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    Ciudad final

    Ciudad final
    Biomas
    • End Midlands‌ [solo edición Java]
    • End Highlands‌ [solo edición Java]
    • The End‌ [Bedrock Edition solamente]
    Consiste en

    Ver estructura

    Ciudades finales son estructuras parecidas a castillos que se encuentran en las islas exteriores del Fin. Están habitados por shulkers y tienen un botín entre los más valiosos del juego.



    • Generación 1
    • Estructura 2
    • 3 Barco final
      • Generación 3.1
      • Estructura 3.2
        • 3.2.1 Cubierta principal
        • 3.2.2 Castillo de posta
        • 3.2.3 Sala del tesoro
    • 4 Detalles de la estructura
    • 5 Loot
    • 6 avances
    • Historia de 7
    • Problemas con 8
    • 9 curiosidades
    • 10
    • 11

    Generación

    Las ciudades finales se generan de forma natural en todas las islas exteriores del final. Se puede acceder fácilmente a ellos ingresando al portal de la puerta de enlace final, pero es posible cruzar la brecha entre las islas de otras maneras. Siempre se generan en las islas grandes, donde crecen los árboles de coro. Si el portal de la puerta de enlace final teletransporta al jugador a una isla pequeña, el jugador puede llegar a la isla grande más cercana construyendo, usando élitros o lanzando perlas de ender.

    Las ciudades finales generalmente se generan en áreas planas, en biomas "midlands" o "highlands", que se encuentran en islas más grandes. Uno puede encontrar varias ciudades agrupadas o viajar miles de cuadras antes de encontrar una. A diferencia de otras estructuras, las ciudades finales se generan en una cuadrícula notable. Solo se pueden ubicar en fragmentos numerados 0-8 + - un múltiplo de 20. Por ejemplo, una posible "celda" para generar una ciudad final es x_chunks = 0-8 y z_chunks = 80-88 que es equivalente a las coordenadas x = 0-128 yz = 1280-1408. Nunca habrá una ciudad final en, por ejemplo, z = 961-1279 o z = 1409-1599 porque está fuera de cualquier "celda". [Nota 1]



    curso en línea

    Artículo principal: / Estructura

    Una vista dentro de una torre de la ciudad final.

    Una sala del tesoro con un cofre normal y un cofre ender.

    Las ciudades finales consisten en torres altas en forma de rascacielos construidas con ladrillos de piedra y bloques purpurina. Una ciudad final puede generarse como una sola torre por sí misma, o como un extenso complejo de torres interconectadas y caminos que se ramifican desde una torre principal. Las varillas de los extremos y los cofres Ender son la única fuente de luz. Muchos shulkers engendran alrededor de la ciudad y guardan sus diversos tesoros. En lo alto de algunas torres cuelgan pancartas decorativas.

    Se pueden encontrar varios tipos de habitaciones en una ciudad final y varios pisos diferentes, que incluyen:

    • Pisos bajos, que son pisos vacíos que se encuentran en la base de cada ciudad; tienen tres pisos de altura, y cada habitación es más ancha que la de abajo.
    • Salas de banner que tienen pancartas colgadas en el exterior y un shulker pegado al techo.
    • Pequeñas habitaciones que no tienen nada en absoluto.
    • Grandes habitaciones que tienen escaleras precarias tipo parkour que a menudo conducen a otra torre o una sala de botín.
    • Salas de botín que consisten en dos cofres con un valioso botín al final de una pequeña área de parkour; algunas habitaciones pueden tener un cofre normal al lado de un cofre ender.

    Hay dos tipos de torres:



    • Pequeñas torres que son huecos, que consisten en una especie de escalera de caracol de losa purpurina.
    • Rascacielos que consisten en una traicionera escalera de caracol doble hecha de losas purpúreas y varillas terminales; muchos shulkers engendran aquí.

    Pancartas volando encima de una pequeña torre.

    Nave final

    "Enviar" vuelve a dirigir aquí. Para la estructura del océano, vea Shipwreck. Nave final
    Biomas
    • End Midlands‌ [solo edición Java]
    • End Highlands‌ [solo edición Java]
    • The End‌ [Bedrock Edition solamente]
    Consiste en

    Ver estructura

    An barco final es una estructura flotante similar a un barco que se encuentra junto a las ciudades finales. Es relativamente pequeño, pero tiene un tesoro aún más valioso que la ciudad misma.

    Generación

    Cada dirección de cada torre de la ciudad final tiene un 50% de posibilidades de generar un puente, y el puente en sí tiene un 12.5% de posibilidades de generar un barco final.

    Cuando se genera, la popa del barco siempre mira hacia la ciudad y la proa siempre mira hacia otro lado. Se genera frente a un puente con un arco porticado al final, desde el cual se puede arrojar una perla de ender para llegar al barco. Otro método es extraer los bloques Purpur de los puentes para cruzarlos.


    curso en línea

    Artículo principal: Ciudad final / Estructura / Barco

    El barco final está hecho de ladrillos de piedra y bloques purpurina, al igual que las torres principales de la ciudad. Está construido de manera similar a los barcos piratas clásicos o los barcos coloniales holandeses. En el barco aparecen tres shulkers; uno en la cubierta principal, uno detrás de la popa del barco y otro en la sala del tesoro.


    Cubierta Principal

    La cubierta principal del barco equivale a menos de la mitad del espacio transitable del barco. Una escalera sube por el mástil hasta un nido de cuervo vacío, de unas 20 cuadras de altura. No hay velas conectadas al mástil.

    Una cabeza de dragón se encuentra en la proa del barco, por lo que esta es la única forma de obtener la cabeza de dragón en el modo Supervivencia. Hay dos pequeñas escaleras en el exterior; uno que conduce a la cubierta superior vacía y otro que conduce a la cabina de abajo.

    Aftercastle

    El castillo de posta contiene un puesto de elaboración de cerveza sobre una mesa pequeña, con dos pociones Instant Health II. Otra escalera conduce debajo de la cubierta al "punto de acceso" del barco; la sala del tesoro.

    Sala del tesoro

    El piso de la sala del tesoro está revestido de obsidiana. Hay cuatro pequeñas ventanas a los lados. Contiene dos cofres de botín y un marco de elementos con un par de élitros, que se pueden usar para deslizarse. Un shulker guarda los élitros y los dos cofres de botín.

    • Un barco final.

    • El puente que conduce al barco final.

    • La cabeza de dragón, con la ciudad al fondo.

    • El castillo de popa del barco. La puerta de atrás conduce a la sala del tesoro. se puede ver un puesto de preparación.

    • La sala del tesoro, donde un shulker guarda los élitros.

    • La sala del tesoro, solo que sin el shulker.

    Detalles de estructura

    Se puede acceder a las estructuras individuales de una ciudad final utilizando bloques de estructura para cargar manualmente las estructuras de la ciudad desde la carpeta data / minecraft / structure / end_city en minecraft.jar. Para hacerlo, configure un bloque de estructura en el modo de carga, ingrese end_city / StructureName y presione LOAD. Los nombres de estas estructuras y una pequeña descripción se proporcionan a continuación:

    Nombre de la estructura Descripción Consiste en Imagen
    piso_base Una pequeña habitación con 2 Shulkers custodiando la entrada. Forma la entrada de las ciudades finales, así como las "habitaciones vacías" que se encuentran más arriba en la ciudad.

    68 Bloque Purpur
    54 ladrillos de piedra final
    12 vidrieras magenta
    12 Pilar Purpur
    2 escaleras Purpur
    2 Shulker

    techo_base El techo generado en la parte superior de las habitaciones de la base.

    100 Bloque Purpur
    44 escaleras Purpur
    4 Varilla de extremo

    bridge_end El pequeño arco que forma el final y el inicio de los puentes, apuntando hacia los barcos finales o conectando con otras habitaciones.

    21 Bloque Purpur
    4 losa púrpura
    3 escaleras Purpur
    2 Varilla de extremo
    1 Pilar Purpur

    bridge_gentle_stairs Escaleras en un puente construido en una pequeña pendiente.

    42 Bloque Purpur
    22 escaleras Purpur
    12 losa púrpura
    2 Pilar Purpur

    pieza_de_puente Un puente recto.

    20 Bloque Purpur
    10 escaleras Purpur
    4 Pilar Purpur

    bridge_steep_stairs Escaleras en un puente construido en una pendiente pronunciada.

    24 escaleras Purpur
    15 Bloque Purpur
    2 Pilar Purpur

    fat_tower_base La entrada a las grandes torres. Precedido por una abertura con una sola losa.

    84 Pilar Purpur
    80 Bloque Purpur
    4 Varilla de extremo
    4 escaleras Purpur
    3 losa púrpura

    fat_tower_middle El centro de la gran torre, revestido con la losa de purpur y la escalera de caracol de varilla final.

    164 Pilar Purpur
    62 Bloque Purpur
    8 Varilla de extremo
    8 losa púrpura
    8 escaleras Purpur
    4 Shulker

    fat_tower_top La "sala de botín" de la gran torre, generada con 2 cofres en la esquina y una escalera al techo.

    352 Bloque Purpur
    131 escaleras Purpur
    106 ladrillos de piedra final
    26 vidrieras magenta
    18 Pilar Purpur
    9 losa púrpura
    4 Varilla de extremo
    2 pecho

    second_floor_1 El segundo piso de la torre base, precedido por una escalera de losa purpurina. Por lo demás, la habitación está vacía.

    95 Bloque Purpur
    84 ladrillos de piedra final
    44 escaleras Purpur
    16 vidrieras magenta
    12 Pilar Purpur
    7 losa púrpura
    4 Varilla de extremo

    second_floor_2 Comienza con una pequeña escalera de caracol en el centro, con una pequeña "estatua" hecha de escaleras en la esquina superior.

    82 ladrillos de piedra final
    70 Bloque Purpur
    54 escaleras Purpur
    14 vidrieras magenta
    12 Pilar Purpur
    9 losa púrpura
    4 Varilla de extremo
    1 Shulker

    segundo_techo Similar en estructura a base_roof, pero un poco más grande.

    144 Bloque Purpur
    52 escaleras Purpur
    4 Varilla de extremo

    enviar La nave del final.

    557 Bloque Purpur
    175 escaleras Purpur
    97 Pilar Purpur
    36 ladrillos de piedra final
    26 obsidiana
    14 escalera
    7 vidrieras magenta
    7 losa púrpura
    6 Varilla de extremo
    2 pecho
    1 soporte de preparación con dos pociones Instant Health II
    1 Cabeza de dragón
    Marco de 1 artículo con Elytra
    3 Shulker

    tercer piso Una estructura de pilares purpur se encuentra en el centro, rodeada de escaleras purpur. Precedida por una escalera de losa purpurina.

    140 Bloque Purpur
    90 ladrillos de piedra final
    64 escaleras Purpur
    32 vidrieras magenta
    18 Pilar Purpur
    7 losa púrpura
    4 Varilla de extremo

    tercer_piso_1 Una habitación sin uso, precedida por dos juegos de escaleras. Suelo extraño estilo tablero de ajedrez con 4 shulkers custodiando esta habitación.

    140 Bloque Purpur
    90 ladrillos de piedra final
    64 escaleras Purpur
    32 vidrieras magenta
    18 Pilar Purpur
    7 losa púrpura
    4 Varilla de extremo

    tercer_piso_2 La segunda sala de botín, con un cofre normal y un cofre Ender.

    132 Bloque Purpur
    98 ladrillos de piedra final
    56 escaleras Purpur
    24 vidrieras magenta
    12 Pilar Purpur
    6 Varilla de extremo
    1 pecho
    1 Cofre de Ender
    2 Shulker

    tercer_techo Similar en estructura a base_roof y second_roof, pero es aún más grande.

    196 Bloque Purpur
    60 escaleras Purpur
    4 Varilla de extremo

    tower_base Entrada a la pequeña torre con una escalera que la precede.

    40 Bloque Purpur
    39 Pilar Purpur
    4 losa púrpura
    4 escaleras Purpur
    3 escalera

    tower_floor Similar en estructura a tower_base, pero la entrada de la escalera se reemplaza con un piso sólido.

    36 Pilar Purpur
    28 escaleras Purpur
    21 Bloque Purpur
    3 losa púrpura

    tower_piece El centro de la pequeña torre, con una escalera de caracol de losa purpurina.

    36 Pilar Purpur
    12 Bloque Purpur
    4 losa púrpura
    4 escaleras Purpur

    tower_top El techo de la pequeña torre, con pancartas colgadas a los lados.

    66 Bloque Purpur
    56 escaleras Purpur
    26 ladrillos de piedra final
    12 Pilar Purpur
    8 estandarte magenta
    con Chevrones negros
    6 vidrieras magenta
    4 Varilla de extremo
    2 losa púrpura
    1 Shulker

    Saquear

    : Botín de cofre

    En Java Edition, cada cofre de la ciudad final contiene de 2 a 6 pilas de elementos, con la siguiente distribución:

    Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
    por pecho [D]
    Promedio # cofres
    para buscar [E]
    Lingote de oro 2-715/8552.3%3.1761.9
    Lingote de hierro 4-810/8538.4%2.8242.6
    Semillas de remolacha 1-105/8521.2%1.2944.7
    Diamond 2-75/8521.2%1.0594.7
    Sillín 13/8513.3%0.1417.5
    Pico de hierro encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Pala de hierro encantada [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Espada de hierro encantada [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Casco de hierro encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Peto de hierro encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Calzas de hierro encantadas [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Botas de hierro encantadas [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Pico de diamante encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Pala de diamantes encantada [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Espada de diamante encantada [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Casco de diamante encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Peto de diamantes encantados [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Calzas de diamantes encantados [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Botas de diamantes encantadas [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Emerald 2-62/859.0%0.37611.1
    Armadura de caballo de hierro 11/854.6%0.04721.7
    Armadura de caballo dorado 11/854.6%0.04721.7
    Armadura de caballo de diamante 11/854.6%0.04721.7

    En Bedrock Edition, cada cofre de la ciudad final contiene de 2 a 6 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

    Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
    por pecho [D]
    Promedio # cofres
    para buscar [E]
    Lingote de oro 2-715/8552.3%3.1761.9
    Lingote de hierro 4-810/8538.4%2.8242.6
    Semillas de remolacha 1-105/8521.2%1.2944.7
    Diamond 2-75/8521.2%1.0594.7
    Sillín 13/8513.3%0.1417.5
    Pico de hierro encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Pala de hierro encantada [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Espada de hierro encantada [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Casco de hierro encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Peto de hierro encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Calzas de hierro encantadas [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Botas de hierro encantadas [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Pico de diamante encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Pala de diamantes encantada [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Espada de diamante encantada [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Casco de diamante encantado [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Peto de diamantes encantados [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Calzas de diamantes encantados [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Botas de diamantes encantadas [F] 13/8513.3%0.1417.5
    Emerald 2-62/859.0%0.37611.1
    Armadura de caballo de hierro 11/854.6%0.04721.7
    Armadura de caballo dorado 11/854.6%0.04721.7
    Armadura de caballo de diamante 11/854.6%0.04721.7
    1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
    2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
    3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
    4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
    5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.
    6. ↑ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una mesa de encantamientos que no tuviera límite en el nivel 30, y que pudiera aplicar encantamientos de tesoro (excepto Velocidad del alma), y donde la posibilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
    1. ↑ Código relevante: int i = chunkX; int j = chunkZ; si (chunkX <0) chunkX - = 19; if (chunkZ <0) chunkZ - = 19; int k = chunkX / 20; int l = chunkZ / 20; Aleatorio aleatorio = this.worldObj.setRandomSeed (k, l, 10387313); k = k * 20; l = l * 20; k = k + (random.nextInt (9) + random.nextInt (9)) / 2; l = l + (random.nextInt (9) + random.nextInt (9)) / 2; return i == k && j == l && this.endProvider.isIslandChunk (i, j);

    Avances

    Ícono Promoción Descripción del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicación del recurso
    La ciudad al final del juego
    Adelante, ¿qué podría pasar? Escapada remotaIngrese una ciudad final.end / find_end_city

    Historia

    22 de junio de 2015Jeb revela la misteriosa estructura de End City en Instagram, con las palabras "MINECON 2015 HYPE!"
    5 julio de 2015Los bloques de estructura se utilizaron para generar ciudades finales manualmente durante MINECON 2015.
    Edición Java
    1.915w31aSe agregaron ciudades finales.
    Como característica de prueba sobrante, se puede encontrar una baliza con el efecto de estado de Velocidad en los barcos finales. [1]
    15w32cLas balizas en los barcos finales han sido reemplazadas por calabazas.
    Los barcos finales ahora se generan con una cabeza de dragón en la proa.
    15w33cLas calabazas en los barcos finales han sido reemplazadas por una tolva que contiene un libro, escrito por Searge, titulado "Trabajo en progreso". Dice: "Tendremos algo más aquí pronto ...".
    15w41aSe han quitado los bloques de hierro, el libro y la tolva, de modo que el piso consta de bloques de obsidiana y purpurina.
    Un par de élitros ahora cuelgan en un marco de objetos sobre el shulker que guarda los dos cofres del tesoro.
    1.1116w39aLos encantamientos malditos ahora pueden aparecer en los elementos de los cofres de la ciudad final.
    Las ciudades finales ahora se pueden ubicar usando el comando / Locate.
    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Se agregaron ciudades finales. Aparecen sin estandartes.
    Edición Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2Las ciudades finales ahora normalmente aparecen con estandartes.
    Edición de consola heredada
    TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Se agregaron ciudades finales.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    1.7.10Se agregaron ciudades y barcos finales.

    Temas

    Los problemas relacionados con "End City" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    • Algunas habitaciones del final de la ciudad están estructuradas de manera similar a las pagodas asiáticas tradicionales. Jeb había visitado el Palacio de Verano antes del lanzamiento de 15w31a. [2] [3]
    • Los carteles encima de las torres tienen un patrón magenta y negro que se asemeja a la textura que falta:
    • Las ciudades finales pueden tener más de 100 cuadras de altura.
    • Las ciudades del final y los restos de bastión son los únicos lugares donde los jugadores pueden encontrar equipo de diamantes encantados, y una de las dos únicas formas de obtenerlos además del encantamiento, la otra es comerciar con un armero, un herrero o un aldeano armero.
    • En el barco final, hay un agujero en el nido del cuervo en la parte superior del mástil, que está directamente encima de un trozo de vidriera magenta en la cubierta del barco. Esta es una característica reliquia de los primeros días del desarrollo del barco, cuando el botín principal dentro del barco era una baliza que dispara su rayo a través del cristal magenta y el agujero en el nido del cuervo, creando un rayo magenta. Aunque la baliza fue reemplazada por los élitros, el vidrio magenta y el agujero permanecieron sin cambios.

    • Una imagen publicada en el Instagram de Jeb revela una estructura misteriosa ahora conocida como End City.

    • Aparece una ciudad final en el fondo del póster oficial de Java Edition 1.9.

    • Una ciudad final y un barco final visto desde lejos (antes del 15w32c).

    • La entrada a la ciudad, que está custodiada por dos shulkers.

    • Una habitación con una escalera compleja, que a menudo tiene dos cofres del tesoro en la parte superior.

    • Un cuarto del tesoro.

    • Un puente colgante con escaleras que conecta una torre con otra.

    • Otro puente, pero este es mucho más empinado.

    • Dos ciudades generadas a una distancia relativamente corta.

    • Un barco final va a la deriva perezosamente hacia el vacío.

    • Una sola torre que se generó por sí misma.

    • Una gran ciudad final.

    • Una vista de una ciudad final desde uno de los puentes.

    • Un árbol de coro generado dentro de una habitación.

    • Cuatro ciudades finales generadas cerca. Tenga en cuenta que también hay cuatro barcos finales generados cerca de cada ciudad final.

    • Cofres de botín y Elytra custodiados por un shulker.

    1. ↑ "Se planea remover la baliza en los barcos de la ciudad final". - @SeargeDP en Twitter, 30 de julio de 2015
    2. ↑ https://instagram.com/p/3D07UJpMOr/
    3. ↑ https://twitter.com/jeb_/status/603175853795758080


    Ver en: Plantilla: Estructuras / contenido generado [editar]

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