierra. El art√≠culo (en este caso un bloque de tierra) aparece en lo que llamo mi inventario inmediato, o la caja caliente, etc. Si hago clic en alg√ļn lugar para colocarlo, tal vez encima de otro bloque igual, simplemente pondr√° el bloque en mi inventario. No puedo colocarlo, no puedo construirlo. Al principio pens√© que era una aventura. Pero en la aventura puedes comerciar con los aldeanos, puedes abrir puertas, accionar interruptores, etc. No puedo abrir puertas, no puedo intercambiar y nunca he podido colocar un interruptor para ver si funciona. ¬°¬°¬°POR FAVOR, POR FAVOR, AYUDA !!! No me env√≠e spam, pero aqu√≠ est√° mi correo electr√≥nico si cree que sabe c√≥mo resolverlo / qu√© es / algo √ļtil. gracemonroe2000@me.com ¬°¬°Gracias !!

    • Intente usar una PC en lugar de una Mac, parece que MAC OS tiene muchos m√°s errores relacionados con Minecraft que la versi√≥n para PC, probablemente porque Minecraft comenz√≥ en la PC y luego migr√≥ a MAC OS.

    [!!] Minecraft se bloquea al escribir barra "/" para abrir el comando, poco después de ingresar al mundo. Estaba en modo creativo. El mundo es nuevo. Pude repetirlo muchas veces. Tengo Java 7 instalado, pero parece que Minecraft no lo está usando. No estoy seguro de cómo forzar eso, o si Java 7 es actualmente compatible con Minecraft en una Mac.

    Informe del accidente

    --- COMIENZO INFORME DE ERRORES e7efc7f5 -------- Generado el 9/10/12 4:06 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versión 10.8.1 - Versión de Java: 1.6.0_33, Apple Inc. - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Apple Inc. - Memoria: 498643560 bytes (475 MB) / 534708224 bytes (509 MB) hasta 1069416448 bytes (1019 MB) - Indicadores de JVM: 3 en total; -Xbootclasspath / a: /System/Library/PrivateFrameworks/JavaApplicationLauncher.framework/Resources/LauncherSupport.jar -Xms512M -Xmx1024M - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: NVIDIA GeForce 9400M OpenGL Engine GL versión 2.1 NVIDIA-8.0.51 - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) java.lang.NullPointerException en org.lwjgl.opengl.AWTUtil.getPointerLocation (AWTUtil.java:120) en org. lwjgl.opengl.AWTUtil.getCursorPosition (AWTUtil.java:138) en org.lwjgl.opengl.MouseEventQueue.resetCursorToCenter (MouseEventQueue.java:115) en org.lwjgl.opengl.MacOSueXueMouse.javent71 .lwjgl.opengl.MouseEventQueue.setGrabbed (MouseEventQueue.java:101) en org.lwjgl.opengl.MacOSXMouseEventQueue.setGrabbed (MacOSXMouseEventQueue.java:57) en org.lwjgl.opengl. org.lwjgl.input.Mouse.setGrabbed (Mouse.java:347) en ans.b (SourceFile: 636) en net.minecraft.cl ient.Minecraft.i (SourceFile: 24) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 913) en net.minecraft.client.Minecraft.h (SourceFile: 453) en apn.a (SourceFile: 905) en aon.a (SourceFile: 34) en apn.n (SourceFile: 71) en apn.m (SourceFile: 126) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 104) en net.minecraft.client.Minecraft. J (SourceFile: 1077) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 583) en java.lang.Thread.run (Thread.java:535) --- FIN DEL INFORME DE ERROR ea680a3d88 ------- ---

    • La √ļnica forma de hacer que MInecraft use Java 7 en una Mac es usar MinecraftLauncher.jar, pero eso hace que se bloquee inmediatamente despu√©s de la pantalla 'Carga finalizada' en una excepci√≥n lwgjl. --dlminecr 12:01, 1 de octubre de 2012 (UTC)

    [!!] Mis disculpas si publico esto incorrectamente, soy nuevo en Minecraft y esta es la primera vez que publico en una p√°gina web. Abro la pantalla de inventario presionando E, cuando cierro la pantalla presionando E, el juego se bloquea y obtengo un informe de bloqueo. Estoy ejecutando win7 en una computadora port√°til i7 con una tarjeta gr√°fica ATI 5730. Tengo un informe de fallas.

    Informe del accidente

    ---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // ¬ŅJugamos un juego? Hora: 9/1/12 3:19 PM Descripci√≥n: Error inesperado java.lang.IndexOutOfBoundsException en java.nio.Buffer.checkIndex (Fuente desconocida) en java.nio.DirectByteBuffer.get (Fuente desconocida) en org.lwjgl.input .Keyboard.isKeyDown (Keyboard.java:399) en aqn.a (SourceFile: 251) en apn.n (SourceFile: 126) en apn.m (SourceFile: 104) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile : 1077) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) Detalles relevantes: - Minecraft Versi√≥n: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versi√≥n 6.1 - Versi√≥n de Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Java VM Versi√≥n: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria : 236040592 bytes (225 MB) / 511246336 bytes (487 MB) hasta 954466304 bytes (910 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 5730 GL versi√≥n 3.2.9262 Contexto del perfil de compatibilidad, ATI Technologies Inc.

    - World MpServer Players: 1 total; [atg['hardycool200'/304, l='MpServer', x=196.56, y=80.66, z=294.12}} - World MpServer Chunk Stats: MultiplayerChunkCache: 441 - Forced Entities: 113 total; [mt['Pig'/31, l='MpServer', x=117.50, y=65.00, z=244.50], mt['Pig'/30, l='MpServer', x=117.47, y=65.00, z=239.47], mt['Pig'/32, l='MpServer', x=120.22, y=65.00, z=242.22], mt['Pig'/33, l='MpServer', x=118.84, y=65.00, z=240.84], mt['Pig'/38, l='MpServer', x=129.97, y=65.00, z=324.06], mt['Pig'/39, l='MpServer', x=124.84, y=66.00, z=322.97], mt['Pig'/40, l='MpServer', x=129.50, y=64.00, z=317.50], mt['Pig'/41, l='MpServer', x=126.47, y=64.00, z=316.19], mt['Pig'/46, l='MpServer', x=138.03, y=64.00, z=373.94], nj['item.item.reeds'/55, l='MpServer', x=152.97, y=64.13, z=259.81], nj['item.item.reeds'/54, l='MpServer', x=152.06, y=64.13, z=257.63], mt['Pig'/59, l='MpServer', x=172.81, y=67.00, z=318.19], mt['Pig'/58, l='MpServer', x=167.50, y=70.00, z=323.69], nj['item.item.reeds'/57, l='MpServer', x=150.25, y=64.13, z=257.19], nj['item.item.reeds'/56, l='MpServer', x=152.22, y=64.13, z=257.91], mp['Cow'/63, l='MpServer', x=174.81, y=71.00, z=346.63], mp['Cow'/62, l='MpServer', x=173.06, y=70.00, z=346.63], mt['Pig'/61, l='MpServer', x=176.50, y=67.00, z=319.50], mt['Pig'/60, l='MpServer', x=174.50, y=67.00, z=318.50], mp['Cow'/64, l='MpServer', x=174.66, y=71.00, z=345.16], mp['Cow'/65, l='MpServer', x=176.50, y=71.00, z=346.50], mp['Cow'/76, l='MpServer', x=193.13, y=64.00, z=300.91], mp['Cow'/77, l='MpServer', x=192.88, y=63.00, z=308.07], mp['Cow'/74, l='MpServer', x=219.53, y=69.00, z=306.16], mp['Cow'/75, l='MpServer', x=198.62, y=67.00, z=309.61], mp['Cow'/85, l='MpServer', x=203.34, y=67.00, z=307.28], nj['item.item.goldNugget'/10925, l='MpServer', x=217.88, y=65.13, z=262.84], mp['Cow'/84, l='MpServer', x=203.44, y=66.00, z=305.66], nj['item.item.goldNugget'/10925, l='MpServer', x=217.88, y=65.13, z=262.84], mp['Cow'/83, l='MpServer', x=201.73, y=64.00, z=304.27], mp['Cow'/82, l='MpServer', x=212.94, y=68.00, z=291.94], mp['Cow'/103, l='MpServer', x=266.84, y=66.00, z=242.06], mo['Chicken'/110, l='MpServer', x=259.50, y=69.00, z=320.50], mo['Chicken'/108, l='MpServer', x=265.41, y=69.00, z=321.59], mo['Chicken'/109, l='MpServer', x=262.50, y=68.00, z=323.50], mp['Cow'/106, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=233.50], mo['Chicken'/107, l='MpServer', x=262.50, y=68.00, z=323.50], mp['Cow'/104, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=232.22], mp['Cow'/105, l='MpServer', x=261.50, y=67.00, z=234.78], mo['Chicken'/124, l='MpServer', x=272.59, y=69.00, z=336.41], nx['Skeleton'/10805, l='MpServer', x=174.50, y=28.00, z=289.50], nx['Skeleton'/10806, l='MpServer', x=171.66, y=28.00, z=279.78], nz['Spider'/10772, l='MpServer', x=196.50, y=20.00, z=354.50], oa['Zombie'/11203, l='MpServer', x=165.50, y=33.00, z=366.31], oa['Zombie'/11204, l='MpServer', x=168.50, y=33.00, z=367.50], atg['hardycool200'/304, l='MpServer', x=196.56, y=80.66, z=294.12], no['Creeper'/11142, l='MpServer', x=145.50, y=28.00, z=257.50], nj['item.item.rottenFlesh'/9211, l='MpServer', x=151.49, y=29.13, z=268.81], nj['item.tile.gravel'/9202, l='MpServer', x=166.84, y=28.13, z=323.25], nj['item.tile.gravel'/9202, l='MpServer', x=166.84, y=28.13, z=323.25], nj['item.tile.gravel'/9200, l='MpServer', x=168.01, y=28.71, z=321.84], nj['item.tile.gravel'/9193, l='MpServer', x=168.41, y=28.13, z=322.28], nj['item.tile.gravel'/9193, l='MpServer', x=168.41, y=28.13, z=322.28], no['Creeper'/11042, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=303.50], no['Creeper'/11039, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=305.50], nj['item.tile.sapling.spruce'/10260, l='MpServer', x=187.09, y=71.13, z=337.13], nx['Skeleton'/10578, l='MpServer', x=239.53, y=53.00, z=373.78], nx['Skeleton'/10610, l='MpServer', x=160.50, y=30.00, z=276.50], nx['Skeleton'/10609, l='MpServer', x=164.50, y=30.00, z=274.50], nx['Skeleton'/11943, l='MpServer', x=182.50, y=39.00, z=350.50], no['Creeper'/12030, l='MpServer', x=157.50, y=30.00, z=275.50], nv['Zombie Pigman'/12011, l='MpServer', x=197.50, y=75.00, z=293.59], oa['Zombie'/11990, l='MpServer', x=177.44, y=35.00, z=337.94], oa['Zombie'/11991, l='MpServer', x=184.97, y=31.00, z=351.47], oa['Zombie'/11989, l='MpServer', x=179.50, y=35.00, z=338.50], no['Creeper'/11992, l='MpServer', x=178.47, y=35.00, z=346.06], oa['Zombie'/9812, l='MpServer', x=144.50, y=29.00, z=264.50], nx['Skeleton'/11839, l='MpServer', x=215.50, y=17.00, z=369.50], nx['Skeleton'/11838, l='MpServer', x=220.50, y=17.00, z=354.50], oa['Zombie'/11810, l='MpServer', x=126.50, y=14.00, z=303.50], no['Creeper'/11795, l='MpServer', x=148.50, y=28.00, z=270.50], no['Creeper'/11794, l='MpServer', x=147.50, y=28.00, z=269.50], no['Creeper'/11793, l='MpServer', x=147.50, y=28.00, z=268.50], nx['Skeleton'/11792, l='MpServer', x=225.50, y=13.00, z=373.50], nz['Spider'/9886, l='MpServer', x=151.03, y=27.00, z=259.28], oa['Zombie'/12161, l='MpServer', x=232.50, y=48.00, z=369.50], nx['Skeleton'/12169, l='MpServer', x=118.50, y=57.00, z=225.50], oa['Zombie'/12168, l='MpServer', x=271.50, y=29.00, z=318.50], no['Creeper'/12171, l='MpServer', x=118.50, y=57.00, z=227.50], nj['item.tile.gravel'/3469, l='MpServer', x=165.63, y=22.13, z=320.63], nj['item.tile.gravel'/3476, l='MpServer', x=163.47, y=25.13, z=325.88], nj['item.tile.gravel'/3469, l='MpServer', x=165.63, y=22.13, z=320.63], nj['item.tile.gravel'/3476, l='MpServer', x=163.47, y=25.13, z=325.88], no['Creeper'/12032, l='MpServer', x=159.50, y=30.00, z=277.50], no['Creeper'/12033, l='MpServer', x=163.50, y=30.00, z=275.50], nx['Skeleton'/12034, l='MpServer', x=156.88, y=31.00, z=273.50], oa['Zombie'/10235, l='MpServer', x=124.50, y=20.00, z=293.50], oa['Zombie'/11453, l='MpServer', x=221.50, y=20.00, z=370.50], np['Enderman'/11507, l='MpServer', x=193.06, y=58.00, z=243.38], nx['Skeleton'/11494, l='MpServer', x=167.50, y=40.00, z=310.50], no['Creeper'/9339, l='MpServer', x=128.50, y=30.00, z=245.50], no['Creeper'/11282, l='MpServer', x=248.50, y=47.00, z=343.50], nj['item.item.reeds'/56, l='MpServer', x=152.22, y=64.13, z=257.91], nj['item.item.reeds'/54, l='MpServer', x=152.06, y=64.13, z=257.63], nj['item.item.reeds'/55, l='MpServer', x=152.97, y=64.13, z=259.81], nj['item.item.rottenFlesh'/9211, l='MpServer', x=151.49, y=29.13, z=268.81], nj['item.item.reeds'/57, l='MpServer', x=150.25, y=64.13, z=257.19], no['Creeper'/11351, l='MpServer', x=127.06, y=14.00, z=310.47], no['Creeper'/11691, l='MpServer', x=196.31, y=37.00, z=337.69], no['Creeper'/11690, l='MpServer', x=199.34, y=37.00, z=342.06], oa['Zombie'/11692, l='MpServer', x=192.50, y=37.00, z=331.50], no['Creeper'/11704, l='MpServer', x=226.34, y=52.00, z=373.16], no['Creeper'/11705, l='MpServer', x=226.63, y=52.00, z=372.31], nj['item.tile.sapling.spruce'/10260, l='MpServer', x=187.09, y=71.13, z=337.13], nx['Skeleton'/9610, l='MpServer', x=168.50, y=34.00, z=249.50], oa['Zombie'/9653, l='MpServer', x=174.38, y=34.00, z=262.31], no['Creeper'/11571, l='MpServer', x=247.50, y=51.00, z=325.50], no['Creeper'/11570, l='MpServer', x=250.50, y=51.00, z=329.50], no['Creeper'/11572, l='MpServer', x=250.50, y=51.00, z=328.50], no['Creeper'/11604, l='MpServer', x=203.50, y=37.00, z=345.50], oa['Zombie'/11601, l='MpServer', x=207.50, y=37.00, z=345.50], nx['Skeleton'/11646, l='MpServer', x=190.91, y=22.00, z=349.59], nx['Skeleton'/11642, l='MpServer', x=193.50, y=32.00, z=345.50}} - Retry Entities: 0 total; }} ‚ÄďPreceding unsigned comment was added by 98.211.4.241 (Talk|Contribs) 21:34, 1 September 2012 (UTC).

    Arreglé el marcado en su publicación anterior, pero todo lo que puedo sugerir es que también pregunte en el foro de minecraft y / o en el canal #minecrafthelp en IRC para un análisis experto. Aunque el registro de fallos * aparece * para mostrar un Minecraft sin modificar y una instalación correcta de Java, intentaría una desinstalación completa de Java, reinstalaría el mismo Java, haría una instalación limpia de Minecraft (en una carpeta separada, o preguntaría cómo hacer esto ) y vuelva a intentarlo. -Aurelius 07:34, 3 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!!] Dentro del inventario, si muevo el mouse, el juego y la computadora fallar√°n. Este error ha aparecido en versiones anteriores de Minecraft, y alguien siempre ha tenido la amabilidad de proporcionar un parche para solucionar el problema, que parece ser el personaje 'Steve' que sigue al rat√≥n. Sin embargo, todav√≠a no existe ning√ļn parche para la √ļltima versi√≥n.

    Cuando se arregló antes, el cuadro de personaje se oscureció y, afortunadamente, pude jugar. Sistema: computadora portátil, Windows Vista, memoria de 2 GB, disco duro de 120 GB, Intel Pentium Dual Core.

    ¬ŅPodr√≠a alguien parchear esto, y tal vez Mojang podr√≠a arreglar este error recurrente, que parece afectar a varias personas en la blog√≥sfera de Minecraft?

    • Me asegur√© de haberme actualizado a Java 7 Update 7, pero desafortunadamente, el problema de inventario persiste. 01/09/2012
    • Busqu√© la versi√≥n de 64 bits de Java y parece que mi sistema es de 32 bits. Mi distancia de renderizado es corta, los gr√°ficos est√°n configurados como 'r√°pidos' y las nubes est√°n apagadas. Sin embargo, el colapso del inventario todav√≠a ocurre. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 86.135.82.194 (Discusi√≥n | Contribuciones) 19:33, 30 de agosto de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
    Enlace a las menciones anteriores de este error y el parche. Aseg√ļrese de estar utilizando una instalaci√≥n limpia de vanilla minecraft 1.3.2, sin modificaciones, sin instant√°neas. Incluya el registro de fallos aqu√≠ o en los foros de Minecraft. -Aurelius 07:50, 3 de septiembre de 2012 (UTC) Tambi√©n probar√≠a Tutoriales / Actualizar LWJGL porque parece que tiene una versi√≥n anterior (2.4.2 en lugar de la √ļltima 2.8.4). -Aurelius 09:08, 3 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Estoy usando una instalaci√≥n limpia de Minecraft sin mods, etc. Desafortunadamente, el archivo .bat no guarda el informe de bloqueo, ya que cuando se produce el bloqueo, todo se detiene, por lo que tengo que presionar el bot√≥n de reinicio. Sospecho que la computadora est√° paralizada hasta el punto de no registrar el log. Sin embargo, el enlace al antiguo parche InvFix est√° aqu√≠: minecraftforum.net/topic/761248-125-fix-invfix/

    --86.167.43.157 19:05, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Al iniciar Minecraft, llego a la pantalla de selección SingleplayerMultiplayer después de la pantalla de presentación de Mojang. En este punto, se congela. No puedo seleccionar ninguno de los botones. He eliminado la aplicación y la he vuelto a instalar. De vez en cuando, puedo seleccionar el botón de opciones o el botón multijugador, pero la mayoría de las veces simplemente se cuelga. De vez en cuando, puedo dejar de fumar, pero sobre todo tengo que Forzar el cierre. En el fondo, estoy atrapando

    GL ERROR @ Pre render 1281: valor no v√°lido


    Versión - Minecraft 1.3.2 SO - Mac OSX 10.8 Procesador Intel Core 2.4 Duo de 2 GHz Memoria 3 GB 800 MHz DDR2 SDRAM Gráficos ATI Radeon HD 2400 XT 128 MB Versión de Java "1.6.0_33" Java (TM) SE Runtime Environment (compilación 1.6.0 .33_03-b424-11-3720M64) Java HotSpot (TM) Servidor VM de 20.8 bits (compilación 03-b424-XNUMX, modo mixto)


    longlegoman123 28/08/2012 21:35

    Aquí se publicó un informe muy similar. No tengo mucha experiencia con errores de preprocesamiento, pero primero buscaría asegurarme de que el paquete de texturas fuera el predeterminado (después de asegurarme de que es 100% vainilla 1.3.2, sin modificaciones, sin instantáneas, instalación completamente limpia); luego elimine todos los archivos de la carpeta de texturas; luego vuelva a intentarlo y obtenga el registro de fallos y publíquelo aquí o en el foro de minecraft o en el canal #minecrafthelp en IRC. -Aurelius 08:23, 3 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!!] En modo creativo, presiono E, luego se bloquea. Todo esto comenz√≥ a suceder despu√©s de la √ļltima actualizaci√≥n.

    Informe del accidente

    - ---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // Me siento triste ahora :( Hora: 8/26/12 8:24 PM Descripción: Error inesperado java.lang.IndexOutOfBoundsException en java.nio.Buffer.checkIndex ( Fuente desconocida) en java.nio.DirectByteBuffer.get (Fuente desconocida) en org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown (Keyboard.java:399) en aqn.a (SourceFile: 251) en apn.n (SourceFile: 126) en apn.m (SourceFile: 104) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1077) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run ( SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (fuente desconocida) Detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows XP (x86) versión 5.1 - Versión de Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 424066864 bytes (404 MB) / 519110656 bytes (495 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m - Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: GeForce4 MX 440 con AGP8X / AGP / SSE2 GL versión 1.4.0. 5, NVIDIA Corporation - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Entidades mundiales de MpServer: 52 en total; [atg ['Player' / 275.34, l = 'MpServer', x = 6.62, y = 658.51, z = 23], mp ['Cow' / 292.76, l = 'MpServer', x = 4.00, y = 685.60, z = 22], mp ['Vaca' / 293.58, l = 'MpServer', x = 4.00, y = 687.83, z = 24], mp ['Vaca' / 292.47, l = 'MpServer', x = 4.00, y = 686.81, z = 21], mu ['Oveja' / 283.84, l = 'MpServer', x = 4.00, y = 640.84, z = XNUMX

    - Jugadores de World MpServer: 1 en total; [atg ['Player' / 52, l = 'MpServer', x = 275.34, y = 6.62, z = 658.51}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 441 - Entidades forzadas: 5 en total; [mu ['Oveja' / 21, l = 'MpServer', x = 283.84, y = 4.00, z = 640.84], mp ['Vaca' / 23, l = 'MpServer', x = 292.76, y = 4.00, z = 685.60], atg ['Player' / 52, l = 'MpServer', x = 275.34, y = 6.62, z = 658.51], mp ['Cow' / 22, l = 'MpServer', x = 293.58, y = 4.00, z = 687.83], mp ['Vaca' / 24, l = 'MpServer', x = 292.47, y = 4.00, z = 686.81}} - Entidades de reintento: 0 total; }}

    Pruebe Tutoriales / Actualizaci√≥n de LWJGL porque parece que tiene una versi√≥n anterior (2.4.2 en lugar de la √ļltima 2.8.4). -Aurelius 09:08, 3 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!!] Compré una nueva tarjeta gráfica, Gforce 210. Estoy ejecutando XP Professional, Service Pack 3, AMD Dual Core 4450e, 2.31 GHz, 2.75 GB de RAM. Antes de colocar la tarjeta gráfica. Ejecuté el juego en video y rendimiento bajos: equilibrio. No tuve problemas con retrasos o bloqueos. Después de colocar mi tarjeta, comenzaron los problemas.


    1. Instale la tarjeta gr√°fica y los controladores
    2. Inicie sesión en el juego.
    3. Empiece a caminar con la configuración predeterminada.
    4. Desplácese por el inventario usando el botón de desplazamiento del mouse mientras camina.
    Resultado: el juego se congela.


    Cuando saqué la tarjeta, no tenía este problema. Sin embargo, me gustaría poder jugar con mi nueva tarjeta gráfica.
    RobbynB

    [!!] Cuando estás en multijugador, al hacer conexión directa y presionar "Unirse al servidor", a veces se bloquea.

    [!!] Cuando estás en multijugador, elegir un servidor y hacer doble clic en él o presionar unirse al servidor hará que Minecraft se bloquee a veces

    [!!] Minecraft se bloqueó al intentar unirse a un servidor multijugador - 67.11.222.243 02:01, 31 de agosto de 2012 (UTC)

    Informe del accidente

    ¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Error inesperado Este error se ha guardado en C: UsersUSERAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-30_20.54.11-client.txt para su comodidad. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMIENZAR INFORME DE ERRORES 6e55ca88 -------- Generado el 8/30/12 8:54 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows Vista (amd64) versión 6.0 - Versión de Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 1462836368 bytes (1395 MB) / 1507328000 bytes (1437 MB) hasta 1507328000 bytes (1437 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms1500m -Xmx1500m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Radeon HD 3200 Graphics GL versión 2.1.8081 Lanzamiento, ATI Technologies Inc. - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del perfilador: N / Una java.lang.NullPointerException (deshabilitada) en asu.a (NetClientHandler.java:573) en cn.a (SourceFile: 97) en bb.b (SourceFile: 333) en asu.d (NetClientHandler.java:89) en atc.b (SourceFile: 51) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1261) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile : 535) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 55a6ac46 ----------

    [!!] Minecraft simplemente no se lanzar√° en absoluto. Despu√©s de descomprimir y hacer clic en la aplicaci√≥n, solo dice "Minecraft est√° roto y no se puede iniciar. Mover a la papelera / Cancelar". Creo que tiene algo que ver con el archivo zip, pero no puedo estar seguro ... Tambi√©n es imposible agregar un informe de bloqueo ya que no hay CR. No tuve ning√ļn problema antes de la actualizaci√≥n 1.3. Tengo iMac con el √ļltimo sistema operativo. Y s√≠, he comprobado si hay actualizaciones y mi java est√° actualizado. Probado tambi√©n con mi MacBookPro (sistema operativo m√°s antiguo), no funcionar√°. Se agradecer√≠a la correcci√≥n :) --78.27.77.253 18:00, 21 de agosto de 2012 (UTC) FoleyQ

    • Esto se debe a que Gatekeeper bloquea el archivo, ya que no ha sido firmado, pero debido a la forma en que un .app lanza un archivo .jar, no presenta el mismo cuadro de di√°logo que cualquier .app normal sin firmar. Creo que firmar el .app con un ID de desarrollador (https://developer.apple.com/resources/developer-id/) solucionar√≠a este problema. Jrtc27 10:25, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] No puedo jugar porque despu√©s de que dice java todo est√° con retraso completo e incluso si hago clic en algo, hace cualquier cosa, simplemente se mueve extremadamente con un mont√≥n de retraso. No se ha bloqueado / congelado (solo si Minecraft no responde), as√≠ que intento reinstalar Minecraft / eliminar la carpeta .minecraft y voy a Minecraft para descargar paquetes casi todos los d√≠as, no s√© por qu√© est√° haciendo esto, pero puedo jugar otros juegos aleatorios, etc. es triste porque solo tengo que jugar la actualizaci√≥n 1.3.2 de Minecraft una vez y tambi√©n el navegador Minecraft no funciona, as√≠ que estoy realmente confundido. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 81.111.45.68 (Discusi√≥n | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    [!!] Siempre que entro en un servidor multijugador, parece que siempre se bloquea, con una mínima posibilidad de que funcione. Nunca me pasó con 1.3.1. Aquí está el informe de fallas:

    Informe del accidente

    --- COMIENZO INFORME DE ERRORES 5b7e918f -------- Generado 8/16/12 3:55 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versión 6.1 - Versión de Java: 1.6.0_15 , Sun Microsystems Inc. - Versión de Java VM: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. - Memoria: 400444032 bytes (381 MB) / 514523136 bytes (490 MB) hasta 954466304 bytes (910 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: AMD M880G con ATI Mobility Radeon HD 4200 GL versión 2.1.8796, ATI Technologies Inc.

    - World MpServer Players: 46 total; [atg['manic1064'/1362049, l='MpServer', x=203.70, y=76.24, z=-4.30], aur['wawasd'/1190120, l='MpServer', x=199.35, y=73.78, z=-16.05], aur['matttroj'/1334418, l='MpServer', x=216.28, y=73.00, z=-14.88], aur['raz144'/1338303, l='MpServer', x=246.97, y=68.00, z=-21.34], aur['Mobydoby'/1142905, l='MpServer', x=178.72, y=74.00, z=-37.31], aur['tellywellzy'/824757, l='MpServer', x=208.03, y=73.00, z=-47.31], aur['fishingfluty'/1322415, l='MpServer', x=218.97, y=73.00, z=-38.97], aur['emmadowell'/1354334, l='MpServer', x=169.50, y=73.00, z=-42.44], aur['bulls27'/717764, l='MpServer', x=246.59, y=73.00, z=-16.31], aur['Pi_Lord'/1336863, l='MpServer', x=207.59, y=73.00, z=3.75], aur['tg0919'/1336662, l='MpServer', x=185.22, y=73.00, z=-40.13], aur['boobear3'/1183472, l='MpServer', x=189.31, y=74.81, z=-45.66], aur['xxbabyxxbluexx'/1354958, l='MpServer', x=198.25, y=74.22, z=-36.50], aur['Mirthor102'/1200512, l='MpServer', x=250.41, y=58.00, z=-33.13], aur['squiddy123'/1235663, l='MpServer', x=241.03, y=73.00, z=-1.94], aur['QuestionDale09'/1341955, l='MpServer', x=161.53, y=77.00, z=-10.25], aur['happyboby'/1357118, l='MpServer', x=223.28, y=69.00, z=-49.72], aur['Specialman429'/1326137, l='MpServer', x=218.21, y=73.00, z=-12.35], aur['christian9977'/1358468, l='MpServer', x=241.28, y=50.00, z=-25.50], aur['MikeyEd'/1358479, l='MpServer', x=178.06, y=73.00, z=2.25], aur['godofgames2304'/1323926, l='MpServer', x=220.41, y=55.13, z=-38.69], aur['XxXHamburgerXxX'/1359590, l='MpServer', x=251.50, y=67.00, z=-40.44], aur['xiCody'/1100864, l='MpServer', x=231.06, y=73.00, z=-16.97], aur['j0s3luis'/1204827, l='MpServer', x=184.75, y=73.00, z=2.28], aur['ThanMan13'/554380, l='MpServer', x=244.38, y=28.00, z=-39.63], aur['gse213'/1049099, l='MpServer', x=228.47, y=28.00, z=-29.44], aur['CaptainAntoxez'/1309992, l='MpServer', x=208.84, y=73.00, z=-4.31], aur['SuicidalSMURF99'/1344976, l='MpServer', x=180.19, y=75.00, z=11.09], aur['Bionic_Dodobird'/1360788, l='MpServer', x=203.24, y=73.00, z=-4.51], aur['BigBoss3179'/1151988, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-5.59], aur['dachinster'/1276445, l='MpServer', x=226.41, y=62.00, z=-47.56], aur['QzuR'/1329004, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-25.19], aur['dumBassfish001'/1051917, l='MpServer', x=193.67, y=73.00, z=-8.73], aur['boxhead2010'/203259, l='MpServer', x=195.00, y=73.00, z=-27.25], aur['Endofdepth1'/1348976, l='MpServer', x=225.84, y=38.00, z=-36.09], aur['Laurence512000'/1333554, l='MpServer', x=241.28, y=71.00, z=41.28], aur['thornton1'/1333841, l='MpServer', x=227.41, y=54.00, z=-47.25], aur['dank526'/1226991, l='MpServer', x=203.97, y=73.00, z=3.50], aur['TowerOfMonkeys'/1349365, l='MpServer', x=179.66, y=73.00, z=-38.03], aur['coolrox95'/1350592, l='MpServer', x=179.73, y=75.00, z=11.15], aur['Ben_Fil'/1257234, l='MpServer', x=190.47, y=73.00, z=-45.03], aur['SkullKnight032'/1331332, l='MpServer', x=186.13, y=73.00, z=4.72], aur['eyeofhooba'/1350968, l='MpServer', x=201.13, y=73.00, z=1.59], aur['Goalkeeper_23'/1212375, l='MpServer', x=227.91, y=44.00, z=-44.00], aur['Ubertard007'/757800, l='MpServer', x=221.28, y=28.00, z=-35.22], aur['gururunan02'/1224946, l='MpServer', x=206.84, y=73.00, z=-7.03}} - World MpServer Chunk Stats: MultiplayerChunkCache: 75 - Forced Entities: 220 total; [atg['manic1064'/1362049, l='MpServer', x=203.70, y=76.24, z=-4.30], aur['xiCody'/1100864, l='MpServer', x=231.06, y=73.00, z=-16.97], nj['item.tile.stonebrick'/1360629, l='MpServer', x=226.13, y=28.13, z=-50.75], aur['xxbabyxxbluexx'/1354958, l='MpServer', x=198.25, y=74.22, z=-36.50], aur['QuestionDale09'/1341955, l='MpServer', x=161.53, y=77.00, z=-10.25], nj['item.tile.stonebrick'/1361989, l='MpServer', x=253.75, y=62.86, z=-41.28], nj['item.tile.stonebrick'/1361985, l='MpServer', x=226.91, y=43.13, z=-42.50], aur['thornton1'/1333841, l='MpServer', x=227.41, y=54.00, z=-47.25], aur['coolrox95'/1350592, l='MpServer', x=179.73, y=75.00, z=11.15], nj['item.tile.sandStone.default'/1362105, l='MpServer', x=240.47, y=71.41, z=40.78], nj['item.tile.stonebrick'/1339553, l='MpServer', x=222.75, y=28.13, z=-29.88], aur['CaptainAntoxez'/1309992, l='MpServer', x=208.84, y=73.00, z=-4.31], nj['item.tile.stonebrick'/1350085, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-22.13], nj['item.tile.stonebrick'/1340066, l='MpServer', x=246.44, y=51.13, z=-42.38], nj['item.tile.stonebrick'/1351645, l='MpServer', x=226.88, y=66.13, z=-37.00], nj['item.tile.stonebrick'/1362050, l='MpServer', x=251.44, y=58.47, z=-31.78], nj['item.tile.stonebrick'/1317028, l='MpServer', x=234.50, y=32.13, z=-36.13], nj['item.tile.stonebrick'/1358304, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.59], nj['item.tile.stonebrick'/1362106, l='MpServer', x=226.41, y=35.41, z=-36.22], aur['Endofdepth1'/1348976, l='MpServer', x=225.84, y=38.00, z=-36.09], nj['item.tile.stonebrick'/1347896, l='MpServer', x=233.28, y=70.13, z=-32.81], nj['item.tile.stonebrick'/1361939, l='MpServer', x=229.88, y=50.14, z=-45.28], aur['happyboby'/1357118, l='MpServer', x=223.28, y=69.00, z=-49.72], aur['boxhead2010'/203259, l='MpServer', x=195.00, y=73.00, z=-27.25], nj['item.tile.stonebrick'/1344022, l='MpServer', x=220.25, y=28.13, z=-41.88], aur['dachinster'/1276445, l='MpServer', x=226.41, y=62.00, z=-47.56], nj['item.tile.sandStone.default'/1362154, l='MpServer', x=240.78, y=71.81, z=39.56], aur['fishingfluty'/1322415, l='MpServer', x=218.97, y=73.00, z=-38.97], aur['SkullKnight032'/1331332, l='MpServer', x=186.13, y=73.00, z=4.72], aur['fishingfluty'/1322415, l='MpServer', x=218.97, y=73.00, z=-38.97], aur['tellywellzy'/824757, l='MpServer', x=208.03, y=73.00, z=-47.31], aur['bulls27'/717764, l='MpServer', x=246.59, y=73.00, z=-16.31], aur['raz144'/1338303, l='MpServer', x=246.97, y=68.00, z=-21.34], aur['emmadowell'/1354334, l='MpServer', x=169.50, y=73.00, z=-42.44], aur['tg0919'/1336662, l='MpServer', x=185.22, y=73.00, z=-40.13], aur['Pi_Lord'/1336863, l='MpServer', x=207.59, y=73.00, z=3.75], nj['item.tile.stonebrick'/1362159, l='MpServer', x=247.44, y=68.91, z=-20.81], nj['item.tile.stonebrick'/1335862, l='MpServer', x=239.91, y=48.13, z=-38.47], nj['item.tile.stonebrick'/1350013, l='MpServer', x=251.13, y=71.13, z=-23.13], aur['boobear3'/1183472, l='MpServer', x=189.31, y=74.81, z=-45.66], aur['wawasd'/1190120, l='MpServer', x=199.35, y=73.78, z=-16.05], nj['item.tile.stonebrick'/1362061, l='MpServer', x=225.72, y=35.81, z=-36.88], nj['item.tile.stonebrick'/1352140, l='MpServer', x=226.88, y=60.13, z=-37.69], aur['matttroj'/1334418, l='MpServer', x=216.28, y=73.00, z=-14.88], aur['Mobydoby'/1142905, l='MpServer', x=178.72, y=74.00, z=-37.31], aur['eyeofhooba'/1350968, l='MpServer', x=201.13, y=73.00, z=1.59], aur['raz144'/1338303, l='MpServer', x=246.97, y=68.00, z=-21.34], aur['happyboby'/1357118, l='MpServer', x=223.28, y=69.00, z=-49.72], aur['Specialman429'/1326137, l='MpServer', x=218.21, y=73.00, z=-12.35], nj['item.tile.stonebrick'/1340992, l='MpServer', x=224.38, y=37.13, z=-20.88], aur['christian9977'/1358468, l='MpServer', x=241.28, y=50.00, z=-25.50], nj['item.tile.stonebrick'/1362131, l='MpServer', x=251.19, y=59.69, z=-31.22], nj['item.tile.stonebrick'/1358477, l='MpServer', x=233.34, y=50.13, z=-41.03], aur['MikeyEd'/1358479, l='MpServer', x=178.06, y=73.00, z=2.25], nj['item.tile.stonebrick'/1358522, l='MpServer', x=233.31, y=50.13, z=-42.16], nj['item.tile.stonebrick'/1346576, l='MpServer', x=231.56, y=69.13, z=-31.44], nj['item.tile.stonebrick'/1358362, l='MpServer', x=248.88, y=33.13, z=-30.97], nj['item.tile.stonebrick'/1340992, l='MpServer', x=224.38, y=37.13, z=-20.88], aur['tg0919'/1336662, l='MpServer', x=185.22, y=73.00, z=-40.13], aur['xxbabyxxbluexx'/1354958, l='MpServer', x=198.25, y=74.22, z=-36.50], nj['item.tile.stonebrick'/1354841, l='MpServer', x=225.38, y=28.13, z=-48.00], nj['item.tile.stonebrick'/1354841, l='MpServer', x=225.38, y=28.13, z=-48.00], nj['item.tile.stonebrick'/1359210, l='MpServer', x=227.28, y=43.13, z=-36.81], nj['item.tile.stonebrick'/1335634, l='MpServer', x=239.78, y=49.13, z=-39.03], aur['Mobydoby'/1142905, l='MpServer', x=178.72, y=74.00, z=-37.31], aur['shaun9876'/1335434, l='MpServer', x=200.94, y=68.19, z=-23.94], nj['item.tile.stonebrick'/1362109, l='MpServer', x=222.34, y=69.59, z=-49.81], nj['item.tile.stonebrick'/1335470, l='MpServer', x=237.94, y=52.13, z=-41.16], aur['Mirthor102'/1200512, l='MpServer', x=250.41, y=58.00, z=-33.13], nj['item.tile.stonebrick'/1346587, l='MpServer', x=228.13, y=50.13, z=-28.47], aur['squiddy123'/1235663, l='MpServer', x=241.03, y=73.00, z=-1.94], nj['item.tile.stonebrick'/1362136, l='MpServer', x=221.41, y=34.66, z=-35.75], aur['QuestionDale09'/1341955, l='MpServer', x=161.53, y=77.00, z=-10.25], aur['Ben_Fil'/1257234, l='MpServer', x=190.47, y=73.00, z=-45.03], nj['item.tile.stonebrick'/1359210, l='MpServer', x=227.28, y=43.13, z=-36.81], nj['item.tile.stonebrick'/1339553, l='MpServer', x=222.75, y=28.13, z=-29.88], nj['item.tile.stonebrick'/1359407, l='MpServer', x=229.88, y=50.13, z=-43.06], aur['XxXHamburgerXxX'/1359590, l='MpServer', x=251.50, y=67.00, z=-40.44], aur['xiCody'/1100864, l='MpServer', x=231.06, y=73.00, z=-16.97], nj['item.tile.stonebrick'/1339738, l='MpServer', x=236.13, y=69.13, z=-34.31], nj['item.tile.stonebrick'/1359042, l='MpServer', x=242.25, y=62.13, z=-27.34], nj['item.tile.stonebrick'/1359054, l='MpServer', x=229.75, y=50.13, z=-46.19], nj['item.tile.stonebrick'/1340719, l='MpServer', x=227.88, y=66.13, z=-37.22], nj['item.tile.stonebrick'/1358006, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.88], nj['item.tile.stonebrick'/1359989, l='MpServer', x=241.44, y=51.13, z=-28.94], nj['item.tile.stonebrick'/1362158, l='MpServer', x=250.53, y=58.78, z=-31.72], nj['item.tile.stonebrick'/1358304, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.59], nj['item.tile.stonebrick'/1362159, l='MpServer', x=247.44, y=68.91, z=-20.81], aur['godofgames2304'/1323926, l='MpServer', x=220.41, y=55.13, z=-38.69], nj['item.tile.stonebrick'/1359738, l='MpServer', x=241.13, y=28.13, z=-28.41], nj['item.tile.stonebrick'/1340066, l='MpServer', x=246.44, y=51.13, z=-42.38], nj['item.tile.sandStone.default'/1362154, l='MpServer', x=240.78, y=71.81, z=39.56], nj['item.tile.sandStone.default'/1357916, l='MpServer', x=251.28, y=9.14, z=38.78], nj['item.tile.stonebrick'/1359738, l='MpServer', x=241.13, y=28.13, z=-28.41], nj['item.tile.sandStone.default'/1357941, l='MpServer', x=251.88, y=9.14, z=38.88], aur['matttroj'/1334418, l='MpServer', x=216.28, y=73.00, z=-14.88], nj['item.tile.stonebrick'/1361772, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-36.88], aur['ThanMan13'/554380, l='MpServer', x=244.38, y=28.00, z=-39.63], aur['CaptainAntoxez'/1309992, l='MpServer', x=208.84, y=73.00, z=-4.31], aur['gse213'/1049099, l='MpServer', x=228.47, y=28.00, z=-29.44], ol['unknown'/1360930, l='MpServer', x=232.13, y=72.88, z=-2.84], nj['item.tile.stonebrick'/1361916, l='MpServer', x=225.63, y=35.78, z=-36.88], nj['item.tile.stonebrick'/1360629, l='MpServer', x=226.13, y=28.13, z=-50.75], aur['Bionic_Dodobird'/1360788, l='MpServer', x=203.24, y=73.00, z=-4.51], nj['item.tile.stonebrick'/1348053, l='MpServer', x=233.63, y=62.13, z=-28.06], nj['item.tile.stonebrick'/1359989, l='MpServer', x=241.44, y=51.13, z=-28.94], aur['SuicidalSMURF99'/1344976, l='MpServer', x=180.19, y=75.00, z=11.09], aur['j0s3luis'/1204827, l='MpServer', x=184.75, y=73.00, z=2.28], aur['Ubertard007'/757800, l='MpServer', x=221.28, y=28.00, z=-35.22], nj['item.tile.stonebrick'/1361177, l='MpServer', x=244.81, y=28.13, z=-34.88], nj['item.tile.stonebrick'/1361318, l='MpServer', x=230.63, y=54.13, z=-41.88], aur['ThanMan13'/554380, l='MpServer', x=244.38, y=28.00, z=-39.63], nj['item.tile.stonebrick'/1361845, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-35.88], nj['item.tile.sandStone.default'/1312870, l='MpServer', x=237.78, y=17.13, z=34.13], nj['item.tile.stonebrick'/1344022, l='MpServer', x=220.25, y=28.13, z=-41.88], nj['item.tile.stonebrick'/1362158, l='MpServer', x=250.53, y=58.78, z=-31.72], nj['item.tile.stonebrick'/1346587, l='MpServer', x=228.13, y=50.13, z=-28.47], nj['item.tile.stonebrick'/1346576, l='MpServer', x=231.56, y=69.13, z=-31.44], aur['boxhead2010'/203259, l='MpServer', x=195.00, y=73.00, z=-27.25], aur['dumBassfish001'/1051917, l='MpServer', x=193.67, y=73.00, z=-8.73], nj['item.tile.stonebrick'/1362035, l='MpServer', x=228.09, y=54.78, z=-47.88], nj['item.tile.stonebrick'/1362036, l='MpServer', x=221.56, y=33.81, z=-35.59], nj['item.tile.stonebrick'/1361970, l='MpServer', x=228.44, y=30.84, z=-29.28], aur['QzuR'/1329004, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-25.19], nj['item.tile.stonebrick'/1361939, l='MpServer', x=229.88, y=50.14, z=-45.28], nj['item.tile.stonebrick'/1362030, l='MpServer', x=227.16, y=31.66, z=-30.00], nj['item.tile.stonebrick'/1362002, l='MpServer', x=225.97, y=36.16, z=-36.75], nj['item.tile.stonebrick'/1362040, l='MpServer', x=248.63, y=68.66, z=-21.41], nj['item.tile.stonebrick'/1362016, l='MpServer', x=245.25, y=30.56, z=-40.25], aur['dachinster'/1276445, l='MpServer', x=226.41, y=62.00, z=-47.56], aur['BigBoss3179'/1151988, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-5.59], nj['item.tile.stonebrick'/1361985, l='MpServer', x=226.91, y=43.13, z=-42.50], aur['QzuR'/1329004, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-25.19], nj['item.tile.stonebrick'/1349929, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-23.66], nj['item.tile.stonebrick'/1349833, l='MpServer', x=233.78, y=62.13, z=-29.94], nj['item.tile.sandStone.default'/1315111, l='MpServer', x=250.88, y=67.13, z=41.06], aur['coolrox95'/1350592, l='MpServer', x=179.73, y=75.00, z=11.15], nj['item.tile.stonebrick'/1335634, l='MpServer', x=239.78, y=49.13, z=-39.03], aur['dumBassfish001'/1051917, l='MpServer', x=193.67, y=73.00, z=-8.73], aur['dank526'/1226991, l='MpServer', x=203.97, y=73.00, z=3.50], aur['TowerOfMonkeys'/1349365, l='MpServer', x=179.66, y=73.00, z=-38.03], aur['Specialman429'/1326137, l='MpServer', x=218.21, y=73.00, z=-12.35], nj['item.tile.stonebrick'/1350085, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-22.13], nj['item.tile.stonebrick'/1350013, l='MpServer', x=251.13, y=71.13, z=-23.13], nj['item.tile.stonebrick'/1349929, l='MpServer', x=251.88, y=71.13, z=-23.66], nj['item.tile.stonebrick'/1348053, l='MpServer', x=233.63, y=62.13, z=-28.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362110, l='MpServer', x=252.59, y=66.66, z=-40.34], aur['Endofdepth1'/1348976, l='MpServer', x=225.84, y=38.00, z=-36.09], aur['Laurence512000'/1333554, l='MpServer', x=241.28, y=71.00, z=41.28], aur['thornton1'/1333841, l='MpServer', x=227.41, y=54.00, z=-47.25], nj['item.tile.stonebrick'/1347136, l='MpServer', x=221.88, y=62.13, z=-28.13], nj['item.tile.stonebrick'/1347550, l='MpServer', x=231.13, y=51.13, z=-44.13], nj['item.tile.stonebrick'/1317028, l='MpServer', x=234.50, y=32.13, z=-36.13], nj['item.tile.stonebrick'/1362111, l='MpServer', x=245.41, y=30.41, z=-41.44], nj['item.tile.stonebrick'/1347896, l='MpServer', x=233.28, y=70.13, z=-32.81], aur['BigBoss3179'/1151988, l='MpServer', x=180.72, y=73.00, z=-5.59], nj['item.tile.stonebrick'/1347136, l='MpServer', x=221.88, y=62.13, z=-28.13], aur['gururunan02'/1224946, l='MpServer', x=206.84, y=73.00, z=-7.03], aur['Ubertard007'/757800, l='MpServer', x=221.28, y=28.00, z=-35.22], nj['item.tile.stonebrick'/1351645, l='MpServer', x=226.88, y=66.13, z=-37.00], nj['item.tile.stonebrick'/1362092, l='MpServer', x=227.19, y=32.44, z=-29.31], aur['Goalkeeper_23'/1212375, l='MpServer', x=227.91, y=44.00, z=-44.00], aur['eyeofhooba'/1350968, l='MpServer', x=201.13, y=73.00, z=1.59], aur['SkullKnight032'/1331332, l='MpServer', x=186.13, y=73.00, z=4.72], aur['Ben_Fil'/1257234, l='MpServer', x=190.47, y=73.00, z=-45.03], aur['emmadowell'/1354334, l='MpServer', x=169.50, y=73.00, z=-42.44], nj['item.tile.stonebrick'/1362106, l='MpServer', x=226.41, y=35.41, z=-36.22], nj['item.tile.stonebrick'/1362111, l='MpServer', x=245.41, y=30.41, z=-41.44], nj['item.tile.stonebrick'/1362110, l='MpServer', x=252.59, y=66.66, z=-40.34], aur['tellywellzy'/824757, l='MpServer', x=208.03, y=73.00, z=-47.31], nj['item.tile.stonebrick'/1362130, l='MpServer', x=228.19, y=55.53, z=-48.63], aur['wawasd'/1190120, l='MpServer', x=199.35, y=73.78, z=-16.05], aur['christian9977'/1358468, l='MpServer', x=241.28, y=50.00, z=-25.50], nj['item.tile.stonebrick'/1358477, l='MpServer', x=233.34, y=50.13, z=-41.03], aur['MikeyEd'/1358479, l='MpServer', x=178.06, y=73.00, z=2.25], aur['Mirthor102'/1200512, l='MpServer', x=250.41, y=58.00, z=-33.13], nj['item.tile.stonebrick'/1358006, l='MpServer', x=248.88, y=32.13, z=-30.88], nj['item.tile.stonebrick'/1361845, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-35.88], nj['item.tile.stonebrick'/1359054, l='MpServer', x=229.75, y=50.13, z=-46.19], aur['XxXHamburgerXxX'/1359590, l='MpServer', x=251.50, y=67.00, z=-40.44], aur['dank526'/1226991, l='MpServer', x=203.97, y=73.00, z=3.50], nj['item.tile.stonebrick'/1349833, l='MpServer', x=233.78, y=62.13, z=-29.94], nj['item.tile.stonebrick'/1359042, l='MpServer', x=242.25, y=62.13, z=-27.34], nj['item.tile.stonebrick'/1361318, l='MpServer', x=230.63, y=54.13, z=-41.88], aur['boobear3'/1183472, l='MpServer', x=189.31, y=74.81, z=-45.66], nj['item.tile.stonebrick'/1335470, l='MpServer', x=237.94, y=52.13, z=-41.16], nj['item.tile.sandStone.default'/1362069, l='MpServer', x=240.69, y=71.31, z=41.41], nj['item.tile.stonebrick'/1358522, l='MpServer', x=233.31, y=50.13, z=-42.16], aur['gse213'/1049099, l='MpServer', x=228.47, y=28.00, z=-29.44], aur['Laurence512000'/1333554, l='MpServer', x=241.28, y=71.00, z=41.28], nj['item.tile.sandStone.default'/1315111, l='MpServer', x=250.88, y=67.13, z=41.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362131, l='MpServer', x=251.19, y=59.69, z=-31.22], nj['item.tile.stonebrick'/1361989, l='MpServer', x=253.75, y=62.86, z=-41.28], nj['item.tile.stonebrick'/1347550, l='MpServer', x=231.13, y=51.13, z=-44.13], aur['Bionic_Dodobird'/1360788, l='MpServer', x=203.24, y=73.00, z=-4.51], nj['item.tile.stonebrick'/1362079, l='MpServer', x=228.19, y=43.81, z=-43.34], nj['item.tile.stonebrick'/1335862, l='MpServer', x=239.91, y=48.13, z=-38.47], nj['item.tile.stonebrick'/1362136, l='MpServer', x=221.41, y=34.66, z=-35.75], aur['j0s3luis'/1204827, l='MpServer', x=184.75, y=73.00, z=2.28], nj['item.tile.stonebrick'/1358362, l='MpServer', x=248.88, y=33.13, z=-30.97], nj['item.tile.stonebrick'/1361177, l='MpServer', x=244.81, y=28.13, z=-34.88], aur['godofgames2304'/1323926, l='MpServer', x=220.41, y=55.13, z=-38.69], aur['gururunan02'/1224946, l='MpServer', x=206.84, y=73.00, z=-7.03], nj['item.tile.sandStone.default'/1312870, l='MpServer', x=237.78, y=17.13, z=34.13], nj['item.tile.stonebrick'/1362089, l='MpServer', x=228.19, y=54.66, z=-48.25], aur['bulls27'/717764, l='MpServer', x=246.59, y=73.00, z=-16.31], nj['item.tile.stonebrick'/1362140, l='MpServer', x=228.25, y=43.81, z=-44.47], nj['item.tile.stonebrick'/1340719, l='MpServer', x=227.88, y=66.13, z=-37.22], nj['item.tile.stonebrick'/1352140, l='MpServer', x=226.88, y=60.13, z=-37.69], nj['item.tile.stonebrick'/1361772, l='MpServer', x=226.13, y=36.13, z=-36.88], aur['SuicidalSMURF99'/1344976, l='MpServer', x=180.19, y=75.00, z=11.09], nj['item.tile.sandStone.default'/1357941, l='MpServer', x=251.88, y=9.14, z=38.88], aur['Goalkeeper_23'/1212375, l='MpServer', x=227.91, y=44.00, z=-44.00], aur['Pi_Lord'/1336863, l='MpServer', x=207.59, y=73.00, z=3.75], aur['TowerOfMonkeys'/1349365, l='MpServer', x=179.66, y=73.00, z=-38.03], aur['squiddy123'/1235663, l='MpServer', x=241.03, y=73.00, z=-1.94], nj['item.tile.stonebrick'/1359407, l='MpServer', x=229.88, y=50.13, z=-43.06], nj['item.tile.stonebrick'/1362092, l='MpServer', x=227.19, y=32.44, z=-29.31], nj['item.tile.sandStone.default'/1357916, l='MpServer', x=251.28, y=9.14, z=38.78], nj['item.tile.stonebrick'/1339738, l='MpServer', x=236.13, y=69.13, z=-34.31}} - Retry Entities: 0 total;

    java.lang.NullPointerException en avz.a (SourceFile: 29) en awh.a (SourceFile: 48) en awh.a (SourceFile: 17) en avy.a (SourceFile: 168) en aul.a (SourceFile: 64) en aub.b (SourceFile: 115) en auw.a (SourceFile: 801) en auw.b (SourceFile: 683) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 607) en net.minecraft.client.Minecraft .run (SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 38e25d13 ----------}}

    • ¬ŅNunca sucedi√≥ con 1.3.1? Se han informado bloqueos con esta versi√≥n de JRE (Java 6 Update 15). En cualquier caso, su Java est√° muy desactualizado y es casi seguro que esta sea la causa de su problema. - Featherwinglove 12:29, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    [!!] [MOD] Bloqueo aleatorio al ingresar a un servidor bukkit-mulitiplayer.

    Informe del accidente

    --- COMIENZAR INFORME DE ERRORES e6061606 -------- Generado 2012-08-17 20:32 - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 379716824 bytes (362 MB) / 514523136 bytes (490 MB) hasta 954466304 bytes (910 MB) - JVM Banderas: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 4250 GL versión 3.3.10243 Contexto del perfil de compatibilidad, ATI Technologies Inc.

    - Jugadores de World MpServer: 68 en total; [atg ['superdavid2' / 10914, l = 'MpServer', x = 124,31, y = 76,62, z = 446,49], aur ['willowgirl' / 9163, l = 'MpServer', x = 142,09, y = 82,50, z = 437,00], aur ['johansson10' / 2006, l = 'MpServer', x = 149,66, y = 80,03, z = 435,63], aur ['CapitainCookie' / 8821, l = 'MpServer', x = 102,75, y = 75,00, z = 435,28], aur ['TobiasMalo' / 4448, l = 'MpServer', x = 134,38 , 76,00, y = 459,38, z = 2005], aur ['BigT8761' / 100,38, l = 'MpServer', x = 81,75, y = 432,41, z = 4588], aur ['rangerpeanut' / 149,66, l = 'MpServer', x = 75,81, y = 445,47, z = 12354], aur ['loljk9019' / 109,69, l = 'MpServer', x = 75,00, 422,28, y = 4284, z = 114,81], aur ['derp_mcnoodles' / 75,00, l = 'MpServer', x = 460,47, y = 567, z = 115,56], aur [ 'deathmanlego' / 168,09, l = 'MpServer', x = 432,50, y = 2012, z = 8272], aur ['eh105,97' / 75,00, l = 'MpServer', x = 442,03 , y = 570, z = 93,97], aur ['edvinland' / 75,00, l = 'MpServer', x = 431,91, y = 0110, z = 8294], aur [' barney115,56 '/ 108,84, l =' MpServer ', x = 432,28, y = 596, z = 100,34], aur [' pengulux '/ 75,00, l =' MpServer ', x = 445,78, y = 642, z = 136,94], aur ['asjbob' / 75,00, l = 'MpServer', x = 445,69, y = 123, z = 756, 149,59], aur ['puhelinpussi79,00' / 446,66, l = 'MpServer', x = 96, y = 846, z = 107,41], aur ['monkeys75,00' / 445,19, l = 'MpServer', x = 500, y = 959, z = 99,34], aur ['blovers75,00' / 435,03, l = 'MpServer', x = 8667, y = 132,50, z = 76,75 ], aur ['TheKingOfSlimes' / 418,09, l = 'MpServer', x = 1018, y = 144,69, z = 82,00], aur ['Dont_Be_Tripinq' / 441,03, l = 'MpServer', x = 1148, y = 102,13, z = 75,00], aur ['maartikokill' / 437,72, l = 'MpServer', x = 1035, y = 112,00, z = 75,00] , aur ['Dj_Equestria _' / 440,31, l = 'MpServer', x = 1, y = 1053, z = 110,75], aur ['Heye75,00' / 467,19, l = 'MpServer', x = 1880, y = 9843, z = 139,75], aur ['teddy75,00' / 443,88, l = 'MpServer', x = 1058, y = 136,44, z = 76,00], aur ['harrytroy' / 473,50, l = 'MpServer', x = 1, y = 9813, z = 118,50], aur ['steve75,00thebuilder' / 436,50, l = 'MpServer', x = 1 , 1225, y = 110,69, z = 83,00], aur ['SUPERDUDEvs419,38' / 1226, l = 'MpServer', x = 100,88, y = 75,00, z = 437,66], aur ['true_gold' / 5, l = 'MpServer', x = 1168, y = 93,53, z = 75,00], aur ['superminerjared436,50' / 5201, l = 'MpServer', x = 136,13, 75,50, y = 449,06, z = 04], aur ['jefersondavies' / 10091, l = 'MpServe r ', x = 95,00, y = XNUMX, z = XNUMX], aur [' mathiasbXNUMX '/ XNUMX, l =' MpServer ', x = XNUMX, y ..}}


    [MOD] Aquí hay un informe de [mi] PC. Simplemente colapsó [ed] al hacer una nueva semilla.

    Informe del accidente

    ¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Excepción en el ciclo de verificación del servidor Este error se ha guardado en C: UsersRANDALLAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-17_11.34.48-server.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMENZAR INFORME DE ERRORES 1d1b5d5f -------- Generado el 8/17/12 11:34 AM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versión 6.1 - Versión de Java: 1.6.0_22 , Sun Microsystems Inc. - Versión Java VM: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. - Memoria: 177471280 bytes (169 MB) / 643760128 bytes (613 MB) hasta 954466304 bytes ( 910 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - Está modificado: Muy probable - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Recuento de jugadores: 1/8; [gu ['kingofkingz266' / 250667, l = 'Nuevo mundo', x = 121.50, y = 64.47, z = 218.50

    - Entidades del Nuevo Mundo Mundial: 0 en total; - Jugadores del Nuevo Mundo del Mundo: 0 en total; - Estadísticas de fragmentos de World New World: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: Servidor integrado

    java.lang.IllegalStateException: ¬°La entidad ya est√° rastreada! en gm.a (SourceFile: 62) en gm.a (SourceFile: 50) en gn.a (SourceFile: 24) en up.a (SourceFile: 757) en gr.a (SourceFile: 538) en up.d ( SourceFile: 749) en ahq.l (SourceFile: 50) en ahq.b (SourceFile: 31) en gr.a (SourceFile: 362) en gr.b (SourceFile: 127) en net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile: 435) en net.minecraft.server.MinecraftServer.p (SourceFile: 383) en axv.p (SourceFile: 112) en net.minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 316) en ep.run (SourceFile : 539) --- FIN DEL INFORME DE ERRORES 12b40dc3 ----------}}

    • Arregl√© la gram√°tica y las may√ļsculas, puse el error en la secci√≥n correcta, el informe de fallas dentro de una plantilla de fallas y agregu√© la etiqueta de falla de fallas. Preste m√°s atenci√≥n a la gram√°tica y a las letras may√ļsculas la pr√≥xima vez; hace que su informe sea un poco m√°s dif√≠cil de leer y eso, a su vez, hace que el trabajo de Mojang sea m√°s dif√≠cil de lo necesario. --82.69.54.207 22:51, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • ¬ŅTu Minecraft est√° modificado? --188.238.242.198 05:55, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Actualice su Java, est√° utilizando 6u22; la versi√≥n actual es 7u5. - Featherwinglove 12:29, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • La versi√≥n de Java es una causa poco probable en este caso, Minecraft puede ejecutarse en Java hasta la versi√≥n 1.5. Probablemente sea solo una falla. --Wormy14 20:30, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • Perd√≥name por tener dudas al respecto, ya que tuve los problemas de bloqueo que ten√≠a con la versi√≥n 1.2.5 resueltos al actualizar mi propio Java cuando compr√© Minecraft por primera vez. - Featherwinglove 01:08, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
    ¬ŅAlguien m√°s not√≥ "Muy probable" para modded? ¬ŅTu Minecraft est√° modificado? Porque ese ser√≠a el problema.
    • Aparece "Muy probable" cuando elimina la carpeta "META-INF". Minecraft5025 15:23, 28 de agosto de 2012 (UTC)

    [!!] Este es mi archivo de informe de fallos:

    Informe del accidente

    ¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Error inesperado Este error se ha guardado en / Users / Paul / Library / Application Support / minecraft / crash-reports / crash-2012-08-20_16.21.11-client.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMIENZO INFORME DE ERRORES aecfaae5 -------- Generado 8/20/12 4:21 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Mac OS X (x86_64) versión 10.8 - Versión de Java: 1.6.0. 33_64, Apple Inc. - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) 29331560-Bit Server VM (modo mixto), Apple Inc. - Memoria: 27 bytes (96202752 MB) / 91 bytes (129957888 MB) hasta 123 bytes (0 MB) - Indicadores de JVM: 2.4.2 en total; - LWJGL: 9400 - OpenGL: NVIDIA GeForce 2.1M OpenGL Engine GL versión 8.0.51 NVIDIA-10, NVIDIA Corporation - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Entidades de World MpServer: 74 en total; [atg ['ShaunaTan' / 1276.75, l = 'MpServer', x = -5.62, y = 643.35, z = -76], ms ['entity.Cat.name' / 1267.75, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 643.75, z = -77], ms ['entity.Cat.name' / 1272.25, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 642.53, z = -75], ms ['entidad .Cat.name '/ 1272.84, l =' MpServer ', x = -4.00, y = 645.41, z = -99], ms [' entity.Cat.name '/ 1271.22, l =' MpServer ', x = - 4.00, y = 639.56, z = -4887], ny ['Slime' / 1351.72, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 614.72, z = -8555], ny ['Slime' / 1331.50, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 582.65, z = -81], ny ['Slime' / 1356.24, l = 'MpServer', x = -4.22, y = 587.88, z = -78], ny ['Slime' / 1352.06, l = 'MpServer', x = -4.00, y = 715.28, z = -83], ny ['Slime' / 1346.50, l = 'MpServer', x = -5.22, y = 575.66 , z = -XNUMX

    - Jugadores de World MpServer: 1 en total; [atg ['ShaunaTan' / 74, l = 'MpServer', x = -1276.75, y = 5.62, z = -643.35}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 410 - Entidades forzadas: 10 en total; [ny ['Slime' / 4887, l = 'MpServer', x = -1351.72, y = 4.00, z = -614.72], ny ['Slime' / 81, l = 'MpServer', x = -1356.24, y = 4.22, z = -587.88], ms ['entity.Cat.name' / 99, l = 'MpServer', x = -1271.22, y = 4.00, z = -639.56], ny ['Slime' / 83, l = 'MpServer', x = -1346.50, y = 5.22, z = -575.66], ms ['entity.Cat.name' / 76, l = 'MpServer', x = -1267.75, y = 4.00, z = -643.75], ms ['entity.Cat.name' / 77, l = 'MpServer', x = -1272.25, y = 4.00, z = -642.53], ny ['Slime' / 78, l = 'MpServer' , x = -1352.06, y = 4.00, z = -715.28], atg ['ShaunaTan' / 74, l = 'MpServer', x = -1276.75, y = 5.62, z = -643.35], ny ['Slime' / 8555, l = 'MpServer', x = -1331.50, y = 4.00, z = -582.65], ms ['entity.Cat.name' / 75, l = 'MpServer', x = -1272.84, y = 4.00 , z = -645.41}} - Entidades de reintento: 0 en total;

    java.lang.IndexOutOfBoundsException en java.nio.Buffer.checkIndex (Buffer.java:512) en java.nio.DirectByteBuffer.get (DirectByteBuffer.java:248) en org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown (Keyboard.java: 399) en aqn.a (SourceFile: 251) en apn.n (SourceFile: 126) en apn.m (SourceFile: 104) en net.minecraft.client.Minecraft.l (SourceFile: 1077) en net.minecraft.client .Minecraft.J (SourceFile: 583) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (Thread.java:680) --- FIN DEL INFORME DE ERROR f53e019e ---- ------}} --Shauna 08:35, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] [LMP] En Debian, / etc / hosts normalmente asigna el nombre de host de la computadora portátil a 127.0.1.1, una dirección de loopback alternativa (por ejemplo, "127.0.1.1 mylaptop.mydomain mylaptop" - todo 127.0.0.0/8 es loopback) . Cuando un usuario de Minecraft en Debian anuncia su juego para un jugador en la LAN, el anuncio de multidifusión proviene de su dirección IP de LAN (por ejemplo, 192.168.0.2), pero el servidor solo escucha en 127.0.1.1 y anuncia esa dirección en la multidifusión. paquete, por ejemplo, [AD] 127.0.1.1:58388 [/ AD], haciendo que otras máquinas no puedan unirse. --smcv

    • Este no es un error de Minecraft. Su configuraci√≥n de host est√° rota, es decir, dice que su nombre de host es el dispositivo de loopback, tambi√©n ocurre en otros sistemas operativos. En el mejor de los casos, es una solicitud de funci√≥n en la que el formulario "Abrir a Lan" deber√≠a preguntar en qu√© NIC desea abrir el juego: Warjort
    • Es la configuraci√≥n est√°ndar para al menos Debian 6 y Ubuntu 11.10, y cualquier cosa con libnss-myhostname: asignan el nombre de host al loopback porque una computadora de escritorio / computadora port√°til t√≠pica no tiene ninguna otra direcci√≥n permanente, solo direcciones temporales asignadas por DHCP y varias las aplicaciones (como Minecraft) cometen el error de asumir que el resultado de hostname () es un nombre DNS significativo (en una computadora de escritorio / port√°til t√≠pica, no lo es). Si Minecraft escuch√≥ en 0.0.0.0 o :: (todas las direcciones IPv4 o IPv6 locales a la vez) y us√≥ la direcci√≥n desde la que recibi√≥ el anuncio de multidifusi√≥n como la direcci√≥n a la que conectarse, no necesitar√≠a distinguir entre las NIC en absoluto. , y los juegos LAN "simplemente funcionar√≠an". --smcv
    • En realidad, ese es un error com√ļn, 0.0.0.0 es la direcci√≥n "cualquiera", no la direcci√≥n "todas". Pero estoy de acuerdo en que probablemente sea un mejor valor predeterminado que InetAddress.getLocalHost (). GetAddress () de Java, que es lo que parece usarse actualmente.
    • En realidad, esto es un problema con cualquier sistema operativo excepto Windows, debido a la interfaz de bucle invertido. Si se ignorara esta interfaz al abrir un servidor a LAN, todos los dem√°s sistemas funcionar√≠an tan bien como Windows a este respecto. O eso, o simplemente enlazar a 0.0.0.0. De cualquier manera, es trivial de arreglar. --Zorander
    • La forma m√°s f√°cil de resolver este problema para todos es especificar manualmente la IP del servidor de Minecraft. Sin embargo, mojang no da ninguna opci√≥n para hacer eso. --Falso
    • Aqu√≠ est√° la soluci√≥n que suger√≠, implementada como un mod (parche relativo a MCP 7.2; la fuente todav√≠a est√° parcialmente ofuscada, pero deber√≠a ser razonablemente clara). --smcv

    [!!] Cada vez que intento ejecutar Minecraft, aparece un bloqueo instantáneo en la pantalla de presentación de Mojang. Esto también sucedió justo después de la actualización, por lo que mi .jar es vainilla. --TheUltamate 04:14, 21 de agosto de 2012 (UTC)

    • He visto muchos errores de excepci√≥n de puntero nulo, algunos de m√≠. Y creo que he visto este error antes. Intenta ir a la carpeta .minecraft y elimina una carpeta llamada 'bin' y luego vuelve a descargar el juego desde el lanzador. Si eso no funciona, intente buscar archivos da√Īados u otros programas que posiblemente interfieran con √©l. Si nada funciona, busca un nerd.
    Informe del accidente

    --- COMIENZO INFORME DE ERRORES 8b588215 -------- Generado 8/20/12 11:00 PM - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Java VM Versión: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 453477928 bytes (432 MB) / 518979584 bytes (494 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: Intel (R) HD Graphics 4000 GL versión 3.3.0 - Compilación 8.15.10.2618, Intel - Está modificado: Probablemente no - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: Predeterminado - Posición del perfilador : N / A (deshabilitado) java.lang.NullPointerException en java.io.Reader. (Fuente desconocida) en java.io.InputStreamReader. (Fuente desconocida) en ak.a (SourceFile: 56) en ak.a (SourceFile: 91) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 250) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 516) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- END ERROR REPORT a654790c ----------

    [!!] Estaba prendiendo fuego a muchas cosas, y el juego se congeló y me dio este informe de error. sin modificaciones

    Informe del accidente

    ¬°Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontr√≥ un problema; Excepci√≥n en el ciclo de verificaci√≥n del servidor Este error se ha guardado en C: Users ___ AppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-08-23_16.25.34-server.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien. --- COMIENZO DEL INFORME DE ERRORES 149e4368 -------- Generado el 8/23/12 4:25 PM - Versi√≥n de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (amd64) versi√≥n 6.1 - Versi√≥n de Java: 1.7.0_05 , Oracle Corporation - Java VM Versi√≥n: Java HotSpot ‚ĄĘ 64-Bit Server VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 378922568 bytes (361 MB) / 513605632 bytes (489 MB) hasta 954466304 bytes (910 MB) - Banderas JVM : 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - Est√° modificado: Probablemente no - Posici√≥n del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Recuento de jugadores: 1/8; [gu ['timX24968B' / 337, l = 'MCedit esquemas', x = 404.15, y = 6.18, z = -222.15

    - Entidades esquem√°ticas de World MCedit: 0 en total; - Esquemas de World MCedit Jugadores: 0 en total; - Esquemas de World MCedit Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: Servidor integrado

    java.lang.ClassCastException: ajg no se puede convertir a ajf en agw.a (SourceFile: 24) en up.m (SourceFile: 400) en up.h (SourceFile: 393) en up.f (SourceFile: 346) en up .d (SourceFile: 333) en afy.b (SourceFile: 162) en gr.a (SourceFile: 362) en gr.b (SourceFile: 127) en net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile: 435) en net.minecraft.server.MinecraftServer.p (SourceFile: 383) en axv.p (SourceFile: 112) en net.minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 316) en ep.run (SourceFile: 539) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 9f577cbb ----------}}

    • Experiment√© este error cuando jugaba en (hospedando) un servidor LAN. Hab√≠a estado colocando mucho TNT y explot√°ndolo, explot√≥ y luego se estrell√≥. Dio un error similar al siguiente, pero el juego dec√≠a que se intentaron mapear dos clases diferentes, m√°s separadas en orden, de esa manera. --Wormy14 19:16, 14 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Aqu√≠ est√°.
    Informe del accidente

    ---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // ¬ŅQui√©n nos instal√≥ el TNT?

    - World MpServer Players: 2 total; [atg['wormy14'/6470801, l='MpServer', x=-75.70, y=84.14, z=237.58], aur['leela286'/6476012, l='MpServer', x=-90.03, y=68.61, z=251.56}} - World MpServer Chunk Stats: MultiplayerChunkCache: 441 - Forced Entities: 1805 total; [nj['item.tile.cloth.magenta'/6487163, l='MpServer', x=-98.09, y=68.13, z=291.03], nj['item.tile.dirt'/6592105, l='MpServer', x=-80.75, y=61.13, z=238.13], nj['item.tile.dirt'/6588253, l='MpServer', x=-73.77, y=61.49, z=252.16], nj['item.tile.dirt'/6588252, l='MpServer', x=-79.28, y=62.71, z=257.16], nj['item.tile.dirt'/6588251, l='MpServer', x=-78.80, y=62.52, z=258.98], nj['item.tile.dirt'/6588250, l='MpServer', x=-79.42, y=61.61, z=256.73], nj['item.tile.dirt'/6588249, l='MpServer', x=-78.74, y=61.64, z=254.21], nj['item.tile.dirt'/6588248, l='MpServer', x=-76.97, y=60.49, z=256.64], nj['item.tile.dirt'/6588247, l='MpServer', x=-78.18, y=63.93, z=255.88], nj['item.tile.dirt'/6588246, l='MpServer', x=-77.80, y=61.13, z=254.06], nj['item.tile.stonebrick'/6588245, l='MpServer', x=-76.34, y=60.46, z=255.82], nj['item.tile.dirt'/6588244, l='MpServer', x=-79.21, y=62.93, z=256.83], nj['item.tile.stonebrick'/6588243, l='MpServer', x=-74.76, y=58.52, z=258.17], nj['item.tile.stonebrick'/6588242, l='MpServer', x=-74.41, y=59.05, z=257.25], nj['item.tile.stonebrick'/6588241, l='MpServer', x=-78.48, y=60.77, z=255.13], nj['item.tile.stonebrick'/6588240, l='MpServer', x=-78.27, y=60.58, z=257.37], nj['item.tile.stonebrick'/6588239, l='MpServer', x=-77.85, y=60.61, z=258.05], nj['item.tile.fence'/6588238, l='MpServer', x=-77.46, y=64.52, z=256.79], nj['item.tile.dirt'/6588236, l='MpServer', x=-79.33, y=61.43, z=258.40], nj['item.tile.stonebrick'/6588237, l='MpServer', x=-75.32, y=59.64, z=258.01], nj['item.tile.dirt'/6588234, l='MpServer', x=-77.39, y=62.96, z=254.00], nj['item.tile.fenceGate'/6588235, l='MpServer', x=-76.56, y=64.74, z=257.28], nj['item.tile.dirt'/6588232, l='MpServer', x=-76.92, y=61.43, z=253.58], nj['item.tile.dirt'/6588233, l='MpServer', x=-77.27, y=62.99, z=255.76], ju['Experience Orb'/6532083, l='MpServer', x=-132.53, y=69.25, z=256.53], ju['Experience Orb'/6532085, l='MpServer', x=-130.50, y=64.25, z=245.78], oa['Zombie'/6603735, l='MpServer', x=-37.50, y=21.00, z=314.50], nj['item.item.sulphur'/6532078, l='MpServer', x=-137.78, y=73.63, z=250.69], nj['item.item.sulphur'/6532078, l='MpServer', x=-137.78, y=73.63, z=250.72], nj['item.item.egg'/6532034, l='MpServer', x=-79.16, y=68.13, z=284.94], nj['item.tile.stonebrick'/6584751, l='MpServer', x=-64.13, y=58.30, z=261.61], nj['item.tile.stonebrick'/6584752, l='MpServer', x=-69.13, y=60.59, z=254.76], nx['Skeleton'/6577060, l='MpServer', x=-157.50, y=47.00, z=169.50], nj['item.tile.stonebrick'/6584749, l='MpServer', x=-66.93, y=61.03, z=255.44], nj['item.tile.stonebrick'/6584750, l='MpServer', x=-65.13, y=59.13, z=256.50], no['Creeper'/6577061, l='MpServer', x=-149.50, y=66.00, z=183.50], nj['item.tile.stonebrick'/6584747, l='MpServer', x=-66.21, y=59.18, z=256.57], nj['item.tile.stonebrick'/6584748, l='MpServer', x=-66.97, y=59.97, z=258.60], nj['item.tile.stonebrick'/6584745, l='MpServer', x=-68.33, y=59.56, z=255.63], nj['item.tile.stonebrick'/6584746, l='MpServer', x=-67.18, y=59.69, z=256.15], nj['item.item.seeds'/6580409, l='MpServer', x=-72.98, y=63.44, z=254.38], nj['item.item.wheat'/6580410, l='MpServer', x=-73.25, y=64.61, z=252.88], nj['item.tile.dirt'/6580407, l='MpServer', x=-70.48, y=62.22, z=252.13], nj['item.item.wheat'/6580408, l='MpServer', x=-72.92, y=65.00, z=254.91], nj['item.tile.dirt'/6580406, l='MpServer', x=-70.91, y=62.41, z=256.83], nj['item.tile.dirt'/6584753, l='MpServer', x=-70.07, y=61.05, z=262.74], nj['item.tile.tnt'/6580404, l='MpServer', x=-72.62, y=66.35, z=256.89], ju['Experience Orb'/6531874, l='MpServer', x=-116.84, y=64.25, z=233.16], ju['Experience Orb'/6531873, l='MpServer', x=-116.50, y=62.25, z=235.94], ju['Experience Orb'/6531872, l='MpServer', x=-117.34, y=79.25, z=231.34], nj['item.tile.dirt'/6572685, l='MpServer', x=-121.13, y=70.13, z=207.88], nj['item.item.chickenCooked'/6503614, l='MpServer', x=-83.63, y=68.13, z=276.63], nj['item.item.beefCooked'/6505282, l='MpServer', x=-84.13, y=68.13, z=277.28], nj['item.item.leather'/6505281, l='MpServer', x=-84.19, y=68.13, z=276.69], nj['item.item.leather'/6505280, l='MpServer', x=-84.19, y=68.13, z=276.34], nj['item.item.chickenCooked'/6524321, l='MpServer', x=-86.59, y=68.13, z=285.06], nj['item.item.chickenRaw'/6522102, l='MpServer', x=-86.38, y=68.13, z=267.16], nj['item.item.feather'/6483546, l='MpServer', x=-85.78, y=68.13, z=281.22], nj['item.item.feather'/6503612, l='MpServer', x=-83.97, y=68.13, z=277.09], nj['item.item.ghastTear'/6531706, l='MpServer', x=-155.91, y=77.13, z=271.69], mw['Squid'/6531853, l='MpServer', x=-141.50, y=61.00, z=230.41], nj['item.item.egg'/6592217, l='MpServer', x=-85.47, y=68.13, z=274.16], nj['item.item.egg'/6592217, l='MpServer', x=-85.47, y=68.13, z=274.16], nj['item.tile.dirt'/6588255, l='MpServer', x=-79.88, y=61.13, z=254.13], nj['item.tile.stonebrick'/6588254, l='MpServer', x=-78.69, y=59.13, z=256.53], nj['item.tile.dirt'/6588257, l='MpServer', x=-78.22, y=62.02, z=260.47], nj['item.tile.dirt'/6588256, l='MpServer', x=-78.88, y=61.46, z=259.96], nj['item.tile.dirt'/6588259, l='MpServer', x=-78.62, y=61.55, z=258.43], nj['item.tile.dirt'/6588258, l='MpServer', x=-79.55, y=63.39, z=257.32], nj['item.tile.sapling.jungle'/6577140, l='MpServer', x=-74.50, y=89.10, z=196.68], nj['item.tile.dirt'/6588261, l='MpServer', x=-77.07, y=61.64, z=258.31], nj['item.tile.dirt'/6588260, l='MpServer', x=-79.34, y=62.08, z=255.81], nj['item.tile.dirt'/6588262, l='MpServer', x=-77.37, y=61.64, z=260.88], nj['item.tile.dirt'/6592160, l='MpServer', x=-82.94, y=61.13, z=239.13], nj['item.tile.dirt'/6592159, l='MpServer', x=-82.19, y=62.13, z=238.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592161, l='MpServer', x=-85.28, y=61.13, z=240.03], nj['item.item.chickenCooked'/6487209, l='MpServer', x=-86.97, y=68.16, z=268.44], nj['item.tile.sapling.oak'/6572788, l='MpServer', x=-124.16, y=70.13, z=209.66], nj['item.tile.dirt'/6572789, l='MpServer', x=-122.13, y=70.13, z=208.88], nj['item.tile.log.jungle'/6572790, l='MpServer', x=-119.94, y=72.13, z=206.19], nj['item.tile.sapling.oak'/6572791, l='MpServer', x=-116.75, y=75.13, z=206.72], nj['item.tile.dirt'/6572792, l='MpServer', x=-121.06, y=71.13, z=210.88], nj['item.tile.dirt'/6572794, l='MpServer', x=-121.47, y=70.13, z=207.13], nj['item.item.seeds'/6572795, l='MpServer', x=-119.03, y=71.13, z=209.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592137, l='MpServer', x=-83.56, y=61.13, z=238.56], nj['item.tile.stonebrick'/6592100, l='MpServer', x=-83.13, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.dirt'/6592101, l='MpServer', x=-81.33, y=61.57, z=241.07], nj['item.tile.dirt'/6592105, l='MpServer', x=-80.75, y=61.13, z=238.13], nj['item.tile.dirt'/6592104, 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nj['item.tile.stonebrick'/6584739, l='MpServer', x=-70.96, y=59.59, z=256.67], nj['item.tile.stonebrick'/6592134, l='MpServer', x=-85.41, y=61.13, z=240.07], nj['item.tile.stonebrick'/6584742, l='MpServer', x=-65.61, y=60.05, z=255.84], nj['item.tile.dirt'/6592159, l='MpServer', x=-82.19, y=62.13, z=238.13], nj['item.tile.stonebrick'/6584741, l='MpServer', x=-67.59, y=59.88, z=259.06], nj['item.tile.stonebrick'/6592141, l='MpServer', x=-82.84, y=61.13, z=240.47], nj['item.tile.stonebrick'/6584744, l='MpServer', x=-68.58, y=59.13, z=259.16], nj['item.tile.stonebrick'/6592140, l='MpServer', x=-83.12, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.dirt'/6584743, l='MpServer', x=-67.26, y=58.89, z=264.06], nj['item.tile.dirt'/6592138, l='MpServer', x=-83.13, y=60.13, z=240.13], nj['item.tile.stonebrick'/6592366, l='MpServer', x=-86.92, y=63.40, z=237.63], nj['item.tile.stonebrick'/6592367, l='MpServer', x=-85.36, y=67.75, z=238.94], nj['item.tile.dirt'/6592364, l='MpServer', x=-90.18, y=66.09, z=235.13], nj['item.tile.dirt'/6592365, l='MpServer', x=-88.57, y=63.63, z=237.42], nj['item.tile.stonebrick'/6592362, l='MpServer', x=-87.27, y=62.54, z=239.72], nj['item.tile.dirt'/6592363, l='MpServer', x=-89.23, y=64.13, z=240.88], nj['item.tile.dirt'/6592360, l='MpServer', x=-86.72, y=62.13, z=239.89], nj['item.tile.stonebrick'/6592361, l='MpServer', x=-86.81, y=63.35, z=238.76], nj['item.tile.stonebrick'/6592358, l='MpServer', x=-84.92, y=64.46, z=238.69], nj['item.tile.dirt'/6592359, l='MpServer', x=-86.46, y=63.68, z=235.72], nj['item.tile.tnt'/6607748, l='MpServer', x=-66.69, y=71.56, z=244.25], nj['item.tile.sapling.oak'/6572821, l='MpServer', x=-123.13, y=71.13, z=211.34], nj['item.tile.cloth.orange'/6518466, l='MpServer', x=-101.08, y=68.36, z=289.51], ju['Experience Orb'/6531720, l='MpServer', x=-145.97, y=72.25, z=242.16], ju['Experience Orb'/6531721, l='MpServer', x=-144.53, y=70.25, z=235.66], ju['Experience Orb'/6531718, l='MpServer', x=-160.03, y=71.25, z=279.72], ju['Experience Orb'/6531719, l='MpServer', x=-153.38, y=72.25, z=241.72], ju['Experience Orb'/6531716, l='MpServer', x=-148.31, y=64.25, z=276.75], ju['Experience Orb'/6531717, l='MpServer', x=-158.25, y=68.25, z=271.63], nj['item.tile.sapling.oak'/6531712, l='MpServer', x=-106.84, y=69.13, z=278.34], nj['item.tile.sapling.oak'/6531712, l='MpServer', x=-106.84, y=69.13, z=278.34], nj['item.item.bone'/6527423, l='MpServer', x=-101.87, y=67.27, z=240.98], nj['item.item.beefRaw'/6492222, l='MpServer', x=-82.13, y=61.13, z=248.13], nj['item.item.bone'/6527422, l='MpServer', x=-101.13, y=67.13, z=240.28], nj['item.item.arrow'/6527421, l='MpServer', x=-101.34, y=67.13, z=240.66], nj['item.item.arrow'/6527420, l='MpServer', x=-102.06, y=67.16, z=240.81], nj['item.tile.dirt'/6580451, l='MpServer', x=-68.43, y=62.47, z=255.97], nj['item.tile.dirt'/6580453, l='MpServer', x=-71.41, y=61.57, z=255.06], nj['item.item.leather'/6492221, l='MpServer', x=-82.13, y=61.13, z=246.78], nj['item.tile.tnt'/6580455, l='MpServer', x=-71.31, y=63.25, z=255.24], nj['item.item.arrow'/6527421, l='MpServer', x=-101.34, y=67.13, z=240.66], nj['item.item.bone'/6527422, l='MpServer', x=-101.13, y=67.13, z=240.28], nj['item.tile.fence'/6580457, l='MpServer', x=-72.19, y=63.57, z=257.22], nj['item.tile.dirt'/6580443, l='MpServer', x=-70.20, y=62.16, z=256.34], nj['item.tile.dirt'/6580444, l='MpServer', x=-70.47, y=61.13, z=256.56], nj['item.tile.dirt'/6580445, l='MpServer', x=-72.46, y=62.13, z=256.88], nj['item.tile.dirt'/6580446, l='MpServer', x=-74.63, y=63.13, z=255.58], nj['item.tile.dirt'/6580447, l='MpServer', x=-73.35, y=62.29, z=256.88], nj['item.tile.dirt'/6580448, l='MpServer', x=-68.81, y=61.13, z=255.58], nj['item.tile.dirt'/6580449, l='MpServer', x=-69.29, y=61.13, z=254.94], nj['item.tile.dirt'/6580450, l='MpServer', x=-69.15, y=64.06, z=257.30], nj['item.item.feather'/6518812, l='MpServer', x=-91.19, y=70.13, z=266.13], nj['item.item.chickenRaw'/6518813, l='MpServer', x=-91.22, y=70.13, z=266.81], nj['item.tile.dirt'/6580460, l='MpServer', x=-70.75, y=61.13, z=255.39], nj['item.tile.dirt'/6580459, l='MpServer', x=-71.88, y=61.13, z=253.13],

    ---CORTE---

    - Entidades de reintento: 0 en total; }}

    Luego, observé un solo bloque de TNT explotando mientras volvía a registrar, dentro del primer segundo del nivel que se estaba cargando.

    Nota: tuve que eliminar la mayoría de los datos de la entidad, los datos no se enviarían. Simplemente devolvió una pantalla en blanco, como cinco veces. Probablemente porque ocupaba la mitad de la página ... --Wormy14 21:32, 14 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!!] Minecraft se bloquea silenciosamente al azar, aquí está mi registro de bloqueo de Java:

    Informe del accidente

    # # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # Internal Error (os_windows_x86.cpp:149), pid=2780, tid=2952 # guarantee(result == EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) failed: Unexpected result from topLevelExceptionFilter # # JRE version: 6.0_29-b11 # Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.4-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops) # If you would like to submit a bug report, please visit: # # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x00000000078b1800): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] Stack: [0x000000000e460000,0x000000000e560000] [error occurred during error reporting (printing stack bounds), id 0xc0000005] --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x00000000078b7800 JavaThread "Keep-Alive-Timer" daemon [_thread_blocked, id=3772, stack(0x0000000013e40000,0x0000000013f40000)] 0x00000000078b7000 JavaThread "Client write thread" daemon [_thread_blocked, id=1132, stack(0x000000001ec40000,0x000000001ed40000)] 0x00000000078b5800 JavaThread "Client read thread" daemon [_thread_in_native, id=164, stack(0x000000001eb40000,0x000000001ec40000)] 0x00000000078b4800 JavaThread "LanServerDetector" daemon [_thread_in_native, id=3148, stack(0x0000000010ab0000,0x0000000010bb0000)] 0x00000000078b6000 JavaThread "Thread-16" daemon [_thread_in_native, id=1808, stack(0x000000001ed40000,0x000000001ee40000)] 0x00000000078b3000 JavaThread "Thread-13" daemon [_thread_blocked, id=1100, stack(0x00000000130d0000,0x00000000131d0000)] 0x00000000078b2800 JavaThread "Thread-12" daemon [_thread_blocked, id=4056, stack(0x0000000012fd0000,0x00000000130d0000)] =>0x00000000078b1800 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] 0x00000000078b1000 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3336, stack(0x0000000008520000,0x0000000008620000)] 0x00000000078b0800 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=756, stack(0x000000000db50000,0x000000000dc50000)] 0x0000000007249800 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=3420, stack(0x0000000008100000,0x0000000008200000)] 0x000000000002b800 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=2308, stack(0x00000000024d0000,0x00000000025d0000)] 0x0000000007578000 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=2520, stack(0x000000000b0c0000,0x000000000b1c0000)] 0x000000000718b000 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=3320, stack(0x000000000aec0000,0x000000000afc0000)] 0x0000000006658000 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=1864, stack(0x0000000007e90000,0x0000000007f90000)] 0x0000000006657000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=3196, stack(0x0000000007d90000,0x0000000007e90000)] 0x0000000007022800 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=2292, stack(0x0000000007c90000,0x0000000007d90000)] 0x0000000006511800 JavaThread "Low Memory Detector" daemon [_thread_blocked, id=984, stack(0x0000000006bb0000,0x0000000006cb0000)] 0x0000000006510800 JavaThread "C2 CompilerThread1" daemon [_thread_blocked, id=3576, stack(0x0000000006ab0000,0x0000000006bb0000)] 0x000000000650b800 JavaThread "C2 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=2784, stack(0x00000000069b0000,0x0000000006ab0000)] 0x0000000006509000 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=3288, stack(0x00000000068b0000,0x00000000069b0000)] 0x0000000006502000 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1468, stack(0x00000000067b0000,0x00000000068b0000)] 0x0000000000529800 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=1244, stack(0x00000000066b0000,0x00000000067b0000)] 0x0000000000528000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=1372, stack(0x00000000063b0000,0x00000000064b0000)] Other Threads: 0x0000000000521000 VMThread [stack: 0x00000000062b0000,0x00000000063b0000] [id=2652] 0x0000000006524800 WatcherThread [stack: 0x0000000006cb0000,0x0000000006db0000] [id=3176] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap PSYoungGen total 169792K, used 5423K [0x00000000eaab0000, 0x00000000f5550000, 0x0000000100000000) eden space 164992K, 3% used [0x00000000eaab0000,0x00000000eaffbc88,0x00000000f4bd0000) from space 4800K, 0% used [0x00000000f4bd0000,0x00000000f4bd0000,0x00000000f5080000) to space 4480K, 0% used [0x00000000f50f0000,0x00000000f50f0000,0x00000000f5550000) PSOldGen total 349568K, used 76217K [0x00000000c0000000, 0x00000000d5560000, 0x00000000eaab0000) object space 349568K, 21% used [0x00000000c0000000,0x00000000c4a6e408,0x00000000d5560000) PSPermGen total 41920K, used 29239K [0x00000000bae00000, 0x00000000bd6f0000, 0x00000000c0000000) object space 41920K, 69% used [0x00000000bae00000,0x00000000bca8dde0,0x00000000bd6f0000) Code Cache [0x00000000025d0000, 0x0000000002d00000, 0x00000000055d0000) total_blobs=2461 nmethods=1768 adapters=644 free_code_cache=42943296 largest_free_block=10944

    Informe del accidente

    # # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # Internal Error (os_windows_x86.cpp:149), pid=2780, tid=2952 # guarantee(result == EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) failed: Unexpected result from topLevelExceptionFilter # # JRE version: 6.0_29-b11 # Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.4-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops) # If you would like to submit a bug report, please visit: # # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x00000000078b1800): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] Stack: [0x000000000e460000,0x000000000e560000] [error occurred during error reporting (printing stack bounds), id 0xc0000005] --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x00000000078b7800 JavaThread "Keep-Alive-Timer" daemon [_thread_blocked, id=3772, stack(0x0000000013e40000,0x0000000013f40000)] 0x00000000078b7000 JavaThread "Client write thread" daemon [_thread_blocked, id=1132, stack(0x000000001ec40000,0x000000001ed40000)] 0x00000000078b5800 JavaThread "Client read thread" daemon [_thread_in_native, id=164, stack(0x000000001eb40000,0x000000001ec40000)] 0x00000000078b4800 JavaThread "LanServerDetector" daemon [_thread_in_native, id=3148, stack(0x0000000010ab0000,0x0000000010bb0000)] 0x00000000078b6000 JavaThread "Thread-16" daemon [_thread_in_native, id=1808, stack(0x000000001ed40000,0x000000001ee40000)] 0x00000000078b3000 JavaThread "Thread-13" daemon [_thread_blocked, id=1100, stack(0x00000000130d0000,0x00000000131d0000)] 0x00000000078b2800 JavaThread "Thread-12" daemon [_thread_blocked, id=4056, stack(0x0000000012fd0000,0x00000000130d0000)] =>0x00000000078b1800 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_Java, id=2952, stack(0x000000000e460000,0x000000000e560000)] 0x00000000078b1000 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3336, stack(0x0000000008520000,0x0000000008620000)] 0x00000000078b0800 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=756, stack(0x000000000db50000,0x000000000dc50000)] 0x0000000007249800 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=3420, stack(0x0000000008100000,0x0000000008200000)] 0x000000000002b800 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=2308, stack(0x00000000024d0000,0x00000000025d0000)] 0x0000000007578000 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=2520, stack(0x000000000b0c0000,0x000000000b1c0000)] 0x000000000718b000 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=3320, stack(0x000000000aec0000,0x000000000afc0000)] 0x0000000006658000 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=1864, stack(0x0000000007e90000,0x0000000007f90000)] 0x0000000006657000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=3196, stack(0x0000000007d90000,0x0000000007e90000)] 0x0000000007022800 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=2292, stack(0x0000000007c90000,0x0000000007d90000)] 0x0000000006511800 JavaThread "Low Memory Detector" daemon [_thread_blocked, id=984, stack(0x0000000006bb0000,0x0000000006cb0000)] 0x0000000006510800 JavaThread "C2 CompilerThread1" daemon [_thread_blocked, id=3576, stack(0x0000000006ab0000,0x0000000006bb0000)] 0x000000000650b800 JavaThread "C2 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=2784, stack(0x00000000069b0000,0x0000000006ab0000)] 0x0000000006509000 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=3288, stack(0x00000000068b0000,0x00000000069b0000)] 0x0000000006502000 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1468, stack(0x00000000067b0000,0x00000000068b0000)] 0x0000000000529800 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=1244, stack(0x00000000066b0000,0x00000000067b0000)] 0x0000000000528000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=1372, stack(0x00000000063b0000,0x00000000064b0000)] Other Threads: 0x0000000000521000 VMThread [stack: 0x00000000062b0000,0x00000000063b0000] [id=2652] 0x0000000006524800 WatcherThread [stack: 0x0000000006cb0000,0x0000000006db0000] [id=3176] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap PSYoungGen total 169792K, used 5423K [0x00000000eaab0000, 0x00000000f5550000, 0x0000000100000000) eden space 164992K, 3% used [0x00000000eaab0000,0x00000000eaffbc88,0x00000000f4bd0000) from space 4800K, 0% used [0x00000000f4bd0000,0x00000000f4bd0000,0x00000000f5080000) to space 4480K, 0% used [0x00000000f50f0000,0x00000000f50f0000,0x00000000f5550000) PSOldGen total 349568K, used 76217K [0x00000000c0000000, 0x00000000d5560000, 0x00000000eaab0000) object space 349568K, 21% used [0x00000000c0000000,0x00000000c4a6e408,0x00000000d5560000) PSPermGen total 41920K, used 29239K [0x00000000bae00000, 0x00000000bd6f0000, 0x00000000c0000000) object space 41920K, 69% used [0x00000000bae00000,0x00000000bca8dde0,0x00000000bd6f0000) Code Cache [0x00000000025d0000, 0x0000000002d00000, 0x00000000055d0000) total_blobs=2461 nmethods=1768 adapters=644 free_code_cache=42943296 largest_free_block=10944


    tenga en cuenta que los esquemas de MCedit es S√ďLO el nombre del mundo donde puse todos mis esquemas.

    [X] Cuando se utiliza una distribuci√≥n de teclas que no es QWERTY (como Dvorak), la fila superior de teclas (", .PYFGCRL / =) sigue actuando como un teclado QWERTY (QWERTYUIOP). Esto da como resultado dos teclas E diferentes, pero ninguna tecla I, entre otras cuestiones. ‚ÄĒFenhl 11:17, 16 de septiembre de 2012 (UTC)

    • Dvorak parece ser el √ļnico dise√Īo afectado. Al menos AZERTY y QWERTZ funcionan bien. ‚ÄĒFenhl 11:26, 16 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Dvorak se ve afectado, porque el error real es as√≠: Minecraft intenta convertir claves que no son AZ a equivalentes de US-QWERTY. En Dvorak, los equivalentes QWE son gui√≥n, coma y punto. El equivalente Z hace algo similar, es un punto y coma en Dvorak, por lo que se reemplaza con Z. Este error afectar√° a todos los teclados que tienen las letras AZ en lugares diferentes a QWERTY.

    Molestias

    [A] Al salir del juego y volver al men√ļ, obtengo este rastro de pila. Al reiniciar, los √ļltimos cambios parecen no haberse guardado.

    Informe del accidente

    INFO: Guardando reproductores java.io.IOException: Descriptor de archivo incorrecto en java.io.RandomAccessFile.seek (Método nativo) en wv.a (SourceFile: 327) en wv.a (SourceFile: 279) en ww.close (SourceFile: 230) en java.util.zip.DeflaterOutputStream.close (DeflaterOutputStream.java:143) en java.io.FilterOutputStream.close (FilterOutputStream.java:143) en wy.a (SourceFile: 138) en wy.c (SourceFile: 126) en aet.b (SourceFile: 29) en aet.run (SourceFile: 22) en java.lang.Thread.run (Thread.java:662)

    [¬°A!] Ahora que el propio cliente de Minecraft puede ser un servidor, el firewall de OS X no est√° satisfecho. Cada vez que abro Minecraft, aparece r√°pidamente una advertencia de firewall y desaparece. Esto siempre ha sucedido, pero ahora la primera vez que entro en la pantalla de multijugador (despu√©s de cada lanzamiento) aparece la misma advertencia de firewall, d√°ndome la opci√≥n de "Permitir" o "Denegar" que Minecraft.app "acepte conexiones entrantes". Lo que hace que esto sea m√°s molesto es que para permitirlo a trav√©s del firewall, se requiere una contrase√Īa de administrador. Intent√© agregar manualmente los archivos .app y .jar a la lista del firewall y configurarlos para permitir, pero incluso eso no funciona. Sin embargo, hay una soluci√≥n: codificar el .app, ya que el firewall permite autom√°ticamente que las aplicaciones firmadas lo atraviesen. Tambi√©n puedo confirmar que esto soluciona el problema, ya que us√© mi propio certificado y par de claves para firmar la aplicaci√≥n a trav√©s de Terminal, y ya no produce el cuadro de di√°logo. Consulte https://developer.apple.com/resources/developer-id/ para obtener m√°s informaci√≥n sobre c√≥mo firmar el .app. Jrtc27 10:35, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    [UN] Al hacer clic repetidamente en Ubuntu 12.04 (otras versiones de Ubuntu / otro Linux no probado), el cursor se desbloquea del juego. Cuando esto sucede, cualquier tecla presionada no registra liberación. Esto es molesto con mayor frecuencia cuando se lucha contra turbas, especialmente cerca de la lava, ya que significa que la capacidad de hacer clic se reduce, así como la letalidad de caminar accidentalmente en la lava (con todo su precioso equipo y XP). 219.89.47.10 14:57, 21 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] (En Minecraft 1.3.2, sin embargo, no lo he probado en ninguna otra versi√≥n). Me ca√≠ muy abajo y mor√≠ con SSP. Luego hizo clic en el bot√≥n "Respawn" muy r√°pidamente; casi tan pronto como apareci√≥. Despu√©s de reaparecer, apareci√≥ otro personaje (con mi piel, mi nombre sobre su cabeza, etc.) y me sigui√≥, imitando perfectamente todos mis movimientos. Desapareci√≥ al poco tiempo, pero reapareci√≥ de vez en cuando, a veces lejos de m√≠. Intent√© golpearlo y sufr√≠ da√Īo, luego finalmente "me suicid√©". Apareci√≥ una notificaci√≥n en la secci√≥n de chat que dec√≠a "(Nombre de usuario X) fue asesinado por (Nombre de usuario X).

    [X] [MOD] (descargo algunas modificaciones hoy como, xray mod, optifind mod y rei minimap mod. Mi juego de Minecraft funcion√≥ perfectamente despu√©s de descargar la xray y las modificaciones optifind, pero justo despu√©s de descargar el minimap mod de rei mi el juego se bloquear√°. Podr√≠a iniciar sesi√≥n e ir al men√ļ, pero una vez que hago clic en el mundo, Minecraft se congela durante unos segundos y aparece un informe de bloqueo. ¬ŅSignifica esto que el minimapa del rei tiene errores o algo as√≠? Seg√ļn este informe de bloqueo parece que no tiene nada que ver con el mod del minimapa rei. Aqu√≠ est√° mi informe loco:

    Informe del accidente

    ---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // ¡Oye, eso me hace cosquillas! ¡Jejeje! Hora: 9/28/12 4:40 AM Descripción: Error inesperado java.lang.NoSuchFieldError: xray en jn.b (Entity.java:1093) en auw.a (EntityRenderer.java:2067) en auw.a (EntityRenderer .java: 1268) en auw.b (EntityRenderer.java:1045) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 607) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 535) en java.lang .Thread.run (fuente desconocida) Detalles relevantes: - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Versión de Java VM: Cliente Java HotSpot (TM) VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 431072976 bytes (411 MB) / 519110656 bytes (495 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: Intel (R) HD Graphics Family GL versión 3.1.0 - Build 8.15.10.2538, Intel - Está modificado: Muy probable - Tipo: Cliente - Paquete de texturas: The Walls - PvP Survival - v1.02.zip - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Entidades de World MpServer: 1 en total; [atg ['rojinsae17' / 228, l = 'MpServer', x = 8.50, y = 66.62, z = 8.50

    - Jugadores de World MpServer: 1 en total; [atg ['rojinsae17' / 228, l = 'MpServer', x = 8.50, y = 66.62, z = 8.50}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 0 - Entidades forzadas: 1 total; [atg ['rojinsae17' / 228, l = 'MpServer', x = 8.50, y = 66.62, z = 8.50}} - Entidades de reintento: 0 en total; }}

    • Esto se debe a que xray y reis minimap no se gustan, por lo que pelean, y xray go se queja al cliente y √©l lo rompe, pero detiene el juego y s√≠, desinstala uno de ellos.
    • ¬ŅAlguien not√≥ que "Is Modded" dice "Muy probable"? Est√°s modificando tu MC, as√≠ que esto no es un error de MC. Quitando ma√Īana. --Blackbird626 13:39, 7 de octubre de 2012 (UTC)


    así que esta es la primera vez que publico aquí y cuando juego para un jugador puedo jugar un poco. luego aparecerá un mensaje que dirá de la memoria no sé qué hacer


    ¬°Minecraft se ha estrellado! ----------------------

    Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema; Excepción en el ciclo de verificación del servidor Este error se ha guardado en C: Usersmatthew.snyderAppDataRoaming.minecraftcrash-reportscrash-2012-09-30_19.49.46-server.txt para su conveniencia. Incluya una copia de este archivo si informa de este bloqueo a alguien.


    --- COMIENZO INFORME DE ERRORES a88a3ea0 -------- Generado 9/30/12 7:49 PM

    - Versión de Minecraft: 1.3.2 - Sistema operativo: Windows 7 (x86) versión 6.1 - Versión de Java: 1.7.0_07, Oracle Corporation - Versión de Java VM: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Oracle Corporation - Memoria: 395916448 bytes (377 MB) / 519110656 bytes (495 MB) hasta 1037959168 bytes (989 MB) - Banderas JVM: 2 en total; -Xms512m -Xmx1024m - Está modificado: Probablemente no - Posición del generador de perfiles: N / A (deshabilitado) - Recuento de jugadores: 1/8; [gu ['alphacinder' / 3832, l = 'yeah', x = -323.51, y = 69.00, z = -132.90}} - Entidades mundiales sí: 0 total; - Jugadores del mundo sí: 0 en total; - World sí Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0 - Tipo: Servidor integrado

    java.lang.OutOfMemoryError en java.util.zip.Inflater.inflateBytes (método nativo) en java.util.zip.Inflater.inflate (fuente desconocida) en java.util.zip.InflaterInputStream.read (fuente desconocida) en java. io.BufferedInputStream.fill (Fuente desconocida) en java.io.BufferedInputStream.read (Fuente desconocida) en java.io.DataInputStream.readByte (Fuente desconocida) en ay.b (SourceFile: 70) en av.a (SourceFile: 75 ) en wy.a (SourceFile: 55) en gq.e (SourceFile: 103) en gq.c (SourceFile: 65) en gp. (SourceFile: 26) en go.a (SourceFile: 171) en go.a (SourceFile: 202) en et.a (SourceFile: 103) en et.c (SourceFile: 138) en et.a (SourceFile: 80) en axy.b (SourceFile: 72) en net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile: 452) en net.minecraft.server.MinecraftServer.p (SourceFile: 383) en axv.p (SourceFile: 112) en net .minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 316) en ep.run (SourceFile: 539) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 76df5a8d ----------

    [UN] Minecraft no se integra bien en los entornos de escritorio modernos de Linux como Gnome Shell porque no establece un nombre de aplicación adecuado. Desafortunadamente, Java no proporciona una API para esto, pero es posible establecer el nombre de esta aplicación a través de Reflection. Esta publicación de blog describe cómo hacerlo (consulte el código Java al final del artículo). Sería bueno si Minecraft pudiera hacer esto por sí mismo para que este truco ya no sea necesario. --Kayahr 07:39, 3 de octubre de 2012 (UTC)

    [!!] Minecraft sigue chocando contra mi hijo. No soy bueno con las computadoras. Mi hermano actualizó Java, pero todavía sucede. Puede jugar un rato y luego se apaga y tenemos un mensaje en el escritorio. Aquí está el informe. Agradezco cualquier ayuda.

    Informe del accidente

    # Java Runtime Environment ha detectado un error fatal: # # EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) en pc = 0x69c780de, pid = 156, tid = 4296 # # Versi√≥n de JRE: 7.0_07-b11 # Java VM: Java HotSpot (TM) Client VM (23.3-b01 modo mixto windows-x86) # Marco problem√°tico: # C [nvoglv32.DLL + 0x7780de] # # Error al escribir el volcado del n√ļcleo. Los minivolcados no est√°n habilitados de forma predeterminada en las versiones de cliente de Windows # # Si desea enviar un informe de error, visite: # http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp # El bloqueo ocurri√≥ fuera de Java Virtual M√°quina en c√≥digo nativo. # V√©ase marco problem√°tico para d√≥nde reportar el error. # --------------- T H R E A D --------------- Current thread (0x4bd0cc00): JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_native, id=4296, stack(0x4ff00000,0x4ff50000)] siginfo: ExceptionCode=0xc0000005, writing address 0x777b4000 Registers: EAX=0x777b3ff8, EBX=0x777b3ff8, ECX=0x4f830198, EDX=0x3f800000 ESP=0x4ff4eff0, EBP=0x4ff4effc, ESI=0x4f7f0000, EDI=0x4f830348 EIP=0x69c780de, EFLAGS=0x00010293 Top of Stack: (sp=0x4ff4eff0) 0x4ff4eff0: 00000000 00000000 00004003 4ff4f010 0x4ff4f000: 69c79360 4f80da3c 4f7f0000 6967764c 0x4ff4f010: 4ff4f020 6960650c 556e0020 4f80d798 0x4ff4f020: 4ff4f054 69ab1e72 556e0020 00000118 0x4ff4f030: 00000000 4f7f0000 4f7f0000 6999ebf0 0x4ff4f040: 00000000 00000008 00000118 00000000 0x4ff4f050: 00000309 4ff4f068 69a7378f 4bd0cc00 0x4ff4f060: 4ff4f0a4 00000000 4ff4f0b8 4f6f8923 Instructions: (pc=0x69c780de) 0x69c780be: 69 8b 11 89 10 eb 34 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 0x69c780ce: 04 eb 28 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 04 8b 51 08 0x69c780de: 89 50 08 eb 16 8b 11 89 10 8b 51 04 89 50 04 8b 0x69c780ee: 51 08 89 50 08 8b 51 0c 89 50 0c 8b 55 fc 83 c7 Register to memory mapping: EAX=0x777b3ff8 is an unknown value EBX=0x777b3ff8 is an unknown value ECX=0x4f830198 is an unknown value EDX=0x3f800000 is an unallocated location in the heap ESP=0x4ff4eff0 is pointing into the stack for thread: 0x4bd0cc00 EBP=0x4ff4effc is pointing into the stack for thread: 0x4bd0cc00 ESI=0x4f7f0000 is an unknown value EDI=0x4f830348 is an unknown value Stack: [0x4ff00000,0x4ff50000], sp=0x4ff4eff0, free space=315k Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code) C [nvoglv32.DLL+0x7780de] C [nvoglv32.DLL+0x779360] C [nvoglv32.DLL+0x10650c] C [nvoglv32.DLL+0x5b1e72] C [nvoglv32.DLL+0x57378f] C [lwjgl.dll+0x8923] J ave.a()I j java.lang.Thread.run()V+11 v ~StubRoutines::call_stub V [jvm.dll+0x12a39a] V [jvm.dll+0x1d962e] V [jvm.dll+0x12a583] V [jvm.dll+0x12a5e7] V [jvm.dll+0xd315f] V [jvm.dll+0x14a697] V [jvm.dll+0x14a800] V [jvm.dll+0x17efe9] C [msvcr100.dll+0x5c6de] C [msvcr100.dll+0x5c788] C [kernel32.dll+0x1339a] C [ntdll.dll+0x39ef2] C [ntdll.dll+0x39ec5] Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code) J org.lwjgl.opengl.GL11.nglDrawArrays(IIIJ)V J ave.a()I J aus.a()V J avb.a(Ljw;Z)Z J auw.a(FJ)V J auw.b(F)V J net.minecraft.client.Minecraft.J()V j net.minecraft.client.Minecraft.run()V+90 j java.lang.Thread.run()V+11 v ~StubRoutines::call_stub --------------- P R O C E S S --------------- Java Threads: ( => current thread ) 0x4bd0ec00 JavaThread "File IO Thread" daemon [_thread_blocked, id=4352, stack(0x60f60000,0x60fb0000)] 0x4bd0e400 JavaThread "Server thread" daemon [_thread_blocked, id=1116, stack(0x61030000,0x61080000)] 0x4bd0e000 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=2280, stack(0x610b0000,0x61100000)] 0x4bd0d000 JavaThread "Thread-11" daemon [_thread_blocked, id=4064, stack(0x55fa0000,0x55ff0000)] 0x4bd0b800 JavaThread "Thread-10" daemon [_thread_blocked, id=6108, stack(0x55ff0000,0x56040000)] =>0x4bd0cc00 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_native, id=4296, stack(0x4ff00000,0x4ff50000)] 0x4bd0c400 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=3668, stack(0x524c0000,0x52510000)] 0x4bd0c000 JavaThread "Snooper Timer" daemon [_thread_blocked, id=4236, stack(0x51b30000,0x51b80000)] 0x4bc12400 JavaThread "D3D Screen Updater" daemon [_thread_blocked, id=4648, stack(0x4edc0000,0x4ee10000)] 0x023db000 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=880, stack(0x022c0000,0x02310000)] 0x4bb37800 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=2292, stack(0x4df00000,0x4df50000)] 0x4bb2d800 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=1156, stack(0x4ddf0000,0x4de40000)] 0x4bb28000 JavaThread "SwingWorker-pool-1-thread-1" daemon [_thread_blocked, id=4044, stack(0x4bf60000,0x4bfb0000)] 0x4a85fc00 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=5668, stack(0x4afd0000,0x4b020000)] 0x4a85f000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=1120, stack(0x4af00000,0x4af50000)] 0x4a85c400 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=3920, stack(0x4b050000,0x4b0a0000)] 0x4a6f7800 JavaThread "Service Thread" daemon [_thread_blocked, id=4536, stack(0x4a880000,0x4a8d0000)] 0x4a6f2000 JavaThread "C1 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=5204, stack(0x4ad50000,0x4ada0000)] 0x4a6f0c00 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=5420, stack(0x4abd0000,0x4ac20000)] 0x4a6ed800 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1256, stack(0x4a910000,0x4a960000)] 0x4a698c00 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=3736, stack(0x4aac0000,0x4ab10000)] 0x4a694000 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=2592, stack(0x4aa20000,0x4aa70000)] Other Threads: 0x4a68d400 VMThread [stack: 0x00c90000,0x00ce0000] [id=3856] 0x4a712800 WatcherThread [stack: 0x4ad00000,0x4ad50000] [id=2700] VM state:not at safepoint (normal execution) VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None Heap def new generation total 157376K, used 51955K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 24% used [0x044e0000, 0x0668cfe8, 0x0cd80000) from space 17472K, 100% used [0x0cd80000, 0x0de90000, 0x0de90000) to space 17472K, 0% used [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) tenured generation total 349568K, used 185319K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444e0000) the space 349568K, 53% used [0x19a30000, 0x24f29ed8, 0x24f2a000, 0x2ef90000) compacting perm gen total 16384K, used 16307K [0x444e0000, 0x454e0000, 0x484e0000) the space 16384K, 99% used [0x444e0000, 0x454ccd30, 0x454cce00, 0x454e0000) No shared spaces configured. Tabla de tarjetas byte_map: [0x4a2e0000,0x4a510000] byte_map_base: 0x4a2bd900 P√°gina de sondeo: 0x001a0000 Cach√© de c√≥digo [0x024e0000, 0x02cc8000, 0x044e0000) total_blobs = 3993 nmethods = 3609 adaptadores = 315 eventos de compilaci√≥n gratis24691Kb25282368 = 10 eventos de compilaci√≥n m√°s grande: 232.604. Subproceso 0x4a6f2000 3603 og :: aa (20 bytes) Evento: 232.604 Subproceso 0x4a6f2000 nmethod 3603 0x02cc2248 c√≥digo [0x02cc2340, 0x02cc23f0] Evento: 232.703 Subproceso 0x4a6f2000 3604 asv :: a (189cc , 232.703x0cc4] Evento: 6 Subproceso 2000x3604a0f02 2448 avb :: a (0 bytes) Evento: 02 Subproceso 25x0a0f02 nmethod 2908 232.809x0cc4f6 c√≥digo [2000x3605cc26, 232.810x0cc4c] Evento: Evento: Subproceso 6x2000a3605cc0c de 02: 2 nmethod 48 0x02cc3040 c√≥digo [0x02cc310b232.964, 0x4cc6f2000] Evento: 3606 Thread 61x232.964a0f4 6 cx :: a (2000 bytes) Event: 3606 Thread 0x02a3188f0 nmethod 02 32x0cc0c02 c√≥digo [34x0cc233.855d0 y (4 eventos): Evento: 6 Mont√≥n de GC antes de {Mont√≥n antes de invocaciones de GC = 2000 (3607 completos): def total de nueva generaci√≥n 6K, usado 233.855K [0x4e6, 2000x3607efa0, 02x36a8) eden space 0K, 02% usado [37x0e0, 02x386cd10 , 184.802x15cd4) desde el espacio 157376K, 157376% utilizado [0x044cd0000, 0x0de0000, 0x19de30000) al espacio 139904K, 100% utilizado [0x044de0000, 0x0de80000, 0x0efa80000) total de generaci√≥n permanente 17472K, utilizado 100K [0x0a80000f0, 0x90000x0 % usado [0x90000a17472, 0x0bcca0, 90000x0bccc0, 90000x0ef0) compactando perm gen total 0000K, usado 349568K [165490x0e19, 30000x0e2, 90000x0e444) el espacio 0000K, 349568% usado [47x0e19, 30000xb0cb23 espacios, configurado No Evento: 184.812 mont√≥n de GC despu√©s de mont√≥n despu√©s de invocaciones de GC = 16 (4 completo): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 2486K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000) desde el espacio 17472% usado [14x0de0, 90000x0e0fd0e8, 0x0efa0) al espacio 0000K, 17472% usado [0x0cd0, 80000x0cd0, 80000x0de0) total de la generaci√≥n permanente 90000K, usado 349568K [179579x0a19, 30000x0ef2, 90000x0a444, 0000x349568ef51, 0x19% 30000f0, 2498x80a0 espacio usado, 2498x000a0 2x90000f16384, 16300x0ef444) compactando perm gen total 0000K, usado 0K [454x0000e0, 484x0000e16384, 99x0e444) el espacio 0000K, 0% usado [454x0e8, 0x454cb200e0, 454x0000cbXNUMX, XNUMXx compartidos configurados. } Evento: 205.461 mont√≥n de GC antes de {Heap antes de invocaciones de GC = 16 (4 completo): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 142390K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usado [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) desde el espacio 17472K, 14% usado [0x0de90000, 0x0e0fd8e0, 0x0efa0000) al espacio 17472K, 0% usado [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) total de generaci√≥n permanente 349568K, usado 179579K [0x19a30000, 0x2x90000% 0ef444, 0000x349568a51, 0x19aef30000 0x2498ef80, 0x2498f000, 0x2ef90000) compactando perm gen total 16384K, usado 16305K [0x444e0000, 0x454e0000, 0x484e0000) el espacio 16384K, 99% usado [0x444e0000, 0x454cc428, 0x454cce600 configurado, Nox0cce454 configurado.) Evento: 205.464 mont√≥n de GC despu√©s de mont√≥n despu√©s de invocaciones de GC = 17 (4 completos): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 2987K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000K, desde el espacio 17472K) 17% usado [0x0cd80000, 0x0d06af10, 0x0de90000) para el espacio 17472K, 0% usado [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) total de generaci√≥n titular 349568K, usado 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444% 0000K, el espacio usado 349568a51, 0x19 30000x0f2498, 80x0ef2498) compactando perm gen total 000K, usado 0K [2x90000e16384, 16305x0e444, 0000x0e454) el espacio 0000K, 0% usado [484x0000e16384, 99x0cc444, 0000x0cc454, 428x0e454) No hay espacios compartidos configurados. } Evento: 223.995 mont√≥n de GC antes de {Heap antes de invocaciones de GC = 17 (4 completo): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 142891K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usado [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) desde el espacio 17472K, 17% usado [0x0cd80000, 0x0d06af10, 0x0de90000) en el espacio 17472K, 0% usado [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) total de la generaci√≥n permanente 349568K, usado 179579K [0x19a30000, 0x2ef90000K, 0x444a0000, 349568x51ef0K, 19x30000a0, 2498x80ef0K, 2498x000a0, 2x90000ef16384 16305x0ef444, 0000x0f454, 0000x0ef484) compactando perm gen total 0000K, usado 16384K [99x0e444, 0000x0e454, 5x8e0) el espacio 454K, 600% usado [0x454e0000, XNUMXxXNUMXccXNUMXfXNUMX, XNUMXx compartidos sin espacios configurados. Evento: 224.001 mont√≥n de GC despu√©s de mont√≥n despu√©s de invocaciones de GC = 18 (4 completo): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 9609K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000K) desde el espacio 17472% usado [55x0de0, 90000x0e0f7d27, 0x0efa0) para el espacio 0000K, 17472% usado [0x0cd0, 80000x0cd0, 80000x0de0) total de generaci√≥n permanente 90000K, usado 349568K [179579x0a19, 30000x0ef2, 90000x0 el espacio usado, 444x0000f349568, 51x0 19x30000f0, 2498x80ef0) compactando perm gen total 2498K, usado 000K [0x2e90000, 16384x16305e0, 444x0000e0) el espacio 454K, 0000% usado [0x484e0000, 16384x99cc0f444, 0000x0cc454, 5x8e0 espacios compartidos configurados. } Evento: 230.122 mont√≥n de GC antes de {Mont√≥n antes de invocaciones de GC = 18 (4 completos): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 44238K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 24% usado [0x044e0000, 0x066b1210, 0x0cd80000) desde el espacio 17472K, 55% usado [0x0de90000, 0x0e7f27d0, 0x0efa0000) al espacio 17472K, 0% usado [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) total de generaci√≥n permanente 349568K, usado 179579K [0x19a30000, 0x2af90000K, el espacio usado 0 444x0000ef349568, 51x0f19, 30000x0ef2498) compactando perm gen total 80K, usado 0K [2498x000e0, 2x90000e16384, 16305x0e444) el espacio 0000K, 0% usado [454x0000e0, 484x0000cc16384f99, 0x compartidos sin espacios configurados. Evento: 230.211 mont√≥n de GC despu√©s de mont√≥n despu√©s de invocaciones de GC = 19 (5 completo): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 0K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000K) desde el espacio 17472 0% usado [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) para el espacio 17472K, 0% usado [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) total de la generaci√≥n permanente 349568K, usado 159957K [0x19a30000, 0x2ef90000, 0x444, 0000x349568ef45, 0x19 usado, 30000x0a 236654x8, 0x23665600ef0) compactando perm gen total 2K, usado 90000K [16384x16305e0, 444x0000e0, 454x0000e0) el espacio 484K, 0000% usado [16384x99e0, 444x0000cc0f454, 5x8cc0, 454x600e0 espacios compartidos configurados. } Evento: 233.347 mont√≥n de GC antes de {Heap antes de invocaciones de GC = 19 (5 completo): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 139904K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 100% usado [0x044e0000, 0x0cd80000, 0x0cd80000) 17472K, 0% usado [0x0de90000, 0x0de90000, 0x0efa0000) en el espacio 17472K, 0% usado [0x0cd80000, 0x0cd80000, 0x0de90000) total de la generaci√≥n permanente 349568K, usado 159957K [0x19a30000, 0x2ef90000x, 0x444e0000 usado, 349568x45e0, el espacio% 19e30000 usado 0x236654b8, 0x23665600, 0x2ef90000) compactando perm gen total 16384K, usado 16307K [0x444e0000, 0x454e0000, 0x484e0000) el espacio 16384K, 99% usado [0x444e0000, 0x454ccd30, 0x No compartidos espacios configurados., 454x00cce0. Evento: 233.382 mont√≥n de GC despu√©s de mont√≥n despu√©s de invocaciones de GC = 20 (5 completos): def total de nueva generaci√≥n 157376K, usado 17472K [0x044e0000, 0x0efa0000, 0x19a30000) eden space 139904K, 0% usado [0x044e0000, 0x044e0000, 0x0cd80000K) desde el espacio 17472% usado [100x0cd0, 80000x0de0, 90000x0de0) para el espacio 90000K, 17472% usado [0x0de0, 90000x0de0, 90000x0efa0) total de la generaci√≥n titular 0000K, usado 349568K [185319x0a19, 30000x0ef2, 90000x0f444, 0000x349568ef53, 0x19f30000 usado, 0x24a 29x8f0a24, 2x000ef0) compactando perm gen total 2K, usado 90000K [16384x16307e0, 444x0000e0, 454x0000e0) el espacio 484K, 0000% usado [16384x99e0, 444x0000ccd0, 454x30cce0, 454x espacios compartidos configurados.) No

    [X] No estoy seguro de si este es el lugar adecuado para esto, pero Minecraft no guarda el √ļltimo servidor conectado con conexi√≥n directa cuando sales del juego. Esto es un error porque en opions.txt en .Minecraft, hay un campo, lastServer :, que parece destinado a este prop√≥sito.Pokechu22 23:01, 3 de octubre de 2012 (UTC)

    Versión de demostración

    Errores

    [X] No estoy seguro de d√≥nde informar esto. Entonces, entiendo si la demostraci√≥n tiene errores, pero cuando intento jugar Minecraft Classic me dice "Se produjo un error al cargar el subprograma. Comun√≠quese con el soporte para resolver este problema. Se produjo un error fatal (5): Un dispositivo conectado al sistema no est√° funcionando "mientras que la demostraci√≥n dice" No se pudo iniciar Se produjo un error fatal (5): Un dispositivo conectado al sistema no est√° funcionando. Extrayendo: windows_natives.jar.lzma a windows_natives.jar ". He jugado este juego en la computadora de mi primo y tengo muchas ganas de comprarlo, pero me preocupa que este error ocurra en el juego real de Minecraft. ¬ŅAlguien tiene alguna idea sobre esto? --Jason: 76.186.50.41 (Discusi√≥n | Contribuciones) agreg√≥ un comentario sin firmar anterior. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    • No pertenece aqu√≠, porque error en Minecraft Classic. --Kumasasa 05:54, 21 de agosto de 2012 (UTC)
    • Solo me preocupa que si compro el juego no podr√© jugarlo. Intent√© publicar en los foros de Minecraft y no escuch√© nada. Este es el √ļltimo lugar que he intentado usar. --Jason: 76.186.50.41 (Discusi√≥n | Contribuciones) agreg√≥ un comentario sin firmar anterior. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
    • ¬ŅPor qu√© no juegas la demostraci√≥n de la versi√≥n actual de Minecraft? ¬°Ve a la demostraci√≥n de Minecraft, registra una cuenta y juega! - Kumasasa 06:09, 21 de agosto de 2012 (UTC)
    • Ese es el otro problema. La demostraci√≥n no ha funcionado como Minecraft Classic, as√≠ que no tengo idea de si el juego real funcionar√°. - Jason
    • Pregunta si quiero actualizar si digo que s√≠, intenta cargar pero luego dice "No se pudo iniciar Se produjo un error fatal (5): un dispositivo conectado al sistema no est√° funcionando. Extrayendo: windows_natives.jar.lzma a windows_natives.jar. " y si digo que no ahora, en cambio, se cargar√° y luego dir√° "Listo de carga", pero la barra de carga no est√° llena y permanece as√≠. --Jason
    • Mi corazonada (y mis corazonadas recientemente han tendido a ser bastante precisas) es que necesita actualizar su Java _y_ el controlador de su dispositivo de video. No tengo ning√ļn conocimiento t√©cnico espec√≠fico para respaldar esto, excepto un conocimiento general de que los problemas de los controladores pueden enga√Īar al software para que piense que tiene un problema de hardware. Mi otra corazonada es que est√°s teniendo un problema an√°logo con los juegos DirectX (que Minecraft no es) - Featherwinglove 01:18, 1 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Si inicia sesi√≥n en la versi√≥n de demostraci√≥n, luego cierre la sesi√≥n, luego inicie sesi√≥n con la contrase√Īa incorrecta, le permite jugar en modo fuera de l√≠nea.Minecraft5025 14:20, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    • No necesita contrase√Īa para la demostraci√≥n. Y no me da la opci√≥n de jugar sin conexi√≥n. --Jason
    • Crea un archivo de versi√≥n para que puedas jugar sin conexi√≥n. Minecraft5025 14:14, 27 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] ArrayIndexOutOfBoundsException al mostrar la pantalla de ayuda de comandos de movimiento del teclado.

    Informe del accidente

    ---- Informe de bloqueo de Minecraft ---- // Daisy, daisy ... [X] He tenido problemas con los botones izquierdo y derecho del mouse, muchas veces me llevan al men√ļ de pausa. Me sucedi√≥ en la versi√≥n demo y cl√°sica. Me preocupa un poco que suceda el mismo error en el juego completo - Lionsblock Hora: 8/24/12 10:22 PM Descripci√≥n: Error inesperado java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -99 en org.lwjgl.input.Keyboard .getKeyName (Keyboard.java:421) en aop.a (SourceFile: 77) en auv.b (SourceFile: 706) en net.minecraft.client.Minecraft.J (SourceFile: 607) en net.minecraft.client.Minecraft .run (SourceFile: 535) en java.lang.Thread.run (Thread.java:679) Detalles relevantes: - Versi√≥n de Minecraft: 1.3.1 - Sistema operativo: Linux (amd64) versi√≥n 2.6.38-15-gen√©rico - Java Versi√≥n: 1.6.0_24, Sun Microsystems Inc. - Versi√≥n de Java VM: OpenJDK 64-Bit Server VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc.

    - Jugadores de World MpServer: 1 en total; [atf ['arctic_circle' / 17116, l = 'MpServer', x = 208.50, y = 73.62, z = -93.50}} - Estadísticas de fragmentos de MpServer mundial: MultiplayerChunkCache: 105 - Entidades forzadas: 39 en total; [nn ['Creeper' / 17200, l = 'MpServer', x = 198.50, y = 16.00, z = -47.50], ny ['Spider' / 17271, l = 'MpServer', x = 230.50, y = 18.00 , z = -22.50], nz ['Zombie' / 17537, l = 'MpServer', x = 144.50, y = 31.00, z = -156.50], nz ['Zombie' / 17475, l = 'MpServer', x = 232.50, y = 18.00, z = -32.50], atf ['arctic_circle' / 17116, l = 'MpServer', x = 208.50, y = 73.62, z = -93.50], nn ['Creeper' / 17408, l = 'MpServer', x = 161.50, y = 12.00, z = -147.50], nw ['Esqueleto' / 17120, l = 'MpServer', x = 226.50, y = 22.00, z = -17.50], ms [' Pig '/ 17015, l =' MpServer ', x = 190.19, y = 70.00, z = -148.50], ms [' Pig '/ 17014, l =' MpServer ', x = 190.50, y = 70.00, z = - 147.28], ms ['Pig' / 17013, l = 'MpServer', x = 191.72, y = 70.00, z = -149.72], nz ['Zombie' / 17433, l = 'MpServer', x = 209.50, y = 34.00, z = -58.50], nz ['Zombie' / 17434, l = 'MpServer', x = 210.50, y = 34.00, z = -58.50], nz ['Zombie' / 17191, l = 'MpServer' , x = 257.50, y = 15.00, z = -16.50], nz ['Zombie' / 17491, l = 'MpServer', x = 157.50, y = 11.00, z = -154.50], nz ['Zombie' / 17314 , l = 'MpServer', x = 158.50, y = 28.00, z = -159.50], nz ['Zombie' / 17492, l = 'MpServer', x = 159.50, y = 11.00, z = -153.50], nn ['Creeper' / 17197, l = 'MpServer', x = 201.50, y = 16.00, z = -46.50], nw ['Esqueleto' / 17258, l = 'MpServer' , x = 214.50, y = 15.00, z = -46.50], ms ['Pig' / 17016, l = 'MpServer', x = 189.50, y = 69.00, z = -150.50], nn ['Creeper' / 17199 , l = 'MpServer', x = 199.50, y = 16.00, z = -42.50], ms ['Pig' / 17035, l = 'MpServer', x = 235.87, y = 69.47, z = -172.47], ms ['Pig' / 17034, l = 'MpServer', x = 232.50, y = 67.31, z = -168.50], ms ['Pig' / 17037, l = 'MpServer', x = 233.30, y = 67.54, z = -172.44], ms ['Pig' / 17036, l = 'MpServer', x = 234.61, y = 69.15, z = -173.66], mt ['Sheep' / 17039, l = 'MpServer', x = 247.23 , y = 65.66, z = -171.98], nw ['Esqueleto' / 17243, l = 'MpServer', x = 133.50, y = 21.00, z = -36.50], nz ['Zombi' / 17302, l = ' MpServer ', x = 260.50, y = 38.00, z = -24.50], nw [' Esqueleto '/ 17303, l =' MpServer ', x = 258.50, y = 38.00, z = -28.50], mt [' Oveja ' / 17048, l = 'MpServer', x = 269.50, y = 65.00, z = -89.50], mt ['Sheep' / 17049, l = 'MpServer', x = 273.50, y = 65.00, z = -89.50] , mt ['Sheep' / 17050, l = 'MpServer', x = 273.50, y = 65.00, z = -93.50], ny ['Spider' / 17354, l = 'MpServer', x = 270.50 33.00, y = 136.50, z = -17353], nn ['Creeper' / 268.50, l = 'MpServer', x = 33.00, y = 130.50, z = -17463], nn ['Creeper' / 266.50, l = 'MpServer', x = 16.00, y = 24.50, z = -17040], mt ['Sheep' / 247.57, l = 'MpServer', x = 65.25, y = 172.74, z = -17462], nn ['Creeper '/ 269.50, l =' MpServer ', x = 16.00, y = 21.50, z = -17461], nn [' Creeper '/ 269.50, l =' MpServer ', x = 16.00, y = 20.50, z = -17460 ], nn ['Creeper' / 267.50, l = 'MpServer', x = 16.00, y = 19.50, z = -17047], mt ['Sheep' / 273.50, l = 'MpServer', x = 65.00, y = 91.50, z = -0}} - Entidades de reintento: XNUMX en total; }}

    • Esto se puede reproducir colocando la tecla "avanzar" en un bot√≥n del mouse. Por ejemplo: key_key.forward: -99. org.lwjgl.input.Keyboard.getKeyName luego lanzar√°. Intent√© una soluci√≥n alternativa modificando la fuente lwjgl para getKeyName, lamentablemente no puedo hacer que ese proyecto se compile con jdk6 porque parece depender de un "apt" (herramienta de procesamiento de anotaciones) obsoleto que solo se distribuy√≥ con jdk5.

    - arctic_circle 69.236.71.60 05:49, 26 de agosto de 2012 (UTC)


    Steve corre derecho cuando él corre haciendo clic con el botón izquierdo o derecho del mouse.

    Molestias

    Fijo / omitido

    jugabilidad

    Errores

    [X] El generador de adoquines hace obsidiana a partir de la lava. Ten√≠a un generador de adoquines en funcionamiento, luego hice una fuente de agua infinita y luego lo convert√≠ en un generador de adoquines nuevamente. Pero luego la lava se volvi√≥ obsidiana, sin ning√ļn motivo. Una imagen de c√≥mo se ve: http://i.imgur.com/5eJTI.png Todo era as√≠, excepto la obsidiana. Ese era un bloque de lava, como se mencion√≥ antes. --DeeTweak 14:06, 23 de octubre de 2012 (CET)

    [!] El brillo del juego se restablece aleatoriamente a Moody. Tenía mi brillo configurado en Bright, salí de Minecraft, encendí, el brillo estaba en Moody, no alteré options.txt. --Blackbird626 23:30, 21 de octubre de 2012 (UTC)

    [¬°A!] Han pasado meses y no s√© por qu√© no he informado de esto antes (nuevo para escribir aqu√≠, as√≠ que corr√≠geme si me equivoco en algo), pero la historia es que cuando hago algo mucho t√©cnicamente (como que los dispensadores est√°n conectados alrededor de un 9x9 cuadrados juntos disparando bolas de fuego con 4 pistones que bloquean el agua o hacen que el agua entre en el cuadrado de 9x9 con ovejas en llamas (mi √ļltima investigaci√≥n, jejeje)) con cables y repetidores como en todas partes, se pueden encender al principio. Pero luego est√° atascado en ON y no puedo apagarlo, incluso si quito la palanca o algunos repetidores o cables en alguna parte. Los cables y repetidores todav√≠a est√°n llenos de energ√≠a de la palanca extra√≠da. Las antorchas de Redstone a menudo no est√°n en mis obras, por lo que no generan energ√≠a extra para los cables y repetidores. Muy molesto .. --WildAmanda 14:09, 5 de octubre de 2012 (UTC) wildamanda

    • En alg√ļn lugar de su configuraci√≥n, hay una ruta que va desde la salida de un repetidor hasta la entrada de ese mismo repetidor. Esto hace que un repetidor se encienda por s√≠ mismo incluso cuando se quita la fuente de corriente original, lo que obliga a que toda la configuraci√≥n permanezca encendida. Una vez que encuentre este "bucle", siga adelante y elimine este error y mi respuesta por completo. De hecho, haz una captura de pantalla y te ayudar√©. Si no se puede encontrar un bucle y su configuraci√≥n est√° realmente modificada para permanecer encendida, lo mantendremos aqu√≠. --Usuario: Kanegasi User_talk: Kanegasi Especial: Contribuciones / Kanegasi 12:31, 5 de octubre de 2012 (UTC)
    • Si proporciona una imagen, podr√≠a ayudarlo m√°s. --Blackbird626 22:14, 19 de octubre de 2012 (UTC)

    [X] Cuando el agua fluye sobre la lava que fluye de cierta manera, en lugar de convertir la lava en bloques, simplemente deja de fluir. Provoca el efecto de sonido que se apaga de vez en cuando y cuando el agua fluye por primera vez, aunque no es as√≠. Para reproducir, mira esta imagen: http://i.imgur.com/w0ZDa.png Replica esa escena sin colocar los l√≠quidos, luego coloca la fuente de lava como se muestra en la imagen, luego la fuente de agua. Puede ser direccional o no, a√ļn no probado. Probado en la versi√≥n preliminar 1.3.2 y 1.4.1, la imagen es de la versi√≥n preliminar.

    [X] Estaba sosteniendo una pala de diamantes y recog√≠ un hongo marr√≥n. El hongo marr√≥n reemplaz√≥ mi Diamond Shovel CON ESE SETA MARR√ďN. Eso me enfureci√≥ totalmente.

    [X] Siempre que un barco choca con algo sin romperse mientras est√° sobre el agua que fluye, actuar√° como un fantasma: viajar√° a trav√©s de bloques, flotar√° en el aire si no hay nada debajo y no puedes interactuar o romperlo. El barco act√ļa as√≠ porque todav√≠a est√° donde se atasc√≥, pero no puedes verlo ni interactuar con √©l. Romper el bloque cerca de donde se supone que debe estar o sacar el agua har√° que el "fantasma" vuelva a donde deber√≠a estar y act√ļe normalmente. Grab√© un video pero no puedo publicarlo. --Gjrud 00:25, 5 de octubre de 2012 (UTC) gjrud

    [X] Mientras navegas en un bote sobre una disposición fija de corrientes de agua, hay inconstancia: a veces funcionará bien, otras veces puede parecer que te quedaste atascado pero en realidad sigues navegando, a veces te quedarás atascado pero parece que todavía estás yendo (igual que arriba). Hice un video pero no puedo publicarlo. --Gjrud 00:25, 5 de octubre de 2012 (UTC) gjrud

    [X] Salga del vagón de minas por encima de la valla. Si los rieles de oeste a este y las cercas son los próximos bloques al norte. Alcr 15:22, 4 de octubre de 2012 (UTC)

    • ¬ŅY que pasa? Esto no tiene ning√ļn sentido. Pokechu22 22:08, 4 de octubre de 2012 (UTC)

    [X] Los hornos consumir√°n m√°s combustible del necesario si un servidor tiene una carga moderada.

    [!] Redstone funciona solo en un rango de aproximadamente 200 bloques alrededor del reproductor. Los repetidores respectivamente no se actualizan. M√°s lejos la piedra roja casi no existe y es in√ļtil. Hace que muchas (grandes) creaciones de redstone sean in√ļtiles. Este problema vino con la actualizaci√≥n 1.3. Mojang, ¬Ņpuedes repararlo, por favor? O si esto se debe a retrasos dentro del juego, ¬Ņal menos hacer que este comportamiento sea opcional?


    [X] [MP] [NORTE] Las losas colocadas encima del hielo actuarán como hielo. Probé esto con varias losas diferentes.

    • De hecho, en cualquier versi√≥n de Minecraft con hielo se comporta as√≠. Cualquier bloque que no sea un bloque completo (excepto Soul Sand) con hielo directamente debajo (incluso Cake) se comportar√° de esta manera. Trigger hurt 00:25, 2 de octubre de 2012 (UTC)

    [!] Puede iniciar sesi√≥n como otra persona sin su contrase√Īa ingresando su nombre de usuario sin su contrase√Īa e intentando iniciar sesi√≥n. Cuando diga "no se puede conectar: ‚Äč‚Äčint√©ntalo de nuevo o juega sin conexi√≥n", haz clic en reproducir sin conexi√≥n. <--- Falso, no iniciar√° sesi√≥n en absoluto. Tu nombre de usuario ser√° "Jugador", tu m√°scara ser√° la predeterminada y no podr√°s unirte a la mayor√≠a de los servidores multijugador. Los que te dejar√°n entrar mostrar√°n tu nombre como "Jugador"

    [X] [SMP] Cuando los rieles se colocan en un bloque con aire directamente debajo, así

    viajar a lo largo de la pista en un carro se vuelve mucho m√°s nervioso y lento, y el jugador ocasionalmente sufre da√Īos, incluso cuando est√° sentado inm√≥vil en un carro. Colocar un bloque m√°s elimina ambos fen√≥menos, aunque todav√≠a hay algunos saltos en la pista. Puede intentar reproducir f√°cilmente la parte da√Īada de este error en una secci√≥n corta del riel suspendido, ya sea que se est√© moviendo o no, siempre que est√© sentado en un carrito. --68.144.200.122 06:49, 3 de septiembre de 2012 (UTC)

    • Puedo confirmar esto. En un √°rea de miner√≠a subterr√°nea, tengo un muro de piedra directamente a la izquierda de mi camino de vagonetas y un piso de piedra directamente debajo de la barandilla. No hay lava visible. Sin embargo, cuando el juego se vuelve particularmente lento y cuando se puede escuchar lava, el dolor comienza a infligir al jugador. Ten√≠a un mensaje que dec√≠a "___ intent√© nadar en lava" cuando claramente estaba montando mi carro de minas. Despu√©s de mi muerte, mis art√≠culos desaparecieron y no pude recuperarlos. - 164.106.179.254 17:04, 24 de octubre de 2012 (UTC)


    [!] El juego comenz√≥ a ralentizarse notablemente, pero volvi√≥ a la velocidad normal. Esto sucede una y otra vez. Luego, la ralentizaci√≥n aumenta, hasta que no se muestra m√°s de un fotograma cada 20 segundos. La entrada fue la misma, una cada 20 segundos. La carga de trabajo de la CPU fue del 99% (administrador de tareas). El juego era imposible. Cargando ese juego: mismo efecto. Sin modificaciones. La herramienta de reparaci√≥n de regi√≥n no encontr√≥ ning√ļn problema. poner las opciones gr√°ficas al m√≠nimo: mismo problema. Notado solo en SSP. Oh, olvid√© un aviso extra√Īo: el sonido de las ovejas parece funcionar normalmente durante la desaceleraci√≥n .-- Null Fahrenheit 15:18, 28 de agosto de 2012 (UTC)

    • Yo tambi√©n estoy entendiendo esto. Siempre parece estar en la misma √°rea para m√≠, ¬Ņalgo que ver con descargar / cargar fragmentos?
      • Si ese es el caso, intente configurar el rendimiento del juego en ahorro de energ√≠a, que parece asignar m√°s prioridad a la actualizaci√≥n de fragmentos (root.gamerenderer.level.updatechunks.nearchunkssearch) .-- PlNG 03:05, 25 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Cargando un juego, no aparece ning√ļn mundo, pero me estaba cayendo muy r√°pido alrededor de -2000 y-metros m√°s o menos al vac√≠o (lo vi en la pantalla de depuraci√≥n F3). Finalmente mor√≠ y aparece el mensaje correspondiente. No se utilizan mods. El problema ocurre en m√°s de una sesi√≥n diferente. Nunca pude volver a jugar ese juego guardado. Notado solo en SSP. --Null Fahrenheit 15:04, 28 de agosto de 2012 (UTC)

    • ¬°Reproducido! Tengo el mismo problema, despu√©s de jugar normalmente, cerrar Minecraft y comenzar de nuevo, mi mundo parece estar da√Īado. El mundo que jugu√© finalmente se volvi√≥ injugable, se carga muy lentamente o no se carga, con ca√≠das por el mundo. No afect√≥ a los otros mundos .-- Locoloco 17:19, 29 de agosto de 2012 (UTC)
    • El mundo no parece corrupto. Cuando vuelvo a jugar en un mundo as√≠ con un mod volador e inmortal (antes de NO), puedo dejar el vac√≠o y cavar hasta la superficie. El jugador se coloc√≥ casi en la misma ubicaci√≥n que antes de caer, pero con un valor de y mucho m√°s bajo. as√≠ que cae al vac√≠o .-- Null Fahrenheit 22:07, 30 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Cuando un bote choca contra una turba o un bloque a gran velocidad, el barco se romperá (si no es una turba) y el jugador caerá por el mundo al vacío. NOTA: esto no es un problema de renderizado, si se deja solo usando mods / godmode para poder no morir en el vacío, la y del jugador disminuirá hasta que el juego se bloquee en y = -32000000 (error conocido debido a los límites de enteros de Java) ( probado solo en SMP) --AlphaModder3 22:38, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    • Est√°s usando un mod para ir al l√≠mite de 32,000,000 de coordenadas. --Blackbird626 16:30, 25 de agosto de 2012 (UTC)
    • Creo que lo que esta persona est√° tratando de se√Īalar es el efecto secundario. Los fragmentos nunca terminan de cargarse despu√©s de que ocurre este problema. --WizardCM 12:54, 26 de agosto de 2012 (UTC)
    • Sin modificar, todav√≠a puedes usar trucos.Minecraft5025 14:15, 27 de agosto de 2012 (UTC)
    • En realidad, esto est√° modificado. Con los nuevos comandos del lado del cliente, aunque puede teletransportarse a ciertas coordenadas, no puede teletransportarse despu√©s de X / Z 30000000, ya que el mundo deja de generar √°rboles, etc., ya que aparecen fragmentos falsos. Esto es solo en teor√≠a, pero no creo que puedas teletransportarte bajo la capa 0. -DukeTidierLeader2
      • Puedes teletransportarte a la capa 0, lo que significa caer en el vac√≠o hacia tu muerte. Sin embargo, no puedes teletransportarte a un valor de y negativo. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Si usa una pila de 2 cubos y llena una con agua, la pila todavía dirá 2 cubos, pero si abre su inventario e intenta separar la pila, borrará su armadura sin razón aparente. -CraftierCrafter

    [!] Ser herido causa un retroceso hacia abajo. --Blackbird626 16:34, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    • Esto incluye da√Īos por inanici√≥n .-- PlNG 19:38, 8 de septiembre de 2012 (UTC)

    [MP] Cuando matas a un zombi que ataca una puerta, aparece un bloque de aire roto. Pruebo esto en el servidor bukkit. El bloque de aire roto es indestructible. 23 de agosto.

    • Yo tambi√©n lo he visto. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Un golem de hierro construido contra una pared comenzar√° a asfixiarse cuando se construya. --Blackbird626 19:52, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] La biblioteca lwjgl enviada con Minecraft a menudo no reconoce las teclas que se presionan / sueltan, lo que hace que el jugador camine continuamente en alguna direcci√≥n o salte / se escabulle continuamente hasta que presione + suelte esa tecla nuevamente. Creo que este es un error importante, porque causa la muerte al jugador al caer en alg√ļn lugar o caer en lava muy a menudo. Puede solucionar esto reemplazando la biblioteca lwjgl con lwjgl 2.6, pero cada actualizaci√≥n de Minecraft sobrescribe la biblioteca lwjgl nuevamente. 92.229.207.1 08:27, 23 de agosto de 2012 (UTC).

    • Consulte Tutoriales / Update_LWJGL para obtener informaci√≥n sobre c√≥mo actualizar lwjgl.

    [SSP] Al caminar en diagonal hacia las paredes para moverse a su alrededor o a trav√©s de una pared recta, a veces sucede que el jugador puede chocar contra la pared o quedarse completamente atascado, esto puede matar al jugador con da√Īo por asfixia, el agua que fluye tambi√©n puede empujar al jugador en un bloque y causar da√Īo por asfixia.

    • Puedo confirmar esto, pero no es solo para un jugador; Me ha pasado mientras estaba en un servidor multijugador.99.236.134.167 13:20, 26 de agosto de 2012 (UTC)
    • Tambi√©n he visto esto en 1.3.2 SSP, al caminar a lo largo de paredes o cerca de los l√≠mites del terreno (agua, tierras de cultivo o bordes de bloques donde hay aire debajo). No empiezo a asfixiarme con mucha frecuencia, pero con bastante frecuencia me "atasco" hasta que toco una tecla de movimiento una o m√°s veces. Cuando estoy al lado de una pared, a veces tambi√©n tengo que saltar y moverme repetidamente para despegarme. Todav√≠a no ha sido letal, pero eventualmente me quedar√© atascado mientras lucho contra una enredadera o un esqueleto. --Centuri√≥n Solitaria
    • Sufro da√Īos por asfixia en el modo multijugador pr√°cticamente cada vez que toco agua corriente y una pared y camino hacia la pared. --Alex3me0 01:28, 2 de octubre de 2012 (UTC)

    [!] [MP] Retraso notable del servidor en la conexi√≥n, que a veces resulta en una desconexi√≥n. Se ha probado en dos VPS separados con una nueva ejecuci√≥n de Minecraft_Server.exe. Realizando la misma prueba en 1.2.5, todo est√° absolutamente bien. Copiar el mundo 1.3.2 reci√©n generado a un servidor 1.2.5 tambi√©n muestra que el problema est√° limitado a 1.3. Curiosamente, esto solo sucede con el tipo de mundo predeterminado (tambi√©n ocurre en el Nether), pero no en los mundos Flatlands reci√©n generados. [1] Un mejor ejemplo de esto en acci√≥n es con Bukkit y m√ļltiples mundos [2]

    [X] Cuando como comida, a veces automáticamente come otra de ese tipo de comida. Ni siquiera reproduce la animación, solo hace el sonido y se lleva mi comida. Esto es realmente molesto ya que este error ocurre normalmente cuando ya estoy casi lleno y no quiero comer más.

    • Confirmado; Si mantiene presionado el bot√≥n derecho del mouse el tiempo suficiente para comenzar a comer otro trozo de comida (nunca parece suceder en el primer trozo), soltar el bot√≥n cancelar√° la animaci√≥n, pero no el proceso real de comer. Sin embargo, cambiar a un art√≠culo diferente antes de que se complete el proceso cancelar√° con √©xito la ingesta de alimentos sin consumirlos. Sin embargo, esto definitivamente no es un error que rompa el juego; degradaci√≥n a menor. --84.156.25.57 15:36, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Al igual que en 1.3.1, al ingresar al abismo en mi servidor MP, el mundo a veces no se carga. T√ļ y las turbas que te rodean simplemente se mueven hacia arriba y hacia abajo en la nada casi sin fin. (Eventualmente comenc√© a asfixiarme y al reconectarme, descubr√≠ que estaba al nivel de la lava, dentro del suelo). Esto es id√©ntico al error de caer a trav√©s del mundo en 1.3.1 excepto que no mueres de inmediato, y le da m√°s tiempo para desconectarse y volver a conectarse. Sin embargo, a√ļn podr√≠a terminar DEBAJO de su portal, lo que podr√≠a llevarlo a la lava. --Zair99 19:23, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    • Similar a este error y probablemente el mismo problema, pero en nuestro servidor, aparece 1 bloque m√°s bajo que el portal (es decir, est√°s en √©l). La mayor√≠a de las veces, eventualmente aparece a la altura correcta, pero luego el portal se activa nuevamente y si no se mueve lo suficientemente r√°pido, es transportado de regreso al lugar de donde vino. Sucedi√≥ en 1.3.1. --Denney 13:52, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • Tengo un error en el que los viajes entre dimensiones en general causan problemas. A veces termino en ubicaciones aleatorias, y en ocasiones recibo un mensaje de "error de red" en el que el juego simplemente falla por completo en un solo jugador. Todav√≠a parece haber alg√ļn tipo de error en el portal. --Robert Horning 07:13, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • En 1.3.1, nuestro servidor ten√≠a un portal mundial que, cuando se usaba, provocaba una ca√≠da por el fallo inferior cada vez que lo usaba. En 1.3.2, todos los portales lo har√°n, pero solo ocasionalmente, por lo que ahora puedes caer por el abismo o caer por el supramundo. Adem√°s, una vez que me desconect√© durante una ca√≠da en el supramundo, y cuando me reconect√©, estaba en una caverna cincuenta cuadras debajo del portal, as√≠ que ah√≠ est√°. RVernon 15:02, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • Recientemente tuve un error de ca√≠da a trav√©s del abismo ... al salir de la puerta, estaba suspendido en la oscuridad, con mi coordenada Y disminuyendo r√°pidamente. Despu√©s de desconectarme y reconectarme varias veces, pude recuperarme y termin√© correctamente en el portal. --Mental Mouse 04:10, 27 de agosto de 2012 (UTC)
    • Y lo acabo de recibir mientras sal√≠a del abismo por una nueva puerta ... todav√≠a estoy trabajando en la recuperaci√≥n. Recort√© algunos de los mensajes de error ... este bit se repite una y otra vez:

    uu: Se accede al guardado desde otra ubicación, cancelando en aeb.c (SourceFile: 63) en up.B (SourceFile: 2170) en wy.a (SourceFile: 84) en gq.b (SourceFile: 127) en gq .b (SourceFile: 174) en gr.b (SourceFile: 108) en net.minecraft.server.MinecraftServer.q (SourceFile: 435) en net.minecraft.server.MinecraftServer.p (SourceFile: 383) en axv.p (SourceFile: 112) en net.minecraft.server.MinecraftServer.run (SourceFile: 316) en ep.run (SourceFile: 539)

    ETA: Después de algunas desconexiones y guardado / cargas, dejé de caer, y el terreno de Overworld era visible a través del resplandor del portal, pero estaba atrapado en el portal. Otro guardado / carga o dos, y pude alejarme del portal, pero todavía rodeado por el efecto del portal, y después de algunos más pude volver a un Overworld normal. --Mental Mouse 15:08, 3 de octubre de 2012 (UTC)

    • Video de caer de Nether despu√©s de atravesar la puerta: http://www.youtube.com/watch?v=uV_R2y5VorU Subvii 12:33, 17 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Las turbas y otros jugadores a veces fallan en el suelo haciéndolos negros o no visibles en absoluto. Usuario: QuAd205 (Charla del usuario: QuAd205 | Especial: Contribuciones / QuAd205) 14:05, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    • Puedo confirmar esto. Se ve principalmente con aldeanos y golems de hierro. --Denney 05:46, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • No estoy seguro de si se trata del mismo error; pero mientras transportaban a los aldeanos con un carro de minas, los aldeanos desaparec√≠an repentinamente. El carro respondi√≥ exactamente como un carro vac√≠o (la misma inercia / impulso), despu√©s de un per√≠odo de tiempo aparentemente aleatorio, el aldeano reaparec√≠a repentinamente en el carro de la mina como si nada hubiera pasado. En otra ocasi√≥n, ocurri√≥ este error. Entr√© accidentalmente al carro de la mina mientras trataba de colocar una barandilla debajo del carro que "sosten√≠a" al aldeano. Asum√≠ que el aldeano hab√≠a perdido y continu√© hasta mi base con otro aldeano que estaba frente al aldeano mencionado anteriormente. Cuando volv√≠ a recoger mis rieles, el aldeano perdido estaba de pie junto al lugar donde hab√≠a entrado en el carro. (esto ocurri√≥ mientras se ejecutaba una versi√≥n b√°sica de Minecraft 1.3.2) --Dvb9096 05:05, 22 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Parece que estoy sufriendo da√Īos por ca√≠das desde salientes altos de 2 bloques e incluso por solo saltar en la presentaci√≥n - 213.118.132.164 21:26, 14 de agosto de 2012 (UTC)

    • Parece que el da√Īo por ca√≠da se ha modificado un poco. Necesito caer desde una altura de 3 bloques (o saltar desde una altura de 2 bloques) para recibir da√Īo. Los lugares que sol√≠an dejar al jugador con un coraz√≥n o dos ahora te matan. --Denney 13:45, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • Importante. Muri√≥ as√≠ en Hardcore. --Blackbird626 22:10, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • De acuerdo, en mi servidor MP a veces recibo da√Īo de 2 bloques de altura. Una ca√≠da de 4 bloques despeg√≥ 2 corazones. ¬°Estuve a punto de morir bajando una monta√Īa antes de darme cuenta de lo que estaba pasando! En SP fue un poco mejor, con una ca√≠da de 4 bloques haciendo 1/2 coraz√≥n y una ca√≠da de 7 bloques haciendo 2.5. --Zair99 22:57, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • Lo mismo ocurre con las ca√≠das de 3 bloques en algunos servidores. Las gotas de bloque SP 3 no me hacen da√Īo con tanta frecuencia, pero en ocasiones s√≠ lo hacen. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 74.65.15.207 (Discusi√≥n | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
    • Probado y confirmado en configuraciones, reproductores, computadoras y servidores separados. Un jugador es consistente con la ecuaci√≥n de 2 bloques por coraz√≥n menos 3, pero el modo multijugador no es consistente. Se obtuvieron diferentes puntos de salud usando un control de 20 bloques de distancia de ca√≠da, que van desde 4 corazones abandonados hasta la muerte. Mi suposici√≥n es que con todos los controles del lado del servidor del entorno del juego en esta versi√≥n, parece que la latencia afecta demasiado las mediciones de distancia. Tambi√©n hay muchos informes de que el sonido se retrasa al colocar objetos y pasos, y personalmente experimento un retraso enorme cuando conduzco un vag√≥n de minas, a pesar de que mi latencia est√° por encima del promedio para un juego en l√≠nea en tiempo real. --Usuario: Kanegasi User_talk: Kanegasi Especial: Contribuciones / Kanegasi 04:36, 23 de agosto de 2012 (UTC)
    • Error muy molesto. Haber muerto a causa de una ca√≠da de 2 bloques con plena salud. Worldofminecraft 20:22, 27 de agosto de 2012 (UTC)
    • Instrucciones de reproducci√≥n: Construya una pir√°mide corta con una parte superior de 2x2, una capa intermedia de 4x4 y el suelo. Salta en diagonal, aterriza en el centro de un bloque. Sin da√Īos. Salta, aterriza cerca de una grieta, rompe la espalda de tu madre. Extra√Īo. Fui a probar algunas variables y ya no puedo reproducir el problema, a pesar de que me estaba lastimando constantemente antes de cambiar el terreno. Lo √ļnico notable es el punto que eleg√≠ trozos cruzados .-- PlNG 00:02, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Me tomo medio coraz√≥n cuando caigo 3 bloques durante la grabaci√≥n y mi velocidad de fotogramas est√° limitada a 30 fps, pero no sufro ning√ļn da√Īo cuando no estoy grabando y ejecuto a una velocidad de fotogramas de 200. 10.10.14.247 10: 21, 8 de septiembre de 2012 (UTC)
      • En un servidor sigo, 3 bloques sol√≠an hacerme da√Īo. A partir de hace unos 10 d√≠as, el da√Īo por ca√≠da no se recibe hasta que el jugador cae 6 bloques. (Adem√°s, ¬Ņtu IP realmente comienza con 10?) HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] El comando / tp está roto dimensión a dimensión. Escenario: Player1 está en el supramundo. Player2 está en el abismo. Player1 use el comando / tp Player1 Player2. Player2 es teletransportado a donde estaría Player1 si estuviera en el abismo. Probado en servidor LAN. Seguramente no se supone que esto suceda. Partonetrain

    [!] La lava puede lastimarte si est√°s cerca, aunque no la toques .-- Blackbird626 16:34, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    • No se puede confirmar. ¬ŅM√°s detalles? --193.209.11.38 17:32, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • Es posible que haya atravesado el bloque en el que est√° parado, haciendo contacto con la lava debajo o adyacente. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)
    • Escenario: tienes esta cuadr√≠cula a continuaci√≥n con dos filas de aire y lava:

    Estar cerca de la lava te duele, como si estuviera en la fila del medio .-- Blackbird626 16:34, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    • Existe otro escenario (probablemente el mismo error) en 1.3.2 y 12w36a SMP

    Tengo un piso grande de adoquines de 1 bloques en un lago de lava inferior con rieles. He puesto bloques de vidrio sobre los rieles para evitar que los zombies pigmen aparezcan all√≠ y paredes de adoquines + Techo para protegerme de los fantasmas. A veces me prendo fuego mientras viajo en la carreta. ¬ŅPuede lag extraviar al jugador y ponerlo en lava? Los bloques de adoquines del piso se han colocado all√≠ reemplazando los bloques de lava. ¬ŅPodr√≠an esos bloques haber conservado una propiedad que los hiciera quemar al jugador?

    --sfisabbt 08:40, 11 de septiembre de 2012 (UTC).

    • Confirmado el 24.9.2012. Puede ocurrir incluso cuando el jugador est√° a unos 4 bloques de altura de cualquier lava. Tambi√©n ocurre generalmente solo en picos de retraso altos, probablemente debido a una gran cantidad de carga.

    [!] [MP] Reapareció el fenómeno de los bloques invisibles, especialmente al excavar un pilar. La vista va temblando hasta salir y volver a entrar al juego. --Kumasasa 20:55, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    • Esto sucede de manera muy constante cuando se excava en un pilar de tierra, alrededor de un 20-30% de probabilidad por bloque que intenta excavar. Esto es en vanilla MP, servidor Linux, cliente OSX. No hay errores en el registro del servidor. --RogerWilco2
    • Esto tambi√©n sucede cuando el pilar salta en el modo de supervivencia para un jugador. Cavar debajo de usted lo deja suspendido sobre un espacio vac√≠o de ~ 6 bloques, pero no detiene el modo de agitaci√≥n. Puede forzar su camino para salir de la parte superior del pilar virtual manteniendo presionada una tecla de direcci√≥n durante mucho tiempo, luego el juego vuelve a la normalidad pero cae y muere. Si excava un bloque a la vez desde la parte superior del pilar y deja que los gr√°ficos se asienten, es menos probable que suceda. Sucede con cualquier bloque de pilares, netherrock, adoqu√≠n, etc. --Mikejo28 10:02, 28 de agosto de 2012 (UTC)
    • (Duplicado combinado - Kumasasa 23:38, 18 de agosto de 2012 (UTC)) El error de 'hundirse en bloques y atascarse' parece volverse m√°s extra√Īo. Me elev√© hacia el cielo sobre bloques de hojas, me atasqu√©, intent√© saltar y quitar los bloques a mi alrededor, y termin√© abandonado en el aire. Mucho tiempo para mirar alrededor, tomar una captura de pantalla, etc. El otro s√≠ntoma constante que veo es que mientras est√°s atascado vibras hacia arriba y hacia abajo en aproximadamente 1/16 de un bloque varias veces por segundo. Pausar y reanudar, e incluso salir y recargar el mundo (pero no sal√≠ de la aplicaci√≥n Miecraft en s√≠) no solucion√≥ las cosas. Sin embargo, despu√©s de salir y recargar, reapareci√≥ un bloque que hab√≠a destruido, y cuando lo volv√≠ a abrir me ca√≠ de la trampa y pude reanudar mi juego. --82.69.54.207 22:07, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • (Duplicado combinado --Kumasasa 17:53, 20 de agosto de 2012 (UTC)) Desde la actualizaci√≥n a 1.3.2 he tenido este problema dos veces. Nunca antes, as√≠ que supongo que tiene algo que ver con la actualizaci√≥n. (De hecho, si mal no recuerdo, la primera vez que esto sucedi√≥ fue la primera vez que me conect√© despu√©s de que se instal√≥ 1.3.2). Tan pronto como inicio sesi√≥n en un solo jugador y llego al punto del juego, el juego est√° temblando de inmediato. verticalmente. Es como si estuviera constantemente tratando de saltar cuando no hay espacio disponible para hacerlo, solo que eso tambi√©n me impide poder moverme. (Puedo girar en un solo punto, pero no puedo salir de ese punto). La primera vez que esto sucedi√≥, finalmente pude hacer que mi Player entrara a la cama, y ‚Äč‚Äčcuando se levant√≥, el problema desapareci√≥. La segunda vez, no hay cama disponible y sigue temblando. Ocasionalmente pudo colocar bloques, pero no pudo quitarlos. Si me conecto y vuelvo a iniciar sesi√≥n, nada cambia. Parece que el juego est√° deshabilitado permanentemente hasta que pueda resolver este problema en este punto. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 68.184.197.143 (Discusi√≥n | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
    • La excavaci√≥n de un error de pilar ocurre algunas veces, incluso si espero un par de segundos entre bloques. Una forma confiable (al menos para m√≠) de evitarlo es moverse un poco despu√©s de romper cada bloque. B√°sicamente: escabullirse, excavar un bloque, retroceder un poco, excavar un bloque, avanzar un poco, etc. Masa 12:33, 6 de septiembre de 2012 (UTC)
    • La raz√≥n por la que esto sucede es porque el cliente cree que rompiste el bloqueo, pero el servidor cree que no. Por lo tanto, a otros jugadores les parecer√° atascado en un bloque, pero a usted les parecer√° flotante y fallado.
    • Puedo confirmar esto, esto sucede en MP y SMP. --hultberg 20:02, 20.09.2012 (hora del norte de Europa)
    • Problema similar al minar Netherrack con Efficiency-Pickaxe. Los bloques parecen romperse demasiado r√°pido y, a veces, el servidor no reconoce uno como roto. Tambi√©n tuvo problemas con fuego invisible o fuego que no se puede apagar. Schevv 10:53, 28 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Peor a√ļn: excavar bloques de nieve con una pala de diamantes. Adem√°s, en el modo creativo, romper alrededor de 10 bloques / seg har√° que este error sea molesto. --Blackbird626 22:20, 19 de octubre de 2012 (UTC)

    [!] Atacar mientras se colocan nen√ļfares en pozos de agua de 1x1, como en una granja de ca√Īa de az√ļcar, puede hacer que se quede atrapado en el nen√ļfar .-- PlNG 03:12, 25 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] La construcción de un tranvía acuático (o EATS) en el que el bote corre sobre hielo hizo que el bote fallara, por lo que se moverá solo en línea recta, atravesará bloques y flotará en el aire hasta que se detenga hasta detenerse. (después de que abandona las corrientes de agua) al detenerse, volverá al inicio de la pista y continuará hasta que lo rompa al comienzo de su bucle. Después de que toca el hielo en cada iteración, no se puede hacer clic con el botón izquierdo o derecho. Justo después de que salga del final de la pista, goteará agua y no chocará con el reproductor hasta que se seque. George_Mallory 22:02, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Puedes irte a dormir mientras estás en un bote, sin salir de él. Consumirá la mitad de su oxígeno. Posiblemente un problema similar con los minecarts .-- PlNG 19:38, 8 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] [Cr] Cuando vuelas a grandes distancias en modo creativo, obtienes suficiente inercia para ser propulsado muy lejos. Cómo reproducir: ingrese al modo de vuelo y vuele 1000 metros en una dirección determinada (por ejemplo, f: 0). Cuando haya alcanzado la marca de los 1000 metros, suelte la tecla de avance. Debes seguir volando otros 700 metros antes de detenerte.

    [SMP] Al azar, al entrar o salir del Nether, la experiencia parece restablecerse a 0. Sucede en nuestro servidor multijugador para varias personas. También sucedió en 1.3.1. --Denney 13:50, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    • Re√ļna m√°s experiencia y deber√≠a recuperar su experiencia. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Cuando estaba jugando en el modo creativo, hubo una tormenta eléctrica y el fuego nunca se consumió. Esto es en Windows Vista. Realmente no sé en qué categoría colocar esto. Cookie FONster 13:59, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    • He sido testigo de esto dos veces en 1.3.1 y una vez en 1.3.2 en SSP (lo cual es extra√Īo en s√≠ mismo dado que solo he sido testigo de una tormenta el√©ctrica en varios cientos de horas de juego desde que se introdujeron los rayos - ¬Ņson los rayos m√°s frecuentes ahora? ). El fuego persiste incluso despu√©s de cerrar la sesi√≥n o alejarse lo suficiente como para descargar el trozo que contiene el fuego; sin embargo, el fuego desaparecer√° cuando cierre la sesi√≥n con el trozo descargado y luego regrese a esa √°rea. - Sea irrazonable. 13:20, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Vi esto en 1.3.1 SMP (nunca antes hab√≠a visto un rayo en el suelo). Entr√© al fuego y las llamas que indican que te est√°s quemando aparecieron en la pantalla. El fuego no estaba realmente all√≠, as√≠ que no recib√≠ ning√ļn da√Īo. Kp 22:10, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • S√≠, confirmar√© esto para v1.3.1 y v1.3.2. El fuego persiste durante bastante tiempo. Entrar en √©l indica que est√°s en llamas, pero no causa ning√ļn da√Īo. --Denney 05:37, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • Acabo de encontrarme con un fuego persistente a una cuadra del suelo despu√©s de una tormenta el√©ctrica. Esto fue en un √°rea abierta donde no hab√≠a ning√ļn √°rbol que pudiera haberse quemado. Adem√°s, el fuego persisti√≥ durante medio ciclo diurno y nocturno de lluvia y deber√≠a haber un mejor equilibrio para permitir el fuego de los rel√°mpagos, pero a√ļn as√≠, la lluvia apag√≥ los incendios sin azufre. --KADC - "Sea irrazonable". 19:51, 1 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Cuando llene agua / leche / lava en cubos apilados, generalmente resultará en un duplicado adicional del cubo lleno. Esto podría afectar el juego, ya que pueden aprovecharlo para hacer trampa. Probado con 2 cubos apilados y llenos de agua, obtuve 3 cubos de agua.

    • Solo error visual, el cubo adicional no est√° realmente all√≠. Tambi√©n sucede con las botellas y los tazones. Bajado de categor√≠a a menor, pasar a molestias si ni siquiera eso. 94.237.64.32 00:32, 20 de agosto de 2012 (UTC)
    • Tambi√©n sucedi√≥ lo contrario: llenar una pila de cubos parece no devolver tanto, pero colocar cualquier cosa en las ranuras de inventario en las que se llenar√≠a autom√°ticamente hace que todos los cubos faltantes reaparezcan. George Mallory 20:31, 22 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Me metí en un bote que estaba ligeramente en tierra cuando entré. Partí lentamente, pero no aceleré. Después de unas 30 cuadras de progreso lento, salí del bote y me teletransporté 30 cuadras de regreso a donde había subido, con el bote a 30 metros de distancia en el punto donde me había rendido. Similar a la falla del barco de carretera EATS también, pero no exactamente igual. Podía darme la vuelta y, aparte del avance lento y ligeramente entrecortado, todo parecía funcionar, hasta que salí. --82.69.54.207 10:39, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] (La primera vez que me pas√≥ esto) Fue la segunda vez que intent√© jugar desde la nueva actualizaci√≥n (1.3.2) y cuando el aspecto volvi√≥ a ser Steve, simplemente pas√© por Minecraft.net para volver a cambiar el aspecto. Reabr√≠ el mundo de supervivencia para encontrar mi piel de Kain, pero no puedo moverme (ni siquiera mi cursor), y el juego act√ļa como si estuviera presionando furtivamente o saltando repetidamente y casi me caigo por el piso de mi casa varias veces. Esto solo sucede en ese mundo. Intent√© simplemente abandonar y volver a ejecutar el juego, pero solo hizo que la piel volviera a ser Steve. El juego no se ha bloqueado, pero no puedo jugar en ese mundo. Nunca antes hab√≠a tenido un problema tan importante. --DracoFamiliar 4; 01:8, 22/2012/XNUMX (UTC)

    • Afortunadamente todav√≠a estaba al lado de la cama, as√≠ que esper√© hasta que fue de noche y segu√≠ haciendo clic derecho hasta que finalmente me fui a dormir. Parece haber solucionado el problema. No estoy seguro de lo que alguien podr√≠a hacer si no est√° activamente en su casa, al lado de su cama. --DracoFamiliar 5:17 PM, 8/22/2012.

    [!] A veces, las máscaras no se cargarán para el cliente, incluso después del horario de atención .-- Blackbird626 16:40, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Hay un breve período de retraso (muy rápido, pero un parpadeo de bloque notable) cuando se mantiene presionado el botón derecho del ratón en el bloque mientras se extrae el bloque. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Además, se produce un problema de retraso más grave cuando está extrayendo un bloque, luego, si cambia de herramienta repentinamente o cambia de manos al extraer, verá claramente el retraso del bloque, viéndolo reaparecer durante uno o dos segundos, luego cayendo como una gota. Este es un factor muy lento al cambiar su herramienta para mejorar la eficiencia mientras se mantiene la durabilidad en herramientas de calidad superior, en cosas como madera o melones. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Chest todav√≠a funciona igual que las contrapartes 1.3.1. Mi √ļltimo informe de error 1.3.1 indic√≥ que era casi imposible para m√≠ recuperar elementos de mis cofres. Bueno, 1.3.2 ayud√≥ un poco. El% de posibilidades de que se equivoquen y no me permitan obtener elementos de ellos ha disminuido. Buen trabajo Mojang, pero el error a√ļn no ha desaparecido. Todav√≠a act√ļa horriblemente en lag. La mejor manera de explicar esto es cuando intentas usar el cofre Ejemplo: al sacar cosas dentro / fuera de tu inventario / cofre, b√°sicamente ignoras TODO lo que le haces a un cofre.Este error extra√Īamente no afecta a otras GUI elementos (puede que me equivoque, pero no he visto el retraso de la interfaz gr√°fica de usuario a excepci√≥n del cofre). ¬°¬°¬°Intenta solucionar este problema en la pr√≥xima actualizaci√≥n si puedes !!! ‚ÄďCommando950 (Discusi√≥n | Contribuciones) agreg√≥ un comentario anterior sin firmar. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    [!] [SSP] Los mundos no se guardan o recuperan correctamente en el juego. Similar a un error que aparece en la página web 1.3.1, con gran frecuencia puedo destruir y colocar bloques, luego guardar y salir del juego, solo para volver a iniciar sesión y encontrar que los bloques que destruí han sido reemplazados y todo lo que construí ha sido reemplazado. ha sido deshecho. Es como si cuando me conecto al juego se estuviera cargando un guardado de 5 minutos antes de presionar la opción "guardar y salir". Esto es especialmente molesto con los cofres. Si un cofre se pierde de esta manera, todo lo que hay en el cofre también se pierde. Este error es especialmente frustrante. He podido replicar este error tanto en SSP como en CSP, pero todavía no en SMP. --hogzfan

    • Estoy teniendo exactamente los mismos problemas, es incre√≠blemente frustrante. Ya no tengo paciencia para jugar. He perdido muchos diamantes, habitaciones enteras en mis estructuras y, m√°s recientemente, m√°s de 30 niveles porque vuelvo a iniciar sesi√≥n y estoy dentro de un bloque que se ha vuelto a generar. --FranticAudi
    • Acabo de experimentar este problema. Un √°rea que extraje en la sesi√≥n anterior volvi√≥ a ser como estaba antes de extraerla; sin embargo, esto parece estar limitado a ese fragmento espec√≠fico (con suerte) ya que otras √°reas se guardan normalmente. --KADC - "Sea irrazonable". 19:51, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Tengo el mismo problema desde que cambi√© a 1.3.2, es como si todos los cambios del mundo se estuvieran almacenando en cach√© solo en la memoria y nunca se guardaran en el disco cuando elijo guardar y salir. Estoy usando WinXP con Java 7 y sin modificaciones. Como se indic√≥ anteriormente, la ubicaci√≥n del jugador y el inventario se guardan y se vuelven a cargar, pero no los cambios del mundo. --80.6.232.45 20:38, 4 de septiembre de 2012 (UTC) (TheOriginalSteve)
    • ACTUALIZACI√ďN: La soluci√≥n para Windows XP se ha publicado en los foros de Minecraft: haga clic con el bot√≥n derecho en el icono del iniciador en su escritorio, elija Propiedades en el men√ļ, seleccione la pesta√Īa Compatibilidad y verifique el modo de compatibilidad: "Ejecute este programa en modo de compatibilidad para: Windows 95 ". Haga clic en Aceptar para guardar este cambio. Esto tambi√©n funcionar√° si usa Magic Launcher como su lanzador principal. Vea la publicaci√≥n del foro en minecraftforum.net (1457886-minecraft-132-worlds-not-save) 80.6.232.45 20:07, 13 de septiembre de 2012 (UTC) (TheOriginalSteve)
    • Los mismos problemas aqu√≠, incluidos, entre otros: (1) Los elementos desaparecen aleatoriamente tanto de los cofres como del inventario. (2) Las turbas desaparecen al guardar y recargar el juego. (3) La muerte del jugador no se guard√≥ correctamente: cerrar Minecraft cuando est√° muerto y luego cargarlo a veces puede resucitarlo. (4) La ubicaci√≥n del jugador no se guarda con precisi√≥n en caso de muerte. Mr0 10:47, 22 de septiembre de 2012 (UTC)
    • NajMasta aqu√≠ y otra vez, tengo el mismo problema que tuve en 1.3.1. El problema anterior est√° afectando a todos y cada uno de los mundos que tengo y lo he reproducido varias veces. La soluci√≥n indicada anteriormente no es realmente una soluci√≥n. Es una soluci√≥n. No deber√≠amos tener que pasar por todo el proceso de compatibilidad porque deber√≠a funcionar en nuestras computadoras como est√° .-- NajMasta 00:36, 3 de octubre de 2012 (UTC)

    [!] Ahogamiento sin barra de oxígeno / aparición de burbujas. Aquí hay una salvación mundial desde que encontré esto en una configuración complicada. Estacionado justo en el lugar. No estoy seguro si se trata de un error reintroducido relacionado con ahogarse debajo de un bloque y agua en movimiento. --PlNG 02:19, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Los barcos a menudo se romper√°n si chocan con m√°s de un nen√ļfar a la vez. --Wormy14 10:46, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] [SP] En SSP, a veces los bloques act√ļan como si se estuviera produciendo un retraso. Dragomok 19:30, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    • Cuando se rompe un bloque mientras est√° parado sobre √©l, a menudo permanece en su lugar (tanto visual como f√≠sicamente) durante aproximadamente medio segundo despu√©s de que finaliza la animaci√≥n de ruptura y el elemento cae.
    • Al colocar / extraer agua con un balde, la visibilidad del bloque colocado / eliminado "parpadea" entre actualizaciones.
    • Al colocar el riel, aparece orientado de izquierda a derecha y se ajusta su orientaci√≥n para que coincida con los rieles circundantes una fracci√≥n de segundo m√°s tarde.

    [X] Las ubicaciones de generaci√≥n en los servidores tienen bloques protegidos de cualquier cambio (extracci√≥n, colocaci√≥n de bloques ...). S√© que tiene su prop√≥sito en servidores p√ļblicos, pero en servidores privados solo es molesto. Deber√≠a haber capacidad para establecer este comportamiento como Verdadero / Falso en la configuraci√≥n del servidor. Falta la propiedad "spawn-protection" en el archivo de propiedades del servidor. Agregarlo no ayuda.

    • Sin duda, ser√≠a de gran ayuda si recibiera comentarios m√°s contundentes sobre d√≥nde est√° la zona 'prohibida'. Un ruido de "clunk" en lugar del sonido normal de excavaci√≥n o colocaci√≥n de bloques, por ejemplo. --82.69.54.207 23:10, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • protecci√≥n contra el desove ¬Ņte suena esto familiar? Intentalo. Si eso no funciona, entonces realmente hay error. --188.238.242.198 06:13, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Lo siento, pero ¬Ņa qu√© te refieres con protecci√≥n de aparici√≥n? No veo nada de eso en el archivo de Propiedades y cuando lo agrego (spawn-protection = false), no sucede nada. Tampoco aparece en la lista de comandos disponibles. La soluci√≥n para esto es el comando / op que, desafortunadamente, tiene el efecto secundario de permitir trampas para los jugadores de opini√≥n.
    • Bueno, parece que cuando modificaron todo el sistema de propiedades, se olvidaron de la protecci√≥n contra el desove. Sol√≠a ‚Äč‚Äčhaber propiedades con ese nombre. Mover√≠a esto a errores. --193.209.11.38 17:32, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • est√° bien. Mov√≠ esto a errores.
    • La propiedad de protecci√≥n contra aparici√≥n solo se aplica si tienes Minecraft Forge Modloader. En realidad, no existe sin Forge.

    [!] Las cuentas migradas obtienen un error de inicio de sesión incorrecto cuando intentan conectarse --68.164.105.188 16:55, 26 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] 1.3.2: Enviar spam a TNT en una antorcha de piedra roja mientras está por encima de Y = 88 hará que los bloques que están casi en el fondo del pozo de TNT finjan que están allí. Los bloques son sólidos y desaparecerán una vez que se actualicen. 140.182.181.13 05:25, 27 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Si matas un cerdo con fuego, obtendr√°s Chuleta de cerdo cocida, pero si matas un pollo o una vaca con fuego obtendr√°s carne cruda, pollo crudo, crudo como antes.

    [!] A veces es imposible salir de los minecarts haciendo clic con el bot√≥n derecho. Encontrado tanto en SSP como en SMP. Hacer clic con el bot√≥n derecho en el carro de minas en el que est√°s sentado no hace nada, golpearlo con una espada o cualquier otro ataque cuerpo a cuerpo solo afecta el bloque debajo del carro de minas. La √ļnica forma de salir es dispararle al carro de minas con un arco, que lo destruye y te libera. Dado que esto rompe el vag√≥n de minas, hace imposible cualquier dise√Īo avanzado de estaciones, y por lo tanto, estoy marcando esto como importante. 92.52.61.154 14:57, 7 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Sprint Saltar desde una repisa de 1.5 metros de altura provocar√° medio coraz√≥n de da√Īo por ca√≠da. Esto solo se ha probado con cercas y puertas de cerca, no con un bloque y media losa.

    [X] Los usuarios comunes no pueden _INTERACCIONAR_ con bloques cerca de la zona de reaparición (puertas de cerca que te dan un área segura, cofres con suministros, etc.) no pueden cerrar las puertas, no pueden sacar suministros de los cofres, etc.

    Una cosa es deshabilitar la alteraci√≥n / ruptura de bloques. ¬ŅPero abrir / cerrar puertas / portones / cofres? --Keybounce 18:31, 9 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] A veces, las teclas se "atascan". Por ejemplo, estaba corriendo hacia una enredadera para golpearla y tirarla hacia atr√°s, pero cuando solt√© la tecla W segu√≠ movi√©ndome hacia adelante y hacia la derecha en el radio de detonaci√≥n de la enredadera. Tambi√©n ha sucedido con otras teclas: espacio, teclas A y D. Presionar la tecla nuevamente y soltarla hace que se "despegue" nuevamente. Estoy en Mac (seg√ļn se informa, tambi√©n ocurre en Windows de 64 bits) y esto sucede en SSP (no s√© sobre el modo multijugador, pero supongo que tambi√©n sucede all√≠, ya que parece un error relacionado con el retraso, considerando que nunca sucedi√≥ para m√≠ antes de 1.3, la actualizaci√≥n que hizo que SSP se ejecutara en un servidor local).

    • He experimentado este mismo error en SSP y SMP con las teclas WASD y Space y clic izquierdo al minar. --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Las turbas sufren da√Īo por ca√≠da cuando aterrizan en agua de 1 profundidad despu√©s de ser expulsadas de un dispensador (usando huevos de desove) desde una altura de 6 bloques. Dado que normalmente se necesita una ca√≠da de al menos 11 de largo para recibir da√Īo por ca√≠da al aterrizar en aguas de 1 profundidad, esto es un error. Aqu√≠ hay una demostraci√≥n de captura de pantalla: Resultado de la configuraci√≥n. Este error existe desde al menos 1.2.5.

    [X] Mobs y jugadores toman 1 medio coraz√≥n de da√Īo por ca√≠da al caer a 1 agua de profundidad desde una repisa elevada de 4 bloques sin saltar. Si t√ļ o la mafia saltan de la cornisa en lugar de caminar o ser empujados fuera de ella, ¬°no sufrir√° ning√ļn da√Īo por ca√≠da! Explicaci√≥n de la imagen: Resultado de la configuraci√≥n. Este error existe desde al menos 1.2.5. [X] ocasionalmente en SSP y SMP cuando juego mi vista ir√° hacia arriba y comenzar√° a girar r√°pidamente. No estoy seguro de si el juego es un error o solo mi computadora. --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC) [X] En SSP y SMP, cuando corro saltando, a veces recibo un coraz√≥n de da√Īo sin ninguna raz√≥n. Esto ocurre particularmente, pero no exclusivamente, despu√©s de saltar a un nivel de bloque m√°s bajo. He podido recrear este error varias veces. --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC) [X] En un solo jugador, si juegas en un mundo creativo y te equipas con cualquier armadura, cambia para sobrevivir a trav√©s de trampas (/ modo de juego 0), abre tu inventario y haz clic en cualquier parte de tu armadura equipada, toda tu armadura desaparecer√°. (encontrado por NemockZans)

    • (movido a la secci√≥n adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)

    Este error también aparece con frecuencia al entrar / salir del Nether en un jugador en el modo creativo. Es muy molesto y muy frecuente.

    • He cambiado a un jugador con armadura y no he experimentado tu error. --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] En los modos creativo y de supervivencia, no puedo destruir bloques, como en el modo aventura, solo puedo colocar bloques. Zakawer 14:36, 17 de septiembre de 2012 (UTC)

    • (movido a la secci√≥n adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] No sé dónde poner esto, pero por alguna razón, las antorchas de piedra roja y el pistón parecen volverse invisibles o no funcionan en Windows XP [Agregado por partes desconocidas, acabo de arreglar el formato. - Mental Mouse 22:00, 23 de agosto de 2012 (UTC)]

    • (movido a la secci√≥n adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Si colocas un árbol joven de la jungla y colocas bloques de tierra directamente encima de él (tantos como quieras), el árbol seguirá creciendo cuando usas harina de huesos, pero tiene bloques de tierra incrustados a lo largo de él.

    • (movido a la secci√≥n adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] M√ļltiples zombis que intentan derribar una puerta pueden hacer que la mitad superior del bloque de la puerta muestre la animaci√≥n del bloque de ruptura (grietas inm√≥viles / no cambiando, y permaneciendo en el √ļltimo cuadro) permanentemente en esa posici√≥n de bloque. Colocar bloques en esa posici√≥n / romper bloques no hace que la falla desaparezca ya que los bloques reci√©n colocados tambi√©n muestran el marco de ruptura del bloque. Incluso sin un bloque en la posici√≥n, las grietas todav√≠a se muestran en el bloque de aire. --M0rphzone 02:53, 4 de septiembre de 2012 (UTC)

    • (movido a la secci√≥n adecuada) - Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Si el jugador cae al Vac√≠o mientras est√° en un bote y luego comienza a volar antes del da√Īo -64, esto suceder√°:

    • El jugador no morir√° aparte de / matar
    • Deja de funcionar despu√©s de morir. Sin embargo, se puede rehacer.
    • Las turbas pueden "retrasarse", no se mueven y no pueden ser golpeadas. Sin embargo, todav√≠a pueden caer. No estoy seguro de los da√Īos por ca√≠das.
    • El barco desaparecer√° (obviamente) y el jugador no podr√° entrar en otro.

    En Survival and Adventure (si el jugador usa comandos para cambiar el modo del juego a uno de estos), también suceden estas cosas:

    • El jugador recibe 1 (la mitad del coraz√≥n) de da√Īo al colocar / destruir bloques y dentro de una mafia (no tengo idea de la frecuencia con la que inflige da√Īo, pero lo hace al menos en estas condiciones). La primera muerte dijo que fue por asfixia, la segunda dijo que Slime me mat√≥. No tengo idea de si es aleatorio.
    • El jugador no puede sufrir da√Īos aparte de / kill y el da√Īo mencionado anteriormente.
    • Por una raz√≥n, despu√©s de entrar a las ovejas y recibir alg√ļn da√Īo, el da√Īo se detuvo. Luego salt√© al Vac√≠o y me suicid√© a -64. Sin embargo, solo ha sucedido una vez hasta ahora.

    Parece que no funciona si el jugador comienza a volar en bote y luego se cae. Solo pude hacerlo primero cayendo y luego volando (pero si√©ntase libre de verificar si es posible hacerlo al rev√©s). Si el jugador no recibe ning√ļn da√Īo despu√©s de -64, eso significa que la falla est√° funcionando.


    Probado en Windows XP Service Pack 3, Minecraft 1.3.2 no modificado. Glitch puede tardar un tiempo en reproducirse como al principio pod√≠a hacer en pocos intentos, pero luego no pude por un tiempo (comenc√© a recibir da√Īo en -64) y finalmente logr√© rehacerlo (sin da√Īo despu√©s de -64) .

    Glitch parece no funcionar con Minecart, no se puede reproducir con cerdo ya que montarlo es demasiado difícil.

    [X] [SMP] El error de recibir da√Īo (si el agua te empuja a un rinc√≥n) a√ļn no se ha solucionado en el modo multijugador, probado en el servidor bukkit y vainilla. Trigger hurt 13:39, 27 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Después de viajar en un vagón lo suficientemente lejos como para descargar el trozo que contiene el punto de inicio, el impulso se mantiene en pistas planas sin rieles eléctricos adicionales hasta que el carro se detiene debido a que se le acaban las pistas, sale del vagón, etc. -KADC - "Sea irrazonable". 21:20, 1 de octubre de 2012 (UTC)

    • Esto solo se prob√≥ en un poco m√°s de 100 bloques (la distancia m√°xima de viaje debe ser de 80 bloques con una desaceleraci√≥n notable despu√©s de 40 bloques), por lo que no s√© si existe un l√≠mite m√°ximo para la distancia en la que se puede montar el carro de esta manera. --KADC - "Sea irrazonable". 21:20, 1 de octubre de 2012 (UTC)

    [X] Los ataques de zombis (un asedio requeriría que rodearan la aldea) ocurrieron todas las noches durante cinco noches consecutivas hasta que me alejé lo suficiente para descargar los trozos que contenían la aldea. Originalmente pensé que la recurrencia se debía a no abandonar el límite de la aldea de 40 cuadras, pero resultó no ser el caso y solo descargar la aldea puso fin a los ataques. --KADC - "Sea irrazonable". 21:20, 1 de octubre de 2012 (UTC)

    [!] Si sales del mundo durante la ca√≠da, cuando abras el mundo, no recibir√°s da√Īo por ca√≠da. Esto funciona en SSP y SMP. Error extra√Īo, esto se puede usar para sobrevivir a ca√≠das largas, sin embargo (creo) esta no es una acci√≥n v√°lida e intencionada .. 178.235.145.68 14:43, 2 de octubre de 2012 (UTC)

    [X] Un error que solía estar solo en el modo multijugador, pero ahora está en un jugador debido al cambio de arquitectura cliente-servidor 1.3: el área esférica en la que debe estar el jugador para que los generadores de monstruos se activen se ha desplazado hacia el cielo en una distancia de dos bloques. Los efectos de partículas brillantes del generador de monstruos están vinculados a la esfera correcta, por lo que desde ciertas posiciones puede ser confuso ver al generador aparentemente activo pero nunca engendrando mobs.

    [X] Si destruyes un horno después de fundir hierro u oro, no obtienes experiencia del horno, pero obtienes el hierro o el oro fundidos. --Usuario: zeeteeess

    Molestias

    [¡A!] La tabla de distribución para la posibilidad de obtener el encantamiento Silk Touch debe modificarse para que sea más probable en niveles de encantamiento más bajos y menos probable en niveles más altos porque:

    a) su uso principal es decorativo, lo que proporciona poca ventaja en el juego, lo que justifica que sea m√°s f√°cil de crear b) es in√ļtil para las hachas porque todos los bloques y elementos de madera siempre producen el mismo bloque / elemento de todos modos c) es in√ļtil para las palas excepto para recolectar hierba e ) es perjudicial para los picos como herramienta de extracci√≥n de recursos, ya que efectivamente causa un menor rendimiento de recursos utilizables porque el jugador debe reemplazar cualquier bloque de carb√≥n, piedra roja o lapisl√°zuli y volver a extraerlo con un pico sin Silk Touch y, por lo tanto, deber√≠a ser un encantamiento "m√°s barato" f) con demasiada frecuencia ocupa un "espacio" de encantamiento que, de otro modo, podr√≠a convertirse en un encantamiento m√°s √ļtil al crear herramientas de alto nivel

    (p. ej., subir de nivel pacientemente para crear un pico de diamante encantado de nivel 30 y luego obtener Silk Touch, lo que lo vuelve in√ļtil para extraer minerales independientemente de los otros encantamientos que pueda tener, es muy frustrante: que suceda dos veces seguidas es enloquecedor. ) --KADC - "Sea irrazonable". 21:26, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

    • La soluci√≥n alternativa podr√≠a ser usar una calabaza o sostener un Eye-of-Ender al encantar para permitir que el jugador vea qu√© encantamientos se agregar√°n. --KADC - "Sea irrazonable". 21:26, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

    [A] Al romper un bloque en el que el jugador se encuentra actualmente, las grietas parecen parpadear entre visibles y no visibles. Esto es vainilla Minecraft 1.3.2 --94.169.8.27 14:30, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] [SMP] Hacer clic derecho en un cofre dos veces en r√°pida sucesi√≥n hace que el cofre haga cosas extra√Īas mientras todav√≠a est√°s accediendo a su contenido. Solo un artefacto, supongo. El cofre a veces permanecer√° abierto, a veces se cerrar√° detr√°s de la GUI y permanecer√° cerrado, y a veces permanecer√° abierto, incluso despu√©s de que la GUI est√© cerrada, y luego nunca volver√° a abrirse / cerrarse. Los usuarios de multijugador est√°n de acuerdo con la posici√≥n del cofre: la √ļnica soluci√≥n es destruir el cofre, pero no tiene ning√ļn efecto en el juego, solo una cosa visual. 72.93.203.126 02:49, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    [¬°A!] Los problemas de entrada del mouse con retraso de actualizaci√≥n de bloque a√ļn persisten, con m√ļltiples lugares, m√ļltiples interruptores / puertas / interruptores de puerta e incluso m√ļltiples interrupciones que ocurren de forma regular. No estoy seguro de por qu√© los picos de retraso de actualizaci√≥n de bloques est√°n empeorando, pero podr√≠a ser el momento de conseguir un sistema mejor. Sin embargo, estaba y sigo esperando ver una actualizaci√≥n por cuadro cuando suelte el bot√≥n del mouse antes de que termine el cuadro en el que lo presion√©. Lamentar mi propio juego SSP como Team Avolition fue bastante divertido, ¬°pero envejece r√°pidamente! - Featherwinglove 12:53, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    • Actualizaci√≥n: a partir de la versi√≥n 1.3.1, comenc√© a experimentar ubicaciones de bloques en fotogramas posteriores, y as√≠ es como ocurren la mayor√≠a de los triples (un "triple" es una colocaci√≥n de bloque ordenada √ļnica que ocurre en un fotograma seguido de dos ubicaciones de bloque no ordenadas en el siguiente marco.) Si estoy colocando un bloque donde pueden ocurrir dos posibles ubicaciones posteriores sin mover la cruz, la ubicaci√≥n ordenada aparece en un marco, que se demora aproximadamente un cuarto de segundo, al final del cual he liberado el RMB . Despu√©s de este fotograma, las dos ubicaciones no ordenadas subsiguientes aparecen aproximadamente medio segundo despu√©s de haber liberado el RMB, en el mismo fotograma y con un sonido audible de una sola colocaci√≥n. Tambi√©n hay muchas ocasiones en las que se produce el pico de retraso, pero las ubicaciones no deseadas no ocurren; Casi todo este comportamiento correcto ocurre con ubicaciones al nivel de los ojos, mientras que las ubicaciones no deseadas generalmente se realizan despu√©s de una ubicaci√≥n prevista por encima o por debajo del nivel de los ojos. Las colocaciones no deseadas despu√©s de una colocaci√≥n deliberada por encima del nivel de los ojos suelen ir al nivel de los ojos; este es un efecto de mi t√©cnica de cierre de rama, por lo que creo que la probabilidad de ubicaciones no deseadas depende de la altitud relativa de la ubicaci√≥n ordenada. He verificado esta correlaci√≥n al nivel de los ojos ordenando a menudo ubicaciones a tres metros de distancia para que las dos ubicaciones no ordenadas subsiguientes tengan espacio entre el desplazamiento ordenado y el personaje. Tambi√©n he notado que apagar la iluminaci√≥n suave hace que el retraso y las colocaciones no deseadas de la antorcha sean menos severos, pero no creo que esto sea relevante. Apagar la iluminaci√≥n suave no ha tenido ning√ļn efecto en la aparici√≥n o duraci√≥n de picos de retraso y ubicaciones no ordenadas asociadas con bloques de luminancia cero como ladrillos y adoquines. He notado que los picos de retraso de actualizaci√≥n de bloques y las ubicaciones no ordenadas ocurren con mucha m√°s frecuencia en altitudes de niebla vac√≠a (por debajo de Y = 16). Si esto se debe a la niebla del vac√≠o o la proximidad a la lava, no estoy seguro. - Featherwinglove 04:28, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • V√≠deo en l√≠nea: Featherwinglove 05:57, 19 de agosto de 2012 (UTC)

    [¡A!] (Sí, esto es al menos tan importante como un error menor). Acabo de probar un cliente 1.3.1 que se conecta a un servidor 1.3.2. La carga inicial de la pantalla y la baja capacidad de respuesta al principio me hicieron explotar por una enredadera antes de que supiera lo que sucedió.

    • En un jugador, un juego que no responde ralentiza a todos, incluso a las turbas, y no te quedas ciego.
    • En el juego normal, puedes ver √°reas donde hay muchas turbas y, si prestas atenci√≥n, puedes escuchar sonidos de advertencia de las turbas antes de llegar a ellas.
    • ¬ŅPero al iniciar sesi√≥n, cuando no hay nada que pueda hacer? Eso es simplemente barato. --Keybounce 14:32, 15 de agosto de 2012 (UTC)
    • Semi Confirmado, jugu√© en el servidor PVP de mi amigo, FlameZone PVP, que estaba fechado en 1.3.1 pero yo y algunas otras personas que nos hab√≠amos desconectado actualizamos a 1.3.2, y a√ļn pudimos conectarnos debido a lo peque√Īas que eran las actualizaciones.

    [A] Cuando ingresa y vuelve a ingresar a la parte inferior, su punto de la br√ļjula se mueve, pero vuelve a la normalidad cuando sale y vuelve a unirse. --90.184.208.119 17:41, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    • Intencional --86.82.199.181 18:26, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Tal vez verifique el n√ļmero de f. --Blackbird626 22:10, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] [MOD] Si un cliente 1.3.2 se conecta a un servidor 1.3.1, no pueden ahogarse. Si tuviera una prueba, podría mostrártela, pero puedes probarla muy bien. No probado en el servidor vanilla, solo en el servidor Bukkit.

    • Probado con vainilla, ahogado como de costumbre. No s√© por qu√© mojang permiti√≥ la conexi√≥n cruzada de versiones (al menos para estas versiones). Confirmaci√≥n de versi√≥n en [editar]. --188.238.242.198 05:46, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Creo que el motivo de la conexi√≥n cruzada a los servidores fue para versiones sin adiciones importantes, como 1.3.2 en comparaci√≥n con 1.3.1, porque aunque se hicieron muchas correcciones, no se agregaron actualizaciones de elementos o bloques reales. Adem√°s, la mayor√≠a de los mods 1.2.4 funcionaron con 1.2.5 igual de bien, y tambi√©n se les permiti√≥ conectarse de 1.2.5 a 1.2.4. Probado vainilla, no Bukkit.
    • Probado en un servidor Bukkit, no tuve problemas para ahogarme.10.10.14.241 07:49, 27 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Puedes escabullirte de cactus. (Esto fue parcheado pero ahora vuelve a suceder)

    • Correcci√≥n, puedes escabullirte de 1 bloque de cactus de altura. --188.238.242.198 06:31, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Esto se debe a que el cactus es un bloque parcial. Los cactus miden 7/8 por 7/8 por 1. --Blackbird626 16:40, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Los letreros parecen estar en blanco en algunas ocasiones. ¬ŅPosiblemente relacionado con la carga de fragmentos? Ten√≠a este problema en 1.3.1. tambi√©n --213.118.132.164 21:26, 14 de agosto de 2012 (UTC)

    • Puedo confirmar esto en nuestro servidor multijugador. Pas√≥ con 1.3.1. A veces, volver a iniciar sesi√≥n soluciona el problema, pero solo para algunos signos. --110.174.214.164 13:46, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • Tambi√©n tengo este problema cuando juego en servidores multijugador. Personalmente, clasificar√≠a esto como m√°s que una molestia, ya que se utilizan signos

    En todas partes. Para solucionar este problema, hemos intentado eliminar el archivo del reproductor del lado del servidor y forzar la actualización del lado del cliente. La actualización forzada a veces solucionará el problema de algunos signos, pero solo temporalmente. --66.188.112.109 22:44, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    • No veo c√≥mo ayudar√≠a la actualizaci√≥n forzada, a menos que el cliente siga siendo modificado repetidamente, lo cual es casi seguro que no es el caso. Sin embargo, tuve este problema antes mientras estaba en un mundo LMP con mi hermana. Yo era el anfitri√≥n y pod√≠a ver bien las se√Īales, pero ella no pod√≠a. Finalmente fueron reemplazados y parec√≠an funcionar bien nuevamente. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)
    • Yo tambi√©n creo que esto deber√≠a clasificarse como un error menor, o al menos como una gran molestia. Los letreros est√°n bastante extendidos en algunos servidores. Esto nunca me ha pasado en el modo para un jugador, pero en el modo multijugador me ha pasado en varias ocasiones. Por lo general, para m√≠ es un grupo de letreros que est√°n en blanco. Por ejemplo, si hay 20 carteles en una pared, 5 en una fila pueden aparecer en blanco, pero el resto no. --Alex3me0 02:07, 2 de octubre de 2012 (UTC)

    [A] Hay una página de ayuda vacía 5. --Keybounce 15:23, 15 de agosto de 2012 (UTC)

    • Confirmado, pero creo que era una p√°gina 3 vac√≠a para m√≠. Diferente resoluci√≥n, supongo. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Bien, encontré dos errores que son muy irritantes: uno es cuando entro en mi cofre y consigo algo para usarlo, cuando uso el artículo, decide volver al cofre del que lo obtuve, Cargué la actualización con la esperanza de que lo arreglara, pero no, todavía está allí. La otra falla es la incapacidad de usar cualquier bloque que sea interactiva (tablas de creación, etc.) y hace que sea imposible usarlo sin volver a iniciar sesión. -Aidandrums

    • ¬ŅPuede reproducir este error en SSP? Puede ser simplemente su conexi√≥n a su servidor. --Innovate.Invent 05:43, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • Me ha pasado mil millones de veces en mi mundo SSP. Extremadamente molesto .-- 186.81.223.129 21:49, 7 de septiembre de 2012 (UTC)

    [A] A veces, su piel volverá a su estado predeterminado sin motivo aparente. Cambiar tu aspecto y recargar Minecraft no parece solucionar este problema. (también noté, mi camisa roja a veces cambia a azul, sin embargo, vuelve a cambiar la próxima vez que inicie sesión (cierto))

    • Tambi√©n me ha pasado esto. Todav√≠a no he podido recuperar mi piel en el juego. : / 70.226.160.176 18:59, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • Una raz√≥n por la que encontr√© esto: al instalar mods con mcpatcher, instal√© el mod Biospheres de Risugami, directamente desde los foros. Despu√©s de quitar el parche y volver a colocarlo, mi piel cambi√≥ de mi piel de esp√≠a enredadera personalizada a Steve. Una vez que fui a minecraft.net y cambi√© mi piel, se cambi√≥. Esto es algo que no me hab√≠a sucedido antes, en 1.3.1 y debajo de mi piel casi siempre era un zombi HL2 de PMC, solo tuve un par de casos en los que mi piel cambi√≥, generalmente fue mi culpa por un inv√°lido piel y mi falta de atenci√≥n.
    • Tenemos minecraft vainilla v 3.2 y nuestras m√°scaras no se cargan, nos dimos cuenta de que al suicidarse se restablecer√° el personaje a veces, sin embargo, hoy no funciona y se est√° volviendo muy molesto.
    • Las conexiones al servidor no funcionan o fallan, a veces cuando (en un mundo LMP) salgo del rango de los fragmentos cargados por mi hermano, mi aspecto se revierte o se revierte. Sin embargo, sin relanzar el juego, mi aspecto aparentemente nunca cambiar√° de Steve. --Wormy14 12:19, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [¡A!] Cuando me muevo en una dirección durante un período de tiempo aleatorio, y / o cuando me muevo y coloco / destruyo bloques, mi movimiento se atasca y va en la dirección en la que me estaba moviendo. Esto también sucede cuando salto y cuando me escabullo. Se vuelve realmente molesto y me arruina mucho, sobre todo cuando estoy volando y colocando bloques en la creatividad. Creo que esto no funciona en Windows 7, pero sucede en Windows XP Service Pack 3. Dado que esto no sucede en todas las computadoras, no estoy seguro de cómo reproducirlo.

    • Experimento este problema con una computadora que es lo suficientemente vieja como para haber sido enviada con Windows XP pero que actualmente ejecuta Windows 7. Sospecho que son los picos de retraso relacionados con la actualizaci√≥n de bloques de hardware lentos lo que est√° causando esto. - Featherwinglove 12:53, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Experimento este problema muchas veces. S√© que la registra mi IP, pero esta no es m√≠a, mi computadora real ejecuta un procesador de cuatro n√ļcleos junto con gr√°ficos que permiten f√°cilmente que Far Cry 2 tenga la configuraci√≥n m√°xima y a√ļn no se retrase del juego. ¬ŅNo tienes idea de lo que es Far Cry 2? b√ļscalo en google, te garantizo que lo encontrar√°s. De cualquier manera, mi sistema real es una computadora real, no una computadora port√°til o netbook o port√°til o lo que sea. S√© que no es solo mi teclado inal√°mbrico, porque jugu√© con uno con cable despu√©s de que el inal√°mbrico necesitaba nuevos AAA. Actualmente se ejecuta Windows XP, planee instalar Windows 7 pronto. Rara vez he tenido este problema t√©cnico en otros juegos. Pero creo que esto est√° relacionado con la actualizaci√≥n 1.3, porque nunca tuve este problema hasta despu√©s de algunas actualizaciones en la 1.2.5 hasta que lo obtuve, en la primera versi√≥n de la versi√≥n completa. Adem√°s, nunca tuve este problema en las instant√°neas de la actualizaci√≥n 1.3.
    • Tambi√©n recibo esto, y tiene otro informe a continuaci√≥n.

    [¬°A!] [SMP] Estaba en un servidor SMP en un barco cuando se cort√≥ la conexi√≥n. Cuando pude conectarme de nuevo, estaba en el fondo del oc√©ano, muerta por ahogarme. Este error hace que viajar por el oc√©ano sea demasiado peligroso para intentarlo en SMP. Varios otros errores m√°s peque√Īos est√°n relacionados con esto, donde los barcos se vuelven pegajosos, lentos y dif√≠ciles de usar, y otros jugadores ven el barco moverse, pero no te ven a ti en el barco. - Zemyla 00:13, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] El "engendro no est√° arreglado" es una gran molestia, especialmente si el engendro est√° en la ladera de un acantilado de m√°s de 20 metros: las personas pueden engendrar en dos √°reas muy diferentes. --Keybounce 22:13, 24 de julio de 2012 (UTC)

    [A] a veces, al colocar algunas escaleras de ladrillos de piedra en un √°ngulo extra√Īo y luego colocar otras escaleras en un √°ngulo adyacente, las escaleras originales se convierten en bloques de ladrillos de piedra, pero al quitar el segundo bloque, los bloques de ladrillos de piedra se convierten en escaleras. de nuevo (no f√≠sicamente, solo visualmente, esto no es un error f√≠sico)

    [¬°A!] La lava flotante ha sido un problema desde el primer d√≠a y nadie ha mencionado siquiera arreglarlo. Una cosa es que la lava se mueva m√°s lento que la lava, pero no deber√≠a quedarse atascada en el aire y quedarse para siempre. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por NJM1564 (Discusi√≥n | Contribuciones) 08:51, 12 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    • Mejorado a gran molestia. Requiere mucho trabajo adicional limpiar.

    [A] cuando alimentas a las turbas con trigo, puedes darles más de 1. Se confunde en las granjas y termino desperdiciando trigo en las turbas que ya recibieron trigo. solo debería ser capaz de dar un trigo a las turbas listas para reproducirse --Zallo03 22:45, 21 de septiembre de 2012 (UTC) en modo creativo para un jugador (no probado en otros modos) al presionar w para comenzar, ir hacia adelante mientras se conduce una carretilla. a veces duplicar y retroceder.

    [A] [SMP] A menudo, mientras juego en l√≠nea, me encuentro con ara√Īas / esqueletos que no puedo golpear. No s√© si esto se debe a un retraso o alg√ļn tipo de error, pero es muy molesto y frustrante. Pueden golpearme / matarme pero yo no puedo tocarlos.

    [¬°A!] Cuando te deformas en alg√ļn lugar o engendras, a veces te quedas atascado bajo el suelo en la oscuridad y comienzas a asfixiarte.

    Fijo / omitido

    Bloques

    Errores

    [X] Este es mi primer informe, y no soy un dios en ingl√©s, as√≠ que disculpe todos los errores o corr√≠jalos. Si est√° bajo tierra y planta una madera cerca de una pared, y si tiene un t√ļnel en el otro lado de la pared, las hojas atravesar√°n la piedra / pared s√≥lida hacia el t√ļnel. --95.117.85.39 15:55, 30 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Los bloques de portal (para el Nether) ahora son completamente indestructibles. En versiones anteriores, pod√≠a accionar un pist√≥n o verter un balde de agua para apagar mi portal inferior, y ahora la √ļnica forma de desactivar un portal es romper el marco. No s√© si se trata de un comportamiento intencionado o no.

    [X] Hay un problema en el cálculo (creo) de bloques técnicos de caída de arena, grava y tal vez otros bloques técnicos provocados por la falta de decimales en las coordenadas, lo que provoca que la arena no pueda caer por agujeros de 1x1, etc. 20:58 , 13 de septiembre de 2012 (MESZ)

    [!] Cuando un pistón empuja un bloque de hojas, el bloque desaparece. --Blackbird626 14:26, 22 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] [SMP] Al hacer clic con el bot√≥n derecho en una ca√Īa de az√ļcar sobre un nen√ļfar, el nen√ļfar desaparece y no se reembolsa ninguna gota. - independientemente de si los bloques cercanos al lado del nen√ļfar son un bloque adecuado que te permite cultivar ca√Īas o no. Dirijo una granja con 8x1 agua + almohadilla sobre ellos y plantas de ca√Īa junto a ellos, y cuando cada vez que hago esto accidentalmente, el pad desaparece y no se deja caer ni suena el sonido de rotura de bloque. 12:10, 9 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Los ganchos de la cuerda y del cable trampa no se conectan si la cuerda tiene un bloque de aire debajo de ella .-- Blackbird626 12:40, 9 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Colocar o quitar un bloque debajo de la cadena colocada har√° que la cadena caiga como un elemento .-- Blackbird626 12:40, 9 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Cuando una antorcha de piedra roja se quema, a veces reemplazándola y luego encendiéndola, se quema la antorcha después del primer apagado .-- Blackbird626 16:51, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] [MP] Los pistones no pueden empujar ni tirar de ning√ļn bloque de riel (Normal, Boost o detector), se congelan en su posici√≥n actual y no se mueven. Este no es el caso en un jugador.

    • Probado en un servidor Bukkit 1.3.1, no tuve problemas con los pistones normales o pegajosos que empujaban / tiraban del riel. 10.10.14.241 07:55, 27 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Cuando un pistón funciona con una antorcha de piedra roja directamente debajo, el pistón se extenderá como de costumbre, pero cuando retire la antorcha, el pistón no se retraerá. El pistón no se retrae INCLUSO CUANDO SE ACTUALIZA. --Blackbird626 23:08, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] El tiempo en las puertas NOT (antorchas de piedra roja) parece estar roto. Esperaría que actuaran como un repetidor de inversión de un tic, pero parecen requerir un pulso de tres ticks para activarse y luego solo emiten un pulso de dos ticks. Esto afecta a cualquier circuito que dependa de la sincronización, la duración del pulso o los pulsos cortos. Puede encontrar una explicación completa del problema aquí: Video --Innovate.Invent 21:55, 15 de agosto de 2012 (UTC)

    • Esto es importante. Se actualiz√≥ porque se trata de un mal comportamiento de una caracter√≠stica importante, Redstone. --Blackbird626 22:03, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Una antorcha de piedra roja encendida / apagada durante 1 tic no se actualizar√°. --Blackbird626 22:03, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Un pistón no se retraerá hasta que el pistón de ARRIBA se retraiga. --Blackbird626 22:03, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    • M√°s informaci√≥n --User42 (conversaci√≥n) 01:31, 27 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Un pist√≥n a veces se atasca en la posici√≥n extendida cuando se acciona al mismo tiempo que se empuja agua (o lava) desde atr√°s. (Nada har√° que el pist√≥n se retraiga una vez que se atasque; debe extraerse y reemplazarse). No parece haber un patr√≥n discernible en las circunstancias bajo las cuales un pist√≥n se atascar√° y cu√°ndo no, sin embargo, para cualquier coordenadas del pist√≥n, su comportamiento se puede replicar consistentemente en todos los mundos para una ubicaci√≥n particular de la br√ļjula de la fuente de energ√≠a. Por ejemplo, un pist√≥n centrado en x = -. 5, y = 4.5, z = 7.5, mirando hacia el sur (0) y con agua empujada desde atr√°s, se atascar√° constantemente, en todos los mundos, cuando ambos pistones se accionan simult√°neamente. desde el sureste, pero nunca desde el suroeste, noreste o noroeste. (Es decir, la energ√≠a debe ingresar a los pistones desde el este y acercarse desde el sur. Una fuente colocada al sur del agua pero que se acerca desde el norte no dar√° como resultado un atasco, ni agregar√° un retraso de modo que los pistones no se accionan. simult√°neamente.) Morganiq 21:38, 23 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Cuando tenga agua con dos ganchos de cable trampa encima (unidos a bloques), ensarte entre ellos, dos bloques de pistón en la parte superior de los dos bloques que sostienen los ganchos de cable trampa, y dos bloques TNT colocados frente a los pistones sobre el cuerda para el cable trampa, el TNT explotará, pero permanecerá en el medio después de explotar. Video: TehDerpness 7:20, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    [NORTE] Para la configuración óptima de Bookshelves + Enchantment Table, colocar antorchas en cada esquina entre la mesa y Bookshelves reduce el nivel máximo de encantamiento. Usando 2 filas de estanterías.

    • Este es el comportamiento previsto: cualquier bloqueo que no sea de aire (incluidas las antorchas) entre la mesa de encantamiento y una estanter√≠a bloquear√° la bonificaci√≥n de encantamiento de esa estanter√≠a. --KADC - "Sea irrazonable". 23:06, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Correr hacia la arena del alma despu√©s de viajar en un bote por m√°s de unos segundos causa da√Īo por ca√≠da al jugador. Tipo de da√Īo conocido porque me mat√≥ en SMP. 24.3.130.60 01:57, 19 de agosto de 2012 (UTC)

    • Tambi√©n se topa con un lobo domesticado que se teletransporta. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Error gr√°fico / de bloque: cuando te hundes debajo de la superficie del agua, puedes ver una textura lateral en los bloques de la fuente de agua justo cuando te sumerges. --82.69.54.207 18:04, 31 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] si un pistón está pulsando rápidamente, y hay un agujero a un bloque de distancia de la cabeza (sería diagonal cuando la cabeza está extendida), y coloca un riel delante de la cabeza, mientras que hay rieles en el lados del orificio, el riel que se empuja sobre el orificio puede terminar cayendo como 2 rieles o no cayendo en absoluto. esto permite duplicar y eliminar rieles

    El error duplicado de arena y grava todavía funciona en 1.3.2. Aquí hay un video que muestra cómo funciona el error http://www.youtube.com/watch?v=ZV6OBmWgb4c&feature=g-all-c El servidor en el que juego ha prohibido que los pistones tiren o empujen arena y grava para detener a los jugadores de abusar del error duplicado Sand and Gravel.

    [X] El problema del bucle de temporizaci√≥n de Redstone sigue presente. Los bucles de Redstone todav√≠a entran en estados no v√°lidos. Configuraci√≥n de bucle: se trata b√°sicamente de un pestillo RS-Nor modificado (con repetidores) para permitir una se√Īal de reloj. Repetidor (4) Se√Īal de entrada (conjunto) (rama de cable de piedra roja al bot√≥n) Repetidor (4) Inversor (antorcha) Se√Īal de entrada (reinicio) (rama de cable de piedra roja al interruptor) Repetidor (4) Inversor (antorcha)

    Tiempo de bucle: 14 tics de piedra roja Si el interruptor est√° "encendido / abajo", entonces el bot√≥n no puede poner una se√Īal de reloj en el bucle. Si el interruptor est√° "apagado / arriba", entonces el bot√≥n puede poner un pulso de 9 tics de piedra roja en el circuito, y luego actuar√° como un reloj.

    En 1.2.5 para un solo jugador, funciona perfectamente. En 1.2.5 multijugador Y 12w27a perderá su tiempo. Aproximadamente 15 pruebas; 14 ir a bloqueo (el lado del botón del rs-no está encendido todo el tiempo), y uno para una sincronización estable inexacta (el pulso es menos de 9 tics de redstone; el pulso apagado es más largo que 5.)

    https://www.youtube.com/watch?v=PmXkJIC0Agc

    Esto se ha repetido en la versi√≥n 1.3.2. Parece ser menos com√ļn, pero a√ļn sucede.

    --Keybounce 00:13, 18 de julio de 2012 (UTC)

    [X] Al azar, los bloques de trigo pueden desaparecer, especialmente cuando están más cerca de 2 o más de 5 bloques de distancia. Esto incluso se ha observado al escabullirse, por lo que no solo estoy pisoteando el trigo. También parece ocurrir ocasionalmente con árboles jóvenes de roble. Este problema dificulta el cultivo de trigo. --cgplover

    Molestias

    [A] Todas las hojas se llaman Hojas de Roble, en lugar de tener el nombre del √°rbol del que provienen. Pluis65 23:06, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] A veces, las losas que están del lado derecho hacia arriba aparecerán al revés al salir y regresar a un mundo.

    [A] [MP] No puedes colocar bloques de nieve ca√≠da, tampoco se pueden mover de tu inventario o soltarlos. En 1.2.5 hubo un error similar con los bloques de pastel. Esto puede ser muy molesto cuando necesitas la ayuda de un amigo para hacer alg√ļn tipo de nieve en alg√ļn lugar y necesita que caiga nieve. Este error espec√≠fico no ocurri√≥ en 1.2.5, creo, porque no estaba destinado a ser colocado, solo generado.

    • Intent√© colocar bloques de ca√≠da de nieve. Se colocaron bien. Probado [SSP] [CSP] [CMP]. Se pueden encontrar en los bloques de decoraci√≥n y el bloque de nieve completo se puede encontrar en los bloques de construcci√≥n. Tambi√©n se prob√≥ la funci√≥n de bloque de selecci√≥n, se eligieron bien. --93.106.57.76 10:17, 20 de agosto de 2012 (UTC)
    • Tenga en cuenta que esto solo ocurre en el modo multijugador 1.3.1. probado en bukkit pero no en un servidor vanilla.

    [A] (No estoy seguro de si este es el lugar para poner esto) Cuando usa "bloque de selección" en un horno en llamas, en lugar de obtener un horno normal, obtiene un horno en llamas. aunque esto es un poco genial, es un poco molesto y debe arreglarse (lo siento si esto no está claro)

    • El bloque de selecci√≥n del modo creativo puede regresar: Losas dobles (43), Horno ardiente (62), Mineral de piedra roja resplandeciente (74), Losas dobles de madera (125). En mi humilde opini√≥n, no deber√≠a. --Mgr 14:01, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Algunos bloques tienen (IMO) una herramienta o un tipo de material asignados incorrectamente:

    1. Los bloques de esmeralda deben requerir al menos un pico de hierro para romperse (como los minerales de esmeralda);
    2. Las escaleras deben clasificarse como "de madera", por lo que el hacha ser√° m√°s eficaz contra ellas (como los letreros);
    3. Los ganchos de tripwire deben ser un poco m√°s fuertes (como botones y salientes);
    4. Los melones deben romperse de manera m√°s efectiva con un hacha (como las calabazas).

    --mgr 14:56, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    • En realidad, los melones tienen algo de sentido, pero tienes raz√≥n en las otras cosas. 1.4 supuestamente har√° que las herramientas de eficiencia no ayuden en bloques para los que no son la herramienta, por lo que los ejes deber√≠an ser la herramienta para que el mel√≥n se beneficie realmente de un hacha encantada de Fortune. 94.237.64.32 22:07, 21 de agosto de 2012 (UTC)
    • Un bloque m√°s: las enredaderas deben romperse m√°s r√°pido con tijeras (como hojas). --mgr 11:20, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] La receta de los bloques de mel√≥n debe ser de solo 4 rebanadas porque cuando rompes un mel√≥n solo obtienes 3 ~ 4 de ellas. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 186.241.119.29 (Charla | Contribuciones) 21:56, 2 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    • 3-7 melones. --68.97.96.141 01:54, 4 de septiembre de 2012 (UTC)

    [A] Las calabazas no deber√≠an necesitar un bloque debajo de ellas para colocarse. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 186.241.119.29 (Charla | Contribuciones) 21:56, 2 de septiembre de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    [A] [CSP] A veces, al colocar un repetidor de redstone a la altura de los ojos junto a usted, el repetidor de redstone aparece y desaparece. En el men√ļ F3, estoy frente a f: 3, si eso importa.

    [A] A veces, cuando se colocan las losas de la mitad superior / losas al revés una al lado de la otra, después de colocarla, la losa colocada cambia rápidamente para convertirse en una losa de la mitad inferior regular. Por ejemplo, cuando se construye un puente con losas de la mitad superior, esto es realmente peligroso ya que el deslizamiento a veces falla al subir o bajar losas. Tenga en cuenta que ni siquiera es posible colocar una losa de este tipo en condiciones normales, ya que no hay bloques adyacentes en la mitad inferior del bloque. Este problema podría estar relacionado con el movimiento del jugador al colocar la losa (?) Masa 07:38, 9 de septiembre de 2012 (UTC)


    Fijo / omitido

    artículos

    Errores

    [X] Después de salir de un juego, a veces los elementos de un cofre ya no están allí cuando se recarga. a veces están en el inventario, a veces no existen. Simplemente sucede una y otra vez. Lo siento, eso no debe suceder. SSP. Me pregunto si no lo encuentro aquí, porque lo encontré muchas veces en la web .-- Null Fahrenheit 22:18, 30 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Las hojas apiladas (v1.3.2): Cuando conseguí las hojas de un árbol con unas tijeras y con una herramienta de tacto de seda, encontré un error. Las hojas recortadas con una tijera no se apilan con las hojas, recortadas con herramientas encantadas Silk Touch. Cuando traté de fusionar esas hojas, su posición de elemento recién reemplazada. (Si alguien encuentra errores en el texto, puede solucionarlo) halvis 10:05, 11. Septiembre de 2012 (UTC)

    • En uno de ellos, el valor de da√Īo es 4. En el otro, es 12. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Es un error muy simple que se puede solucionar f√°cilmente: cuando se utilizan herramientas de tacto de seda en las hojas, gracias a un conjunto adicional de valores, se utilizan de forma predeterminada las que siempre utilizan la informaci√≥n sobre herramientas 'Hojas de roble', ya que son valores predeterminados. sale de. Pero las cizallas obtienen sus valores de datos leg√≠timos, los verdaderos, de 1 a 3. Trigger hurt 14:58, 30 de septiembre de 2012 (UTC)

    [¬°A!] Estoy haciendo un parque tem√°tico con aldeanos y encontr√© un error con el sacerdote aldeano. Hice una peque√Īa monta√Īa rusa con el sacerdote montando. Cerr√© Minecraft por la noche y lo volv√≠ a abrir al d√≠a siguiente para encontrarlo completamente quieto. Solo se lastimar√≠a despu√©s de unos pocos golpes, y parec√≠a que su hitbox se hab√≠a encogido hasta la cabeza. Estaba pensando que podr√≠a ser reemplazado, as√≠ que lo mat√© y segu√≠ adelante para asegurarme de que esto no le sucediera a ning√ļn otro, y descubr√≠ que el viaje en tren que hice (tambi√©n con un sacerdote) ten√≠a el mismo error. Tengo un tiovivo (con uno blanco) y no ten√≠a el error. Estoy enumerando esto como una molestia. Tambi√©n tenga en cuenta que unos 20 segundos despu√©s, Minecraft se estrell√≥. Lo pondr√© si es necesario .-- 99.224.8.173 13:14, 9 de septiembre de 2012 (UTC)

    • Me di cuenta de esto en un mundo que hice en 1.3.1, una especie de trato con aldeanos o sin trato que te permite salvar o matar a los aldeanos con buenos o malos intercambios. Cuando actualic√©, los aldeanos en minecarts ya estaban absolutamente quietos, pero pod√≠an ser asesinados y comerciados con ellos. Trigger hurt 14:59, 30 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Mató a +400 zombies y no obtuve gotas raras, 12w36a. A veces dejarán caer los bloques de adoquines que sostienen.

    • Esta p√°gina es para 1.3.2, no 12w36a. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)


    [X] Las puertas da√Īadas por zombis a veces (raras veces) permanecen da√Īadas indefinidamente hasta que el jugador las rompe y las reemplaza. Sin embargo, en el error de incursi√≥n de zombis en interiores que se indica a continuaci√≥n en la secci√≥n de la mafia, todas las puertas da√Īadas por los zombis mostraron esto, lo que puede indicar que este error depende de la forma en que se abra la puerta. (es decir, si la puerta est√° colocada para abrirse hacia la izquierda o hacia la derecha). --KADC - "Sea irrazonable". 20:27, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Cuando una herramienta con el encantamiento inquebrantable se rompe, el icono desaparece pero la herramienta permanece invisible en tu inventario. El ícono volverá a aparecer si selecciona la herramienta y tendrá de uno a tres usos restantes, momento en el cual se "romperá" (se volverá invisible) nuevamente, reaparecerá si se hace clic en él, y tendrá de uno a tres usos, aparentemente indefinidamente repetible (probado al menos 10 veces con dos herramientas diferentes). actualizado --KADC - "Sea irrazonable". 20:27, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

    • La herramienta a veces se suelta autom√°ticamente, pero permanece invisible y se puede recoger, pero no ser√° visible hasta que se haga clic en la herramienta en el inventario del jugador. actualizado --KADC - "Sea irrazonable". 20:27, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Al sostener una cama (elemento) y luego haga clic derecho en un cofre. Eliminará el cofre y un bloque aleatorio junto a él (sin dejar caer nada). Si sigues haciendo clic derecho en las paredes, desaparecerán como el cofre --MineCrafter0802 1:28, 21 de agosto de 2012 (UTC)

    • No se puede reproducir en modo Creativo o de supervivencia para un jugador. Hacer clic derecho con una cama se comporta como se esperaba en los cofres, tanto simples como dobles. Aseg√ļrese de que no est√° haciendo clic "izquierdo" con la cama en Creative, o ha cambiado las asignaciones del bot√≥n del mouse: eso destruir√° los bloques. De lo contrario, proporcione todos los detalles.
    • Creo que este es en realidad otro error que he experimentado, cuando hab√≠a una explosi√≥n de cualquier tipo, el cliente no se actualizaba si suced√≠a cuando el jugador no estaba cerca, y solo se actualizaba si alguien hac√≠a clic en el bloque o interactuaba con el sitio da√Īado de alguna manera. Lo que hiciste tendr√≠a exactamente el mismo efecto en ese escenario, y tambi√©n explicar√≠a la falta de gotas porque los art√≠culos ya hab√≠an desaparecido. --Wormy14 20:36, 11 de septiembre de 2012 (UTC)

    -Aurelius 00:25, 26 de agosto de 2012 (UTC) [X] Cuando recolectas elementos en el suelo en modo creativo con una barra de acceso r√°pido completa, no los ver√°s todos. Pero si vas en un cofre, dispensador, minecart con cofre u horno, los ver√°s todos.

    • No es cierto a partir de 1.3.1 o cualquier instant√°nea de 1.3 que tenga el nuevo inventario de creatividades, porque puede ver su inventario de supervivencia en creatividades. Eso es mentira, a menos que estuvieras hablando de beta (¬ŅConfirmar?) Y m√°s tarde hasta 1.2.5 cuando se hizo la creatividad; en ese caso, informe el error en la versi√≥n que buscaba, no en la versi√≥n actual.
    • ¬ŅNo tiene sentido esto? Antes del inventario de supervivencia en creativo, no pod√≠a ver nada aparte de su barra de acceso r√°pido, por lo que se acumular√≠a en el resto del inventario, al igual que en el modo de supervivencia. Tiene sentido para mi. 89.70.15.68 17:55, 7 de septiembre de 2012 (UTC)

    [SMP] En el modo multijugador, la muerte a veces no deja caer todos los elementos correctamente, ya sea dejándolos dentro de un bloque o eliminándolos por completo. Los objetos que se caen de la muerte también se envían con frecuencia a los jugadores en el área hasta que vuelven a iniciar sesión. - Swampert rox 20:55, 19 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Gancho de cable trampa: colocar un bloque debajo de los ganchos los cambiar√° a "cable de piso" incluso cuando el cable est√© flotando en el aire antes de colocar el bloque, deteniendo la detecci√≥n si el cable est√° atravesando un espacio --Fusurugi 79.212.231.192 02:26, ‚Äč‚Äč20 Agosto de 2012 (UTC)

    [MP] [X] Función de selección de bloque: cuando utilizas la función de selección de bloque con una barra de inventario completa y el artículo, que debe ser reemplazado por el elegido, es una herramienta, una armadura, un arco o una espada, no no funciona. --LukeSFT 15:52, 19 de octubre de 2012 (UTC)

    Molestias

    [A] La cerradura del cofre en el vagón de almacenamiento a menudo cambia de lado mientras el vagón se mueve. Esto se debe al hecho de que la cerradura está en la parte delantera cuando la carretilla se mueve horizontalmente y en el lado más inferior cuando sube o baja una pendiente. Dragomok 21:51, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    [¡A!] [MP] Si tiene la GUI del libro abierta en SMP, use una deformación y una deformación hacia donde estaba originalmente, se borrará todo el texto del libro. --71.62.9.157 20:30, 4 de octubre de 2012 (UTC)

    [A] Tengo un problema: cuando trato de disparar una flecha, instantáneamente pierde todo el impulso y cae hacia abajo sin importar qué. Esto sucedió después de que disparé una flecha sobre una placa de presión.

    • Experiment√© esto tambi√©n. Es una falla del cliente, solo visible para usted o quien dispara. La flecha en realidad est√° viajando, y si llegas a donde aterriza la flecha, se actualizar√° y la flecha se acercar√° r√°pidamente al lugar.

    [A] Si bien los cascos son m√°s caros y generalmente brindan la misma defensa que las botas, tienen menos durabilidad que las botas, por lo que su mayor costo no brinda un beneficio real sobre las botas.

    • Estoy de acuerdo en que esto es un gran desequilibrio. Mi recomendaci√≥n para arreglarlo es que los cascos brinden protecci√≥n contra el da√Īo por ca√≠da de forma predeterminada (es decir, sin el encantamiento Ca√≠da de plumas). Esto no solo restablecer√≠a el equilibrio, sino que es coherente con la realidad, al tiempo que tiene una actitud similar a la de Minecraft porque es imposible caer de cabeza en el juego. - Featherwinglove 14:15, 18 de agosto de 2012 (UTC) (PD: ¬°A√ļn as√≠, me gustan mis botas!)
    • En realidad, la receta de los cascos requiere 1 recurso m√°s que la de las botas, por lo que se debe aumentar la durabilidad de los cascos. Podr√≠amos hacer una proporci√≥n para descubrir cu√°nto.

    [A] La receta de los libros se cambi√≥ sin compensaci√≥n por el componente ahora m√°s raro del cuero. La naturaleza de esta ca√≠da hace que la producci√≥n en masa de estanter√≠as para bibliotecas a gran escala sea imposible. Esto es particularmente molesto en los mundos oce√°nicos. La receta del libro deber√≠a producir m√°s libros por artesan√≠a para compensar. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 24.151.49.131 (Discusi√≥n | Contribuciones). Firme sus publicaciones con ~~~~ (editado: --KADC - "Be irrazonable". 10:18, 21 de agosto de 2012 (UTC))

    • vea "Charla - Molestia menor de la receta del libro" para la discusi√≥n. --KADC - "Sea irrazonable". 10:31, 21 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Los barcos son rid√≠culamente fr√°giles. ¬ŅNo se pueden convertir en elementos con una puntuaci√≥n de durabilidad o algo as√≠? Por el amor de Dios ... --82.69.54.207 01:21, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Siempre que disparo una flecha, golpea el objetivo durante menos de un segundo antes de que se mueva ligeramente hacia abajo. Algunos incluso se vuelven negros sin ninguna raz√≥n que se me ocurra. No sucedi√≥ en 1.2.5, ¬Ņpor qu√© ahora? SCLu 13:00, 27 de agosto de 2012 (UTC)

    [¬°A!] En la creatividad, incluso si su inventario est√° lleno, puede recopilar elementos, pero se eliminan. No estoy seguro de si se trata de un comportamiento intencionado, pero es terriblemente molesto ya que en mi servidor multijugador bukkit uno de mis amigos hizo algo que provoc√≥ 2 explosiones en mi caba√Īa de troncos, y no tengo los recursos de supervivencia para solucionarlo, pero antes de Fui a lo creativo, pens√© en esto y luego simplemente fren√©. Probablemente volver√© a √©l m√°s tarde, pero ser√≠a √ļtil si en la creatividad no recolectara art√≠culos si su inventario de supervivencia est√° lleno. Esto se aplica a todas las versiones con modo creativo disponible, y es realmente molesto para situaciones como esa, ya que 3/4 de mis 12 cofres estaban llenos y destrozados. Si solo pudieras tener 2 cofres enlazables en lugar de cofres ender, entonces podr√≠a tener un cofre de repuesto en otro lugar.

    • Mejorado a gran molestia. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [A] El encantamiento de eficiencia en una pala no afecta la velocidad de excavación del bloque de hierba. --194.85.161.2 09:49, 30 de septiembre de 2012 (UTC)

    Fijo / omitido

    [X] Las flechas en llamas no activan TNT (uno esperaría que una punta de flecha en llamas que penetra diez centímetros en explosivos de alta potencia sea lo suficientemente desestabilizadora). Editar: parece que esto se ha cambiado para la próxima versión.

    (Resuelto) Los elementos que caen sobre otros elementos ahora caen a través de bloques. Esto es molesto porque significa que estoy perdiendo artículos debido a esto. Las gotas para la mafia hacen esto casi de inmediato. Vaya, nunca leí la lista de cambios ni presté atención a lo que estaba captando. Se están combinando, mi mal. --Suppercut 22:17, 7 de septiembre de 2012 (UTC)

    Generador mundial

    Errores

    [!] Si las 3 fortalezas / portales finales no se han generado, no hay una forma legítima de llegar al final, que está rompiendo el juego.

    [X] en mi isla hay un bioma desértico y hay parches aleatorios de pasto del desierto en formaciones circulares alrededor de mi pasto normal. solo probado en multijugador. siéntase libre de degradar a molestia.17: 44, 30 de agosto de 2012 (UTC) lolzzzzz

    • ¬ŅQu√© es la "hierba del desierto"? HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] [SP] [MOD] (La secci√≥n puede ser adecuada o no) Se cree que la causa es LAN. Al salir de un mundo, Minecraft guarda el inventario y la ubicaci√≥n, pero no el terreno. Solo puede suceder cuando se modifica minecraft.jar. He escuchado muchos informes de esto. ‚ÄďEl 24.108.78.13 (Discusi√≥n | Contribuciones) agreg√≥ un comentario sin firmar anterior. Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    • Est√°s modificando a tu cliente. Ahora tiene un cliente modificado y los errores de modificaci√≥n no pertenecen aqu√≠. --Blackbird626 16:43, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] El generador de mundos todavía genera transiciones abruptas de bioma ("cortes mundiales"). --Pureprogger 16:01, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    • ¬ŅDesaparecen, si reci√©n comienzas Minecraft y creas un nuevo mundo con la semilla que se cort√≥? --188.238.242.198 05:23, 18 de agosto de 2012 (UTC) (EDITAR: 07:37, 27 de agosto de 2012 (UTC))
    • El mismo problema aqu√≠, en todos los mundos que se han generado con Grandes Biomas.

    [X] Todavía se aplica el error antiguo. Error de generación de fragmentos, el fragmento parece invertido. Semilla "error" (sin ") ubicación 41x, -381z. Configuración predeterminada (biomas normales, generar estructuras). Investigué más y hay una cueva en 51.5, -369.5. Esta cueva no parece invertida. Si vas a la esquina de este error 72.5, -368.5, que está exactamente en el cambio de fragmentos si mis cálculos son correctos. IMAGEN --188.238.1.36 18:25, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    • He visto esto antes varias veces, incluida la edici√≥n de bolsillo. Creo que esto es intencionado, pero no estoy seguro. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 124.198.148.20 (Discusi√≥n | Contribuciones) 04:26, 19 de agosto de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
    • He reproducido este problema en vainilla 1.3.2 para un jugador con la misma semilla y las mismas coordenadas. Parece el antiguo error de terreno de superficie de Beta donde los ejes xyz se voltearon al calcular qu√© bloque de superficie usar para algunos de los fragmentos en el l√≠mite entre dos tipos de bioma. Tambi√©n prob√© esto en Beta 1.8.1 y aunque el terreno y los biomas son diferentes de 1.3.2, el error de terreno existe en los mismos l√≠mites de fragmentos. Recuerdo que algunos de estos errores de "inversi√≥n del eje" xyz se solucionaron, pero algunos usuarios segu√≠an informando que el error a√ļn exist√≠a en algunas semillas y ubicaciones. -Aurelius 23:22, 25 de agosto de 2012 (UTC)
    • Tal vez la correcci√≥n est√© causando este error en raras ocasiones. Donde no habr√≠a ning√ļn error sin una soluci√≥n, corr√≠jalo "corrige", causando este error. --188.238.55.115 20:00, 26 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] [Cr] La creación de un mundo superplano en modo creativo generará fragmentos en la parte superior del terreno llano real. Esto no se ha probado en Survival o MP. 71.62.9.157 16:37, 6 de octubre de 2012 (UTC)


    Molestias

    [¬°A!] El generador mundial siempre ha generado, y contin√ļa generando, bloques de agua que no fluyen junto al aire y arena / grava flotante, puede ser molesto cuando accidentalmente colocas un bloque cerca de uno e inunda toda tu mina. Es una extra√Īa idiosincrasia del juego ver estos bloques flotantes y arena y luego caer en medio de un desierto o montar un bote directamente en una cueva llena de Creepers. Sabemos que las caracter√≠sticas se generan despu√©s del terreno, pero el mundo probablemente deber√≠a actualizarse nuevamente despu√©s de la generaci√≥n. Minecraft5025 14:28, 27 de agosto de 2012 (UTC)

    • Se elimin√≥ el exceso de may√ļsculas, se degrad√≥ a molestia regular y se corrigi√≥ algo de gram√°tica.
    • Retir√≥ el !!!!! correo no deseado. Adem√°s, esta arena / grava flotante y el agua que no fluye son frescas para actualizar. xD --Blackbird626 23:56, 22 de septiembre de 2012 (UTC)

    [¬°A!] Cuando accedes al final por primera vez, la plataforma de obsidiana (donde engendras al final) puede salir al vac√≠o que rodea el final. Esto tambi√©n te hace vulnerable a que el enderdragon te derribe y si no trajiste ning√ļn bloque al final, no puedes llegar a la isla final, por lo que tu preparaci√≥n se desperdicia.- McLaren_231 (nombre de usuario MC) 9:03 21 de agosto 2012 (UTC)

    • Mejorado a gran molestia.

    [A] Los biomas de nieve parecen generarse constantemente junto a los biomas del desierto. No parece natural. 74.130.68.139 17:57, 21 de agosto de 2012 (UTC) TheDreadPirate

    [A] TODAV√ćA no han solucionado los errores de luz. Principalmente en biomas de monta√Īa y cuevas sobre el suelo.

    [A] cuando genero mundos en mi minecraft, veo grandes errores de fragmentos como enormes agujeros en el suelo EN TODAS PARTES, simplemente bajan directamente al lecho de roca, por lo que tiene lava fluyendo y agua también, pero lo bueno es que es muy fácil encontrar diamantes.


    Fijo / omitido

    Mobs / NPCs / Animales

    Errores

    [X] Si has domesticado a lobos u ocelotes y est√°n sentados, a veces se teletransportan, aunque est√©n sentados. Es realmente molesto y perd√≠ un lobo porque estaba trabajando cerca de lava cuando se teletransport√≥ hacia m√≠. Este error parece ocurrir al azar sin ning√ļn signo antes de que suceda.

    [X] Al matar ganado con espadas de Aspecto de Fuego, no sueltan carne cocida si el golpe inicial causa suficiente da√Īo para matar a la mafia, solo si la mafia sobrevive y se quema hasta morir. --SullyTheUnusual 17:41, 5 de octubre de 2012 (UTC)

    Comportamiento bien conocido, consistente aunque inconveniente. No es un error. --Mental Mouse 18:03, 5 de octubre de 2012 (UTC)
    • Bien conocido y consistente no exime que algo sea un error. Si los desarrolladores del juego pretend√≠an este comportamiento (que puede citar libremente), con mucho gusto lo cambiar√© por una molestia. --SullyTheUnusual 19:49, 5 de octubre de 2012 (UTC)

    [X] Cuando matan mobs con espadas de Aspecto de Fuego, no sueltan orbes de experiencia cuando se queman hasta morir, a pesar de que el jugador que empu√Īa la espada fue la causa de su muerte. --SullyTheUnusual 17:41, 5 de octubre de 2012 (UTC)

    Espec√≠ficamente, no sueltan orbes si tardaron m√°s de 3 segundos en morir despu√©s de la √ļltima vez que los golpeaste. De nuevo, comportamiento conocido, consistente, no un error. --Mental Mouse 18:03, 5 de octubre de 2012 (UTC)
    • Vea mi comentario anterior. Parece poco probable que la intenci√≥n de Fire Aspect sea penalizar a los jugadores al no recompensarlos con orbes de experiencia al usarlo. --SullyTheUnusual 19:49, 5 de octubre de 2012 (UTC)

    [!] [SP] [LMP] MC 1.3.2 - Aparentemente, una vez hubo un error en el que se podía montar un cerdo ensillado en un vagón de minas para ir muy rápido. Eso no funciona en MC 1.3.2, pero en cambio hay un error completamente diferente:

    Después de montar un cerdo ensillado en el carro de minas a cierta distancia, te caes del cerdo sobre las vías y el cerdo sigue adelante sin ti. Entonces, si miras hacia atrás ... ¡el mundo está desapareciendo! Si te quedas quieto, el mundo desaparece debajo de ti y caes. (Solo he visto esto en el modo creativo, así que no sé si mueres, si caes al vacío).

    En el modo Creativo, puede comenzar a volar rápidamente y perseguir el mundo que desaparece tratando de alcanzarlo. Puede ponerse al día, pero nunca cruzar el borde hacia el interior.

    Si / cuando el cerdo finalmente se detiene en el carro de la mina, el mundo permanece obsesionado con el cerdo. Puede volar lejos del cerdo y hacia abajo alrededor del borde exterior del mundo en los cuatro lados alrededor del cerdo.

    Si sales del juego y vuelves a entrar, reapareces ... en el carro de la mina. El cerdo no es visible pero también está en el carro de la mina. Si destruyes el carro de minas, el cerdo aparece de repente.

    Primero vi que esto ocurría en un solo jugador compartido en LAN sin otros jugadores. También sucede en un jugador normal.

    Ejemplo grabado de error:

    - DMahalko 14:32, 1 de octubre de 2012 (UTC)

    • Puede que tenga una idea de qu√© es esto: descargar trozos. De acuerdo, pi√©nsalo de esta manera: como est√°s en un cerdo y te echan, todav√≠a piensa que est√°s montando el cerdo y, por lo tanto, los trozos comienzan a descargarse. o eso o es solo del lado del cliente, y si alguien m√°s estuviera en el servidor, lo ver√≠an a usted en el cerdo. No tengo pruebas, no tengo acceso a una computadora que pueda ejecutar Minecraft (Chromebook) y, por lo tanto, no puedo probarlo. ¬°Pero pru√©balo! intente conseguir que otra persona se una al mundo LAN, ya sea usted en otra computadora o una persona real. Trigger hurt 14:58, 1 de octubre de 2012 (UTC)

    [!] [MP] Las turbas no se generan por encima de y = 128 sin un techo alto por encima de ellas (independientemente del nivel de luz), por ejemplo, y = 129 requiere un techo de 17 bloques de altura para permitir el desove. Mientras que y = 196 requiere un techo de 14 bloques de altura para permitir el desove. Este video (no el mío) ilustra el problema: http://www.youtube.com/watch?v=LWFKakFx8rA --baconsmoothie 13:24, 10 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Mob AI está parcialmente roto. Tenía varias plataformas ~ 30 bloques de altura con una sola mafia en cada una con un vacío debajo de ellas. TODAS las turbas vagaron por el borde hacia el vacío sin ninguna razón. --Blackbird626 00:01, 23 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] [LMP] En mi mundo Lan, dom√© a 8 lobos para proteger a los aldeanos de mi aldea y los hice sentar en mi casa. Cuando volv√≠ de la miner√≠a, todos los lobos se hab√≠an ido. Esto ha sucedido varias veces y es una p√©rdida de huesos. No es que importe, pero estaba en un mundo Lan de supervivencia con otra persona. Por si acaso, dir√© que estaba usando la semilla Old Spice y mi versi√≥n de Minecraft es 1. ¬ŅAyudar? Sillyskittys 1.3.2:14, 08 de septiembre de 2 (UTC)

    • Me pas√≥ esto antes, y creo que s√© qu√© lo caus√≥. Tambi√©n estaba en un mundo LAN con otra persona en ese momento, y hab√≠amos viajado unos kil√≥metros y luego domesticado a un par de lobos para llevarlos a casa. Despu√©s de que los llevamos a casa, casualmente nos golpeamos, y se not√≥ que los lobos que ella pose√≠a se hab√≠an vuelto agresivos conmigo. Mis lobos estaban cerca, pero no pens√© que estuvieran lo suficientemente cerca como para importar. Aparentemente, cuando regresamos despu√©s de un viaje, todos nuestros lobos desaparecieron. Esto fue especialmente molesto porque los lobos no parec√≠an estar desovando en ninguno de nuestros bosques o taiga cercanos (¬°los que estaban all√≠ desaparecieron!). Creo que se desesperaron por el hecho de que eran "agresivos", y que los lobos agresivos desaparecieron despu√©s de enfurecerse. Normalmente no desaparecen, porque el enemigo es una turba, que muere o desaparece, o el enemigo es pasivo, como los cerdos, que pr√°cticamente siempre mueren cuando se enfrentan. Una soluci√≥n ser√≠a hacer que los lobos agresivos no desaparezcan o hacer que se reviertan un poco antes de que tengan que desaparecer. Adem√°s, una idea m√°s razonable ser√≠a tener lobos etiquetados con un propietario o grupo para restablecer su hostilidad con el tiempo, y nunca poder desaparecer por s√≠ mismos. --Wormy14 21:03, 14 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Tambi√©n ocurre en redes que no son LAN. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!!] [MP] Las poblaciones de aldeanos no dependen del n√ļmero de puertas cercanas; por lo general, retienen poblaciones bajas sin importar cu√°ntas puertas se coloquen cerca, pero en ocasiones sufren explosiones de poblaci√≥n aleatorias que causan un retraso severo, pueden bloquear los servidores y dar mensajes de error de fin de transmisi√≥n a los jugadores que se acercan demasiado. - Swampert rox 22:04, 26 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Durante el √ļltimo asedio zombi, todos los zombis aparecieron en el interior de los dos primeros pisos de dos edificios de apartamentos de la aldea en lugar de en el exterior, como de costumbre. He sido testigo de al menos nueve asedios y esta es la primera vez que sucede, por lo que no es un error constante. --KADC - "Sea irrazonable". 19:56, 5 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Es el retraso de combate que se describe a continuaci√≥n, pero afecta a todos los NPC en SSP, animales y monstruos. Los golpeas, pero no los golpeas. despu√©s de medio segundo m√°s o menos, el ritmo cuenta (tiene efecto), pero mientras tanto el NPC avanza (alej√°ndose en el caso de los animales, m√°s cerca en el caso de los monstruos). el movimiento se muestra a menudo recortado entonces, pero no siempre. A veces, el ritmo no tiene ning√ļn efecto; supongo que se movieron antes de que se detectara la colisi√≥n del ritmo. Parece que el tiempo de colisi√≥n se viola fundamentalmente. ¬°Qu√© le han hecho a ese gran juego! --Null Fahrenheit 15:54, 28 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Los lobos domesticados que se quedan sentados se teletransportar√°n aleatoriamente a su ubicaci√≥n, ya sea individual o colectivamente. No puedo determinar un desencadenante espec√≠fico. Puede ocurrir a los pocos minutos de tener un lobo "sentado" o hasta una hora m√°s tarde, pero siempre parece ocurrir al menos una vez por hora. Esto puede ocurrir tanto cuando est√°n dentro del radio del trozo cargado (asumiendo que el radio m√°ximo sigue siendo trozos de 17x17 alrededor del jugador) o en un trozo descargado hasta dos radios de distancia, pero no parece afectar a los lobos domesticados a m√°s de tres tales radios de distancia ni sucede cuando est√°n dentro del mismo trozo que el jugador. Para probar esto, dej√© tres grupos de tres lobos domesticados (dos adultos y un cachorro en cada grupo) en tres ubicaciones diferentes, dos a aproximadamente 90 cuadras de distancia entre s√≠, un grupo m√°s cerca que el otro de donde estaba explorando una vasta cueva. sistema, y ‚Äč‚Äčun grupo aproximadamente a 900 cuadras de distancia. El grupo m√°s distante nunca se teletransport√≥ a m√≠, por lo que lo siguiente se refiere a los dos grupos m√°s cercanos. En diferentes momentos me he teletransportado (al caminar, minar, colocar antorchas o bloques, pero curiosamente nunca cuando estoy en combate): solo un cachorro, solo un adulto, dos adultos, los cuatro adultos, cuatro adultos y uno. cachorro, dos adultos y dos cachorros, y los seis lobos. - Sea irrazonable. 19:56, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    • Los gatos hacen lo mismo, al menos en SMP. A m√≠ me parece que tiene algo que ver con la carga de trozos, como siempre ocurre cuando vuelvo al √°rea de mi base (donde est√°n los gatos / perros). A menudo mata a los gatos / perros ya que mi base tiene muchos cactus a su alrededor. --RogerWilco2
    • Acabo de descubrir que esto ocurre de manera constante en ubicaciones espec√≠ficas, as√≠ como al azar. Cuando sucede en estas ubicaciones espec√≠ficas, todos los lobos dentro de 300 bloques pero m√°s de 50 bloques se teletransportan a m√≠ pero todav√≠a estar√°n sentados. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
    • Correr parece aumentar la probabilidad de que los lobos domesticados se teletransporten aleatoriamente a su ubicaci√≥n. --KADC - "Sea irrazonable". 23:33, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Cuando los lobos domesticados se "teletransportan" para mantenerse al d√≠a con el jugador (no relacionado con el error anterior), no parece haber un control de terreno s√≥lido y desocupado. Los he observado teletransportarse en el aire (luego caer) y teletransportarse a fuentes de lava y agua corriente. Tambi√©n pueden teletransportarse al mismo bloque que el jugador u otro mod y ser expulsados ‚Äč‚Äčinmediatamente, lo que podr√≠a resultar en que sean empujados por una repisa o hacia la lava. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    • Posiblemente relacionado, un lobo se teletransport√≥ desde el suelo a 30 cuadras directamente encima de √©l (donde estaba construyendo un marcador de direcci√≥n) y luego se cay√≥ inmediatamente sin raz√≥n aparente. Como estaba directamente encima del lobo y en el mismo trozo antes de que se teletransportara, no hab√≠a ninguna raz√≥n para que el lobo se teletransportara hasta m√≠ en primer lugar. - Sea irrazonable. 20:21, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Hay un problema con la IA de los lobos domesticados que "deambulan libremente" (es decir, cuando simplemente deambulan, no cuando intentan navegar hacia el jugador o una mafia hostil). Los lobos saltar√°n de las repisas y caer√°n en la lava sin ning√ļn motivo. Dos lobos se teletransportaron aleatoriamente hacia m√≠ cuando yo estaba quieto minando y uno corri√≥ 10 cuadras hacia la lava que flu√≠a y otro corri√≥ 8 cuadras y salt√≥ de una repisa a un barranco. Tambi√©n he observado a los aldeanos saltando de acantilados que pueden estar relacionados. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)


    [!] En la demostración, un esqueleto me mató, cambié a pacífico para conseguir mis cosas y luego volví a fácil. luego, todos los creepers y zombies fueron eliminados visual y físicamente. Todos mis golpes pasaron por ellos. Los atrapé en un hoyo y los enterré en la arena, pero nada. Este error parece no afectar a las turbas pasivas, ya que los cerdos eran normales.

    • Creo que las enredaderas y los zombis no estaban realmente ah√≠. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Unos minutos despu√©s de que publiqu√© este error, apareci√≥ un esqueleto, comenz√≥ a dispararme, luego los zombies se descongelaron y me tendieron una emboscada. (Por supuesto que mor√≠. ¬°Maldita emboscada!) Despu√©s de reaparecer, fui a los agujeros donde enterr√© las enredaderas con fallas en la arena. uno se hab√≠a ido, sin gotas. (dentro del radio de la desaparici√≥n). El otro todav√≠a estaba enterrado en la arena y congelado.


    [!] Parece haber un problema con la IA de b√ļsqueda de caminos "activa" del lobo domesticado (es decir, cuando est√°n siguiendo al jugador). De los siete lobos (todos me siguieron como resultado del error de teletransportaci√≥n aleatorio anterior), cinco se suicidaron al saltar a la lava que no flu√≠a o saltar de las repisas a pesar de que segu√≠ un camino claro y ancho (m√≠nimo de 5 bloques) que deber√≠an haber no tuve problemas para seguir. Las turbas hostiles, por otro lado, no tienen problemas para negociar un camino seguro para el jugador. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Hay un problema con la IA de zombis, esqueletos y enredaderas donde a veces no se dan cuenta del jugador. Parece ser m√°s probable si el jugador est√° dos cuadras m√°s abajo (independientemente de que haya un camino navegable hacia el jugador) pero esto no es consistente. Incluso si se enfrentan al jugador y / o el jugador los ataca, no reaccionan. --KADC - "Sea irrazonable". 23:33, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] [MP] Desde 1.3.1, las turbas hostiles han dejado de aparecer en mi servidor. Si reinicio el servidor, se vuelven a generar normalmente durante unas horas, pero dejan de generar gradualmente. Por ejemplo, éramos dos en el servidor, explorando una fortaleza sin iluminación durante una hora, a más de 1000 cuadras de cualquier estructura hecha por el hombre, y no encontramos mobs, excepto los de los reproductores. (Minecraft vainilla, sin personalizaciones). Esto puede estar relacionado con el error anterior, no lo sé. 16:06, 23 de agosto de 2012 (UTC)

    [!] Cuando transporte a los aldeanos a largas distancias en el carro de la mina, se pierden las profesiones y todos regresan a la piel de granjero con opciones de comercio de granjero. No sé cómo podría conseguir esto en la cámara, porque tan pronto como un carro de la mina con un aldeano deja un perímetro de 40 cuadras del pueblo original, el aldeano desaparece, lo que también puede ser un error. El aldeano reaparece cuando el carro de la mina se rompe, pero se convierte en granjero.

    • No veo esto como un error importante. Degradaci√≥n. --Keithicus420 16:24, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • ¬ŅLos art√≠culos comerciales disponibles para ese aldeano siguen siendo los mismos o se reinician cuando el aldeano se convierte en agricultor? Si ha gastado las esmeraldas para que un aldeano tenga cinco o seis intercambios disponibles, o incluso solo un intercambio muy bueno, y lo pierden cuando entran en un carro de minas, lo considerar√≠a un error importante. - Sea irrazonable. 21:14, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • La desaparici√≥n de aldeanos al salir del per√≠metro del pueblo es realmente molesta si se transporta a muchos aldeanos en carros mineros. Para m√≠, significa que tengo que cerrar la sesi√≥n y volver a iniciarla despu√©s de cada aldeano para que sean visibles nuevamente. Sin embargo, sus profesiones no se pierden. Masa 07:55, 9 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] Las turbas todavía fallan a través de los bloques, lo que les permite escapar de las trampas de mafias de XP que antes eran seguras. Tenga en cuenta que esto no es simplemente una falla visual, pueden interactuar con el jugador y el entorno. --Cobarde anónimo 19:59, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    • Yo tambi√©n sigo viendo esto. En particular, cuando una turba debe saltar un bloque para alcanzar un piso, a menudo, en cambio, atraviesa la capa superior de bloques, con solo su mitad superior sobresaliendo. Puede haber una conexi√≥n con la presencia de grava en el √°rea de "deber√≠a haber saltado". Adem√°s, mis vacas y ovejas todav√≠a atraviesan las cercas, aunque dudan al respecto; hasta que se alejen bien de la cerca, es probable que retrocedan. Sospecho que mis pollos tambi√©n se est√°n asfixiando entre las multitudes. --Mental Mouse 23:36, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • Actualizando esto a un error mayor porque he sido asesinado varias veces por ara√Īas que atacaron desde el interior del suelo y, por lo tanto, no pudieron ser atacadas. Este error tambi√©n ocurre con los jugadores. - Swampert rox 22:26, ‚Äč‚Äč26 de agosto de 2012 (UTC)
    • Encuentro que esto sucede con casi un 100% de consistencia despu√©s de que una multitud sube o baja escaleras. Adem√°s, como el de los carteles de arriba, tambi√©n parece suceder con frecuencia cuando las turbas viajan por la grava. --KADC - "Sea irrazonable". 20:51, 1 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Creepergoboom64 ha proporcionado una imagen de ejemplo dram√°tica de un pueblo. Aldeanos atravesando el piso de su casa
    • Aqu√≠ hay un buen guardado mundial donde esto sucede constantemente. Estaba haciendo una jaula de filtrado de cubo / mafia de magma experimental para el infierno, y simplemente fallan y se deslizan a trav√©s de ella hasta que saltan, en la que luego se reinician .-- PlNG 18:38, 30 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Los creepers en la arena del alma hacen muy poco da√Īo, mientras que otros mobs funcionan bien.

    • Este puede ser un comportamiento intencionado, ya que tambi√©n causan menos da√Īo al explotar en el agua. --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
    • Definitivamente no es un error importante, degradado. Tambi√©n para m√≠ es m√°s como una caracter√≠stica porque Soul sand est√° encantada.

    [X] [MP] Parece que hay un límite de mafias de alrededor de 40 turbas hostiles y amistosas combinadas. Después de que se alcanzan los 40, dejan de desovar por lo que puedo decir. Por favor mira mi video. http://www.youtube.com/watch?v=3EL-2kzRnQQ - Kranky 16 de agosto de 2012

    • Tambi√©n he notado esto en SP.
    • Este es un gran problema en mi servidor SMP. Los calamares engendran constantemente y exprimen a todas las dem√°s turbas amistosas. Me tom√≥ dos horas encontrar una vaca el otro d√≠a. Y ahora he estado buscando una oveja durante m√°s de cuatro horas. ¬ŅPero calamares? Docenas.
    • Bueno, grab√© otro video y no puedo averiguar si es un error o est√° funcionando como se esperaba. S√© que no es un l√≠mite de 40 ahora. Parece que las turbas solo aparecer√°n despu√©s de que dejes el fragmento durante un cierto per√≠odo de tiempo y luego vuelvas. Vea el nuevo video. http://www.youtube.com/watch?v=_RTNS8vpBtc&feature=guu - Kranky 22 de agosto de 2012
    • Encontr√© una soluci√≥n para el error. La distancia de visualizaci√≥n en las propiedades del servidor se estableci√≥ en 6. Cuando la cambi√© a 10, los monstruos comenzaron a reaparecer nuevamente. Lo baj√© de mayor a menor, ya que todav√≠a es un error, pero hay una soluci√≥n.

    [X] No puedo domesticar a los ocelotes por alguna razón. Terminé desperdiciando media pila de pescado. Esto fue probado en un servidor LAN en supervivencia y creatividad. 16 de agosto de 2012.

    • No puedes domesticar a los ocelotes en espacios cerrados. --92.129.43.32 09:40, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] [MP] Las turbas no parecen desaparecer en el modo multijugador cuando ya no hay jugadores dentro de los 127 bloques de ellas (jugadores desconectados). Esto fue en 187, 194; spawn es 34, 92. (Keybounce 15:18, 15 de agosto de 2012 (UTC))

    Definitivamente desaparecieron, simplemente no es instant√°neo. He volado por el aire en Creative en servidores y las turbas desaparecieron cuando llegu√© lo suficientemente alto. Tenga en cuenta que los fragmentos deben cargarse sin jugadores dentro de 127 bloques para que las turbas desaparezcan. - Swampert rox 22:26, ‚Äč‚Äč26 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] [SP] Acabo de ver a un cerdo caminando en la luna hacia atr√°s. :-) Por muy entretenido que fuera, supongo que no se supone que suceda. Ojal√° lo hubiera captado en video. ¬ŅEs presumiblemente un s√≠ntoma de una discrepancia entre la posici√≥n en el servidor y en el cliente? --82.69.54.207 22:48, 15 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Los aldeanos y los animales tienden a ocupar un lado de la aldea / corral. Hay casas llenas de aldeanos a un lado y siempre vacías al otro lado del pueblo. Casi todos los animales están en una esquina de un corral. Tanto los aldeanos como los animales prefieren el lado noroeste de su aldea / corral.

    • Mis animales parecen estar bien espaciados dentro de sus corrales, pero el problema de los aldeanos definitivamente est√° sucediendo, ya que algunas casas tienen tres veces m√°s aldeanos adentro que bloques de espacio disponibles. Si la IA del aldeano hiciera una verificaci√≥n para ver si ya hay dos aldeanos ocupando el bloque al otro lado de la puerta y luego mu√©vase a la puerta de al lado, este problema podr√≠a resolverse. --KADC - Sea irrazonable. 14:08, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Intente construir un corral m√°s grande con m√°s animales (quiz√°s en forma creativa). Cuanto m√°s grande sea un bol√≠grafo, m√°s visible ser√° el error. En bol√≠grafos peque√Īos no es visible. Proporcionar√© una captura de pantalla m√°s tarde.
    • Mi granja m√°s grande tiene corrales de 100 bloques cuadrados y la m√°s peque√Īa tiene corrales de bloques de 5 x 10, todos con antorchas cada 5 bloques, y aunque los animales tienden a "arrear", no se amontonan como usted describe. Ninguno de mis corrales tiene m√°s de 20 de cualquier tipo de animal, pero los aldeanos se amontonar√°n independientemente de los n√ļmeros, lo que creo que se debe a su comportamiento de IA con respecto a las puertas, y dado que (creo) se supone que los animales se amontonan alrededor de las fuentes de luz. , ¬Ņpodr√≠a ser esto un factor en lo que est√° viendo, posiblemente api√Īarse alrededor de una fuente de luz por la noche y no "reiniciarse" durante el d√≠a? Adem√°s, juego SSP en modo normal sin modificaciones en caso de que eso marque la diferencia. --KADC - "Sea irrazonable". 19:03, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • No tengo ninguna modificaci√≥n instalada, pero exager√© un poco con la descripci√≥n. De todos modos, aqu√≠ hay una captura de pantalla: imgur.com/xqSpI. Hasta donde yo s√©, los animales se sienten atra√≠dos por la luz y la hierba y mis animales tienen ambos en todo el corral.
    • Mirando su captura de pantalla, con algunos de los animales esparcidos normalmente pero la mayor√≠a de ellos api√Īados a lo largo de la cerca, me pregunto si la IA animal est√° tratando de dispersarlos lejos del centro de poblaci√≥n cuando se alcanza una cierta densidad. Si este es el caso, dado que los aldeanos pueden abrir puertas, si tuvieran la misma IA de "dispersi√≥n" combinada con una verificaci√≥n para ver cu√°ntos aldeanos comparten el bloque (s) al otro lado de una puerta, podr√≠a resolver el problema. problema de hacinamiento de los aldeanos. --KADC - "Sea irrazonable". 17:18, 20 de agosto de 2012 (UTC)
    • Los animales no se amontonan normalmente, pero cuando los animales beb√©s siguen a sus padres, los empujan a las esquinas porque siempre est√°n tratando de ocupar el mismo espacio cuando no es posible con m√°s de un bloque de espacio. Y los animales progenitores tampoco retroceden despu√©s de 1.3.1. Sin animales beb√©s, no veo m√°s pastoreo de lo que deber√≠a hacer la IA de los animales, que prefieren la hierba y la luz. 94.237.64.32 21:37, 21 de agosto de 2012 (UTC)
    • ¬ŅRelacionado con el bioma? Pruebe la misma ubicaci√≥n de configuraci√≥n diferente. Preferiblemente en un √°rea con solo 1 bioma, tenga en cuenta la transici√≥n suave por si acaso. --188.238.55.115 20:13, 26 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] [SP] Los aldeanos de mi aldea no repoblan. Vi que esto se solucionó en 1.3.1 pero, no parece estar arreglado para mi mundo. No importa cuántas casas construya --- SieferDarkstar

    [X] Cuando hay muchas turbas hostiles en un mundo y la dificultad cambia a pacífica, un "caparazón" fantasma de algunas pero no todas las turbas. Clasificado como error menor porque, aunque es molesto, sigue siendo un error que debe corregirse.

    [X] A los slimes a menudo se les asigna un hitbox para un slime de diferente tama√Īo. Por ejemplo: los lodos grandes a menudo se generan con los hitboxes de los lodos peque√Īos y viceversa. --SodiumEyes 06:27, 25 de septiembre de 2012 (UTC)

    Molestias

    [¬°A!] La mayor√≠a de las turbas (los zombis normales parecen ser una excepci√≥n) tienen un alcance enormemente exagerado para sus ataques cuerpo a cuerpo, lo que les permite da√Īar al jugador desde fuera de su propio rango cuerpo a cuerpo y, por lo tanto, hacer que sea casi imposible matarlos sin recibir da√Īo. Clasificando esto como una gran molestia porque hace que el combate cuerpo a cuerpo sea bastante roto y sin diversi√≥n. --84.156.16.193 05:14, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    • ¬ŅEs posible que est√© experimentando un problema relacionado con el retraso, porque no he observado esto? Los zombis, zombis pigmen y endermen deben estar a una o dos cuadras (dif√≠cil de juzgar exactamente) para golpearme. Los creepers tambi√©n parecen estar a una o dos cuadras antes de explotar (sin incluir las explosiones de "cuenta regresiva"). Las ara√Īas se lanzan antes de atacar, pero el da√Īo ocurre cuando est√°n a una cuadra de distancia o en el mismo bloque que el jugador (nuevamente, es dif√≠cil de juzgar). --KADC - "Sea irrazonable". 18:27, 24 de agosto de 2012 (UTC)
    • No puedo negar la posibilidad, ya que recuerdo que ha sido as√≠ en el modo multijugador durante mucho tiempo, pero ahora que Singleplayer tambi√©n se ejecuta en un servidor local en lugar de ser su propio cliente, tambi√©n sucede all√≠. Sin embargo, el hecho de que no tenga este problema con los zombis normales no se ajusta realmente a la teor√≠a del retraso. Adem√°s, las turbas como las ara√Īas y los cerdos zombis me est√°n golpeando desde posiciones en las que realmente no deber√≠an poder golpearme; por ejemplo, recibo da√Īo mientras estoy dos bloques m√°s alto que la mafia que trato de atacar, sin poder devolver el golpe a trav√©s del hitbox del bloque. (Espero que te hagas una foto, pero si no, podr√≠a hacer una captura de pantalla). Los zombis normales, por otro lado, no pueden da√Īarme en la misma posici√≥n; a diferencia de las otras turbas, literalmente necesitan tocarme para da√Īarme, que es, en mi opini√≥n, la forma en que deber√≠a ser. Recuerdo que los zombis han recibido recientemente una actualizaci√≥n de IA (ya sabes, una mejor b√ļsqueda de caminos y dem√°s), ¬Ņtal vez por eso su alcance es "normal"? Estoy bastante seguro de que la mayor√≠a de las turbas ofensivas no han recibido ninguna actualizaci√≥n de IA en un tiempo ... Pero eso es solo una teor√≠a m√≠a. --84.156.16.193 20:34, 24 de agosto de 2012 (UTC)
    • Posiblemente relacionado con que no puedas devolver el golpe a pesar de que te pueden golpear, con frecuencia descubro que no puedo golpear a una turba repetidamente a menos que se est√© moviendo. es decir, despu√©s de golpear a una turba una vez, los ataques posteriores atraviesan la turba como si no estuviera all√≠ si la mafia se detiene. --KADC - "Sea irrazonable". 23:33, 24 de agosto de 2012 (UTC)
    • Lo que est√° viendo probablemente sea el resultado de un retraso. En SSP y servidores r√°pidos puedo matar mobs sin que me golpeen en absoluto, pero en servidores lentos a menudo me golpean tantas veces como golpeo a la mafia que estoy atacando. Esto es especialmente notable cuando luchas contra esqueletos, ya que se puede ver visualmente que las flechas me fallan por varios bloques mientras a√ļn me da√Īan. - Swampert rox 22:26, ‚Äč‚Äč26 de agosto de 2012 (UTC)
    • Pero si es un retraso, ¬Ņpor qu√© SSP se retrasa tanto durante el combate y no contra todos los mobs? No tengo problemas para enviar enredaderas sin que exploten, y no me golpean al azar flechas esquel√©ticas que visualmente no me alcancen. Los zombis solo da√Īan cuando me tocan. Tampoco tengo problemas con mis propios hits que no se registran. Pero las ara√Īas y los endermen me da√Īan desde aproximadamente una cuadra y media de distancia en lugar de solo cuando realmente me tocan, y los cerdos zombis parecen tener un alcance a√ļn mayor (casi dos cuadras). Los hombres cerdos zombis pueden literalmente seguir da√Ī√°ndome mientras los aturde en la arena del alma desde el borde mismo de mi rango cuerpo a cuerpo. La √ļnica otra instancia en SSP en la que puedo pensar en la que a veces experimento algo que parece estar retrasado es cuando excavo hacia abajo, donde los bloques a veces reaparecen durante medio segundo m√°s o menos antes de que se registren con √©xito como eliminados.
      Además, incluso si es un retraso, estoy seguro de que hay algo que Mojang puede hacer al respecto. Podrían hacer lo que les hicieran a los zombis, ya que, de nuevo, no tengo estos problemas con ellos. --84.156.17.71 16:59, 27 de agosto de 2012 (UTC)
    • Probablemente relacionado con esto, pero una molestia de todos modos: los Creepers tienden a volar demasiado lejos para causar da√Īo al jugador. La mayor√≠a de las veces, cuando se acerca a una enredadera, realiza un ataque cuerpo a cuerpo y retrocede, la enredadera explota sin causar da√Īo. Lo m√°s probable es que da√Īe / mate a las turbas hostiles cercanas en el proceso. Schevv 05:09, 13 de septiembre de 2012 (UTC)
    • Creo que este es un problema relacionado con el retraso. Crees que las turbas tienen un mayor alcance cuerpo a cuerpo, pero cuando te golpean, ¬Ņse acercan r√°pidamente a ti? esto nunca me pasa a m√≠ a menos que mi enrutador comience a perder la conexi√≥n (tengo que conseguir uno nuevo ...) Mira, si solo se est√°n acercando a ti, como la forma en que los endermen se teletransportan, entonces necesitas una mejor computadora y / o conexi√≥n a Internet si en otros servidores. Trigger hurt 15:12, 30 de septiembre de 2012 (UTC)
    • No me "acercan". Tengo algo de experiencia cuando se trata de problemas como estos, y creo que puedo distinguir el retraso de los problemas inherentes. Sin embargo, al ver que esto no va a ninguna parte, creo que es mejor detener la discusi√≥n en este punto y dejar que Mojang vea si esto es algo que pueden arreglar (o tal vez ya lo hayan arreglado en las instant√°neas) o no. --84.156.6.219 20:02, 6 de octubre de 2012 (UTC)

    [A] Desde la actualización de la IA de la mafia, los creepers y los esqueletos ya no atacan, por lo que ya no son un gran desafío. --86.35.129.160 14:59, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] [SP] Siempre se producirá un asedio zombi cuando se vuelva a entrar en un mundo en una aldea densamente poblada por la noche (la mía tenía más de 200 con más de 10 Golems de hierro).

    [A] El error de la "horda de lobos salvajes" TODAV√ćA est√° presente, y (presumiblemente) peor que nunca. Estaba probando una nueva semilla que me engendr√≥ en un bioma de Extreme Hills, solo para estar rodeado por ~ 20 lobos. Si bien me sucedi√≥ en SP, no estoy seguro de si tambi√©n sucede en MP.

    [A] [MP] Otros jugadores en SMP pueden ser empujados del lado del cliente (da la ilusión de que son empujados y teletransportados repetidamente) Puntuación inferior a 19:58, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] [SP] Las vacas, mientras intentan atravesar una puerta de la cerca siguiendo a un jugador que sostiene trigo, se empujar√°n entre s√≠ frente a la puerta de la cerca, pero no permitir√°n que otras vacas pasen porque el algoritmo de b√ļsqueda de caminos de la mafia pasiva no tiene cualquier c√≥digo que determine si una mafia ceder√° el paso a otra mafia para permitir el paso de varias turbas. Idealmente, las turbas no agresivas deber√≠an formar alg√ļn orden al intentar atravesar una puerta y permitir que otras turbas pasen y darles un espacio razonable para hacerlo. Esta molestia no se limita solo a las vacas, es aplicable a cualquier mafia que pueda ser criada y que seguir√° al jugador independientemente de si puede ser domesticado o no. BrickVoid 07:08, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    • Creo que es hora de hacer algo al respecto, especialmente ahora que los libros requieren cuero, los zombis no sueltan plumas y las turbas pasivas solo aparecen en la generaci√≥n. Tal soluci√≥n ser√≠a consistente con cielos escondidos en las sombras y el agua cuando sale el sol. Entonces, s√≠, es hora de proporcionar una manera de hacer que los animales atraviesen las puertas f√°cilmente, y no me importa si es una picana de piedra roja. - Featherwinglove 13:25, 18 de agosto de 2012 (UTC) (PD: Tal vez pruebe con una ca√Īa de pescar).
    • Si las puertas pudieran "doblarse" como puertas tambi√©n ayudar√≠a enormemente en este problema, aunque estoy de acuerdo en que una mejora de la IA de la mafia ser√≠a la mejor soluci√≥n. --KADC - Sea irrazonable. 14:08, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Bueno, en realidad puedes doblar las puertas, pero, por supuesto, no se ve bien y necesitas Redstone para abrir ambas al mismo tiempo. La puerta abierta no tiene colisi√≥n, por lo que no hay nada que bloquee el paso entre ellos. 94.237.64.32 21:37, 21 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Los lobos domesticados ladran sin motivo alguno cuando est√°n cerca del jugador. Ser√≠a m√°s √ļtil si los lobos domesticados solo ladraran cuando hay una turba hostil cerca, o tal vez podr√≠an gru√Īir cuando hay una turba hostil cerca y ladrar cuando hay una turba hostil en la l√≠nea de visi√≥n del lobo domesticado. --KADC - "Sea irrazonable". 10:30, 31 de agosto de 2012 (UTC)

    [¡A!] Al parecer, los aldeanos ven los corrales de animales (hechos de cercas con rejas a modo de puertas y sin techo) como espacios "interiores". Se agrupan allí por la noche y, a menudo, nunca más se van. Consideré no informarlo, ya que es algo menor, excepto que mis aldeanos han comenzado a dejar salir animales y golems de hierro adentro, lo que significa que me matan con frecuencia cuando trato de matar a mis propias vacas y golpeo accidentalmente a uno de los 7-8 aldeanos. que se niegan a dejar el corral de las vacas. --70.39.176.52 13:18, 5 de septiembre de 2012 (UTC) (no puedo iniciar sesión en este momento, podría reclamar esto más tarde)

    [¬°A!] Los aldeanos intentar√°n continuamente saltar por encima de una pared de adoquines. Rode√© las caba√Īas de mi aldeano con una pared de adoquines (para protegerse de los ataques de zombis), los aldeanos intentaron saltar sobre ella todo el d√≠a y la noche y cuando llegaron los zombis, los zombis pudieron matar a los aldeanos que intentaban saltar la pared. Una vez que el aldeano revivi√≥ como un zombi, perd√≠ a toda la poblaci√≥n. (oh el horror ...) Puse una valla de madera y dejaron de actuar como "un par de tipos salvajes y locos" Buzzaro 05:20, 22 de septiembre de 2012 (UTC)

    [!] [MP] Las turbas se vuelven invencibles al azar. Esto no es causado por un retraso. --71.62.9.157 20:45, 4 de octubre de 2012 (UTC)

    Fijo / omitido

    Gráfica / Iluminación

    Errores

    [¬°A!] cuando las losas se colocan boca abajo, parece que no solo no aceptan la luz de las fuentes de luz, sino que bloquean la luz hacia los bloques circundantes. (en este caso en el techo para ocultar el piso de lapisl√°zuli arriba, como se ve abajo) observe la losa de la derecha que falta, la falta de su presencia permite que las losas adyacentes se iluminen. thumb me parece que las losas invertidas proyectan la sombra de un bloque de tama√Īo completo, lo que explicar√≠a por qu√© las losas a su alrededor son oscuras. 1.3.2 --13thmurder 18:51, 1 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] El juego todavía piensa que una habitación completamente cerrada sin agujeros para que entre la luz tiene una exposición total a la luz solar (ver captura de pantalla a continuación). No estoy seguro de si esto está relacionado, pero también siempre me dice que el nivel de luz solar es 15 cuando abro la pantalla de diagnóstico, independientemente del nivel de luz visible real. Persiste a través de la actualización del bloque / iluminación (p. Ej., Antorchas colocadas), así como al cerrar sesión / iniciar sesión. thumb Bronsonboy 20:29, 24 de octubre de 2012 (UTC)

    [X] Las superficies superiores de un solo bloque se muestran como si estuvieran abiertas o plegadas. tienes una vista a trav√©s de este agujero hasta el suelo debajo de ese bloque. pero no al siguiente bloque debajo, sino al √°rea debajo, por ejemplo, un lago de lava profundo en el suelo. ves el √°rea real existente all√≠, pude verlo desde otro punto de vista una vez. colocando otro bloque sobre esta extra√Īa superficie deja que el efecto desaparezca. --Null Fahrenheit 19:47, 30 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] [CUS] El renderizador de texto no puede determinar correctamente el ancho del texto codificado por colores [se considera que el carácter después del símbolo del código de color tiene ancho]. Para reproducirlo, escriba un letrero que contenga el texto "§a§a§a§a§aTest" (con un editor de mapas o de otro modo); el texto estará muy descentrado. Archivo: error de cálculo de ancho de texto.png Puntuación menor a 20:03, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    • Agregu√© etiquetas de mapas personalizados, porque no se puede hacer en 1.3.2 sin editor o mod. Corr√≠geme si estoy equivocado. --188.238.242.198 06:05, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Esto tambi√©n afecta al texto de bienvenida "Colormatic" en la pantalla de t√≠tulo, jejeje. ¬°Realmente dudo que este sea uno de los primeros en la lista de prioridades de Mojang! - Featherwinglove 13:30, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Este tipo de error es una soluci√≥n extremadamente f√°cil, ya sea que sea una de sus prioridades altas o no, al menos deber√≠an intentarlo; Lo arregl√© en menos de dos minutos. Puntuaci√≥n inferior a 06:08, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] El procesador de texto no restablece el estado de formato entre el dibujo de la sombra del texto y el texto en s√≠. Esto da como resultado que el formato aplicado al final de la sombra se aplique al comienzo del texto real. Para reproducir, env√≠e un mensaje de chat (Paquete 3 del servidor al cliente, para asegurarse de que ning√ļn complemento de chat agregue c√≥digos de color que puedan invalidar el caso de prueba) que contenga el texto "Test ¬ßaTest ¬ßlTest" Puntuaci√≥n inferior a 20:03, 16 de agosto de 2012 ( UTC)

    [X] Los elementos de los cofres y el inventario a√ļn parpadean de forma intermitente, especialmente cuando se mueve el mouse. Las escaleras hacen esto muy notablemente y tambi√©n las losas. --Cobarde an√≥nimo 22:09, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    • Parece que solo ocurre en computadoras de gama baja, con mi computadora port√°til anterior, este error persistir√≠a, pero con mi computadora m√°s nueva de 64 bits no aparece. 75.172.63.164 16:21, 31 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Los bloques bajo un voladizo están completamente apagados, desde 1.3.1. Si se mueve debajo del voladizo, la iluminación se corregirá, pero solo hasta que cierre la sesión. Posiblemente solamente. Sucede con OpenGL y sin él. Captura de pantalla [3] Pantalones robóticos

    • He visto este comportamiento desde 12w27a, pero nunca lo consider√© lo suficientemente significativo como para probarlo. Me di cuenta de que tend√≠a a concentrarse en fragmentos que se han cargado recientemente desde mi √ļltimo inicio de sesi√≥n, y que no persiste hasta el cierre de sesi√≥n / inicio de sesi√≥n si el fragmento est√° en el rango de MultiplayerCache. Tambi√©n he notado que solo ocurre por encima de Y = 64. No he probado rigurosamente ninguno de estos comportamientos, por lo que pueden ser incorrectos. - Featherwinglove 13:35, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Confirme que no es solo un problema de Mac, sino tambi√©n de SSP. 24.3.130.60 00:54, 20 de agosto de 2012 (UTC)
    • Es posible que, con el motor de iluminaci√≥n reelaborado hace un tiempo, se olvidaron de tener en cuenta las cuevas y las esculturas en la tierra, lo que los hace muy propensos a incidentes. --Wormy14 13:25, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Las turbas que se prenden fuego con un arma con el encantamiento Aspecto llameante no producen luz. --KADC - "Sea irrazonable". 11:45, 21 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] En Minecraft, las √°reas negras son donde se supone que est√°n las partes transparentes. Los letreros son ilegibles y aparecen como bloques negros.

    • Yo tambi√©n he tenido este problema y es muy molesto. ‚Ėą‚Ėą‚Ėą‚Ėą‚Ėą es mucho menos √ļtil que <- EXIT. Los cofres grandes parecen tener un error estrechamente relacionado (o el mismo), ya que tienen la misma apariencia defectuosa que los signos. Solo lo he notado en SSP y Creative Single Player, pero esos son los √ļnicos dos modos que juego. Esto incluso sucede cuando el juego est√° en pausa. --Bronsonboy 22:45, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    Capturas de pantalla: Archivo: ChestBug.png Archivo: SignBug.png

    (No mods, paquetes de texturas, nada) PD: Moví esto de una molestia a un error. --Bronsonboy 22:45, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    Puedo reproducirme. Esto ocurre con cualquier entidad de mosaico: cofres de todo tipo, letreros, arena / grava que cae, etc. Es, por decir lo menos, extremadamente molesto y definitivamente un error. Además, parece ser una consecuencia del nuevo motor de iluminación: ha ocurrido desde la actualización Beta 1.8. --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:47, 29 de agosto de 2012 (UTC)
    • Chicos, este error es para personas que usan una computadora de mala calidad, como una computadora port√°til. Lo s√© porque mi computadora funciona con un procesador de cuatro n√ļcleos, una tarjeta de memoria que me permite reproducir f√°cilmente Far Cry 2 sin ning√ļn retraso con la m√°xima calidad, pero solo 200 GB de memoria real, aproximadamente un 80-90% de uso. Hice un proyecto escolar y mi maestra us√≥ una netbook de mierda, funcion√≥ sorprendentemente, pero las entidades y las entidades de mosaico parec√≠an pasar del negro a sus texturas originales, en su mayor√≠a negras. Es muy in√ļtil y molesto, y gracias a Dios solo pas√© 10 minutos en √©l, de lo contrario, le habr√≠a gritado a mi maestro que consiguiera una buena computadora: D pero es gr√°fico, lo cual es MUY in√ļtil para los letreros, ya que se tratan de gr√°ficos.Trigger hurt 20:29, 27 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] En vista en primera persona, el hilo de pescar no est√° conectado al yeso. --freaktechnik (w) 11:50, 2 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] En la vista en tercera persona, el objeto de mano de un jugador mientras pesca es un palo en lugar de la textura del palo enviado. --freaktechnik (w) 11:50, 2 de septiembre de 2012 (UTC)

    Molestias

    [A] De vez en cuando, una columna de color aparece sobre un solo bloque, llegando a la cima del mundo (hasta donde yo veo). El color tiene el mismo tono que la textura del bloque, pero difuminado. por ejemplo, sobre una piedra es gris, sobre el agua es azul, ... Pero extra√Īo, a veces el color de este pilar es una colecci√≥n aleatoria de diferentes colores, no tiene contexto para el color del bloque.
    Al cambiar el mirador, el pilar desaparece en ocasiones. volviendo al antiguo mirador, luego vuelve. a veces aparece m√°s de un pilar. el pilar no tiene masa, se puede atravesar sin ning√ļn tipo de arrastre. cuando se carga un juego de este tipo, a veces desaparece.
    - Null Fahrenheit 20:07, 30 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Desde que se agregó la conversión del servidor local a un solo jugador, a menudo encontrará un área que es completamente negra y, cuando se actualice, volverá a la normalidad. RyanDolan123 04:37, 17 de agosto de 2012 (UTC)

    • No he visto eso antes, ¬Ņpodr√≠a proporcionarme una captura de pantalla?
    • ¬ŅDuplicado del error "bloques debajo de un voladizo" informado anteriormente? Puntuaci√≥n inferior a 05:59, 20 de agosto de 2012 (UTC)
    • De todos modos, este es un problema de iluminaci√≥n. Por lo general, ocurre debajo de bloques, como dijo Score Under, as√≠ que creo que es ese error, s√≠. --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:47, 29 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Las texturas conectadas son agradables, pero necesitas agregar un método para ciclar manualmente la rotación de un bloque. el hecho de que no puedas recorrer las orientaciones de textura al colocar bloques conectados es molesto porque el juego intenta adivinar en qué dirección orientar la textura en función de la forma en que se enfrenta el avatar y no de lo que hacen los bloques a su alrededor. esto conduce a errores desajustados y realmente desagradables en la orientación de las texturas unidas.

    [¡A!] Durante meses he tratado de averiguar por qué mi Minecraft se estropea con la iluminación. Por alguna razón, cada vez que oscurece, la iluminación se vuelve azul y muy tenue, de modo que apenas se puede ver, incluso con el brillo al máximo. Mi papá descargó la aplicación de Minecraft en su computadora, la puso en un USB y la descargó a mi computadora y tiene el mismo problema, incluso cuando no está en su computadora. Brandonschrand 21:37, 19 de agosto de 2012 (UTC)

    • ¬°Finalmente alguien con mi problema! ¬ŅAsumo que tienes una Mac? Esto realmente rompe el juego por la noche, y si no tienes una cama contigo, las cosas se complican mucho cuando intentas ver. Solo ocurre en sistemas Mac realmente antiguos (antes de que los procesadores Intel se convirtieran en parte de una Mac). Solo asum√≠ que estaba relacionado con la versi√≥n de Java, porque mi Java solo puede subir a 1.5.0_19, debido a incompatibilidades con el n√ļcleo de PPC. A menos que mi sistema tenga la (mala) configuraci√≥n perfecta y todo, esto parece algo que ocurre en el Jar. Antes de 1.7.3, mi sistema de iluminaci√≥n funcionaba perfectamente. Ahora, todo lo relacionado con la iluminaci√≥n que ocurre despu√©s de 1.7.3 solo puedo asumir que no funcionar√° correctamente, debido a tal error. Sin embargo, existen algunos inconvenientes. Por un lado, la mayor√≠a de las fallas ocurren solo por la noche. De d√≠a, la iluminaci√≥n es la misma que deber√≠a ser. Las antorchas se encienden correctamente y el tono es correcto. Pero para la noche, es muy diferente. En la superficie, todo est√° perfectamente iluminado y dem√°s, y hace que las antorchas sean in√ļtiles cuando se colocan en la superficie en un tragaluz directo. Esto tambi√©n interfiere con las cuevas cuando se extrae de noche. Se supone que las cuevas no se ven afectadas por los cambios de luz del d√≠a, pero a menos que est√© en contacto con un tragaluz, donde la cueva se iluminar√≠a como en la superficie (incluso de noche), las cuevas se volver√°n oscuras y de un tono azul claro como la luna. que es demasiado oscuro para ver con eficacia, incluso con antorchas. Los lugares como el Nether tambi√©n son un poco demasiado oscuros, y la √ļnica forma de lograr que sea lo suficientemente brillante para ver de manera efectiva es poner el brillo al m√°ximo en el juego y, aparte de eso, tambi√©n poner el contraste, el brillo y configuraciones de gamma para la computadora a su configuraci√≥n m√°xima. En las profundidades subterr√°neas, el efecto de niebla del vac√≠o no parece tener lugar (en la supervivencia) y durante una tormenta el√©ctrica, ¬°los rayos pueden iluminar las cuevas subterr√°neas! Recientemente, puede evitar temporalmente el problema con una poci√≥n de visi√≥n nocturna, que hace que la iluminaci√≥n sea como la luz del d√≠a. Supongo que cuando agreg√≥ la luz de la luna, una parte del c√≥digo estaba mal elaborada o era vaga, lo que provoc√≥ que la luz del bloque se graduara mientras estaba restringida a la claraboya, y la luz constante en la superficie se debi√≥ a que la claraboya m√°xima era la misma, como si las partes del tragaluz fueran iguales. el c√≥digo que se utiliz√≥ se cambi√≥. Tal vez cuando lo escribi√≥, permiti√≥ que el tono y el nivel m√°ximo de luz de la claraboya se cambiaran con la luz de bloque, y el de la luz de bloque se cambiara a la claraboya. A partir de esto, podr√≠a decir que la superficie est√° completamente iluminada porque el tragaluz maximiza la iluminaci√≥n de la superficie al m√°ximo de iluminaci√≥n en las cuevas con el efecto presente en las cuevas, y la iluminaci√≥n de la cueva es oscura porque est√° configurada para maximizar las caracter√≠sticas que deber√≠an ocurrir en la superficie por la noche con caracter√≠sticas correspondientes a la superficie, explicando las caracter√≠sticas como un rayo que penetra profundamente en las cuevas, dejando la niebla del Vac√≠o ausente. El c√≥digo parece ser el √ļnico que tiene efecto en el entorno de representaci√≥n de bloques, mientras que los elementos no se ven afectados por este problema y est√°n iluminados como deber√≠an, lo que significa que las turbas y entidades, as√≠ como cosas como mapas, se oscurecen e iluminan en el lugar apropiado. niveles de luz como antes. El cielo tambi√©n pasa de celeste a negro en la noche desciende. Tambi√©n se producen transiciones graduales. Todo esto est√° teorizado y puede ser incorrecto, ya que no s√© c√≥mo codificar Java.

    [A] (Este es el mismo error que le ha estado ocurriendo a algunos usuarios desde el lanzamiento. También se ha informado antes al menos una vez. Publicaré una captura de pantalla) Hay ciertos puntos en los mundos donde la textura de la superficie en un cierto grupo de trozos desaparece (ya sea por una fracción de segundo o mientras el jugador permanezca en el lugar). Esto sucede en fragmentos tanto modificados como no modificados por el jugador. Dragomok 20:11, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    • Las capturas de pantalla a continuaci√≥n se tomaron en el mundo con la semilla 456011055831457025.
    • Como se ve en 1.0.0

    • Como se ve en 1.3.2

    • He visto esto error siempre que haya sido opengl avanzado. Opengl avanzado tiene error que causa esto. Soluci√≥n alternativa: desactive el opengl avanzado. --188.238.55.115 21:02, 26 de agosto de 2012 (UTC)

    [?] Hay una marca extra√Īa que aparece en uno de mis archivos creativos en superflat y esto no ha ocurrido antes. BTW este juego es vainilla --3MB0AR 00:07, 9 de septiembre de 2012 (UTC)


    [A] Los letreros suelen estar en blanco. Solo ser√°n visibles las se√Īales en las inmediaciones de donde el jugador inici√≥ sesi√≥n o entr√≥ a trav√©s de un portal. Cuando vaya m√°s lejos, la mayor√≠a, si no todos, los letreros estar√°n en blanco a menos que cierre la sesi√≥n y vuelva a ingresar. Realmente molesto cuando trato de encontrar los portales correctos en el fondo o los cofres correctos en la sala de almacenamiento, etc. (probado en MP) - Masa 08:11, 9 de septiembre de 2012 (UTC)

    [¬°A!] Cuando se encuentra en una distancia de renderizaci√≥n corta / peque√Īa, cualquier textura con transparencia parcial, o alfa, es de color blanco puro. Encontr√© esto mientras trabajaba en mi paquete de texturas HD, y no tengo una computadora excelente; Recientemente obtuve uno que pod√≠a manejar una distancia de renderizado normal y lejana. Tambi√©n es dif√≠cil editar transparencias parciales mientras se trabaja en 64x. --AlexTheRobot

    Fijo / omitido

    Sonidos

    Errores

    [X] Apagar el fuego con un pu√Īetazo no produce ning√ļn sonido. --84.156.16.193 05:14, 24 de agosto de 2012 (UTC)

    • Este es un error del modo de supervivencia por alguna raz√≥n. Los sonidos de extinci√≥n funcionan en la creatividad, pero no en la supervivencia. Masa 12:44, 6 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] No hay sonido cuando el jugador camina sobre arena. Todas las dem√°s superficies parecen reproducir correctamente el sonido del caminar. --KADC - "Sea irrazonable". 23:52, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    ¬ŅDetalles? Mi singleplayer Vanilla 1.3.2 en Windows Vista emite sonidos de caminar en todos los bloques que he probado: arena, hierba, tierras de cultivo, piedra, losas de adoquines, losas de arenisca. Intente una instalaci√≥n limpia en una carpeta separada para forzar la descarga y reintento de todos los paquetes. -Aurelius 00:08, 26 de agosto de 2012 (UTC)
    • Primero not√© esto solo por una instalaci√≥n limpia. Quer√≠a tener una copia nueva de Minecraft en mi espacio de almacenamiento, as√≠ que pru√©balo Aurelius. EDITAR: Intent√© restablecer los recursos nuevamente sin ayuda. --188.238.55.115 20:40, 26 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] El sonido de rotura de herramienta se reproduce antes de que una herramienta con no rotura se rompa. Creo (solo una suposición) que está haciendo esto cuando la herramienta normalmente se rompería si no tuviera unbreaking. --KADC - "Sea irrazonable". 23:52, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] He comprobado todos los culpables habituales (configuración de audio del juego, volumen de la comp., Tarjeta de sonido, etc.) pero a partir de la 1.3.2 recibo cero audio, ya sea banda sonora, sfx o de otro tipo. ThunderKnight_Z 21:35, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    ¬ŅTe funcionaron los sonidos en 1.3.1? Intente aislar lo que cambi√≥ en su sistema de la √ļltima vez que funcionaron los sonidos. Pruebe una instalaci√≥n limpia en una carpeta separada para descartar una instalaci√≥n da√Īada. ¬ŅEl sonido funciona con otros programas java? Para mi instalaci√≥n limpia 1.3.2, los sonidos funcionan bien, espere el retraso ocasional habitual. -Aurelius 00:08, 26 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] Dos veces, he estado haciendo varias cosas (una vez arrojando agua, una vez luchando contra las ara√Īas, pero en ambos casos estaba avanzando), y luego me di la vuelta para encontrar un nuevo cr√°ter de enredadera detr√°s de m√≠. Nunca escuch√© la explosi√≥n ... - Rat√≥n mental 23:05, 4 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Todos los sonidos hacen eco o se atascan en un bucle durante unos segundos, p. Ej., Romper un cristal suena como si estuvieras rompiendo muchos cristales muy r√°pidamente, los sonidos de lluvia y pisadas se convierten en una cacofon√≠a, las explosiones de enredaderas suenan como un fuego r√°pido mortero, etc. No creo que este sea el mismo problema que la molestia del "retardo de sonido" de SMP a continuaci√≥n, ya que el sonido inicial ocurre a tiempo, simplemente se repite r√°pidamente durante unos segundos despu√©s. Estoy ejecutando Windows 64 Home Premium Edition de 7 bits, Service Pack 1, en una computadora port√°til Dell Inspiron 1545, con una CPU Intel Celeron (900 @ 2.20GHz 2.19GHz, si eso es importante) y 2GB de RAM. El uso de CPU y la memoria f√≠sica nunca superaron el 30% y el 45%, respectivamente, y no hubo retraso tradicional (es decir, video). No es que eso importe, incluso sucede en la pantalla de t√≠tulo (clics en el bot√≥n del men√ļ). Necesita algo m√°s, solo pregunte. Terminal Corruption 22:58, 14 de septiembre de 2012 (UTC)

    [X] Cave Ambience puede jugar en cualquier lugar en mundos superplanos. -conscripta

    Molestias

    [¬°A!] [MP] Cuando est√° parado, los paquetes de sonido son mucho m√°s lentos y fluct√ļan, lo que provoca un retraso cuando se env√≠a el sonido al cliente. Al moverse (volar, caer, caminar, correr, movimiento del carro de la mina, movimiento del bote, etc.), los paquetes de sonido son mucho m√°s r√°pidos, lo que hace que el audio sea mucho m√°s fluido. Esto est√° en un servidor multijugador en Minecraft 1.3.2.


    [¬°A!] [MP] Hay una gran cantidad de "retardo de sonido" en SMP (lo que significa que los sonidos no ocurren durante unos cientos de milisegundos despu√©s de la acci√≥n que los caus√≥) que empeora constantemente cuanto peor es el ping y m√°s lento es el servidor. Esto sucede con los pasos, la colocaci√≥n / ruptura de bloques, la recogida de elementos y el da√Īo. Como resultado, dado que los sonidos a√ļn provienen de la direcci√≥n en la que ocurrieron, casi constantemente suena como si una multitud te estuviera siguiendo. Colocar bloques tambi√©n es extremadamente molesto (especialmente cuando intentas contar cu√°ntos has colocado) y, a menudo, puedes colocar varios bloques incluso antes de escuchar el sonido del primero. 10.10.14.241 08:25, 27 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Parece que el sonido de pasos para caminar se reproduce casi con la misma frecuencia (si no exactamente la misma) que para correr. MerscratianAce 22:01, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    • Mmm, esto no me est√° pasando. ¬ŅExiste alguna posibilidad de que pueda grabar audio / video de esto? Sonickyle 16:07, 17 de agosto de 2012 (UTC)
    • S√≠, esto tambi√©n me est√° sucediendo a m√≠. Pero me gusta porque tambi√©n parece reproducir el sonido de los pasos al mismo tiempo que los pies de tu personaje tocan el suelo mientras camina o corre. (Camine y observe a su personaje en la vista en tercera persona presionando F3) - McLaren_5 (nombre de usuario MC) 231:9 10 de agosto de 21 (UTC)

    Fijo / omitido

    men√ļs

    Errores

    [X] Este error menor se not√≥ por primera vez en 1.3.2. Los paquetes de texturas que carecen de pack.txt (el archivo que agrega la descripci√≥n en el men√ļ de paquetes de texturas) ahora est√°n volviendo al paquete.txt predeterminado, por lo que cualquier paquete de texturas que carece de este archivo tiene la l√≠nea de descripci√≥n: "el aspecto predeterminado de Minecraft" Anteriormente cuando pack.txt se omiti√≥, la descripci√≥n simplemente no apareci√≥, muchos artistas de paquetes de texturas no desean una descripci√≥n y la han omitido, por lo que esto surge mucho. ‚ÄďEl comentario anterior sin firmar fue agregado por 67.161.26.206 (charla) a las 04:53, 31 de agosto de 2012 (UTC). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    [X] [MP] Las pantallas "Agregar servidor" y "Editar" en la lista de servidores multijugador no aceptan direcciones IPv6. "Direct Connect" funciona bien, al igual que la edición manual de servers.dat, por lo que el problema es solo el código de validación del front-end. (Para ser correcto, debería tratar todo como una dirección si hay más de uno:, a menos que tenga el formato [2001: 470: db8: 42 :: 1]: 25565, en cuyo caso el contenido de los corchetes es la dirección.) - Dagger 19:26, 9 de septiembre de 2012 (UTC)

    Molestias

    [A] Esta molestia existe desde que se fusionaron multijugador y un jugador. Cuando desee actualizar el archivo .zip de un paquete de texturas, primero debe cerrar Minecraft o, de lo contrario, cada intento de actualizar el archivo .zip fallará y le enviará un mensaje de error porque "el archivo que está intentando actualizar ya está en uso. por otro programa "incluso si el juego se ejecuta con otro paquete de texturas. Antes de las instantáneas 1.3, solía cambiar a los valores predeterminados antes de actualizar mi paquete de texturas, luego volvía a mi paquete de texturas y funcionó bien. Missingno 26 13:01, 19 de agosto de 2012 (UTC)

    • Puedo confirmar esto, y es molesto XX Parece que Java cargar√° todos los archivos del paquete de texturas en la memoria, posiblemente para un intercambio m√°s r√°pido, pero esto hace que el proceso los reserve, por lo que no se pueden modificar. --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:50, 29 de agosto de 2012 (UTC)

    Fijo / omitido

    Interfaces en el juego / HUD

    Errores

    Me gustaría saber si hay una manera de editar la máscara de Minecraft cargada, para poder tenerla para que mi máscara cambie entre paquetes de texturas en línea (exactamente como cambian las máscaras fuera de línea entre paquetes de texturas, pero solo trabajando en línea y con el servidor texturas.) No estoy seguro de si este es el mejor lugar para publicar esta pregunta, lo siento si no lo es. -IGN: RogueHeadShot


    Por alguna razón, mis estanterías cerca de mi encantador desaparecen ya que la actualización 1.3 Las estanterías que coloqué antes de la actualización no desaparecen. No sé cómo sucede esto, pero ya construí suficientes estanterías para construir una biblioteca. por favor ayuda, gracias.

    [!] De vez en cuando, en el inventario, hacer clic (sin mantener presionada la tecla May√ļs o Ctrl) provoca el efecto de hacer clic con la tecla May√ļs (movi√©ndolo instant√°neamente a la primera ranura del inventario o la barra de acceso r√°pido), lo que hace que sea imposible arrastrar y crear art√≠culos.

    • Es posible que tenga las teclas adhesivas puestas. 92.28.194.254 21:16, 18 de agosto de 2012 (UTC)
    • Este efecto no es causado por teclas adhesivas. Ocurre tanto en Windows como en Mac (en mi experiencia), se iniciar√° aleatoriamente sin que el jugador haya presionado May√ļs recientemente y durar√° hasta que se cierre el lanzador. - Swampert rox 20:52, 19 de agosto de 2012 (UTC)
    • Me sale esto todo el tiempo. Minecraft simplemente no registra la liberaci√≥n de la tecla, por lo que debe presionarla y soltarla nuevamente. La actualizaci√≥n de LWJGL parece haber solucionado el problema, aunque creo que esto podr√≠a deberse a una suerte ciega. Puntuaci√≥n inferior a 06:01, 20 de agosto de 2012 (UTC)
    • Yo tambi√©n lo entiendo. Originalmente pens√© que hab√≠a estado activando la carrera de velocidad accidentalmente, pero los detalles no lo respaldan. Si bien puedo creer que el sprint podr√≠a funcionar en cualquier direcci√≥n (incluso hacia atr√°s), que funcione para saltar parece un poco inveros√≠mil. Este es un problema grave cuando estoy explorando el Nether: es demasiado f√°cil hacer que se ejecute autom√°ticamente sobre una ca√≠da o atravesando un fuego. Contra mi comentario anterior (que estoy eliminando y que parece haber sido trasplantado de un error diferente), tambi√©n lo soluciono presionando la tecla correspondiente nuevamente. Por supuesto, cuando de repente me deslizo autom√°ticamente a trav√©s de una pared, no siempre es obvio cu√°l es la clave correcta ... He estado recibiendo este o un error similar desde al menos 1.2.5, y realmente lo esperaba ya estar√≠a arreglado. --Mental Mouse 21:55, 23 de agosto de 2012 (UTC)


    [X] Las barras de efectos de pociones act√ļan como un ancho adicional al determinar d√≥nde se debe mostrar la GUI del inventario, empuj√°ndola hacia la derecha. - 108.20.74.149 16:31, 20 de agosto de 2012 (UTC)

    Este es el comportamiento previsto. ¬ŅD√≥nde los pondr√≠as? --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 16:33, 25 de agosto de 2012 (UTC)

    Molestias

    [¬°A!] Al editar un libro, es imposible mover el cursor al principio de la l√≠nea, p√°gina u otro lugar de una p√°gina. Entonces, cuando desee editar alg√ļn texto dentro de una p√°gina, debe volver a escribir toda la p√°gina. La escritura de libros debe tener el cursor movible, la selecci√≥n de texto y cortar / pegar similar al chat. Lo mismo se aplica a la escritura de letreros.
    • y t√≠tulos de libros m√°s largos como 2 l√≠neas si es posible - Se agreg√≥ un comentario sin firmar anterior en 81.204.182.143 (Discusi√≥n). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    Gravemind2401 12:15, 16 de agosto de 2012 (UTC)

    • Totalmente [¬°A!] . --188.238.242.198 11:09, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] Llenando una pila de cubos de un lago de lava, si llenas tu inventario sin darte cuenta mientras todav√≠a tienes algunos cubos en tu pila, es muy probable que arrojes accidentalmente uno o dos cubos a la lava. Ser√≠a mejor si simplemente dejara caer cubos llenos (o cualquier otra cosa que provoque un desbordamiento de inventario) a sus pies. Tirar el exceso de basura para que caiga junto a la mesa de elaboraci√≥n en la que estaba trabajando, por ejemplo, est√° bien, normalmente, pero en el caso de la lava, la direcci√≥n de lanzamiento predeterminada tender√° a desechar sus cubos en la lava que est√° limpiando. . Esta peculiaridad de la interfaz de usuario del juego no es muy √ļtil. --82.69.54.207 22:13, 14 de agosto de 2012 (UTC)

    • ¬ŅPodr√≠a ser esta raz√≥n suficiente para que cuente los espacios vac√≠os en su inventario y tenga solo esa cantidad de cubos en la pila? Kp 21:59, 18 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] [Cr] Cuando miras tu inventario de Supervivencia, el banco de artesanía 2x2 que uno tendría normalmente no funciona EN ABSOLUTO. 101.116.92.97 06:00, 9 de septiembre de 2012 (UTC) FabiotheTurtle 3:56 PM, 9 de septiembre de 2012

    Fijo / omitido

    Chat / Comandos

    Errores

    Los comandos [X] / kill y / seed no funcionan para nadie excepto para los operadores. El uso de los comandos le dice al jugador que no tiene permiso para usar ese comando. Es difícil saber si cambiaron el permiso a propósito sin ponerlo en el registro de cambios. --Denney 14:00, 19 de agosto de 2012 (UTC)

    • Los permisos son cosa de Bukkit, ¬Ņde qu√© est√°s hablando? Puntuaci√≥n inferior a 06:03, 20 de agosto de 2012 (UTC)
    • Bueno, por un lado, a veces, si juego un mundo en mi propio servidor, luego transfiero el archivo a Minecraft gracias al modo multijugador interno para un solo jugador, si no me acuerdo de OP, no puedo optar. Aunque una cosa que me gusta de √©l es el hecho de no tener que poner tus objetos en un cofre para transferir objetos de un jugador al multijugador.

    Molestias

    [¬°A!] Los comandos ya no se registran en el servidor. Los comandos utilizados para registrar algo como "[INFO] jorr emiti√≥ el comando del servidor: / seed" o "[INFO] jorr intent√≥ el comando del servidor: / trololo". El cambio dificulta la b√ļsqueda de dolientes / administradores abusivos. Creo que el comportamiento deseable es que todos los comandos (incluidos los comandos inexistentes, por ejemplo, / home) se registren en el servidor con "[INFO] probado el comando del servidor: / command [args] ". Jorr 20:28, 4 de septiembre de 2012 (UTC)

    [A] En la actualización, muchos comandos antiguos como / gamemode se cambiaron de / gamemode [Player] [Mode] a / gamemode [mode] [player]

    • De hecho, me gusta este cambio, ya que ahora puedes hacer / gamemode 1 y funcionar√° en ti mismo. --RogerWilco2
    • Me gustan algunos de los cambios, pero en FlameZone PVP y otros servidores como este, TooManyItems no funciona correctamente, ya que har√° que cualquiera con un 1 en su nombre cambie el modo de juego, por ejemplo, el propietario, allango100 u otro administrador / moderador enderman1234 cambia su modo de juego y se vuelve molesto para ellos. Afortunadamente, mi nombre de Minecraft es triggerhurt ^^

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    Archivos de idioma / texto

    Errores

    [X] En Quenya, "Buscando mundos LAN" contiene un insulto racial.

    [X] El texto "Configuraci√≥n de Snooper ..." a√ļn no est√° traducido .-- 91.147.251.232 07:36, 22 de agosto de 2012 (UTC)

    [X] En checo:
    - Espada de hierro debería llamarse "Espada de Hierro".
    - √Ārbol de la selva y todos sus productos (arbolitos, hojas, troncos, tablones, escaleras y losas) est√°n nombrados incorrectamente. El √°rbol se llama Sekvoj (= √°rbol de secoya), lo cual no tiene sentido porque los √°rboles de secoya son con√≠feras a diferencia de los √°rboles de la jungla de Minecraft, que son √°rboles de hoja ancha. Sugiero llamarlo "Tropick√Ĺ strom" (= √°rbol tropical).
    Reto√Īo de √°rbol tropical = "Pl√°ntulas de √°rboles tropicales", Hojas de √°rboles tropicales = "Hojas de √°rboles tropicales", Madera tropical = "Madera tropical", Tablones de madera tropical = "Tablones de madera tropical", Escaleras de madera tropical = "Escaleras de madera tropical", Losa de madera tropical = "Medio bloque de madera tropical".
    - Pedernal debería llamarse "Pazourek".

    Molestias

    [A] En checo:
    - Varra enardescente debería llamarse "palo de fuego".
    - Jukebox es una expresi√≥n de uso com√ļn en checo y no debe traducirse. Adem√°s, "Hrac√≠ skŇô√≠n" suena tonto y nunca se usa.
    - enredadera no debe traducirse (se aplica al elemento Spawn Creeper).
    -Toque de seda debería llamarse "Silk Touch".

    • Para esto y lo anterior, le sugiero que vaya a crowdin.com y ayude con la traducci√≥n all√≠. Pareces conocer el checo; seguro que les vendr√≠a bien alguien como t√ļ. :) --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:59, 29 de agosto de 2012 (UTC)

    [A] En las traducciones polacas, los bloques (por ejemplo, de oro, hierro, lapisl√°zuli) se llaman 'bloki', que generalmente se usa para algo ligeramente diferente. Preferir√≠a algo como 'klocek' o 'kloc'. Adem√°s, la lana cian se llama 'bŇāńôkitna weŇāna' y el gris claro se llama 'jasnoniebieska', y ambos significan el mismo color. Sugiero 'morska weŇāna' (?), Que significa lana azul marino. 89.70.15.68 18:09, 7 de septiembre de 2012 (UTC)

    Fijo / omitido

    Error en Minecraft Edición Xbox 360 Mi personaje está teniendo errores horribles porque cuando inicié sesión en Minecraft, los botones casi desaparecieron y la gamma no estaba en su porcentaje normal y cuando entré en uno de mis mundos cuando me di la vuelta, fue REALMENTE lento y mi barra estaba desapareciendo después de unos segundos después de haber sido utilizada. Además, el logotipo de Minecraft Xbox 360 estaba pegado en la parte superior de la pantalla. ¡Por favor ayuda!

    • No es un error de PC. Moviente. --DiamondBlaze (Usuario: Cycloneblaze - Charla del usuario: Cycloneblaze) 15:59, 29 de agosto de 2012 (UTC)
    • Creo que esta p√°gina es para la computadora, no para Xbox. HotdogPi ¬°Ven a mi p√°gina! 21:41, 15 de septiembre de 2012 (UTC)

    Informe de error ---- 99.55.196.254 22:03, 24 de septiembre de 2012 (UTC)

    Redstone desaparece al azar. este problema me ha estado molestando por un tiempo. - TheDevoutTrout



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