Características mencionadas de Java Edition

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias
Este artículo trata sobre las características mencionadas por los desarrolladores de Mojang. Para conocer las funciones que se están agregando, consulte Versiones planificadas. Para conocer las funciones que no se utilizan, consulte Funciones no utilizadas de Java Edition. Esta función es exclusiva de Java Edition.  Este artículo debe actualizarse.  Actualice esta página para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.
Razón: Los sombreadores se han implementado recientemente (al menos parcialmente).

Desde el comienzo del desarrollo de Minecraft, ha habido una serie de características que fueron mencionadas por los desarrolladores de Mojang Studios. Estas funciones están actualmente planificadas y aún no han aparecido en una versión de desarrollo, o simplemente se han eliminado por completo.



Tenga en cuenta que esta página solo documenta las características que se mencionaron, pero que aún no están en el juego. Las características de las versiones de desarrollo se describen en la página de la versión principal.

Contenido

  • 1 planeado
    • 1.1 cambios de combate
    • 1.2 Funcionalidad de la mesa de emplumar
    • 1.3 Actualizaciones votadas
    • 1.4 Gráficos súper elegantes
    • 1.5 Eliminación progresiva de las recetas de elaboración basadas en NBT
    • 1.6 Separación completa de líquidos de bloques
    • 1.7 Ranas y renacuajos
    • 1.8 Sombreadores
    • 1.9 Arqueología
  • 2 Implementado parcialmente
    • 2.1 biomas
    • 2.2 Blaze3D
    • 2.3 Tablones de madera de colores
    • 2.4 Losa de tierra
    • 2.5 Dimensión del cielo
  • 3 mencionado
    • 3.1 Mobs
      • 3.1.1 Dragón rojo
      • 3.1.2 Percebe
      • 3.1.3 El gran hambre y los incendios forestales
      • 3.1.4 Suricata, avestruz y termitas
      • 3.1.5 Buitre y rana
      • 3.1.6 Moobloom e Iceologer
      • 3.1.7 Cocodrilo, mono, ciervo y delfín rosado
      • 3.1.8 Guardaespaldas de Pigman
      • 3.1.9 Mobs ambientales
      • 3.1.10 Mobs de prefijo
      • 3.1.11 Hámsteres
      • 3.1.12 Reno
      • 3.1.13 Mob de camuflaje
      • 3.1.14 Más Illagers
      • 3.1.15 Más criaturas oceánicas
      • 3.1.16 Llamas de fuego del alma
    • 3.2 Bucles de audio
    • Árboles 3.3
    • 3.4 Cavernas y características subterráneas
    • 3.5 Lista de amigos
    • 3.6 Cambios de inventario
    • 3.7 Scripting Lua
    • 3.8 Otras características
    • 3.9 Herramientas / armas raras
    • 3.10 Paquetes de recursos
    • 3.11 Estaciones
    • 3.12 Bloque de clavos
    • 3.13 Acero
    • 3.14 Workbench (API de complemento)
    • 3.15 Cambios fuera de la mano
    • 3.16 Menciones breves
      • 3.16.1 Características generales
      • 3.16.2 Funciones más específicas
  • 4 características de broma
    • 4.1 Registro de cambios de Minecraft 2.0
  • 5

Sea planificado

Para las próximas versiones del juego, consulte Versiones planificadas § Edición Java.

Está previsto que estas características lleguen a Minecraft en el futuro.



Cambios de combate

Artículo principal: Pruebas de combate de la edición Java

Actualmente se está desarrollando un nuevo sistema de combate, que contiene cambios como que el jugador solo puede atacar cuando su arma está completamente desenvainada.

Funcionalidad de la mesa de emplumar

Las tablas Fletching están configuradas para obtener funcionalidad en una actualización posterior, similar a lo que sucedió con las tablas Smithing (originalmente agregadas como un bloque genérico del sitio de trabajo de los aldeanos y luego recibieron la funcionalidad del jugador en una actualización futura). Originalmente, esto estaba planeado para "la próxima gran actualización temática". [1] Más tarde, se afirmó que la funcionalidad no era una garantía para 1.16. [2] Más tarde, se confirmó que las tablas Fletching no obtendrían funcionalidad en 1.16. [3] Se desconoce si estará previsto para 1.18.

Actualizaciones votadas

Las reelaboraciones del bioma del desierto y la sabana son las dos reelaboraciones del bioma restantes de la votación del elector de bioma MINECON Earth 2018. Se promete que ambos biomas se actualizarán en una actualización futura: [4] [5]

  • Los desiertos recibirán palmeras, oasis y suricatas.
  • A las sabanas se les darán baobabs, termitas y avestruces.

Las reelaboraciones del bioma de tierras baldías y pantanos son las dos reelaboraciones de bioma restantes de la votación del bioma MINECON Live 2019. Se promete que ambos biomas se actualizarán en una actualización futura:

  • Badlands recibirá buitres, plantas rodadoras y un cactus nuevo basado en la higo chumbo.
  • Los pantanos recibirán ranas, manglares y botes con cofres.

El Moobloom y el Iceologer son las dos turbas restantes de la votación de la mafia de Minecraft Live 2020. Ambos mobs podrían venir en una actualización futura desconocida según lo declarado por LadyAgnes. [6]


Gráficos súper elegantes

Docm77 confirmó en un tweet que en algún momento en el futuro, se agregará una nueva configuración de gráficos a Minecraft llamada "super elegante". Se desconoce si se trata del "¡Fabuloso!" configuración de gráficos agregada en 1.16 Pre-release 1 u otra nueva. El uso de OpenGL 3.2 para renderizar en 1.17 puede conducir a gráficos Super Fancy. Esto también podría ser una referencia a la próxima funcionalidad de trazado de rayos que se agregará a Minecraft o al paquete de gráficos Super Duper desechado. [7]


Eliminación progresiva de las recetas de elaboración basadas en NBT

En Java Edition 1.14, se implementaron numerosos bloques nuevos como reemplazo de ciertas recetas de elaboración "complejas", y las recetas de elaboración reemplazadas se basaron en datos NBT. Esto incluyó mover la reparación de la herramienta de inventario a la piedra de afilar, la modificación de la pancarta al telar y la modificación del mapa a la mesa de cartografía. Sin embargo, todavía existen varias recetas de elaboración más basadas en NBT, y se planea eliminarlas gradualmente. [8] Ciertos bloques que pueden agregarse en el futuro para promover este objetivo incluyen un bloque de personalización de fuegos artificiales dedicado.

En Java Edition 1.14.3, se reimplementaron las recetas de creación de reparación de herramientas.

División completa de líquidos de bloques.

Java Edition 1.13 agregó anegamiento, marcando el inicio de esta separación. En 2018 se publicó una captura de pantalla en desarrollo que muestra el agua que ocupa las hojas y las flores, a la que se hace referencia como "sin bloques de agua". [9] Sin embargo, el agua y la lava todavía existen como bloques, y hasta ahora solo las fuentes de agua pueden ocupar otros bloques a través del estado de bloque anegado; el agua que fluye y las columnas de burbujas no pueden ocupar otros bloques y la lava quieta y fluida no puede ocupar otros bloques en absoluto.


El hecho de que el agua solo ocupe un lado de un bloque como un panel de vidrio, pero no el otro, también es algo que se ha considerado. [10]

Ranas y renacuajos

En el sitio de Minecraft Feedback, Mojang anunció que se implementaría la idea de ranas y renacuajos. El jugador que sugirió la idea dijo que los jugadores podrían envenenarse al golpearlos con las manos desnudas, y que dejarían caer ancas de rana como otra forma de hacer pociones de salto. Las ranas se anunciaron en MINECON Live 2019, como parte de la actualización del bioma del pantano. Sin embargo, no se mencionaron los renacuajos y no se proporcionaron mecanismos específicos, por lo que se desconoce qué tan similares serán a la sugerencia de retroalimentación.


Shaders

En el sitio de comentarios, los sombreadores (paquetes de texturas que tienen sombras e iluminación de color) se marcaron como anunciados, lo que significa que se iban a implementar. [se necesita más información]

Arqueología

Anunciado originalmente para la actualización de Caves & Cliffs, el desarrollo de esta función de juego se retrasó para una versión futura. [11] La arqueología implicará que los jugadores puedan usar una nueva herramienta conocida como Pincel para barrer la suciedad y la grava con el fin de descubrir artefactos. Entre estos artefactos se encuentran los fragmentos de cerámica, que se pueden incorporar en vasijas de arcilla para hacer vasijas de arcilla pintadas. Esta característica no llegará en la versión 1.18, aunque la arqueología llegará pronto al juego. [12]

Implementado parcialmente

Estas características habían sido mostradas por un miembro del personal de Mojang, pero no se desarrollaron más o se cancelaron poco después.

Biomas

Biome Características Imagen
Sky Un bioma oculto antes de Java Edition Beta 1.9 Prerelease 4, este bioma era exclusivo y el único bioma de Sky Dimension. Generaría islas flotantes con océanos de aire rodeándolas. Los árboles eran poco comunes. Aquí no ocurrió ningún clima. Tenía pequeños parches de nieve, aunque no volvería a acumularse. Tenía verde con un tono azul adicional para los colores del follaje. Este bioma se introdujo en Java Edition Beta 1.6 junto con la propia Sky Dimension. Si bien se eliminó la dimensión celestial, su bioma y la generación de terreno asociada se reutilizaron para su uso en el final.
Ice Desert (bioma de la caja de la esquina) Un bioma en el código anterior a Java Edition Beta 1.8 que se suponía que se generaría con la máxima frialdad y sequedad, pero que en realidad no se generó debido a errores. Era un bioma de arena con nieve encima y había nevadas y hielo.

Blaze3D

Una captura de pantalla de Searge que muestra funciones en desarrollo, incluido "1.15 / blaze3d". [13]

Searge ha confirmado muchas veces un nuevo proceso de renderizado de Java Edition llamado Blaze3D. [13] [Se necesita más información] También hay muchas referencias a este sistema en los archivos del juego, aunque aún no se ha implementado por completo. [14]

Tablones de madera de colores

Imagen original de los tablones de madera de colores propuestos publicados por Dinnerbone.

Dinnerbone pensó brevemente en implementar tablas de madera de colores, lanzando una imagen de prueba en su página de Twitter. Sin embargo, esto nunca se implementó, como se puede ver en las siguientes citas. La idea finalmente fue reemplazada por terracota de colores.

Las texturas de los tablones naranja y marrón se modificaron más tarde y se usaron para las texturas Acacia y Dark Oak Planks, respectivamente, en The Update that Changed the World, mientras que Warped y Crimson se agregaron en la Nether Update.

"

Tomando un pequeño descanso de las cosas del lanzador para garabatear con cosas divertidas. ¿Sería útil para alguien? http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_19-54-57.png

"
- Dinnerbone [15]

"

Lo siento, quise decir "madera, esto puede ser de utilidad". Me perdí totalmente ese juego de palabras.

"

"

Calibre de respuesta arbitraria: 30% "por favor no" 80% "sí por favor". Sí, eso es 110%. Ni siquiera lo sé.

"
- Dinnerbone [16]

"

Solo estoy garabateando, no estoy seguro de poder agregarlo porque también querría escaleras / etc., pero es divertido investigar estas cosas

"

"

Está bien, no hay madera de colores. ¿Qué tal algo completamente diferente? http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_23-04-32.png

"
- Dinnerbone sobre tablones de madera de colores [17]

Losa de tierra

Una losa de tierra.

Las losas de tierra, reemplazando todos los bloques de tierra (no hierba).

Antes de que se añadieran losas de piedra a 0.26, Notch realizó una prueba de losas de tierra. En la prueba, reemplazaron bloques de tierra, de modo que la superficie de tierra sin césped estaba media cuadra más baja que la hierba. Sin embargo, las losas de tierra no cubrieron bien los bordes de los acantilados, las cuevas y los barrancos. Debido a esto, nunca se agregaron al juego real y solo se mencionaron una vez. [18] Reemplazaron todos los bloques de tierra y no creció césped en la parte superior similar a la tierra gruesa.

En los anuncios de 1.17, se mencionó una característica llamada cepillo, que parece reducir la altura de ciertos bloques. Sin embargo, se ha confirmado que esta es solo una animación de ruptura especial y no se puede usar para hacer losas físicamente. [Cita requerida]

Dimensión del cielo

Artículo principal: dimensión del cielo

Una dimensión de cielo llano.

La Dimensión del Cielo era una dimensión planificada, destinada a ser lo opuesto a la Nether. Se podía acceder a él mediante programas de terceros, pero los portales de Sky Dimension nunca se implementaron. La idea fue finalmente descartada [19] [20] [21] [22] [23] [24] y su código se reutilizó para hacer el Fin, que se puede ver en versiones anteriores a 14w17a ya que el bioma técnico del Fin todavía se refería a en el menú de depuración como "Cielo".

A diferencia de la dimensión del cielo, el final tiene un cielo de color púrpura oscuro, sin nubes, y las islas flotantes están hechas completamente de piedra final.

Con la adición de la funcionalidad Buffet en la instantánea 1.13w18a de Java Edition 15, esto se puede recrear a distancia usando la opción "Islas Flotantes". La adición de la generación de mundos personalizados en la instantánea 1.16.2w20a de Java Edition 28 también incluyó un preajuste de ruido minecraft: floating_islands que ofrece una funcionalidad similar.

Mencionado

Estas características se mencionaron en un momento, pero luego se abandonaron o se desconoce su estado actual. Tenga en cuenta que algunas de estas características fueron mencionadas por desarrolladores que ya no trabajan en Mojang o ya no trabajan en Minecraft.

Turbas

Ha habido varios casos en que los desarrolladores mencionaron mobs como posibles candidatos para ser agregados al juego.

El dragón rojo

Notch reveló durante la octava actualización del viernes de Seecret que planeaba agregar dragones. [8] Más tarde, volvió a mencionar a los dragones durante MINECON 25. [2010]

El 12 de octubre de 2011, anunció en Twitter que después de la adición del Ender Dragon, planeaba agregar dragones rojos "un poco menos peligrosos", que podrían aterrizar y no destruir el terreno. [27]

Los dragones fueron originalmente planeados para el Overworld.

En un hilo de Reddit el mismo día, cuando se le preguntó acerca de cómo los dragones Ender atraviesan los bloques, Notch dejó constancia de que se agregarían dragones rojos "menos dominados" en el Overworld que no atravesarían el terreno. [28] [ 29] Sin embargo, el dragón rojo no se ha agregado posteriormente.

Jeb informó a los participantes de su AMA en Reddit que agregaría dragones rojos, pero no estaba seguro exactamente de cómo. [30]

El 22 de octubre de 2013, Dinnerbone tuiteó que el dragón rojo está "archivado" y no en desarrollo.

"

Nunca se prometió, no tenemos planes de agregar un dragón rojo en este momento.

"
- Dinnerbone [31]

Más tarde, el 15 de diciembre de 2013, una publicación de Dinnerbone en Reddit indicó su creencia de que los dragones rojos probablemente se implementarán en algún momento:

"

Estoy seguro de que algún día lo habrá. Aunque no ahora mismo.

"
- Dinnerbone [32]

Mob A, monstruo de las profundidades oceánicas.

Percebe

Notch comentó que los monstruos marinos eran una posibilidad en Minecast el 21 de julio de 2010. En particular, señaló la posibilidad de tiburones, aunque Mojang ha negado desde entonces que se agreguen. Desde entonces se han agregado turbas acuáticas hostiles como el guardián y los ahogados.

En la votación de la mafia de 2017, una criatura marina fue una de las opciones. Se le conocía como "Mob A", "El monstruo de las profundidades del océano" o el percebe. Habría engendrado en aguas profundas y atacado a los jugadores con una lengua parecida a un tentáculo para tirar a los jugadores hacia abajo y ahogarlos.

Mob C, el Gran Hambre.

Mob D, el infierno flotante.

El gran hambre y los incendios forestales

Se dieron otras dos criaturas en la votación de Minecon de 2017. Uno fue "Mob C, The Great Hunger". Habría tenido una boca grande capaz de eliminar los encantamientos de los objetos y se habría camuflado entrando en el suelo con la boca abierta hacia arriba. Jeb mencionó que la mafia no habría sido agresiva, solo dañando al jugador si accidentalmente cayeran en su boca, y no habría quitado elementos de los jugadores a menos que los jugadores los alimentaran intencionalmente. [33]

La otra mafia era "Mob D, The Hovering Inferno". Habría parecido un gran incendio con escudos en lugar de barras, y se habría generado con grupos de incendios en el fondo. Esta mafia también estaba planeada para aparecer en el DLC Flames of the Nether de Minecraft Dungeons bajo el nombre "Wildfire", pero fue eliminada debido a limitaciones de tiempo. [34]

Mob B, el Monstruo de los Cielos Nocturnos, fue el Fantasma, que ganó la votación y ha sido agregado. [35]

Suricata, avestruz y termitas

En 2018, se llevó a cabo una votación de bioma sobre cuál bioma debería ser la prioridad para actualizar a continuación. Los biomas actualizados también vendrían con nuevas turbas. Había tres opciones: Desierto, Sabana o Taiga. La taiga ganó la votación y sería el primer bioma en actualizarse. La Taiga incluía al zorro, mientras que el desierto habría incluido el suricato, y la sabana habría incluido el avestruz y la termita. No ha habido información sobre cuándo se actualizarán Desert and Savanna.

  • El suricata

  • El avestruz

  • La termita

Buitre y rana

En 2019, se llevó a cabo otra votación de bioma entre qué bioma debería ser la prioridad para actualizar a continuación. Los biomas actualizados también vendrían con nuevas turbas. Había tres opciones: Badlands, Swamp o Mountains. The Mountains ganó la votación y sería el primer bioma en actualizarse. Las Montañas incluían a la Cabra, mientras que las Tierras Inhóspitas incluirían al Buitre y el Pantano a la Rana. No ha habido información sobre cuándo se actualizarán Badlands y Swamp.

  • El buitre.

  • La rana.

Moobloom y Iceologer

En 2020, se llevó a cabo una votación de la mafia entre la mafia que debería agregarse al juego a continuación. Había tres opciones: Moobloom, Iceologer o Glow Squid. The Glow Squid ganó la votación y se agregó al juego. No ha habido información sobre si se agregarán Moobloom o Iceologer, ya que no están planeados, pero se han mencionado como una posibilidad futura.

Cocodrilo, mono, ciervo y delfín rosado

En 2018, se llevó a cabo una votación de la mafia en la que los usuarios chinos podían votar sobre qué animal chino debería agregarse a Minecraft, para promover el lanzamiento de Minecraft China. Había cinco opciones: panda gigante, cocodrilo chino, mono dorado, venado de labios blancos o delfín Baiji. [36] El Panda ganó la votación y se agregó al juego. Se desconoce si se planea agregar alguna de las otras turbas.

  • Cocodrilo chino.

  • Mono dorado.

  • Ciervo de labios blancos.

  • Delfín Baiji.

Guardaespaldas de cerdo

La textura original de Pigman.

Dinnerbone también mencionó el desarrollo de una mafia masculina que puede haber estado sin ropa en 2012, [37] [38] [39] pero esto no se está trabajando actualmente. El 14 de abril de 2020, Dinnerbone aclaró que la mafia iba a ser un guardaespaldas de cerdo, que estaba desnudo de forma predeterminada para que el jugador pudiera proporcionarle una armadura. [40]

Mobs ambientales

En 2012, Jon Kågström mencionó aves, peces y animales de los árboles para "hacer que el juego parezca más vivo" [41]. Se agregaron loros y cuatro turbas de peces diferentes en 2017 y 2018, respectivamente.

Mobs de prefijo

Notch mencionó mobs de prefijo en una secuencia de Brocraft. Dio ejemplos de turbas como "Arañas ardientes, Zombis gigantes y Enredaderas de adoquines". Se han agregado algunas turbas de prefijo en forma de arañas de cueva, enredaderas cargadas, vagabundos, cáscaras, ahogados y otras variantes de la mafia. Se han añadido técnicamente zombis gigantes, pero actualmente no se utilizan. En la actualización de 3D Shareware April Fools, el ORDER.txt menciona en broma "11 nuevas variantes enemigas, incluidas Buff Crepper y Evilshroom II" para un juego falso: "MineCraft 3D: Deeper and dark".

Hámsters

Los hámsteres también fueron mencionados por Notch en 2010 como una sugerencia breve, misteriosa y en broma sobre lo que podría haber estado en la próxima actualización del Viernes Secreto. [42]

Reno

Los renos fueron otra mafia reconocida y sugerida inicialmente para la Navidad de 2015 [43]. La versión 0.6.0 de Minecraft Earth agregó la Jolly Llama, que se supone que representa un reno.

Mob camuflaje

Una mafia que se camufla con su entorno fue un concepto considerado por Jeb al diseñar el Shulker, que originalmente era una de las mecánicas de la mafia durante el desarrollo: la mafia se camuflaba con el entorno, pero debido a dificultades con el código y la representación, decidió abandona este elemento de la mafia. Sin embargo, afirmó que puede suceder en el futuro [44].

Más Illagers

En 2017, se publicó una sugerencia jocosa sobre la adición de más tipos de Illagers. Uno de ellos, el Pillager, se ha implementado en Java Edition 1.14. En Minecraft Dungeons, hay una mafia conocida como Iceologer, conocida internamente como Chillager. Esta turba también fue parte de la votación de la mafia de 2020. [45] [46] [47] [48]

Más criaturas del océano

Un desarrollador más reciente insinuó que agregar turbas implicaba agregar focas / leones marinos y / o orcas / orcas. Esto puede estar relacionado con los delfines, que se agregaron aproximadamente un mes después en 49w18a.

El fuego del alma arde

Jeb habló de Soul Fire Blazes. Dijo que no quiere hacer otra variante de la mafia, pero que sería interesante hacer una mafia conectada al fuego del alma. [50]

Bucles de audio

Artículo principal: Ambience § Bucles de audio

Los bucles eran sonidos no utilizados, que se encuentran en los archivos del juego y posiblemente estaban destinados cuando el jugador se encuentra en un tipo específico de ubicación (es decir, en cuevas, bosques, el océano y al lado de una cascada).

Los árboles

Imagen de Dinnerbone de un árbol caído.

Se han mencionado varias características relacionadas con los árboles a lo largo de la historia del juego.

Notch mencionó ramas en una publicación de blog durante Indev. La adición de troncos laterales parece ser una alternativa para las sucursales. [51] Implementado en árboles de coro y árboles de acacia, pero no en árboles ordinarios.

Patrick Geuder ha expresado su deseo de ver cerezos en el juego. [52] Sin embargo, nunca ha surgido ninguna mención de que se puedan agregar potencialmente.

También se ha mencionado la implementación de árboles caídos (como los que se encuentran actualmente en Bedrock Edition) [53], pero parece que nunca se llevó a cabo más allá de esta mención en Java Edition.

En las votaciones de bioma para MINECON 2018 y 2019 se mencionaron tres especies de árboles, a saber, palma, baobab y manglar. Sin embargo, los tres fueron votados abrumadoramente en contra y aún no han aparecido en el juego a pesar de que se les prometió implementarlos más adelante.

Características subterráneas y de cuevas

Muchas características relacionadas con el subsuelo y las cuevas se han mencionado históricamente, pero aún no se han visto en el juego. Algunas sugerencias que fueron aprobadas por Mojang incluyen cuevas cristalinas de arco iris [54] y mapas de cuevas, consideradas "una idea interesante" por Notch. [55] 1.13 mundos de buffet añadidos, que tiene una opción para la generación de cuevas.

Más minerales y tipos de cuevas fue un objetivo general propuesto por Dinnerbone a finales de 2013. [56] Desde esta publicación, se han implementado cuevas submarinas inundadas, junto con 1.16 agregando Ancient Debris y Nether Gold Ore, y 1.17 agregando Copper Ore y Amethyst Crystals.

En Minecraft Live 2020, se anunció la actualización Caves & Cliffs, que está planificada para traer más tipos de cuevas y una mejor generación para cuevas antiguas.

Lista de amigos

Notch mencionó en su blog, The Word of Notch, que las listas de amigos se agregarían después de Beta 1.8. [57] El equipo de documentales de Minecraft de 2 Player Productions filmó una hoja de ruta de Keynote, que contiene estas líneas. [58] [59] Kristoffer mencionó en Twitter que actualmente está trabajando en listas de amigos para Scrolls y luego para otros juegos de Mojang. Estos estarán disponibles para jugadores con cuentas de Mojang. En MineCon 2012, Jeb declaró que sería una gran implementación en el lado del servidor y se usaría para todos los juegos de Mojang, y ese es un gran proyecto. [60] [61]
Con el lanzamiento de 1.16.4, el menú de interacciones sociales funciona como un menú de amigos, pero no exactamente, pero el sistema de cuentas de Xbox que se usa actualmente en Bedrock y Java tiene un sistema de amigos.

Cambios de inventario

Se agregó originalmente una reescritura de inventario en la instantánea 14w17a para Java Edition 1.8, pero se encontró un obstáculo y tuvieron que archivarlo antes del lanzamiento de 1.8. [62] Se han mencionado otros cambios en el inventario, incluidos los espectadores ahora pueden ver el inventario de las personas, la barra de salud / armadura visible en todos los jugadores, [63] ver la GUI de los jugadores cuando ven desde su punto de vista [64] y el regreso de shift-double- haciendo clic. [65] [66]

Scripting de Lua

Lua Scripting fue una característica mencionada por Notch como una forma de crear modificaciones del lado del servidor. [67] El servidor podría crear comandos personalizados, asignar determinadas funciones del servidor a bloques y crear grupos de usuarios. Los jugadores no tendrían que descargar scripts dentro o fuera del cliente y, por lo tanto, no serán necesarias modificaciones del lado del cliente. Notch dijo que quería que Lua fuera una extensión de Minecraft, pero no quería que Lua convirtiera Minecraft en un motor de juego.

Searge ha insinuado aún más las secuencias de comandos de Lua. [13]

Ciertos complementos, como Spigot o Bukkit, admiten la implementación de secuencias de comandos de Lua en los servidores; sin embargo, estos complementos no son creados ni están afiliados a Mojang Studios y, por lo tanto, no son un medio oficial para implementar las secuencias de comandos de Lua.

Otras características

Se han propuesto y reconocido múltiples características relacionadas con el Nether, como utilizar el espacio sobre el techo del Nether para otra cosa, [68] portales inferiores no rectangulares, [69] y portales inferiores que colocan a los jugadores al frente si es posible. [70]

Durante el desarrollo de la Actualización Nether, se discutieron otras ideas, como los portales inferiores que se pueden teñir, que Jeb descartó por no ser una prioridad. [71] Como característica de broma en Java Edition 20w14∞, no se agregaron portales y cambiarían de color según los datos de texto que se encuentran en un libro escrito.

Herramientas / armas raras

Dinnerbone dijo en Twitter que le gustaría agregar armas / herramientas que no se pueden fabricar, y que solo se obtienen mediante cofres del tesoro / comercio, etc. Por ejemplo, arcos con un inconveniente más rápido (algo implementado con la adición de Carga rápida), botas que aumentan la salud , o cascos de visión nocturna. Sin embargo, el sistema de atributos debe terminarse primero. [72] [73] [74] [75]

Frost Walker y Mending se implementaron como encantamientos de tesoro en 1.9, así como las Maldiciones de Vinculación y Desaparición en 1.11, y los tridentes se implementaron en 1.13 como armas exclusivas de ahogados, implementando de alguna manera esta característica. En 1.16, los encantamientos del tesoro también se han vuelto menos accesibles (por lo tanto, más raros) mediante la pesca AFK nerfeando, y el nuevo encantamiento Soul Speed ​​se puede obtener exclusivamente a través del trueque Piglin.

Paquetes de recursos

Grum mencionó que puede haber una personalización más fácil de los colores del chat y de las ovejas. [76]

Desde la versión 1.16, la etiqueta "color" en el texto NBT sin procesar ha podido aceptar colores hexadecimales:

/ tellraw @s {"text": "prueba", "color": "# FF0000"}

Ryan Holtz declaró que quería mejorar el sistema de renderizado para permitir modelos y animaciones personalizables. [77] [78] Dinnerbone declaró más tarde que los modelos de jugadores no se podrían cambiar. [79]

Estaciones

Dinnerbone mencionó en Twitter que estaba experimentando agregando estaciones y variando la duración del día y la noche según la temporada. También lo mencionó durante MineCon 2013. [80] [81] Las estaciones pueden incluir cambios en el color de las hojas de los árboles y también pueden estar vinculadas al tiempo real. [82] [83] El Minecraft Dungeons lanzado más tarde tiene una ubicación llamada Pumpkin Pastures, que se asemeja a un bioma forestal con temática otoñal.

Bloque de púas

Spikes recibió una mención a mediados de 2009 por Notch en una publicación de blog. [84] Estos fueron planeados originalmente para Java Edition Beta 1.7, trabajando extendiendo y retrayendo picos (y haciéndolos más "pistones de picos" que cualquier otra cosa), pero fueron reemplazados por Sticky Pistons. El 28 de mayo de 2012, Dinnerbone declaró que le gustaría agregar bloques de picos, pero no está seguro de cómo implementarlos. [85] La actualización Caves & Cliffs implementó Pointed Dripstone, que puede dañar a las turbas y a los jugadores que caen sobre ellos o son aplastados por ellos.

Acero

Se hicieron múltiples referencias al acero al principio del desarrollo del juego. Notch había declarado que se podía fabricar con carbón y mineral de hierro, [86] y que se podía utilizar para armaduras y armas más poderosas que el hierro [87]. En el juego, el pedernal y el acero se fabrican con lingotes de hierro.

Workbench (API de complemento)

Artículo principal: Complemento § Historial

Al API de complemento, [88] [89] doblado "Workbench", es una característica que permite a los desarrolladores de mods agregar fácilmente más contenido al juego. A diferencia de los mods, los complementos no requerirán ninguna alteración del archivo minecraft.jar en sí, aunque también estarán ligeramente limitados en su conjunto de características. [ 90] [91] El equipo de Bukkit ayudará a crear la API de complementos oficial. [92]

Cambios imprevistos

Se planeó que los cambios con la ranura de mano agregada en Java Edition 1.9 se agregarían a Minecraft en algún momento en el futuro. [93] Específicamente, el jugador ya no podría atacar o colocar bloques con ningún elemento en su ranura de mano secundaria, similar a Bedrock Edition. Sin embargo, los jugadores aún podrían mantener elementos en la ranura de la mano secundaria, lo que aún hacía que la mano secundaria fuera útil para mapas y demás. Además, el bloqueo aún podría activarse si el jugador tiene un escudo en la mano izquierda. Sin embargo, esta regresión se retractó más tarde debido a la reacción masiva de la comunidad.

Breves menciones

Estas características se mencionaron brevemente, pero no se proporcionó más información después de eso.

Características generales

  • Implementado parcialmente: más estructuras en biomas. [94] Desde que se mencionó esto, se han implementado mansiones boscosas, ciudades finales, naufragios, ruinas submarinas, puestos avanzados de saqueadores, portales en ruinas y restos de bastión.
  • Más dimensiones. [95] Implementado en la actualización Java Edition 20w14∞ de April Fools. En la instantánea de Minecraft 20w21a, se agregó la capacidad de hacer dimensiones personalizadas.
  • Implementado parcialmente: Estructuras más raras y cambios de terreno. [94] Parcialmente agregado con Ice Spikes.
  • Implementado parcialmente: todas las funciones exclusivas de Bedrock Edition se han adaptado a Java Edition. [96] Consulte Páginas oficiales / Lista de problemas de paridad para obtener más información.

Funciones más específicas

Mencionado en 2009
  • En el desarrollo inicial, Notch mencionó dos modos de juego más, el modo de supervivencia en equipo y el modo fortaleza, que incluirían la posibilidad de jugar a Capturar la bandera. [97]
  • Implementado parcialmente: Bloques de telaraña creados por Arañas [98]. Esta funcionalidad aparece como un ataque en Minecraft Dungeons.
Mencionado en 2010
  • Puertas batientes animadas. [99]
  • Nubes en colisión. [100] [101]
  • Portales de servidores. [102]
  • Luna. [103]
  • Nabos. [42]
  • Modo de mazmorra: Igual que el modo de supervivencia, excepto que los jugadores no pueden crear ni modificar el mundo. Está previsto que se haya utilizado para jugar misiones en mapas prefabricados. [104] El Modo Aventura implementado posteriormente funciona de manera similar.
  • Modo "Clan". [104]
  • Secuencias de comandos del lado del servidor. [104]
  • Banderas de reclamo de tierras: plantar una bandera (posiblemente cuesta oro en el modo Supervivencia) reclama un área de tierra. Ningún monstruo puede aparecer o morir por la edad en esa área, y solo los jugadores seleccionados pueden construir en esa área. [104]
  • Bloque de humo: sería generado por el fuego, sería transitable, proyectaría sombras, flotaría hacia arriba y desaparecería al poco tiempo. [104] 1.14 Agregó fogatas, que generan partículas de humo similares a las mencionadas, pero no son bloques y no proyectan sombras.
  • Gravedad: todos los bloques, excepto posiblemente la obsidiana, se verían afectados por la gravedad. Las islas flotantes necesitarían manchas de obsidiana para mantenerse a flote. [104] Notch declaró más tarde que no le gustaba la idea. [105]
  • Más plantillas de elaboración: flechas, comida, armaduras, etc. [104] (Posiblemente agregado en Java Edition 1.14).
  • Antitrampas en el juego: haz que el servidor compruebe si vuela, si no hay clip y si aumenta la velocidad. Agregue esas opciones al cliente, pero habilítelas solo si el servidor dice que está bien. [104]
  • Implementado parcialmente: hacer que el musgo crezca en la roca (probablemente significa que Mossy Cobblestone se extendería a Cobblestone) [104]. En 1.17, se introdujo Glow Lichen, que funciona de manera similar a la idea de crecer en piedra en cuevas y esparcirse con Bone Meal.
Mencionado en 2011
  • La capacidad de elegir qué trabajo se guarda en los archivos de nivel. [106]
  • Espantapájaros. [107] 1.14 se agregaron Pillager Outposts, que pueden generar una estructura objetivo similar a un espantapájaros.
  • Almacenamiento de logros y estadísticas en línea. [108]
  • Pinturas personalizadas. [109]
  • Signos dibujados a mano. [109]
  • Flechas explosivas. [110] Implementado parcialmente con la capacidad de disparar cohetes de fuegos artificiales desde ballestas.
Mencionado en 2012
  • Redstone vertical. [111]
  • Capacidad para diseñar edificios de aldeas. [112] Implementado parcialmente con Bloques Estructurales.
  • Silk Touch produce bloques de losa doble. [113]
  • Posibilidad de pausar el juego en multijugador, pero solo para operaciones. Los usuarios podrán charlar hasta que el juego vuelva. [114] [115]
  • Carros mineros utilizables como barcos. [116]
  • Más personalizaciones de paquetes de colores y texturas de mapas. [117]
  • Las macetas se rompen cuando son golpeadas por flechas. [118] Esto se ha agregado para Chorus Flowers.
  • Implementado parcialmente: Fuegos artificiales que tienen efectos sobre las turbas, como asustar a los lobos. [119] Implementado con Elytra potenciando y dañando mobs si es explosivo.
  • Los mapas serían más compatibles con los colores y las texturas del paquete de texturas. [120]
Mencionado en 2013
  • Minecart con dispensador. [121]
    • Es posible que la imagen solo muestre las pantallas de mosaicos personalizados en Minecarts que se agregaron en la siguiente instantánea, 13w02a.
  • La demostración original de Dinnerbone del formato .mcmeta para paquetes de recursos contenía un archivo de propiedades de muestra para las fuentes para determinar el tamaño y el espaciado de los caracteres. [122] A pesar del código del juego que contiene el código para leer los archivos, en realidad nunca los usa, dejando que el ancho y el espaciado de los caracteres se determinen dinámicamente.
  • Los artículos encantados aplican atributos al usarlos. [123]
  • Agregar más lugares para mostrar las puntuaciones del marcador. [124]
  • Iluminación de colores. [125]
  • Una mejor interfaz de usuario para los administradores / operadores del servidor, inspirada en el menú de moderación de usuarios de Twitch. [126]
  • Una característica relacionada con el paquete de recursos que permite una visualización mejorada de la fuente rusa. [127]
  • Mejor análisis de la construcción. [128]
  • Implementado parcialmente: un nuevo sistema que podría alterar el comportamiento de las armas. [129]
    • Esto se ha implementado parcialmente en Java Edition 15w34a con la implementación de la velocidad de ataque.
  • Una forma más sencilla de implementar cambios de terreno. [94]
  • Luz portátil (por ejemplo, sostener una linterna en la mano que proporciona luz). [130]
  • Una animación de abrazo [131]. Los gestos se han implementado en Bedrock Edition, incluida una animación de abrazo disponible para su compra.
  • Bloques de Carbón, mencionado como algo que debería implementarse para no complicar la existencia de Bloques de Carbón. [132]
Mencionado en 2014
  • Controles de cámara mejorados. [133]
  • Dinnerbone ha declarado que tiene un "Plan Definitivo" con Endermitas que podría incluir el Huevo de Dragón. [134]
  • Reescritura del sistema de combinación de teclas. [135]
  • Construyendo un sistema de sonido personalizado. [136]
  • Ovejas que muestran su color cuando están esquiladas, como la Bedrock Edition. [137]
  • Renderizado de generación de terreno multiproceso. [138]
  • Correcciones a la carga de fragmentos. [139] [140]
  • Soporte JSON en letreros [141] y posiblemente implementando una forma de "hacer que funcione en la supervivencia". [142] Searge dijo más tarde: "El plan es que eventualmente todos los textos que se puedan mostrar en la pantalla utilicen el sistema de componentes de texto, luego ya no será necesario usar §". [143]
  • Otra piel de conejo. [144] [145]
  • Ryan Holtz originalmente mencionó agregar un control deslizante para la altura de las nubes, [146] aunque luego declaró que la idea era controvertida entre el equipo, por lo que la descartó. [147]
  • Usar el conejo asesino matando turbas para algo. [148]
  • Templos de Mesa. [149]
  • OAuth. [150]
  • Ser capaz de hacer que el centro de la frontera mundial se mueva lentamente. [151]
Mencionado en 2015
  • Maíz [152]
  • En la tradición del juego [153]. Implementado en la actualización Java Edition 20w14∞ de April Fools, donde los libros escritos por "§kDeepest Lore" aparecerían en los cofres de End Ship, que contienen "órdenes" breves, confusas y poco serias.
  • Haciendo que los escudos se usen para bloquear ataques desde el lado donde se sostiene el escudo. [154]
  • Permitir que las turbas tengan máscaras aleatorias adicionales, similar al tipo de variación que se observa en caballos, gatos y conejos. [155]
  • Implementado parcialmente: Otorgar / clonar la capacidad de rotar y reflejar estructuras. [156] [157] Posteriormente, a los bloques de estructura se les dio la capacidad de rotar estructuras.
  • Mejoras en vagones mineros después de / en 1.10 [158]
  • Mejoras en la GUI. Esto permitiría ver el efecto brillante en el modelo de reproductor de inventario. [159]
Mencionado en 2016
  • Eliminación progresiva de la carretilla con horno. [160]
  • Nuevo aldeano músico que comercia con bloques de notas, gramolas y discos de música. [161]
  • Un patrón de estandarte de Dragon Head. [162]
  • Si un pistón se acciona y no puede empujar, muestra un efecto de partículas de humo y reproduce un pequeño sonido de "clunk". [163]
  • Si el arco utilizado para fabricar un dispensador está encantado, las flechas disparadas desde el dispensador actúan en consecuencia. [164]
Mencionado en 2017
  • Posibilidad de editar el skybox y el bioma / follaje / colores claros en paquetes de recursos [165]
  • Un conjunto de bloques de prismarine con un esquema de color que coincide con el del Elder Guardian, de manera similar a cómo el prismarine regular imita a los Guardianes normales. [166]
Mencionado en 2018
  • El encantamiento conmutable brilla [167]
  • Generación mundial basada en datos utilizando archivos json, lo que permite estructuras personalizadas. Parcialmente agregado en la instantánea 20w28a con la adición de soporte experimental para biomas personalizados. [168]
  • Un portal que teletransportaría al jugador a un lugar diferente en el Overworld. [169]
Mencionado en 2019
  • La fabricación de camas vuelve a utilizar modelos de bloques. [170]
  • Una animación de rastreo. [171]
  • Ilusores en redadas. [172]
  • Las primeras instantáneas 1.15 incluían texturas para un elemento de miel cristalizada y un bloque de cera, sin embargo, supuestamente no estaban destinadas a entrar en el juego en primer lugar. El bloque de cera podría haber sido un marcador de posición para Honeycomb, ya que tiene propósitos similares a la cera a partir de 20w45a. La palabra "cera" también se aplica cuando se infunde un panal dentro de un cierto estado de un bloque de cobre.
  • Portal Infernal como algo que teletransportará al jugador a la Luna o Marte. [173]
Mencionado en 2020
  • Implementado parcialmente: Barcos inferiores, presumiblemente hechos de madera nueva o netherita para usar en lava. [174] Los striders tienen un propósito similar.
  • Se aumenta el límite de altura mundial. [175] A partir del 21w06a, la altura total del mundo se ha aumentado a 384 bloques, del nivel Y -64 a 319. Se puede lograr una mayor altura del mundo utilizando paquetes de datos.
Mencionado en años desconocidos
  • El desove de la mafia será más equilibrado. [Cita requerida]
  • En Minecraft Feedback, Mojang anunció que implementarían la idea de hacer que los carros mineros con tolva y cofres pudieran viajar en botes. [Cita requerida] La idea era que fuera más fácil transportar artículos a través del agua.
  • "Trozos de piedra", que se obtendrían fundiendo grava y se utilizarían para fabricar ladrillos de piedra [verificar]

Características de la broma

Instantánea 12marc40awesome, una instantánea de broma de Marc Watson.

Textura de esquís

Los empleados de Notch y Mojang Studios han bromeado con frecuencia acerca de agregar varias funciones al juego.

  • Searge declaró en broma que debido al hecho de que a la gente no le desagradaron los cambios en la instantánea 15w42a, agregaría un requisito de combustible a las mesas de elaboración. [176]
  • [177]
  • Perritos calientes. [178] [179]
  • Herobrine. En cada nueva actualización importante de Minecraft, dice "Herobrine eliminado", pero Herobrine nunca se implementó. Esto también ha aparecido en el registro de cambios de la versión 0.103.0 de Scrolls. [180]
  • Cuando se anunció el modo Hardcore, se mostró una captura de pantalla de broma del "Modo Ultra Hardcore", donde la muerte revocaría el estado premium de una cuenta. [181]
  • Jeb bromeó acerca de agregar chips si el 100% de la comunidad estaba de acuerdo en qué tipo serían los chips. [182]
  • Jeb bromeó acerca de agregar más tipos de dragones. En respuesta, MissMarzenia bromeó "DRAGONES CONFIRMADOS". [183]
  • Marc bromeó acerca de agregar Top Hats para 1.4. [184]
  • Implementado parcialmente: una instantánea llamada 12marc40awesome que contiene varias características de broma, como volcanes, más dragones, corales, peces y bloques de peces. [185] Parcialmente agregado en Java Edition 1.13 con Fish and Corals.
  • Conos de pino. [186]
  • Dinnerbone bromeó acerca de agregar enanos cuando se le preguntó al respecto. [187]
  • Se agregó una textura conocida en los archivos del juego como "skis.png" en la actualización de Navidad / Año Nuevo. Dinnerbone añadió sus texturas como una pista falsa. [188]
  • SethBling mencionó una desventaja de Command Blocks en una de sus transmisiones en vivo, y Dinnerbone bromeó sobre la eliminación de Command Blocks para acomodarlo. [189]
  • Dinnerbone bromeó diciendo que la pizza de Minecraft sería una buena idea para agregar, y como broma, KrisJelbring declaró que se confirma que se agregará pizza. [190]
  • Después del anuncio de Pillagers (más de un año antes del anuncio real de Village & Pillage), Dinnerbone y Jeb bromearon sobre varias consignas de aldeanos más: [191]
    • Drillager: viene y hace agujeros en las cosas.
    • Fillager: arregla las cosas de los chicos anteriores.
    • Thrillager: realmente le gustan las alturas y las cosas aterradoras.
    • Killager: pero ya lo tenemos.
    • Spillager: evita que bebas pociones.
    • Stillager: simplemente se detiene bloqueando las puertas importantes.
    • Millager: el único trabajador del grupo.
    • Krillager: nada y es devorado por ballenas [192]
  • Henrik Kniberg mostró a los Hoglins bailando en Twitter mientras implementaba un baile de este tipo para Piglins for Bedrock parity. El baile de Hoglin fue un error que no se implementará.
  • Xilefian bromeó acerca de agregar salsa Worcestershire a Minecraft si la gente le decía cuáles son los mejores alimentos para verter salsa Worcestershire. [193]
  • Block of Eternal Screaming, mostrado en múltiples videos oficiales de Mojang.
  • Mobbo, una mafia de bromas que se muestra en varios episodios de la serie "Cómo hacemos Minecraft" en el canal de YouTube de Minecraft.
  • Bananas, Barbecue Bananas y un bloque de Lavadora se bromearon acerca de que kingbdogz y Xilefian lo agregaron al juego en una cadena de tweets. [194]
  • Se bromeó sobre los trajes mecánicos de excavadora hidráulica acerca de ser agregados por Xilefian. Dijo que podría tener láseres, volar con motores a reacción, hacer mucho ruido, tener un HUD holográfico que te dice dónde buscar diamantes, te da + 400% de salud y funciona con patas de conejo para mantener el equilibrio. [195 ]
  • Mojang ha hecho varios chistes de April Fools:
    • En 2011, se agregó temporalmente el cofre cerrado o "caja de suministros de Steve Co.", lo que "permitió" varias micro transacciones en el juego.
    • En 2013, Mojang lanzó Minecraft 2.0 que contenía características como Pink Withers y Redstone Bugs. [196]
    • En 2014, los sonidos predeterminados fueron reemplazados por una voz (específicamente, la de ElementAnimation, un famoso grupo de YouTuber conocido por hacer varios videos populares sobre Minecraft) que decía el nombre de la fuente del sonido, la música fue reemplazada por una interpretación del tema del título. de la serie de televisión Game of Thrones (que consiste en la palabra "puerta" repetida con la melodía de la música), y las pieles de todos fueron reemplazadas por versiones modificadas de las texturas de los aldeanos, editadas para adaptarse al modelo del jugador. Todo esto fue atribuido a los aldeanos.
    • En 2015, Mojang lanzó 15w14a, que hizo que todos los mobs del juego fueran amables y cariñosos.
    • En 2016, Mojang lanzó 1.RV-Pre1, que agregó artículos de moda de 2016.
    • En 2017, el dispositivo de ocio digital Mine & Craft se anunció en el sitio web de Minecraft.
    • En 2018, Mojang lanzó un paquete de recursos de 8 bits a 1.12.xy versiones de clientes 17w43a a 18w11a.
    • En 2019, Mojang lanzó 3D Shareware v1.34, que cambió el estilo visual del juego para parecerse a los videojuegos de la década de 1990.
    • En 2020, Mojang lanzó 20w14∞, que agregó más de 2 mil millones de nuevas dimensiones.
    • En 2021, Mojang lanzó Minecraft Plus, una aplicación de salvapantallas.

Registro de cambios de Minecraft 2.0

El registro de cambios de la actualización de Minecraft 2.0 de April Fools contenía numerosas características que en realidad no estaban incluidas. [197] A pesar de que el registro de cambios es parte de la broma, muchas de estas características se han implementado desde entonces en el juego.

El registro de cambios:

  • jugabilidad
    • Se agregó un nuevo modo de juego súper hostil, para una experiencia de supervivencia mucho más desafiante.
    • La configuración de dificultad ahora es por mundo y nunca se puede cambiar una vez configurada. (Implementado parcialmente con la dificultad que se hace específica del mundo y la capacidad de bloquear la dificultad del mundo)
    • Se agregó una nueva configuración de gráficos "Ultra Realista" con una nueva representación 4D experimental pendiente de patente. (Implementado parcialmente con varias mejoras gráficas)
    • Se agregó una nueva perspectiva de cámara 3D estilo persecución.
  • Animales
    • Se agregó un nuevo sistema realista de comida / hambre a los animales.
    • La sobrealimentación de los animales puede tener un efecto negativo en el juego.
    • Se agregó un nuevo animal "Caballo", con dos razas diferentes para elegir. (Los caballos se agregaron en la actualización de caballos)
    • Cada animal tiene ahora un género y personalidad, introduciendo nuevas mecánicas agrícolas. (Implementado parcialmente con personalidades Panda)
    • Se agregó una nueva raza rara de pollo conocida como "Pollo Diamante".
      • Puede poner diamantes o lapislázuli en lugar de poner huevos.
      • También puede explotar por demasiada presión. Tratar con cuidado.
    • Se agregó un nuevo Pink Wither amigable, que es todo lo contrario de Wither.
      • Dispara a Love, que cura la tierra cercana y hace que las cosas crezcan más rápido.
      • Error conocido: tener un marchitamiento rosado y un marchitamiento en tu mundo al mismo tiempo puede provocar un aumento de hasta un 200% en la velocidad de fotogramas. Se arreglará para su lanzamiento.
    • Todos los animales pueden ser alimentados con manzanas doradas para liberar sus propiedades mágicas ocultas (ver nueva sección de Magia). (Implementado parcialmente con la capacidad de alimentar a los caballos con manzanas doradas para criarlas)
    • Los pollos ahora se clasifican como un monstruo y ya no son un animal amigo.
  • Monstruos
    • A las gallinas no les gusta que las miren y pueden enfadarse.
    • Atacar a un pollo solitario puede convocar a más pollos a su defensa.
    • Los hombres cerdo zombi ahora aparecen con señales de batalla y ya no usan espadas.
    • Se corrigió un error que causaba que los esqueletos fallaran sus objetivos en ocasiones.
    • Se agregó un nuevo monstruo Redstone Bug (ver la sección Redstone).
  • Bloques
    • Los hornos tienen una nueva mecánica de "calor".
    • El calor debe regularse en los hornos o explotarán.
    • Las antorchas ahora se queman después de un período de tiempo, pero se pueden volver a encender con pedernal y acero.
    • Se agregó una nueva losa de TNT, conocida como Etho Slab.
    • Droppers renombrado a floppers, por demanda popular de la comunidad.
      • Los droppers se consideraron demasiado poderosos y van en contra de nuestra visión original del juego.
      • Los floppers ahora convierten todo lo que pasa a través de ellos en pescado crudo (ver la sección de Pesca).
    • Se agregaron seis (6) nuevos bloques de decoración:
      • Lodo. (Mud se implementó en Minecraft Earth)
      • Fardos de heno. (Los fardos de heno se agregaron en la actualización de caballos)
      • Lapislázuli. (Ya se implementó)
      • Bloques de limo. (Se agregaron bloques de limo en la actualización Bountiful)
    • Se agregaron nuevos bloques de almacenamiento comprimidos para minerales comúnmente extraídos:
      • Bloque de carbón. (Se agregaron bloques de carbón en la actualización de caballos)
      • Bloque de lapislázuli. (Ya se implementó)
      • Bloque de bloques Redstone.
    • Lapis ahora se puede utilizar para nuevos muebles Lapis.
    • Vidrio teñido añadido. (La vidriera se agregó en La actualización que cambió el mundo)
    • Caminar sobre muchos bloques los desgastará gradualmente, creando muchas variantes de bloques nuevos como Cracked Stone y Muddy Grass. (Implementado parcialmente con Dirt Paths y nuevos tipos de bloques a base de piedra agrietada)
  • Redstone
    • Se eliminó todo el comportamiento de BUD y se agregaron salvaguardias para que nunca vuelva a aparecer.
    • Los errores de Redstone generaron errores de Redstone reales para ayudar con la depuración.
    • Se agregó un nuevo Quantum Entangled Redstone, obtenido al mezclar 1 Redstone, 1 Diamond y 3 Lapis Lazuli. (Se implementó otra forma de Redstone inalámbrica con Skulk Sensors)
      • Un polvo de Redstone enredado se conectará a otro par en otro lugar.
      • Ninguna forma actual de especificar la conexión puede, de hecho, conectarse al mundo de otro jugador.
    • Se agregaron nuevos bloques BUD. (Se agregaron observadores en la Actualización de exploración)
  • Simétrica
    • Se agregaron nuevos niveles de Magia y Suerte por jugador. (Implementado parcialmente con Pociones de Suerte)
    • Encontrar un arcoíris después de que pase la lluvia será la forma principal de obtener magia.
    • Encontrar un caballo teñido de verde será la forma principal de obtener Suerte. (Implementado parcialmente con la adición de Zombie Horses teñidos de verde)
    • Se agregó un nuevo sistema de hechizos, que cuesta magia para realizar un hechizo.
    • Los hechizos pueden ser contraproducentes, dependiendo de Suerte.
    • Ejemplos de nuevos hechizos incluyen:
      • Convierte cualquier objeto en pescado.
      • Convierta el bioma actual en otro bioma (error: actualmente solo se convierte en océano).
      • Capacidad para eliminar la gravedad de otras criaturas / jugadores del mundo. (Implementado parcialmente con el efecto de levitación)
  • Pesca deportiva
    • Mecánica de pesca revisada. (Se agregó una revisión de pesca en La actualización que cambió el mundo)
    • Se pueden encontrar nuevos tipos especiales de peces en varios biomas diferentes. (Implementado parcialmente con la adición de turbas de peces que se generan en biomas oceánicos específicos)
    • Los peces pueden asustarse si se hace demasiado ruido cerca.
    • Se agregaron 28 nuevos logros para la pesca. (Implementado parcialmente con la adición de algunos nuevos logros y avances relacionados con los peces)
    • Rara posibilidad de que caigan elementos adicionales al pescar, como armaduras y mapas. (Implementado parcialmente con tesoro de pesca)
    • Pesca eliminada.
    • Tener un pez en tu poder agota tu salud en 1 cada segundo, para ayudar a eliminar la pesca. (Implementado parcialmente con objetos de pez globo y mobs que envenenan a los jugadores que los comen o tocan)
  • Combate
    • Ballestas eliminadas. (Implementado parcialmente con la adición de ballestas)
    • Para disuadir a los jugadores que hacen trampa en los servidores PvP, el sistema PvP ha sido completamente rediseñado. (Implementado parcialmente con los cambios de combate en la Actualización de combate y las Pruebas de combate)
    • Los jugadores ya no pueden atacar a otros jugadores directamente, sino que deben reclutar un ejército de monstruos y animales. (Implementado parcialmente con la adición de animales más dóciles y confiables)
    • Cada monstruo / animal tiene diferentes fortalezas, debilidades y habilidades mientras ataca o defiende en el combate PvP. (Implementado parcialmente, ya que cada mafia ya tiene diferentes fortalezas, debilidades y habilidades)
    • El nuevo sistema de combate por turnos ayudará a crear batallas épicas que pueden durar horas seguidas.
  • Terreno y generación mundial
    • Se agregaron muchas ubicaciones nuevas y misteriosas de aventuras. (Se han agregado muchas estructuras nuevas en muchas actualizaciones)
    • Se agregaron 6 biomas nuevos. (Se agregaron muchos biomas nuevos en La actualización que cambió el mundo y otras actualizaciones posteriores)
    • Reimplementado Farlands.
      • Acercarse a las tierras lejanas habilitará forzosamente el anaglifo 3d.
      • Error conocido: teletransportarse hacia las tierras lejanas puede enviarlo a la mitad del camino en la dirección opuesta.
    • Se agregaron docenas de nuevas plantillas de construcción de aldeas. (Se agregaron nuevas aldeas en la actualización Village and Pillage)
    • Todo el terreno se aplanó ligeramente, con la excepción del bioma de las colinas para que parezca más grande en contraste.
    • Añadidas islas flotantes del cielo. (Implementado parcialmente con la adición de las islas del extremo exterior)

  1. ↑ "Minecraft Snapshot 19w11b" - Minecraft.net, 12 de marzo de 2019
  2. ↑ "No en 1.15 y tampoco puedo prometer nada por 1.16, me temo". - @MiaLem_n en Twitter, 30 de septiembre de 2019
  3. ↑ "No. No agregaremos funcionalidad a la tabla de fletching en 1.16" - @HelenAngel en Twitter
  4. ↑ "No será como el año pasado, cuando un bioma se actualiza pero el resto no, sino que la votación es simplemente elegir qué bioma se actualizará primero, pero todos esos biomas se actualizarán". - u / HelenAngel en Reddit, 17 de septiembre de 2018
  5. ↑ "No nos hemos olvidado de ellos :)" - @_LadyAgnes en Twitter, 17 de septiembre de 2019
  6. ↑ https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1311619804219019267
  7. ↑ "Habrá una nueva configuración de gráficos en Minecraft. Habrá una configuración" elegante "y" súper elegante ". También se revisará el sistema de combate. # MinecraftCreatorSummit2018" - @ docm77 en Twitter, 30 de mayo de 2018
  8. ↑ "De hecho, ya tenemos ideas para un bloque como este, pero no es probable que esté listo para esta actualización, ¡lo siento! Estamos tratando de mover todas las recetas" complejas "de la mesa de elaboración a una mecánica especializada, ya que básicamente es imposible enseñar a los jugadores sobre patrones de pancartas o cargas de fuegos artificiales. ¡Gracias por las ideas! <3 "por / u / Dinnerbone - Reddit, 28 de octubre de 2018.
  9. ↑ "Debería abrir una cuenta de Twitter con errores. En otras noticias, no hay bloques de" minecraft: agua "en este mundo, y es por eso que los árboles y las flores se están bañando". - @Dinnerbone en Twitter, 24 de abril de 2018
  10. ↑ Respondiendo a "¿Podrás colocar agua en solo 1 lado / cuarto de los paneles de vidrio?": "¡Un día, tal vez! No ahora, pero lo siento". - @Dinnerbone en Twitter, 8 de marzo de 2018
  11. ↑ "Un anuncio de Caves & Cliffs" - Minecraft en YouTube, 14 de abril de 2021
  12. ↑ "¡Estoy muy emocionado de volver a todas las cosas de Archy tan pronto como pueda! Pero, por ahora, ¡tenemos que enfocarnos en 1.18 y todas las cosas increíbles que vienen con él! Prometo actualizar sobre todas las novedades. Archy las cosas tan pronto como pueda "- @Ulraf en Twitter, 12 de septiembre de 2021
  13. ↑ abc "También estoy emocionado de mostrar la primera actualización de nuestra pantalla de selección de mundo. No se sentía bien integrado con el menú principal antes, así que ahora está arreglado". - @SeargeDP en Twitter, 11 de julio de 2019
  14. ↑ https://www.youtube.com/watch?t=440&v=i5U44LTy4vg
  15. ↑ "Tomando un pequeño descanso de las cosas del lanzador para garabatear con cosas divertidas. ¿Sería útil para alguien?" - @Dinnerbone en Twitter, 24 de abril de 2013
  16. ↑ "Calibre de respuesta arbitraria: 30%" por favor no "80%" sí por favor ". Sí, eso es 110%. Ni siquiera lo sé". - @Dinnerbone en Twitter, 24 de abril de 2013
  17. ↑ "Está bien, está bien, sin madera de colores. ¿Qué tal algo completamente diferente?" - @Dinnerbone en Twitter, 24 de abril de 2013
  18. ↑ wordofnotch: 220243988 "¡Bloques de la mitad del tamaño (todos los azulejos de tierra, por lo que se vuelve un poco lento) y lluvia!" - The Word of Notch, 22 de octubre de 2009
  19. ↑ "Y debido a que PC Gamer hizo un gran negocio con la dimensión del cielo, supongo que tendré que terminarlo. Considérelo confirmado". - @notch en Twitter, 19 de mayo de 2011
  20. ↑ "Notch Answers Minecraft 1.8 Questions - Community Questions for Markus (Notch) Persson" - OmniTechNews en YouTube, 1 de septiembre de 2011
  21. ↑ "Se le cambió el nombre a The End realm" - @jeb_ en Twitter, 12 de octubre de 2011
  22. ↑ "Probablemente, sí.: Me encanta la idea. El mod Ether lo hace muy bien, pruébalo". - @notch en Twitter, 10 de noviembre de 2011
  23. ↑ "No, no planeamos devolver la Sky Dimension" - @jeb_ en Twitter, 2 de julio de 2012
  24. ↑ "No tenemos planes de volver a visitar Skylands" - @Dinnerbone en Twitter, 3 de julio de 2012
  25. ↑ "¿Entonces los arqueros esqueléticos que montan arañas saltarinas gigantes son dominados? ¡Solo espera hasta que agregue dragones!" - @notch en Twitter, 20 de agosto de 2010
  26. ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription
  27. ↑ "Después del lanzamiento, trabajaré totalmente en dragones un poco menos peligrosos que no destruyen el terreno y pueden aterrizar y todo eso. Serán rojos". - @notch en Twitter, 12 de octubre de 2011
  28. ↑ Y dado que el dragón comenzará como un enemigo jefe dominado (definitivamente agregaré dragones menos dominados para el mundo principal después del lanzamiento), no queremos demasiadas formas fáciles de lidiar con él, por lo que tuvimos una breve reunión de diseño y decidió hacer trampa. - Reddit, u / xNotch, 12 de octubre de 2011
  29. ↑ Serán dragones diferentes. El Enderdragon probablemente se hará más grande, y los del mundo principal serán de este tamaño, no atravesarán el terreno y serán rojos porque los dragones son rojos. - Reddit, u / xNotch, 12 de octubre de 2011
  30. ↑ "Bueno, dado que Notch más o menos prometió dragones rojos, creo que necesito agregarlos. Simplemente no estoy seguro de cómo ..." - u / jeb_ en Reddit, 9 de abril de 2012
  31. ↑ "Nunca se prometió, no tenemos planes de agregar un dragón rojo en este momento". - @Dinnerbone en Twitter, 22 de octubre de 2013
  32. ↑ "Estoy seguro de que algún día lo habrá. Aunque no ahora mismo". - u / Dinnerbone en Reddit, 18 de diciembre de 2013
  33. ↑ "No, no lo consideré una mafia agresiva. Estaría hambriento y se alimentaría de encantamientos, pero no despojaría de los elementos a los jugadores a menos que los jugadores lo alimentaran intencionalmente. Sin embargo, los jugadores podrían caer accidentalmente en su boca, pero eso solo sería normal. daño. Creo ". - @jeb_ en Twitter, 7 de octubre de 2020
  34. ↑ "Como nerd de fanservice / lore / brand de Minecraft, me complació responder a esta pregunta persistente hoy:" - @Marc_IRL en Twitter, 11 de marzo de 2021
  35. ↑ MINECON Earth 2017
  36. ↑ https://mc.163.com/pe/client/activity/voteforanimalpc/
  37. ↑ "Codificando nuevos mobstuffs. Esto es gracioso. ¡No tiene ropa! :(" - @Dinnerbone en Twitter, 13 de agosto de 2012
  38. ↑ "Trabajando en una sugerencia de Minecraft muy antigua pero popular que sigue apareciendo de vez en cuando; puse a mi nueva mafia en espera por ahora". - @Dinnerbone en Twitter, 14 de agosto de 2012
  39. ↑ "@ 123sendodo No. He archivado a esa mafia por ahora". - @Dinnerbone en Twitter, 14 de septiembre de 2012
  40. ↑ "Iba a ser un tipo de cerdo al que podrías convencer para que luchara por ti, como un guardaespaldas. La razón por la que no tenía ropa era que quería que el jugador fuera responsable de lo que vestía y de las armas que usaba, pero que lógicamente significaba turba desnuda por defecto: D "- @Dinnerbone en Twitter, 14 de abril de 2020
  41. ↑ "No he visto esto todavía y realmente no puedo decirlo en este momento. Me gustaría agregar pájaros, peces y animales de los árboles para darle más vida. Sin embargo, esto tomará algún tiempo antes de que se pueda hacer". - u / jonkagstrom en Reddit, 13 de abril de 2012
  42. ↑ ab "Mañana, haré una actualización de seecret viernes. ¡Ooooh! Me pregunto qué podría ser. ¿Quizás hámsteres? ¿Quizás nabos? ¡Quién sabe !?" - Notch, 12 de agosto de 2010, Tumblr
  43. ↑ "¿Próxima Navidad?" - u / jeb_ en Reddit, 14 de diciembre de 2014
  44. ↑ "Próximas funciones de MINECON 2015" - Minecraft, 30 de julio de 2015 - a través de YouTube
  45. ↑ "Solo publique esto aquí para que no crea que le robamos la idea a la comunidad: hay un illager" Saqueador "en nuestra lista de tareas pendientes. Sin embargo, no va a ser un pirata". - u / jeb_ en Reddit, 27 de marzo de 2017
  46. ↑ "Otros que consideramos:
    • Drillager, viene y hace agujeros en las cosas.
    • Fillager, arregla las cosas de los chicos anteriores.
    • Thrillager, realmente le gustan las alturas y las cosas aterradoras.
    • Asesino, pero ya lo tenemos.
    • Spillager, evita que bebas pociones.
    • Stillager, simplemente se detiene bloqueando las puertas importantes.
    • Millager, el único trabajador del grupo ". - u / Dinnerbone en Reddit, 27 de marzo de 2017
  47. ↑ "• Krillager - Nada y es devorado por ballenas" - u / jeb_ en Reddit, 27 de marzo de 2017
  48. ↑ "Conoce al Vindicator" - Minecraft.net, 20 de junio de 2017
  49. ↑ "quién sabe lo que nos depara el futuro". - @The_T_Pearson en Twitter, 11 de marzo de 2018
  50. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=v3TXUTLClb0&t=208s
  51. ↑ [wordofnotch: 522979105 "(demasiados) Monstruos en infdev y otros informes"] - The Word of Notch, 15 de abril de 2010
  52. ↑ "Me encantaría ver (¿compartir esto con millones de japoneses?) Cerezos en Minecraft. Http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone" - @pgeuder en Twitter, 29 de julio de 2013
  53. ↑ "En otras noticias, aquí hay algo con lo que estaba jugando después de que me quedé sin correcciones de errores anteriormente. Http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362. png… (¡No, no está en 12w30c!) "- @Dinnerbone en Twitter, 24 de julio de 2012
  54. ↑ "Rainbow Crystalline Caves y cómo" (archivado) - Mojang Get Satisfaction, 7 de febrero de 2011.
  55. ↑ "@OhHaiMe No se actualizará si abandona el área del mapa. Ahora solo asigna el nivel superior, pero los mapas de cuevas son una idea interesante ..." - @notch en Twitter, 27 de abril de 2011
  56. ↑ "Sí". - u / Dinnerbone en Reddit, 18 de diciembre de 2013
  57. ↑ [wordofnotch: [[1]] "¡De vuelta en la oficina, y algunas palabras sobre 1.7 y 1.8!"] - The Word of Notch, 27 de junio de 2011
  58. ↑ "(Oficial) Minecraft: La historia de Mojang (Pt. 2/2) - Prueba de concepto para largometraje" - 2PlayerProductions en YouTube, 20 de febrero de 2011
  59. ↑ "¡sí, eventualmente!" - @notch en Twitter, 5 de junio de 2011
  60. ↑ "Actualmente estoy trabajando para hacer posibles las listas de amigos para las cuentas de Mojang. Se usará en #scrolls (y más adelante también en nuestros otros juegos)". - @kristoffer en Twitter, 11 de junio de 2013
  61. ↑ "Actualizaciones futuras con el equipo de Minecraft PC - MineCon 2012" - GameSpot en YouTube, 25 de noviembre de 2012
  62. ↑ "Nunca terminamos eso. Nos topamos con un obstáculo con la reescritura del inventario y tuvimos que archivarlo porque no pudimos averiguar cómo proceder correctamente". - u / Dinnerbone en Reddit, 9 de abril de 2015
  63. ↑ "Agregaré eso, pero no prometo que se hará para la instantánea de esta semana" - @Dinnerbone en Twitter, 29 de enero de 2014
  64. ↑ "Está bien, decidí no hacer" Observar a través de los ojos de otros jugadores te muestra su interfaz de usuario "porque eso es un poco difícil en este momento. :(" - @Dinnerbone en Twitter, 29 de enero de 2014
  65. ↑ "Sí, ¡debería ser trivial agregarlo correctamente ahora!" - @Dinnerbone en Twitter, 12 de febrero de 2014
  66. ↑ "¡Sin embargo, es un dolor en el culo probar! En lugar de empujar los límites de lo que nos estamos burlando hasta ahora, planeamos implementar para mañana :)" - u / _Grum en Reddit, 12 de febrero de 2014
  67. ↑ [wordofnotch: 140842759 "Lanzar muchas más horas y planes de modo de supervivencia"] - The Word of Notch, 13 de julio de 2009
  68. ↑ "@crash_nick ¡Probablemente no, pero estaba considerando reutilizar ese espacio para otra cosa!" - @Dinnerbone en Twitter, 26 de septiembre de 2012
  69. ↑ "Esto se siente demasiado cliché ..." - @Dinnerbone en Twitter, 10 de septiembre de 2013
  70. ↑ "Para 1.8.4, esto se solucionará simplemente manteniendo al jugador en el bloque del portal, pero esto no es ideal y debería asegurarse de que podamos colocarlo afuera si es un lugar" preferible "(es decir: no una gota en lava ). Esto se solucionará por completo en una versión posterior ". - Dinnerbone, 17 de abril de 2015
  71. ↑ https://twitter.com/jeb_/status/1228220678517604354
  72. ↑ "Una cosa que realmente me encantaría agregar a Minecraft son las armas / herramientas especiales que puedes encontrar explorando o intercambiando, que normalmente no se pueden obtener". - @Dinnerbone en Twitter, 3 de marzo de 2014
  73. ↑ "Como un arco que tiene un inconveniente más rápido, por ejemplo. ¡Pero el sistema de atributos necesita mucho trabajo primero!" - @Dinnerbone en Twitter, 3 de marzo de 2014
  74. ↑ "Eso es lo que estoy pensando, encontrar botas que aumenten (¡o incluso disminuyan!) La salud, cosas especiales y únicas" - @Dinnerbone en Twitter, 3 de marzo de 2014
  75. ↑ "La idea es que este tipo de cosas serán" beneficios "pasivos que las cosas pueden darte" - @Dinnerbone en Twitter, 3 de marzo de 2014
  76. ↑ "Oh, también hice el color de las ovejas y el chat personalizable a través de ResourcePacks. Podría estar en la siguiente instantánea". - @_grum en Twitter, 2 de febrero de 2014
  77. ↑ "De acuerdo. Lo diré aquí y ahora, sin embargo, mi objetivo final para el renderizador de MC es tener un sistema de animación esquelético (1/2)" - @TheMogMiner en Twitter, 13 de abril de 2014
  78. ↑ "(2/2) donde puedes colocar plataformas y animaciones como esa con la misma facilidad que texturas o modelos de bloques. :)" - @TheMogMiner en Twitter, 13 de abril de 2014
  79. ↑ "Sí. Pero no modelos de jugadores". - @Dinnerbone en Twitter, 13 de julio de 2014
  80. ↑ "Aquí hay una cosa con la que he estado jugando pero que aún no he agregado: ciclos de días de Minecraft (potencialmente temporadas). ¿500 días en un año, noches más cortas?" - @Dinnerbone en Twitter, 15 de abril de 2013
  81. ↑ "Nunca se dijo que fuera para 1.6 :)" - @Dinnerbone en Twitter, 19 de mayo de 2013
  82. ↑ https://youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&t=6h32m47s [enlace muerto]
  83. ↑ https://www.twitch.tv/videos/38120314?t=06h17m17s
  84. ↑ [wordofnotch: 110762705 "Spikes (no estoy 100% seguro de esto)"] - The Word of Notch, 21 de mayo de 2009
  85. ↑ "Quiero agregarlos, pero no estoy seguro de cómo se verían o funcionarían que mejor se adapte al juego" - @Dinnerbone en Twitter, 28 de mayo de 2012
  86. ↑ [wordofnotch: 110762705 "Carbón (¡Combine con mineral de hierro para obtener acero!)"] - The Word of Notch, 21 de mayo de 2009
  87. ↑ [wordofnotch: 123343045 "Mi visión para la supervivencia"] - The Word of Notch, 14 de junio de 2009
  88. ↑ "Re-decidí sobre todo" mods "vs" plugins ". De nuevo. Es realmente definitivo esta vez; ¡probablemente todavía sean" plugins "!" - @Dinnerbone en Twitter, 27 de marzo de 2012
  89. ↑ "El futuro de Minecraft: ¿qué nos depara el conquistador juego sandbox?" por Marsh Davies - PC Gamer, 11 de noviembre de 2012.
  90. ↑ "El gran problema que tengo al llamarlos mods es que todavía habrá modificaciones reales que modifiquen los archivos del juego, no realmente compatibles". - @Dinnerbone en Twitter, 27 de marzo de 2012
  91. Modificación de API: API de modificación
  92. Modificación de API: API de desarrollo de Bukkit
  93. ↑ "Hola chicos, quedé segundo en el concurso de disfraces de Minecon Earth. Pude hacerle a jeb_ algunas preguntas sobre 1.14 y Minecon. ¡Aquí están sus respuestas!" - u / Retro28 en Reddit, 18 de noviembre de 2017
  94. ↑ abc "También me gustaría ver esto. Sin embargo, los cambios de terreno y las grandes estructuras son difíciles. En mi gran lista de tareas virtuales hay una forma de hacerlas más fáciles de hacer". - u / Dinnerbone en Reddit, 18 de diciembre de 2013
  95. ↑ "#PlayItForward Podcast: Ep06 - Dinnerbone" - PlayItForward, 17 de abril de 2014 - a través de YouTube
  96. ↑ "@ MCPENEWSINFO1 Sí, eventualmente. Ahora estamos trabajando para tener el mismo juego en todas las plataformas" - @jeb_ en Twitter, 4 de abril de 2015
  97. ↑ "Minecraft (alpha)" - Notch, 17 de mayo de 2009
  98. ↑ https://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will
  99. ↑ "Lo bueno es que ahora puedo tener TileEntities renderizables, por lo que las puertas pueden animar al abrirse y todo eso". - The Word of Notch, 3 de junio de 2010
  100. ↑ "Tengo que decir que esto es asombroso. Sería relativamente trivial agregar casi de inmediato, pero los bloques de nubes aparecerían y desaparecerían si lo hiciera de la manera simple. Me inspiraré en esto. Gracias, remitente ". - u / xNotch en Reddit, 18 de noviembre de 2010
  101. ↑ "Eso es genial, pero realmente no funcionaría bien con fragmentos descargados. No sin artefactos extraños y cosas que aparezcan cuando te mueves, o un montón de trucos que falsifican todo eso. Necesitas tener los fragmentos con esas montañas cargado para saber dónde está exactamente una 'sombra de lluvia'.
    Si todo el mundo estuviera cargado en todo momento, esto sería fácil. Muchas de las limitaciones de Minecraft provienen de tener que lidiar con un mundo fragmentado, cargado / descargado dinámicamente. Todo debe ser muy 'local', porque no hay información global ". - u / peterix en Reddit, 22 de octubre de 2018
  102. ^ "Portal del servidor" (archivado) - Mojang Get Satisfaction, 29 de noviembre de 2010.
  103. ↑ https://notch.tumblr.com/archive/2010
  104. ↑ abcdefghi "Lista pública de tareas pendientes para Notch" (archivada) - Toodledo.com.
  105. ↑ "@BIindRob no, ya no me gusta esa idea. No sé por qué". - @notch en Twitter, 20 de octubre de 2010
  106. ↑ "El servidor web tiene problemas, estamos migrando" - The Word of Notch, 18 de enero de 2011
  107. ↑ "(Oficial) Minecraft: La historia de Mojang (Pt. 2/2) - Prueba de concepto para largometraje" - 2PlayerProductions en YouTube, 20 de febrero de 2011 - 20 de febrero de 2011
  108. ↑ "Minecraft Beta 1.5 y algunas reflexiones sobre este blog" - The Word of Notch, 19 de abril de 2011
  109. ↑ ab "El código que escribo para admitir que también será posible reutilizar en el futuro para cosas como libros y notas escritas por jugadores, y posiblemente incluso pinturas personalizadas / carteles dibujados a mano". - The Word of Notch, 27 de abril de 2011
  110. ↑ "Codificación con Notch (de Minecraft: La historia de Mojang)" - 2PlayerProductions en YouTube, 21 de noviembre de 2011
  111. ↑ "No he mirado esto todavía. Me temo que agregará mucha complejidad al código de redstone, pero definitivamente es factible. Es una de esas cosas" posteriores "". - u / jeb_ en Reddit, 4 de abril de 2012
  112. ↑ "Pregunta:" ¿Va a haber una carpeta externa en la que podamos colocar los 'esquemas'? "Respuesta:" Eso habría sido muy bueno. También sería genial si los esquemas estuvieran en línea y se compartieran automáticamente, algo así como las criaturas de Spore. Sobre la cuestión de cuándo, no lo sé. "" - u / jeb_ en Reddit, 4 de abril de 2012
  113. ↑ "Silk touch produce dos losas individuales de un bloque de losa doble, equivalente al uso normal de un pico. Esto puede cambiar o no. #Minecraft" - @EvilSeph en Twitter, 3 de mayo de 2012
  114. ↑ "* Si * lo agregamos para multijugador, probablemente sería una pausa / solo operación con una pausa automática opcional cuando todos están en un menú". - @Dinnerbone en Twitter, 4 de mayo de 2012
  115. ↑ "@ Puremin0rez Pause todo el servidor. Todos verían una pantalla que decía" el servidor está en pausa porque tal y tal ", con chat hasta que se reanude" - @Dinnerbone en Twitter, 4 de mayo de 2012
  116. ↑ "@JarGargon Algún día, tal vez. Un poco complicado ahora". - @Dinnerbone en Twitter, 9 de julio de 2012
  117. ↑ "Estoy considerando un cambio en los mapas para permitirles admitir más colores y personalizaciones de paquetes de texto, pero la compatibilidad con versiones anteriores sería difícil ... Hm". - @Dinnerbone en Twitter, 27 de agosto de 2012
  118. ↑ "@ Brail4 Difícil de hacer" correctamente ". Trabajando en ello, pero sin garantías". - @Dinnerbone en Twitter, 28 de agosto de 2012
  119. ↑ "Los fuegos artificiales no afectan a ningún juego todavía, pero obviamente los lobos deberían estar asustados (¿y tal vez otras cosas?)" - @jeb_ en Twitter, 7 de diciembre de 2012
  120. ↑ "Episodio 10 -" El futuro de Minecraft "(1:47:20)" (archivado), 1 de septiembre de 2014.
  121. ↑ "Están tratando de tomar otra aldea, así que usamos sus huellas en su contra y enviamos las torretas. Espero que esto funcione http://i.imgur.com/HXPKn.jpg" - @Dinnerbone en Twitter, 7 de enero , 2013
  122. ↑ "Los archivos de fuentes tendrán todos sus datos serializados para que no rompamos la fuente tratando de resolver todo nosotros mismos. Aún no implementado en el momento de la escritura". - Dinnerbone, 28 de mayo de 2013
  123. ↑ "Uno de mis objetivos del nuevo sistema de atributos es permitir que Bane of Arthropods ralentice temporalmente a las arañas al golpearlas. Solo entonces seré feliz". - @Dinnerbone en Twitter, 30 de mayo de 2013
  124. ↑ MINECON 2013 Día 1 a las 05:56:50 - 2 de noviembre de 2013
  125. ↑ "@ BlackDragon17x De hecho, lo hice en una rama separada, pero tiene errores y aún necesita trabajo. No diré que no, pero no lo espere para 1.8". - @TheMogMiner en Twitter, 7 de noviembre de 2013
  126. ↑ "@WesCook ¡Hay planes!" - @Dinnerbone en Twitter, 19 de noviembre de 2013
  127. ↑ "@ShuraShpilkin todavía no, pero acabas de hacerme darme cuenta de una buena característica que podría agregar y que debería hacerlo posible con un ResourcePack. ¡Gracias!" - @_grum en Twitter, 1 de diciembre de 2013
  128. ↑ "Analizar la ubicación de los bloques crea un código lento y difícil de leer ... Esa es la razón principal por la que una" casa de pueblo "es solo una puerta. Esperamos agregar mejores sistemas para analizar construcciones en el futuro, pero cambiando el el diseño de la estantería no es nuestra principal prioridad ". - u / jeb_ en Reddit, 17 de diciembre de 2013
  129. ↑ "El encantamiento que cambia el bloqueo podría ser divertido, pero creo que podría encajar mejor en un sistema diferente en el que espero trabajar pronto". - u / Dinnerbone en Reddit, 18 de diciembre de 2013
  130. ↑ "Eso espero, pero es realmente agotador desde un punto de vista técnico". - u / Dinnerbone en Reddit, 18 de diciembre de 2013
  131. ↑ "Sí, con la API de complementos. Me encantan los emotes, me encantaría incluir soporte para ellos (con animaciones), pero son difíciles de hacer en este momento. Te diré una cosa; buscaré un abrazo animación cuando puedo! " - u / dinnerbone en Reddit, 19 de diciembre de 2013
  132. ↑ "No. Problemas lógicos con la elaboración y la destrucción. Tendría que haber bloques de carbón / carbón separados, lo cual no es bueno". - @Dinnerbone en Twitter, 5 de abril de 2013
  133. ↑ "@Tarvii aún no ha terminado. Los controles de la cámara están en mi lista". - @Dinnerbone en Twitter, 30 de enero de 2014
  134. ↑ "Tengo un Ultimate Plan ™ con endermitas, pero esperará. También puede incluir huevo de dragón, pero aún no he hablado de esto con el equipo". - @Dinnerbone en Twitter, 13 de marzo de 2014
  135. ↑ "@ Brail4 ¡No hay problema! Estamos reescribiendo el sistema de inventario + el sistema de combinación de teclas para hacer posible este tipo de cosas, pero no puedo garantizar cuándo ..." - @Dinnerbone en Twitter, 20 de marzo de 2014
  136. ↑ "@ cazzar99 ¿Qué error? Construir nuestro propio motor de sonido está en la lista de tareas pendientes :(" - @_grum en Twitter, 9 de abril de 2014
  137. ↑ "¡Desafío de @ stonepa11 aceptado!" - @TheMogMiner en Twitter, 13 de abril de 2014
  138. ↑ "Te escucho ahí. Sería bueno hacer que la generación de terreno y el renderizado de terreno sean multiproceso, pero el código aún no está lo suficientemente desacoplado como para facilitar las cosas. Sin embargo, está en algún lugar del mapa de carreteras". - u / TheMogMiner en Reddit, 24 de abril de 2014
  139. ↑ "Sí, la carga de fragmentos es un problema bastante personal para mí ..." - u / TheMogMiner en Reddit, 7 de junio de 2014
  140. ↑ "@DtrollMcModder ¡Es una de las cosas que estoy investigando, de hecho! Gracias por tu aporte, me alegra que la gente esté esperando una solución. :)" - @TheMogMiner en Twitter, 6 de junio de 2014
  141. ↑ "¿Es esto una cosa? Todavía no, pero tal vez en nuestra próxima instantánea. Bueno, si encontramos a alguien a quien realmente le guste esta función ..." - @SeargeDP en Twitter, 9 de junio de 2014
  142. ↑ "No es fácil hacer que funcione en la supervivencia, discutiremos las opciones mañana para ver si encontramos una buena solución". - @SeargeDP en Twitter, 9 de junio de 2014
  143. ↑ "El plan es que eventualmente cada texto que se pueda mostrar en la pantalla use el sistema de componentes de texto, luego usar § ya no será necesario. Pero eso todavía está en progreso y no sé exactamente cuándo terminaremos esta tarea." - u / Searge en Reddit, 7 de agosto de 2015
  144. ↑ "@ TABII98_1911 Sí, ¿puedes enviarme un DM con las fotos?" - @TheMogMiner en Twitter, 12 de julio de 2014
  145. ↑ "@ TABII98_1911 Probablemente no en esta instantánea, pero recuérdamelo el viernes". - @TheMogMiner en Twitter, 2 de julio de 2014
  146. ↑ "Yesh yesh todos ustedes http://i.imgur.com/bgm4lpW.png" - @TheMogMiner en Twitter, 17 de junio de 2014
  147. ↑ "Bueno, no pensé que la altura de las nubes pudiera ser controvertida entre el equipo, pero lo es, así que fuera. Perdón por hacerme ilusiones". - @TheMogMiner en Twitter, 17 de junio de 2014
  148. ↑ "@ docm77 no es así como funciona, pero escribiré la idea para algo más que planeo agregar eventualmente :)" - @SeargeDP en Twitter, 23 de julio de 2014
  149. ↑ "@ cyruschan2003 Quizás algún día" - @jeb_ en Twitter, 7 de agosto de 2014
  150. ↑ "OAuth todavía está en nuestra lista de tareas pendientes, pero no es una prioridad alta en este momento (o más bien, tenemos un montón de cosas de mayor prioridad que deben ser lo primero) lo siento" - u / Dinnerbone en Reddit, 25 de noviembre de 2014
  151. ↑ "Pregunta: @Dinnerbone ¿Es o será posible configurar el punto central de la frontera mundial para que se mueva lentamente? Viajar en modo UHC sería genial. Respuesta @WorkdayLobster Quiero agregar esto "- @Dinnerbone en Twitter, 24 de abril de 2014
  152. ↑ "@ Spenny1425 Bueno, tal vez no nachos, pero el maíz podría ser una fuente de alimento divertida" - @jeb_ en Twitter, 13 de enero de 2015
  153. ↑ "@searous Maybe, pero también nos gusta el misterio" - @jeb_ en Twitter, 10 de febrero de 2015
  154. ↑ "Minecon 2015 - Próximas funciones" - MinMax123, 5 de julio de 2015 - a través de YouTube
  155. ↑ "MINECON 2015 The Minecraft Team: Behind the Scenes" - Minecraft 10 de agosto de 2015 - a través de YouTube
  156. ↑ "@JonpotTDS no puede usarlos, la funcionalidad está deshabilitada en las versiones de lanzamiento. Algunas de ellas se agregarán pronto a / clone, pero no en 15w31" - @SeargeDP en Twitter, 29 de julio de 2015
  157. ↑ "MINECON 2015 The Minecraft Team: Behind the Scenes" - Minecaft, 10 de agosto de 2015 - a través de YouTube
  158. ↑ "Tengo planes, los hice prototipos, encontré problemas, podría tener una solución ... pero solo puedo trabajar en eso después de los cambios estructurales que quiero hacer en 1.10: D ¡Tampoco hay spoilers! Aunque eso sería divertido en un vagón de minas , junto con algunas calcomanías de llamas = D "- u / _Grum en Reddit, 21 de octubre de 2015
  159. ↑ MC-84377
  160. ↑ "@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP Creo que eliminaremos el minecraft del horno" - @jeb_ en Twitter, 15 de febrero de 2016
  161. ↑ "¡Me gusta esta idea! Sin embargo, eso no significa que se agregará ahora mismo. Dos problemas; tal vez un poco demasiado nicho, ¿y dónde viviría?;)" - u / jeb_ en Reddit, 16 de mayo de 2016
  162. ↑ "Si el bloque de cabeza de dragón tuviera un patrón de estandarte, ¿cómo se vería?" - @jeb_ en Twitter, 30 de noviembre de 2016
  163. ↑ "Agregado a nuestra lista de pulido menor". - u / jeb_ en Reddit, 15 de diciembre de 2016
  164. ↑ "Agregado a nuestra lista de pulido menor". - u / jeb_ en Reddit, 15 de diciembre de 2016
  165. ↑ "Tengo una rama con un prototipo para esto en alguna parte, podría tener tiempo para trabajar en ella para 1.13 :)" - u / _Grum en Reddit, 20 de abril de 2017
  166. ↑ "¡Muy bien! Voy a pasar esto. :)" - u / HelenAngel en Reddit, 19 de noviembre de 2017
  167. ↑ "¿Qué pasaría si lo convertimos en una opción de video en la que pudieras encender o apagar el brillo del encantamiento?" - u / HelenAngel en Reddit, 11 de abril de 2018
  168. ^ "Jebkaile - Mezclador". "Estamos cambiando el generador de mundos. El mundo real se verá más o menos igual, pero la forma en que se genera está basada en datos, por lo que puede hacer sus propios ajustes de generador en archivos json".
  169. ↑ "MINECON Earth 2018 - ¡El panel de desarrolladores de Minecraft!" - Minecraft, 2 de octubre de 2018 - a través de YouTube
  170. ↑ "Sí, más o menos, pero pasar del renderizador de entidad de bloque al modelo de bloque es PITA, por lo que probablemente todavía esté en algún lugar pendiente" - Bartosz Bok, servidor de discordia de EigenCraft
  171. ↑ "Idealmente, sí" - @henrikkniberg en Twitter, 2 de abril de 2019
  172. ↑ "MINECON Live 2019" - Minecraft, 28 de septiembre de 2019 - a través de YouTube
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  174. ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/1234039957217533952
  175. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=pH_6-ZVOUAk[timestamp?]
  176. ↑ "Me esforcé mucho, pero a nadie parece disgustarle el cambio hasta ahora. Fallé, es hora de agregar un requisito de combustible a las mesas de elaboración". - @SeargeDP en Twitter, 14 de octubre de 2015
  177. ↑ "¿Koalas en tanques en aviones con rifles láser? No, pero me gusta la idea, pongámosla en la lista de" tal vez más tarde "". - @SeargeDP en Twitter, 16 de septiembre de 2015
  178. ↑ "Entonces, obviamente, hotdogs confirmados para 1.6" - @notch en Twitter, 25 de abril de 2011
  179. ↑ [wordofnotch: 359769783 "Elaboración y minería en Minecraft"] - The Word of Notch, 29 de enero de 2010
  180. ↑ https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  181. ↑ "http://i.imgur.com/1DNGn.png" - @notch en Twitter, 23 de septiembre de 2011
  182. ↑ "Agregaré chips cuando el 100% de la comunidad esté de acuerdo en que parece que se eliminó el enlace o que se eliminó el enlace" - @jeb_ en Twitter, 24 de agosto de 2012
  183. ↑ "DRAGONES CONFIRMADOS" - @jeb_ en Twitter, 13 de abril de 2015
  184. ↑ "¡Tophats confirmado para 1.4!" - @Marc_IRL en Twitter, 17 de septiembre de 2012
  185. ↑ "¡Instantánea 12marc40awesome próximamente por nuestro propio @Marc_IRL!" - @Dinnerbone en Twitter, 4 de octubre de 2012
  186. ↑ "¿Cuántas piñas crecen en un árbol? Esto debe responderse o no se puede hacer más trabajo". - @jeb_ en Twitter, 25 de octubre de 2012
  187. ↑ "Hola abrightmoore, el próximo martes alrededor de las 8." - u / Dinnerbone en Reddit, 3 de agosto de 2012
  188. ↑ "Bingo". - @Dinnerbone en Twitter, 24 de diciembre de 2012
  189. ↑ http://twitch.tv/sethbling/b/364067137 [enlace muerto]
  190. ↑ "¿Pizza confirmada para la próxima actualización?" - @KrisJelbring en Twitter, 15 de noviembre de 2013
  191. ↑ "Otros que consideramos:" - u / Dinnerbone en Reddit, 27 de marzo de 2017
  192. ↑ "• Krillager - Nada y es devorado por ballenas" - u / jeb_ en Reddit, 27 de marzo de 2017
  193. ↑ https://twitter.com/Xilefian/status/1330844005865844736
  194. ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1379453433657315328
  195. ↑ https://twitter.com/Xilefian/status/1425389399055929349
  196. ↑ "Por fin llega: ¡Minecraft 2.0!" por Dinnerbone. Mojang.com, 1 de abril de 2013
  197. ↑ "Por fin llega: ¡Minecraft 2.0!" (archivado) por Dinnerbone - Mojang.com, 1 de abril de 2013.
Historial de versiones
Edición Java
Historial de versiones
  • Preclásico
  • Clásico
    • Creatividad clásica temprana
    • Prueba multijugador
    • Prueba de supervivencia
    • Creativo del Clásico Tardío
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  • Versión completa
  • Versiones de desarrollo
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  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas
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    • Dimensión del cielo
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Edición Bedrock
Historial de versiones
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  • Versión completa
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  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas
  • Funciones mencionadas
  • Versiones planificadas
Education Edition
Historial de versiones
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Edición de consola heredada
  • Historial de versiones
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Nueva edición de Nintendo 3DS
  • Historial de versiones
  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas


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