Circuitos Redstone / Pistón

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Pau Monfort
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Los pistones han permitido a los jugadores diseñar circuitos que son más pequeños y / o más rápidos que los contrapartes estándar, solo de redstone. Es útil comprender los circuitos estándar de Redstone, ya que este tutorial se centra en el diseño del circuito más que en la función.

Hay tres beneficios de los circuitos de pistón:

  • Ni los repetidores ni los pistones se "queman", a diferencia de las antorchas de piedra roja.
  • Los circuitos de pistón tienden a ser más pequeños que sus contrapartes de piedra roja.
  • Los recursos utilizados son mucho más fáciles de encontrar y extraer.

Los componentes principales de los circuitos de pistón son pistones pegajosos, cables de piedra roja, repetidores y antorchas de piedra roja.



A menos que se indique lo contrario, todos los pistones son pistones pegajosos.

Contenido

  • Principios 1
  • 2 diseños de compuerta de pistón
    • 2.1 NO puerta
    • 2.2 Puerta OR
    • 2.3 Y puerta
    • 2.4 puerta IMPLIES
    • 2.5 puerta XNOR
    • 2.6 puerta XOR
  • 3 pestillos
    • 3.1 Pestillos RS
    • 3.2 T chanclas
  • 4 anillos de memoria
  • 5 relojes
    • 5.1 Reloj de pistón Rapidfire
    • 5.2 Reloj de pistón de disparo rápido alternativo
    • 5.3 Pulsador
    • 5.4 Reloj de trampa de fuego rápido
  • 6 detector de bordes
  • 7 Extensor doble

Principios

Poder y repetidores

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Potencia 1 [editar]


La potencia se transmite de varias formas que son útiles para los pistones. Lo primero a tener en cuenta es que hay dos tipos de bloques; transparente y sólido. Los bloques transparentes son cosas como vidrio, losas o aire, mientras que los bloques sólidos son materiales más comunes como tierra, piedra o lana.



La clave es que el poder de redstone se puede transmitir a través de bloques sólidos, pero no bloques transparentes. Sin embargo, la energía solo puede pasar a través de un bloque sólido a la vez, no puede pasar de un bloque sólido a otro. Un bloque sólido puede alimentar el cable que sale de él solo si fue "fuertemente alimentado" (por una antorcha, repetidor o comparador de redstone, pero no por un cable de redstone). El polvo de piedra roja se puede colocar en algunos bloques transparentes, pero luego transmite energía solo hacia arriba, no hacia abajo (es decir, no a través del bloque transparente).

Las antorchas de Redstone se consideran componentes lógicos solo si cambian de estado a medida que se usa la puerta. (De lo contrario, son solo fuentes de alimentación). Si cambian de estado con demasiada frecuencia, son susceptibles de quemarse. Si hay un bloque sólido encima de una antorcha de piedra roja, cualquier cable conectado al bloque se alimenta. Sin embargo, si el bloque es transparente, la antorcha no alimenta los cables. En el modo Creativo, el uso de antorchas como fuentes de alimentación para los bloques anteriores está desaprobado en su mayoría por la introducción de bloques de piedra roja, que se alimentan permanentemente. Sin embargo, tienen un costo más alto en Supervivencia.

Cuando un repetidor se dirige a un bloque sólido, pasa energía a ese bloque de la misma manera que lo hacen las antorchas de piedra roja. Un repetidor también puede tomar energía de un bloque sólido que está alimentado, incluso con poca energía (es decir, convierte una señal con poca energía en una fuerte). La energía no se puede transmitir mediante bloques transparentes.


Los pistones se extienden si se alimentan, pero es notable que pueden tomar energía del bloque sobre ellos, es decir, incluso si el bloque es aire, si ese bloque hubiera sido alimentado, entonces el pistón está alimentado. También se pueden alimentar a través de su pistón extendido, lo que produce varias peculiaridades útiles que se usan comúnmente en los circuitos. Un pistón puede empujar hasta 12 bloques cuando se extiende; sin embargo, un pistón pegajoso puede retroceder solo un bloque cuando se retrae. Algunos bloques son inmunes a ser empujados o jalados, especialmente la obsidiana y cualquier bloque con una GUI o un inventario (excepto las mesas de artesanía). Otros bloques caen como elementos si un pistón intenta empujarlos; esto incluye la mayoría de los bloques "adjuntos", como cualquier tipo de antorcha o puertas, pero también algunos otros, como linternas de gato.


Diseños de compuerta de pistón

Artículo principal: circuito lógico

Los pistones pueden producir diseños alternativos para muchas de las puertas lógicas clásicas. Las compuertas de pistón también pueden usar antorchas de piedra roja para suministrar una señal constante (en cuyo caso a menudo pueden ser reemplazadas por palancas), o para otros fines.

NO puerta

Pistón NO puerta

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Pistón NO [editar]

La compuerta NOT de pistón solo, también llamada inversor, es un poco más grande que una compuerta NOT estándar de redstone, por lo que rara vez se usa sola. Sin embargo, demuestra un concepto importante utilizado en muchos mecanismos de pistón, a saber, que las antorchas debajo de bloques sólidos crean una corriente en cualquier cable circundante. Cuando se activa una entrada, el pistón se extiende, descubriendo el orificio de la antorcha y eliminando la señal de la línea de salida. La entrada puede accionar el pistón desde casi cualquier dirección. Alternativamente, se puede usar un bloque de piedra roja para encoger el diseño.


Puerta OR

Pistón OR puerta

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Pistón O [editar]

Este diseño es un poco más rápido que la puerta OR estándar de redstone, con un tamaño comparable. Utiliza un pistón que cubre una antorcha cuando se extiende por cualquiera de las entradas.

Y puerta

Pistón Y puerta

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Pistón Y [editar]

Increíblemente rápido Y puerta. Cuando no se enciende, el pistón pegajoso tira del bloque sobre el orificio, rompiendo el circuito. Cuando se enciende, se extiende y permite que la corriente entre y salga del orificio. Una entrada alimenta el pistón, la otra alimenta el circuito que interrumpe; ambos deben estar ENCENDIDOS para emitir una señal.

Implica puerta

Pistón IMPLIES compuerta

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Pistón IMPLIES [editar]

Tamaño y velocidad comparables a algunos de los componentes básicos de redstone IMPLIES gate. Esta puerta representa la implicación material. Devuelve falso solo si la implicación A → B es falsa. Es decir, si el condicional A es verdadero, pero el consecuente B es falso. A menudo se lee "si A, entonces B." Es el equivalente lógico de "B o NOT A". La antorcha debajo del bloque móvil está en un agujero.



Puerta XNOR

Puerta de pistón XNOR

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Piston XNOR [editar]

Pronunciado "ex-nor", este dispositivo se activa cuando ambas entradas son iguales. Un atributo útil es que una puerta XOR o XNOR siempre cambia su salida cuando cambia una de sus entradas, lo que permite combinar 2 interruptores para abrir o cerrar una puerta, o activar otro dispositivo. Este diseño es significativamente más pequeño que el equivalente solo de redstone y un poco más rápido. Agregar una puerta NOT al final o a cualquiera de las entradas produce una puerta XOR, que se activa cuando las entradas son diferentes.

Puerta XOR

Puerta de pistón XOR

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Piston XOR [editar]

Pronunciado "ex-or" (una abreviatura de "exclusivo o"), este dispositivo se activa cuando solo una de las entradas está encendida. Este diseño, al igual que la puerta XNOR, es más pequeño y más rápido que el equivalente solo de redstone.

Pestillos

Artículo principal: circuito de memoria

Los pestillos son circuitos de memoria. Naturalmente, la capacidad de los pistones para mover bloques físicamente a nuevas ubicaciones los convierte en una herramienta natural para estos.

Pestillos RS

Cierres de pistón RS

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Cierres de pistón RS [editar]

El RS Latch básico de pistón es pequeño y fácil de fabricar. Los pistones utilizados aquí son pistones regulares, no pistones pegajosos, y empujan un bloque sobre uno de los dos orificios que contienen una antorcha Redstone. Se puede omitir un orificio si solo se requiere una salida. El uso de un bloque de Redstone permite que el circuito se vuelva aún más pequeño y agrega la salida inversa.

T chanclas

Estos flip-flops T usan una entrada para cambiar entre dos estados.

Los pistones pegajosos se comportan de forma extraña cuando reciben una señal de 1 tic. Si un bloque está directamente al lado del pistón, el pistón empuja el bloque pero no lo tira hacia atrás cuando finaliza la señal. Si el pistón recibe otra señal de 1 tic, el pistón se extiende y retrae el bloque. Esto se puede usar para alternar la posición de los bloques.

Palanca de pistón A

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Piston Toggle A [editar]

Diseño A, 4 × 2 × 4. Utiliza pistones regulares. Ambos pistones son pistones regulares. Esta chancleta es bastante rápida y bastante pequeña. Cambia cuando la entrada cambia de ON a OFF. La inversión de la entrada aumenta la velocidad del circuito.

Palanca de pistón B

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Piston Toggle B [editar]

El diseño B (5x3x2) es en realidad un pestillo RST, que combina la funcionalidad de los pestillos Set / Reset (RS) y de palanca (T). Utiliza pistones regulares. Este flip flop no usa antorchas por lógica, por lo que puede funcionar con señales de cualquier longitud. El polvo en el nivel 1 está ahí para redirigir el cable de piedra roja lejos del bloque X, que alimenta el pistón. Sin embargo, este circuito no tiene una salida inversa.

Palanca de pistón C

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Piston Toggle E [editar]

El diseño C es una combinación de limitador de pulso y detector de borde descendente. Cuando la señal se apaga, el primer pistón pegajoso retrae el segundo, que recibe una señal de 1 tic. La señal de 1 tick alterna el bloqueo móvil. Es sensible a la sincronización.

TFF de pistón pegajoso de 1 ancho

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Sticky Piston Compact TFF [editar]

El diseño TFF Sticky Piston de 1 ancho es 5x1x3. Depende del hecho de que un pistón pegajoso abandona el bloque después de extenderse cuando se le da un pulso corto de 0.5 tics de retraso. Se utiliza un disyuntor para dar un pulso de 0.5 tics al pistón pegajoso. Esto hace que el pistón pegajoso salga del bloque de piedra roja, que luego proporciona energía a la salida. Cuando se enciende de nuevo, el pistón pegajoso tira del bloque de piedra roja y apaga la salida. Es posible hacer este TFF enlosable.

Memoria de anillo

Esta sección necesita esquemas o diagramas en lugar de enlaces a videos de YouTube.  Elimine este aviso una vez que haya agregado los diagramas adecuados al artículo.

Un simple anillo de bloques, girado por pistones. El cabezal de lectura está en el lado derecho del anillo. El circuito de la derecha es un reloj que acciona los pistones.

Este es un anillo de bloques unidos a pistones regulares en las esquinas para que pueda girar. Los bloques suelen ser una combinación de bloques sólidos y no sólidos. Los pistones a menudo están conectados a un reloj para que giren el anillo. La mayoría (si no todos) de los anillos tienen un cabezal de lectura que consta de un repetidor que apunta al anillo y una linterna de piedra roja que alimenta el repetidor. Al usar piedra roja en el otro lado de un anillo, se puede ver qué tipo de bloque está frente al cabezal de lectura (1 = Sólido; 0 = No sólido). Esta información ahora se puede pasar a un circuito. Al usar un comparador y leer el nivel de llenado de un caldero, se encuentran disponibles 3 estados de celda de memoria adicionales. Para los cabezales de lectura basados ​​en repetidores, estos actúan como ceros.

Agregar varios anillos juntos en una fila crea una banda. Una banda almacena aún más información y funciona de manera similar a la cinta perforada. Los ejemplos incluyen máquinas de música, cerraduras de combinación y memoria.


Relojes

Artículo principal: Mecánica / Redstone / Circuito de reloj

Reloj de pistón Rapidfire

Reloj Rapidfire Piston

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Reloj de pistón Rapidfire [editar]

Este reloj de fuego rápido es bastante sencillo de construir. Requiere 2 pistones no pegajosos, 2 repetidores y 6 redstone y 5 bloques sólidos. Los repetidores deben estar configurados en al menos 2 tics y deben coincidir. Coloque el bloque móvil en último lugar para iniciar el reloj y tome la salida desde cualquier extremo o cualquier cable. Tenga en cuenta que este reloj no se puede cambiar y, si se detiene por cualquier motivo, es difícil reiniciarlo con una señal de redstone. El jugador puede reiniciarlo rompiendo y reemplazando el bloque móvil, o cambiando los retrasos del repetidor (ambos; el reloj se reinicia cuando coinciden y están configurados en al menos 2 tics).

Reloj de pistón de disparo rápido alternativo

Reloj alternativo de pistón Rapidfire

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Reloj alternativo de pistón Rapidfire [editar]

Este reloj de pistón es una forma sencilla de repetir un circuito que va a alta velocidad sin quemarse. No requiere repetidores ni antorchas redstone. Un tutorial está disponible aquí. Requiere un solo pistón pegajoso, una palanca, una pequeña cantidad de piedra roja y algunos bloques sólidos. Desde la palanca, la piedra roja debe colocarse de manera que suba un bloque, antes de unirse al pistón. El pistón debe colocarse de manera que, cuando se extienda, impida que la piedra roja suba por el costado del bloque sin romper la piedra roja. Esto rompe el circuito, quitando energía del pistón y, por lo tanto, retrayéndolo, lo que hace que el circuito se abra nuevamente. Las señales son demasiado rápidas para afectar a fuentes de iluminación como lámparas y antorchas de piedra roja. Tanto las puertas como los dispensadores funcionan bien a esta velocidad.

Pulser

Pulsador de pistón

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Pulsador de pistón [editar]

Un generador de impulsos pequeño y estable en un espacio de 2x3x2. El período se puede ajustar con el repetidor y el reloj se puede apagar o encender con la palanca. (Al girar la palanca a ON se detiene el reloj, y viceversa.) La palanca se puede colocar en cualquiera de los bloques sólidos.

Reloj trampa de fuego rápido

Otra forma de hacer esto es colocar un pistón pegajoso con un bloque de piedra roja en su cara y una línea de polvo de piedra roja que conecta el bloque de piedra roja y el pistón pegajoso. Debe tener dos largos para evitar el bloqueo. Para hacerlo conmutable, conecte el polvo con una palanca. Esto es útil para trampas.

Detector de bordes

Un detector de borde ascendente crea una señal breve cuando se enciende la entrada. Por el contrario, un detector de borde descendente crea una señal breve cuando se apaga la entrada, y un detector de borde doble (también conocido como "cruce por cero") responde a ambos.

Detector de bordes conmutable (A)

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Detector de bordes A [editar]

El diseño A puede ser un detector de flanco ascendente o descendente según los retrasos de los repetidores.

  • Para un flanco ascendente, configure ambos repetidores en 1 tic.
  • Para un flanco descendente, establezca el repetidor izquierdo en cuatro ticks y el repetidor derecho en un tick. Esto crea una señal de 2 ticks.

Detector de doble filo (B)

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Detector de bordes B [editar]

El diseño B es una variante de la compuerta XOR de pistón y un detector de doble borde. El repetidor de la derecha se puede ajustar para generar un pulso más largo o más corto.

Detectores de bordes en línea

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Detectores de bordes en línea [editar]

Los diseños D, E y F son versiones en línea recta, 1x2x2. El diseño D es un detector de borde ascendente; diseño F, un detector de borde descendente; ambos con un pulso de salida de 2 ticks. El diseño E es un detector de cruce por cero, que se activa tanto en los flancos ascendentes como descendentes. Sin embargo, produce solo una salida de pulso de un solo tic. Esto se puede moderar agregando un repetidor de 2 ticks a la salida, produciendo un pulso de 2 ticks, al igual que los otros dos.

Extensor doble

Extensor doble básico

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Double Extender 1 [editar]

Este diseño empuja y tira de un bloque dos espacios en lugar de uno. El primer y segundo repetidor deben configurarse con retardos de 2 y 4 respectivamente. Los pistones están pegajosos y el dispositivo empuja y retrae correctamente el bloque. El truco principal es secuenciar correctamente la retracción porque el pistón trasero no tira del pistón delantero cuando está extendido. Además, el pistón trasero retrae solo el pistón delantero, no el bloque. Para manejar estos problemas, el pistón de avance debe retraerse, retirarse, luego extenderse y retraerse nuevamente.

Son posibles los extensores triples, etc., pero implican circuitos más complejos. A medida que se agregan más pistones al circuito, la lógica se vuelve más compleja. En un circuito ideal, la extensión y retracción de los pistones se rigen por el número de pistones, denominado P. Entonces, el tiempo para extender los pistones es igual a P tics. El tiempo para retraer los pistones es igual a 3P-2 tics. Esta relación es lineal e implica que el tiempo de ejecución del circuito aumenta proporcionalmente con el número de pistones. Esta relación se logra moviendo varios pistones por tic en lugar de solo uno a la vez. Esta relación se aplica tanto a los extensores horizontales como verticales.

Debido al límite de pistones para empujar 12 bloques a la vez, un extensor de 11 pistones es el extensor más grande posible. Suponiendo que el diseño se construye de manera ideal, esto necesita 11 tics para extender y 31 tics para retraer. Un diseño construido por el jugador probablemente usaría más retrasos para facilitar la construcción.

Extensor doble seguro para pistones

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Double Extender 2 [editar]

Un circuito más avanzado (y mucho más grande) puede presionar dos veces los pistones, sin extenderlos (y detener el sistema). Este circuito también se puede alimentar con linternas desde abajo, para ocultar todo el cableado. De cualquier manera, ingrese a cualquiera de los cuadrados marcados en verde, de modo que la señal llegue en todos los sentidos sin necesidad de repetidores adicionales. El diseño se puede reflejar para presionar un par de pistones en el mismo interruptor.

Extensor doble vertical

Ver en: Mecánica / Redstone / Circuitos de pistón / Double Extender 3 [editar]

Los extensores dobles verticales son más difíciles de hacer que los extensores horizontales; el pistón inferior no se retrae a menos que el cable que extiende el pistón delantero después de haberlo tirado hacia atrás no esté alimentado. Este diseño de 5x5x5 puede empujar y retraer un bloque dos espacios verticalmente en lugar de uno. Los dos repetidores más cercanos a los pistones deben configurarse para retardar 2.

Los extensores verticales más largos requieren circuitos complejos y, a menudo, se utilizan como elevadores. Para simplificar ligeramente los circuitos requeridos, se puede usar un bloque afectado por la gravedad como grava o arena como plataforma del elevador. Esto evita la necesidad de que el pistón superior esté pegajoso y de que ejecute múltiples extensiones para tirar del bloque superior en cada etapa de descenso. Si se utilizan más de dos pistones en total, aún se requieren múltiples extensiones de pistones pegajosos inferiores para tirar hacia abajo de los pistones más altos en la pila, que no se ven afectados por la gravedad.


Redstone

Ver en: Plantilla: Redstone / contenido [editar]
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