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    Zombi

    Este artículo trata sobre el zombi normal. Para otras variantes y mobs similares a zombies, consulte Zombie (desambiguación). Zombi
    Puntos de salud

    20 √ó 10

    Puntos de armadura

    2 ()

    Comportamiento

    Hostil


    Fuerza de ataque

    F√°cil: 2.5 √ó 1.25
    Normal: 3
    Difícil: 4.5 × 2.25


    Tama√Īo de hitbox

    En Java Edition:
    Adulto:
    Altura: 1.95 bloques
    Ancho: 0.6 bloques
    Bebé:
    Altura: 0.975 bloques
    Ancho: 0.3 bloques
    En Bedrock Edition:
    Adulto:
    Altura: 1.9 bloques
    Ancho: 0.6 bloques
    Bebé:
    Altura: 0.95 bloques
    Ancho: 0.3 bloques

    Desovar

    Ver desove

    Equipo natural
    • Espada de hierro (ocasionalmente, puede estar encantada)
    • Iron Shovel (ocasionalmente, puede estar encantada)
    • Armadura (ocasionalmente, puede estar encantada)
    • Calabaza tallada (22.5% de probabilidad; solo Halloween)
    • Jack o'Lantern (1.5% de probabilidad; solo Halloween)

    Zombies son mobs hostiles no-muertos comunes que infligen da√Īo cuerpo a cuerpo y atacan en grupos.

    • 1 desove
      • 1.1 Generaci√≥n natural
      • 1.2 Asedios
      • 1.3 Generadores de monstruos
    • 2 variantes
      • 2.1 Beb√©s zombis
        • Comportamiento 2.1.1
      • 2.2 Aldeanos zombis
      • 2.3 c√°scaras
      • 2.4 Ahogado
      • 2.5 Zombis adaptados
    • 3 Gotas
      • 3.1 Equipo generado naturalmente
      • Experiencia 3.2
      • 3.3 de halloween
    • Comportamiento 4
      • 4.1 Atacar al jugador
      • 4.2 Quemando a la luz del d√≠a
      • 4.3 Muertos vivientes
      • 4.4 Recogida de art√≠culos
      • 4.5 Atacar a los aldeanos
      • 4.6 Atacar a los comerciantes errantes
      • 4.7 Romper puertas
      • 4.8 Atacar a las turbas de servicios p√ļblicos
      • 4.9 Refuerzos
      • 4.10 Atacando tortugas
      • 4.11 Ahogarse
    • Sonidos 5
    • 6 valores de datos
      • 6.1 ID
      • 6.2 Datos de la entidad
    • Logros de 7
    • 8 avances
    • Historia de 9
    • Problemas con 10
    • 11
      • 11.1 En otros medios
    • 12 curiosidades
    • 13
    • 14
    • 15

    Desove

    Generación natural

    En el Overworld, los zombis pueden aparecer en grupos de 4 en cualquier bloque sólido con un nivel de luz de 7 o menos.



    En los desiertos, todos los zombis expuestos al cielo tienen una probabilidad del 80% ‚ÄĆ [solo JE] / 70% ‚ÄĆ [solo BE] de ser reemplazados por c√°scaras. Los zombis que no son c√°scaras o ahogados tienen un 5% de probabilidad de aparecer como aldeanos zombies, mientras que todas las variantes de zombis tambi√©n tienen un 5% de posibilidades de aparecer como beb√©s.

    A pesar de tener menos de 1 bloque de altura, los bebés zombis requieren un espacio de 2 bloques de altura para aparecer.

    Los beb√©s zombis tienen un 5% adicional de posibilidades de aparecer como jinetes de gallinas. ‚ÄĆ [solo JE]

    Un zombi también puede engendrar a partir de una cáscara que se ahoga en el agua, pero se convierte en ahogado si su cabeza permanece sumergida.

    Los zombis aparecen con hasta un 5% de resistencia a los golpes.

    Asedios

    Esta funci√≥n es exclusiva de Java Edition.  Art√≠culo principal: Asedio zombi

    Si un jugador está en una aldea con al menos 10 camas y 20 aldeanos a la medianoche, se pueden generar hasta 20 zombis cerca del borde de la aldea de acuerdo con las reglas de generación de la mafia. Si un jugador está en una aldea con al menos 20 camas y 40 aldeanos a medianoche, se pueden generar hasta 40 zombis cerca del borde de la aldea. Si un jugador está en una aldea con al menos 30 camas y 60 aldeanos a medianoche, se pueden generar hasta 60 zombis cerca del borde de la aldea, y así sucesivamente. Puede suceder en cualquier bioma excepto en el bioma Mushroom Fields y sus variantes. Los zombis que aparecen como parte de un asedio son siempre zombis normales; los aldeanos zombis, las cáscaras y los ahogados nunca aparecen como parte de un asedio.



    Generadores de monstruos

    Los zombis se generan a partir de reproductores dentro del 50% de las mazmorras.

    variantes

    Bebes zombies

    Para la mafia en Minecraft Dungeons, consulte MCD: Baby Zombie.

    Bebé zombi montando un pollo.

    Comportamiento

    Los bebés zombis constituyen el 5% de las apariciones de zombis. Se comportan de manera similar a los zombis normales, con las siguientes diferencias:

    • Son mucho m√°s r√°pidos que los zombis normales, pero tienen la misma salud.
    • Los ruidos que hacen son m√°s agudos que los efectos de sonido de los zombis adultos.
    • Si un beb√© zombi est√° montando una mafia que tambi√©n puede ser montada por un jugador, esa mafia se vuelve imposible de montar por cualquier jugador.
    • Los aldeanos beb√©s zombis se convierten en aldeanos beb√©s si se curan.
    • La armadura gastada se encoge para adaptarse al tama√Īo de su cuerpo.
    • Pueden pasar a trav√©s de huecos de bloques de 1 √ó 1.
    • Otorgan 12 puntos de experiencia cuando los mata el jugador o un lobo domesticado en lugar de 5.
    • A diferencia de la mayor√≠a de las turbas de beb√©s, siguen siendo beb√©s indefinidamente y nunca se convierten en zombis adultos.
    • Tienen un tama√Īo de hitbox reducido.
    • Un beb√© zombi tiene un 15% de posibilidades de convertirse en jockey cuando intenta atacar. ‚ÄĆ [Solo para BE]

    Un bebé zombi que monta un pollo se conoce como un jinete de pollo. Existe la posibilidad de que también lleve armadura, espada o armadura y espada mientras monta un pollo jinete. Incluso puede ser un aldeano bebé zombi montando un pollo jinete.


    En Bedrock Edition, un bebé zombi también puede montar:



    150px150px150px150px Baby zombie montando monstruos que no sean pollos.‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente]
    • Vacas
    • Ocelotes y gatos ind√≥mitos
    • Lobos indomables
    • Mooshrooms
    • Pollos adultos (el √ļnico jockey que se usa en Java Edition)
    • Los cerdos
    • pandas
    • Oveja
    • Caballos
    • Burros
    • Mules
    • Caballos zombis (variante jockey sin usar)
    • Caballos esqueleto
    • Zombis adultos
    • Aldeanos zombis adultos
    • Cascarilla adulta
    • Piglins zombificados para adultos (sin usar)
    • Las ara√Īas
    • Ara√Īas de cueva

    Las turbas de jockey montadas por el bebé zombi adaptan la velocidad de su jinete.

    Aldeanos zombis

    Artículo principal: Zombie Villager

    Los aldeanos zombis tienen un 5% de posibilidades de aparecer en lugar de zombis, y también pueden aparecer a partir de un aldeano asesinado por un zombi. La posibilidad de que un aldeano se convierta en un aldeano zombi cuando es asesinado por un zombi o una variante zombi depende del nivel de dificultad. En Java Edition, los zombis generados a partir de un generador nunca son aldeanos zombis, aunque los generadores de zombis pueden producirlos en Bedrock Edition.

    Cualquier aldeano que haya sido asesinado por un zombi tiene la posibilidad de convertirse en un aldeano zombi con armadura en las dificultades más difíciles.

    Se pueden curar de vuelta a los aldeanos usando una poción de debilidad y una manzana dorada.

    C√°scaras

    Artículo principal: Recuerda

    Las c√°scaras suelen aparecer en biomas del desierto en lugar de zombis. Atacan como zombis normales, pero infligen hambre durante varios segundos y no se queman a la luz del sol.

    Ahogue

    Artículo principal: Ahogado

    Los ahogados se reproducen en ríos, la mayor parte de los océanos o cuando un zombi normal se ahoga. Pueden nadar y respirar bajo el agua, así como caminar sobre la tierra. La mayoría de los ahogados usan ataques cuerpo a cuerpo, pero algunos engendran con tridentes y los lanzan cuando atacan.

    En Java Edition, los zombis que llevan armadura y se sumergen bajo el agua contin√ļan usando la armadura cuando se convierten en ahogados, aunque se pierden herramientas y armas.

    En Bedrock Edition, los zombis que se convierten en ahogados sueltan todo el equipo usado o retenido con total durabilidad y preservando los encantamientos existentes.

    Zombies adaptados

    Algunos zombis aparecen con armaduras o con herramientas, y ambos pueden estar encantados. Además, los zombis también pueden aparecer con la capacidad de recoger el botín que está en el suelo. Las posibilidades de que ocurra cada uno de estos eventos se enumeran a continuación. Los aldeanos zombis también pueden engendrar de forma natural con armaduras, armas o herramientas. Si un zombi aparece con varias piezas de armadura, la armadura nunca se desparecerá (es decir, todas las piezas están hechas del mismo material). Los zombis no pueden engendrar naturalmente con armadura netherita.

    Posibilidades de que los zombis usen o recojan armadura, seg√ļn la dificultad
    F√°cil Normal Dura
    Puede recoger el botín 0% 0% -55% [nota 1] 6.875% -55% [nota 1]
    Blindaje 0% 0% -15% [nota 1] 1.875% -15% [nota 1]
    Encantamiento de armadura [nota 2] 0% 0-50% [nota 1] 6.25% -50% [nota 1]
    Arma [nota 3] 1% 1% 5%
    Encantamiento de arma [nota 2] 0% 0% -25% [nota 1] 3.125% -25% [nota 1]
    1. ‚ÜĎ abcdefghi El valor se basa en la dificultad regional.
    2. ‚ÜĎ ab Encantamiento es lo mismo que en una tabla de encantamientos en el nivel 5-22. [Nota 1]
    3. ‚ÜĎ 1‚ĀĄ3 de probabilidad de una espada de hierro, 2‚ĀĄ3 de probabilidad de una pala de hierro

    Si un zombi aparece con armadura, las posibilidades de una armadura específica son las siguientes:

    Posibilidades de diferentes piezas de armadura, por dificultad
    Blindaje F√°cil y normal Dura
    Casco 100% 100%
    Casco y pechera 75% 90%
    Casco y pechera y polainas 56.25% 81%
    Juego completo 42.19% 72.9%

    Las posibilidades de que sea de un material en particular son:

    Posibilidades de diferentes tipos de armaduras.
    Tipo de armadura oportunidad
    Cuero 37.06%
    Oro 48.73%
    Cadena 12.90%
    Hierro 1.27%
    Diamond 0.04%

    La armadura que usan los zombis no se da√Īa por la mayor√≠a de las fuentes de da√Īo, lo que significa que no puede "desgastarse" como lo hace la armadura del jugador. Los cascos (no los bloques como las calabazas) de los zombis pueden eventualmente desgastarse y romperse si el zombi se expone a la luz del d√≠a o tiene un yunque u otro bloque que cae sobre su cabeza. Los zombis tambi√©n tienen una clasificaci√≥n de armadura natural de 2 (), dando 1.6 - 8% ‚ÄĆ [Edici√≥n Java solamente] / 8% ‚ÄĆ [Edici√≥n Bedrock solamente] reducci√≥n de da√Īo de la mayor√≠a de las fuentes. Los zombis tambi√©n pueden usar cabezas de mafia, aunque el jugador debe dejarlas caer antes de que el zombi pueda tomar una y pon√©rsela.

    Cualquier zombi que engendre con equipo otorga de 1 a 3 puntos de experiencia extra por objeto cuando lo matan.

    Gotas

    Los zombis sueltan 0‚Äď2 carne podrida despu√©s de morir. La ca√≠da m√°xima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, para un m√°ximo de 0-5 con Saqueo III.

    También pueden soltar uno de los siguientes cuando son asesinados por un jugador o un lobo domesticado:

    • Lingote de hierro
    • Pastel Tres Leches
    • Papa (papa al horno cuando se mata con fuego)

    Los beb√©s zombis no pueden soltar los tres elementos mencionados anteriormente cuando son asesinados por un jugador o un lobo domesticado, pero a√ļn dejan caer 0‚Äď2 carne podrida despu√©s de morir.

    Esta caída tiene un 2.5% de probabilidad de ocurrir, aumentando en un 1% por nivel de saqueo. Los artículos individuales tienen las siguientes posibilidades de caer:

    • 5‚ĀĄ600 (aproximadamente 0.83%)
    • 7‚ĀĄ600 (aproximadamente 1.17%) con Saqueo I
    • 9‚ĀĄ600 (1.5%) con Saqueo II
    • 11‚ĀĄ600 (aproximadamente 1.83%) con Saqueo III

    Un zombi también deja caer una cabeza de azombi cuando es asesinado por una enredadera cargada.

    Cualquier equipo recogido tiene un 100% de posibilidades de caer y caer sin cambiar el da√Īo que se ha acumulado en √©l.

    Equipo generado naturalmente

    • Calabaza tallada [nota 1]
    • Jack o'Lantern‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente] [nota 1]
    • Pala de hierro (a veces encantada)
    • Espada de hierro (a veces encantada)
    • Armadura aleatoria (a veces encantada, hecha de cuero, oro o cota de malla)

    Los zombis tienen un 8.5% de posibilidades de dejar caer su equipo generado de forma natural y dejarlo caer con una durabilidad aleatoria. Cada nivel de Saqueo aumenta la probabilidad en 1 punto porcentual (11.5% con Saqueo III).

    1. ‚ÜĎ ab Los zombis, los aldeanos zombis y las c√°scaras solo aparecen con calabazas y linternas‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java] durante Halloween.

    Experiencia

    Los zombis adultos sueltan 5 y 1-3 adicionales por equipo generado naturalmente si los mata un jugador o un lobo domesticado. Los bebés zombis sueltan 12 y 1-3 adicionales por equipo generado naturalmente si los mata un jugador o un lobo domesticado.

    Halloween

    Un zombi con una calabaza tallada.

    Un bebé zombi con una calabaza tallada.

    Si un zombi que lleva una calabaza o una calabaza [solo en la edición Java] muere con un arma encantada con Saqueo, existe una probabilidad equivalente al nivel de Saqueo utilizado para dejar caer la calabaza o la calabaza, hasta un máximo de un 3% de probabilidad de caída.

    Comportamiento

    Atacar al jugador

    Los zombis y otras turbas hostiles pueden infligir da√Īo a trav√©s de puertas cerradas.

    Los zombis aparecen en grupos de 4 y persiguen al jugador a la vista desde 35 cuadras de distancia, a diferencia de los 16 bloques de otras turbas hostiles.

    El rango de detección de zombis se reduce a la mitad de su rango normal (17.5 bloques) cuando el jugador lleva una cabeza de mafia de zombis.

    Los zombis emiten peri√≥dicamente gemidos, que se pueden escuchar hasta a 16 cuadras de distancia. Los zombis intentan evitar obst√°culos, incluidos da√Īos por ca√≠das, fuego, lava, bloques de magma, cactus y tratan de encontrar el camino m√°s corto hacia el jugador. [1] A diferencia de los esqueletos, los zombis no intentan evitar ser golpeados y contin√ļan persiguiendo al jugador incluso cuando son atacados. Los zombis a veces pueden causar da√Īo a trav√©s de una puerta de madera o hierro cerrada.

    Si un zombi ve a un jugador y a un aldeano juntos, el zombi prefiere atacar al jugador primero. Un zombi que ya est√° persiguiendo a un aldeano contin√ļa haci√©ndolo incluso si el jugador est√° cerca, hasta que el jugador lo ataca.

    Los zombis se hunden en el agua, lo que facilita su transformación en ahogados.

    Ardiendo bajo la luz del día

    Al amanecer, generalmente cuando el sol est√° a 15 grados o m√°s sobre el suelo (cuando ya no se puede ver la luna), las variantes zombis, excepto las c√°scaras y los piglins zombificados, se queman una vez que se exponen a la luz solar directa. La quema se suprime cuando el zombi es:

    • en un √°rea suficientemente sombreada: un nivel de luz solar de 11 o menos (un voladizo de techo de 1 bloque proporciona suficiente protecci√≥n incluso si tuviera un nivel de luz solar de 14);
    • en agua;
    • llevar armadura para la cabeza (el casco absorbe el da√Īo de la luz pero puede tardar varios d√≠as en desgastarse por completo).
    • bajo el efecto de estado de Resistencia al fuego.
    • de pie sobre telara√Īas. [2]

    El vidrio y el hielo no evitan que se quemen. Puede verificar los niveles de luz usando F3 en Java Edition.

    Los zombis intentan buscar sombra durante el día o ingresar a fuentes de agua para protegerse de quemaduras, pero dejan áreas protectoras para perseguir a un enemigo.

    Si atacan a una entidad mientras se quema, pueden prenderle fuego, con un (30 √ó dificultad regional)% de probabilidad, y con una duraci√≥n de 2 √ó piso (dificultad regional) segundos. Si usas una armadura encantada con espinas mientras se queman, pueden hacer que los jugadores que las atacan se incendien solo con el da√Īo de las espinas.

    Undead

    Los zombis son turbas no-muertas, da√Īadas por el efecto de estado Curaci√≥n, curadas por el efecto de estado Da√Īo instant√°neo y no se ven afectados por la regeneraci√≥n y el veneno. El marchito no ataca a los zombis. Los zombis se ven afectados por el encantamiento Smite.

    Recogiendo artículos

    Algunos zombis son capaces de recoger autom√°ticamente los elementos que se encuentran ca√≠dos. Jack o'lanterns‚ÄĆ [Java Edition solamente], cabezas de mafia y calabazas se llevan autom√°ticamente en la cabeza. Los zombis pueden usar armaduras, armas o herramientas. Si un zombi encuentra otro elemento similar, puede dejar caer el elemento anterior a favor del nuevo, si:

    • el nuevo objeto es una armadura o una espada y el antiguo no lo era (por ejemplo, los zombis prefieren las espadas a los picos y los cascos a las calabazas),
    • Ambos elementos son armaduras / espadas y el nuevo elemento es mejor en cuanto al da√Īo (reduce un mayor da√Īo para la armadura o inflige m√°s da√Īo para las espadas),
    • ambos elementos son armaduras / espadas con la misma reducci√≥n / infligir da√Īo, el nuevo elemento tiene etiquetas NBT mientras que el antiguo no las tiene o el nuevo elemento est√° m√°s da√Īado que el anterior, o
    • Ambos elementos son arcos y el nuevo elemento tiene etiquetas NBT, mientras que el antiguo no.

    Los objetos que dejan caer las turbas a cambio de otro no pueden ser recogidos por los jugadores o las turbas durante 10 tics de juego (0.5 segundos, salvo retraso), pero pueden ser recogidos por las tolvas.

    Un zombi que sostiene un objeto recogido no desaparece cuando se lo deja solo.

    Los zombis tienen una mayor probabilidad de poder recoger elementos en modo difícil.

    Los elementos recogidos no hacen que el zombi pierda m√°s experiencia cuando es asesinado, a diferencia del equipo generado de forma natural.

    Atacar a los aldeanos

    Un zombi que elige derribar la puerta en lugar de tomar un camino alternativo.

    Los zombis apuntan a los aldeanos en un radio de 42 cuadras y siempre pueden ver a los aldeanos a través de las paredes. En Java Edition, si un zombi está atacando a un aldeano y ve al jugador, interrumpe su ataque al aldeano para atacar al jugador en su lugar, incluso si el jugador no lo ha atacado. En Bedrock Edition, una vez que un zombi ha apuntado a un aldeano, el zombi ignora a los demás aldeanos y al jugador, hasta que su objetivo está muerto o el zombi es atacado.

    Un zombi puede transformar a un aldeano en un aldeano zombie. La probabilidad depende de la dificultad:

    • 0% de probabilidad en Pac√≠fica (sin aparici√≥n de zombis) o F√°cil
    • 50% de probabilidad en Normal
    • 100% de probabilidad en Hard o Hardcore‚ÄĆ [solo en Java Edition]

    Atacar a los comerciantes errantes

    Los zombis apuntan a los comerciantes errantes dentro de los 35 bloques y pueden ver a los comerciantes a trav√©s de las paredes. El zombi se enfoca √ļnicamente en el comerciante a menos que sea atacado, o si √©l o el objetivo muere o se mueve fuera de alcance, o bajo el efecto de estado de invisibilidad.

    Un zombi derribando una puerta de abedul de madera. El zombi solo puede romper la mitad superior de la puerta.

    Rompiendo puertas

    Hasta el 10% de los zombis (dependiendo de la dificultad regional) que persiguen un golpe objetivo en puertas de madera cerradas y en dificultad Difícil (y Difícil) pueden lograr derribarlos. De lo contrario, la puerta se agrieta pero no se rompe.

    El zombi también derriba la puerta si la puerta está bloqueando su camino.

    Los zombis solo pueden romper la mitad superior de una puerta, lo que significa que no pueden romper una puerta si el zombi est√° mirando hacia la mitad inferior de la puerta.

    Atacar a las turbas de servicios p√ļblicos

    Los zombis persiguen y atacan a ambos golems en un radio de 42 bloques. Los golems de hierro y los golems de nieve atacan a los zombis sin provocación, aunque los golems de nieve solo hacen retroceder a los zombis con sus bolas de nieve.

    Refuerzos

    Esta funci√≥n es exclusiva de Java Edition. 

    En todos los niveles de dificultad, las turbas de zombis da√Īadas (incluidas las c√°scaras, los ahogados e incluso los piglins zombificados [3]) llaman a todos los dem√°s zombis dentro de un √°rea de 67 √ó 67 √ó 21 a 111 √ó 111 √ó 21 [n 1] centrada en el zombi atacado para apuntar. el atacante.

    En Java Edition, en dificultad Dif√≠cil, los zombis pueden generar zombis adicionales para "ayudar" cuando est√°n da√Īados. Cada zombi tiene una estad√≠stica de "probabilidad de llamar refuerzos" que va del 0 al 10%, y los zombis "l√≠deres" (0 a 5% seg√ļn la dificultad regional) obtienen una bonificaci√≥n de 50 a 75 puntos porcentuales a la estad√≠stica. Cuando el zombi es da√Īado por una entidad o est√° da√Īado mientras apunta a una entidad, se realizan hasta 50 intentos para elegir al azar una ubicaci√≥n de generaci√≥n (0 o ¬Ī 7‚Äď40 bloques de distancia en los tres ejes) que est√© sobre un bloque con un s√≥lido superficie superior, tiene un nivel de luz 9 o inferior, no tiene jugadores dentro de los 7 bloques y no tiene entidades o bloques en colisi√≥n en los que generar el refuerzo. Tanto el zombi da√Īado como el nuevo zombi tienen una penalizaci√≥n de 5 puntos porcentuales a su estad√≠stica de "probabilidad de llamar refuerzo", lo que evita que infinitos zombis aparezcan de esta manera. Los refuerzos de zombis pueden aparecer incluso en lugares donde los zombis engendrados naturalmente no pueden engendrar, como los biomas de hongos, The End y Nether. Sin embargo, todav√≠a no pueden aparecer en bloques donde se colocan otros elementos como polvo de piedra roja o placas de presi√≥n.

    Estos efectos se pueden anular matando al zombi con la menor cantidad de golpes posible, utilizando da√Īos ambientales como cactus o lava, o evit√°ndolos por completo. Es decir, si la mafia zombificada pierde experiencia, tiene la posibilidad de generar refuerzos. Adem√°s, los refuerzos no se generan en absoluto, incluso en dificultad Dif√≠cil, si / gamerule doMobSpawning se establece en falso.

    Los zombis líderes son un tipo especial de zombis que se generan con un 50-75% de probabilidad adicional de generar refuerzos. La posibilidad de que un zombi líder se engendre aumenta con la dificultad regional restringida, hasta un 5% de posibilidades de aparecer.

    Los zombis de refuerzos se generan independientemente del límite de la mafia hostil. También se reproducen en la esquina noroeste del bloque designado, en lugar del centro del bloque como lo hace el desove natural de la mafia. [4]

    Atacando tortugas

    Los zombis atacan a las crías de tortuga y buscan y destruyen activamente los huevos de tortuga en un radio de 24 bloques horizontalmente y 3 bloques verticalmente, saltando sobre ellos hasta que se agrietan y rompen.

    Convertirse ahogado

    Una c√°scara que se asfixia en el agua se convierte en zombi.

    Un zombi que se asfixia en el agua se convierte en ahogado.

    Si la cabeza de un zombi (las piernas no funcionan) se sumerge en agua durante 30 segundos, comienza a convertirse en un ahogado. El zombi tiembla, similar a un aldeano zombi que se está curando y, después de 15 segundos, el zombi se ahoga. Una vez que se inicia este proceso, no se puede detener. Este tiempo no se ve afectado por el encantamiento Respiración.

    Un ahogado reci√©n convertido siempre tiene la salud completa, incluso si se convierte de un zombi da√Īado.

    En Bedrock Edition, un elemento que un zombi sostiene o usa cuando se ahoga, ya sea que haya sido recogido o engendrado naturalmente, tiene una tasa de caída del 100%, que incluye cualquier equipo generado de forma natural que caiga con total durabilidad.

    Solo los zombis normales pueden ahogarse; los aldeanos zombis y los piglins zombificados no se pueden convertir. [5] Las c√°scaras, sin embargo, se convierten en zombis si se ahogan, y luego este zombi se convierte en un ahogado como lo hace un zombi normal.

    Igual que el anterior, cualquier c√°scara que se convierta en zombis tambi√©n tiene plena salud, incluso cuando la c√°scara ahogada est√° da√Īada.

    Sonidos

    Aislamiento de SonidoSubt√≠tulosFuenteDescripci√≥nUbicaci√≥n del recursoClave de traducci√≥nTama√ĪoPasoAtenuaci√≥n
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle3.oggGemidos de zombiesCriaturas hostilesJuega aleatoriamenteentity.zombie.ambientsubtitles.entity.zombie.ambient??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood4.oggLa puerta tiemblaCriaturas hostilesJuega al romper una puerta de madera.entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.oggBloque roto?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.breakNingunaNingunaNinguna
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_breaks_door.oggLa puerta se rompeCriaturas hostilesSe reproduce cuando se ha roto por completo una puerta de madera.entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned3.oggZombie se convierte en ahogadoCriaturas hostilesJuega cuando se convierte en un ahogadoentity.zombie.converted_to_drownedsubtitles.entity.zombie.convert_to_drowned??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_death.oggZombie muereCriaturas hostilesJuega cuando muereentity.zombie.deathsubtitles.entity.zombie.death??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump4.oggHuevo de tortuga pisoteadoCriaturas hostilesJuega al saltar sobre los huevos de tortuga.entity.zombie.destroy_eggsubtitles.entity.zombie.destroy_egg??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt2.oggZombie dueleCriaturas hostilesJuega cuando est√° da√Īadoentity.zombie.hurtsubtitles.entity.zombie.hurt??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_infect.oggZombie infectaCriaturas hostilesJuega al infectar a un aldeanoentity.zombie.infectsubtitles.entity.zombie.infect??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step5.oggPasosCriaturas hostilesSe reproduce cuando camina un zombientity.zombie.stepsubtitles.block.generic.footsteps??16
    1. ‚ÜĎ MC-218122

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoClave de traducción
    Zombizombientity.minecraft.zombie

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
    Zombizombi32entity.zombie.name

    Datos de la entidad

    Zombie tiene datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

    Edición Java:

    Artículo principal: formato de entidad
    • Datos de la entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      • Etiquetas comunes a todas las turbas
      • Etiquetas comunes a todos los zombies

    Edición Bedrock:

    Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.

    Logros

    √ćcono Achievement Descripci√≥n del juego Requisitos reales (si son diferentes) Puntuaci√≥n de jugador obtenida Tipo de trofeo (PS4)
    PS4 Otras plataformas
    Monster HunterAtaca y mata a un monstruo.Mata a una turba hostil o una de las siguientes turbas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombificado, una ara√Īa o una ara√Īa de cueva.15G Bronce
    ¬°Suena la alarma!Toca la campana con un enemigo hostil en la aldea.-20G Bronce

    Avances

    √ćcono Promoci√≥n Descripci√≥n del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicaci√≥n del recurso
    Costa Oaxaque√Īa
    Aventura, exploración y combate -Mata a cualquier entidad o ser asesinado por cualquier entidad.aventura / raíz
    Monster Hunter
    Mata a cualquier monstruo hostil Costa Oaxaque√ĪaMata a una de estas 34 turbas:
    • Blaze
    • Ara√Īa de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Guardi√°n anciano
    • Drag√≥n Ender
    • Enderman
    • Endermita
    • Evocador
    • Ghast
    • guardi√°n
    • Hoglin
    • C√°scara
    • cubo de magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • Saqueador
    • Devastador
    • Shulker
    • Lepisma
    • Esqueleto
    • Limo
    • Spiders
    • extraviado
    • Vejar
    • Vindicador
    • Bruja
    • marchitar
    • Wither esqueleto
    • Zoglin
    • Zombi
    • Aldeano zombi
    • Piglin zombificado
    Otras turbas, si las hay, pueden morir, pero se ignoran para este avance.
    aventura / kill_a_mob
    Monstruos cazados
    Mata a uno de cada monstruo hostil Monster HunterMata a cada uno de estos 34 mobs:
    • Blaze
    • Ara√Īa de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Guardi√°n anciano
    • Drag√≥n Ender
    • Enderman
    • Endermita
    • Evocador
    • Ghast
    • guardi√°n
    • Hoglin
    • C√°scara
    • cubo de magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • Saqueador
    • Devastador
    • Shulker
    • Lepisma
    • Esqueleto
    • Limo
    • Spiders
    • extraviado
    • Vejar
    • Vindicador
    • Bruja
    • marchitar
    • Wither esqueleto
    • Zoglin
    • Zombi
    • Aldeano zombi
    • Piglin zombificado
    Otras turbas, si las hay, pueden morir, pero se ignoran para este avance.
    aventura / kill_all_mobs

    Historia

    Edición clásica de Java
    14 de agosto de 2009Notch se burló de los zombis.
    0.24_SURVIVAL_TEST Zombis a√Īadidos.
    Los zombis son la segunda mafia que se agrega a Minecraft.
    Los zombis pueden correr tan r√°pido como el jugador.
    Los zombis aparecen ocasionalmente con armadura, pero esto no tiene ning√ļn efecto protector sobre su salud.
    Los zombis tienen animaciones de balanceo de brazos cuando atacan. [6]
    Matar a un zombi recompensa 100 puntos.
    0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIALos zombis ahora son m√°s peligrosos, reaparecen, desaparecen y luchan contra los esqueletos que les disparan.
    Java Edition Indev
    0.3120091223-1Los zombis y otras turbas ya no se generan de forma natural.
    20100202Los zombis y otras turbas ahora vuelven a aparecer de forma natural. Sin embargo, actualmente son pasivos.
    Se ha eliminado la armadura de los zombis, así como las animaciones de ataque de balanceo de sus brazos.
    20100204-2Los zombis vuelven a ser hostiles.
    20100213Los zombis ahora se incendian cuando se exponen a la luz solar.
    20100218Se han reducido las posibilidades de que los zombis se incendien a la luz del sol.
    Los zombis ahora solo arden cuando el nivel de luz solar es superior a 7, y no debido a las antorchas nocturnas [verificar].
    20100219Los zombis ahora sueltan de 0 a 2 plumas al morir. Antes de que se a√Īadieran los pollos en Minecraft, Notch confes√≥ [7] que hac√≠a que los zombis dejaran caer plumas porque no ten√≠a idea de lo que deber√≠an haber dejado caer cuando los mataban.
    Java Edition Beta
    1.8PrelanzamientoLos zombis ahora sueltan carne podrida en lugar de plumas.
    Edición Java
    1.0.0Versión Beta 1.9 Todos los mobs tienen la textura inferior de la cara volteada, lo que resulta en un cambio en el modelo.
    Versi√≥n Beta 1.9 4Los zombis ahora pueden ser da√Īados con pociones de curaci√≥n y curados con pociones de da√Īo.
    Los zombis ahora se han vuelto inmunes al veneno y la regeneración.
    1.2.112w03aLa IA de los zombis ha sido mejorada, d√°ndoles un sentido de direcci√≥n mucho mejor cuando persiguen al jugador, permiti√©ndoles sortear obst√°culos, e incluso peque√Īos laberintos si se construyen, para llegar al jugador.
    A los zombis se les ha dado la capacidad de 'ver' a trav√©s de las ventanas, la primera mafia capaz de hacerlo de manera inteligente (sin contar las ara√Īas, que pueden ver a trav√©s de todos los bloques).
    12w04aLa IA de los zombis se ha mejorado de nuevo para hacer frente a las llamas a la luz del sol. Si un zombi se expone a la luz del sol y estalla en llamas, busca un cuerpo de agua para apagar las llamas, o al menos un refugio para esconderse del sol.
    12w06aLos zombis ahora persiguen y atacan a los aldeanos, atacan las puertas (rompiéndolas en las dificultades Hard y Hardcore).
    Los zombis ahora a veces dejan caer lingotes de hierro, cascos, palas y espadas como una gota rara.
    Los zombis ahora a veces atacan a los aldeanos antes que al jugador, y siempre eligen el camino m√°s corto hacia el objetivo, incluso si hay una puerta en el camino.
    12w07aSe ha reducido la tasa de aparición de gotas raras para zombis.
    1.4.2? Se agregaron bebés zombis.
    Los bebés zombis no se pueden generar de forma natural y solo se pueden generar a través de editores de mapas y edición NBT.
    12w32a Se ha vuelto a a√Īadir la armadura de zombis al juego, y ahora pueden usar cualquier tipo de armadura.
    Los zombis ahora pueden sostener una espada de hierro o una pala de hierro.
    Los zombis ahora tienen la posibilidad de soltar estos elementos, si los tienen.
    Los cascos de hierro, espadas y palas se han eliminado como gotas raras de los zombis.
    Los zombis ahora usan su animaci√≥n de ataque como lo hicieron en la Prueba de supervivencia. Esto solo se muestra cuando un zombi sostiene un arma. Cuando un zombi sostiene un arma, el da√Īo que hace es igual al da√Īo que har√≠a el jugador con el arma a√Īadida al da√Īo normal del zombi.
    La armadura que usan los zombis ahora funciona igual que para el jugador, cada pieza otorga una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada 1 () da un 4% de reducci√≥n de da√Īo, pero la reducci√≥n de da√Īo total est√° limitada al 80%.
    El 5% de los zombis ahora aparecen como aldeanos zombies.
    Los aldeanos ahora se infectan cuando los mata un zombi.
    Cuando un zombi infecta a un aldeano bebé, ahora crea un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece.
    12w34aLos zombis ahora tienen dos nuevas gotas raras: zanahorias y papas.
    12w34bLos zombis ahora pueden recoger y equipar objetos caídos. [8] [9] Si lo matan, el zombi suelta el objeto que tiene en la mano.
    Los zombis ahora pueden sobrevivir a la luz del sol, si usan un casco o una calabaza. [10]
    12w36aSe han cambiado los modelos y dise√Īos de texturas de zombies y pigmen zombies (sin cambios visuales, pero se rompen los paquetes de texturas).
    12w37a En Halloween, los zombis y los bebés zombis ahora pueden aparecer con calabazas o linternas.
    12w38aA los zombis se les han dado nuevos sonidos.
    1.513w03aLos zombis ahora pueden prender fuego al jugador, si est√°n en llamas y atacan al jugador.
    Los zombis ahora pueden llamar a otros zombis del √°rea cercana (el radio depende de la dificultad) para atacar al jugador, haciendo que grupos de zombis se acerquen poco despu√©s de da√Īar al zombi.
    Los zombis ahora causan m√°s da√Īo cuando su salud es menor.
    1.6.113w17aCuando est√°n da√Īados, los zombis ahora tienen pocas posibilidades de generar m√°s zombis.
    13w21aSe ha eliminado el da√Īo de los zombis que aumenta con la disminuci√≥n de la salud.
    13w23bLa IA y la mec√°nica de los zombis se han cambiado; esto ahora los ha hecho mucho m√°s parecidos a una horda.
    Los zombis ahora pueden detectar al jugador hasta 40 bloques.
    1.6.2preLos bebés zombis ahora aparecen entre los zombis normales, con el mismo porcentaje de aparición que los aldeanos zombies.
    1.7.213w36aLos bebés zombis ahora sueltan botín y experiencia.
    1.7.413w49a Jinetes de pollo a√Īadidos: una versi√≥n rara del beb√© zombi.
    1.814w11aLos zombis ahora huyen de las enredaderas que est√°n a punto de explotar.
    14w30aLos zombis ahora bajan la cabeza cuando son asesinados por una enredadera cargada.
    1.8.1pre1Los zombis ya no huyen de las enredaderas que est√°n a punto de explotar.
    1.915w32aEl rango de detección de zombis ahora se reduce a la mitad cuando el jugador lleva una cabeza de mafia de zombis.
    15w33cSe ha ajustado el rango de detección para los jugadores que usan la cabeza de la mafia zombi, ahora un 37.5% del rango normal.
    15w34aLos zombis ahora tienen una animación de ataque similar a la que tenían en la Prueba de supervivencia, incluso sin armas.
    15w36aEl rango de detección para los jugadores que usan la cabeza de la mafia zombi se ha cambiado al 50% del rango normal nuevamente.
    1.10pre1La posibilidad de que un zombi prenda fuego a su objetivo cuando se quema, y ‚Äč‚Äčla duraci√≥n del efecto, ahora dependen de la dificultad regional bruta.
    1.1116w32aEntity ID Zombie ahora es zombie, zombie_villager y husk para esos respectivos mobs.
    Se eliminó la etiqueta ZombieType, IsVillager, se agregó la etiqueta Profession solo a zombie_villager e hizo que ConversionTime se aplicara solo a zombie_villager.
    1.1318w07aLos zombis ahora pisotean intencionalmente los huevos de tortuga y atacan a las crías de tortuga.
    18w10dLos bebés zombis ahora arden al sol.
    18w11aLos zombis ahora se hunden bajo el agua.
    Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados.
    18w21b Las c√°scaras ahora se convierten en zombis cuando se ahogan.
    1.1418w43a Se han cambiado las texturas de zombies y bebés zombies.
    19w05aLos zombis atacan al nuevo comerciante errante.
    1.1721w13aLos zombis arrojan papas al horno en lugar de papas normales si se incendian cuando mueren o son asesinados por una fuente de fuego.
    1.17.1Prelanzamiento 1Los zombis ya no recogen sacos de tinta luminosa.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.2.0 Zombis a√Īadidos.
    v0.4.0Los zombis ahora pueden soltar plumas.
    v0.5.0Los zombis ahora tienen nuevas animaciones.
    v0.7.3Los zombis ahora se prenden fuego cuando se exponen a la luz solar. Anteriormente, emit√≠an part√≠culas de humo y sufr√≠an da√Īos, pero no se incendiaban visualmente.
    v0.8.0construir 2Los zombis ahora aparecen con m√°s frecuencia.
    Los zombis ahora tienen raras gotas de zanahorias y patatas.
    v0.9.0construir 1La IA y la mec√°nica de los zombis se han cambiado, lo que ahora los hace mucho m√°s inteligentes.
    v0.9.4Los zombis ahora tienen 2 () puntos de armadura, evitando un 8% de da√Īo.
    v0.11.0construir 1 Se agregaron bebés zombis y jinetes de gallinas.
    Los zombis ahora sueltan carne podrida.
    v0.12.1construir 1 Los zombis ahora pueden aparecer con armadura.
    Los zombis ahora pueden derribar puertas.
    Los zombis ahora pueden detectar al jugador desde hasta 40 bloques.
    v0.14.0construir 1 Los beb√©s zombis y los beb√©s zombis aldeanos tienen un 15% de posibilidades de convertirse en jockey. Antes de convertirse en jockey, al acercarse al jugador, verifican uno de los siguientes para montar un ataque previo: pollos adultos, ocelotes adultos, lobos adultos, zombis adultos, aldeanos zombis adultos, hombres cerdos zombis adultos, vacas, cerdos, ovejas, ara√Īas de las cavernas. o ara√Īas.
    v0.16.0?El hombre cerdo zombi adulto ya no está montado por variantes de bebé zombi.
    Edición Bedrock
    1.4.0beta 1.2.20.1Los bebés zombis ahora arden a la luz del día.
    1.5.0beta 1.5.0.1Los zombis ahora se hunden bajo el agua.
    Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados.
    Las c√°scaras ahora se convierten en zombis cuando se ahogan.
    beta 1.5.0.4Los zombis ahora atacan a las crías de tortuga y pisotean los huevos de tortuga.
    1.8.0beta 1.8.0.8 Los bebés zombis ahora pueden montar gatos callejeros y pandas adultos.
    1.10.0beta 1.10.0.3 Se han cambiado las texturas de zombies y bebés zombies.
    Los zombis ahora atacan a los comerciantes errantes.
    1.13.0beta 1.13.0.9Los hombres cerdo zombis adultos ahora pueden ser montados de nuevo por variantes de bebés zombis.
    1.16.0beta 1.16.0.51Los zombis ahora tienen la capacidad de recoger objetos.
    Próxima Edición Bedrock
    1.17.30beta 1.17.30.20Los zombis ya no recogen sacos de tinta luminosa.
    Edición de consola heredada
    TU1CU1 1.00 Patch 11.0.1 Zombis a√Īadidos.
    TU5Los zombis ahora sueltan carne podrida, en lugar de plumas.
    TU12La IA de los zombis se ha mejorado, lo que les da un sentido de direcci√≥n mucho mejor cuando persiguen al jugador, lo que les permite sortear obst√°culos, e incluso peque√Īos laberintos si se construyen, para llegar al jugador.
    A los zombis se les ha dado la capacidad de "ver" a través de las ventanas.
    Si un zombi se expone a la luz del sol y estalla en llamas, ahora busca un cuerpo de agua para apagar las llamas.
    Los zombis ahora persiguen y atacan a los aldeanos y ahora atacan las puertas (rompiéndolas en dificultad Difícil).
    Los zombis ahora atacan a los aldeanos con preferencia al jugador, y siempre eligen el camino m√°s corto hacia el objetivo, incluso si hay una puerta en el camino.
    Los zombis ahora a veces dejan caer lingotes de hierro, cascos, palas y espadas como gotas raras.
    TU15 1.05 Las raras gotas de botín de los zombis se han cambiado por zanahorias, patatas o lingotes de hierro.
    TU19CU7 1.12 Los zombis ahora pueden recoger objetos.
    Se ha agregado la armadura de zombis y los zombis ahora pueden usar cualquier tipo de armadura.
    Los zombis ahora pueden sostener una espada de hierro o una pala de hierro.
    Se agregaron bebés zombis.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Los bebés zombis ahora dejan caer la experiencia.
    Los zombis ahora dejan caer su cr√°neo cuando son asesinados por una enredadera cargada.
    TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11Los beb√©s zombis ahora tienen un 15% de posibilidades de convertirse en jockey. Antes de convertirse en jockey, al acercarse al jugador, verifican uno de los siguientes para montar un ataque previo: pollos adultos, ocelotes adultos, lobos adultos, zombis adultos, vacas, cerdos, ovejas, ara√Īas o ara√Īas de cueva.
    TU69 1.76 Patch 38Los bebés zombis ahora arden a la luz del sol.
    Los zombis ahora se hunden en el agua.
    Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados.
    Las c√°scaras ahora se convierten en zombis cuando se ahogan.
    1.83 Los bebés zombis ahora pueden montar gatos callejeros y pandas adultos.
    1.91 Los zombis ahora son hostiles hacia los comerciantes errantes.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0 Se agregaron zombies y bebés zombies.
    Tierra minecraft
    0.2.0 Zombis a√Īadidos.
    • Primera imagen de zombis armados y acorazados lanzada por Dinnerbone.

    • Un zombi sosteniendo un trozo de lana blanca. [8]

    • Un beb√© zombi que "lleva" una calabaza en la cabeza en Halloween. Este error ya no ocurre.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Zombie" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    • Zombis con tres tipos de armaduras diferentes.

    • Un zombi sosteniendo lana.

    • Un aldeano zombi curando.

    • Un zombi que emerge de una cueva oscura.

    • Comprasion tama√Īo jugador, zombi y c√°scara.

    • Mafia zombi moribunda en Bedrock Edition.

    • Mafia zombi moribunda en Java Edition.

    • Una horda de zombis que surgi√≥ en las afueras de una aldea y golpe√≥ una puerta.

    • Un zombi empu√Īando una pala de hierro haciendo su animaci√≥n de ataque.

    • Un zombi engendr√≥ en un templo de la jungla.

    • Una gran horda de zombis y un golem de hierro.

    • Zombis naturalmente blindados.

    • Un zombi con armadura que cogi√≥ un palo como arma cuerpo a cuerpo.

    • Zombis con calabazas en Halloween.

    • Un zombi con cabeza de jugador.

    • Un zombi sosteniendo una azada de diamantes y una armadura de oro completa.

    En otros medios

    • Un zombi en el arte promocional para la primera actualizaci√≥n de Caves & Cliffs.

    • Micromob zombi (en el medio) del LEGO Minecraft oficial.

    • Minifigura LEGO Minecraft Zombie.

    • Minifigura LEGO Minecraft Baby Zombie.

    • Un zombi como aparece en Minecraft: Story Mode.

    • Zombie golpeado por un experto en minecraft.net "C√≥mo Minecraft".

    • Peluche oficial Baby Zombie de 8.5 pulgadas fabricado por JINX.

    • Render oficial del zombi de Super Smash Bros.Ultimate.

    • Esp√≠ritu zombi de Super Smash Bros.Ultimate.

    Trivia

    • Los zombis, junto con los esqueletos y las enredaderas, son las turbas hostiles m√°s antiguas del juego que no se han eliminado. El m√°s antiguo del juego es el humano, que se ha eliminado del juego por completo.
    • El zombi es un personaje DLC jugable en el juego de lucha cruzado Super Smash Bros.Ultimate como un disfraz alternativo para Steve.
    • Los zombis de color verde tambi√©n est√°n presentes en Minicraft, un juego inspirado en Minecraft 2D tambi√©n creado por Notch.
    • En dificultad alta, los Piglins zombificados generan refuerzos de zombis ocasionalmente cuando son atacados, lo que hace que los zombis puedan aparecer en The Nether.‚ÄĆ [Solo en la edici√≥n Java]

    1. ‚ÜĎ El inradius se basa en la estad√≠stica de followRange: el valor base es 35, bonificaci√≥n de generaci√≥n aleatoria de ¬Ī 5%, luego m√°s bonificaci√≥n de generaci√≥n de zombis aleatoria del 0-50%

    • Aldeano zombi
    • C√°scara
    • Ahogue
    • Caballo zombi
    • Gigante
    • Zoglin
    • Piglin zombificado

    1. ‚ÜĎ https://youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
    2. ‚ÜĎ MC-62182 - resuelto como "Funciona seg√ļn lo previsto"
    3. ‚ÜĎ MC-14800
    4. ‚ÜĎ MC-114016
    5. ‚ÜĎ MC-127298
    6. ^ "Actualización del desarrollo de Minecraft Survival" - Nizzotch en YouTube, 24 de agosto de 2009
    7. ‚ÜĎ "Internets perdidas ... ¬°Los zombies sueltan plumas porque no s√© qu√© deber√≠an dejar caer, y las gallinas no estaban por ah√≠ en ese entonces!" - @notch en Twitter, 2 de enero de 2011
    8. ‚ÜĎ ab "" Hola, creo que dejaste caer esto "" - @jeb_ en Twitter, 28 de agosto de 2012
    9. ‚ÜĎ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
    10. ‚ÜĎ "Destinado". - @Dinnerbone en Twitter, 6 de septiembre de 2012
    Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar]

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